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SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1py
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0795名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 20:57:02.90ID:cq7cDVPb
トラキアみたいにジャンプ斬りとか
追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか
ダッシュで縮地して必殺とか
そういうのが格好良かったよ
0796名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:00:28.50ID:FZ/octjH
>>794
自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、
スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った

>>795
かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……
0797名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:01:00.47ID:4jjDDhGY
>>795
デフォの立ち位置が画面ギリギリだから追い抜きざまに切ったりすると
味方キャラが画面から見切れるんだよな
苦肉の策でバックジャンプとか入れると今度は反撃の時に見切れるし
0798名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:05:46.92ID:9Ccn+Zjp
>>791
微妙に気になるから一応聞いておくけど
自分で描いた顔グラって意味だよね?
0799名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:05:50.46ID:+L78q3vG
ベルウィックサーガのファラミアのカオスに対する股下スライディングで
背後に回りこんでからの攻撃がかっこよかった
0800名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:06:53.13ID:+L78q3vG
>>798
そうそう。自分の顔を撮影したのを使うわけじゃないよ
0801名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:11:33.47ID:+Scj7a0s
みんなそれぞれちゃんとしたゲーム作ってんだな
こっちはストーリー思い浮かばんから敵国の皇帝がラーメン好きで、
帝国内ではラーメンの食材の消費量が半端ないから他国に侵略を仕掛けるみたいなそんな話だ
0802名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:14:33.52ID:1oW+FriT
顔グラとBGMはいくらでも転がってるからどうとでもなるよ
0803名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:19:07.23ID:4jjDDhGY
>>801
同人なんだろうし何を重視するかは人それぞれじゃないかな
俺なんて本職がシナリオ屋だから半分ノベルゲーと化してるよ
0804名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:41:45.67ID:QgGb55Qe
デフォ素材弄ってアーマーを増量してみたが棒立ち部分だけで力尽きた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310174.png
0805名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:55:02.02ID:cq7cDVPb
>>801
それはそれで面白いだろw

まぁなんだろ、がっつりストーリー仕立てしようとすると文章だらけになるな
0806名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:00:12.59ID:y7YWJnYv
>>784
ニコニコとかでそのへんは少し知ってるので
怖さはわかるつもりだけど、過剰に規制する空気が
できるのが嫌だっただけですわ。MMDとかの人も
楽しんでくれるとうれしいですね。

このツールは今が黎明だし
シリアスもバカもエロも自由に楽しめそうだ
0807名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:00:37.76ID:rx5z/Gli
>>797
幅が広いと感じたらアニメ情報の「境界線の設定」で
ユニットとユニットの間の距離を一括で自動調整してくれるよ
0808名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:04:37.76ID:4jjDDhGY
>>807
わざわざありがとう
いや、まあ見切れるって言っても武器が飛び出す程度だったんだけど
今は境界線調整してやたら近い距離で戦ってるよ
0809名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:19:07.06ID:MPxetJon
ttp://www1.axfc.net/u/3465800
MP4ですまぬ、適当に剣モーション作ってみたけど
アタリ程度にはなるかしら。

>>806
まずは土壌作りやね。頑張る。
0810名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:21:29.35ID:+L78q3vG
ここの人の開発中の作品の画像見たいな〜
0811名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:29:01.66ID:W7wIjYc5
随分、変態の多いスレやな…

>>777
友情1は自軍ターンで使えそうだわ
やっぱり自軍ターンと敵軍ターンが一番耳に残るだろうから
こういう曲調は助かるな
0812名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:34:06.05ID:cq7cDVPb
30章くらいの作品作る予定だったが
まぁ5章くらいまで行ったら一つあげてみるか
追加手順難しそうだから後回しにして、今のところデフォ素材でしか作ってないけど
0813名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:37:55.60ID:X9gA1+Sd
俺も今はデフォの素材でしか作ってないけど
色々考えてやっぱり自分のオリジナルキャラで作りてえって思って絵の練習始めた
完成するまで何年かかることやら
0814名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:39:17.21ID:sV9dbFOJ
俺は20章+外伝5章で作っているな。
元々温めていたシナリオはあったがSRPG作る環境がなかったから
ようやく待ちに待っていたゲームが作れますわ。
0815名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:40:44.27ID:VTWZExbl
>>777
レベル高すぎ吹いた
こっちはこっちで創作意欲が沸いてくるわ
0816名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:42:04.18ID:iPsCz+J0
別の企画のキャラ使ったりしてるけど
やっぱバケモンキャラがほしいなあとちまちまドット打ってるよ
0817名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:51:20.43ID:FZ/octjH
連続攻撃と反撃必殺のつもりで打ったアイコン
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310339.png
0818名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 23:20:20.65ID:voBcvTal
月光と恐怖だな
0819名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 23:37:53.03ID:y7YWJnYv
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310418.png
鳥君を解放しようと奮闘するも
兄貴ぃ〜もう駄目だ(全然途中です)
特に背中が上手くいきません
ビーストテイマーのテイマー抜きは
誰か作ってますか?あるならほしいっす

>>804
いい感じじゃないですか
後は兜に角とかつければだいぶ印象変わる
0820名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 23:42:08.70ID:Ykc8EM2r
>>662
Officialの最新版で修正されたみたいだよ
0821名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 23:50:43.81ID:4jjDDhGY
>>819
自分用に作ったけどかなり出来悪いぞ
特に背中がな!
0822名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 00:00:57.00ID:5AlUkzdY
>>817
アイコン素材はレアだからありがたい!

音楽もFEマップ系に合う音楽素材って地味に少ないんだよね、
職人さんありがたし
0823名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 00:17:13.34ID:Nd3U305q
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310475.png
敵キャラっぽい顔グラ素材
少しでも肥やしになれば
0824名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 00:23:08.80ID:VRlDwVu6
素材ありがてぇ!
でもお互いのために利用規約はつけておこうぜ
次スレ作る時は「素材投下時のお願い」とかで>>2辺りのテンプレに入れたいな
0825名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 00:24:04.47ID:jIFr59AG
おう、配布はありがたいが、Q&Aを見て、
規約を盛り込んでtxtと一緒に配布してくれな!

SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
の一文があるからな

それと、同人・商用許可や、加工の可否、作者名の有無とかもついでによろ
0826名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 00:35:24.02ID:2/XCdsev
フェアリーのキャラチップの方が全然うまく行かなくて作れそうにない…
けどモーションはせっかく作ったのでせめてモーションだけうp
キャラチップで妖精表現するのが難しすぎる

内容
フェアリーのモーションと、光闇魔法用のアイコン
今回キャラチップは入ってません

パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3465900?key=srpg

今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3465901?key=srpg

自分用のは他サイトの妖精のキャラチップをsrpg studio仕様に加工して使ってるけど、
それは規約の関係上配布するわけにはいかないので、いつかリベンジしようとは思うけど、
現段階では当分かかりそう

それにしても皆いい素材作るなあ
08278232015/05/12(火) 00:40:26.82ID:Nd3U305q
ごめん、あげなおした
これで問題ないかな

パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3465912
0828名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 00:46:55.98ID:VRlDwVu6
>>826>>827
おっつおつ!

ついでに俺も>>819の人が作ってるかもしれないけど素グリフォン
あと前にここにあげた兵士がちょっと色合いひどかったから直した
低クオリティなのと一部動作確認してないのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3465921?key=srpg
0829名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 00:55:08.13ID:yI5w4BpN
あれー熟練度が成長しないな
ちゃんと表示もされてるし効果は反映されてるんだがレベルアップしても一向に上がらねえ

>>826-828
配布ありがとうございます!
0830名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 01:53:48.75ID:czWok06o
>>828

>>819ですが作る必要なくなっちまったいw
ありがとうございます。使わせてもらいます。
動作も問題なさそうです
兵士はカラバリなしなので敵専用ならいけるか
0831名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 01:54:05.04ID:rgf+ggvA
昔、MUGENだったかでキャラ作ってたこともあったし
久しぶりにドット絵でユニット追加でもしてみようとEDGE起動してみたけど
やべぇ、全く使い方わかんなくなった

身体が覚えてるから何とかなるやろとか適当なこと思ってたけど、1_も思い出せん
0832名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 02:19:24.95ID:rgf+ggvA
とりあえず試作
http://gyazo.com/83ae48cd50eb97f9e688f6d831b59053
バンディットを基準にしてGBAのFEの傭兵作り始めてみようと思うんだけど需要あるかな

屈強な男ユニット出したいけど、バンディット使ってるとユニットがあからさまに「斧」もっててなんか違和感あるんだよね
まぁただのディークなんだけど
0833名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 08:03:21.11ID:2/XCdsev
>>832
これ良さそうだね
傭兵系は作ろうとしても上手くいかなかったから期待
バンディッドに剣持たせても挙動自体はそこまで変な感じではないからいいんじゃないかな
バンディッドの格好が半裸でガチムチだからどうしても斧以外合わないようには見えるけど
0834名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 08:15:22.54ID:czWok06o
>>832
需要ありまぁす!
いわゆるオグマ枠やね
バンデットは上着を買うお金がなくてかわいそうだったのでぜひ

できればキャラチップは剣と斧両方でお願いします
0835名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 08:40:02.31ID:c63DHqCv
>>832
おおお
めっちゃ欲しいわ
0836名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 09:32:32.69ID:0BN7Ey6v
格闘家みたいなのがないからなぁ。
武器は拳とか、ナックル系の装備とキャラがほしいとこだけど

>>826
フェアリーthx。キャラチップどうしよ…
0837名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 10:56:16.50ID:c63DHqCv
AIを移動型にして、目標に到達したらAIを行動型にしたいんだけど

発生条件を目標座標にしてスイッチ変えるイベント作らないと駄目?
20体分いたら20体分イベントとスイッチ作成しないとなのかな…
0838名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 11:12:22.24ID:VRlDwVu6
>>837
全く同じ職作って目標座標に着いたらこっそりそっちにクラスチェンジさせるとか?
やったことないからうまく動くか分からないけど
0839名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 11:47:49.77ID:t7vXJjjx
このソフトって、
すべての画像やBGM、SEなどを
自作のものと挿げ替えること出来る???
0840名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 11:54:14.01ID:EO7BB2aF
>>839
できる
というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる
0841名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 12:05:53.88ID:W9awvBYc
あるキャラクターと主人公の会話イベントを作りました

で、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。

でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。

ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも…

公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう
wikiとかないですよね?
0842名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 12:42:08.99ID:lQufCNTv
そろそろwikiとかが欲しくなる頃合い
0843名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 12:45:22.79ID:gZCwpKhB
>>836
ゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね?
サイズを合わせようとしても無理だしさ
0844名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 12:50:44.09ID:t7vXJjjx
>>840
ありがとう!良いね

あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、
このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?
0845名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 12:55:08.10ID:t/3e98UZ
現時点のバグ修正でまだ全容がわかってない段階
ぶっちゃけアルファ版
0846名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 13:01:23.53ID:VRlDwVu6
>>841
そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ
0847名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 13:02:48.22ID:t7vXJjjx
>>845
ああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。
んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを
購入する感じのがいいんかな
0848名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 14:02:57.45ID:n6UDRzWd
アップデートも随時あるんだし、体験版で判断しては。
0849名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 14:12:52.50ID:0BN7Ey6v
>>847

>>699
0850名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 14:30:24.21ID:rgf+ggvA
戦闘の準備画面で、マップをぐるっとスクロールするけど
必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね

マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど
どうにか設定できない?
要望出すしかないのかな
0851名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:10:54.68ID:c63DHqCv
全章共通で使えるユニット欲しい
0852名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 17:19:49.32ID:Zd403K1a
>>851
敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら
プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」
でええんやないの?
0853名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 18:24:36.17ID:54t5crEh
841です。

>>846
レスthx
NPCに関してはまだ触っていなかった。
まだまだ手探り状態ですけど、ちょっとやってみます
0854名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 18:36:25.09ID:EO7BB2aF
やっぱまとめwikiかテンプレみたいなのは必要だろうな
現状、「店主の顔や台詞はどう変えるか」みたいな質問が何度も出てる訳だし
実際そういうことに自力で気付くのは少々厳しいし(店主の台詞に関しては公式サイト熟読してれば分かるけど)
0855名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 19:04:16.09ID:VRlDwVu6
面倒でもヘルプ全部読んでるとだいぶ違うと思うんだけどな
Ctrl+ZでマップのUndo出来るとか最近知ったわ
0856名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 19:13:58.31ID:0BN7Ey6v
とりあえず、規約関係うんぬんだけはテンプレに入れるべきだろうな
0857名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 19:20:30.67ID:AhUnra44
あと作者への不具合報告を積極的にしよう、とか
ひとりで作ってろくにテストしてくれる人もいないようなので
デバッグがかなり甘いよな
0858名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 19:24:07.57ID:VRlDwVu6
ただこういうツクール系ツールだとユーザー側のミスも多いからなぁ
バグが出たらまずPluginを無効化して何回かテストしてそれでも
原因が分からなかったら報告、くらいにしといた方がいいかも
0859名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 19:28:42.52ID:q2jWCRfq
とりあえずバグかなって思ったらここに書き込む。
それでこれはアウトだねってなったら送ることにしてる。

公式も忙しいっぽいしあれこれいってパーンってなられても困る。
安いツールじゃなかったしね。
0860狂気の匿名ウサギ2015/05/12(火) 19:55:06.14ID:cx6kjk1a
とりあえず、β版になった段階でSRC(多少は昔からあるSRPGツールとして割と有名なやつ)をどれだけ越えられるかどうかゞ気になるところ。
SRW系システム準拠のSRCは扱い方しだいでFE系システムのゲームにもできる(ていうかFE系システムにするインクルードもつくられていたり公開されてる)けど、FE系システム準拠のゲームツールからSRW系システムのゲームにはできないわけだし。
個人的に策敵システム(味方ユニットの策敵範囲ステータスのマス以外の敵ユニットもしくは地形そのものがたいまつ化やレミーラ化したように非表示になるスーパーファミコンウォーズや大戦略エキスパートに導入されてるアレ)とか、
それに対応した敵の思考ルーチンとかは実装を希望したいところだったりもする。
0861名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 20:21:01.09ID:Rm9GKPpJ
魔法
炎 雷 風 闇 光
みたいにタイプ分けて聖戦の武器相性にしようと思ったら
4種類以上作ろうとすると強制終了するな
0862名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 20:26:18.32ID:c63DHqCv
SRCは無料だからね
素材も含めて考えると超えるのは無理だろうな
0863名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 20:30:18.83ID:EO7BB2aF
ファイル名に半角英数字以外の文字が入ってる音楽ファイルが再生出来ないのが、
ランタイムの曲名みたいに日本語で音楽ファイルの内容を整理出来なくて何気に面倒かも
0864名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 20:35:05.59ID:EO7BB2aF
>>861
魔道士系の武器種の数二桁作ったけど特にそんなことはないぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311581.jpg
0865名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 20:38:40.16ID:Rm9GKPpJ
>>864
まじか
再起動してやり直したけど無理だった
メール送っちまったわー時期尚早だったか原因わからんが
0866名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 21:22:15.78ID:z5tAPOWN
マップ開始時の自動開始イベントでユニットの移動使って味方ユニット登場させたらユニットが移動モーションのまま操作不可能になった
0867名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 21:30:25.17ID:Rm9GKPpJ
スリープ
バサーク
欲しいところだが・・・むむ
0868名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 21:43:53.23ID:VRlDwVu6
>>866
流石にそれだけの情報で何か分かれって方が無理だろ
関連キャラのデータ見直した後に今のコマンド消して入れ直してみたら?
0869名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 21:50:30.40ID:t/3e98UZ
http://gyazo.com/c899e31949c8b66a15b9f8f86f8ac0a3

とりあえず偉大なる先達の足跡を踏んでmapを作ってみた
0870名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:02:03.72ID:Zd403K1a
>>869
小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。
ユニットの移動力はどれくらいにするの?
0871名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:05:10.16ID:t/3e98UZ
>>870
アイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ
たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計
0872名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:07:02.69ID:AhUnra44
>>869
こういうの見るとワクワクしてくるな
0873名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:12:29.87ID:Zd403K1a
>>871
やっぱそれくらいの移動力がいいのかもな
俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから
それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった
0874名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:23:25.83ID:EO7BB2aF
自力でリアル戦闘モーションの調整してる最中に
リアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った
うわ……
0875名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:23:51.77ID:2/XCdsev
マップの広さは迷うよなあ
自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、
マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる
広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど
0876名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:24:50.77ID:Rm9GKPpJ
9いくとやりすぎかも?
ドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも
0877名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:27:03.30ID:Rm9GKPpJ
しかしトラキアの敵では10移動のトルバドールとかいたか・・・
0878名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:40:43.56ID:ae28CE0j
TSのアーマー系が3で非常に使いにくい(目の前で待機した敵に対し、次のターン正面か横からしか攻撃できない)ので
反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。
そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。
0879名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:54:41.49ID:3bUbDsL/
製品版でマップテストだと問題ないんだけれど、
普通のテストプレイや本番プレイをすると、
会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。
同様のいる?
Win8.1です。
0880名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 22:57:35.17ID:c63DHqCv
歩兵4軽歩兵5騎馬6にしてる
0881名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:28:35.93ID:nfgLjlQf
>>879
体験版しかない環境(win7)だが
サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな
出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した

スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた
0882名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:29:02.43ID:0BN7Ey6v
>>879
最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ
0883名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:30:34.70ID:t/3e98UZ
そーいや体験版はアップデートされてないか
0884名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:33:31.30ID:5AlUkzdY
まだイベント作成関連が機能足りないよな
ウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい
0885名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:33:54.26ID:DK29qgpM
体験版なら昨日今日に最新版に更新されたっぽいぞ
0886名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 00:24:13.47ID:eGapQUfl
これもしかしてWin7と相性悪い?最新版つかっても全然だめぽ
0887名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 00:32:31.46ID:LAcUvKa5
自作のゲームで落ちるのは自分のミスってのも考えられるけど
検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも
落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ
0888名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 01:20:20.17ID:oqJUFvhT
ナイフ系武器とちょっと改良したブーメランです


http://www1.axfc.net/u/3466492
0889名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 04:16:04.21ID:MeSIjsfN
>>888
素晴らしい!ありがとう

ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう
>>888さん」みたいな感じ?
0890名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 05:19:48.82ID:YzeKlZO+
中盤に何度でもクリアできるマップを1つ入れておくとプレイヤー側が調整しやすくていいな
0891名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 05:30:26.22ID:Snuwk79/
・指定地点に移動するAIの移動先の周囲4マスを味方で囲むなどして
 直接指定地点を封鎖せずに指定地点への移動を不可能にすると敵が全く動かなくなる

・指定地点に移動するAIの移動先を直接味方で封鎖して
 敵がその味方を攻撃し周囲で待機するとそれ以降全く動かなくなる

これ二つ報告したけど全然直らないな
直ってくれないと指定地点防衛マップが作れないんだが……
あと範囲攻撃ありのAIで

○=味方 ●=敵 A=敵の移動地点

壁 A

壁○○○○○






壁 ●

って時に敵がまず右に寄るんだよな
そのへんもどうにかしてほしいがまずバグだな
0892名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 07:24:47.88ID:YlI7x9Qc
行動型にして狙う敵を指定していても
宝の鍵系を持たせていて、いける宝箱があると
そこを最優先して宝取りに行くのか・・・w
0893名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 08:04:02.72ID:wxiHMG11
アイテムを使用しないにチェックを入れておけば宝箱開けなくなるけど、
それだと使わせたいアイテムも使わなくなっちゃうんだよね
0894名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 09:57:00.64ID:TmOqtenC
>>887
いや、前回のバグはサンプルゲームでも落ちたわけで。
あれは作者側のミスだよ。何かもう原因究明するテスターの気分になりつつある

>>891
通せんぼに関しては仕様で、改善予定ではあるらしい

それはそうと、そろそろ次スレとテンプレについて話そうじゃないか
次スレは>>950として、テンプレはどうする? 規約関係だけかな?

Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.ツール内の素材改変・再配布について
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記すること

こんな感じだろうか
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