SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0019名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:07:30.06ID:Tpq61N6Cおぉあなたか!毎度毎度助かります
今回もありがたくいただいていきます
0020名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:10:40.00ID:Rel17mbS0021名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:21:37.72ID:5A272OvS頂きました
ユニットに行動パターン2つ以上つけるのって無理?
一定のライン超えたら近づいてくるようにしたひ
0022名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:33:43.80ID:RYqcuWTOなんか急に賑やかになってきたな
0023名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:43:17.13ID:CFKQZGMxググって最初に出てきたスレを使ってたので
>>21
敵ユニットのpage1って所を右クリックして、このページをコピーして追加ってのを選ぶ
その後にpage2を選んで、条件の「領域」ってやつを選んで、領域を条件にするをチェック、
対象を自軍に設定してから「領域の設定」で行動パターンを変えたい範囲を指定してやれば行けるよ
この場合はpage1で待機型、条件を設定したpage2で行動型にしてやればいい
1体1体設定しなきゃいけん上に領域の設定の画面が妙に使いづらいのが難点
0024この板初めて知りました。
2015/04/22(水) 19:51:31.68ID:PRvjTjY4公式サイト様に問い合わせたところ、
変数は今後のアップデートで実装するそうです。
MIDIは対応する可能性はある、らしいです。
0025名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 20:06:11.30ID:KCw1kb54オプション見たけど見つからんかった
0026名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 20:16:36.73ID:5A272OvS出来た、サンクス!
なんかさ、キャラの使い回ししづらいよね。
操作できるMOB作るのもめんどいし
0027名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 20:19:59.30ID:gISV0oN90028名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 22:23:54.20ID:FY8bEOBbhttp://www1.axfc.net/u/3454113
パス:srpg
0029名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 22:26:04.35ID:5A272OvS重さを武器だけでなくアイテムの重さも反映させたいとき、後どこを弄ればいい?
5行目のIf〜をどうにかしなけりゃいかんよねタブン
getAgility: function(unit, weapon, Item) {
var agi, pow, value;
var spd = RealBonus.getSpd(unit);
if (DataConfig.isItemWeightDisplayable() && weapon !== null) {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit);
}
// 重さ - 力(魔力)
value = (weapon.getWeight() - Item.getWeight) - pow;
if (value > 0) {
// 力(魔力)が重さより低いため、その差分だけ敏捷を下げる
agi = spd - value;
0030名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 22:27:20.31ID:5A272OvSだった
0031名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 23:42:50.67ID:VQoE3vwqいまいち効果が分かりにくいね
設定しても特別クリティカル率が上がった気もしないし
なんか見落としてるのかな・・?
0032名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 23:51:45.18ID:FY8bEOBbチェックはずすとクリティカルが発生しなくなる
というか、ゲーム中にクリティカルの概念が無くなる感じ
0033名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 23:51:47.86ID:CFKQZGMx使わせていただきます!感謝!
>>31
確かそれって文字通りクリティカルが出せるようになるってだけじゃなかったっけ
難易度設定でクリティカルを可能にするにチェックが入って無くてもクリティカルが出るようになるってだけで
チェック入ってれば実質無意味だったような
0034名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 00:01:38.07ID:GQ7/dtet0035名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 00:03:22.19ID:PEwDpS66「スキル」を所持しないと発動させないか
その違いってだけなのね
0036名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 00:11:39.60ID:IOgueVKE下部右クリック→距離調整
0037名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 01:03:02.01ID:IOgueVKEナイトに斧使わせるときとか違和感ありまくりだし
0038名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 01:06:27.80ID:voDjBFYi0039名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 02:26:59.76ID:mDHD8Wujうお、ありがとう!
0040名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 04:18:30.45ID:mDHD8Wujじゃあ背景としてじゃなくてピクチャーとして表示させよう→OPイベント終了と同時に消える
色々手探り状態だけど楽しいな
しかしどうしたもんか
0041名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 04:23:22.05ID:mDHD8Wuj何考えてんだ俺
0042名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 11:35:39.53ID:9peqxsF/武器に回復とかの特殊な効果持たせられる?
体験版だとカスタム弄れないから何ができんのかイマイチ…
0043名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 12:07:19.83ID:JVpwMsaDHP吸収って意味ならデフォルトでそういう効果を付けることができる
計算式とかはスクリプト弄らないと駄目だろうけど…
それとも武器をアイテムとして使用して回復ってんなら今のところデフォではできない
たしか
誰か戦闘の計算式変更するのにどこ触ったらいいか教えてください
命中率と必殺率の計算式を変更したいのだけれど初心者すぎてどこを弄ればいいの見当がつかない
Script/singleton/singleton-calculator.js
の最初の方かと思ったけど弄っても変わったように見えないし…
0044名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 13:36:58.96ID:txyjSmvr修正したのは、Project○\data\Script\singletonで間違いない?
Program Filesにある本体側を弄っても、個別のプロジェクトには参照されないよ
0045名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 14:13:42.08ID:JVpwMsaD確かにプロジェクト個別のものを弄ったんだけど…
ちなみにvar AbilityCalculatorというところを弄って各箇所の記述はこう
getHit: function(unit, weapon) {
// 武器の命中率 + (技 * 3)
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 2) + (RealBonus.getLuk(unit) / 2);
},
getCritical: function(unit, weapon) {
// 技 + 武器のクリティカル率
return (RealBonus.getSki(unit) / 2) + weapon.getCritical();
},
記述の仕方が間違ってるのかな…
試しにコンフィグのスクリプトにも入れてみたけど効果ないみたい
体験版というオチもなし
0046名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 14:27:45.68ID:9peqxsF/ありがとう
自分が言ってるのは「武器として使うと対象のHPを回復できるもの」でした
聞いて聞いてで申し訳ないんだけどカスタムの所はスクリプト入れられる感じなんです?
0047名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 14:40:06.51ID:JVpwMsaD普通の武器だとダメージが入るけどその代わりにHPが回復するってことなのだろうか
カスタムパラメータってとこのことかな?
だとしたら、自分はスクリプトはさっぱりだからあまり当てにはならんけども、
見てるとそこをクリックするとメモ帳のような記述スペースが表示されて、
そこにスクリプトで決められている文字列を入力することで新規の能力を付加できるみたい
0048名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 14:52:10.52ID:9peqxsF/おおありがとう、ツクールのメモ欄みたいのか
0049名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 16:06:48.95ID:0S43anFX0050名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 16:37:42.02ID:IOgueVKEためしにやってみたけどちゃんと適用されたぞ
いじる場所間違えてるかまさかテキスト変更だけして保存してないとかいうオチじゃ……
0051名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 16:58:25.75ID:JVpwMsaDなんと…ちゃんと計算式通りに動きましたか
報告ありがとうございます
ちゃんと保存もしてるのにおかしいなぁ…
どうしても命中率も必殺率もデフォルトのままで記述通りにならない…
0052名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 18:37:06.54ID:xmE6l7+O体験版はスクリプト弄っても適応されないよ
製品版だったら知らん
0053名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 18:45:22.52ID:rUrEjplp今とりあえず作ってる作品あるけど展開がまんまFE封印の剣になっとる
0054名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 18:57:09.85ID:/wwjoQZ3弓兵とか魔導師で分けなくていいと思うんだがなぁ
0055名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 18:58:21.71ID:IOgueVKEよく考えたら-cって待機だから作らないとダメじゃん
とりあえずソードナイトの-cとアクスナイト作った
http://www1.axfc.net/u/3454477?key=srpg
0056名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 19:20:13.06ID:iMi5rklGGBAのFEの計算式だよね
俺もほぼ同じにしてるからスクリプト自体に問題はなさそうに見える
解決はしないだろうけど、スクリプトファイル直接編集はやめたほうがいいよ
-------以下抜粋
スクリプトファイルはゲームの動作を司るため、
ファイルの中身を変更すればゲームの動作も変更されますが、
Scriptフォルダ内のファイルを直接修正してはならないことに注意してください。
理由は、Scriptフォルダ内のファイルは、
プログラムのアップデートによって更新される可能性があり、
それによって修正した内容がアップデートで上書きされてしまうためです。
0057名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 19:38:37.99ID:JVpwMsaDちゃんと製品版だし原因が思いつかないのよね
もしかして体験版でつかってたプロジェクトをそのまま使うと駄目なんだろうか…
ご指摘の通りGBAFEです
あの世代が一番思い入れ強いからこれに変更したかったんだ
スクリプトの編集は直接書き換えた箇所のバックアップとっとく
記述は大丈夫そうということだしもっかい色々試してみます、ありがとう
0058名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 19:43:00.78ID:iMi5rklG他のスクリプトに上書きされてるとか…?
0059名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 19:55:59.12ID:JVpwMsaDエラーもなくプレイ自体は全く問題ないです
他のスクリプトって言ってもデフォルトで入ってるのと公式サンプルだけだし…
と言ってる間にわかったかもしれない
今試しに製品版で新しいプロジェクトを作成してスクリプトの記述変えたら正常に動作した
体験版で作成したプロジェクトフォルダから何かのファイルを削除したらいいのだろうか
…もしかしたら公式に書いてあったりして…だとしたら申し訳なさすぎる…
とにかく皆の御陰で原因らしきものが分かったかもしれないからこれで一回公式に聞いてみる
本当ありがとう
0060名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 20:00:36.68ID:rUrEjplp使わせていただきます!
しかしやはり他系統の武器も使えるクラスは作りたいよなあ
剣と理魔法のマージナイトとか槍と光魔法のテンプルナイトとか斧と闇魔法のダークナイトとか考えてたんだけど
0061名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 20:00:52.16ID:iMi5rklG前の計算式になるってことは
前の計算式が書かれたスクリプトどこかにあってそれを読みに行ってるんだと思う
なんにせよ解決しそうで良かった
0062名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 20:16:06.68ID:NANr/Vwd>>48の通りなら、
ツクール2000や2003みたいな注釈機能もあるの、これ?
あると地味に助かる。
0063名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 21:09:06.93ID:JVpwMsaDようは製作者がメモしておけるスペースってことでいいのかな
だとすると一応そういう風にも使えるけど…
いちいちカスタムパラメータってとこをクリックしないといけないから面倒かも
それに所定の書式じゃないと違いますって言われて完了できないし
もし欲しかったら要望として意見送っとくと良いと思う
0064名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 21:35:37.08ID:iMi5rklGちょっと動作が不安定だな
強制終了多い
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2015/04/23(木) 22:26:01.93ID:Pu1QCL5Lクラスの系統名とかいじれれば、なんとか形にはできそうなんだけど。
体験版じゃどこまでいじれるのかわからなくてさ。
0066名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 22:48:56.37ID:iFxFre0c素材さえ用意できればいろんなのできそうだけどね
エロゲー向きのイベント回想を最初から搭載してるのは良いw
0067名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 01:09:13.45ID:x+2zxRIr魔法武器にチェック入れただけで他何も弄ってないいから当然だけど、魔法剣ぶん投げる姿にワロタ
0068名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 01:17:19.66ID:yaUIUVu4与えるダメージが3倍になるみたいだから * 3 とかで全文検索したけど出てこないんだが……
スクリプトいじりたくてもどこで目的の処理してるのかまったく検討がつかん
0069名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 05:51:25.92ID:35vTpOU9それが嫌だったから間接攻撃アニメを普通に斬りつけるモーションに自作してみたら攻撃当たる瞬間武器消えてワロタ
0070名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 08:07:17.40ID:xcFdD+w/ただ黄色いナイフが飛んでいくだけだけど
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2015/04/24(金) 12:02:43.65ID:trLvHJK+敵の守備を全体的に低く設定してるせいでソードマスターがナイフ投げたほうが強いみたいな事になってしまった
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2015/04/24(金) 12:06:25.81ID:cNzS5zY80073名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 12:12:15.11ID:6pkAcoIg極端に耐久度少なくするとか
0074名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 14:28:28.60ID:go34jYhxFE新暗黒竜とかもそうだったけどこういう武器が強すぎると
もうこれだけでよくね?ってなってアカンね
0075名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 14:49:57.31ID:sSK1+poG地雷ユニットの反撃で敵を殲滅するバカゲーだしな基本
なので遠近両用武器は扱い間違えると一瞬でゲームが壊れる
0076名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 15:17:28.47ID:trLvHJK+トラキアでさらに強化されていたのは流石に当時笑ったなあ
0077名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 16:41:53.06ID:LgV2z+me0078名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 18:37:08.65ID:yaUIUVu4ベルサガはその辺解決してたな
同時ターンとかダメージ受けると反撃不可とか基本追撃不可とか
FEとは違う要素追加して全部うまくいってた珍しい例
もはやFEとは別物になってた
一人だけFEしてるやついたけど
0079名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 18:47:23.74ID:cNzS5zY80080名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 20:18:45.75ID:BoB3b8Fr0081名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 20:29:48.78ID:t+/mcQ/0紋章の手槍と手斧はそこまで万能ではないが…
武器の強さとキャラの強さの均衡が崩れたGBA以降がそんな傾向
0082名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 22:56:34.94ID:gd8yGhVL防御無視とかまんま聖戦の月光剣作れそうだけど
スクリプト覗いたらそれらしき記述はあったけど
どうやってカスタムに反映させるのかいまいち分からん…
ちなみにsingleton-calculator.jsに記載してたのね
0083名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 23:33:19.29ID:xcFdD+w/没にするつもりだったけどいつまで経っても完成しないので一旦これで妥協
男の方は余計に面倒で一行に進まない
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3455131
見本
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org280947.png
0084名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 23:41:14.91ID:yaUIUVu4SRPG風のBGMはほとんど無い
0085名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 00:40:34.16ID:Spwd/uJIRPGなら主人公一行と敵キャラと重要人物入れても十数人分もあればいいが
SRPGだとその倍以上いるもんな
0086名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 01:50:04.47ID:BjvxL48+ダミアンww
0087名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 03:41:03.59ID:t3wkaN7Eナニが原因か分かりますか?
0088名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 07:51:01.94ID:I7WjVPRk例えばだけど、クラスグループの中に元のクラスを設定してないとか無い?
元のクラス:剣士 クラスグループ:ナイト、ガーディアン
だとすると、クラスチェンジした後剣士に戻れなくなる
0089名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 08:10:25.63ID:M+E7JxoCSRPGツクールやってたなら気に入ってた作品から辿ればいいんじゃね
俺はそれでBGM素材サイトが閉鎖してて泣いたけど
あとは商用SRPGの持ってくるとか
公開するつもりなら耳コピで
0090名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 08:20:37.52ID:DuZu6QUg毎回ありがとうございます、今回も頂いていきます
章が増えるごとにクラス数的にマンネリ感が少し出始めるので助かります
0091名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 09:50:22.16ID:t3wkaN7E一方通行のクラスチェンジでいいのでクラスチェンジ後のクラスを設定したんですけどだめでした
クラスチェンジアイテムにクラスグループを設定するだけではダメなのでしょうか?
0092名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:02:43.78ID:I7WjVPRkだとするとキャラクターにクラスグループを追加して無い、とかかなあ
クラスチェンジアイテムでなれるクラスはキャラの2番目に設定して、
出撃画面でのクラスチェンジは1番目のところに設定しないといけない
キャラのクラスグループのデータを01の所に置いているとクラスチェンジアイテムではなく、
出撃画面のクラス変更になるはず
それでもクラスチェンジ出来ないのならちょっと自分には分からないなあ
0093名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:23:23.75ID:5mO/kgFd気に入った素材の曲があっても
SRPGツクール95の頃に一般的だったMIDIは使えないみたいだしね。
はやく対応してくれないかな。
0094名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:28:05.29ID:t3wkaN7Eキャラの2番目に設定したら設定したらクラスチェンジアイテムで
クラスチェンジできましたありがとうございます
0095名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:38:51.92ID:I7WjVPRk顔グラフィックやアイコンはツクール用の素材サイトだと、中にはツクール以外使用しちゃ駄目って規約の所があるから、
そうでない所のを探すのが一番か
RTPのタッチと同じとかは流石に無理だけど結構多くの顔グラフィック素材があるサイトはそれなりに見つかるよ
0096名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:41:51.74ID:1vZPw3+G録音ツールを駆使してMIDIを録る→mp3やoggとするという技もなくはないが、
あの戦闘シーンにちょうどいいBGM素材はかなり見つけづらいな
0097名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:49:58.32ID:HnthZvy80098名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:59:52.86ID:kYDlN2Go顔グラのフォルダって、無い?
ゲーム作りはハードル高いんで
顔グラなら作れそうと思ってサイズ知りたかったんだが・・
0099名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 11:05:58.47ID:iItpPETlマニュアルの素材規格に96*96って書いてあるよ
0100名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 12:30:07.38ID:kYDlN2Goありがとう!
0101名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 13:52:09.39ID:t3wkaN7E自動開始イベントの設定でユニットの登場を設定するとバグります
みなさんはどうですか?
ユニットの移動で登場させるとバグらないんですけど
0102名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 14:59:59.51ID:FTYwAG6lちょっと動作不安定すぎなんだが
0103名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:07:02.85ID:TPYPi93L体験版だったらその制約上、何かが引っかかってるとか
何にせよ出たばかりだから、これは仕様なのか不具合のかわからんね
公式の掲示板でもないのかな
あとデフォルトの絵をもっと増やした素材集をうまい方法で売ってくれないかな
少なすぎるw
0104名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:31:53.17ID:0YuEOT67体験版のDB画面のOKボタンは、ほぼ100%フリーズする爆弾野郎
適用+キャンセルだと、たまに更新できる
上限値の変更はバイナリエディタで*.srpgsを直接弄ったほうが早かった
0105名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:44:56.57ID:lyPQQTNlScript>singleton>singleton-calculator.jsを書き変えてもいいんだけど、
アプデすると元に戻っちまう
あと、武器の耐久を修理できるシステムがほしいな
0106名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:49:48.31ID:9vDcMysY人類が追い詰められてるのを考えればギリギリのやりくりを強いられるのも頷ける…?
0107名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:50:44.97ID:9vDcMysY0108名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:55:51.34ID:FTYwAG6lいや製品版なんだが……
>>105
コピーして変更したのをPluginフォルダに突っ込め
0109名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:18:51.81ID:Spwd/uJI環境書けよ
0110名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:32:32.92ID:iItpPETlカスタムのスクリプト前提になりそうだな
0111名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:50:49.45ID:I7WjVPRkニンジャ!?ニンジャナンデ!?
RTPの方のドルイドを骸骨のお面付けた人と言い張れば上級職扱いに出来るかなあ
これでRTPの基本的なクラスの上級職は用意出来た…と思う
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3455491
見本
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org282178.png
0112名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:55:56.12ID:t3wkaN7E発動率は固定じゃないでしょ
0113名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:56:37.89ID:yAKj/JhEおつおつ
0114名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:05:01.66ID:CjugohvTパス:srpg
ライダービショップのキャラチップと、スケルトンハイナイトのキャラチップ&モーションを追加しました
今までの制作物と纏めてあります
骸骨頭をデーモンに置き換えればデーモンハイナイトも作れるかも(面倒だからやらないけど)
0115名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:13:26.49ID:iItpPETlいや、ユニットのステータス依存じゃなくて設定した発動率で固定になるじゃん?
サンプルの敵ビーストテイマーのダメージ吸収とか発動率100%のせいで異様な存在感だったし
0116名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:16:19.21ID:t3wkaN7E製品版は技%とかに設定できるよ
0117名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:19:33.98ID:iItpPETlうわ、発動率押したら出てきた……
じゃあカスタムで確率仕込む必要があるのは発動率が無くてアイテム付与スキルとして扱うの前提な「武器の使用回数が減らない」くらいか
0118名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:22:54.61ID:t3wkaN7E特効無効にしたい飛行系ユニットにはそのクラスタイプを当てはめれば
弓が「飛行系」のみに特効の場合、弓の特効を無効にする飛行系ユニットが出来上がるよ
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