SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0753名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 04:39:12.62ID:i54jh2I+踊り子キャラ作ってくれませんか?
後ろに布がひらめいてる半裸の女性w
0754名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 05:46:31.62ID:jZ/ziCyY0755名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 06:08:07.15ID:i54jh2I+マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ
みたいな衣装がいいですね
0756名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 07:49:42.01ID:cq7cDVPb炎雷風氷光闇
0757名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 08:52:23.43ID:Y7g57Jn/20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として
王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で
1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw
どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが
0758名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:11:54.37ID:+L78q3vG0759名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:17:14.21ID:W7wIjYc5ブーメランのモーションは投擲剣と一緒でいいんじゃない?
若干違和感あるか。でも振りかぶると、それはそれでキャラのモーションに
追加が必要になるからなぁ…間接攻撃のモーションに装備をうまく合わせるしかないかと
0760名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:38:14.30ID:dRJ3IlLyFCの頃よりは顔があるだろ! カラバリが足りないだけだ!
>>759
正直 武器グラなんて振りかぶる前と止めのとき表示してあとは武器の軌道だけでいいきがするんだ
0761名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:49:44.58ID:Y7g57Jn/顔はあるかもしれんけど、タイプに合うバリエーションはないよな
騎士にはコレとコレしかない、みたいな
FC時代の、色違いの量産型の顔ばかりでも気にしないが
大多数の意見なら、そんなもんかと割切るしかないか
0762名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:55:43.75ID:+Scj7a0s攻撃面が伸びる赤と防御面が伸びる緑の騎士はやっぱ序盤に欲しいし
0763名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:58:29.22ID:W7wIjYc5王様も複数欲しい…ファンタジー世界なんて王とかいっぱいいるやろ…
0764狂気の匿名ウサギ
2015/05/11(月) 11:27:05.82ID:GbIYreVd0765名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 12:39:46.06ID:rDOqfN12城や町のオブジェクトとしていいな
これ一つで行けそうなくらい詰まっててふいたw
これが目の前で人参をぶら下げられた馬の気分か…
0766名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 13:15:20.41ID:pxkCgh5S0767狂気の匿名ウサギ
2015/05/11(月) 14:36:45.97ID:GbIYreVdグラフィック合成器で使えるレイヤー別にした歩行グラフィックとか顔グラフィックとかの素材を増やせば、それだけキャラクターのバリエーションも規約の制約とか気にせず増やせるし共有できるから、そういうの活用すると便利。
あと、MikuMikuDanceなんかの3Dキャラクターをカメラ横向きにして連番画像でキャプチャーしてゲーム内に召喚するとか、その類いの3Dキャラならカス子の関連のような素材を借りる(3Dカスタム少女の使用許諾の行を参照)だとか、
2Dグラフィックをつくるなら、ついでにE-mote(えもふり)にも対応したグラフィック合成器みたいなレイヤー形式で描いて連番画像で出力とか、Xpriteみたいなスケルトン法のアニメソフトで連番画像で出力とか、まぁいろいろある。
0768名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 15:59:45.23ID:kajRRot+意見ありがとう、シーフやマーシナリーに合わせて改良してみるよ
とはいえ投具ならナイフ辺りが無難だったなと思う
0769名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 16:14:08.03ID:D1+YoDPwその場で斬り合うモーションがかっこよかった記憶
0770名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 17:23:47.75ID:FZ/octjHというかこのエディターのランタイムのリアル戦闘モーションはGBA仕様の画像を
SFC紋章時代(聖戦・トラ7ほど動かせる訳ではないので)のモーションで動かしているって感じ
0771名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 17:34:19.80ID:MPxetJon普段MikuMikuDance使い倒してる者です。
今いろいろ方策考えてるのでMMD資産の活用は少し待って欲しい。
(向こうのごたごたを持ち込みたく無いのが半分、
先にしっかりフォーマット作って安全化、効率化したいのが半分。)
定期的にトラブルが起こるせいでMMD用モデルの規約は難化傾向にあって
商用不可とか他ソフト転用不可とか結構うるさくなってる。
基本的には私みたいに好んで移民してくるような製作者が
SRPGstudio用にいろいろ公開するのを待つ方がいいと思う。
(3D素材が溢れて絵師やドッターと競合するのを避けたいってのもあるけど)
0772名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 17:51:17.77ID:iPsCz+J0物語をキチンと作成するための基礎素材が不足している状態だからねー
浮気もいいけど足元がしっかりしないとね
0773名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:09:21.54ID:W7wIjYc5規約関係で後々問題になりそうなツールは使わない方が無難
使ってる場合は何を使って作ったかも配布時に明記してね配布する人は
0774名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:21:13.93ID:y7YWJnYv幅広く使われてるし、それがMMD作者の総意でもないでしょうに
考えは立派だけど自治厨乙にならないようお願いしますよ
俺としては使えるものはなんでも用いるべし派
もちろん権利関係や製作者の考えを十分考慮尊重した上で。
仕様ツールや権利者をしっかり表記するのは礼儀として大切
0775名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:22:20.47ID:y7YWJnYvもちろん絵も音楽も1から作れるならそれに越したことは無いけどね
0776名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:38:57.61ID:4jjDDhGYゴタゴタするのは一番嫌だけどな
それはともかく職人さんのおかげで素材が色々増えてきたおかげで
ネックが顔グラになりそうな予感
特に独自色出したい所だが素人がいじるのは大変そうだ
0777643
2015/05/11(月) 19:47:16.91ID:yRU5uqJhというわけで新曲2曲
ttp://www1.axfc.net/u/3465705?key=srpg
・戦闘2 => 敵軍ターン戦闘
・友情1 => 仲間加入イベント
FE系な楽曲は色々需要ありそうだけど素材としては少ないから
ガンガンつくってこー
0778名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:54:06.89ID:+L78q3vG0779名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:59:50.17ID:Lkn+AVWF0780名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:05:14.38ID:TYmGZDJ1わかる。
というか絵柄をサンプルにあわせるのが嫌だから全部自作せざるを得ない。
立ち絵は一日一枚をノルマにしてたらたまっていくからいいんだけど
同じ分のアニメーションを作らないといけないと思うと心が折れそうになる
おかげで肝心のゲームは一章も出来ておらず、ただ絵を描いてるだけという
0781名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:05:31.92ID:FZ/octjH0782名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:21:44.44ID:aiMQkVsv乙乙
毎度クォリティ高くてすごいな・・・
0783名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:33:00.50ID:+L78q3vG超大変
>>780
立ち絵って全身?
1日1枚はすごいね
0784名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:35:52.09ID:MPxetJonもちろん全面的に同意するけど
3DプリンタとかUNITYとかニコニ立体とかオキュラスとか
「MMD使ったら便利じゃね?」って企画は
大抵1回は何らかの形で衝突があった事は知ってて欲しいのよ。
黎明期はかなり緩かったんだけどね。(改変再配布とか当たり前だった)
まあ面白そうな事やってりゃ向こうから寄ってくるよ。
>>777
乙ですよ。
そういえば音楽系の人は緩い規約な事が多い気がするね。
078510人に一人はカルトか外国人
2015/05/11(月) 20:37:19.84ID:wEeb7dP2・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!..
0786名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:38:48.33ID:+L78q3vG素晴らしい!
0787狂気の匿名ウサギ
2015/05/11(月) 20:40:29.75ID:GbIYreVdMMD関連だったら、カス子モデルなら、多分、メーカーが著作権や使用許諾をグラフィック部分に限りすさまじいほど緩くしてしまってるので、そこからの改造やアクセサリ追加だったら可能なんじゃない?
※3Dカスタム少女の利用が18歳未満はNGなのが難点な部分。
3Dカスタム少女 http://youtu.be/7xU7Ixux3IA
【MMD】Tso2Pmd Tutorial【3Dカスタム少女】 http://youtu.be/dnQryxSR_iw
Kinect for Windows によるMMDの使い方 http://youtu.be/mPLmooCeXBM
まぁMMD関係は、個人創作でも、よく著作権ゴロや規約ゴロが相当うるさいの割とあるみたいだからな。
クオリティを求めながらグラフィック描画の手間とか省きたいひとは、カス子やそのモデル改造とか、あと、キネクトのモーションキャプチャー製作は、コツさえ掴めば手軽っぽいから、予算あるひとはオスヽメ。
連番画像キャプチャーによる2Dゲームに3Dキャラの召喚例。
【MUGEN】 初音ミク(me) VS 初音ミク(cpu) http://youtu.be/0_f7TIVIBnM
戦闘シーンなどのグラフィック製作の参考用に一応。
0788名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:41:34.23ID:FZ/octjH0789名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:41:35.78ID:4jjDDhGYいつも乙です!
顔グラ全とっかえとか修羅の道だなぁ
絵の素養が全くない分自作を諦められて逆によかったかもと思い始めた
いや、でも軽い改変くらいはしてみたいんだけど
0790名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:47:41.24ID:9Ccn+Zjp既存の絵と調和させる苦労より俺は修羅の道を選ぶよ。
0791名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:50:33.68ID:+L78q3vGそうそう、どうせなら自分の顔グラ、立ち絵でスカトロSRPGを完成させたい
0792名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:51:13.61ID:iPsCz+J0なんだ 仲間だったか
0793名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:52:16.95ID:FZ/octjH0794名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:55:53.31ID:+L78q3vGお仲間でしたか
>>793
武器はFEっぽい武器ですよ
スカトロは勝利のご褒美
0795名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:57:02.90ID:cq7cDVPb追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか
ダッシュで縮地して必殺とか
そういうのが格好良かったよ
0796名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:00:28.50ID:FZ/octjH自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、
スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った
>>795
かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……
0797名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:01:00.47ID:4jjDDhGYデフォの立ち位置が画面ギリギリだから追い抜きざまに切ったりすると
味方キャラが画面から見切れるんだよな
苦肉の策でバックジャンプとか入れると今度は反撃の時に見切れるし
0798名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:05:46.92ID:9Ccn+Zjp微妙に気になるから一応聞いておくけど
自分で描いた顔グラって意味だよね?
0799名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:05:50.46ID:+L78q3vG背後に回りこんでからの攻撃がかっこよかった
0800名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:06:53.13ID:+L78q3vGそうそう。自分の顔を撮影したのを使うわけじゃないよ
0801名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:11:33.47ID:+Scj7a0sこっちはストーリー思い浮かばんから敵国の皇帝がラーメン好きで、
帝国内ではラーメンの食材の消費量が半端ないから他国に侵略を仕掛けるみたいなそんな話だ
0802名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:14:33.52ID:1oW+FriT0803名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:19:07.23ID:4jjDDhGY同人なんだろうし何を重視するかは人それぞれじゃないかな
俺なんて本職がシナリオ屋だから半分ノベルゲーと化してるよ
0804名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:41:45.67ID:QgGb55Qettp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310174.png
0805名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:55:02.02ID:cq7cDVPbそれはそれで面白いだろw
まぁなんだろ、がっつりストーリー仕立てしようとすると文章だらけになるな
0806名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:00:12.59ID:y7YWJnYvニコニコとかでそのへんは少し知ってるので
怖さはわかるつもりだけど、過剰に規制する空気が
できるのが嫌だっただけですわ。MMDとかの人も
楽しんでくれるとうれしいですね。
このツールは今が黎明だし
シリアスもバカもエロも自由に楽しめそうだ
0807名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:00:37.76ID:rx5z/Gli幅が広いと感じたらアニメ情報の「境界線の設定」で
ユニットとユニットの間の距離を一括で自動調整してくれるよ
0808名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:04:37.76ID:4jjDDhGYわざわざありがとう
いや、まあ見切れるって言っても武器が飛び出す程度だったんだけど
今は境界線調整してやたら近い距離で戦ってるよ
0809名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:19:07.06ID:MPxetJonMP4ですまぬ、適当に剣モーション作ってみたけど
アタリ程度にはなるかしら。
>>806
まずは土壌作りやね。頑張る。
0810名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:21:29.35ID:+L78q3vG0811名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:29:01.66ID:W7wIjYc5>>777
友情1は自軍ターンで使えそうだわ
やっぱり自軍ターンと敵軍ターンが一番耳に残るだろうから
こういう曲調は助かるな
0812名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:34:06.05ID:cq7cDVPbまぁ5章くらいまで行ったら一つあげてみるか
追加手順難しそうだから後回しにして、今のところデフォ素材でしか作ってないけど
0813名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:37:55.60ID:X9gA1+Sd色々考えてやっぱり自分のオリジナルキャラで作りてえって思って絵の練習始めた
完成するまで何年かかることやら
0814名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:39:17.21ID:sV9dbFOJ元々温めていたシナリオはあったがSRPG作る環境がなかったから
ようやく待ちに待っていたゲームが作れますわ。
0815名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:40:44.27ID:VTWZExblレベル高すぎ吹いた
こっちはこっちで創作意欲が沸いてくるわ
0816名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:42:04.18ID:iPsCz+J0やっぱバケモンキャラがほしいなあとちまちまドット打ってるよ
0817名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:51:20.43ID:FZ/octjHhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310339.png
0818名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:20:20.65ID:voBcvTal0819名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:37:53.03ID:y7YWJnYv鳥君を解放しようと奮闘するも
兄貴ぃ〜もう駄目だ(全然途中です)
特に背中が上手くいきません
ビーストテイマーのテイマー抜きは
誰か作ってますか?あるならほしいっす
>>804
いい感じじゃないですか
後は兜に角とかつければだいぶ印象変わる
0820名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:42:08.70ID:Ykc8EM2rOfficialの最新版で修正されたみたいだよ
0821名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:50:43.81ID:4jjDDhGY自分用に作ったけどかなり出来悪いぞ
特に背中がな!
0822名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:00:57.00ID:5AlUkzdYアイコン素材はレアだからありがたい!
音楽もFEマップ系に合う音楽素材って地味に少ないんだよね、
職人さんありがたし
0823名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:17:13.34ID:Nd3U305q敵キャラっぽい顔グラ素材
少しでも肥やしになれば
0824名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:23:08.80ID:VRlDwVu6でもお互いのために利用規約はつけておこうぜ
次スレ作る時は「素材投下時のお願い」とかで>>2辺りのテンプレに入れたいな
0825名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:24:04.47ID:jIFr59AG規約を盛り込んでtxtと一緒に配布してくれな!
SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
の一文があるからな
それと、同人・商用許可や、加工の可否、作者名の有無とかもついでによろ
0826名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:35:24.02ID:2/XCdsevけどモーションはせっかく作ったのでせめてモーションだけうp
キャラチップで妖精表現するのが難しすぎる
内容
フェアリーのモーションと、光闇魔法用のアイコン
今回キャラチップは入ってません
パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3465900?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3465901?key=srpg
自分用のは他サイトの妖精のキャラチップをsrpg studio仕様に加工して使ってるけど、
それは規約の関係上配布するわけにはいかないので、いつかリベンジしようとは思うけど、
現段階では当分かかりそう
それにしても皆いい素材作るなあ
0827823
2015/05/12(火) 00:40:26.82ID:Nd3U305qこれで問題ないかな
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3465912
0828名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:46:55.98ID:VRlDwVu6おっつおつ!
ついでに俺も>>819の人が作ってるかもしれないけど素グリフォン
あと前にここにあげた兵士がちょっと色合いひどかったから直した
低クオリティなのと一部動作確認してないのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3465921?key=srpg
0829名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:55:08.13ID:yI5w4BpNちゃんと表示もされてるし効果は反映されてるんだがレベルアップしても一向に上がらねえ
>>826-828
配布ありがとうございます!
0830名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 01:53:48.75ID:czWok06o>>819ですが作る必要なくなっちまったいw
ありがとうございます。使わせてもらいます。
動作も問題なさそうです
兵士はカラバリなしなので敵専用ならいけるか
0831名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 01:54:05.04ID:rgf+ggvA久しぶりにドット絵でユニット追加でもしてみようとEDGE起動してみたけど
やべぇ、全く使い方わかんなくなった
身体が覚えてるから何とかなるやろとか適当なこと思ってたけど、1_も思い出せん
0832名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 02:19:24.95ID:rgf+ggvAhttp://gyazo.com/83ae48cd50eb97f9e688f6d831b59053
バンディットを基準にしてGBAのFEの傭兵作り始めてみようと思うんだけど需要あるかな
屈強な男ユニット出したいけど、バンディット使ってるとユニットがあからさまに「斧」もっててなんか違和感あるんだよね
まぁただのディークなんだけど
0833名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 08:03:21.11ID:2/XCdsevこれ良さそうだね
傭兵系は作ろうとしても上手くいかなかったから期待
バンディッドに剣持たせても挙動自体はそこまで変な感じではないからいいんじゃないかな
バンディッドの格好が半裸でガチムチだからどうしても斧以外合わないようには見えるけど
0834名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 08:15:22.54ID:czWok06o需要ありまぁす!
いわゆるオグマ枠やね
バンデットは上着を買うお金がなくてかわいそうだったのでぜひ
できればキャラチップは剣と斧両方でお願いします
0835名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 08:40:02.31ID:c63DHqCvおおお
めっちゃ欲しいわ
0836名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 09:32:32.69ID:0BN7Ey6v武器は拳とか、ナックル系の装備とキャラがほしいとこだけど
>>826
フェアリーthx。キャラチップどうしよ…
0837名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 10:56:16.50ID:c63DHqCv発生条件を目標座標にしてスイッチ変えるイベント作らないと駄目?
20体分いたら20体分イベントとスイッチ作成しないとなのかな…
0838名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 11:12:22.24ID:VRlDwVu6全く同じ職作って目標座標に着いたらこっそりそっちにクラスチェンジさせるとか?
やったことないからうまく動くか分からないけど
0839名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 11:47:49.77ID:t7vXJjjxすべての画像やBGM、SEなどを
自作のものと挿げ替えること出来る???
0840名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 11:54:14.01ID:EO7BB2aFできる
というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる
0841名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:05:53.88ID:W9awvBYcで、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。
でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。
ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも…
公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう
wikiとかないですよね?
0842名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:42:08.99ID:lQufCNTv0843名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:45:22.79ID:gZCwpKhBゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね?
サイズを合わせようとしても無理だしさ
0844名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:50:44.09ID:t7vXJjjxありがとう!良いね
あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、
このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?
0845名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:55:08.10ID:t/3e98UZぶっちゃけアルファ版
0846名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 13:01:23.53ID:VRlDwVu6そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ
0847名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 13:02:48.22ID:t7vXJjjxああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。
んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを
購入する感じのがいいんかな
0848名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:02:57.45ID:n6UDRzWd0849名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:12:52.50ID:0BN7Ey6v>>699な
0850名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:30:24.21ID:rgf+ggvA必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね
マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど
どうにか設定できない?
要望出すしかないのかな
0851名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:10:54.68ID:c63DHqCv0852名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 17:19:49.32ID:Zd403K1a敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら
プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」
でええんやないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています