SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0222名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 06:53:28.07ID:OdXvo38n負傷=次MAPで復活
0223名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 09:53:07.29ID:skchLzUjこういうゲームに手を出す人は負傷した事ある人使わないとかは勝手に縛りでやってくれるだろうし
それにキャラの生死でイベント変えるのがめんど…いや何でもない
0224名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 10:08:29.49ID:UPpIYvVm0225名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 10:34:11.23ID:sUJjy7S60226名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 10:45:36.24ID:5ItuIuBc回避+15まではわざと殺してたわ
0227名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 18:39:51.21ID:5On58Nvz>>222
トンクスです
難度設定で変更できたのね
このツール俺のやりたいことにピッタリでおもしろいけど
ツクールとかにくらべるとRTPの少なさと部分部分のわかりにくさ
がつらいっす
0228名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 18:47:06.35ID:cH6LoWT0>>214だけど、昨日日付変わる直前に問い合わせたら
(データ送れないからユニットの配置と地形だけざっくりと伝えた)
今朝11時ぐらいに返信来て
>必ずフリーズが発生し、ゲーム続行不可となる。
貴重なご連絡ありがとうございます。
再現を確認しましたので、修正に入ります。
だって。
鳥肌立った
0229名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:21:15.31ID:1n1FJW4oどうすればいいんだろ
0230名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:29:05.68ID:1vMB+g+H俺もいま同じ現象に遭遇した
敵盗賊が宝箱を取ったら出口に向けて逃走するように設定したら
出口までの移動経路が複雑だからかゲーム進行が止まった
出口付近に敵盗賊と宝箱を設置すると
想定通り宝箱回収→逃走してくれるようになったけど
0231名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:33:42.57ID:cH6LoWT0こんなんだったら最初から報告しとくんだったな
とりあえず別の要望と回答も貼っとく
>アイテムの重さが相変わらず反映されていない。
現在のバージョンでは仕様になっておりますが、
今後見直される可能性があります。
>自軍ゲストユニットの配置
この機能は優先的に実装する予定になっております。
>BGMのMIDI対応。
この機能は実装される可能性もございますが、
実装される場合でも非常に先の話になると思われるため、
その点ご了承ください。
0232名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:36:12.68ID:Rm7LYTdT0233名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:39:17.45ID:sUJjy7S6ランタイム入れたプロジェクトをリリースすると音楽データのせいで確実に88MB越えするしな
>>229
クラスの画像選択する時にアニメ選択をなし(ランタイムとオリジナルのカテゴリの下にある)にする
なので、そのクラスだけアニメなしになるから必ずしもリアル戦闘自体を切る必要は無い
>>231
アイテムの重さってスクリプトで数値取得出来なかったっけ
0234名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:46:52.20ID:cH6LoWT0アイテムにも重さ設定できるんだから、
スクリプトなしで機能してるのが普通だと思ってさ、一応報告した
まぁスクリプトで機能させるのも上手く行かなかったんだけどねww
0235名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:51:09.53ID:ucZNOvVq0236名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 20:05:53.78ID:skchLzUjそういやアプデ後のHP表示ミスの修正も早かったよなあ
0237名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 20:51:04.32ID:cH6LoWT0一部の曲は劣化しちゃうね
0238名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 21:16:11.93ID:5On58Nvz商業だとこうはいかない
あとはプレイ中のマウス操作を実装するかが気になる
ゲームパッドが一番快適だけどマウス操作ほしい
0239名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 22:09:47.88ID:EOUqaDf/パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3457525
0240名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 22:29:32.74ID:Rm7LYTdT特定の音源向けに作られてるデータなら
むしろ変換したほうがいい
0241名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 23:35:48.61ID:sUJjy7S6マップで普通にクラスチェンジアイテム使っても「このユニットはクラスチェンジできません」出てクラスチェンジ出来なくなるな
0242名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 01:01:51.12ID:FYIwEUox>>92
0243名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 01:40:37.57ID:Lhr1OO+qいま10%還元やってるし連休中もっと売れそうだな
0244名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 02:26:12.90ID:VyxyINWlttp://www1.axfc.net/u/3457738
パスはsrpg
0245名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 07:22:20.94ID:VWjzfok0ありがとうございます
タイトル画面を自作絵に入れ替えたいのですが
カスタム可能なのでしょうか?
0246名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 07:34:46.71ID:VWjzfok00247名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 09:47:42.51ID:+/nl0AV00248名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 12:32:06.22ID:3Tvv0Ww2使わせていただきます
防衛マップで敵将倒されたくないけど、だからって無敵設定にするのもなあ…
↓
そうだ、その付近を常時待機のアーマーで固めておけばいいんだ
↓
ついでにその後ろにロングボウ持ちのアーチャー置くか…
↓
10マス魔法持ちのマージ4人くらい置くか
↓
万一ここまで進軍されても回復出来るように遠距離回復持ちも置くか
↓
あれ?これまだ7章のマップだよな?←今ここ
0249名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 12:57:31.48ID:FYIwEUox一旦顔見せする超強い仲間の強さを見せ付けるステージにするとか
0250名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 13:27:17.33ID:tUINt+nsありがとうございます。できたら
他のもほしいです
>>248
遠い場所において数ターンで帰らせるとか
顔見世ボスの定番パターン
0251名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 13:28:37.40ID:+/nl0AV0ライン超えたらドラゴンナイトを大量に投入して逃げよう
0252名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 15:04:54.87ID:FYIwEUox0253名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 17:18:29.14ID:f5wmL2e4俺も最初その方向性で調整してたけど、
ステータス補正は一番高い能力値のみ、反映される仕様らしいから
速さ+装備で相殺されるどころか、
デメリットそのものがなかったことになりそうでなぁ…
アイテム重さとかはアプデ待ちにした
0254名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 17:33:58.16ID:FYIwEUox相殺って?ステータス画面では何も相殺されてないんだけど
0255名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 22:54:09.57ID:9r0iKH+q0256名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 00:08:01.70ID:EuGaWRpJすまん、俺の勘違いだったわ。
〜公式マニュアルより〜
同一アイテムの補正
同一アイテムによるパラメータや成長率の補正は、
1つのみ有効です。たとえば、力+5を補正するAというアイテムが存在し、
Aというアイテムを2つ所持しても、力+10にはなりません。
〜以上〜
速さ-5 守備+5とかの同一IDの同名装備を複数装備しても
1個分しか速さも下がらないし防御もあがらないってことだった
0257名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 01:17:52.66ID:7Qu6XtQc登場方向なしにすると強制終了するし
歩かずにその位置から出てきて欲しいんだが
0258名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 01:32:14.29ID:7Qu6XtQcアプデでなしにしても強制終了しなくなったんだな
0259名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 02:04:49.57ID:EuGaWRpJテストプレイやゲーム内の"環境"から0,25,50,75,100で音量選べるのは確認した
0260名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 08:35:56.58ID:uqbr+DeVステージ1をずっと作り続けてるんだな、これが
導入部分の説明あり、うまくユニットを動かして○○を倒せって攻略要素あり、
王子無事ですかの増援あり、最初の1面がクライマックスになっちまいそうだぜ・・・
0261名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 09:13:12.31ID:b9+/JTMc0262名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 09:37:53.08ID:/LXwx2d/0263名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 10:53:09.75ID:sryVFZFZ0264名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 11:29:38.65ID:8/2SKKCcマップ作る時に2つの地形の境界線が自動で配置されないのは面倒だね
製品版では自動配置なんてことはある?
0265名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 11:35:49.41ID:eSZtPR/Rない
自力で分けないといけない
0266名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 12:04:30.96ID:8/2SKKCcありがとう
ダメ元で要望ぐらいは送ってみようかな
0267名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 12:53:25.99ID:C9HPDVCN0268名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 16:07:16.11ID:EuGaWRpJ個人的にはスクリプト知識ゼロからスタートだけどいい感じに出来てるかな。
マップチップと歩行グラフィック変えたりビジュアル面が主に。
システム面では数字弄ってスキル効果変えるくらいしか出来てないけど…
コテコテの別ゲー作りたいっていうんなら、スクリプト必須だろうね。
0269名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 16:16:14.71ID:7Qu6XtQc崖移動できるようにしたらなぜか移動コスト無視して遠回りするし
0270263
2015/04/30(木) 16:45:56.57ID:sryVFZFZ消えなくなりました
0271名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 17:34:10.81ID:eSZtPR/R一つのクラスに使用可能な武器種をいっぱい入れるとユニットステータスでスキルと表示が被ったりするから
そこを変更するならスクリプトをいじるのが必須になってくる
0272名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 19:04:55.19ID:eSZtPR/Rアイテムの方は根本的にテキストの配置位置やらサイズから変えないとダメだな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org290439.jpg
0273名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 19:08:58.38ID:7Qu6XtQcSRPGで情報をいちいち計算して出さないといけないってかなりストレス
要望出すか
0274名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 19:55:17.53ID:/LXwx2d/0275名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:08:47.43ID:4VxGXDlaいちいち命中の値から相手の回避を引いて…とかやってられん
0276名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:22:45.92ID:sryVFZFZ体感命中率って?
0277名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:26:27.53ID:4VxGXDla確かに必要だなあ
0278名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:46:39.00ID:/LXwx2d/実際の命中率が95%でも案外外すので表記上では80%とかにされてること
0279名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:56:28.70ID:7Qu6XtQcそれなんか勘違いしてるな
GBA三部作とかは実行命中率が採用されてて命中が50%を超えると実際には高く、
50%を下回ると実際には低くされてるけど
命中95%が実際には80%にされてるってことはない
それこそただの気のせい
0280漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
2015/04/30(木) 21:44:58.89ID:cuHckmfG命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数」が80未満なら命中
GBA以降のFE
命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数2つの平均」が80未満なら命中
みたいな違いだった気がする うろおぼえだけど
0281名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 22:11:27.28ID:cgovFclU0282名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:17:57.94ID:6yH2506W個人的にはSRPGツクールくらいのシンプルさが性に合ってたというか、
MP消費して必殺技みたいのがこれだと再現難しいのが辛いなぁ
ノーマル攻撃を無制限にして強攻撃を回数制にしてるけど
攻撃したら反撃でも武器固定されるから塩梅が難しい
0283名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:30:19.80ID:eSZtPR/Rお色気要員の素体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org291048.png
0284名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:36:55.27ID:7JgGZbmI0285名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:39:51.06ID:eSZtPR/Rどの道自分で作り直さなきゃならんやん
0286名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:58:20.72ID:r3mf2AYJシャイニングフォースみたいな戦闘画面も可能ですか?
https://www.youtube.com/watch?v=j611KtMHkhk
0287名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 05:33:04.46ID:0npJZ3Tc0288名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 06:04:29.06ID:HsubDEVO必殺技みたいなの作れないのが一番辛いわやっぱり
0289名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 06:28:57.57ID:ed1app4n0290名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 08:56:56.32ID:Wo6JzpCd流石に実装は大変そうだけど
0291名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 09:47:53.41ID:BDe69Keh実際スクリプトは作るの難しいってレベルじゃないんだよなあ
どの程度までがデフォでの実装が見込めるかは難しいね
0292名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 10:01:30.65ID:7QbcCMVE強武器再現じゃ無く、キャラの個体の特性として付与したい
0293名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 10:18:18.79ID:ht7M1Iue0294名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 10:30:41.63ID:Gl4PB1Sa0295名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 10:32:08.30ID:BDe69Keh自分自身にカリスマ性がほしいという事なのか
0296名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 10:55:20.12ID:UIKIpXHt周囲3マスにいると命中と回避に補正ってやつ
0297名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 12:17:18.30ID:BK3UvN+r0298名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 13:37:10.55ID:Gl4PB1Sa0299名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 14:26:36.62ID:C8yPeytS0300名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 14:42:03.38ID:WKWveNgSそういう特殊範囲のある必殺技は欲しいところなんだけど流石に実装大変そう過ぎて要望出すのもどうなんだこれって気分になってしまう
0301名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 14:49:07.91ID:N5/o0/d40302名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 15:36:37.09ID:Gl4PB1Sa増援2の出現条件にすることはできるが、
普通に援軍配置で出現させたやつは無理なのかな
0303名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 15:43:41.25ID:AuyBaTzS0304名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 15:55:07.02ID:N5/o0/d4それまでは素材の準備
0305名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 17:18:16.75ID:a1d1qyH+スクリプト直接いじったほうが早そう。
0306名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 18:34:16.75ID:BDe69Kehデータ設定のコンフィグの下にあるユーザー拡張って所だよ
デフォだと必殺3倍、特効2倍になってるね
0307名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 00:03:08.49ID:bg2VWxWkできた。サンクス。
武器タイプの相性設定って死んでない?
同系統の武器に対してしか相性設定できない。
0308名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:27:59.81ID:Y5u3vUjx魔法の3すくみとかも作れるようになったし
0309名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:41:37.28ID:XO4mgG3C0310名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:49:02.16ID:fHtXdVAY0311名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:52:40.38ID:/Fng+H3B0312名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:57:09.93ID:XO4mgG3C0313名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 10:09:13.07ID:E87JEMKTroot.log('hit!\n');
とかよく呼び出されるスクリプトに書いて、
どんなタイミングで呼ばれるかとか調べようと思ったんだが。
意味不明な数値が並んだ上に落ちます。
ログの使い方間違っているのでしょうか?
0314名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 12:24:01.12ID:n2Amk5Tjページ1とか2で変更出来るのは行動パターンだけで、能力値は共通っぽくて困ってるんだけど
0315名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 12:32:27.90ID:fHtXdVAY結界出たら出たで弱体化したままになるけど
0316名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 12:42:51.50ID:6GbcF9i/0317名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 12:47:25.88ID:XO4mgG3C領域から出た時に元に戻すのが難儀するな。
可能とは言っても敵軍全員分に自動開始イベントを用意する必要があるし
0318名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 12:54:34.33ID:E87JEMKT1)カスタムパラメータでフラグを用意する。
2)結界内に入ったらフラグを立て、出たらフラグを下す。
3)ダメージ計算などに細工をして、フラグが立っていたらダメージ量を調整する。
でいいんじゃないかな?
0319名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 13:10:36.72ID:XO4mgG3Cいやだから1)と2)はどうするんだよ。
自動開始イベントを敵軍全員分の数だけ用意してやるのか?っていう話だろ
0320名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 13:18:35.75ID:E87JEMKT1)のカスタムパラメータに関しては、
obj.custom.flg = 1;
とかやると、存在しないカスタムパラメータも勝手に作成される事は確認できた。
2)のイベントの方は、そもそもイベントがどうなっているか調べていないのでごめんね。
なんかスクリプトでユニットの種類関係なしにイベント起こせたりしないんですかね。
0321名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 13:32:38.62ID:XO4mgG3Cそれが実行されるとそのイベントはおしまい。
つまり、敵軍が領域に入った時にイベントでフラグを立てると、2体目以降に領域に入った敵軍に対してそれが実行されない。
ならば、敵軍個々に対して上記のフラグイベントを作れば、1回だけはそれぞれが領域に入った時にフラグを立てることは出来る。
だが、領域を出入りすることを考えると途端に面倒になる。
結界内から結界外に出た敵軍用のイベントを全て用意しないといけないし、
結界内から結界外に出てまた結界内に入った敵軍用のイベントも全て用意しなければならない。
1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上、これを力技で解決するのは非常にスマートではない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています