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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 12:16:54.53ID:Erl+lZnN
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
0442名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 00:01:36.81ID:ScFL5OjO
PCって4つめのなにかで回転しないと3軸の方で回転すると特定のところで
問題になるってあったような
0443名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 00:04:12.01ID:ScFL5OjO
あごめんそれがQuaternionか
0444名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 00:33:12.08ID:ScFL5OjO
この辺を参考にしてみたら?
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform-rotation.html
0445名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 02:34:51.58ID:OxqF59jD
しょぼい質問ですが教えてください。

キャラクタをジャンプさせていますが、それが非常にゆっくりなのです。
たぶん現実世界ではそのくらいのスピードなのだと思います。
しかし、私はもっと速いジャンプ(の上昇と下降)をしたいと思っています。

その場合はどうすればいいでしょうか。
0446名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 02:39:54.81ID:+SSZ+Doh
>>445
どうやってジャンプさせてるが知らんが
重力的なものを大きくしてジャンプ力を上げればいいんじゃないの?
0447名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 02:52:25.42ID:Np/gKzpU
>>441
もしX軸しか動かさない、という条件付で前後120度でクランプしたいなら例えば
transform.Rotate (Vector3.right*spd*-Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime);
eulerRot = transform.eulerAngles;
if (Mathf.Abs(eulerRot.y)>1){
if(eulerRot.x < 60) {
eulerRot.x = 60;
transform.eulerAngles = eulerRot;
} else if (eulerRot.x<=360&&eulerRot.x > 300) {
eulerRot.x = 300;
transform.eulerAngles = eulerRot;
}
}
とかやればできないことはない。
安定してやりたいなら上に空のオブジェクトかましてY軸でコントロールするのをお勧めする。
UnityのQuaternionクラスのEuler変換はオーダーがZXYになっている、らしいので
X軸はどうにも安定せんのよ。Y軸がもっとも安定する。
0448名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 07:07:38.35ID:TtBEvxBt
>>445
落ちるってことはy軸の減少だから、yをマイナスしてる値を上げればいい
大抵それは「gravity」なんて名前の変数でインスペクターにある事も多いんだけど
gravityをジャンプの高さに影響させてる場合もあるんで
(重量が大きいと高く飛べない)そのときはジャンプ処理を同時に「強く」する

「ジャンプさせてる」ってのがまず「プログラム書いてさせてる」に見えるから
は?引っ張んなきゃよくね?な反応しか返ってこないぞ
0449名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 08:03:28.56ID:p6BCWHPG
2Dの横スクロールアクションだけど
gravity scaleを5.0にしてる
0450名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 09:29:37.36ID:m/ATDllS
>>445
中学生か?
高校生以上なら物理の教科書開いて勉強しろ
0451名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 14:33:00.47ID:OS25PBS+
てs
0452名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 14:38:24.45ID:OS25PBS+
unity5でwebGLでビルドすると下記のエラーが出ます
http://i.imgur.com/1YlUYbn.png

エラメでググっても何も出てこないのですが、これって何がおかしいのでしょうか?
解決方法ご存知の方教えて下さい
0453名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 15:48:52.31ID:xZllPFjU
32bitOSがおかしい
0454名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 15:58:23.41ID:OS25PBS+
>>453
マジですか?
64bit環境じゃないと無理なんですか?
0455名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 16:25:03.74ID:90mLIgsM
スカイボックスをオンオフしたいのですが、
現状、下記のように、マテリアルの設定を2つ持って、
一つを空にして、オンオフしています。
false,tureでオンオフする書き方はありますでしょうか?
宜しくお願いします。

var Material00:Material;
var Material01:Material;

function Start () {
RenderSettings.skybox = Material00;
}

function Update () {
if(Time.time>3f){
RenderSettings.skybox = Material01;
}
}
0456名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 17:58:03.00ID:MDY9d6v0
Unity5でエロ用途に使えるレベルのモザイク処理できるシェーダーは無いでしょうか?
4まではunity-facecensorというのでいけたようですけど、5だと表示かおかしい&画面全体にモザイクがかかるので使えません。
自分で作るほどのスキルは無いので有料でも良い物があれば教えて頂けないでしょうか?
0457名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 19:01:01.99ID:JbGJ/pAw
質問失礼します。

NGUIを利用してウィンドウを2つ重ねて表示しています。
1つ目のウィンドウは UISprite Wooden Atlas window (20) でウィンドウを作り、UISprite flat (22) でウィンドウ内側のパネルを表示しています。
2つ目のウィンドウは UISprite Wooden Atlas window (100) のみとなっています。
()内の文字はDepth値です。大きければ大きいほど手前に表示されます。

文字では伝えづらいので画像にしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org314493.png
1つ目のウィンドウのウィンドウとパネルの間に2つ目のウィンドウが挟まれる形で表示されてしまいました。
Depthをいじってみましたが、どうやっても2つ目のウィンドウが手前に来てくれません。
前後関係ってDepth以外に設定する必要があるのでしょうか?
0458名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 19:18:44.94ID:Np/gKzpU
>>457
どういう構造になってるかわからんがNGUIではUIPanelのデプスが最優先で
UISpriteのデプスはそれがぶら下がっているパネル内部での優先値になるんじゃなかった?
0459名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 19:30:01.82ID:JbGJ/pAw
>>458
返答ありがとうございます。
UIPanelの下にUISpriteを置いていたのですが、UIPanelを削除してウィンドウ直下にUISpriteを表示するようにしたら治りました。
原因は分かりませんでしたが、解決しました。
0460名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 19:44:02.80ID:Np/gKzpU
>>459
まぁそれで全部解決ならいいんだけどw
UIPaneにもデプス値があってUIPanelの下にぶら下がっている
UISpriteのデプス値は全てそれになるのだ、ということなんだよ。
その上で競合するもの同士は自分のデプス値で優先度が決まる。
0461名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 19:44:25.18ID:xZllPFjU
>>454
はい無理です
0462名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 19:56:46.54ID:b4VPFIqr
お尋ねしたいのですが、プロシージャルマテリアルシステムであるsustancesという機能はユニティ標準で使用出来ますか?
有料版のアセット等が必要なのでしょうか?
0463名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 20:00:33.90ID:OS25PBS+
>>461
マジかぁ・・・ありがとうございました・・・
0464名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 20:53:16.58ID:b4VPFIqr
勘違いしてました。sbsarファイルを読めるよ、というだけだったのですね。失礼しました
0465名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 20:58:39.57ID:kHVoqXig
>>462
ggrksとしか言えんけど一般的に他で有料で提供されているものは大抵有料

http://docs.unity3d.com/Manual/Graphics.html
マニュアル調べてみ
0466名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 23:17:23.90ID:+SSZ+Doh
eventsystem.current.ispointerovergameobjectってタッチの場合fingerid引数に渡すだけでui判定デキマスヨネ?なんか効いてる気がしない
0467名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 23:54:16.08ID:VB5r3Z+u
>>442-444
ありがとうございます!
ジンバルロックですか…覚えておきます

>>447
ありがとうございます!
関係なさそうなY軸の値で場合分けですか、オイラー角は化け物ですね…

調子に乗って早速HorizontalでY軸を回す仕様を追加したらいい感じのFPS視点になりました!
…ただ回転制限はバグってしまいましたのでもう少し手を加えて直しました。


>UnityのQuaternionクラスのEuler変換はオーダーがZXYになっている

一瞬迷惑な仕様だと思いましたが、
考えてみればX軸の回転が一番「人間らしくない」ですし、仕方ないことなんですね…
0468名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 00:16:07.56ID:6t0m4idj
質問です

unity5 C#でスプライトアニメの再生中、停止させたいです
止まってるアニメーションに切り替えるのも考えたのですが
何かいい方法ありますか
0469名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 08:29:17.87ID:rMhuj7de
>>468
sprite.Pause();
0470名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 09:48:20.08ID:EG6n1Dme
unityであえてRPGツクールのようなサイドビューorフロントビュー形式の戦闘のRPGって作れますか?
もし参考になりそうな動画があれば教えていただけるとありがたいです
0471名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 09:56:21.16ID:/PUOUHhp
>>470
Unity2D
0472名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:24:57.56ID:kZ8gG4qJ
作ろうと思えば大抵のゲームジャンルは作れるけど
RPGに特化してるツールでもないし具体的にああすればいいこうすればいいというセオリーも確立してない
プログラミングの知識も必要になってくる
何年かかるか分からんし具体的に作りたいストーリーとかがもうあるならウディタの方を薦める
0473名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:40:10.97ID:xyGEAI57
public変数をInspector上でグループ分けしてたためるようにするにはどうしたらいいでしょうか。
0474名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:50:56.64ID:REXSR1MK
>>473
↓こういうことがやりたいのかな
ttp://marupeke296.com/UNI_ED_No1_Inspector.html
のFoldoutの項を参照
0475名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 15:32:13.15ID:GGpOzPBT
スマホで携帯ゲーム機みたいに2台で通信対戦ができるアプリって滅多に無いですけどそういったゲームってunityで作れたりしますか
自分なりに調べたらunityだけじゃ無理そうに思えましたがもしそうなら他にどんな知識を学べばよいでしょうか

ちなみに作るのは1対1のFPSでまずはiPhoneアプリで作ろうと思っています
0476名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 16:21:08.01ID:zurzqCR9
アドホックモードでの通信になるからな・・・
それかどれか一台がAPとして振舞うしかないと思うが・・・
0477名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 16:55:05.33ID:KllwyKfc
>>475
ios同士ならコレをpluginで使う
ttps://developer.apple.com/library/ios/documentation/MultipeerConnectivity/Reference/MultipeerConnectivityFramework/index.html
androidはしらね
0478名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 18:29:53.31ID:S69jaGE5
Androidの実機にインストールしたらResourcesフォルダにいれてあるファイルにアクセスできないんだがなんで?
Resources.LoadAll<GameObject> ().Lengthでフォルダの中身の数を確認したら、
Unity上では問題ないけど、Android実機だと0が返ってくる。だれか助けて。
0479名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 18:57:08.44ID:olBobYFx
>>478
パスにバックスラッシュ使ってるとかじゃないよね
04804452015/05/15(金) 19:00:50.83ID:Mbqx/i8V
重力についての返答有難うございました。

Gravityの値を100倍の98.1にすると理想の上昇と下降になりました。
心配なのが、100倍もすることによって、なにか破綻しないかといういことです。大丈夫でしょうか。

Unity2Dでは、Gravityの他にrigidbody2DにGravity Scale という設定がありますがUnity(3D)にはGravity Scaleがありません。
「Unityではじめる2Dゲーム作り 徹底ガイド」ではGravityに10倍、Gravity Scale に10倍を設定し合計で100倍としています。
0481名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 19:16:11.58ID:wz2XgEdS
>>475
androidはrootでもとらないとadhoc出来ないんじゃないか
かわりにwifi directが使える
いずれにしろunityだけじゃ無理だからまず普通のスマホアプリで通信できるようにするところからやってみたら
0482名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 19:53:09.83ID:S69jaGE5
>>479
使ってない。ってか、バックスラッシュ使ったらUnity上でもおかしくならない?
0483名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 19:55:52.65ID:zurzqCR9
>>480
>心配なのが、100倍もすることによって、なにか破綻しないかといういことです。大丈夫でしょうか。
ゲームなんて違和感ないようにみえりゃいいんだよ
0484名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 19:56:44.87ID:zurzqCR9
>>478
なんとなくだけど全角文字使ってるとか
0485名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 20:01:01.10ID:hjUmQpAL
>>478
俺エスパーだけどファイル名に全角文字かスペースが入ってるんだよ
0486名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 20:35:08.49ID:S69jaGE5
>>484
全角文字も使ってないし、スペースも使ってない。半角英文字だけ。
iPadにインストールしたら問題なく動いた。
Androidだけうまくいかない。
0487名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 21:03:01.14ID:caMOZHNv
>>483
そうしないと完成しないけど、それやり始めると陳腐なゲームしか作れなくなるんだよね
0488名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 21:15:29.96ID:/M+4kisg
最初のうちは「完成させる」ことを目標にすえるのがいいと思うけどね
0489名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 21:19:35.12ID:5xnf/y5i
ゲームの面白さは動きの陳腐さと関係ない
0490名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 21:32:35.38ID:zurzqCR9
ゲームっていかにデフォルメしつつ破綻がないように盛り込むか
ってセンスが問われるものだよ
リアルを追求しすぎるとスパコンいるようになる
0491名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 22:41:38.93ID:0D5sglKp
468です
>>469
ありがとう

でもうまくできなかったです…
animator.speed=0で一時的に止められるみたいなので
試してみます
0492名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 01:03:35.67ID:GK5tDZw5
createメニューにテキストファイルを追加するエディタ拡張ありませんか?
0493名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 11:31:33.07ID:Eq6kTFiO
本見ながら順調に進めてたんだがアニメの遷移設定で詰まった
animatorビューに[entry][exit]っていう本に載ってないステートがデフォであるせいか
追加した[待機][走る]の挙動がおかしい
[entry]→[待機]⇔[走る]
みたいに設定してるんだけどいきなり走ってたり
移動するときに待機ポーズとってたり
本出たあとに新バージョンで追加された機能だと思うけど解説してる所無い?
0494名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 11:58:18.63ID:qR/kX5lC
>>493
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StateMachineTransitions.html
0495名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 12:56:44.34ID:V0keyGPT
ユニティちゃんのサンプル動かしてたんだが、ジャンプでなにかオブジェクト飛び越えようと思うとガガガって変な風になるんだけどこれはバグだよね?
コリダーぶつかってるみたいだけどなおしかたわかる方いませんか。
0496名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 13:03:57.72ID:Eq6kTFiO
リファレンスは実例じゃないから
意味がまったくわからん
0497名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 13:13:12.77ID:qR/kX5lC
そりゃ残念。頑張れ
0498名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 13:20:28.75ID:8AtSNlKH
>>495
わからんけどそう言うサンプルは実際に使おうと思ったら自分で修正しないとそのまま使えないと思うよ
0499名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 14:35:21.08ID:trqzFcux
RPGでもシューティングでも何でもいいけど、オプション画面ってどうやって作ってる?
パッと出てくる方法だと、同一シーンでposを変える、シーン自体を変える
の2つを思い付いたけど、他なにか良い方法ある?

フローとしては、オプションボタン押す→画面フェード→オプション画面表示
→オプション終了ボタン押す→画面フェード→ゲーム画面に戻る
ってのを考えてる
0500名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 15:04:47.63ID:V0keyGPT
>>498
そうなんか
他人のスクリプト直すより最初から自分で書くほうが楽かもしれないわ


もう一つunity初心者の質問なんだけど、親のみをtransformで回転する方法が知りたい
カメラをプレイヤーの中に入れてるんだけど、プレイヤーを回転させると子のカメラも一緒に回転しちゃうんだ
0501名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 15:10:26.54ID:qR/kX5lC
>>500
カメラをプレーヤーの子から外して回転したあとにまた子にするとか
0502名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 15:13:03.13ID:BXJS78dC
つか何故カメラをプレイヤーの中に入れるんだよ
アホな事しなくてもプレイヤーから一定の距離とるスクリプトが山ほど出回ってるだろうに
0503名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 15:51:54.92ID:kvsXgt9o
>>500
親子構造として親が回転したら子も回転するべきだから設計が良くない
最初からカメラとプレイヤーを切り離してカメラにプレイヤーを追従するカメラのスクリプトを書くといいよ
0504名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 17:03:19.10ID:nwp0GhpP
>>503
movingObject
 cameraObject
 playerObject

とか言う変則的な階層でも行けるけど普通はカメラはわけるよね
0505名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 18:08:54.85ID:V0keyGPT
>>501-504
一緒に入れれば簡単に動くやん
と思って子にしてましたが、普通はやらないやり方のようですね
スクリプトで解決しました
ありがとうございました
0506名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:09:40.70ID:exNdQr4U
>>499
カメラを変える
メニュー用にカメラを作って表示物はタグで別ける
フローが大事で、視覚的な部分てたいした問題じゃないのでは?
0507名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 19:34:12.38ID:Ijq2sJg9
Physics2D.OverlapAreaAllのレイヤーマスクなのですが指定を入れると
取得できないのは何か間違えてるのでしょうか

Collider2D[] Enemys = Physics2D.OverlapAreaAll( RaderAreaA, RaderAreaB);
だと取得できるのに
Collider2D[] Enemys = Physics2D.OverlapAreaAll( RaderAreaA, RaderAreaB, LayerMask.NameToLayer("Enemy"));
だと何も取得できない
指定なしで取得できたときにレイヤー番号も確認して番号を合わせてみたりしたのですが
それを指定しても取得できず
0508名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 21:00:13.13ID:GDKTOfW5
リファレンスのリンク貼ってるゴミは死ねよ
0509名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 21:43:59.80ID:aGORApZy
お前はもう諦めろ
0510名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 21:46:30.42ID:nwp0GhpP
>>499がらみで一つ
最近NGUIからuGUIに書き換え始めたんだけどuGUIのpanelのαってNGUIと違って子オブジェクトに影響しないのね
クロスフェードでメニュー類入れ替えようとすると全部の子のα値操作しないと行けないんでめんどくさい事になった。
今自分の作ってる奴は2つのPanelを画面の外と内へ移動させるように変更中(画面外から来る奴はPrefab化しておいて普段はHieralchyに居ない)

子のα値まとめて更新するようなアセットとか公開スクリプトってあるかな?
0511名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 22:56:05.74ID:SLQESKbH
>>510
全部まとめてでいいなら、findchildの再帰呼び出しでαいじれば、
させればそんなに難しくないんじゃね?
無条件なら20行以内で書けそうだが。
0512名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:00:53.05ID:XkTLt9LP
マウスクリックした場所から画面垂直方向にRaycast2Dを飛ばし、
最手前のスプライトを取得したいと思っています。

CameraがOrthographicの場合は座標変換ですぐ実装できましたが、
Perspectiveの場合、どうすればよいのか分かりません。

よろしくお願いします。
0513名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:26:05.89ID:GDKTOfW5
リファレンスのリンク貼ってる奴
答えられねえなら書き込むな
死ね
0514名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:27:12.60ID:Q4b3a+kR
部分だしあと出しエスパーじゃないと回答できないような質問が多いんだから
ヒント与えて自分でやってもらうしかないんだよ
このスレの質問はそういうのが多い
0515名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:33:47.90ID:Q4b3a+kR
コードはこういうサイトに張って質問すれば規制とか関係ないよ
0516名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:36:44.99ID:UKvtj4KJ
アドレス忘れた
http://ideone.com/
0517名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 23:44:17.28ID:8ZS66d+6
C#でも覚えとくと年取った時に自分で介護ロボットのプログラムできていいな
0518名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 03:11:57.78ID:qDPN/tEC
OnTriggerStay2D 関数を使って、「トリガーが触れている間はずっと」という処理をしたいのですが、1秒位すると関数が止まってしまいます。(debug.logをずっと流しているのですが、1秒経つとピタッっと止まってしまいます。)

OnTriggerStay2D って1秒経つと自動的に停止するような処理が入っているのでしょうか……
0519名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 04:28:48.04ID:00ff5rXG
みなさんは1日何行ぐらいコードかける??
ゴリゴリ書く以前のフレームワーク的なクラスの記述が全然終わらないんだが。

ここ、機能を分離した方がいいなーとか、
設計通りに作ろうとすると辻褄が合わなくなったりとか、
試行錯誤して手戻りしてなかなか進まないの。
0520名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 05:44:52.07ID:aHfqEF8P
>>513
ok。死なんがこのスレはもう見ないぜ
0521名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 07:00:55.16ID:XiIp6Uy4
>>518
接触してるコライダーの位置が一定時間変わらないときは負荷軽減のためにたしか接触判定がオフになる仕様だったはず
WakeUp関数あたりを調べたらいろいろ出てくると思う
0522名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 07:44:39.22ID:Y4GqjVjC
>>520
トラックに頭潰されて犬の糞に脳みそぶちまけて死ね
0523名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 08:48:14.31ID:q1msqTx1
>>510, 511
CanvasGroupがこっちを見ている…
0524名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 11:51:01.81ID:F81hVG6G
>>519
それコーディングの量と関係なくね?
設計がイマイチで完成までこぎつけられないのはそのまま設計の問題かと思うが
0525名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 12:49:56.75ID:co7xFy27
コーディングなんて最低限にしてアセットストア他で使えるスクリプト探したほうがいいだろ
たいていは俺らが書くよりずっと効率的なスクリプトがある
必要なのはスクリプトを理解する力だ
0526名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 12:59:00.16ID:qDPN/tEC
>>521
あぁ、やっぱり仕様だったんですね……
変なスクリプトを作ってしまったのかと思ってかたっぱしから調べたのにそれっぽいのがなかったので困っていました……

敵に触れたら、一定時間ごとにダメージを受ける、という感じにしたいのですが結構ひねる必要がありそうですねorz
0527名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:08:02.71ID:MKV/ELAB
>>519
行数云々とか前世紀の概念
0528名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:11:47.82ID:NEKIEY/W
俺は普通に書き直しまくってるよ
もちろん独立してて安い金で何とかなる部分はアセットを使う
0529名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 13:25:28.09ID:qib2O5wk
OnTriggerEnter2D,OnTriggerStay2D,OnTriggerExit2D
と3段階で状態が変わるようだしこの辺を利用してうまく
やるしかないじゃね?
0530名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 14:44:01.52ID:5cCFm7Sj
ジャンプの動作にvelocityを使うのは止めたほうがいいですかね?
数十回に1回程度のごく少頻度ですがジャンプしないときがあります。

rigidboy.velocity.y の値をチェックしていたところ、
静止しているので、基本的に0が並んでいるのですが、ごくまれに
1.818989E-12 
などという、値が出てきます。(他にも 4.768372E-07や、3.72529E-09や他にもいろいろ)
これはなんでしょうか。
0531名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 15:01:36.55ID:qib2O5wk
浮動小数点の表記の問題
http://pc.nikkeibp.co.jp/pc21/special/gosa/eg4.shtml

計算誤差の関係で限りなくゼロに近いけどゼロじゃないってのは普通にある
どういう判断してるのか知らないけどさ・・・

判定式のときに小数点以下を考えなくていいなら型変換(キャスト)してしまうとかさ
(int)rigidboy.velocity.y

数学的にはイプシロンだとかデルタとか使うのかな?
0532名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 16:00:19.27ID:NEV6lDsy
>>523
Component/UIにしかUI関係無いと思ってた、Layerとか始めて開いたわ
ありがと〜

これでNGUIから完全移行できるし半自動でソース書き換えも出来そうだ
0533名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 16:02:34.13ID:NEV6lDsy
>>531
デルタは差分でイプシロンが極小の意味になるよー
0534名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 16:09:48.74ID:C9lvWWxD
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

if(Input.GetKeyDown("up")){
Debug.Log("あいうえお");
Rigidbody.AddForce(0,10,0);

}

}
}

wikiに乗ってた玉ころがしゲーム作ろうと思ったのですがrigidbody.AddForceのところでエラーCS0120:というのが出てしまいます
調べたところプラットフォームが違う?とかいてあったのですがプラットフォームは一度も変更してませんしよくわかりません
初歩的なことで申し訳ありませんが教えてください
0535名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 16:16:57.23ID:NEV6lDsy
>Rigidbody.AddForce(0,10,0);
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(ほげ);

ちなみにGameObjectにRigidbodyコンポーネントを付与してるのが前提。
0536名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 16:18:40.30ID:5cCFm7Sj
>>534
Rigidbody じゃなくて rigidbody では?
0537名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 16:25:35.32ID:C9lvWWxD
>>535
できました!ありがとうございます!
そういったコードはどうやって学んだのですか?
>>536
自分も最初そうしていたのですがそれだとエラーが増えてしまって勝手に大文字にしましたすみません…
0538名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 16:51:44.71ID:co7xFy27
チュートリアル
はじめての Unity
の一番最初に出てくる基本中の基本だぞ
0539名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 18:20:50.72ID:FEcfzLl6
Unity5で書き方変わって分からなくなった
0540名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 18:27:08.17ID:C9lvWWxD
keycodeがスペース以外使えません…
0541名前は開発中のものです。2015/05/17(日) 19:03:20.19ID:C9lvWWxD
度々すいません…
if (Input.GetKeyDown ("space")) {
Debug.Log ("あいうえお");
gameObject.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (0, 100, 0);
}
if (Input.GetKeyDown ("DownArrow")) {
Debug.Log ("あいうえお");
gameObject.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (100,0 , 0);
}
これでDownArrow is unknownと出ます
上のスペースはきちんと実行されるのですが下だけ実行されません
キーコードが間違っているのでしょうか
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