トップページgamedev
1001コメント357KB

SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1py
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0507名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 09:34:21.88ID:MVSo41Mp
シューターみたいなのは
アニメーションでの設定がないから作れないかなあ
アニメーションを最初から作るのはさすがに難しいよな
0508名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 09:39:09.25ID:A0Tx2rXQ
>>497
ライダーマージのモーションが上手く機能しないのですが、
マージ女をコピーしてプロパティで変更でよいのでしょうか?
その後魔法攻撃のモーションを弄ろうと思っても表示されないというか何かおかしいのですが…
あるいはそういうものと思っていいのでしょうか
0509名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 09:42:46.11ID:d4KWjZol
>>506
ニワトリとかリトルマスター思い出したw
0510名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 10:21:30.27ID:kvJjZbRz
http://piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97
ここってどうなの?
0511名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 11:42:58.89ID:N03zSdBO
>>506
うっかり攻撃しちゃうと増援で大量の強い鶏が一斉に襲ってくるみたいなのが思い浮かんだ
しかし1から自作出来るってすごい

>>510
規約を見る限りではウディタ以外の使用も可らしいからいいんじゃないかな
自分はエフェクト素材でサイズあってる奴をいくつか使ってる
0512名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 12:32:59.19ID:zuHUJkgO
>>496
>>497

了解。そこだけ聞きたかった。

しかしこのツール、バグ多すぎるよなぁ…どんだけ報告と要望出したことか
それと、一つのステータスで複数の条件に絡んでるのがちょっとやりにくいな
例えば技だと、必殺と命中の両方に依存していて、速さも再攻撃と回避に
直結しているから、調整がしにくい。特にクリティカルと命中が
そのまま連動しているのはどうかと思うな…装備や幸運で調整
出来なくはないが、それだとキャラの個性が消えてしまう
クリティカルの倍率を下げることで抑えたが…

敵のAI関連にも問題が多いし、バグも山積みだし
マトモにゲーム作れるのいつになるんだろうな…
そもそもあまりにも説明されてない項目が多すぎないだろうか
0513名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 12:51:13.39ID:nzz+mdka
>>506
にわとり試しに使わせてもらった
すげえシュール、でもちゃんと動いてた
モンスターは欲しいから作ってくれるとめちゃくちゃありがたい

>>508
俺が上で変なこと言っちゃったからかな
モーションは似たようなのコピペしてもいいけどコマ数違うの写すと変になる
新規作成でその画像読み込むと自動で順番に読み込んでくれるよ
0514名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 13:02:39.54ID:A0Tx2rXQ
>>513
なるほど、そういうことでしたか
確かに新規作成でいままでの不具合のようなものがなくなりました
ありがとうございます
0515名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 15:42:19.10ID:kvJjZbRz
ここの人が作った素材、どの素材が商用もOKな素材なのかどうやって判断すればいいんだろ?
0516名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 16:07:17.20ID:nzz+mdka
ドット職人の人たちには手間かけちゃうけど>>496みたいなことを
書いたれどめをzipに同封してもらうのが一番かなぁ
せっかくの素材であとでもめてもバカらしいしね
0517名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 16:13:04.58ID:Rgb/RmXW
すでにメールはしたんだが地形効果で回避率がマイナスに設定してあって
その地形効果の影響で回避が0未満になる敵はその地形の上では一切攻撃しないバグあるな
0518名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 16:53:24.62ID:ZFv2QDvE
自分でつくらなくていいから
加賀に協力しろ
0519名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 17:00:24.41ID:Sx++ILhz
GW返上で対応してくれたことには感謝するが、ちょっと不安定だよね
0520名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 18:06:58.96ID:KeMEDanJ
デフォルト(ランタイム)のモーションだと戦士系は移動・攻撃・間接・攻撃・回避・追撃、弓兵と魔道士は攻撃・回避だけだけど
設定で移動時と攻撃時のモーションでクリティカル時のモーションを追加出来る
更に武器の方で武器毎に個別にモーション変更可能……やりたいこと実装しようとすると気が遠くなる
0521名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 18:25:29.63ID:4R9z7nZA
>>506 動きもスムーズでとてもいい素材
しかしなぜニワトリ 実にシュール
モンスターはドラゴンとアンデットぐらいしかいないので
大変たすかります
0522名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 18:53:13.12ID:KYBmMO9M
コカトリス(ニワトリ)
0523名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 18:56:32.87ID:jC7Vutci
今このツール使って作られたゲームとかあるの?
0524名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 19:07:04.33ID:Rgb/RmXW
あるにはあるが
ふりーむに
0525名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 19:18:43.07ID:fFmO1ygT
クラス追加の仕方わかんねえ
キャラチップとモーションに追加するだけじゃダメなのか
0526名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 19:21:18.16ID:arwF9z3M
>>518
加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?
彼がFE関連のすごい人って言うのは、FEの追っかけしてたら誰もが知っているところと思うけど
もし加担したことでこのソフトに悪い影響を及ぼしてしまうならちょっと考える
関わるとしても慎重に事を運びたい
ベルウィックの時にはエンディングノンクレジットで開発にこっそり参加していたようだけど、
この企画は出鼻からわりと大々的だから不安に感じた

なににせよどういう狙いなのか、本人から何らかのコメントがほしい
協力するかはそれを見てからで遅くないだろう
0527名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 19:23:40.49ID:fFmO1ygT
何か知らんがものすごい勘違いしてたみたいで普通にできた
恥ずかしいな
0528名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 19:45:37.52ID:Rgb/RmXW
>加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?

こんなニコニコ大百科にすら載ってることをいちいち聞くなと
0529名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:04:17.29ID:bUlfDZtF
加賀引退したんじゃないの?って思ったらなんかやるのか
また同時ターンでやって欲しいなあ
0530名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:08:48.45ID:OZE9kF65
支援効果のグローバルスイッチってのはスイッチがONになったら支援効果が発生するようになる
って意味だと思ったんだけど発生しなかったよ。
俺が勘違いしてるのか、別の設定が必要なのか、あるいはバグなのか
0531名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:08:56.73ID:xXPG+2ti
ベルウィックサーガやったことないけど
同時ターンって結構好評なんだな
今一イメージ付きにくいが
0532名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:10:47.34ID:Rgb/RmXW
>>530
今支援効果自体発生しないバグあるから
0533名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:22:00.88ID:KeMEDanJ
>>531
将棋みたいなもんだよ
0534名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:23:08.21ID:nzz+mdka
>>530
やってみたがグローバルスイッチ条件にするとスイッチオフでオンでも支援出ないな
スイッチ条件なくしたら効果出たからこれバグじゃないかなぁ
0535名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:48:21.59ID:Teyaewsr
同時ターンは最高だぜ
出しといてそれっきりのベルサガの罪は重い
0536名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 20:54:47.49ID:OZE9kF65
>>532 >>534
ありがとう。勘違いとか設定ミスじゃなかったのね。
ストーリー途中で親密になる→支援効果発生、は鉄板ネタだと思うから
設定だけ作って修正待ちしておくよ。
0537名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 21:49:36.13ID:zuHUJkgO
バグがあったら、報告はしておかないと修正してくれないぞ
0538名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 22:02:20.38ID:kvJjZbRz
おそらくこのソフトの製作者はサンプルゲーム以外は作ってないな
0539名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 22:07:32.44ID:xXPG+2ti
>>533
あー
ユニット動かすごとに自分、相手と変わるってことか

有りだな
0540名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 22:38:31.90ID:KeMEDanJ
>>538
公式サイトのサンプル画像は?
0541名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 22:46:20.73ID:KeMEDanJ
>>539
でも人数が多い側の軍は自分のターンで二人三人も動かせるから、まさしく数の暴力って感じになる
だから一手一手の思索と5ターン毎に可能なセーブが重要になってくる
0542名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:20:52.90ID:nzz+mdka
結局>>530の件は誰かバグ報告したのかな
重複で送りたくはないんだが
0543名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:25:12.54ID:KeMEDanJ
いや送れよ
それだけ気付いたユーザーが多い不具合ってことになるんだから
05445062015/05/07(木) 23:40:37.50ID:AXZrozdX
動作確認してくれた人みんなありがとう
今日UPしたニワトリは作者詐称しなければ加工改変自由だよ
確認してもらうために仮に作ったやつだけど

もう少し待ってくれれば別バージョンか新しいやつと
規約とか書いたテキスト作ってUPするよ


加賀氏のところ特攻しようと思ったらもう募集締め切られてた悲しい
0545名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:47:47.52ID:arwF9z3M
>>528
ソースはニコニコ大百科w
お子様は黙っててもらえますかw
大人が裁判沙汰になったら、和解した以後も遺恨が残ることくらい分かるよね

そこに書かれてある
単行本の発売(分かる)だから和解が成立している(?)
何の因果関係があるの?
0546名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:53:29.44ID:nzz+mdka
>>543
まあそれもそうだな
問い合わせ送っといた

>>544
加賀さんの所は残念
でもおかげで素材が頂けそうでこっちとしては嬉しかったり
0547名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:54:49.86ID:Rgb/RmXW
和解したかどうかの話が
和解したあとに遺恨が残ってるかどうかにすり替わってるぞ
少なくとも裁判で決着はついてるからお前みたいな何も知らないバカに話しをほじくりかえす権利は無い
0548名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:59:24.94ID:AS4xvngv
>加賀氏
プロが参加するならSRPG Studio使うより
一から制作した方が効率良さそうな気がする…
0549名前は開発中のものです。2015/05/07(木) 23:59:39.81ID:arwF9z3M
>>547
決着がつくのは裁判だけ
任天堂と仲が悪いままならFE絡みでトバッチリを受けかねない
俺が危惧してるのはそこね
0550名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:00:03.81ID:5Id/QonO
>>539
ちょっと違うけどPSPでグングニルってゲームがあった
いろいろ頑張って凝ったシステムだったけど
ちょっと・・・かなり残念な部分も多々あり、途中で積みゲーになってしまった
0551名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:04:01.33ID:eorAYLuy
>>549
裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
だったら仲悪いままに決まってるだろ
0552名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:06:32.93ID:AxR6wRpa
>>551
>裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
そうだね
>だったら仲悪いままに決まってるだろ
は?
0553名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:08:19.09ID:eorAYLuy
え?遺恨が残ってるけど仲いいなんて例あんの?
0554名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:19:59.22ID:78+OdcNo
>>549
確かにそういうのは怖いけど
有名な人が作るってだけでプレイヤーも増える(と思う)から
一般のフリゲ作家にも恩恵もあるんじゃない?

供給過多の世界だったら敵にしかならんから
大人気ないぞ帰れって言いたくなるけど。
0555名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:25:09.94ID:bz8CQbyU
新紋章とか見る限り加賀氏本人と任天堂の仲が悪いようには見えんけどなあ
というかこれ以上はスレチだろう
0556名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:26:34.81ID:D2DJw6UF
話がすり替わっている上に、そもそも今回任天堂のFEとまったく関係無いじゃん
つーかこれでダメだと加賀がどうのこうの以前にSRPGstudio自体がFEに似てると訴えられかねないって話にもなるんだし、この話を続けるだけ無駄だと思うが
0557名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:33:25.19ID:D2DJw6UF
>>549
断言する
お前さんの心配しているような事は100パーセントありえ無い
個人的な感情で企業が訴訟を起こすのは無い
SRPGstudioを相手取って著作権の裁判をしても任天堂に旨みは一切無い上に、シミュレーションツールまで訴えたという悪名が広まるだけでマイナスしか無い
ありえん
0558名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:35:19.74ID:ETSSjsYD
FEに近づけるような要望はリスクが高まる
独自路線を行ってほしいね
0559名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:36:09.72ID:IBxZGUxc
FEの続編とか言い出さなきゃおkという事で決着はついている
同じことしなきゃおk
05605062015/05/08(金) 00:37:38.01ID:95iuzzIA
まあみんな落ち着いてほしい
ところで今新鮮な素材を作っているんだがどう思う?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org303905.png
0561名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:39:46.01ID:bz8CQbyU
>>560
すごく・・・魚です・・・
0562名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:41:12.77ID:D2DJw6UF
なんだこれ武器か?w
なんていうかやけに平べったく見えるな
05635062015/05/08(金) 00:43:12.85ID:95iuzzIA
>>562
そうか・・・!
敵のつもりだったけどこの形状なら武器もいけるな!!
0564名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:43:44.22ID:+Y48aHsP
いったいどういうSRPGを作ろうとしてるんだ!
0565名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:43:52.63ID:f8vrxFNR
うおおおおお
0566名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:44:48.08ID:D2DJw6UF
レイトウマグロ的なアレかと思ったが敵でしたか
なんかスマン
0567名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:46:05.50ID:bz8CQbyU
ああ、確かに尾ヒレの手前の部分がちょうど持ちやすい太さになってるし、
武器版とか作っても行けるかもしれん
ギャグゲーだったらモーションも武器も利用価値高そう
0568名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:50:22.75ID:XSDT7JIL
>>560
中々面白い武器じゃないか(白目)
0569名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:51:03.73ID:kr6lFZQo
武器でもいいんじゃない?
これを武器として見てると創作意欲とインスピレーションが沸いてくる
0570名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 00:52:49.94ID:bz8CQbyU
そういやRTPの武器にトライデントあるよね。あれって丁度銛みたいな形になってる
ハッ!つまり魚特効の武器か!?
0571名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:02:15.92ID:pCC8Ke/y
話の流れで
『魚がトライデントに刺さった状態の槍』という武器を想像しちまったじゃねえかw
0572名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:04:33.60ID:E/zb8KMi
カツオはさかなへんに堅いって書くからな
きっと強い武器になるぞ!
0573名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:08:31.78ID:AxR6wRpa
>>557
お前がいくら断言しようが判断するのは任天堂だから。
そもそもFE風っていうシビアなソフト
過去問題を起こした火種にしかならないやつを迎え入れる義理は無いだろ
0574名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:09:10.27ID:bz8CQbyU
まあ世の中には冷凍マグロどころか、コショウが武器として使える格闘アクションゲームがあるからなあ
0575名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:11:07.58ID:78+OdcNo
某有名フリゲの地対空太刀魚って剣を思い出した。
強い武器になるな。
0576名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:16:37.42ID:f8vrxFNR
イワシッ
0577名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 01:41:41.40ID:xXWqunkE
>>560 マグロ、ご期待ください

宗教戦争を持ち込む子は魚で叩く
05785062015/05/08(金) 04:33:51.09ID:95iuzzIA
新鮮素材ヘイお待ち!

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304123.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304124.png

武器
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304125.png

ニワトリ歩行チップの頭部を直したものと利用規約も入ってる
ttp://www1.axfc.net/u/3463425.zip
05795062015/05/08(金) 04:34:58.53ID:95iuzzIA
ごめん、歩行と戦闘のURL逆だったw
0580名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 05:06:41.39ID:sUUSF/5v
>>578
ドット絵師さんめっちゃ感謝!!
加賀さんも言う通りドット作成は特殊スキルだからマジでありがたいです。

自分も今後の期待含めて購入したよ。(現状全然もどかしい部分多いけど)
割と短期的にアプデ修正してくれてるので安心感もてた。

自分の出した要望もいくつか実装してくれたし、
バグやリクエストあればじゃんじゃんフォームから報告したほうがいいね
アプデで使いやすくなればツールの購入者も増えるわけだから、作者さんの原動力にもなるしね

とりあえず選択肢ツリーの実装他もろもろをリクエストしておいた
現状だと選択肢のあとのイベントに全部変数フラグ手動で設定しなきゃならんみたいでヤバイ
なんか意外と基本的な機能がなかったりしてるのが開発初期って感じだよね
0581名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 06:36:18.37ID:ZSKpBE/S
やれる事少なすぎる気がするのはプログラミングが分からないからなのだろうか
戦闘シーンはターン制じゃなくてリアルタイムにしたり、箱庭的要素も欲しいんだけど
0582狂気の匿名ウサギ2015/05/08(金) 07:06:41.97ID:2Q/TLRCa
てゆか >>395 の案件の話どうなったんよ?
とりあえずSRPGはターン制にすると、ホント、自分のターンの内に自ユニットを敵ユニットの移動距離+射程距離のギリギリ位置に配置して、敵のターンで突っ込んできた敵ユニットを次の自分のターンで一斉にボコる待ちゲーと化す。
ベルウィックサーガみたいな交互制するか、それとも行動値のゲージや数字が最高値になったユニットや小隊チーム(GジェネNEOみたいなの)をアクティブにするタイム制にするか、そういう感じにしないとゲームとして戦略性がとりにくい。
0583名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 07:32:35.79ID:unqBSgi4
SRPGを作るソフトではなくて、FEらしき何かを作るソフトだからなぁ
ダメージ計算式とかクラスチェンジとか支援効果とかシステムまんまだし
開発者側もそこにフォーカスして作ってるみたいだから
FFTやTOとか大戦略やスパロボみたいなの作りたかったら
スクリプトやら別ツールに頼らないと無理だよね
現状だとおとなしくGBAFEみたいなの作るしか無い
0584名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 08:14:12.46ID:IBxZGUxc
SRPG=FEという思想で
作られてるから仕方ない
0585名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 08:14:17.10ID:bz8CQbyU
とはいえあまりに根本から変えるシステムが多く入っていると今度は使う側が戸惑うというのもまた事実
使わない人から見たら邪魔にしかならないわけだし
公式でスクリプト配布でそういうのに対応するってのが一番理想かなあ。熟練度とかもそれを見越してあえてデフォで実装しなかったんだろうし
ただアプデや修正がある以上そういうスクリプトを作っている時間は無いだろうけど

待ちゲー化対策に関しては、とりあえずは領域設定を利用して1体の攻撃範囲に入ったら
近くに居る他の奴も一緒に突っ込んでくるようにして対策してる
それでも釣り戦術は取れるが、1度に対処しなきゃいけない数を増やすことで難易度を上げることは可能
0586名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 08:50:01.90ID:78+OdcNo
あんまり滅茶苦茶な要求するなよ。
バグも直らんうちに公式がヤケおこして飛んだらどうすんだよ。

ゲームを単調にしたくないなら今ある素材で試行錯誤してみてくれよ。
ここにいるような人は既に色んな工夫してると思うぞ。
核になるようなアイデアは絶対に言わないだけで。
0587名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 08:51:04.56ID:32XdUMj+
属性とか状態異常の案は要望で出したけどね。
個人的にはFFTみたいなものが作りたい
複数の敵に攻撃するのは戦闘アニメーションの都合で諦めてるけど
機能OFFなら行けるか
0588名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 09:09:46.75ID:PKH1DoZE
システムを戦略的なものにした作品は他の人に任せるわ
俺はSRPGのSの部分を強調したものより、RPGの部分を強調したものを目指す
シャイニングくらいがちょうどよい
軍団の中の仲間達にはそれぞれ人間関係があるのではなく、
王子とわがままボディな女性指揮官たちがイチャイチャする、
野郎どもは最前線で肉壁になってろに仕上げうるし原
0589名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 09:37:41.61ID:Ua+V7Z0F
古いFEが何だかんだでSRPGとしてベーシックなんじゃないの
まぁ範囲攻撃くらいはデフォで欲しかった気もするけどね
0590名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 09:54:25.23ID:YhEQEmxF
>>589
杖ならアイテムの「ダメージ」効果から流用して範囲攻撃もの作れるけどね
武器に範囲攻撃持たせるのはかなりしんどそう
0591名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 10:00:43.05ID:Ua+V7Z0F
バリスタ(杖)
0592名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 10:33:44.28ID:32XdUMj+
悪魔や竜がいるんだから、
神・天使・魔王・妖精ぐらいのキャラは用意して欲しかったな
0593名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 11:34:49.94ID:B+f9D7qd
難易度むすかしいのときのみ登場するユニットってどうやって設定すればいいの?
0594名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 11:41:26.52ID:YhEQEmxF
>>593
敵ユニット情報の詳細条件から登場の条件
0595名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 11:45:22.49ID:B+f9D7qd
>>594
ありがとう
0596名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 11:54:56.18ID:XSDT7JIL
店の店主ってあのハゲから変えられる?
変え方がわかんねえ
0597名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 12:07:27.42ID:YhEQEmxF
>>596
ツール→リソース使用箇所→画像→店主の顔
0598名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 12:13:37.02ID:XSDT7JIL
>>597
ありがとおおおおおお
0599名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 12:43:31.03ID:32XdUMj+
店主のセリフってどこで変えれる?
0600狂気の匿名ウサギ2015/05/08(金) 13:17:19.00ID:2Q/TLRCa
>>589 そういえば、FEってゲーム界にとってはSRPGジャンルの始発ていうか素体みたいな存在なんだっけ?

将棋→軍人将棋→ファミコンウォーズ(こゝまでは単なる戦略シミュレーション)→(RPG要素やストーリー要素や駒ユニットそれぞれに名前や性格とか人間味を持たせて戦略要素をゲーム初心者にもわかりやすいようにした戦略シミュレーション発展系のSRPG)FE
…っていう感じで。
0601名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 13:25:19.41ID:Con7yhUQ
>>578
ひゃっはー新鮮素材だぁ!
規約もありがとうございます

まあぶっちゃけこれFEツクールだろ
ただそんな名前使ったら色々怒られるからSRPGStudioにしただけで
0602名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 14:10:29.89ID:bz8CQbyU
敵国の大将の皇帝が汎用職(ジェネラル)って流石にまずいかなあ
一応竜も居るからラスボスってわけではないんだけど
0603名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 14:16:45.67ID:Con7yhUQ
ジェネラルコピペして名前だけカイザーにした新職作るとか
それなら30秒で終わるだろうし
0604名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 15:40:34.18ID:bz8CQbyU
やっぱそれが一番かなあ。専用カラー使って誤魔化しておくのがいいか

それと今更イベントの背景画像選択で、右クリックしたら昼、夕方、夜と切り替えられる事に気づいた
草原(昼)とかって書かれてたのにはちゃんと意味があったのね
0605名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 18:51:58.67ID:32XdUMj+
>>578
規約は同人・商用等の許可有無についても書いておいた方がいいよ
元々それが始まりだし
0606名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 18:54:25.60ID:xXWqunkE
>>578 おお、流石でございます
欲を言えば王道系の素材も作ってみてくれると嬉しいっす

公式さんには無茶いっちゃいかんで
同人なんだから全部をやる義務はないわけだし

俺も軽めの要望メール送ったけど1日で返事くれた
やる気かなりあるみたいだし期待はできる。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています