【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 12:16:54.53ID:Erl+lZnNWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0045名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 09:17:20.99ID:f4FFdO75スレ違い。くだらない雑談は総合スレで
最近質問スレにもわきまえないアホが増えてきたな……
正直こっちではあまりギャーギャー言いたくないんだが、住人の民度が低いとなるとやらざるを得ない……
0046名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 10:24:36.94ID:l/4M9Fl8それ、たぶん期待通りに動いてないぞ
InstantiateしたGameObjectからGetComponent<Tile>()で取得したTileを格納したいんじゃない?
0047名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 15:39:11.78ID:ITSE5Ikt自治厨オオイカリやがw
0048名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:12:39.51ID:NdOSi2cthttp://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると改憲です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
絶対に改正しましょう。☆
0049名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:13:35.07ID:NdOSi2cthttp://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国を絶対に改正しましょう。☆
0050名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 00:06:35.89ID:OJLzFiJi過去のAndroidSDKは全部入れないといけないですか?
相当容量膨らむんですが、最新版だけだと4.4とか古いバージョンはプレイできなくなるんでしょうか
0051名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 01:34:56.49ID:wrDwH41/雑談する場所のはずの総合スレが荒らしに釣られて終わってるのが痛いな
最近見てないから復活してるのかもしれないが
0052名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 01:53:31.15ID:ANGuY5+OのQuaternion.LerpでTime.deltaTimeではなくTime.timeを使っているのはなぜでしょうか?
Time.timeだと時間の値が大きくなるばかりで呼び出された時点が後であればあるほど大きくなり速くなってしまうのかなと思ったのですが。
0053名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 03:20:10.42ID:IDHwPlyrLerpの機能を勘違いしている。
Lerpはfromとtoの間を0~1の割合で補完するのであって
このサンプルは10秒かけてfromからtoへ回転するだけ。
10秒以上たった時点では何も動かない。
0054名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 03:30:26.07ID:kAyRxpmR>>45はあっちで構ってもらえなくて出張してきた荒らし本人だと思う
>>52
deltaTimeだとfrom付近に張り付いてtoまで達しないんじゃない?
0055名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 04:06:52.63ID:ANGuY5+Oなるほど、というか、
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html
もそうですが、tが0から1というのは説明から省略されてますよね。
そういうものなんだと知識を持っておくしか無いんでしょうか。
0056名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 06:16:53.33ID:IDHwPlyrSlerpの方は書いてないけどLerpの方は
Interpolates between from and to by t and normalizes the result afterwards
でノーマライズされると書いてある。
まぁ正直わかりやすい英語とは思わんけどなwtがノーマライズされる、とはストレートに読めんし。
でもこの場合ノーマライズされるのはt以外ないからなぁ。
0057名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 08:24:03.87ID:GXFbGHcp51は同一人物の自演擁護でしょw
0058名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 08:38:13.75ID:AECt9Wzf0059名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 09:05:47.94ID:BKl8TCo2>>58
スレ違い。くだらない雑談は総合スレで
Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4)
・スレの1つもたてられない無能(>>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13)
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6)
・異常に執念深い(>>10)
・思い込みが激しい(>>11)
・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13)
・人種差別主義者(>>16)
・粘着質(>>16)
・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>>1)
・自分勝手(>>1)
・民度が低い(>>1)
0060名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 09:07:54.19ID:BKl8TCo2悪貨は良貨を駆逐するとはこういうことを言うのだろうか
多数のキチガイのせいで、ごく一部のまともなUnity使いが被害を受ける……
何ともやりきれない構図だ
0061名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 09:12:11.56ID:BKl8TCo2キチガイ共が暴れ疲れるまで、恐らくこのスレは機能しなくなると思われる
0062名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 09:23:04.46ID:Yg3ZdEoJ0063名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 09:33:32.75ID:IDHwPlyrつまりこのスレから荒らしがいなくなったことなどない。気にしなければそれでいい。
0064名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 10:45:59.85ID:X3E1uQY0構うのが大好きな人も自重して欲しい
0065名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 10:56:32.03ID:0583VBWW0066名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 14:29:03.84ID:GeqDh66S0067名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 17:02:59.77ID:vBVo5see3Dテキストの描画順についての質問です
Terrainで山などを作っていた場合
3DテキストがTerrainの向こう側にあってもTerrainに隠れないんですが
3DテキストをTerrainより後ろに描画するにはどうすればいいでしょうか?
0068名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 17:58:58.16ID:X3E1uQY0Zバッファを参照するシェーダを作ってそれに差し替える
と、ぐぐると出てくるね
3dTEXTを置いて見てみたけどそうするしかなさそう
0070名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 23:30:25.52ID:8dyTyePh0071名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 15:05:43.47ID:F1Ig4pDI端末の画面解像度によって表示したいページの大きさが変わってしまいます。
Htmlの側のみの対応で、
自動的にストレッチ表示出来ないでしょうか。
0072名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 15:34:47.44ID:Yh7XR4ZWスマフォ向けのHTMLの書き方検索するよろし
0073名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 21:18:22.25ID:FCBlGVw3ゲーム中の演出として、一時的にワイヤーフレーム表示にしたいんだけど、
どうやるのが簡単ですか?
ゴーグルをかけたらワイヤーフレームになるみたいなイメージです
0074名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 21:22:52.43ID:Yh7XR4ZWWire Frame Shaderを作る
0075名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 21:30:10.17ID:FCBlGVw3なんか難しそうだけど検索してみます…
0076名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 02:33:03.76ID:vdliNnJOviewportの設定をしてみたのですが、上手くいきません。
調べたら、Androidではviewportが利かないとありましたが、
これはwebviewのプラグインをいじらないとダメでしょうか。
0077名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 04:51:00.30ID:FSthZqC+皆さんが制作ツールとしてUnityを選んだ理由は何でしょうか?
Unreal Engineとどちらがいいのかなと少し悩んでまして
ちなみに自分は糞初心者です
0078名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 06:33:44.67ID:MLuGJmB+unreal使うとunityには戻れんよ
0079名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 06:40:56.11ID:iaGfxWXxあとGCもあってc#は使いやすい。
UEも触ってみたが今のところ移行するに足るとは思わない。
0080名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 06:44:47.91ID:iaGfxWXxWindows単体ならUnityよりもVSだけでよかったんだがな。
Unity2.6のiOSライセンスを購入してからMac無いとBuildできないって知ったとか言う恥ずかしい過去もありましたw
(How to build ios binary?とか言うサブジェクトのメールで問い合わせしました orz)
0081名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 11:37:34.11ID:FSthZqC+>>78さん
結局合う合わないは触ってみないと分からないという事ですよね
>>79-80さん
使い慣れてるからという事もあるんでしょうか
調べてみるとunityとUEとでは機能的にどちらが優れてると言うことでもない様ですし
両方の入門書を読んで触ってから判断してみます
スレ汚し失礼しました
0082名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 11:42:40.26ID:MFjPwP/Gアセットを買えば簡単にできると思いますよ
0083名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 17:29:30.88ID:9yV2b0G7Canvas
Image(背景的な)
EmptyObj(ボタンによってPanel@ABを変えるスクリプト付き)
Image(フレーム)
Panel@
Panel(VerticalRayoutで位置調整用)
Button複数(同一階層)
PanelA
PanelB
EmptyObj(ボタンまとめる用)
Button@(押したらPanel@がActiveに)
ButtonA
ButtonB
こんな感じで各種ボタンを押したら複数のボタンの束が押したボタンごとに表示されるようにしたいのですが何故かPanel@とAのどちらもActiveにはなるのですがButtonの束をどれを押しても反応がありません
PanelBだけは反応があるのでもしかしたらPanel@ABの位置が丸々被っているせいかもしれません(Button@ABは違う位置にあるのでどれも押せます)
位置を被らせた状態でボタンの束を押せるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
0084名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 17:29:51.32ID:xKycvKKQhtml のmeta タグによるviewPort 設定が 効くようにするため、
こういう感じの書き換えをしたいんですが、うまくいきません。
(ネットで見つけたサンプルコード)
webView.getSettings().setLoadWithOvervi ewMode( true );
webView.getSettings().setUseWideViewPor t( true );
↓
(unity) ※こんな感じのことしたい
webView.Call("getSettings","setLoadWithO verviewMode", true );
webView.Call("getSettings","setUseWideVi ewPort", true );
XXX.yyy( true ); なら、 XXX.Call("yyy",true); だと思うのですが、
XXX.yyy.zzz( true ); を Call するときの unity での書き換えを知りたいです。
0085名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 01:07:37.20ID:Gt6DXC4qこれひょっとして端末やプラットフォームごとにRigidBodyの挙動違ったりするの?
PCデバッグが何の役にも立たない上に、毎回ビルドして端末操作とか凄く手間なんだけど...
0086名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 07:58:59.52ID:BG7rFirCただ可変レートである以上結果は必ず異なる。
1km/hの1フレームあたりの移動量が異なればぶつかり方も当然異なり
めり込み方が違えば当然跳ね返る方向も反発による戻し量、
そこで発生するエネルギーも異なることになるのだから。
0087名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 09:11:35.14ID:cMUHkINcMecanimにAtomicの設定ボタンが無いのですが、
インスペクター上では設定できないのでしょうか?
0088名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 10:42:31.85ID:6BAtBldDfixedupdate()で実装すれば同じ挙動になるかも
だめなら自分で物理の実装を
0089名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 10:46:24.79ID:s5kLcpk560fps出ないデバイスは死ね!
0090名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 11:48:47.37ID:0zEfhoUqアセットをかえばできるだろ
0091名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:30:59.90ID:EOl+sI14uGUI関連のオブジェクトに対してのみ使えるのですか?
普通のオブジェクトへの入力イベントはRaycastを使うしかないのでしょうか。
0092名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 18:06:36.00ID:hloJnCWbキャラクターを作成して、その子オブジェクトでTEXTを配置して……と思っていのですが、それだとCanvas上に無いため(?)文字が表示されてくれません。
大枠の質問で申し訳ありませんが、皆様のお知恵をお貸しして頂きたく思います……
0093名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 18:16:28.53ID:EOl+sI14キャラクターの子オブジェクトにCanvas配置してRenderModeをWorldSpaceにしてから、
Canvasの子オブジェクトとしてText貼ればいけますぜ。
あとはCanvasオブジェクトを画面に対して常時平行とさせるようスクリプト組めばおkです。
0094名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 18:30:24.27ID:+CQ7MjySすげー処理重そう
Canvasにテキストだけおいて
オブジェクトを監視する方がいいんじゃ
コストなんて調べ知たことねーけど
0095名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 19:21:25.41ID:Jp++hA6Dいるかって割り出して後でまとめて2D系のレンダリングをしてるだけだと思うよ
0096名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 19:22:49.22ID:6BAtBldD・キャラクタが移ってるカメラをそのcanvasに設定する
・canvas下にGameObjectを作ってその下にくっつけたいUIを配置
・上記GameObjectにキャラクタの座標をコピーする
これでok
名前の位置の補正とかはGameObject側で座標補正をかけるか、
キャラクタ側に名前を出したい位置にGameObjectを作ってその座標をコピーするでok
実行順を考えて座標はコピーするように
2Dゲーか3Dゲーかで実装は違うけどどっちだろうね
0097名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 19:28:18.19ID:Jp++hA6Dhttp://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739
0098名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 23:41:16.84ID:hloJnCWbありがとうございます!
作成できました!
長い時間がかかってしまいましたが大変助かりました!
0099名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:08:20.80ID:5ZmaJ5n8プロジェクトの削除方法が分かりません
どうすればいいですか?
0100名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:41:32.57ID:RiLtXlq70101名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:51:00.44ID:5ZmaJ5n84つ作成したうちの2つしかフォルダ出来あがってないけど
あと2つ何処行ったの?
0102名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:01:40.82ID:dePACRrWD:\Unity\Project\RPみたいに一覧出てるから分かるよ
0103名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 11:54:19.83ID:Yy/8UwY3アセットを買えばいいですよ
0104名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 17:18:30.94ID:ZjebP+DQSceneタブには表示されてるんですが、これをGameタブにも
表示させる方法ってありますか?
0105名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 18:10:49.33ID:hxqb/Jxo0106名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 03:21:22.43ID:D05YWqAhイメージとしてはユーザーに何らかの操作を要求して
結果を受け取りたいです。
Button result = PleaseAnyPushBotton();
Debug.Log(Buntton + "が押されたよ");
PleaseAnyPushBottonをコルーチンにすると処理が流れてしまうし、
UIを止めずに、ある要求に対する操作を完了するまで処理を留めておくことはできるのでしょうか?
0107名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 03:57:59.16ID:rorSJa08Unity自体にその為の機能は何もない。
イベントシステムを自作してQueueに放り込んどくとかすればいいんちゃう?
>>104
Prefab化したからゲームタブに表示されなくなるなどということはない。
その問題の解決のために必要な情報は何一つそこには示されていない。
0108名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 09:49:27.59ID:1AKMBCWN同期的な非同期処理ができないのであれば、コールバックを渡すだけだと思うのですが、なんのメリットがあってキューに入れるんでしょうか?
0109名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 10:52:48.30ID:KW9d55n10110名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 11:01:09.56ID:8en0ivXd非同期処理というか君のそのコードから察するに単なる入力待ちでしょ?
unityはまだ勉強中なのでうまく指摘してあげられないがゲームの一般論で言えば
普通のキャラ動かすための入力待ちと同じでいいと思うけどね・・・
普通のゲーム中は入力待ちになってて入力があるとキャラが動く
君がやりたそうな画面遷移待ちの入力待ちは入力が合った場合は
キャラが動くのではなく画面遷移が起こる
待ち画面もunity的に言えばSceneにすりゃいいんじゃないの?
0111名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 12:51:11.37ID:DGrLc90Iたとえばこんなかんじとか
Button result;
while(resultの状態に応じてループを抜ける){
result = PleaseAnyPushButton();
yield return null;
}
0112名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 13:05:09.82ID:CZUHzm9Q例がやや雑になってしまいましたが、
player1に対してyesnoをリクエストしたいです。(player2 を攻撃しろとかその限りじゃないですが)
gameobject であるmsgbox(UI Button)をシーンに配置し
yesnoボタンを押した結果をもらう。
そこまではいいんですが、
以下のコードだと下の方が見通しがいいので、
冗長性を排除できないか質問した次第です
request(player1,msg.yesno,(result)=>if (result ==true)
{
処理
})
var result =request(player1,msg.yesno)
if(result)処理
0113名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 15:00:10.07ID:BFAdZsAc単純な2D横スクロールアクションを作っているのですが、主人公の移動する角度や速度を取得する関数はありますか?
調べ方が悪いのか、キャラクターの向きを見る関数は見つかってもキャラクターの移動の向きを見る関数は見つけられませんでした
0114名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 15:21:54.78ID:3Omu8Na2それを通常のボーンアニメーションで動かすことって可能でしょうか?
unityちゃんを見た感じブレンドシェイプする箇所はわざわざ別にしているようなので
無理そうな気もしていますが
0115名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 16:29:33.00ID:xJBlfbjV0116名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 16:59:50.42ID:3Omu8Na2申し訳ない
何度か試してみたもののうまく行かず
もしかして他の方法もあるのかもしれないと
質問させていただきました
0117名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 10:45:01.24ID:efok4BcX現在AssetsのPrefabを作る為に、1つ1つAssets>Hierarchy、Hierarcht>Assetsとドラッグ&ドロップして何十個とコツコツPrefab化しているのですが、
複数のAssetsを一括してPrefab化する事はできたりするのでしょうか?
0118名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 14:42:58.03ID:pBOyeqMuこれからunity製ゲームをwebで公開したい場合どういう方法にしたら
いいのかな
0119名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 17:09:08.24ID:JOL9FnkOwebGL向けに出力でいいんじゃない?
0120名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 17:42:23.19ID:82lwQ1CewebGLていうので良いんじゃね
0121名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:21:00.08ID:pBOyeqMuやっぱりwebglになるんですかね
返信ありがとうございます
0122名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 21:39:04.43ID:xGgBRyvbloadlevelでゲームをリセットする処理を作成しているのですが、
loadlevelをした途端にゲーム画面全体が暗くなってしまいます。
DirectlightとSkyboxだけで照らしたシンプルなシーンなのですが、
リセット後にインスペクタを確認しても特に元のデータと変化は無いしで
原因が特定できずにいます。何かここをチェックしては?という怪しい項目は無いでしょうか?
よろしくお願いします。
0123名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 02:51:33.54ID:9RXA4QZ3http://stackoverflow.com/questions/28951537/untiy-5-scene-darkens-when-switching-scenes
0124名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 11:59:19.70ID:gBvmrk5kやめとくべき理由ある? もちろん小さくて済むシーンは小さいのを使うけど
0125名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 12:28:32.37ID:woLHgYsJpublic var temptime2 : float;
function Update () {
if(temptime2 > 0.5){
Debug.Log("0.5sec"); //0.5秒超過で実行
}else{
temptime2 += Time.deltaTime;
}
transform.Translate(0,-1 * Time.deltaTime,0); //実験用
}
function OnTriggerEnter(col : Collider){
Debug.Log("Enter"); //表示された
temptime2 = 0.0f;
Debug.Log("temptime2"); //0になっている
}
何かに触れたらリセットするタイマーを作ったけど
上のコメントの通りログ上は問題ないのにInspectorビュー上では
temptime2がリセットされずずっと"0.5sec"のログが表示されます
助けてください> <
0126名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 12:52:06.34ID:V8hjpczWPC向けなら好きにすればいいんじゃないかな
0127名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 13:05:59.35ID:gBvmrk5k0128名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 13:25:23.45ID:woLHgYsJ自己解決しました> <
0129名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 01:21:32.10ID:dziAMlvmrigidbody2Dクラスの変数の中に移動ベクターを表している変数があるよ
0130名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 01:24:43.52ID:dziAMlvmrigidbody系は、updateじゃなくfixed updateの中で操作するのが鉄則
0131名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 04:39:50.73ID:3fq8TL47http://phildec.users.sourceforge.net/Research/VolumetricBillboards.php
http://youtube.com/watch?v=l05HgqQbUs4
"3d texture"とかいってるのはの"texture3D"じゃなくて
モデルをスライスしたイメージを貼った解像度分の個数のcubeっぽい
って以上が、ほんともうわからない。"prism"で3日悩んで頭割れそう
葉っぱ1万枚の樹木を100本描画!ができそうなのに
どうさがしても実装報告が英語の1件だけなのは、つまりムリ?
UEのインポスターってのが同じもの?
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2015/05/01(金) 10:40:48.93ID:ejJWPVA80133名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 12:24:30.26ID:4JxrKh+G操作キャラの同期は出来たのですが、自分(相手)が発射したクローンが相手側(自分側)に表示されないです。
発射するクローンにPhoton Viewを付けたり色々試したのですが上手くいかないです。
どうすれば発射したクローンを表示、同期出来るのでしょうか?
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2015/05/01(金) 13:06:13.31ID:gQfylHoBrpc越しに関数を実行
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2015/05/01(金) 14:51:48.77ID:BhA/b9Ao0136名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 15:55:07.82ID:4JxrKh+G無事同期出来ました
回答ありがとうございました。
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2015/05/01(金) 19:03:50.56ID:AUtsaLfcurl見てみたところ、思いっきり関係有りそうでした。。
有益な情報ありがとうございました。
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2015/05/01(金) 19:16:56.20ID:AUtsaLfcplaymakerでparticleの各種パラメータを変更する事は出来ますか?
適当なチュートリアル等有りましたら、教えていただけると助かります。
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2015/05/01(金) 21:40:50.88ID:5AR7pn6IDirectionalLightを一つ使っただけではどうしても床と奥行の壁にしか光が当たらず左右の壁はほとんど黒いです。
どなたかよろしくお願いします。
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2015/05/02(土) 01:48:41.18ID:Q1M7/pUy0141名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 02:34:27.06ID:W+GcSVTUhttp://fast-uploader.com/file/6986057143122/
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2015/05/02(土) 10:30:26.94ID:Q1M7/pUyキノコ的観点からは普通に弄れそうに見える
https://youtu.be/iGJfAhTzar8
ま、俺はplaymaker使ったことすらないのだが。
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2015/05/02(土) 11:35:35.54ID:1VJ7iZ8Rがんばれ
インタプリタやコンパイラはいい勉強にはなる
やっていくうちに後悔することになると思うが
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2015/05/02(土) 11:49:25.03ID:iTKJC5ylありがとうございます、少し良くなりました!
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