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SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1py
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0337名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 03:43:54.89ID:/SwhMoO6
>>336
おつおつ
大臣系の充実っぷりに吹いた
0338名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 05:51:11.94ID:iSFHknhM
>>335
サンクスです!
無事できました!!
0339名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 13:13:06.11ID:8gHxxfMP
話作るのが難しいな。竜を崇める悪い国がありまして、そこと戦争して勝ちます
3ステージくらいで終わっちゃいそうだ
山賊、海賊で5ステージか
0340名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 13:23:29.15ID:WyeGsW1u
その国と戦争終わってついに世界は平和に! しかし突然悪い国の国王が目の前で殺されました→黒幕登場
0341名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 13:29:25.96ID:P5+W5bCU
FE的にはその悪い国と同盟を結んでいる、あるいは支配下に置かれている国とも戦争だな
そして自分の国の同盟国は配下が裏切って乗っ取り、そことも戦争になる
0342名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 13:42:48.53ID:8gHxxfMP
4ステージ分のネタはもらえた
水着や温泉ネタは絶対に入れないからな
0343名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 14:23:56.38ID:80KamMYQ
別のSRPGならどこぞの王女様のように敵国側の抵抗する民を虐殺したり
神界に戦争仕掛けたり
0344名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 14:56:42.82ID:/SwhMoO6
夜襲なんてどうかな?
0345名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 14:58:24.94ID:raMR8idP
帝国が攻めてきた
各地の反抗勢力を仲間に
一致団結して帝国を倒した
でも帝国は闇の勢力に操られてたんだよー!つまり人類は滅亡する
闇の勢力を倒して終わり
0346名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 15:13:59.08ID:qf7sdRSY
そういえばこれ索敵マップは設定不可?
0347名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 15:55:58.09ID:raMR8idP
お前が素敵だと思えばそれが素敵マップだろ
自身持てよ
0348名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 15:59:18.88ID:sNH2kw/c
キャラチップ改変、剣ガーディアンと斧ガーディアン
おまけで数字アイコンとアルファベットアイコンの色違い

ttp://www1.axfc.net/u/3460270
0349名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 16:48:54.30ID:/SwhMoO6
魔法エフェクトと、女賢者のキャラチップ、モーション
と言ってもビショップ男のを無理やり流用しただけだから使い勝手は分からない
あとウィッチを少し修正
前かがみにするのはうまく行かなかったのでとりあえず箒の柄の角度と手の位置をずらして持ってるように見える感じに
今度は攻撃モーションの手の位置が気に入らないけどいつまで経っても修正が上手くいかないのでとりあえずこれで

内容
女賢者のキャラチップ、モーション
ウィッチ、黒ウィッチの修正モーション
箒無しのウィッチ(モーションのみ)
魔法エフェクト4種類+色替え

新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3460297?key=srpg

今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3460299?key=srpg

見本
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org295570.png

今回からは前まで作ったまとめの入っていないものと、まとめも入れたものを分けてうpします
男司祭もいつか作りたいなあ
RTPの男ビショップは賢者、女ビショップは司祭のイメージ

>>348
おつ(・ω・)
武器変えると印象もだいぶ変わるね
0350名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 17:23:52.55ID:DpLOoVeC
そこら辺の国の悪い連中倒してたら祖国から反逆者扱いされて最終的に味方全員隕石で吹っ飛ばされてEND
0351名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 17:36:38.10ID:qZ7yfAyl
>>348>>349
おー、続々と乙!
使わせてもらいます!

試しに自分でドットいじったらビーストテイマーからテイマー抜くだけで3時間
こういうのやれる人ほんと尊敬するわ
0352名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 17:57:47.86ID:/SwhMoO6
あ、説明忘れてた
女マージ、ウィッチはモーションは女マージの流用でいいですが、
2フレーム目、3フレーム目はフレームの表示速度を高速に変更して使用するといいかも
0353名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 19:07:49.73ID:hU8p40Sf
BGMのループってどうやってやればいいんだ?
それさえわかれば素材投下も出来るんだが
0354名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 19:22:27.32ID:DpLOoVeC
oggのループ拾ってなかったりするし
多分始点と終点繋いでるだけ
0355名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 19:45:48.08ID:8R0olEs+
攻撃封じ破りの武器を持っていないラスボスが
攻撃封じの武器を持っている中ボスを恐怖で従えてるって設定は違和感あるよね?
0356名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 20:01:19.27ID:Xc/F/ldB
>>355
中ボスは材料になるもん持ってて
誰かに攻撃封じ破りの武器に加工してもらうって設定でいいじゃないか
0357名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 20:11:25.71ID:Xc/F/ldB
oggループは対応してほしいなあ
誰も出してなければ要望出すか

味方と敵の戦力比が8:2以上になったらBGM変えるとか
どうやればいいんだろ
0358名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 20:24:59.08ID:8R0olEs+
>>356
ん?ガーネフとメディウス的な話だよ
中ボスが攻撃封じを持っていてラスボスが攻撃封じ破りを持ってない場合の話
0359名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 20:28:31.20ID:9RHMcFKe
>>348-349
乙乙!
クッソいいなあ どうやって作ってるんだみんな
0360名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 20:30:35.41ID:raMR8idP
>>355
お前らには利くけどラスボスには通用しない
でいいじゃん
0361名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 21:12:09.02ID:6mR06iBq
「盗む」って実装してくれないかな?
敵より早かったら敵のアイテムを盗めるってやつ。
個人的には「力が敵より高かったら敵の装備アイテムをもぎ取る」ってのをやりたいんだよ。

新参だからわからないんだけど、こういうのって要望出していいと思う?
0362名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 21:17:04.26ID:/SwhMoO6
どこまでをスクリプトで対処するべきなのか、標準で実装するべきなのかの線引きは難しいから何とも言えないなあ
勿論可能な限り標準で出来るに越したことは無いけど、要望全部通すのも当然無理なわけだし

とりあえず自分はクラス上限を設定できるようにって要望は出した
0363名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 21:19:26.10ID:qf7sdRSY
あれ? これってスクリプトコピーしてPluginに入れて書き換えてもアプデしたらダメじゃね?
今回アプデしてクリティカルの係数変えられるようになったけど
singleton-calculatorを書き換えたのPluginフォルダに入れてあると適用されないよな?
0364名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 21:38:10.91ID:8R0olEs+
>>360
ラスボスの武器に攻撃封じ破りを設定すればいいんですけど
それやるとラスボスの武器に攻撃半減を設定できなくなるんですよ
0365名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 21:54:24.51ID:qZ7yfAyl
>>363
仕様知らないけどPluginって本体読んだ後に上書きか追加するもんじゃないの?
むしろ旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの
スクリプト上書きされてアプデ内容無効化、とかのがありそうなもんだけど
0366名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 22:00:19.12ID:/SwhMoO6
>>364
どうせ味方に攻撃封じの武器持つ奴なんて居ないだろうからそういう設定だと言い張れば良いのです
0367名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 22:37:47.23ID:qf7sdRSY
>>365
>旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの
>スクリプト上書きされてアプデ内容無効化
だからそれを言ってるんだが……
0368名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 22:59:25.20ID:8R0olEs+
>>366
そうですね。



みなさん回答ありがとうございます。
0369名前は開発中のものです。2015/05/03(日) 23:24:32.01ID:qZ7yfAyl
>>367
ああスマン
アプデしたらPluginの方が使えなくなったって言ってるのかと思った
俺はまだその辺いじってないけどWinMergeとか使って調整してみたら?
0370名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 01:22:30.26ID:bKcj60AL
>355
聖戦のアルヴィスもそんな感じじゃないか?
ロプトの攻撃半減さえなかったら普通にユリウスに勝てそうだったけど。
0371名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 01:35:52.30ID:3t7Qv7J1
>>370
ロプトの攻撃半減が無かったら勇者の剣+パワーリングのアレクでも勝てるよ
0372名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 17:45:11.50ID:GrST48jO
スターライト以外通じないガーネフなんていう馬鹿げたキャラもいますし。
2部ハーディンも光のオーブ持ってないと攻撃不可だった
0373名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 17:54:58.65ID:GEIoufcs
作ってたら変数とかランダム分岐とか全章共通イベントほしくなるな
0374名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 18:27:14.35ID:s6yuaPnH
>>373
変数については
データ設定-コンフィグ-スクリプトの「グローバルパラメータ」と「システムパラメータ」
で行ける。
それぞれスクリプトは
MetaSession.globalとExternalData.env
が対応しているはず。
乱数は
root.getRandomNumber()
で得られるが、値の範囲が示されていないので、なにが返るか分からない(使ったこともない)
かわりに
Math.random()
っていう0以上1未満の小数を返す関数があるから、こっちを使った方がいいかもしれない。
0375名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 19:05:27.25ID:GEIoufcs
スクリプトでいけるのか勉強してがんばってみるわありがとう
とはいえツクール2000みたく手軽にいじれるようになったらいいなと思う
0376名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 19:41:58.33ID:7rNHpzg3
さっぱりわからん
0377名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 19:51:45.92ID:i+WQ6WRU
きっとスクリプトかじってる人には初歩の初歩なんだろうけど難しいよなぁ
MetaSession.globalだかで数値を格納して、必要な時に参照して
ifで分岐させてローカルスイッチ押す感じにするといいのかね
まずスイッチ押すだけのスクリプトすら書ける気がしないんだけど
0378名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 20:35:53.78ID:hMuYsCJI
今時JavaScriptってきつくね…?
せめてTypeScriptからJavaScriptに吐き出す方式にしてくれれば…
向こうはプロトタイプじゃないしクラスもあるし…
0379名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 21:03:38.14ID:bKcj60AL
というかスプリクトでなんとかしろって言われてハイって即答できる様な人は
5980円も出してこのツール買ってないんじゃないかな?
スクリプト組んだら何でもできるよ、って無料ツールは既にたくさんあるわけだし
まあ、あまりにもひねたことしたいならスクリプトで何とかしろってなるだろうけど
0380名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:26:41.83ID:Zesm/hhs
オリジナルFEが作れると聞いて飛んできたけど
専門的な知識がないとまともに作れなかったりするのかな
0381名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:28:57.69ID:GrST48jO
Eclipseっていうエディター使えばだいぶましになるよ開発環境。
+−でプロシージャ開閉出来るから、関係ないところは閉じておけば弄ったところの把握がしやすい
俺も正直2000円だったらオモチャとして買えるけどさぁ
話題ばかり先走りしてるっていうか、5940円でこのクオリティはちょっと酷いよね
0382名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:41:18.35ID:hMuYsCJI
エディタならAtomが良いと思うなあ
0383名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:42:06.66ID:bbtT0VFh
>>380
単純にFEっぽいのを作るだけなら別段専門知識はいらないだろうけど
そこから先の自分だけの要素を出そうとなると色々と難しくなる感じ
0384名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:45:53.99ID:ijIIjiMr
スクリプト使わないと変数使えないってのがなぁ
単純な自由度で言えばツクールのほうが上だと思う
正直扉とか宝箱とか自分でイベント作ってやるんでもよかったと思う
0385名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:50:11.82ID:qRR/cm+5
まあでも現状ではアプデ早いから期待持てるってのはある
最終的にGBAFEくらいまでデフォで作れるようになったらいいなあ
0386名前は開発中のものです。2015/05/04(月) 23:55:31.82ID:ED2BucY1
後々、FEだけでなく
他のSLGも含めて好いとこ取りが出来るようなソフトになってほしいんだけどなぁ…
0387名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 00:00:05.89ID:hbgx0aJx
アニメーションで画面の色変えてもテストプレイすると
反映されないんだけど何かミスってるのかな
何か気を付けることとかある?
0388名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 00:13:57.00ID:Nt2v70kR
なるほどとりあえずFEみたいなものなら俺でも作れるわけか
ありがとう買ってくる
0389名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 00:41:49.12ID:u/28Y/6j
このツール自体が出たばかりだから素材が少ないけど、
このスレにうpされてるものを使えばかなり補完できるよ
現状ではここ以外に素材うpされてる所は無いのかな
0390名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 00:57:31.85ID:orHMFvXi
スクリプトいくつか公開してるとこは見つけたけど
素材はないなぁ
0391名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 01:38:21.91ID:Q8cA7MYl
戦闘アニメなんだけど
キャラの大きさってサンプルに準じたほうがいいのかな?
ちょっと小さいなーって思って1.5倍くらいの大きさにしたんだけど
後々困ったりする?
0392名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 01:55:22.61ID:64Xfi29x
スクリプトでズームとか実装できそう?
龍虎の拳みたいに、遠距離では豆粒、接近戦はドットが分かるくらい拡大したい
攻撃しかける側の拡大カメラアングルからターゲットに近づくような演出。
こういうの無理?
0393名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 02:10:24.11ID:HOTyxmpJ
>>392
スクリプト使えば可能だろうということだけ
0394名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 03:13:35.89ID:jrjQCzVU
>>391
問題ないと思う
0395狂気の匿名ウサギ2015/05/05(火) 04:30:46.00ID:mpVCeNtK
>>386 スーパーロボット大戦(SRCっていうソフトみたいなの)とかの類の長射程距離やMAP兵器(複数体への同時攻撃)とか1チーム1ユニット(PS版SRPGツクールのような小隊システム・任意に小隊チーム入り抜けの可否)の補完。
修理・補給・搭載(母艦システム)などの技能スキルや精神コマンドほかターン制システム廃止(アクティブゲージが満単になったユニットが行動可・もしくはGジェネのネオで採用されてるアクティブゲージのチーム管理)などの補完。
ZOCシステム(ユニットの隣を通り抜けしようとすると足止めを受けるやつ)とか策敵システム(視界ステータスで決められたマス以上の敵ユニットもしくは地形も含みが観えなくなるやつ※遭遇も同時に追加)とかの補完。
後、さらに凝れば、ファミコンウォーズや大戦略の類のような戦略型の思考ルーチン(自他も含む残りライフとかエネルギー・燃料の残量とか最大射程距離とかのチェックで僧侶系の補給車タイプなども含む行動タイプとかユニット生産タイプのプリセット)の補完。
※思考ルーチンに関しては人工知能レベルにデータ処理が重くなる部分なので戦略タイプ思考ルーチンを搭載したほうと簡易版のほうと複数をデフォルト用意もしくはコアなユーザー向けに思考ルーチンのプログラムソースも改造可能とする。

マス単位の移動システム廃止とかユニットの大きさによる場の占有の度合いなどの補完。
これらの各システムの可否を設定できるオプション項目の設定ファイルとか、任意でのインクルード(SRCみたいなもの)・コモンイベント(ウディタみたいなもの)などの追加や配布の可能。

有料ソフトなら、ゲームエンジンとしてこういうレベルまでやってほしい感はある。

他にも…
戦闘シーンの簡易版とかのネタ案→ http://youtu.be/IZvWBztvcA0
戦闘シーンにアクション要素とかシューティング要素とかを入れてみるネタ案→ http://youtu.be/FXBbu9pyn2s
戦闘シーンに格闘要素とかを入れてみるネタ案→ http://youtu.be/W9zyNszsyes
…とか、まぁいろいろと…。
0396名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 08:00:06.80ID:37zYFS7P
>>392
難しそうだけどスクリプトでできるかもしれない。
Image.setScale()で拡大率は設定できるらしい。
attack/attack_realbattle.jsのUIBattleLayoutで背景などの描画、
utility/utility-anime.jsのAnimeSimpleでアニメーション(ユニット、武器等)の描画。
それぞれattack_realbattle.jsのRealBattleで管理しているので、
これらを書き換えればうまくいきそう。
0397名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 11:03:22.52ID:u/28Y/6j
>>391
サンプルと一緒に使う事を考えたら合わせた方がいいだろうけど、
1.5倍くらいなら後で必要な人は自分で縮小、加工して使ってねとかも出来るから、
とりあえず自分の作りやすいものでいいんじゃないかな
0398名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 11:15:00.77ID:LsGhTSsL
このゲームって敵全滅させたら終わりにしたいんだけどどうやるんだ・・・
ユニット総数、敵死亡で敵全員の数値にしたけど
これじゃイベント起きなくてEDいけないから次の章にいけないんだが
体験版だと敵全滅でマップクリアってできないのかな?
0399名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 11:19:02.60ID:u/28Y/6j
>>398
敵生存の数0にしたら行けない?
0400名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 11:31:07.69ID:LsGhTSsL
>>399
そっちにすればいいのか!
ありがとう、出来たよ!
これで次のMAPに進める
0401名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 12:16:13.72ID:orHMFvXi
というか、
敵死亡、敵全員の数値でなんでイベント起こらないの?
0402名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 13:24:04.68ID:LsGhTSsL
>>401
わからん。でも数値も間違えてないし何度やっても起きなかったから不思議
むしろ数値減らしても起きなかった・・・

あと他の方が作ってくれたアニメモーションってモーションのところに
いれればいいんだよね?
何でか表示されない
まあここらへんはもう仕方ないかなって思うしかないかね
0403名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 13:56:07.82ID:HOTyxmpJ
1.007来たな
0404名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:10:46.91ID:u/28Y/6j
支援来たな
カリスマ的なものや支援会話とかでの追加ではないけど、
関係のあるキャラに支援与える、受けるが設定出来るようになってる
0405名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:11:42.65ID:u/28Y/6j
あ、グローバルスイッチ駆使すれば支援会話で支援効果を追加するとかも出来そうだな
0406名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:16:33.74ID:HOTyxmpJ
あれ、この支援って何マス以内のキャラに有効なんだ?
3マス?その辺も設定できたらいいんだが
0407名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:27:13.85ID:HOTyxmpJ
データベースの名前変更するときとかにキーボードのA押すと挙動がおかしくなるの俺だけ?
なかなか反応しない上に全文選択になるんだけど
2ちゃんとかだと普通に反応するんだが……
0408名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:29:09.86ID:hbgx0aJx
>>402
割と複雑だしうまく動かなくてもバグがこっちの手落ちか分からないんだよな

もらったモーション追加するのは割と工程多いぞ
・リソース→画像データの確認→追加→もらったモーションを選択してOK
・アニメーション→ランタイムモーションの近いのをオリジナルにコピペ→
 コピーしたモーションのプロパティ→画像設定→もらったモーションを選択
とかそんな感じだと思うが、どっかで詰まってないか?
0409名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:38:53.25ID:osML23qh
なんか情報ないもんかと彷徨ってたんだが既にスレが賑わってんだな
嬉しいというか安心した
0410名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:39:49.99ID:orHMFvXi
>>407
俺もここ最近なる
めっちゃ不便
0411名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 14:59:45.72ID:HOTyxmpJ
支援の効果がよく分からんな
試しに命中-100%にしたユニット隣接させても命中に変動しないし
0412名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:04:24.50ID:LsGhTSsL
>>408
あ、なるほど・・・オリジナルにコピーっていうの選ばないといけないのか・・・
なんとかできました!
丁寧に教えてくれてありがとう!助かりました
0413名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:05:26.23ID:u/28Y/6j
現状ではミスか何かで支援が反映されてないっぽいね
支援相手の欄にも出てないし、実際の戦闘でも反映されて無さそう
とりあえず報告した方がいいか
0414名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:12:19.64ID:37zYFS7P
ダメージ計算を修正するために
singleton/singleton-calculator.jsのDamageCalculator.calculateDamage()
を書き換えたのだが、今回の更新で引数が変わって
SupportCalculator.getPower()
で落ちるようになった。
まあ、新バージョンに合わせて書き換えれば済むことだけど、
スクリプトはバージョンが安定するまで手を出さない方が正解なのかもしれないな。
0415名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:33:28.09ID:HOTyxmpJ
ただダメージ計算式とかは後から変えるとバランス崩れるからなぁ
あと>>407はSRPG Studio側の問題だよな?
このままじゃ台詞もまともに打てないからバグとして修正報告してくるわ
0416名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:37:05.03ID:N82bYsnU
>>415
さっき公式サイトのツイート見たら、
1.007のアップデートで直ってるっぽい
0417名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:38:19.62ID:HOTyxmpJ
>>416
1.007にしてるのに直ってないんだが……
なにが悪いんだ?
0418名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:38:59.09ID:hbgx0aJx
支援効果こっちでは普通に出来てるな
射程は3マスで戦闘前の計算式にも反映されてるっぽい
出ないのはPluginの問題か、それとも特別な条件下で起こるバグがあるのか
0419名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:39:31.61ID:N82bYsnU
>>415修正
1.007のアップデートで直ってるっぽい

修正を今さっきに1.007のアップデートに含ませたっぽい
0420名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 15:40:36.62ID:HOTyxmpJ
と思ったらもう一回入れなおしたら直ったわ
0421名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 16:07:09.56ID:u/28Y/6j
あ、支援が反映されない件調べてみたらテストマップで反映されてないだけっぽい
今マップのテストプレイでキャラ全部消去してインポートしなおしたら反映されるようになった
0422名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 16:10:58.27ID:u/28Y/6j
>>421
ややこしい書き方だけど、テストメンバーの設定の事ね
0423名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 16:15:38.70ID:HOTyxmpJ
ダメだメッセージの消去コマンド選ぶと100%強制終了する
データは保存されてるからいいけどこれじゃ話しにならん
0424名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 16:19:06.05ID:HOTyxmpJ
>>421
キャラ全部消去してインポートしなおしても反映されないんだが……
0425名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 16:36:33.77ID:jrjQCzVU
俺も支援効果が反映されないな、表記は変わるけど実際の戦闘では効果がない

あと相性設定してる武器タイプで攻撃したらエラー吐くようになったのと
イベントとか作ってるときにページコピーやページ追加をすると
実行条件が書き換えれらる事がある
0426名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 17:09:08.98ID:hbgx0aJx
武器相性と競合してるのが正解かも
さっき機能したのは武器相性がない武器だったけど、相性ある武器で試してみたら
エラーは出なかったけど支援効果が反映されてなかった
0427名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 17:22:33.04ID:HOTyxmpJ
あれ……こんどはメッセージの表示でキーボードのW押すとウィンドウが強制的に閉じるんだが……
0428名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 17:25:01.18ID:HOTyxmpJ
メッセージの表示じゃなくてもW押すとウィンドウが強制的に閉じるわ
これ修正待ちだな

>>426
武器の相性設定してないのに支援効果反映されなかったわ
0429名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 18:54:35.98ID:7HDXl3ZP
今の状況だとデータ打ち込みができないね。
素材でも作るか。
0430名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:20:50.02ID:jrjQCzVU
エラーはスクリプトが原因だったわ、騒がせてすまんかった
でもスクリプト切っても>>426みたく武器相性有りだと支援効果が無効になる
0431名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:34:47.82ID:2d15pojq
つまりアップデートでバグが増えたパターン?
製品版買ったところでコレは痛い…
0432名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:41:58.19ID:67UL3kn1
企業に比べて対応早いってのはメリットではあるけど企業の対応がなんで遅いかというとこういう事態を防ぐためなんだよな
ジャンラインは知らん
ともかく早期のバグ修正を願っているよ
0433名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:47:04.00ID:64Xfi29x
>>417
Aで全選択で、Wで閉じるってことはCtrl押しっぱなしになってんじゃね
ソフトの仕様なのか、スクリプトなどを弄った結果なのか、ハッキリしないのは気味が悪いな
0434名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:49:20.17ID:67UL3kn1
Ver1.001の時はヘルプにも書いてあるCtrl+Nでのイベント作成ショートカットキー使うと100%強制終了してたあたりデバッグに関しては若干怪しいところはある
0435名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:54:25.24ID:7HDXl3ZP
あれ、W押してもウィンドウが閉じなくなった。
0436名前は開発中のものです。2015/05/05(火) 19:57:27.00ID:hbgx0aJx
まあ基本的にこういうアプデでバグが全く出ない方がおかしいし
バージョンあがった直後は様子見した方がいいな
開発さんもバグ報告なくなるまで安定板じゃないよと明記してくれたらと思う
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