SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0652名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:48:33.10ID:zf+qKXGPFEでいうところの長射程武器(ロングアーチ)の区分って必要ありそうではあるよね
ただマップの範囲からして制限されそうだが
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2015/05/09(土) 21:49:09.70ID:JQbBNwdyないはずがない!
ぜひ!
ていうか魚介類好きなのな
俺も海マップ作ろうか
0654名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:49:20.15ID:xqq/0RDu準備以外にもオープニングや重要イベントでも使えそうで
汎用性高そうです。すばらしい!
この雰囲気で、できれば戦闘曲とかも作ってくれるとうれしいです。
戦闘短いからツクール系のサイトのやつが併せにくいので
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2015/05/09(土) 21:51:02.63ID:Oy7Tvixd目元を影にしてみようか
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2015/05/09(土) 21:53:00.51ID:QDqXNZ+4これどうすればいいんだろ
0657名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 22:06:17.82ID:JQbBNwdyhttp://i.gyazo.com/ad362284c4c34707490cf3d56c8b6b67.png
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2015/05/09(土) 22:16:08.73ID:xqq/0RDu>>639ですがそういうイメージです!下級アーマーって感じの
目元については好みの問題だけど味方で使うならないほうが
いいかもしれない
できればそれ素材に仕上げてくれればぜひ使いたいです
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2015/05/09(土) 22:43:41.28ID:16Ut/eFqまあその投石器のキャラチップを作るのが難しいんだけど
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2015/05/09(土) 22:46:48.96ID:16Ut/eFq終盤のマップの自軍ターンのBGMにも使えそうな感じ
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2015/05/09(土) 22:56:18.41ID:oFlmw+dA後、天使とか妖精のグラ誰か作ってくれないかなー
自分でやれって話かもしれんけど、ゲーム制作の方に集中したい…
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2015/05/09(土) 23:08:21.84ID:q44+n1uFあと武器に要熟練度を設定しても表記は0のままじゃない?
試しにユニットの熟練度より高くしたら装備しなくなったから反映はされてるんだろうけど
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2015/05/09(土) 23:15:02.58ID:z50KZEGNスクリプト見辛いからどの辺がレベルアップ時の処理なのか分からんけど
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2015/05/09(土) 23:24:55.71ID:QDqXNZ+40665名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 23:31:14.38ID:oFlmw+dA色んなとこからエラー出るし、これホントバグと要望が
出揃うまでゲーム作れない気がするわ…仕様変更の影響でさらなるバグが起こる
ストーリーある程度進んでから全部作り直しなんてことになったら発狂しちゃう
報告はしたが、情報収集とイベントのバグと、敵移動型AIの不具合
移動型はまったく改善されてないね。敵がある地点に移動すると
ゲームオーバーになるとして、封鎖すると行動しないのは治ってないし、
追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない
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2015/05/09(土) 23:51:34.80ID:zkwiSnNG移動を最優先にしてくれないと何の意味もない
これ俺も要望かけたけどこれは意図通りなんじゃないの
ある地点まで向かうけど範囲内に入ってきたら攻撃してくる、ていうのが欲しいって
要望かけた
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2015/05/09(土) 23:57:59.30ID:16Ut/eFqとりあえずやっつけで試作してみたけどこんなんでいいかな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307034.png
これ以上小さくするのはアーチャーのアニメの弓の位置の関係上無理っぽい
どのみち弓引くモーションとか作らなきゃいけんから完成だいぶ先になるけど
0668名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 23:59:24.11ID:oFlmw+dAそういう要望かけたのか
こっちは移動地点を最優先とし、その移動地点への道を
味方が封鎖して行けない場合のみ、
味方を排除して移動地点に行こうとするって要望にしたんだよね
こっちの場合は敵がある地点に移動したらゲームオーバーにしたかったから
通常の戦闘行為とはちょっと違うのよ。ある地点を防衛しろ!みたいなマップかな
防衛系のマップがこれじゃ現状作れそうもないね
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2015/05/10(日) 00:09:57.24ID:eLZ7c4D5妖精さん可愛い
弓モーションは弓や弦を引いたときの大きさやを考慮しないといけないのね、大変そう
>>668
俺も移動優先型が欲しかったけど要望は人それぞれだね
移動優先型と攻撃優先型の2タイプ欲しいな
0670名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 00:19:49.24ID:GU7g8oaH武器使うモーションのはなるべくRTPのどれかのモーションをそのまま使い回せる物にしたいので・・・
魔法ユニットならまだいいけど、武器使うユニットはアニメーションを作るときに
いちいち武器の位置の設定、調整するのが大変なんだよなあ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307074.png
もうちょっとだけ小さく(縦方向に1ピクセルだけ)して髪の色を緑に
とりあえずこれで作ってみるけど完成出来るかどうかはちょっと分からない
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2015/05/10(日) 00:22:52.51ID:UuUfqDTP>>661だけど、いいね。でも妖精のイメージは
ロマサガ3のような小さい妖精なのよね…小さくするのは無理そうかな?
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2015/05/10(日) 00:23:28.61ID:WsXDf2C9敵に火計を仕掛けるみたいに使えそう
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2015/05/10(日) 00:26:16.80ID:WsXDf2C9妖精さんいいねぇ
オウガっぽい、飛べる弓兵みたいに使える
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2015/05/10(日) 00:28:30.47ID:GU7g8oaH弓だとこれ以上は難しそうかなあ
弓を引く動作の時にどうしても腕の長さと体のバランスが悪くなってしまうので
魔法ユニットとして作るって手もあるけど、ただでさえ自分の作った素材は魔法ユニット多いからそれもどうかなと思って
ただこれがもし完成しても、次キャラチップが必要になるんだよなあ
そっちをどうするかも考えとかないと
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2015/05/10(日) 00:39:40.28ID:zJ67/9nq遅くなったけどこんなんでいいのかな
ttp://www1.axfc.net/u/3464558?key=srpg
ちょっと頑張ってみたけどスレの職人さんのようにはいかないな
まあこんな雑な代物でよかったら適当に直して使ってくれ
0676名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 01:12:44.72ID:8ySKYO0kそれ欲しかったんだけど、たいまつみたいなやつしか今ないから
マップにちりばめてみたけど物足りない・・・
やはりほしい
0677643
2015/05/10(日) 01:19:03.60ID:6a1xnttN短めの戦闘曲出来ました。イメージと合うかどうかは微妙ですが
ttp://www1.axfc.net/u/3464585?key=srpg
これより素材利用規約同梱。
ドット職人の形式に合わせて前の曲同梱で投下してみましたが
1曲作るごとにこれをやるのも何だかアレなので今後は作り溜めして投下しようと思います
0678名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 02:35:01.87ID:qgyQ9cXK同盟軍配置モードで敵ユニットコピーして張り付けたらなぜか同盟軍リストの中にいて
しかも削除できなくなった
バグ直るまでバランス調整できん
0679名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 08:19:13.11ID:mY+yE/ZrスクリプトはOfficial/custom-unit.jsで、
ユニットのカスタムパラメータに
{
// ユニットの熟練度値
wlv: 5,
// 熟練度の成長値
wlvGrowBonus: 100
}
武器のカスタムパラメータに
{
// 武器の熟練度(要求値)
wlv: 2,
// 装備時に増える熟練度値
wlvParamBonus: 2
}
ドーピングアイテムに
{
// 使用時に熟練度を増やす数値
wlvDoping: 1
}
などと指定することになっているはずだけど、
確かにレベルアップで熟練度増えないし、表示もおかしいですね。
custom-unit.jsの163行目を見ると熟練度表示すべきところにクリティカル値を表示している。
//NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getCritical());
var wlv = 0;
if ((typeof item.custom === 'object') && (typeof item.custom.wlv === 'number')) {
wlv = item.custom.wlv;
}
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, wlv);
武器の情報はこれで直ります。他は知らない。
0680名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 09:12:16.25ID:nn/gXkShFFTみたいな臨場感ある戦闘曲も頼む!
別に一曲ずつでも問題ないのよ?
それはそうと、メッセージ表示関係のバグ早く直してくれないと、
エラーでVer前の制作チェック済みイベントすら見れなくなってるんだけど…
0681名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 09:42:17.94ID:nn/gXkShセーブデータから始めると自動開始イベントのメッセージ表示で
エラーが出て落とされる。テストプレイからだとエラーが出ない。
アイコン表示メッセージは何故かユニット0、1からのみエラー発生。
2からは普通に表示される。まあ、報告はしたけど
0682名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 09:57:18.28ID:mY+yE/Zrその後調べたけど、
Official/custom-unit.jsの55行目の
getGrowBonusをgetGrowthBonusに変更したら熟練度成長するようになったよ。
あと、ItemControl.isWeaponAvailableが熟練度のチェックになっているんだけど、
装備品の熟練度ボーナスが考慮されていないな。
0683名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:27:55.99ID:WsXDf2C9ああかなりいいソルジャーだぁ
敵ザコに便利そう
>>677
とてもいいですね。こういうのがSRPG素材向き
戦闘短いから最初に盛り上がりがあるとカッコイイ
0684名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:54:13.00ID:qQ11OQt4もしかしたら製品版にはあるのかもしれないけど
0685狂気の匿名ウサギ
2015/05/10(日) 11:35:47.58ID:nH4XvIOCDOMINOやCherryなどのMIDI編集ソフトでつくって、それをカハマルカの瞳とかのデスクトップキャプチャーソフトで録音してAudacityなどでmp3やoggあたりに変換でもしてなさい。
描いて・作って・遊べる デザエモン http://youtu.be/M2VMPmFYvZU みたいなソフトのようなリズム君(ベーストラックやドラムトラックがプリセットで用意されてるようなの)とかある音楽編集ソフトでつくるのも良い。
0686名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 11:50:41.90ID:H75EB/4e要望出してみようかな
0687名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:27:39.28ID:OrMp9R0V0688名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:41:55.86ID:WTYCw23K0689名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:43:09.08ID:8ySKYO0k5章使っても1巻分終わるき気がしない
気休めに分岐で18禁ルートでも作ってみる
0690名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:45:45.47ID:EM5bUBzBまたかよ
スクリプトちょこちょこ修正してるから、
いちいち最新版をチェックして挿げ替えるの面倒なんだよな……。
0691名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:57:41.51ID:nn/gXkShバージョンアップする時は変更点におけるチェックを
一通りテストしてほしいものだな
>>690
スクリプト関係はしばらくやらない方がいいと思う
仕様が180度変わることもあるしなぁ
0692名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:07:58.40ID:zJ67/9nq似たような症状出てたけどアプデしても削除できないままだ
0693名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:14:52.17ID:OrMp9R0V将来的に敵の思考アルゴリズムが変わったりすることもあるのかね
0694名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:17:24.51ID:nn/gXkSh今回改善されたのは、私が送ったバグ報告の奴。
セーブデータにおけるメッセージ表示バグと、
情報収集の表示バグに関するもの。致命的なバグだったから
こっちが最優先されたのだろう
後、ついでに聞いておいたけどツールに存在する素材関係の加工、配布許可は
現状はまだしていなくて、今後許可する方向で
決まり次第Q&Aに記載するって言っているから、画像関係の加工配布している人は
それが終わるまで待った方がいいかも
0695名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:29:32.49ID:zJ67/9nqいや、アプデ情報はこう↓なってるから両方直したのかな、と
【バグ】セーブファイルのロード後にメッセージを表示できなくなる不具合を修正
【バグ】エディタ上のユニットコピーに関する不具合を修正
再発はしないみたいだから再発防止策は入れたけど既存の消すのは無理ってことかな
問い合わせしてみよう
0696名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:38:22.56ID:ewimeVUu素材の扱いも未定なのか
もうこれ数ヶ月放置した方がよさそうだな
0697名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:44:57.95ID:OrMp9R0V0698名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:48:17.89ID:zJ67/9nq加工した素材を配布してもいいとは書いてないな
自粛した方がよさそうだがこれこそ勢いあるうちに早く動いてほしいとこだなぁ
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2015/05/10(日) 14:03:36.60ID:nn/gXkSh熱のある今しかバグ取りや要望にすぐ答えてくれないと
思うので、制作は続けることにしてる
結局自分らが協力して報告する方が制作しやすい環境がすぐに整っていくと思うよ
うーん、メッセージ表示から立ち絵つけれるのはいいけど、
参照フォルダがcharillustとpictureどっちも選べるようにしてくれないもんかねえ
後は位置指定出来るようにしてほしいと要望しといた
0700名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:06:50.48ID:WsXDf2C9画像の許可については速やかに出していただきたいものだ
もし「許可しなぁい!」となればこのゲームにとっては自殺と同じだ
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2015/05/10(日) 14:14:10.35ID:OrMp9R0Vそれとも外注したんだろうか
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2015/05/10(日) 14:27:44.09ID:v+WaTjH1適度にポチポチ作ってみます
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2015/05/10(日) 14:53:54.97ID:eLZ7c4D50704名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:58:15.73ID:qgyQ9cXKこれマップのみコピーもしくはマップの範囲コピー無いからめちゃくちゃ大変なんだが……
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2015/05/10(日) 15:06:55.03ID:GBJ8NCWfコピー元のユニットを削除したら消えるのかな?
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2015/05/10(日) 15:14:26.43ID:qgyQ9cXK消えない
現状消すにはマップを削って消滅させるしかない
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2015/05/10(日) 15:20:32.45ID:GBJ8NCWf一番端っこにユニットを持っていって被害を最小限にして消すしかないのか・・・
0708名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 17:28:24.52ID:zJ67/9nqあとOpで場所指定してユニット消去やれば準備画面前に消せることは消せるよ
まあ変なのが残ってるのは気持ち悪いけど
0709名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 17:34:51.52ID:GU7g8oaH>>694の報告によると一応許可する方向で進める予定ではあるみたいだけど、考えなしに配布するのは悪手だったか
とりあえず素材作りだけ少しやっておいて、許可の方向になったら出来たものを配布にするかな
0710名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:16:58.09ID:WsXDf2C9A. 加工した画像素材をSRPG Studioで作成したゲームのみに使用する場合は可能です。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいております。
音楽素材の加工は、禁止させていただいております。
↑公式のQ&Aより
この文言では問題なさそうに見える
てか加工素材禁止になりでもしたらこのツールは終わったも
同然ではないか。全部自力で書ける人を除けば。
ある意味ツールにとってはどんなバグよりやばい
0711名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:48:43.02ID:OrMp9R0V追加素材集なんかも前向きに検討してるようだし
SRPG Studioで使う場合のみ可みたいな形で決着させてくれればよいが
0712名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:52:22.04ID:OrMp9R0V自分で加工した素材を自作のゲームで使う場合のみ可という意味にとれるんだよな
>>694への回答が事実ならそういうことだね
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2015/05/10(日) 19:58:21.80ID:VjlNONxvこれからが楽しみだ
勢いのあるうちに盛り上げるのが吉だと思う
早いうちにバグとか膿とか出しておくべき
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2015/05/10(日) 20:21:47.10ID:WTYCw23Kモンスターとか・・・値段相応のデータ量なら有料でもかうわ
0715名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:25:42.02ID:3s0NJvC+0716名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:39:35.50ID:1lB/hgDE俺、FEやるときって、慣れてきたら基本は戦闘アニメOFFってるんだよな・・・
なんか複雑
0717名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:44:21.22ID:EZ1z0tV3GBA辺りがオンでも丁度いいと思うが
0718506
2015/05/10(日) 20:55:17.32ID:nwfATXL1とりあえず水揚げしたボス級、よかったら動作確認お願いします
歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308496.png
戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308500.png
規約入りのZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3465086.zip
0719名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:58:03.56ID:VLra0V5sそうなんだよな
移動モーションのおかげでかなり素材投入の敷居が上がっちゃってる感ある
まあ自分はどっちにしても作れないけど・・・
0720名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:59:54.73ID:VLra0V5sGJ!
いい敵作れそうだw
0721名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:07:07.75ID:hKD31lxM問題なのはモーション設定する時にどうあがいてもカクカク移動になることだ……
0722名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:11:13.35ID:WsXDf2C9イカしてますね!
欲を言えばキャラチップに待機カラーが欲しいっす。
0723名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:16:47.92ID:zJ67/9nqうおお、乙!
なんだこいつ、眼を隠すのすげえかわいいんだけど!
むしろ敵に使えねえ!
0724名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:18:47.63ID:xdXchPhAかわいい
0725名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:20:19.03ID:GBJ8NCWf食料調達イベントにいいかも
0726名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:26:49.90ID:2yNpEKiMすげーこんな感じのモンスター増えて行ったらリトルマスターも再現できるな
0727名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:45:43.83ID:nn/gXkSh0728名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:50:25.77ID:VjlNONxv0729名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:54:17.09ID:GU7g8oaH0730506
2015/05/10(日) 21:57:22.57ID:nwfATXL1>かわいい
口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww
>>722
待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね?
まとめてUPする時に追加しておく
(実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない)
0731名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:08:12.54ID:nn/gXkShって、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。
オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど
0732名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:13:35.04ID:bpLF+gxMどこで聞いてきたの?
0733名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:22:41.89ID:1lB/hgDEFEあるあるだとは思うんだけど
さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった……
戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね?
他に隠し計算式とかある??
ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に
「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ
計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・
支援とかそういう補正はない
0734名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:28:16.88ID:zfp2dBrs↓
Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか?
A. 問題ございません。
ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
0735名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:29:08.51ID:C1PyH539これで安心して制作に勤しめる
0736733
2015/05/10(日) 22:30:14.71ID:1lB/hgDE俺がクリ率計算式を安易に「技/2」にしたからだわ
敵兵士の技7だったから、小数点の仕業やろコレ
0737名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:38:29.61ID:WsXDf2C9そうです。もし製品版お持ちでなくても
体験版からでもディフォ素材見てもらえれば
カラーはお分かりいただけると思います
味方、敵、同盟でカラー違ったりします
0738名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:43:42.14ID:nn/gXkSh多分見てると思うよ。だからといって、
意見・バグはメールフォームから送らないとダメだが
許可も出たことなので、大したものじゃないけど
http://www1.axfc.net/u/3465185
パスはsrpg
0739506
2015/05/10(日) 23:10:32.04ID:nwfATXL1人型は他のドッターさんが作ってるんじゃないかな?
動物系主流なのは修行兼ねてるからだよ
>>732
twitterで有名な人(加賀氏)が素材足りないっていうRT回ってきた
ここの話題もブログに出てて、ここも素材足りてないのを把握した
>>737
画像リソース管理画面上で右クリックすると色変わるの今知った
この色も要るのかwありがとう作っておく
0740名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:19:57.29ID:bpLF+gxMなるほど
twitterでも呼びかけてたのね
加賀氏の影響でもっと人増えたらいいなぁ
0741名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:26:32.26ID:VjlNONxv何かを感じる・・・!
0742名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:30:57.23ID:WsXDf2C9関係ないけど
加賀氏のように長年培ったコネクションや人望があるわけでも
絵が上手く描けるわけでもない
俺のような者からすればここでうpしてくれる方々は神にも等しい
崇めたてまつっときますw
いずれは俺も……
0743名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:36:03.35ID:WaK91Xbj0744名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:54:09.93ID:n/3w6kOy体験版だとスクリプトや変数あたりが使えないので気になってるんだけど。
0745名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:55:52.67ID:nn/gXkShQ&Aをみなさい
0746名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:56:12.04ID:VjlNONxv0747名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:57:08.96ID:J8ioM1xTこのツールを使う理由がわからないんだよなあ
0748名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 00:00:12.44ID:+L78q3vG人に任せてた部分を自分でやりたいのかも
0749名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 00:02:28.99ID:MvyCReK3ありがとう。今は変数なしなのね。
>>745
Q&A見たんだけど、どうもスクリプトや変数あたりが弱そうに感じて。
言葉足らずですいません。
0750名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 00:20:26.40ID:aiMQkVsvいくら技術力があると言ったって、
一から全部作るのとベースになる物があるとでは大違いだろう
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2015/05/11(月) 02:07:47.81ID:TYmGZDJ1こういう言い方は何だけど
フリゲの場合絵のクオリティはそんな重要じゃないと思うから
下手でも何でも描いてみりゃいいと思うよ。
ざくアクとか絵はあんまり芳しくないけど
話はめちゃくちゃ面白くてそれで受けてるわけだし
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