SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0841名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:05:53.88ID:W9awvBYcで、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。
でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。
ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも…
公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう
wikiとかないですよね?
0842名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:42:08.99ID:lQufCNTv0843名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:45:22.79ID:gZCwpKhBゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね?
サイズを合わせようとしても無理だしさ
0844名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:50:44.09ID:t7vXJjjxありがとう!良いね
あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、
このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?
0845名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:55:08.10ID:t/3e98UZぶっちゃけアルファ版
0846名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 13:01:23.53ID:VRlDwVu6そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ
0847名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 13:02:48.22ID:t7vXJjjxああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。
んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを
購入する感じのがいいんかな
0848名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:02:57.45ID:n6UDRzWd0849名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:12:52.50ID:0BN7Ey6v>>699な
0850名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:30:24.21ID:rgf+ggvA必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね
マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど
どうにか設定できない?
要望出すしかないのかな
0851名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:10:54.68ID:c63DHqCv0852名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 17:19:49.32ID:Zd403K1a敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら
プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」
でええんやないの?
0853名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:24:36.17ID:54t5crEh>>846
レスthx
NPCに関してはまだ触っていなかった。
まだまだ手探り状態ですけど、ちょっとやってみます
0854名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:36:25.09ID:EO7BB2aF現状、「店主の顔や台詞はどう変えるか」みたいな質問が何度も出てる訳だし
実際そういうことに自力で気付くのは少々厳しいし(店主の台詞に関しては公式サイト熟読してれば分かるけど)
0855名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:04:16.09ID:VRlDwVu6Ctrl+ZでマップのUndo出来るとか最近知ったわ
0856名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:13:58.31ID:0BN7Ey6v0857名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:20:30.67ID:AhUnra44ひとりで作ってろくにテストしてくれる人もいないようなので
デバッグがかなり甘いよな
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2015/05/12(火) 19:24:07.57ID:VRlDwVu6バグが出たらまずPluginを無効化して何回かテストしてそれでも
原因が分からなかったら報告、くらいにしといた方がいいかも
0859名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:28:42.52ID:q2jWCRfqそれでこれはアウトだねってなったら送ることにしてる。
公式も忙しいっぽいしあれこれいってパーンってなられても困る。
安いツールじゃなかったしね。
0860狂気の匿名ウサギ
2015/05/12(火) 19:55:06.14ID:cx6kjk1aSRW系システム準拠のSRCは扱い方しだいでFE系システムのゲームにもできる(ていうかFE系システムにするインクルードもつくられていたり公開されてる)けど、FE系システム準拠のゲームツールからSRW系システムのゲームにはできないわけだし。
個人的に策敵システム(味方ユニットの策敵範囲ステータスのマス以外の敵ユニットもしくは地形そのものがたいまつ化やレミーラ化したように非表示になるスーパーファミコンウォーズや大戦略エキスパートに導入されてるアレ)とか、
それに対応した敵の思考ルーチンとかは実装を希望したいところだったりもする。
0861名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:21:01.09ID:Rm9GKPpJ炎 雷 風 闇 光
みたいにタイプ分けて聖戦の武器相性にしようと思ったら
4種類以上作ろうとすると強制終了するな
0862名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:26:18.32ID:c63DHqCv素材も含めて考えると超えるのは無理だろうな
0863名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:30:18.83ID:EO7BB2aFランタイムの曲名みたいに日本語で音楽ファイルの内容を整理出来なくて何気に面倒かも
0864名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:35:05.59ID:EO7BB2aF魔道士系の武器種の数二桁作ったけど特にそんなことはないぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311581.jpg
0865名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:38:40.16ID:Rm9GKPpJまじか
再起動してやり直したけど無理だった
メール送っちまったわー時期尚早だったか原因わからんが
0866名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:22:15.78ID:z5tAPOWN0867名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:30:25.17ID:Rm9GKPpJバサーク
欲しいところだが・・・むむ
0868名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:43:53.23ID:VRlDwVu6流石にそれだけの情報で何か分かれって方が無理だろ
関連キャラのデータ見直した後に今のコマンド消して入れ直してみたら?
0869名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:50:30.40ID:t/3e98UZとりあえず偉大なる先達の足跡を踏んでmapを作ってみた
0870名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:02:03.72ID:Zd403K1a小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。
ユニットの移動力はどれくらいにするの?
0871名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:05:10.16ID:t/3e98UZアイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ
たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計
0872名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:07:02.69ID:AhUnra44こういうの見るとワクワクしてくるな
0873名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:12:29.87ID:Zd403K1aやっぱそれくらいの移動力がいいのかもな
俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから
それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった
0874名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:23:25.83ID:EO7BB2aFリアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った
うわ……
0875名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:23:51.77ID:2/XCdsev自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、
マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる
広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど
0876名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:24:50.77ID:Rm9GKPpJドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも
0877名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:27:03.30ID:Rm9GKPpJ0878名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:40:43.56ID:ae28CE0j反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。
そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。
0879名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:54:41.49ID:3bUbDsL/普通のテストプレイや本番プレイをすると、
会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。
同様のいる?
Win8.1です。
0880名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:57:35.17ID:c63DHqCv0881名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:28:35.93ID:nfgLjlQf体験版しかない環境(win7)だが
サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな
出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した
スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた
0882名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:29:02.43ID:0BN7Ey6v最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ
0883名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:30:34.70ID:t/3e98UZ0884名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:33:31.30ID:5AlUkzdYウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい
0885名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:33:54.26ID:DK29qgpM0886名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 00:24:13.47ID:eGapQUfl0887名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 00:32:31.46ID:LAcUvKa5検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも
落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ
0888名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 01:20:20.17ID:oqJUFvhThttp://www1.axfc.net/u/3466492
0889名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 04:16:04.21ID:MeSIjsfN素晴らしい!ありがとう
ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう
「>>888さん」みたいな感じ?
0890名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 05:19:48.82ID:YzeKlZO+0891名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 05:30:26.22ID:Snuwk79/直接指定地点を封鎖せずに指定地点への移動を不可能にすると敵が全く動かなくなる
・指定地点に移動するAIの移動先を直接味方で封鎖して
敵がその味方を攻撃し周囲で待機するとそれ以降全く動かなくなる
これ二つ報告したけど全然直らないな
直ってくれないと指定地点防衛マップが作れないんだが……
あと範囲攻撃ありのAIで
○=味方 ●=敵 A=敵の移動地点
壁 A
壁
壁○○○○○
壁
壁
壁
壁
壁
壁
壁 ●
って時に敵がまず右に寄るんだよな
そのへんもどうにかしてほしいがまずバグだな
0892名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 07:24:47.88ID:YlI7x9Qc宝の鍵系を持たせていて、いける宝箱があると
そこを最優先して宝取りに行くのか・・・w
0893名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 08:04:02.72ID:wxiHMG11それだと使わせたいアイテムも使わなくなっちゃうんだよね
0894名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 09:57:00.64ID:TmOqtenCいや、前回のバグはサンプルゲームでも落ちたわけで。
あれは作者側のミスだよ。何かもう原因究明するテスターの気分になりつつある
>>891
通せんぼに関しては仕様で、改善予定ではあるらしい
それはそうと、そろそろ次スレとテンプレについて話そうじゃないか
次スレは>>950として、テンプレはどうする? 規約関係だけかな?
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.ツール内の素材改変・再配布について
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記すること
こんな感じだろうか
0895名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 10:05:20.49ID:0pMjrmzlhttp://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
こんなところでどうかしら
アップデートURL直リンクはよくないかもしれないけど
さすがにこのアプデ頻度だとチェック先に入れておきたい
0896名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 11:13:51.46ID:LAcUvKa5>Q.ツール内の素材改変・再配布について
はちょっと変えた方がいいかも
ツール内の画像素材だったら公式規約でSRPG Studio以外じゃ
使ったらダメだし音楽素材なら改変がもうダメ
それに改変じゃなかったら規約つけなくてもいいのってなるから
Q.スレに素材を投下する時は?
とかで全般を扱った方がいいと思う
あとは>>2にバグを見つけたら報告しようとかバグか自信なかったら
スレで聞こうとか細々としたFAQみたいなの足してけばいいんじゃないかな
0897名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 12:04:11.72ID:LAcUvKa5Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です
Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします
あと頻出の質問ってなんだろ
0898名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 12:37:07.53ID:TmOqtenCQ.スレに素材を投下する時は? をタイトルにするとして、
内容はそのままでいいよね。Q&Aを見ろとは書いてあるし、
オリジナル音楽素材とかの人もいるから、ツール外使用の可否もいるし
0899名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 15:02:16.00ID:MeSIjsfNオプションで「プロジェクトの保存先」を変更して何かすると確定で落ちるんだけど俺だけ?
今のところ「終了」押したり「保存」するとエラー落ち。
「別のプロジェクト開く」だと何も問題なく別のプロジェクトが開いたけど
「オプション」押して確認しにいった後に「キャンセル」ボタン押して戻ろうとしたらエラー落ち
0900名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 16:59:46.53ID:YzeKlZO+これって著作権者の表示しないで勝手に使ってもいいの?
0901名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 17:38:26.11ID:faQMgNss0902名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 17:50:21.62ID:YzeKlZO+この文字化けしてるっぽいURLでいけるよ
0903名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:05:10.74ID:0pMjrmzl環境の違いなんだろうけど、どこのページなんだ?
0904名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:06:25.34ID:RuPe6KV7追加分の素材はここにアップしてくれる人の
素材をありがたく使わせてもらおう
ありがとうございますm(__)m
0905名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:10:30.58ID:1tbD83L+素材の所在くらいはきちんとまとめてた方が良いと思うし
0906名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:11:14.61ID:YzeKlZO+「はじめてのウディタ挫折して再び」の「新マップチップセット」のページなんだけど
0907名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:22:52.53ID:c2oMYUBlどこから借りましたってのは最低限の礼儀として書くべきだろう
0908名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:29:24.04ID:LAcUvKa5亀で悪いが俺はそれでいいと思うよ
これ書いてあるページか?
>利用規約などは既存のものと同等で営利・非営利、その他利用形態を一切問わないフリー素材となります。
>使用報告の義務等もありません。
一応ウディタの規約にも目は通しといた方がいいだろうけど
0909名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:38:33.57ID:YzeKlZO+雪森は既存の森の色合いを変えたらいい感じになったけど
既存の草原の色合いを変えて雪原にしたけど全然良くない
0910名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:55:47.34ID:YzeKlZO+ん?それもしかして俺へのレス?
0911名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 19:32:36.26ID:/aromtWBこれに利用しても多分大丈夫だけど借りたってことは明記しといたほうがいい
0912名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 19:36:47.98ID:YzeKlZO+0913名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 19:38:09.48ID:faQMgNssあくまでもウディタを使用すること前提での>>908だろ
他のツールで使用する場合、俺ならメールで確認するね
0914名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 19:42:38.89ID:YlI7x9Qc-----------------------------------
>複数の武器タイプの種類に有効にしたい(魔法が剣に有効なども)
複数の武器タイプに有効にするには、Page2を作成していただくことになります。
選択している武器が剣の場合、
Page1で槍に強いように設定し、Page2で斧に強いように設定する要領になります。
なお、次回アップデートでは、剣は魔法に強いような設定も可能になる予定です。
以上、よろしくお願い致します。
-------------------------------
わくわくしてきた
0915名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 20:09:07.82ID:YlI7x9Qc0916名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 21:27:01.89ID:AoBTqVft0917名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 22:34:35.93ID:YlI7x9Qc0918名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 22:38:37.50ID:wxiHMG11キャラが不自然じゃない戦略をちゃんと取ってるかとか、全体の勢力状況がどうなってるかとか、
そういう所に妙な所が無いかとか考えるのがうまくいかない
0919名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:10:12.84ID:3/eNjwbG離脱(自軍から完全に消える)->後の章で復活
をやりたい時は
ユニット消去->特定の章にてユニット登場でいけるっぽいな
エーヴェルやワレスみたいなキャラも作れそうだ
0920名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:14:49.24ID:TmOqtenCそれより、別視点の仲間とかの話とかやりたいけど、
その場合、ユニット出撃をそいつらだけにしたいんだよなぁ
現状、現在のユニット情報をそのまま記憶出来ないから困る
隠しイベントとか発生していないと仲間にならないキャラとかもいるから
全部グローバルスイッチで記憶させるのは一苦労だし、諦めるしかないだろうな
現在の味方ユニット情報を記憶→全消し→別視点のキャラだけ出撃
話終了→視点切り替え後、記憶情報を読み込みとかできりゃいいのになぁ…
0921名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:18:47.58ID:YlI7x9Qcもし死んでいた場合とか、そこだけ会話抜けて不自然になるから
章開始ではメインの人間やNPCにしかしゃべらせない&メインは死んだら
ゲームオーバーとかそういうことにしたりしないと・・・
全部フラグ管理はきちいな
0922名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:30:09.85ID:OJOcgM/bそれはもはやFEではないような感もあるけれど
0923名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:31:20.05ID:nKyAH8U4ん?
消去→登場で情報引き継ぐよね?
0924名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:35:51.50ID:eGTwW2GI0925名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:37:03.65ID:D9kw0y7Xパラディン的なグラフィックは用意されてないよね?
0926名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:38:20.02ID:TmOqtenCそれは消去出来るだけでフラグ管理を記憶出来ないってことよ
ようするに待機イベントとかでしか仲間ならないキャラとか記憶出来ないので、
それスルーしていた場合とか、こっちで操作できないよねって話
例えば、7章までに隠しイベントで仲間になるキャラが3人いるとして、
その記憶情報はスイッチでやらないと無理だよね
そういう特殊条件で仲間になる数が多いと、視点切り替えの話は面倒すぎるなーってお話。
いちいち視点変わる旅に、条件分岐で再登場が必要になるから。
消去と登場だけなら出来るよ今のでも
0927名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:38:21.31ID:YlI7x9Qc覇者の剣ベースに再現してるけとそんな感じ
ずっと少数ゲーになってしまったのでオリジナルかなり混ぜざるを得なくなったがw
0928名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:40:59.70ID:0pMjrmzlされていないが有志のおかげでされている
0929名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:42:13.48ID:YzeKlZO+ほしい人いる?
0930名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:44:10.21ID:TmOqtenC特殊条件がなくて仲間になるキャラが最初から固定化されているなら、
消去と登場だけで簡単に出来るけど、
そうじゃない場合は視点切り替える度に仲間毎に
グローバル変数が必要になるから、大変って話
>>929
欲しい。マップチップも雪が欲しいよなぁ…ぶっちゃけ
0931名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:44:33.45ID:0pMjrmzlたった今!!
まさに必要としております!!
http://gyazo.com/5b09560e7a2ef4826dd94f459a3523d3
0932名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:46:37.91ID:LAcUvKa5死亡したキャラは登場じゃ出ないはずだし特殊条件キャラの
仲間イベントの最後に判定用スイッチ入れるだけだろ
ちょっとめんどくさいがそこまで大変ってこともないと思うが
0933名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:51:28.22ID:3/eNjwbG言いたい事はわかるし自分である程度試してみたけど、
各ユニットの消去と登場に各ユニット用のフラグ(仲間にしたかどうかのグローバル変数)と死亡状態かどうかの条件を付加すればいいんだよな
自分が何か見落としているのかもしれないけど、そんなに労力変わらない気がする
0934名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:51:43.04ID:YzeKlZO+どこにアップすればいい?
0935名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:55:43.57ID:TmOqtenCめんどくさいなーってだけだからこの話はこのぐらいで…
>>934
ん? ここでよく配布している人たちと同じろだでいいんじゃない?
Axfc Uploaderとか。規約関係だけ書いてね >>894みたいな感じで
0936名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:59:18.86ID:YlI7x9Qc0937名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:00:13.77ID:AbiHiVovって思って改変してみたのがこれ
使えそうなら投下するけどどうだろ
ttp://gyazo.com/f48f896b13e49b479bc2829cbd99d9ef
0938名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:01:45.92ID:asiitIFlダウンロードの仕方は分かるけど
アップロードの仕方が分からない
0939名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:03:27.91ID:dgbGwz62まあパーティ切り替え機能はデフォルトであったら楽しそうだから
要望してみたら面白いかもしれないな
>>937
そこに馬の顔つけようぜ!
0940名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:06:29.06ID:kXFyEsVQ話ぶり返して申し訳ないけど、
各イベントコマンド毎で(ユニットの登場、消去毎の事だよね?)にも条件分岐つけられる(イベントコマンド上で右クリックから"実行条件を設定"を選択)
勘違いだったらごめん
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。