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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©5ch.net
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0344
名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:12:09.04
ID:EOlOwgSo
RigidBody2D を使っていて、他の RigidBody2D と衝突したときに
ぶつけられたほうは動かず、ぶつかったほうもその場で止まるようにしたいのですが
どうすればいいですか?
isKinematic で近いことができたのですが、重力は有効にしておきたいです。
よろしくお願いします。
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