【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 12:16:54.53ID:Erl+lZnNWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0846名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 16:27:16.81ID:MuZVO/BS>>845
ありがとうございました
確かに考えたら当たり前の事でした・・・すみません
0847名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:37:31.89ID:QyC4Nu+B0848名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:47:31.21ID:UXRcI2kX0849名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:53:03.43ID:I6uKvwkk仕事でUnityつかってるって意味なら居ると思われ
0850名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 00:41:27.63ID:8esIzJ4uunityで作られたゲームをプレイしようとしたり自分でキャラクターを操作
0851名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 00:44:36.75ID:8esIzJ4u初歩的な質問で申し訳ないんですが
unityで作られたゲームをプレイしようとしたり自分でキャラクターを操作する設定をunityで行ったりしても
勝手に矢印キーの左が入力されているような状態になってしまいます
パソコンに接続されている機器を全て外しても直らないので原因が分かりません
何か心当たりはないでしょうか
0852名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 01:07:47.10ID:Kqx7LCbwいつからこんなの出たっけ?
0853名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 02:00:44.97ID:gZYWf13t一応いるけどたいした技量は持ってない。
大前さんの講習ちょいちょい受けてるけど、周りは韓国人や中国人ばっかり。
(取ってたメモをチラ見して分かった)
ネット上の文献は英語と中国語ばっかり。
0854名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 15:21:19.60ID:Kqx7LCbwTest test = new Test();
test.x = 0;
list.Add(test);
(listがあるクラスは全シーン共通して存続するマネージャークラス)
とかしても次シーンに行くとTestクラスのインスタンスが消えるのでlist内が空になってしまう・・・
0855名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 15:26:16.80ID:ORaMpSXfUnity5からGlobal Illuminationの演算が自動で行われてる時の表示だね、気にしなくて良いよ
>>854
持ち越す方法はいろいろある、MonoBehaviorだとDontDestroy指定だし、Pureオブジェクトなら普通にStaticな変数に突っ込んでおけば良い
なので何を持ち越したいのかによって解決策が違う
0856名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 15:26:48.21ID:cZFaGKJY>勝手に矢印キーの左が入力されているような状態になってしまいます
エスパーに頼るんじゃなくて何をしてどうなってるかを具体的に書かないと
0857名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 15:31:55.46ID:Kqx7LCbwレスありがとうございます
オブジェクトA(コンポにマネージャクラス(singleton)、Testクラスをアタッチ)
としてて、マネージャクラス内でDontdestroyしてるのでオブジェクトAは持ち越せる
→Testクラスのインスタンスも次シーンに持ち越せる、かと思ったのですが持ち越せませんでした
また、Testクラスは1つではなく10個ほどインスタンス化し(10個別々の値を持つため)、
ループを回してlistにaddするので、staticって使えないですよね?
0858名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 21:06:51.02ID:ZPjiKjbpImageまたはRawImageで、カスタムしたシェーダのパラメータを
インスペクタから設定する事はできないのでしょうか?
テクスチャを2枚設定するマテリアルなのですが、
Image(Script)のSourceImage のものが反映されてしまいます
通常のマテリアルやシェーダとは機能が違うのでしょうか…
0859名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 01:11:41.43ID:NVsaOMQpキューブで試してみたんですが、面にスナップするというより
キューブの中心にスナップする感じになる
どうしたらいいの?
0860名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 01:49:39.89ID:QONkVbLK面と面をくっつけたいなら頂点スナップ
0861名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 10:16:30.81ID:NVsaOMQpなるほど、ありです
オブジェクトにぺたっとシールみたいに画像貼ったり、スタンプ押したりって
どうやったら出来ます?
0862名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 10:36:20.72ID:QET+QMpWこんなの?
https://www.youtube.com/watch?v=tielCFE6mg4&feature=youtu.be
0863名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 10:45:54.92ID:QONkVbLKそういう機能自体はUnityには全く存在していない。
自分で書くしかないね。
0864名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 11:09:04.24ID:NVsaOMQpこれいいですね、ありがとうございます
検討します
>>863
一応自分でもテクスチャ貼ったパネル用意して貼りたい座標にオブジェクトとして
インスタンス化して見たんですがどうにも望んだモノにはならなかったです。了解です
0865名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 14:24:36.77ID:1K3iWPRs今2Dのゲームを作っててキャラクターに攻撃を与えたら赤く点滅する
という処理を作ってます
update関数のダメージ中処理の中で
float wari=Mathf.Sin(Time.time*50.0f);
spr.color=new Color(1.0f,wari,wari,1.0f);
というものを書いたら希望通りに点滅してくれます
spr変数にはSpriteRendererの参照が入っています
で、動くことは動いたのですがこの状態で実行中にstatsを見たら
点滅中にドローコールが変化しまくります
調べた所spriterendererの色を変更したらその分ドローコールが増える
という事がわかりました
ドローコールを抑えつつ色を自由に変えるなどということは可能なのでしょうか?
0866名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 14:34:51.79ID:V5Ubu7SK0867名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 14:44:14.05ID:1K3iWPRsすいません
言葉を省略しました
今作ってる環境はunity5です
さっき言ったドローコールはunity5のbatchesの事です
これは実質的に同じものだと聞いたのでドローコールと書きました
0868名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 14:53:13.99ID:1K3iWPRs完全に勘違いしてました
ドローコールが増えててたのはキャラクターにダメージを与えた後の
爆発エフェクトが原因でした
エフェクトをオフにしたらまったくドローコールに変化がなかったです
どうもすいません
ボケてました〜
0869名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 15:02:41.61ID:u8t3nFDP格闘ゲームみたいに攻撃判定ボックスと食らい判定ボックスを作って
剣につけた攻撃判定が相手の食らい判定ボックスに接触したらダメージ受ける、っていうのと
ボックスを使わず食らう側が攻撃側のアニメか攻撃フラグみたいなのを見にいって、
攻撃側が剣を振り下ろすアニメだったらダメージだけ入れる、っていう2つを考えたんだけど
0870名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 15:35:24.61ID:QONkVbLKSRPGなら単にダメージ関数呼ぶとかでいいんじゃね。
UnityだったらSendMessage()でやるとかがよくあるパターンだとは思う。
0871名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 15:44:14.73ID:u8t3nFDP申し訳ないですが、もうちょっと具体的なフロー教えてもらえると嬉しいです
0872名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 16:01:44.41ID:13W8YjeC質問の意味がわからん
SRPGならグラフィックの判定云々はいらないだろ
0873名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 16:24:15.19ID:5aXktRSL0874名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 16:28:11.17ID:QuPIwIBV0875名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 16:50:13.74ID:QONkVbLK別にフローって程の話じゃなくて
攻撃するって決定したなら
targetUnit.SendMessage("ApplyDamage",attackPower);
とか
targetUnit.GetComponent<StatusScript>().ApplyDamage(attackPower);
とかやってやりゃいいんじゃね、って話。
どのユニットを攻撃するかは決定されてるんだから当たり判定とかする必要ないでしょ。
まぁ実際SRPGとか作るんだったらそんな素朴な仕組みで済むわけねぇ、
って気もするけどねw
0876名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 17:02:55.50ID:u8t3nFDPありがとうございます!
0877名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:47:28.12ID:akexgdFi0878名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 20:58:13.74ID:4PYZyh530879名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 00:42:28.56ID:aSLNqENz軽く試したら動かなかったし、Unity5に対応してるって表記もなかったから聞いてみた
0880名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 11:04:20.38ID:kZkekiRh出来たらすごく便利そうなのですが…
0881名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 11:08:57.77ID:YIWblpIx0882名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 12:05:31.41ID:BQpnpSLFカーソルを移動できなくて困ってます。
0883名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 12:47:34.79ID:iuPArvFT基本的な使い分け方ってありますか?
0884名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 13:02:08.24ID:dT5E5UEQ立体物の頂点の集合体というイメージ
0885名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 13:18:57.72ID:waI6fIS8https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472
0886名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 13:34:06.08ID:iuPArvFTあ〜、なるほど!
ありがとうございました
0887名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 13:37:28.96ID:jmOEGYhf0888名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 20:12:37.93ID:gWpCM+TJいけるよ
つーか そもそもそんなの自分でやれば聞くまでもなく終わりじゃね?
ここの連中はあんまり役には立たないがw
0889名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 20:21:49.46ID:dC1EXGpl0890名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 20:23:21.67ID:aSLNqENzありがとう
一度やってみて失敗したから、つまらないところで自分がミスしてるか、実は対応されてないのか判断つかなくてね
対応してないとも書かれてないが、対応してるっていう情報もなかったから聞いてみた
さらっと答えてもらえるの本当に助かります
初めてAndroid5.0.2使ってみたし、どこが原因か掴めなくて困ってた
0891名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 21:03:10.96ID:zGnPuvCD・Unityを立ち上げなおす
何度かやってればUnityRemote4がちゃんと動くよ
0892名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:25:05.21ID:MMeNg1NY参考書に書いてあるConsole.Write()やConsole.Read()が上手く使えず、
Console.Write()はDebug.Log()で代用出来ましたがConsole.Read()の代わりに
なる関数が見つからないので有れば教えてもらえないでしょうか?
Input.inputStringやOnGUI()の中でEvent.keyCodeを使うのは扱いが面倒で、
もっとこうサクッと無いもんかと
0893名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:32:38.40ID:KIneyryIConsole.Read()がゲームのどんな場面で活躍するか想像してみろ
0894名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:38:09.46ID:xr0aE/Nqこれも、assetを買うしかないのか。
0895892
2015/06/08(月) 22:41:52.70ID:MMeNg1NY質問が悪かったです、文字列や数値のキーボード入力に便利な関数が無いか探しています
0896名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:49:32.84ID:f6VUMDUu0897名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 22:55:52.26ID:KIneyryIUnityでゲームを作りながら勉強するかUnityを忘れてC#の勉強をするかどちらかにしろ
0898892
2015/06/08(月) 23:02:36.27ID:MMeNg1NY初心者故にUnityバンドルのMonoを素直に使い続けて慣れちゃったからですかね・・
VSforUnityも今タダですもんね
0899名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 23:07:13.85ID:xr0aE/Nqもうあきらめたわ。
0900名前は開発中のものです。
2015/06/08(月) 23:25:50.04ID:xr0aE/Nq0901名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 14:36:05.32ID:siB026JJ上手くいかない
webglビルドして一応出力できたのだがそれをブラウザで開いてもプログレスバー
の画面から一向に変化がない
試しにサーバにアップしてやってみてもやっぱり同じ画面でゲーム本体が
起動しない
webglビルドやってる人ちゃんとゲーム起動できてますか?
0902名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:49:29.36ID:W1r5MKhqfirefoxぐらいでしかまともに動かないよ
0903名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 15:53:18.92ID:siB026JJその事はググれば出てきたのだが俺がやったらfirefoxでも全くゲームが起動しない
どういうことなんだろうか
そもそもぐぐってもunityでwebglやってる人はあまり引っかからない
ひょっとしてこの分野はまだ時期尚早なんだろうか
ビルド設定の所にプレビューとか書いてあるし
0904名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:02:32.16ID:jB1qVXwq他は全部出来るんだが
0905名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:26:23.79ID:siB026JJ俺もビルドが出来なかった
それまでは設定を実行速度ファースト、ビルド速度ロウ
でやってたけどそれじゃまったくビルド出来なかったので
実行速度ロウ、ビルド速度ファーストの設定で
試しにやってみたらビルド出来た
どうもこのunityのwebgl対応って話題になってたけど
まだまだ使い物になるレベルではないようだ
0906名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:33:05.90ID:W1r5MKhq自分は特に問題なくビルドできてたんで使ってる機能に依存してるんじゃないかと思うね
ただ実用的かって聞かれたらfirefox以外ほぼ全滅(safari,chrome,ie)だったのでなんとも言えない
ちなみにビルド環境はMac版(Windows版は64bit版入れないとだめらしいので)
0907名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:40:19.29ID:siB026JJ俺もMacなんだけどね
2010年版のMacminiでスペックは低いけども
アセットも変わった物は一つも使ってない
爆破エフェクトのを一個入れてるくらいで
何がまずいのかな
0908名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:52:44.71ID:jB1qVXwqWinでGLビルドって64bitじゃないとダメなのね
じゃあ俺はそれでエラー吐いてるわ
0909名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:58:38.23ID:W1r5MKhq自分買ったアセットのテスト(マップね)でやってみただけなのでUIとか特に入れる前だからかも(UGUIじゃなくてレガシーのGUIのまま)
どの機能がダメなのかは把握してないです
なお、自分のMacもAirのチープ環境だぜ
Winを64ビット環境にしたいけど予算がグラボに化けるのでどもならん
>>908
マジだぜ、ここの一つ前の過去ログに書いてあって、ぐぬぬってなった。
0910名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 01:25:57.69ID:j6flma8y真っ黒で表示されるようになったけど何が原因ですかね?
以前はちゃんと真っ黒でなく表示されてたと思うんですが
0911名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 01:44:26.41ID:hrgXNaoL消せない
textで十分足りる
0912名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 04:54:14.85ID:VZG8lS4L0913名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 05:50:18.04ID:bAHz+jSD0914名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 09:41:24.59ID:d5dSgTVdunityやるひと少ないのかな
0915名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 09:45:16.03ID:J+3G96eD0916名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 10:41:23.11ID:d5dSgTVdやっと使い慣れてきたが、割と癖があって色々知ってないと難しいところもあると感じてる。
0917名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 11:13:11.16ID:VZG8lS4Lgitクライアントってunityと同時にずっと起動してる?
0918名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 11:17:55.84ID:bAHz+jSD一日の作業が終わったらやったことコメントしてコミットするだけだろ…
0919名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 11:46:05.84ID:VZG8lS4L0920名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 11:46:22.08ID:VZG8lS4L○ブランチ
0921名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 11:52:33.67ID:bAHz+jSDいや別に悪いわけじゃないから必要に応じてやるときはやるでいいとは思うんだけどさw
0922名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 12:06:28.57ID:d5dSgTVdsourcetreeで検索
0923名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 12:09:44.04ID:VZG8lS4Lすまん、確かにそうだなw
必要があれば起動してブランチ切って閉じればいいだけか・・・
>>922
昨日それ知って(というか昨日git知って)徹夜で弄ってる
0924名前は開発中のものです。
2015/06/10(水) 16:39:01.40ID:DPM6+qhrネット環境切断しても aif 作るためのダイアログが出ません。
メニューなどから作れないでしょうか。
OSX 10.9
Unity 4.6
0925名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 00:14:39.05ID:kgj0JjTF制作しようにもキャラやらなんやらですすんでねー。
0926名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 00:44:02.12ID:BquZSw1+ギャルゲならキャラありきかもしらんが
ゲームシステムありきで作るならキャラクタなんざAssetStoreから無料のひろってとりあえず作ればよかろうに
0927名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 08:49:22.12ID:e1btvZMr0928名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 11:41:48.99ID:09ITQIR6フリー素材使って完成させてから自分で描くなり人に頼むなりすればいい
0929名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 11:47:44.97ID:8ZHfQKuA0930名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 12:07:17.94ID:gW5Gw3ZXプログラマーやデザイナーになると素材作る能力が成長しなくなるので詰む
0931名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 12:27:53.29ID:h2BC4VRTデザイナーとかと組めばいいじゃん
0932名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 12:37:58.46ID:gW5Gw3ZX組めないんなら詰むよって話
0933名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 13:52:57.61ID:Kp77RUO4100%ネタだと思うけどそんな長期間やってたらモチベが死ぬだろ
0934名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 14:03:18.35ID:MrWQbCni0935名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 14:15:15.04ID:8ZHfQKuA特に絵と音楽はプロレベルの人材が無数に転がってるし上手くやれば無料で使えるし自分でやるのは無駄
>>929
もはや趣味だから練習するのにモチベはいらない
ゲームを作るモチベという意味なら基本死んでるけど面白いゲームをやるたびにちょっと復活する
0936名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 14:33:51.84ID:H5D7NBog0937名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 14:39:47.47ID:gW5Gw3ZX1、作る行為が楽しい。
2、作った結果で競う競争意識。
3、今まで見たことも聞いたこともないものを作る創造性
4、見返りや報酬を求めて作る。収益性。
4つのモチベが減ったり増えたりするのがゲーム開発というゲーム。異論は認める。がんばれ。
0938名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 20:39:07.36ID:Kp77RUO4も追加で
0939名前は開発中のものです。
2015/06/11(木) 21:20:31.86ID:Bstu9tzk0940名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 00:10:30.85ID:yyAtXoS20941名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 01:09:04.65ID:mbqz7iSUAシーン2に遷移するとスクリプトAは使ってないが、deltaTime使った別のスクリプトBを動かそうとすると
Bシーン1で動いた時間が加算された状態になっており、スクリプトBの挙動がズレてしまいます。
どのような対策を取ったらよいでしょうか?
0942名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 01:19:47.02ID:hWrk7D/h正直何を言ってるのか全くわからんレベル。
0943名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 01:25:58.19ID:Qx6QZuPlそれ以上のことは言えません
0944名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 01:44:04.12ID:2yEcBp3P遷移する前にTime.timeScaleを0にしてみるとかどうだろう
0945名前は開発中のものです。
2015/06/12(金) 01:49:02.37ID:mbqz7iSUシーン1で演出に10秒使って
シーン2に遷移
シーン2で15秒の演出としようとしたところ
シーン2の演出が5秒だけになっていた
と言った感じになります
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。