SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0545名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:47:47.52ID:arwF9z3Mソースはニコニコ大百科w
お子様は黙っててもらえますかw
大人が裁判沙汰になったら、和解した以後も遺恨が残ることくらい分かるよね
そこに書かれてある
単行本の発売(分かる)だから和解が成立している(?)
何の因果関係があるの?
0546名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:53:29.44ID:nzz+mdkaまあそれもそうだな
問い合わせ送っといた
>>544
加賀さんの所は残念
でもおかげで素材が頂けそうでこっちとしては嬉しかったり
0547名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:54:49.86ID:Rgb/RmXW和解したあとに遺恨が残ってるかどうかにすり替わってるぞ
少なくとも裁判で決着はついてるからお前みたいな何も知らないバカに話しをほじくりかえす権利は無い
0548名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:59:24.94ID:AS4xvngvプロが参加するならSRPG Studio使うより
一から制作した方が効率良さそうな気がする…
0549名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:59:39.81ID:arwF9z3M決着がつくのは裁判だけ
任天堂と仲が悪いままならFE絡みでトバッチリを受けかねない
俺が危惧してるのはそこね
0550名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:00:03.81ID:5Id/QonOちょっと違うけどPSPでグングニルってゲームがあった
いろいろ頑張って凝ったシステムだったけど
ちょっと・・・かなり残念な部分も多々あり、途中で積みゲーになってしまった
0551名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:04:01.33ID:eorAYLuy裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
だったら仲悪いままに決まってるだろ
0552名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:06:32.93ID:AxR6wRpa>裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
そうだね
>だったら仲悪いままに決まってるだろ
は?
0553名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:08:19.09ID:eorAYLuy0554名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:19:59.22ID:78+OdcNo確かにそういうのは怖いけど
有名な人が作るってだけでプレイヤーも増える(と思う)から
一般のフリゲ作家にも恩恵もあるんじゃない?
供給過多の世界だったら敵にしかならんから
大人気ないぞ帰れって言いたくなるけど。
0555名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:25:09.94ID:bz8CQbyUというかこれ以上はスレチだろう
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2015/05/08(金) 00:26:34.81ID:D2DJw6UFつーかこれでダメだと加賀がどうのこうの以前にSRPGstudio自体がFEに似てると訴えられかねないって話にもなるんだし、この話を続けるだけ無駄だと思うが
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2015/05/08(金) 00:33:25.19ID:D2DJw6UF断言する
お前さんの心配しているような事は100パーセントありえ無い
個人的な感情で企業が訴訟を起こすのは無い
SRPGstudioを相手取って著作権の裁判をしても任天堂に旨みは一切無い上に、シミュレーションツールまで訴えたという悪名が広まるだけでマイナスしか無い
ありえん
0558名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:35:19.74ID:ETSSjsYD独自路線を行ってほしいね
0559名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:36:09.72ID:IBxZGUxc同じことしなきゃおk
0560506
2015/05/08(金) 00:37:38.01ID:95iuzzIAところで今新鮮な素材を作っているんだがどう思う?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org303905.png
0561名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:39:46.01ID:bz8CQbyUすごく・・・魚です・・・
0562名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:41:12.77ID:D2DJw6UFなんていうかやけに平べったく見えるな
0564名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:43:44.22ID:+Y48aHsP0565名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:43:52.63ID:f8vrxFNR0566名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:44:48.08ID:D2DJw6UFなんかスマン
0567名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:46:05.50ID:bz8CQbyU武器版とか作っても行けるかもしれん
ギャグゲーだったらモーションも武器も利用価値高そう
0568名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:50:22.75ID:XSDT7JIL中々面白い武器じゃないか(白目)
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2015/05/08(金) 00:51:03.73ID:kr6lFZQoこれを武器として見てると創作意欲とインスピレーションが沸いてくる
0570名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:52:49.94ID:bz8CQbyUハッ!つまり魚特効の武器か!?
0571名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:02:15.92ID:pCC8Ke/y『魚がトライデントに刺さった状態の槍』という武器を想像しちまったじゃねえかw
0572名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:04:33.60ID:E/zb8KMiきっと強い武器になるぞ!
0573名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:08:31.78ID:AxR6wRpaお前がいくら断言しようが判断するのは任天堂だから。
そもそもFE風っていうシビアなソフト
過去問題を起こした火種にしかならないやつを迎え入れる義理は無いだろ
0574名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:09:10.27ID:bz8CQbyU0575名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:11:07.58ID:78+OdcNo強い武器になるな。
0576名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:16:37.42ID:f8vrxFNR0577名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:41:41.40ID:xXWqunkE宗教戦争を持ち込む子は魚で叩く
0578506
2015/05/08(金) 04:33:51.09ID:95iuzzIA歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304123.png
戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304124.png
武器
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304125.png
ニワトリ歩行チップの頭部を直したものと利用規約も入ってる
ttp://www1.axfc.net/u/3463425.zip
0579506
2015/05/08(金) 04:34:58.53ID:95iuzzIA0580名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 05:06:41.39ID:sUUSF/5vドット絵師さんめっちゃ感謝!!
加賀さんも言う通りドット作成は特殊スキルだからマジでありがたいです。
自分も今後の期待含めて購入したよ。(現状全然もどかしい部分多いけど)
割と短期的にアプデ修正してくれてるので安心感もてた。
自分の出した要望もいくつか実装してくれたし、
バグやリクエストあればじゃんじゃんフォームから報告したほうがいいね
アプデで使いやすくなればツールの購入者も増えるわけだから、作者さんの原動力にもなるしね
とりあえず選択肢ツリーの実装他もろもろをリクエストしておいた
現状だと選択肢のあとのイベントに全部変数フラグ手動で設定しなきゃならんみたいでヤバイ
なんか意外と基本的な機能がなかったりしてるのが開発初期って感じだよね
0581名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 06:36:18.37ID:ZSKpBE/S戦闘シーンはターン制じゃなくてリアルタイムにしたり、箱庭的要素も欲しいんだけど
0582狂気の匿名ウサギ
2015/05/08(金) 07:06:41.97ID:2Q/TLRCaとりあえずSRPGはターン制にすると、ホント、自分のターンの内に自ユニットを敵ユニットの移動距離+射程距離のギリギリ位置に配置して、敵のターンで突っ込んできた敵ユニットを次の自分のターンで一斉にボコる待ちゲーと化す。
ベルウィックサーガみたいな交互制するか、それとも行動値のゲージや数字が最高値になったユニットや小隊チーム(GジェネNEOみたいなの)をアクティブにするタイム制にするか、そういう感じにしないとゲームとして戦略性がとりにくい。
0583名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 07:32:35.79ID:unqBSgi4ダメージ計算式とかクラスチェンジとか支援効果とかシステムまんまだし
開発者側もそこにフォーカスして作ってるみたいだから
FFTやTOとか大戦略やスパロボみたいなの作りたかったら
スクリプトやら別ツールに頼らないと無理だよね
現状だとおとなしくGBAFEみたいなの作るしか無い
0584名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 08:14:12.46ID:IBxZGUxc作られてるから仕方ない
0585名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 08:14:17.10ID:bz8CQbyU使わない人から見たら邪魔にしかならないわけだし
公式でスクリプト配布でそういうのに対応するってのが一番理想かなあ。熟練度とかもそれを見越してあえてデフォで実装しなかったんだろうし
ただアプデや修正がある以上そういうスクリプトを作っている時間は無いだろうけど
待ちゲー化対策に関しては、とりあえずは領域設定を利用して1体の攻撃範囲に入ったら
近くに居る他の奴も一緒に突っ込んでくるようにして対策してる
それでも釣り戦術は取れるが、1度に対処しなきゃいけない数を増やすことで難易度を上げることは可能
0586名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 08:50:01.90ID:78+OdcNoバグも直らんうちに公式がヤケおこして飛んだらどうすんだよ。
ゲームを単調にしたくないなら今ある素材で試行錯誤してみてくれよ。
ここにいるような人は既に色んな工夫してると思うぞ。
核になるようなアイデアは絶対に言わないだけで。
0587名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 08:51:04.56ID:32XdUMj+個人的にはFFTみたいなものが作りたい
複数の敵に攻撃するのは戦闘アニメーションの都合で諦めてるけど
機能OFFなら行けるか
0588名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:09:46.75ID:PKH1DoZE俺はSRPGのSの部分を強調したものより、RPGの部分を強調したものを目指す
シャイニングくらいがちょうどよい
軍団の中の仲間達にはそれぞれ人間関係があるのではなく、
王子とわがままボディな女性指揮官たちがイチャイチャする、
野郎どもは最前線で肉壁になってろに仕上げうるし原
0589名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:37:41.61ID:Ua+V7Z0Fまぁ範囲攻撃くらいはデフォで欲しかった気もするけどね
0590名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:54:25.23ID:YhEQEmxF杖ならアイテムの「ダメージ」効果から流用して範囲攻撃もの作れるけどね
武器に範囲攻撃持たせるのはかなりしんどそう
0591名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 10:00:43.05ID:Ua+V7Z0F0592名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 10:33:44.28ID:32XdUMj+神・天使・魔王・妖精ぐらいのキャラは用意して欲しかったな
0593名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 11:34:49.94ID:B+f9D7qd0594名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 11:41:26.52ID:YhEQEmxF敵ユニット情報の詳細条件から登場の条件
0595名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 11:45:22.49ID:B+f9D7qdありがとう
0596名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 11:54:56.18ID:XSDT7JIL変え方がわかんねえ
0597名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 12:07:27.42ID:YhEQEmxFツール→リソース使用箇所→画像→店主の顔
0598名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 12:13:37.02ID:XSDT7JILありがとおおおおおお
0599名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 12:43:31.03ID:32XdUMj+0600狂気の匿名ウサギ
2015/05/08(金) 13:17:19.00ID:2Q/TLRCa将棋→軍人将棋→ファミコンウォーズ(こゝまでは単なる戦略シミュレーション)→(RPG要素やストーリー要素や駒ユニットそれぞれに名前や性格とか人間味を持たせて戦略要素をゲーム初心者にもわかりやすいようにした戦略シミュレーション発展系のSRPG)FE
…っていう感じで。
0601名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 13:25:19.41ID:Con7yhUQひゃっはー新鮮素材だぁ!
規約もありがとうございます
まあぶっちゃけこれFEツクールだろ
ただそんな名前使ったら色々怒られるからSRPGStudioにしただけで
0602名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 14:10:29.89ID:bz8CQbyU一応竜も居るからラスボスってわけではないんだけど
0603名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 14:16:45.67ID:Con7yhUQそれなら30秒で終わるだろうし
0604名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 15:40:34.18ID:bz8CQbyUそれと今更イベントの背景画像選択で、右クリックしたら昼、夕方、夜と切り替えられる事に気づいた
草原(昼)とかって書かれてたのにはちゃんと意味があったのね
0605名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 18:51:58.67ID:32XdUMj+規約は同人・商用等の許可有無についても書いておいた方がいいよ
元々それが始まりだし
0606名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 18:54:25.60ID:xXWqunkE欲を言えば王道系の素材も作ってみてくれると嬉しいっす
公式さんには無茶いっちゃいかんで
同人なんだから全部をやる義務はないわけだし
俺も軽めの要望メール送ったけど1日で返事くれた
やる気かなりあるみたいだし期待はできる。
0607名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 19:35:33.55ID:sUUSF/5v0608名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 19:56:43.02ID:bz8CQbyU画像を自動処理してモヒカンに変えるという機能は無い
0609名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 20:17:48.84ID:H2HhgvcFちょっと通せんぼされただけで、あからさまな遠回りルートを使ってこようとする
入り組んだマップは現時点では厳しいのかなぁ
0610名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:22:19.04ID:0KVURMQQいきなりスクリプトエラーとかで強制終了される・・・
スクリプト一度もさわったことないし、マップ変更もしてないのになあ
なにもしてないのにいきなりバグることあるんかね
0611名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:34:22.59ID:6U1tS+k40612名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:34:24.93ID:32XdUMj+バージョンが変わると色々弄っているから、仕様変更もあって
そういうことが起こる可能性はある。そもそもセーブデータに
ユニットデータの一部が反映されてないのもあるからなこのツール
途中でデータを弄るとそれがセーブ側に反映されてないのもあったりするし。
これについては仕様らしく、今後見直すかもしれないとは言っていたが。
自分で再現性を調べて報告するか、わからない場合は
可能な限り発生状況を詳しく書いて不具合報告しとけ
0613名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:46:43.53ID:u7UlYDdg価格を考えると
ここまでテストプレイ要素が高いのもちょっとなぁ…
0614506
2015/05/08(金) 22:01:38.87ID:95iuzzIA>>605
一応金銭授受の有無でちょっと変えたよ
今うpろだにある分に関しては同梱されてる方の規約でも問題ないよ
>>606
王道は他のドッターさんと被るかもしれないと思って(見たとこ今3人くらいいる?)
あとどういうの作ればいいか思い浮かばないw
0615名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:13:23.91ID:Con7yhUQマップいじってなくてもマップに関連するキャラとかのデータいじると
エラー出る可能性はもちろんあるよ
ツール側のバグか設定ミスかは詳しく検証してみないとなんともね
どのみち地道に少しずつ改変して原因探すしかないんじゃない?
0616名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:26:41.52ID:bz8CQbyU王道で作りたいけど自分の力量じゃ作れないってのは幾つかあるなあ。自分は>>480だけど
傭兵と勇者、戦士とウォーリアとか作りたいとは思ったけどどう作ればいいのかがさっぱりだった
被ったら被ったで似たような別クラスにするとか、よりクオリティ高い方を使うとか出来るから被りとかは気にしなくていいんじゃないかな?
まあ一番は自分の作りたい素材(使いたい素材)を作る事だと思うから、その辺は自分のペースで
それと魚刺さった銛の話が出たら本当に実装されてて吹いたwww
あ、少しの間忙しくなる可能性あるので
兜なしのヴァルキリーはもうしばらく待っててください
0617名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:53:11.87ID:Z3s3yNSrその分、キャラによって変化つけれるし
0618名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:54:48.35ID:sUUSF/5vnullがなんちゃら
0619名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:59:05.47ID:pCC8Ke/yとりあえず製作速度が遅い自分は誰かと被ったら悲しくなるので
「今こういうの作ってるよ」というのを晒しておくのだった
バロン的な『魔法使いジェネラル』
0620名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:04:20.70ID:Con7yhUQ個人的にはマミーとかゾンビとかコカトリスとかクラーケンとか
そういういかにもなモンスターが欲しいなぁ
自作にもチャレンジしてるけどひどいことになってる
0621名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:18:08.62ID:sUUSF/5vすばらしい!完成wktk
0622名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:29:59.19ID:tkf8zUxGかっけーなこれ、戦士系バージョンもお願いしたい
モンスターは1からデザインしないといけないから難しいよね
0623名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:56:14.89ID:xXWqunkEボス勤められそうなデカイヤツとかどうでしょ?
>>616 カブトなし差分あればザコとかに便利そうですね
お待ちしてます
>>619 これの普通の武器攻撃バージョンは俺もお願いしたいです
このバロンはエンペラーベース?ゴツくていい感じに仕上がりそう
ドッター様たちには感謝感謝。俺も色替えぐらいはまともに
できるようになりたい…
0624名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:58:58.63ID:XSDT7JIL動きも形も人でない何かになったから諦めた
0625名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:01:13.00ID:201765I6自分で導入した素材やプラグイン入れていれているかい?
もしそうなら、リソースをソートするのチェックを外すか
プラグインのスクリプトを疑った方がいい
ちなみに俺は前者のリソースソートでエラーに悩まされた
nullがー、ってことはスクリプトだから、
オフィシャルプラグインや独自スクリプトの先端に$付けて無効化するとかして
原因探ったほうがいいんでない?公式でも注意促されていたし
0626名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:02:41.94ID:201765I6公式に修正告知出てた
0627名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:36:15.28ID:ArQJ7Ugv0628名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:39:52.07ID:KwJa+LJU戦闘会話のとこもアクティブにすると会話発生しないからボスに通常戦闘会話設定できねえ
アクティブ関係はよくわからん
0629名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 01:09:44.06ID:IxJ2pUpw山賊と王国精鋭兵が同じ脳みそじゃゲームとして難ありでしょ
0630名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 01:47:23.73ID:Oy7Tvixd作れても○○リングの代用か新武器にするかか
0631名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 02:27:02.62ID:gohTRVFeアドバイスどうも!
スクリプト系エラーなのはjs何ちゃらって警告があったからそれとなくわかったけど、
全くそっち方面触ってないのに出たんだよね。
いじったのは主人公のクラス、所持アイテム、ステータスあたり
でも2面だと問題なく開始できる不思議
0632名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 02:39:17.01ID:i8thMfzf俺もサブのノートPCでアクティブイベントを作ろうとしたらエラー吐く
戦闘会話のアクティブも一部のキャラで会話発生しない
色々試して報告送ってみるわ
0633名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 03:43:20.29ID:ByhUlMvl敵ユニットの編集→ユニットイベント→戦闘時→アクティブ
そしてメッセージを表示でうまくいくけど?
0634名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 10:24:41.15ID:QDqXNZ+4要望かなり取り入れているようだ
0635名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 11:50:52.15ID:z50KZEGN武器のデータ設定で他のデータからコピペしてデータ作成してから
そのデータを編集して画像アイコン変更するとデータの内容がコピー直後の状態に戻る変な不具合があるな
コピーを使わず新規に作った武器データやプレイヤー、クラス、アイテム、スキルでは問題なかった
0636名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 17:31:45.36ID:oFlmw+dA何はともあれ、自分の要望がどんどん実装されていくのはいいことだわ
0637名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 18:47:06.44ID:16Ut/eFq後はクラス上限と、クラスごとに獲得する経験値に倍率補正かけられる機能があったら良いかも
この辺の要望は今度出しておこうかな
あ、前に改変したヴァルキリーの兜を取ったソルジャー女のキャラチップ、モーション作りました
あとは魔法エフェクト2種類+その色違いも
また今回から利用規約のテキストファイルも同梱しておきます
規約って言っても制限はあんまり無いけど
内容
ソルジャー女のキャラチップ、モーション
パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3464280?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3464279?key=srpg
兜取っただけなので今回見本画像はありません
こうなってくると男ソルジャーとかも居た方がいいんだろうけど、ガーディアンの鎧のグレートダウン作業が上手くいかず断念
あとは光魔法使いとかも欲しいけどそっちも全然うまく行かないんだよなあ
0638名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 19:19:13.54ID:oFlmw+dA素材不足は否めないから、素材集も出して欲しいところだけど
0639名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 19:21:54.79ID:xqq/0RDuいつもありがとうございます。使わせていただきます
男ソルジャーについては鎧改変だと大変だろうし
女ソルジャーの顔とふとももを替えるほうがまだ楽では?
このサイズだと男女の区別あんまできんし
もしくは男ガーディアンの兜取るだけとか。それだけでも
下級職感は出るかと
0640名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 19:27:17.48ID:xqq/0RDu同意だけど過度な期待は禁物
素材集についてはメールの返事だと沢山要望きてるから
検討するとのこと
0641名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 19:35:23.16ID:JQbBNwdyいつも乙です!
よし、新職作ろう!
0642名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 20:08:21.30ID:gohTRVFe0643名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:07:14.55ID:Qeuk7PvRオリジナルBGMって需要あるのかな?
ttp://www1.axfc.net/u/3464368?key=srpg
mp3、wavだと問題なく再生されるのにoggだと再生されない。何故だろう
とりあえずmp3で投下。oggでループに対応アップデートに期待
0644名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:23:46.27ID:oFlmw+dA全然需要あるけど、規約関係を>>637みたいに書いておいてほしい
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