SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0471名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 15:58:57.56ID:/2mMY+a40472名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:15:12.15ID:6otwEfFY0473名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:16:31.10ID:EV+g1h3Z・oggループ対応
・変数乱数導入
これらについて要望メール出して回答貰った人っていますか?
もしいなければメールしてみようかと思ってる
0474名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:37:38.35ID:ixKMFngZ0475名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:43:23.65ID:ixKMFngZバグが落ち着くまでスクリプトいじれないのか……
計算式とか改変しておかないとバランス調整難しいんだがなぁ
0476名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:48:23.29ID:/2mMY+a4スクリプト直接弄ってんの?
0477名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:58:28.80ID:ixKMFngZ0478名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 17:10:07.82ID:xqrzSO8r変数は>>24にちょっと書いてあるな
俺もだいぶ要望固まってきたから乱数変数含めて要望メール出す予定
ダメージ計算も公式のコンフィグとかで多少いじれる仕様にしてくれれば
改変エラーもなくなるんだろうけどさすがに難しいかね
0479名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 20:45:42.32ID:IOYUr1i3http://zeeksweb.blog120.fc2.com/
0480名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 20:57:55.57ID:hYqxqrl1言ってみたかっただけ(・ω・)
今回はヴァルキリーのキャラチップ、モーション。
ガーディアンの盾を取った後に鎧を変えて、丸い盾を持たせたものです。
一応素材作成用にガーディアンの盾取っただけのも同梱しておきますが、
盾取っただけなので戦闘アニメの挙動が違和感ありまくりなので使用はお勧めしません(主に手の動きが)
あとはマスコットっぽいお化けのキャラチップとモーションも
あとはマップチップに跳ね橋と、アイコンに鍵の色違い(跳ね橋の鍵用)
内容
ヴァルキリーのキャラチップ、モーション
盾無しガーディアンのキャラチップ、モーション(改造用)
かわいいの(・ω・)
跳ね橋のマップチップ、鍵の色違いアイコン
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3462493?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3462494?key=srpg
ヴァルキリーの兜取れば下級職の女ソルジャーとして使えるかも。作成は未定
他の人も言ってるけどやはり物理系ユニットのモーションの改変は難しい
跳ね橋は現状では鍵が扉と宝の2つの分類しかないから使うのは難しいかな?
聖戦みたいに屋外戦闘ばかりのゲームにどうぞ
見本
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org301808.png
0481名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:12:51.01ID:mKzppR5rGJ!!
毎回ありがたくDLさせて頂いております。
0482名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:13:24.10ID:/2mMY+a4頂きますた
跳ね橋は使うならイベントで対応します
0483名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:17:46.74ID:hYqxqrl1まあ軽い改変だけだから使うものも殆ど入って無いだろうけど
0484名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:36:28.72ID:Ult6Cjf4GJ!
俺もちょっとドット制作ツールかたっぱしから当たってみる
ドッターになれそうなら頑張る
0485名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:37:48.74ID:v8gpuJxb0486名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:46:00.67ID:EV+g1h3Zいっそ加賀さんのスタッフになっちゃいなyo!
いつでもいいのでできれば兜なしのヴァルキリーほしいです。
女の重装歩兵みたいな使い方ができて汎用性高そう
0487名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:53:39.99ID:EV+g1h3Z>>473 ありがとうございます。俺も要望送ってみます。
いまは開発さんもバグフィックスで大変だろうけど
いつかは対応してもらいたい
>>485
今RTP改変できそうないいツール探し中ですが
EDGEは無料版だと256色しか対応してないので
ドット改変には不向きでは?有料版を使えってことですかね?
0488名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:00:29.61ID:v8gpuJxbRTPの素材自体が256色以内に収まってるから大丈夫だ
0489名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:01:03.52ID:zudLUAW3教えて欲しいのですが、アイテムでポーションや薬草などの回復アイテムを
持っているキャラが、所持するキャラ単体に使うか、隣接キャラに使うか
選択できるような設定は、スクリプト自作しないとできないですか?
スクリプトが難しそうなので、製品版の素材とデフォルト設定を弄るだけで
1面だけ試しに作ったのですが、上記仕様がわからないので
自分用と隣接用で2種類アイテム作って対応してます。
分かる方が居たら教えてくれませんか?
よろしくお願いします。
0490名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:13:27.85ID:hYqxqrl1現状では自分と範囲内の両方の指定は無理っぽい
自分もスクリプトは全然わからないので対応する方法も分からないなあ
同じようなので、宝箱と扉の両方を開けられる鍵を設定する場合、自分自身に指定すると、
宝箱の上に待機して開ける場合はいいんだけど、扉の場合隣接する事になるため使用できない
射程1にすると扉も宝箱もちゃんと開けられるようになるけど、宝箱と隣接していないと宝箱が開けられず、
宝箱の上に乗っている状態だと使う事が出来ない
地形効果の設定で最初から宝箱の上に乗れないようにしておくといいかもね
0491名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:20:48.31ID:zudLUAW3早速レス有難う御座います。
自分でも色々弄ったり見落としがないか
確認しながらやってたのですが、やっぱりわからなくて
自分だけじゃなかったのですね。
敵ユニットの行動パターンの切り替えとか
クリックしたらなんかコマンド出た!?みたいなのが多くて
実はデフォルトで実装されてるのかと・・・
宝箱はまだ触ってないのですけど参考になりました。
有難う御座いました。
0492名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:58:34.58ID:EV+g1h3Zそうみたいですね、これ使ってみます。失礼しました。
0493名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 23:55:38.85ID:CrEjWlu+選択肢
・質問A
・質問B
・質問C
↓
他に何か聞きたいか?
・はい→実行済み解除で三択へ戻る
・いいえ→イベント終了
みたいなのをやりたいんだが
一回目はきちんと三択に戻ってくれるんだが
二回目にはいを選ぶとイベントが終了してしまって
その後、キャラ動かしたりする度に三択が表示され(いいえ選ぶまで)、
自ターン終了させて、敵ターンになったところでようやく望み通りのループ状態になってくれるようになるんだが
0494名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 00:02:41.56ID:Rgb/RmXW行動型になってる敵でも待機するのは場合によっちゃ致命的だな
城を一人だけで防衛する同盟軍とかのイベント作っても
同盟軍の目の前が敵ユニットで封鎖されてると残りの間接攻撃できない敵は待機して
なんか1対1の道場みたいになるし
0495名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 00:03:00.93ID:LpfkihQyフリーじゃないとダメとか、同人はダメとかある?
0496名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 00:10:19.32ID:N03zSdBO自分が配布しているの(>>480)は所詮RTP改変しただけのものが殆どだから、
SRPG Studioの規約に違反さえしなければ好きに使っていいよ(・ω・)
商用でも同人でもエロゲでも使用可だし素材提供元とか書く必要も無いです
SRPG Studioでのみ使用するという事さえ守ってくれれば使用制限はありません
0497名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 00:39:48.03ID:D5LJQASFご自由にどうぞ
ただ、「これ作ったの俺ね!」とか言い出すのは禁止ね
0498名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 00:51:49.15ID:AXZrozdXとりあえず適当に作ればいいの?
マップチップよりキャラ素材作るべき?
0499名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 01:09:25.95ID:4R9z7nZA作っていただけるなら大変ありがたいです。
始まったばっかりで、どれも足りてない状況なので
好きなもの作ってくれればよいかと。
個人的にはキャラチップ、モーションがうれしくて、ウケいいかなと
0500名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 01:22:58.13ID:AXZrozdXランタイム見てたんだけどモンスター足りてないっぽいね
それっぽいの作ってくるよ
0501名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 02:15:17.21ID:OZE9kF65これってスクリプトをいじらないとダメなんだよね?
そういうの全然わからんから誰か頼む。教えてくれ。
0502名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 02:47:24.05ID:nzz+mdka公式スクリプトのeventtrigger-swordweaponがまさにそれじゃないか?
まあ判別するだけでスイッチ押すのは自分で作らないといけないと思うが
0503名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 02:56:46.72ID:nzz+mdkaグローバルスイッチを押すってイベントを作って実行条件に
OfficialEventTrigger.isWeaponAvailable(8)みたいにやるといいはず
これでIDが8番の武器を装備してる時だけスイッチが押される、たぶん
0504名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 03:16:16.09ID:kvJjZbRz支援効果山盛りになってしまいますね
かと言って削ると、こんなに仲よさそうなのに、相当な忠誠を誓ってるようなのに支援効果ないんだ・・・
ということになってしまうし難しいです
0505名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 03:44:02.34ID:OZE9kF65ありがとう。自動開始イベントでGS動かさないとだめなんだな。
全マップに同じ処置しないといけないから出来れば
武器装備とGS発動を直通させたかったけど、一応やりたいことはできるようになったよ
0506名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 06:33:14.34ID:AXZrozdX使用感の報告あったらまだ手加えるかもしれない
歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org302556.png
戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org302557.png
ttp://www1.axfc.net/u/3462815
ちょっと歩行の頭部が残念かもしんない
2頭身くらいにすべきか迷う
0507名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:34:21.88ID:MVSo41Mpアニメーションでの設定がないから作れないかなあ
アニメーションを最初から作るのはさすがに難しいよな
0508名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:39:09.25ID:A0Tx2rXQライダーマージのモーションが上手く機能しないのですが、
マージ女をコピーしてプロパティで変更でよいのでしょうか?
その後魔法攻撃のモーションを弄ろうと思っても表示されないというか何かおかしいのですが…
あるいはそういうものと思っていいのでしょうか
0509名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:42:46.11ID:d4KWjZolニワトリとかリトルマスター思い出したw
0510名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 10:21:30.27ID:kvJjZbRzここってどうなの?
0511名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 11:42:58.89ID:N03zSdBOうっかり攻撃しちゃうと増援で大量の強い鶏が一斉に襲ってくるみたいなのが思い浮かんだ
しかし1から自作出来るってすごい
>>510
規約を見る限りではウディタ以外の使用も可らしいからいいんじゃないかな
自分はエフェクト素材でサイズあってる奴をいくつか使ってる
0512名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 12:32:59.19ID:zuHUJkgO>>497
了解。そこだけ聞きたかった。
しかしこのツール、バグ多すぎるよなぁ…どんだけ報告と要望出したことか
それと、一つのステータスで複数の条件に絡んでるのがちょっとやりにくいな
例えば技だと、必殺と命中の両方に依存していて、速さも再攻撃と回避に
直結しているから、調整がしにくい。特にクリティカルと命中が
そのまま連動しているのはどうかと思うな…装備や幸運で調整
出来なくはないが、それだとキャラの個性が消えてしまう
クリティカルの倍率を下げることで抑えたが…
敵のAI関連にも問題が多いし、バグも山積みだし
マトモにゲーム作れるのいつになるんだろうな…
そもそもあまりにも説明されてない項目が多すぎないだろうか
0513名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 12:51:13.39ID:nzz+mdkaにわとり試しに使わせてもらった
すげえシュール、でもちゃんと動いてた
モンスターは欲しいから作ってくれるとめちゃくちゃありがたい
>>508
俺が上で変なこと言っちゃったからかな
モーションは似たようなのコピペしてもいいけどコマ数違うの写すと変になる
新規作成でその画像読み込むと自動で順番に読み込んでくれるよ
0514名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 13:02:39.54ID:A0Tx2rXQなるほど、そういうことでしたか
確かに新規作成でいままでの不具合のようなものがなくなりました
ありがとうございます
0515名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 15:42:19.10ID:kvJjZbRz0516名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 16:07:17.20ID:nzz+mdka書いたれどめをzipに同封してもらうのが一番かなぁ
せっかくの素材であとでもめてもバカらしいしね
0517名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 16:13:04.58ID:Rgb/RmXWその地形効果の影響で回避が0未満になる敵はその地形の上では一切攻撃しないバグあるな
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2015/05/07(木) 16:53:24.62ID:ZFv2QDvE加賀に協力しろ
0519名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 17:00:24.41ID:Sx++ILhz0520名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 18:06:58.96ID:KeMEDanJ設定で移動時と攻撃時のモーションでクリティカル時のモーションを追加出来る
更に武器の方で武器毎に個別にモーション変更可能……やりたいこと実装しようとすると気が遠くなる
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2015/05/07(木) 18:25:29.63ID:4R9z7nZAしかしなぜニワトリ 実にシュール
モンスターはドラゴンとアンデットぐらいしかいないので
大変たすかります
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2015/05/07(木) 18:53:13.12ID:KYBmMO9M0523名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 18:56:32.87ID:jC7Vutci0524名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 19:07:04.33ID:Rgb/RmXWふりーむに
0525名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 19:18:43.07ID:fFmO1ygTキャラチップとモーションに追加するだけじゃダメなのか
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2015/05/07(木) 19:21:18.16ID:arwF9z3M加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?
彼がFE関連のすごい人って言うのは、FEの追っかけしてたら誰もが知っているところと思うけど
もし加担したことでこのソフトに悪い影響を及ぼしてしまうならちょっと考える
関わるとしても慎重に事を運びたい
ベルウィックの時にはエンディングノンクレジットで開発にこっそり参加していたようだけど、
この企画は出鼻からわりと大々的だから不安に感じた
なににせよどういう狙いなのか、本人から何らかのコメントがほしい
協力するかはそれを見てからで遅くないだろう
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2015/05/07(木) 19:23:40.49ID:fFmO1ygT恥ずかしいな
0528名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 19:45:37.52ID:Rgb/RmXWこんなニコニコ大百科にすら載ってることをいちいち聞くなと
0529名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:04:17.29ID:bUlfDZtFまた同時ターンでやって欲しいなあ
0530名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:08:48.45ID:OZE9kF65って意味だと思ったんだけど発生しなかったよ。
俺が勘違いしてるのか、別の設定が必要なのか、あるいはバグなのか
0531名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:08:56.73ID:xXPG+2ti同時ターンって結構好評なんだな
今一イメージ付きにくいが
0532名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:10:47.34ID:Rgb/RmXW今支援効果自体発生しないバグあるから
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2015/05/07(木) 20:22:00.88ID:KeMEDanJ将棋みたいなもんだよ
0534名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:23:08.21ID:nzz+mdkaやってみたがグローバルスイッチ条件にするとスイッチオフでオンでも支援出ないな
スイッチ条件なくしたら効果出たからこれバグじゃないかなぁ
0535名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:48:21.59ID:Teyaewsr出しといてそれっきりのベルサガの罪は重い
0536名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:54:47.49ID:OZE9kF65ありがとう。勘違いとか設定ミスじゃなかったのね。
ストーリー途中で親密になる→支援効果発生、は鉄板ネタだと思うから
設定だけ作って修正待ちしておくよ。
0537名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 21:49:36.13ID:zuHUJkgO0538名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 22:02:20.38ID:kvJjZbRz0539名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 22:07:32.44ID:xXPG+2tiあー
ユニット動かすごとに自分、相手と変わるってことか
有りだな
0540名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 22:38:31.90ID:KeMEDanJ公式サイトのサンプル画像は?
0541名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 22:46:20.73ID:KeMEDanJでも人数が多い側の軍は自分のターンで二人三人も動かせるから、まさしく数の暴力って感じになる
だから一手一手の思索と5ターン毎に可能なセーブが重要になってくる
0542名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:20:52.90ID:nzz+mdka重複で送りたくはないんだが
0543名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:25:12.54ID:KeMEDanJそれだけ気付いたユーザーが多い不具合ってことになるんだから
0544506
2015/05/07(木) 23:40:37.50ID:AXZrozdX今日UPしたニワトリは作者詐称しなければ加工改変自由だよ
確認してもらうために仮に作ったやつだけど
もう少し待ってくれれば別バージョンか新しいやつと
規約とか書いたテキスト作ってUPするよ
加賀氏のところ特攻しようと思ったらもう募集締め切られてた悲しい
0545名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:47:47.52ID:arwF9z3Mソースはニコニコ大百科w
お子様は黙っててもらえますかw
大人が裁判沙汰になったら、和解した以後も遺恨が残ることくらい分かるよね
そこに書かれてある
単行本の発売(分かる)だから和解が成立している(?)
何の因果関係があるの?
0546名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:53:29.44ID:nzz+mdkaまあそれもそうだな
問い合わせ送っといた
>>544
加賀さんの所は残念
でもおかげで素材が頂けそうでこっちとしては嬉しかったり
0547名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:54:49.86ID:Rgb/RmXW和解したあとに遺恨が残ってるかどうかにすり替わってるぞ
少なくとも裁判で決着はついてるからお前みたいな何も知らないバカに話しをほじくりかえす権利は無い
0548名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:59:24.94ID:AS4xvngvプロが参加するならSRPG Studio使うより
一から制作した方が効率良さそうな気がする…
0549名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:59:39.81ID:arwF9z3M決着がつくのは裁判だけ
任天堂と仲が悪いままならFE絡みでトバッチリを受けかねない
俺が危惧してるのはそこね
0550名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:00:03.81ID:5Id/QonOちょっと違うけどPSPでグングニルってゲームがあった
いろいろ頑張って凝ったシステムだったけど
ちょっと・・・かなり残念な部分も多々あり、途中で積みゲーになってしまった
0551名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:04:01.33ID:eorAYLuy裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
だったら仲悪いままに決まってるだろ
0552名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:06:32.93ID:AxR6wRpa>裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
そうだね
>だったら仲悪いままに決まってるだろ
は?
0553名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:08:19.09ID:eorAYLuy0554名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:19:59.22ID:78+OdcNo確かにそういうのは怖いけど
有名な人が作るってだけでプレイヤーも増える(と思う)から
一般のフリゲ作家にも恩恵もあるんじゃない?
供給過多の世界だったら敵にしかならんから
大人気ないぞ帰れって言いたくなるけど。
0555名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:25:09.94ID:bz8CQbyUというかこれ以上はスレチだろう
0556名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:26:34.81ID:D2DJw6UFつーかこれでダメだと加賀がどうのこうの以前にSRPGstudio自体がFEに似てると訴えられかねないって話にもなるんだし、この話を続けるだけ無駄だと思うが
0557名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:33:25.19ID:D2DJw6UF断言する
お前さんの心配しているような事は100パーセントありえ無い
個人的な感情で企業が訴訟を起こすのは無い
SRPGstudioを相手取って著作権の裁判をしても任天堂に旨みは一切無い上に、シミュレーションツールまで訴えたという悪名が広まるだけでマイナスしか無い
ありえん
0558名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:35:19.74ID:ETSSjsYD独自路線を行ってほしいね
0559名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:36:09.72ID:IBxZGUxc同じことしなきゃおk
0560506
2015/05/08(金) 00:37:38.01ID:95iuzzIAところで今新鮮な素材を作っているんだがどう思う?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org303905.png
0561名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:39:46.01ID:bz8CQbyUすごく・・・魚です・・・
0562名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:41:12.77ID:D2DJw6UFなんていうかやけに平べったく見えるな
0564名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:43:44.22ID:+Y48aHsP0565名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:43:52.63ID:f8vrxFNR0566名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:44:48.08ID:D2DJw6UFなんかスマン
0567名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:46:05.50ID:bz8CQbyU武器版とか作っても行けるかもしれん
ギャグゲーだったらモーションも武器も利用価値高そう
0568名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:50:22.75ID:XSDT7JIL中々面白い武器じゃないか(白目)
0569名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:51:03.73ID:kr6lFZQoこれを武器として見てると創作意欲とインスピレーションが沸いてくる
0570名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:52:49.94ID:bz8CQbyUハッ!つまり魚特効の武器か!?
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