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SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1py
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0533名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:22:00.88ID:KeMEDanJ
>>531
将棋みたいなもんだよ
0534名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:23:08.21ID:nzz+mdka
>>530
やってみたがグローバルスイッチ条件にするとスイッチオフでオンでも支援出ないな
スイッチ条件なくしたら効果出たからこれバグじゃないかなぁ
0535名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:48:21.59ID:Teyaewsr
同時ターンは最高だぜ
出しといてそれっきりのベルサガの罪は重い
0536名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:54:47.49ID:OZE9kF65
>>532 >>534
ありがとう。勘違いとか設定ミスじゃなかったのね。
ストーリー途中で親密になる→支援効果発生、は鉄板ネタだと思うから
設定だけ作って修正待ちしておくよ。
0537名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 21:49:36.13ID:zuHUJkgO
バグがあったら、報告はしておかないと修正してくれないぞ
0538名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 22:02:20.38ID:kvJjZbRz
おそらくこのソフトの製作者はサンプルゲーム以外は作ってないな
0539名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 22:07:32.44ID:xXPG+2ti
>>533
あー
ユニット動かすごとに自分、相手と変わるってことか

有りだな
0540名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 22:38:31.90ID:KeMEDanJ
>>538
公式サイトのサンプル画像は?
0541名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 22:46:20.73ID:KeMEDanJ
>>539
でも人数が多い側の軍は自分のターンで二人三人も動かせるから、まさしく数の暴力って感じになる
だから一手一手の思索と5ターン毎に可能なセーブが重要になってくる
0542名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:20:52.90ID:nzz+mdka
結局>>530の件は誰かバグ報告したのかな
重複で送りたくはないんだが
0543名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:25:12.54ID:KeMEDanJ
いや送れよ
それだけ気付いたユーザーが多い不具合ってことになるんだから
05445062015/05/07(木) 23:40:37.50ID:AXZrozdX
動作確認してくれた人みんなありがとう
今日UPしたニワトリは作者詐称しなければ加工改変自由だよ
確認してもらうために仮に作ったやつだけど

もう少し待ってくれれば別バージョンか新しいやつと
規約とか書いたテキスト作ってUPするよ


加賀氏のところ特攻しようと思ったらもう募集締め切られてた悲しい
0545名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:47:47.52ID:arwF9z3M
>>528
ソースはニコニコ大百科w
お子様は黙っててもらえますかw
大人が裁判沙汰になったら、和解した以後も遺恨が残ることくらい分かるよね

そこに書かれてある
単行本の発売(分かる)だから和解が成立している(?)
何の因果関係があるの?
0546名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:53:29.44ID:nzz+mdka
>>543
まあそれもそうだな
問い合わせ送っといた

>>544
加賀さんの所は残念
でもおかげで素材が頂けそうでこっちとしては嬉しかったり
0547名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:54:49.86ID:Rgb/RmXW
和解したかどうかの話が
和解したあとに遺恨が残ってるかどうかにすり替わってるぞ
少なくとも裁判で決着はついてるからお前みたいな何も知らないバカに話しをほじくりかえす権利は無い
0548名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:59:24.94ID:AS4xvngv
>加賀氏
プロが参加するならSRPG Studio使うより
一から制作した方が効率良さそうな気がする…
0549名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:59:39.81ID:arwF9z3M
>>547
決着がつくのは裁判だけ
任天堂と仲が悪いままならFE絡みでトバッチリを受けかねない
俺が危惧してるのはそこね
0550名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:00:03.81ID:5Id/QonO
>>539
ちょっと違うけどPSPでグングニルってゲームがあった
いろいろ頑張って凝ったシステムだったけど
ちょっと・・・かなり残念な部分も多々あり、途中で積みゲーになってしまった
0551名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:04:01.33ID:eorAYLuy
>>549
裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
だったら仲悪いままに決まってるだろ
0552名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:06:32.93ID:AxR6wRpa
>>551
>裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
そうだね
>だったら仲悪いままに決まってるだろ
は?
0553名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:08:19.09ID:eorAYLuy
え?遺恨が残ってるけど仲いいなんて例あんの?
0554名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:19:59.22ID:78+OdcNo
>>549
確かにそういうのは怖いけど
有名な人が作るってだけでプレイヤーも増える(と思う)から
一般のフリゲ作家にも恩恵もあるんじゃない?

供給過多の世界だったら敵にしかならんから
大人気ないぞ帰れって言いたくなるけど。
0555名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:25:09.94ID:bz8CQbyU
新紋章とか見る限り加賀氏本人と任天堂の仲が悪いようには見えんけどなあ
というかこれ以上はスレチだろう
0556名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:26:34.81ID:D2DJw6UF
話がすり替わっている上に、そもそも今回任天堂のFEとまったく関係無いじゃん
つーかこれでダメだと加賀がどうのこうの以前にSRPGstudio自体がFEに似てると訴えられかねないって話にもなるんだし、この話を続けるだけ無駄だと思うが
0557名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:33:25.19ID:D2DJw6UF
>>549
断言する
お前さんの心配しているような事は100パーセントありえ無い
個人的な感情で企業が訴訟を起こすのは無い
SRPGstudioを相手取って著作権の裁判をしても任天堂に旨みは一切無い上に、シミュレーションツールまで訴えたという悪名が広まるだけでマイナスしか無い
ありえん
0558名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:35:19.74ID:ETSSjsYD
FEに近づけるような要望はリスクが高まる
独自路線を行ってほしいね
0559名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:36:09.72ID:IBxZGUxc
FEの続編とか言い出さなきゃおkという事で決着はついている
同じことしなきゃおk
05605062015/05/08(金) 00:37:38.01ID:95iuzzIA
まあみんな落ち着いてほしい
ところで今新鮮な素材を作っているんだがどう思う?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org303905.png
0561名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:39:46.01ID:bz8CQbyU
>>560
すごく・・・魚です・・・
0562名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:41:12.77ID:D2DJw6UF
なんだこれ武器か?w
なんていうかやけに平べったく見えるな
05635062015/05/08(金) 00:43:12.85ID:95iuzzIA
>>562
そうか・・・!
敵のつもりだったけどこの形状なら武器もいけるな!!
0564名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:43:44.22ID:+Y48aHsP
いったいどういうSRPGを作ろうとしてるんだ!
0565名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:43:52.63ID:f8vrxFNR
うおおおおお
0566名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:44:48.08ID:D2DJw6UF
レイトウマグロ的なアレかと思ったが敵でしたか
なんかスマン
0567名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:46:05.50ID:bz8CQbyU
ああ、確かに尾ヒレの手前の部分がちょうど持ちやすい太さになってるし、
武器版とか作っても行けるかもしれん
ギャグゲーだったらモーションも武器も利用価値高そう
0568名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:50:22.75ID:XSDT7JIL
>>560
中々面白い武器じゃないか(白目)
0569名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:51:03.73ID:kr6lFZQo
武器でもいいんじゃない?
これを武器として見てると創作意欲とインスピレーションが沸いてくる
0570名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:52:49.94ID:bz8CQbyU
そういやRTPの武器にトライデントあるよね。あれって丁度銛みたいな形になってる
ハッ!つまり魚特効の武器か!?
0571名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:02:15.92ID:pCC8Ke/y
話の流れで
『魚がトライデントに刺さった状態の槍』という武器を想像しちまったじゃねえかw
0572名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:04:33.60ID:E/zb8KMi
カツオはさかなへんに堅いって書くからな
きっと強い武器になるぞ!
0573名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:08:31.78ID:AxR6wRpa
>>557
お前がいくら断言しようが判断するのは任天堂だから。
そもそもFE風っていうシビアなソフト
過去問題を起こした火種にしかならないやつを迎え入れる義理は無いだろ
0574名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:09:10.27ID:bz8CQbyU
まあ世の中には冷凍マグロどころか、コショウが武器として使える格闘アクションゲームがあるからなあ
0575名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:11:07.58ID:78+OdcNo
某有名フリゲの地対空太刀魚って剣を思い出した。
強い武器になるな。
0576名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:16:37.42ID:f8vrxFNR
イワシッ
0577名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:41:41.40ID:xXWqunkE
>>560 マグロ、ご期待ください

宗教戦争を持ち込む子は魚で叩く
05785062015/05/08(金) 04:33:51.09ID:95iuzzIA
新鮮素材ヘイお待ち!

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304123.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304124.png

武器
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304125.png

ニワトリ歩行チップの頭部を直したものと利用規約も入ってる
ttp://www1.axfc.net/u/3463425.zip
05795062015/05/08(金) 04:34:58.53ID:95iuzzIA
ごめん、歩行と戦闘のURL逆だったw
0580名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 05:06:41.39ID:sUUSF/5v
>>578
ドット絵師さんめっちゃ感謝!!
加賀さんも言う通りドット作成は特殊スキルだからマジでありがたいです。

自分も今後の期待含めて購入したよ。(現状全然もどかしい部分多いけど)
割と短期的にアプデ修正してくれてるので安心感もてた。

自分の出した要望もいくつか実装してくれたし、
バグやリクエストあればじゃんじゃんフォームから報告したほうがいいね
アプデで使いやすくなればツールの購入者も増えるわけだから、作者さんの原動力にもなるしね

とりあえず選択肢ツリーの実装他もろもろをリクエストしておいた
現状だと選択肢のあとのイベントに全部変数フラグ手動で設定しなきゃならんみたいでヤバイ
なんか意外と基本的な機能がなかったりしてるのが開発初期って感じだよね
0581名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 06:36:18.37ID:ZSKpBE/S
やれる事少なすぎる気がするのはプログラミングが分からないからなのだろうか
戦闘シーンはターン制じゃなくてリアルタイムにしたり、箱庭的要素も欲しいんだけど
0582狂気の匿名ウサギ2015/05/08(金) 07:06:41.97ID:2Q/TLRCa
てゆか >>395 の案件の話どうなったんよ?
とりあえずSRPGはターン制にすると、ホント、自分のターンの内に自ユニットを敵ユニットの移動距離+射程距離のギリギリ位置に配置して、敵のターンで突っ込んできた敵ユニットを次の自分のターンで一斉にボコる待ちゲーと化す。
ベルウィックサーガみたいな交互制するか、それとも行動値のゲージや数字が最高値になったユニットや小隊チーム(GジェネNEOみたいなの)をアクティブにするタイム制にするか、そういう感じにしないとゲームとして戦略性がとりにくい。
0583名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 07:32:35.79ID:unqBSgi4
SRPGを作るソフトではなくて、FEらしき何かを作るソフトだからなぁ
ダメージ計算式とかクラスチェンジとか支援効果とかシステムまんまだし
開発者側もそこにフォーカスして作ってるみたいだから
FFTやTOとか大戦略やスパロボみたいなの作りたかったら
スクリプトやら別ツールに頼らないと無理だよね
現状だとおとなしくGBAFEみたいなの作るしか無い
0584名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 08:14:12.46ID:IBxZGUxc
SRPG=FEという思想で
作られてるから仕方ない
0585名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 08:14:17.10ID:bz8CQbyU
とはいえあまりに根本から変えるシステムが多く入っていると今度は使う側が戸惑うというのもまた事実
使わない人から見たら邪魔にしかならないわけだし
公式でスクリプト配布でそういうのに対応するってのが一番理想かなあ。熟練度とかもそれを見越してあえてデフォで実装しなかったんだろうし
ただアプデや修正がある以上そういうスクリプトを作っている時間は無いだろうけど

待ちゲー化対策に関しては、とりあえずは領域設定を利用して1体の攻撃範囲に入ったら
近くに居る他の奴も一緒に突っ込んでくるようにして対策してる
それでも釣り戦術は取れるが、1度に対処しなきゃいけない数を増やすことで難易度を上げることは可能
0586名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 08:50:01.90ID:78+OdcNo
あんまり滅茶苦茶な要求するなよ。
バグも直らんうちに公式がヤケおこして飛んだらどうすんだよ。

ゲームを単調にしたくないなら今ある素材で試行錯誤してみてくれよ。
ここにいるような人は既に色んな工夫してると思うぞ。
核になるようなアイデアは絶対に言わないだけで。
0587名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 08:51:04.56ID:32XdUMj+
属性とか状態異常の案は要望で出したけどね。
個人的にはFFTみたいなものが作りたい
複数の敵に攻撃するのは戦闘アニメーションの都合で諦めてるけど
機能OFFなら行けるか
0588名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 09:09:46.75ID:PKH1DoZE
システムを戦略的なものにした作品は他の人に任せるわ
俺はSRPGのSの部分を強調したものより、RPGの部分を強調したものを目指す
シャイニングくらいがちょうどよい
軍団の中の仲間達にはそれぞれ人間関係があるのではなく、
王子とわがままボディな女性指揮官たちがイチャイチャする、
野郎どもは最前線で肉壁になってろに仕上げうるし原
0589名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 09:37:41.61ID:Ua+V7Z0F
古いFEが何だかんだでSRPGとしてベーシックなんじゃないの
まぁ範囲攻撃くらいはデフォで欲しかった気もするけどね
0590名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 09:54:25.23ID:YhEQEmxF
>>589
杖ならアイテムの「ダメージ」効果から流用して範囲攻撃もの作れるけどね
武器に範囲攻撃持たせるのはかなりしんどそう
0591名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 10:00:43.05ID:Ua+V7Z0F
バリスタ(杖)
0592名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 10:33:44.28ID:32XdUMj+
悪魔や竜がいるんだから、
神・天使・魔王・妖精ぐらいのキャラは用意して欲しかったな
0593名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 11:34:49.94ID:B+f9D7qd
難易度むすかしいのときのみ登場するユニットってどうやって設定すればいいの?
0594名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 11:41:26.52ID:YhEQEmxF
>>593
敵ユニット情報の詳細条件から登場の条件
0595名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 11:45:22.49ID:B+f9D7qd
>>594
ありがとう
0596名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 11:54:56.18ID:XSDT7JIL
店の店主ってあのハゲから変えられる?
変え方がわかんねえ
0597名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 12:07:27.42ID:YhEQEmxF
>>596
ツール→リソース使用箇所→画像→店主の顔
0598名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 12:13:37.02ID:XSDT7JIL
>>597
ありがとおおおおおお
0599名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 12:43:31.03ID:32XdUMj+
店主のセリフってどこで変えれる?
0600狂気の匿名ウサギ2015/05/08(金) 13:17:19.00ID:2Q/TLRCa
>>589 そういえば、FEってゲーム界にとってはSRPGジャンルの始発ていうか素体みたいな存在なんだっけ?

将棋→軍人将棋→ファミコンウォーズ(こゝまでは単なる戦略シミュレーション)→(RPG要素やストーリー要素や駒ユニットそれぞれに名前や性格とか人間味を持たせて戦略要素をゲーム初心者にもわかりやすいようにした戦略シミュレーション発展系のSRPG)FE
…っていう感じで。
0601名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 13:25:19.41ID:Con7yhUQ
>>578
ひゃっはー新鮮素材だぁ!
規約もありがとうございます

まあぶっちゃけこれFEツクールだろ
ただそんな名前使ったら色々怒られるからSRPGStudioにしただけで
0602名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 14:10:29.89ID:bz8CQbyU
敵国の大将の皇帝が汎用職(ジェネラル)って流石にまずいかなあ
一応竜も居るからラスボスってわけではないんだけど
0603名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 14:16:45.67ID:Con7yhUQ
ジェネラルコピペして名前だけカイザーにした新職作るとか
それなら30秒で終わるだろうし
0604名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 15:40:34.18ID:bz8CQbyU
やっぱそれが一番かなあ。専用カラー使って誤魔化しておくのがいいか

それと今更イベントの背景画像選択で、右クリックしたら昼、夕方、夜と切り替えられる事に気づいた
草原(昼)とかって書かれてたのにはちゃんと意味があったのね
0605名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 18:51:58.67ID:32XdUMj+
>>578
規約は同人・商用等の許可有無についても書いておいた方がいいよ
元々それが始まりだし
0606名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 18:54:25.60ID:xXWqunkE
>>578 おお、流石でございます
欲を言えば王道系の素材も作ってみてくれると嬉しいっす

公式さんには無茶いっちゃいかんで
同人なんだから全部をやる義務はないわけだし

俺も軽めの要望メール送ったけど1日で返事くれた
やる気かなりあるみたいだし期待はできる。
0607名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 19:35:33.55ID:sUUSF/5v
店主をモヒカンにする機能ありますか?
0608名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 19:56:43.02ID:bz8CQbyU
店主のグラフィックを変えるという意味なら>>596だけど、
画像を自動処理してモヒカンに変えるという機能は無い
0609名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 20:17:48.84ID:H2HhgvcF
敵のAIはちょっと難ありか

ちょっと通せんぼされただけで、あからさまな遠回りルートを使ってこようとする
入り組んだマップは現時点では厳しいのかなぁ
0610名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 21:22:19.04ID:0KVURMQQ
今までちゃんと作動してたマップが
いきなりスクリプトエラーとかで強制終了される・・・
スクリプト一度もさわったことないし、マップ変更もしてないのになあ
なにもしてないのにいきなりバグることあるんかね
0611名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 21:34:22.59ID:6U1tS+k4
突然マップでエラー吐くみたいな報告はちらほらあがってるね
0612名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 21:34:24.93ID:32XdUMj+
>>610
バージョンが変わると色々弄っているから、仕様変更もあって
そういうことが起こる可能性はある。そもそもセーブデータに
ユニットデータの一部が反映されてないのもあるからなこのツール
途中でデータを弄るとそれがセーブ側に反映されてないのもあったりするし。
これについては仕様らしく、今後見直すかもしれないとは言っていたが。

自分で再現性を調べて報告するか、わからない場合は
可能な限り発生状況を詳しく書いて不具合報告しとけ
0613名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 21:46:43.53ID:u7UlYDdg
同人ソフトだから仕方がないと思う反面
価格を考えると
ここまでテストプレイ要素が高いのもちょっとなぁ…
06145062015/05/08(金) 22:01:38.87ID:95iuzzIA
反応くれたみんなありがとう
>>605
一応金銭授受の有無でちょっと変えたよ
今うpろだにある分に関しては同梱されてる方の規約でも問題ないよ

>>606
王道は他のドッターさんと被るかもしれないと思って(見たとこ今3人くらいいる?)
あとどういうの作ればいいか思い浮かばないw
0615名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 22:13:23.91ID:Con7yhUQ
>>610
マップいじってなくてもマップに関連するキャラとかのデータいじると
エラー出る可能性はもちろんあるよ
ツール側のバグか設定ミスかは詳しく検証してみないとなんともね
どのみち地道に少しずつ改変して原因探すしかないんじゃない?
0616名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 22:26:41.52ID:bz8CQbyU
>>614
王道で作りたいけど自分の力量じゃ作れないってのは幾つかあるなあ。自分は>>480だけど
傭兵と勇者、戦士とウォーリアとか作りたいとは思ったけどどう作ればいいのかがさっぱりだった
被ったら被ったで似たような別クラスにするとか、よりクオリティ高い方を使うとか出来るから被りとかは気にしなくていいんじゃないかな?
まあ一番は自分の作りたい素材(使いたい素材)を作る事だと思うから、その辺は自分のペースで
それと魚刺さった銛の話が出たら本当に実装されてて吹いたwww

あ、少しの間忙しくなる可能性あるので
兜なしのヴァルキリーはもうしばらく待っててください
0617名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 22:53:11.87ID:Z3s3yNSr
例え剣士が5パターンも10パターンもあってもありがたいよ
その分、キャラによって変化つけれるし
0618名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 22:54:48.35ID:sUUSF/5v
サンプル1面で準備画面表示させてからスタートするとスクリプトエラーで落ちるね
nullがなんちゃら
0619名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 22:59:05.47ID:pCC8Ke/y
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org305110.png

とりあえず製作速度が遅い自分は誰かと被ったら悲しくなるので
「今こういうの作ってるよ」というのを晒しておくのだった
バロン的な『魔法使いジェネラル』
0620名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:04:20.70ID:Con7yhUQ
おー、バロンかっこいい

個人的にはマミーとかゾンビとかコカトリスとかクラーケンとか
そういういかにもなモンスターが欲しいなぁ
自作にもチャレンジしてるけどひどいことになってる
0621名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:18:08.62ID:sUUSF/5v
>>619
すばらしい!完成wktk
0622名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:29:59.19ID:tkf8zUxG
>>619
かっけーなこれ、戦士系バージョンもお願いしたい

モンスターは1からデザインしないといけないから難しいよね
0623名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:56:14.89ID:xXWqunkE
>>614 ニワトリの人のモンスター素材ますます期待しております!
ボス勤められそうなデカイヤツとかどうでしょ?

>>616 カブトなし差分あればザコとかに便利そうですね
お待ちしてます

>>619 これの普通の武器攻撃バージョンは俺もお願いしたいです
このバロンはエンペラーベース?ゴツくていい感じに仕上がりそう

ドッター様たちには感謝感謝。俺も色替えぐらいはまともに
できるようになりたい…
0624名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:58:58.63ID:XSDT7JIL
傭兵と戦士系は俺も欲しかったから挑戦してみたけど
動きも形も人でない何かになったから諦めた
0625名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 00:01:13.00ID:201765I6
>>618
自分で導入した素材やプラグイン入れていれているかい?

もしそうなら、リソースをソートするのチェックを外すか
プラグインのスクリプトを疑った方がいい
ちなみに俺は前者のリソースソートでエラーに悩まされた

nullがー、ってことはスクリプトだから、
オフィシャルプラグインや独自スクリプトの先端に$付けて無効化するとかして
原因探ったほうがいいんでない?公式でも注意促されていたし
0626名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 00:02:41.94ID:201765I6
と、思ったけどアイテム参照エラーなのかもしれん…
公式に修正告知出てた
0627名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 00:36:15.28ID:ArQJ7Ugv
製作者の人も今結構パニくってるんじゃないかこれ
0628名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 00:39:52.07ID:KwJa+LJU
トークイベントのとこ会話する側をアクティブにしたら必ずエラー吐くわ
戦闘会話のとこもアクティブにすると会話発生しないからボスに通常戦闘会話設定できねえ
アクティブ関係はよくわからん
0629名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 01:09:44.06ID:IxJ2pUpw
敵AIがスクリプトで作れれば文句なしだわ
山賊と王国精鋭兵が同じ脳みそじゃゲームとして難ありでしょ
0630名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 01:47:23.73ID:Oy7Tvixd
盾ってつくれるのかな
作れても○○リングの代用か新武器にするかか
0631名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 02:27:02.62ID:gohTRVFe
>>625
アドバイスどうも!
スクリプト系エラーなのはjs何ちゃらって警告があったからそれとなくわかったけど、
全くそっち方面触ってないのに出たんだよね。
いじったのは主人公のクラス、所持アイテム、ステータスあたり
でも2面だと問題なく開始できる不思議
0632名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 02:39:17.01ID:i8thMfzf
>>628
俺もサブのノートPCでアクティブイベントを作ろうとしたらエラー吐く
戦闘会話のアクティブも一部のキャラで会話発生しない
色々試して報告送ってみるわ
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