【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©5ch.net
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0639名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 06:16:58.69ID:eqkPA0tD前者はコースの長さに影響を受けないし、変更も容易。
修正、増設は基本的にコード書くだけ。
シーン内にどでかいコース置かなくていいから管理が楽。
コースや自機だけじゃなく、アイテムの
スポーナーオブジェクト
なんかもベタ置きで良くなる。
(カメラの子にすればいいけど)
画面外にでて不要になったオブジェクトの削除が容易。
デメリットは、コース全体を俯瞰で把握しながら作れないこと。
コースが完全ランダムで固定とか、エリア的な難易度変化だけなら
断然前者の方だと思うよ。
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