SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0793名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:52:16.95ID:FZ/octjH0794名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:55:53.31ID:+L78q3vGお仲間でしたか
>>793
武器はFEっぽい武器ですよ
スカトロは勝利のご褒美
0795名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:57:02.90ID:cq7cDVPb追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか
ダッシュで縮地して必殺とか
そういうのが格好良かったよ
0796名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:00:28.50ID:FZ/octjH自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、
スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った
>>795
かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……
0797名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:01:00.47ID:4jjDDhGYデフォの立ち位置が画面ギリギリだから追い抜きざまに切ったりすると
味方キャラが画面から見切れるんだよな
苦肉の策でバックジャンプとか入れると今度は反撃の時に見切れるし
0798名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:05:46.92ID:9Ccn+Zjp微妙に気になるから一応聞いておくけど
自分で描いた顔グラって意味だよね?
0799名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:05:50.46ID:+L78q3vG背後に回りこんでからの攻撃がかっこよかった
0800名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:06:53.13ID:+L78q3vGそうそう。自分の顔を撮影したのを使うわけじゃないよ
0801名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:11:33.47ID:+Scj7a0sこっちはストーリー思い浮かばんから敵国の皇帝がラーメン好きで、
帝国内ではラーメンの食材の消費量が半端ないから他国に侵略を仕掛けるみたいなそんな話だ
0802名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:14:33.52ID:1oW+FriT0803名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:19:07.23ID:4jjDDhGY同人なんだろうし何を重視するかは人それぞれじゃないかな
俺なんて本職がシナリオ屋だから半分ノベルゲーと化してるよ
0804名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:41:45.67ID:QgGb55Qettp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310174.png
0805名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:55:02.02ID:cq7cDVPbそれはそれで面白いだろw
まぁなんだろ、がっつりストーリー仕立てしようとすると文章だらけになるな
0806名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:00:12.59ID:y7YWJnYvニコニコとかでそのへんは少し知ってるので
怖さはわかるつもりだけど、過剰に規制する空気が
できるのが嫌だっただけですわ。MMDとかの人も
楽しんでくれるとうれしいですね。
このツールは今が黎明だし
シリアスもバカもエロも自由に楽しめそうだ
0807名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:00:37.76ID:rx5z/Gli幅が広いと感じたらアニメ情報の「境界線の設定」で
ユニットとユニットの間の距離を一括で自動調整してくれるよ
0808名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:04:37.76ID:4jjDDhGYわざわざありがとう
いや、まあ見切れるって言っても武器が飛び出す程度だったんだけど
今は境界線調整してやたら近い距離で戦ってるよ
0809名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:19:07.06ID:MPxetJonMP4ですまぬ、適当に剣モーション作ってみたけど
アタリ程度にはなるかしら。
>>806
まずは土壌作りやね。頑張る。
0810名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:21:29.35ID:+L78q3vG0811名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:29:01.66ID:W7wIjYc5>>777
友情1は自軍ターンで使えそうだわ
やっぱり自軍ターンと敵軍ターンが一番耳に残るだろうから
こういう曲調は助かるな
0812名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:34:06.05ID:cq7cDVPbまぁ5章くらいまで行ったら一つあげてみるか
追加手順難しそうだから後回しにして、今のところデフォ素材でしか作ってないけど
0813名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:37:55.60ID:X9gA1+Sd色々考えてやっぱり自分のオリジナルキャラで作りてえって思って絵の練習始めた
完成するまで何年かかることやら
0814名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:39:17.21ID:sV9dbFOJ元々温めていたシナリオはあったがSRPG作る環境がなかったから
ようやく待ちに待っていたゲームが作れますわ。
0815名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:40:44.27ID:VTWZExblレベル高すぎ吹いた
こっちはこっちで創作意欲が沸いてくるわ
0816名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:42:04.18ID:iPsCz+J0やっぱバケモンキャラがほしいなあとちまちまドット打ってるよ
0817名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:51:20.43ID:FZ/octjHhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310339.png
0818名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:20:20.65ID:voBcvTal0819名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:37:53.03ID:y7YWJnYv鳥君を解放しようと奮闘するも
兄貴ぃ〜もう駄目だ(全然途中です)
特に背中が上手くいきません
ビーストテイマーのテイマー抜きは
誰か作ってますか?あるならほしいっす
>>804
いい感じじゃないですか
後は兜に角とかつければだいぶ印象変わる
0820名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:42:08.70ID:Ykc8EM2rOfficialの最新版で修正されたみたいだよ
0821名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:50:43.81ID:4jjDDhGY自分用に作ったけどかなり出来悪いぞ
特に背中がな!
0822名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:00:57.00ID:5AlUkzdYアイコン素材はレアだからありがたい!
音楽もFEマップ系に合う音楽素材って地味に少ないんだよね、
職人さんありがたし
0823名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:17:13.34ID:Nd3U305q敵キャラっぽい顔グラ素材
少しでも肥やしになれば
0824名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:23:08.80ID:VRlDwVu6でもお互いのために利用規約はつけておこうぜ
次スレ作る時は「素材投下時のお願い」とかで>>2辺りのテンプレに入れたいな
0825名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:24:04.47ID:jIFr59AG規約を盛り込んでtxtと一緒に配布してくれな!
SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
の一文があるからな
それと、同人・商用許可や、加工の可否、作者名の有無とかもついでによろ
0826名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:35:24.02ID:2/XCdsevけどモーションはせっかく作ったのでせめてモーションだけうp
キャラチップで妖精表現するのが難しすぎる
内容
フェアリーのモーションと、光闇魔法用のアイコン
今回キャラチップは入ってません
パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3465900?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3465901?key=srpg
自分用のは他サイトの妖精のキャラチップをsrpg studio仕様に加工して使ってるけど、
それは規約の関係上配布するわけにはいかないので、いつかリベンジしようとは思うけど、
現段階では当分かかりそう
それにしても皆いい素材作るなあ
0827823
2015/05/12(火) 00:40:26.82ID:Nd3U305qこれで問題ないかな
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3465912
0828名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:46:55.98ID:VRlDwVu6おっつおつ!
ついでに俺も>>819の人が作ってるかもしれないけど素グリフォン
あと前にここにあげた兵士がちょっと色合いひどかったから直した
低クオリティなのと一部動作確認してないのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3465921?key=srpg
0829名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:55:08.13ID:yI5w4BpNちゃんと表示もされてるし効果は反映されてるんだがレベルアップしても一向に上がらねえ
>>826-828
配布ありがとうございます!
0830名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 01:53:48.75ID:czWok06o>>819ですが作る必要なくなっちまったいw
ありがとうございます。使わせてもらいます。
動作も問題なさそうです
兵士はカラバリなしなので敵専用ならいけるか
0831名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 01:54:05.04ID:rgf+ggvA久しぶりにドット絵でユニット追加でもしてみようとEDGE起動してみたけど
やべぇ、全く使い方わかんなくなった
身体が覚えてるから何とかなるやろとか適当なこと思ってたけど、1_も思い出せん
0832名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 02:19:24.95ID:rgf+ggvAhttp://gyazo.com/83ae48cd50eb97f9e688f6d831b59053
バンディットを基準にしてGBAのFEの傭兵作り始めてみようと思うんだけど需要あるかな
屈強な男ユニット出したいけど、バンディット使ってるとユニットがあからさまに「斧」もっててなんか違和感あるんだよね
まぁただのディークなんだけど
0833名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 08:03:21.11ID:2/XCdsevこれ良さそうだね
傭兵系は作ろうとしても上手くいかなかったから期待
バンディッドに剣持たせても挙動自体はそこまで変な感じではないからいいんじゃないかな
バンディッドの格好が半裸でガチムチだからどうしても斧以外合わないようには見えるけど
0834名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 08:15:22.54ID:czWok06o需要ありまぁす!
いわゆるオグマ枠やね
バンデットは上着を買うお金がなくてかわいそうだったのでぜひ
できればキャラチップは剣と斧両方でお願いします
0835名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 08:40:02.31ID:c63DHqCvおおお
めっちゃ欲しいわ
0836名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 09:32:32.69ID:0BN7Ey6v武器は拳とか、ナックル系の装備とキャラがほしいとこだけど
>>826
フェアリーthx。キャラチップどうしよ…
0837名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 10:56:16.50ID:c63DHqCv発生条件を目標座標にしてスイッチ変えるイベント作らないと駄目?
20体分いたら20体分イベントとスイッチ作成しないとなのかな…
0838名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 11:12:22.24ID:VRlDwVu6全く同じ職作って目標座標に着いたらこっそりそっちにクラスチェンジさせるとか?
やったことないからうまく動くか分からないけど
0839名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 11:47:49.77ID:t7vXJjjxすべての画像やBGM、SEなどを
自作のものと挿げ替えること出来る???
0840名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 11:54:14.01ID:EO7BB2aFできる
というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる
0841名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:05:53.88ID:W9awvBYcで、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。
でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。
ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも…
公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう
wikiとかないですよね?
0842名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:42:08.99ID:lQufCNTv0843名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:45:22.79ID:gZCwpKhBゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね?
サイズを合わせようとしても無理だしさ
0844名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:50:44.09ID:t7vXJjjxありがとう!良いね
あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、
このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?
0845名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:55:08.10ID:t/3e98UZぶっちゃけアルファ版
0846名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 13:01:23.53ID:VRlDwVu6そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ
0847名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 13:02:48.22ID:t7vXJjjxああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。
んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを
購入する感じのがいいんかな
0848名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:02:57.45ID:n6UDRzWd0849名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:12:52.50ID:0BN7Ey6v>>699な
0850名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:30:24.21ID:rgf+ggvA必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね
マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど
どうにか設定できない?
要望出すしかないのかな
0851名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:10:54.68ID:c63DHqCv0852名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 17:19:49.32ID:Zd403K1a敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら
プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」
でええんやないの?
0853名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:24:36.17ID:54t5crEh>>846
レスthx
NPCに関してはまだ触っていなかった。
まだまだ手探り状態ですけど、ちょっとやってみます
0854名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:36:25.09ID:EO7BB2aF現状、「店主の顔や台詞はどう変えるか」みたいな質問が何度も出てる訳だし
実際そういうことに自力で気付くのは少々厳しいし(店主の台詞に関しては公式サイト熟読してれば分かるけど)
0855名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:04:16.09ID:VRlDwVu6Ctrl+ZでマップのUndo出来るとか最近知ったわ
0856名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:13:58.31ID:0BN7Ey6v0857名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:20:30.67ID:AhUnra44ひとりで作ってろくにテストしてくれる人もいないようなので
デバッグがかなり甘いよな
0858名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:24:07.57ID:VRlDwVu6バグが出たらまずPluginを無効化して何回かテストしてそれでも
原因が分からなかったら報告、くらいにしといた方がいいかも
0859名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:28:42.52ID:q2jWCRfqそれでこれはアウトだねってなったら送ることにしてる。
公式も忙しいっぽいしあれこれいってパーンってなられても困る。
安いツールじゃなかったしね。
0860狂気の匿名ウサギ
2015/05/12(火) 19:55:06.14ID:cx6kjk1aSRW系システム準拠のSRCは扱い方しだいでFE系システムのゲームにもできる(ていうかFE系システムにするインクルードもつくられていたり公開されてる)けど、FE系システム準拠のゲームツールからSRW系システムのゲームにはできないわけだし。
個人的に策敵システム(味方ユニットの策敵範囲ステータスのマス以外の敵ユニットもしくは地形そのものがたいまつ化やレミーラ化したように非表示になるスーパーファミコンウォーズや大戦略エキスパートに導入されてるアレ)とか、
それに対応した敵の思考ルーチンとかは実装を希望したいところだったりもする。
0861名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:21:01.09ID:Rm9GKPpJ炎 雷 風 闇 光
みたいにタイプ分けて聖戦の武器相性にしようと思ったら
4種類以上作ろうとすると強制終了するな
0862名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:26:18.32ID:c63DHqCv素材も含めて考えると超えるのは無理だろうな
0863名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:30:18.83ID:EO7BB2aFランタイムの曲名みたいに日本語で音楽ファイルの内容を整理出来なくて何気に面倒かも
0864名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:35:05.59ID:EO7BB2aF魔道士系の武器種の数二桁作ったけど特にそんなことはないぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311581.jpg
0865名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:38:40.16ID:Rm9GKPpJまじか
再起動してやり直したけど無理だった
メール送っちまったわー時期尚早だったか原因わからんが
0866名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:22:15.78ID:z5tAPOWN0867名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:30:25.17ID:Rm9GKPpJバサーク
欲しいところだが・・・むむ
0868名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:43:53.23ID:VRlDwVu6流石にそれだけの情報で何か分かれって方が無理だろ
関連キャラのデータ見直した後に今のコマンド消して入れ直してみたら?
0869名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:50:30.40ID:t/3e98UZとりあえず偉大なる先達の足跡を踏んでmapを作ってみた
0870名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:02:03.72ID:Zd403K1a小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。
ユニットの移動力はどれくらいにするの?
0871名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:05:10.16ID:t/3e98UZアイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ
たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計
0872名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:07:02.69ID:AhUnra44こういうの見るとワクワクしてくるな
0873名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:12:29.87ID:Zd403K1aやっぱそれくらいの移動力がいいのかもな
俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから
それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった
0874名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:23:25.83ID:EO7BB2aFリアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った
うわ……
0875名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:23:51.77ID:2/XCdsev自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、
マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる
広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど
0876名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:24:50.77ID:Rm9GKPpJドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも
0877名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:27:03.30ID:Rm9GKPpJ0878名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:40:43.56ID:ae28CE0j反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。
そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。
0879名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:54:41.49ID:3bUbDsL/普通のテストプレイや本番プレイをすると、
会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。
同様のいる?
Win8.1です。
0880名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:57:35.17ID:c63DHqCv0881名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:28:35.93ID:nfgLjlQf体験版しかない環境(win7)だが
サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな
出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した
スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた
0882名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:29:02.43ID:0BN7Ey6v最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ
0883名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:30:34.70ID:t/3e98UZ0884名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:33:31.30ID:5AlUkzdYウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい
0885名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:33:54.26ID:DK29qgpM0886名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 00:24:13.47ID:eGapQUfl0887名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 00:32:31.46ID:LAcUvKa5検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも
落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ
0888名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 01:20:20.17ID:oqJUFvhThttp://www1.axfc.net/u/3466492
0889名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 04:16:04.21ID:MeSIjsfN素晴らしい!ありがとう
ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう
「>>888さん」みたいな感じ?
0890名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 05:19:48.82ID:YzeKlZO+0891名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 05:30:26.22ID:Snuwk79/直接指定地点を封鎖せずに指定地点への移動を不可能にすると敵が全く動かなくなる
・指定地点に移動するAIの移動先を直接味方で封鎖して
敵がその味方を攻撃し周囲で待機するとそれ以降全く動かなくなる
これ二つ報告したけど全然直らないな
直ってくれないと指定地点防衛マップが作れないんだが……
あと範囲攻撃ありのAIで
○=味方 ●=敵 A=敵の移動地点
壁 A
壁
壁○○○○○
壁
壁
壁
壁
壁
壁
壁 ●
って時に敵がまず右に寄るんだよな
そのへんもどうにかしてほしいがまずバグだな
0892名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 07:24:47.88ID:YlI7x9Qc宝の鍵系を持たせていて、いける宝箱があると
そこを最優先して宝取りに行くのか・・・w
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています