【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 [転載禁止]©5ch.net
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2015/05/06(水) 18:53:15.38ID:WPCq8W6Stransformもridgidbodyもget演算子でGetComponentだっただけじゃないの?
ローカルに持っている様に見えて実際はGetComponentなら速度を意識させるために廃止するのはOKなんじゃないかな
実際NGUIとかはtransformやmaterialの取得でローカルキャッシュしてるでしょ?
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