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0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0135名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 09:02:02.52ID:NQxqK8tLリソース使用箇所の画像のshopkeeperとbonusshopkeeperかな
0136名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 09:18:57.65ID:bLS4uzcuありがとう。顔グラのほうは無事変更できたけど
メッセージ変えるのってまた別のとこかな?
0137名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 09:35:38.15ID:ZvN8RsQEA軍B軍C軍と分けれたら幅が広がりそうだ
0138名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 11:04:05.45ID:6AEJGosh0139名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 14:38:33.01ID:6AEJGosh幸運が一体何のためにあるのかってことになるし・・・
0140名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:39:31.12ID:Ei6epGmF上げにくくするか、スクリプト弄って影響小さくしないとゲームバランス一発で崩すわな
0141名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:43:02.25ID:w08+2Epo0142名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:48:08.71ID:6AEJGoshでもFEだとイシュタルなんかトールハンマー装備で技47だし
アレスの素の技が24でスキルリング所持でミストルティン装備なら技49だし
0143名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:51:33.36ID:n1TdYyhBまあそれでも暗黒竜や紋章と比べたら、弱いキャラは通常運用すら支障が出るとかじゃないんだけど
0144名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:52:16.53ID:ASyLm1z0さらにトールハンマーやらミストルティン装備と同レベルのステで幸運0の雑魚相手にすれば無双するのも当然
なにが問題なのかわからないんだが
0145名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:53:18.25ID:2pBRt8APミストルに至っては必殺出すのが強みですらある訳だし
0146名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:58:07.63ID:6AEJGosh0147名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:05:38.87ID:ASyLm1z00148名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:23:27.25ID:6AEJGosh攻撃力40の自軍ユニットが1撃目で通常攻撃2撃目でクリティカルでも
攻撃力55の自軍ユニットが1撃目も2撃目も通常攻撃でも倒せるから大丈夫
攻撃力70で敵ザコナイトに再攻撃できずクリティカルも出ない自軍ユニットでも
敵ザコアーマー相手に活躍できる
0149名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:29:51.43ID:n1TdYyhBそれを付加するアイテムを持ってないと必殺出ない仕様にしたらいいんじゃないかな?
0150名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:34:50.39ID:6AEJGoshそれも考えたんだけど、それだと幸運の価値がかなり下がるんだよね・・・。
0151名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:35:39.12ID:6AEJGosh0152名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:39:52.61ID:zae2GPVg0153名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:46:55.09ID:6AEJGosh当然クリティカル回避も「精神」というのも考えた
ハンニバルみたいなジャネラルおじさんが幸運30だと何か違和感あるけど
精神30だと違和感ないし
0154名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:48:26.38ID:ASyLm1z00155名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:49:39.11ID:zae2GPVg0156名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:54:41.68ID:n1TdYyhBとりあえず第一部で諸侯を団結させ、第二部で帝国と対決っていう構想なんだけど、
第一部では主人公達以外の諸侯は消極的かつ権力の事しか考えてないから兵を出し渋ってて、
うち1つの諸侯が反乱を起こした際も小規模な軍しか持たない主人公達に押し付ける
ただ主人公達が成果を上げ始めるにつれ改心して主人公達と協力するように
でようやくその反乱した諸侯を倒すのだが、その後に帝国の襲撃に備えて本部に残った諸侯1つが続けて反乱
(そいつは諸侯同士が潰しあうのを見計らって乗っ取る算段だった)
そいつの主力軍を他の諸侯が抑えているうちに主人公達の少数部隊で本部を攻め落とす、というのが大体の流れ
ここまで考えて思ったのが、これまんま封印の剣とその漫画版の破邪の剣合わせただけな感じなんだよなあ
0157名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:09:04.62ID:ASyLm1z0重さって再攻撃に影響するだけで回避には影響しないし
ベルサガ風の基本再攻撃なしのスタイルだと重さが全く意味を成してない
0158名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:19:51.52ID:6AEJGosh【要望】重さをコンフィグで有効にしている場合に、重さの値を考慮するように対応
力(魔力)が装備武器の重さより低い場合は、攻撃回数に影響します。
これって何?力7の場合重さ6の剣を装備しても重さの影響受けないってこと?
0159名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:34:47.19ID:f5GjEguK0160名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:36:36.20ID:Q+mOlELvスクリプトいじって「速さ×2+幸運」に変えたよ
聖戦っぽい感じになった
本当はここから重さを引いて回避値を計算させたいんだが、記述の仕方が分からん
0161名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:43:43.00ID:6AEJGosh速さ×2+幸運にするのはどうやってやればいいの>
0162名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 18:05:32.80ID:1umv8gFIpage追加して別の設定すればいけるかと思ったが
一個のページの設定変えると他のも同じように変わってしまう
0163名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:00:02.34ID:n1TdYyhBやっぱり難しいなあこれ
マニュアル見ながら試行錯誤してはみてるがさっぱりだ
0164名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:20:38.14ID:QXLbl/z3FE暗黒・外伝・紋章だと重さが回避に影響なかったから
多分素の再現をできるようにしてあるのがデフォだと思うんですけれど
個人的にこっちの仕様の方が重い武器使うのにためらいなくなっていいんだが少数派か
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2015/04/26(日) 20:29:02.16ID:6AEJGosh武器の差別化がやりにくい
0166名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:32:42.22ID:XwMYHsw4パスはいつもの
「敵味方でドラゴンの色が変わるなんて嫌だ! 氷を吐くのに赤いドラゴンなんて嫌だ!」
って人用に、色変えドラゴン5種類を作成しました
色が変わってるのはモーションだけでキャラチップは完全に素材の使い回しです、敵味方の判断しなくちゃならんのだから許せ
なんという手抜き
そろそろ、いわゆるラスボスに使えそうなのを作りたいのだが、既存素材じゃちょっと無理がありそうだなー
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2015/04/26(日) 20:39:30.19ID:w08+2Epoそこは調整次第じゃないかねぇ
体格とか武器Lv簡単に増築できればいいんだけど
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2015/04/26(日) 20:43:11.12ID:QXLbl/z3槍→威力や重さは中〜その上で、命中率が高い(技の低い敵に持たせつつ命中を維持するのにもつながる)
斧→威力が高く重い。特効武器の性能が高い
弓→大体既存で行けそう
こんな感じで考えてた
0169名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:55:34.97ID:NnukY6gZ経験値の取得設定を変更すると(小数点以下が発生する変更と思われる),
経験値獲得の表示数字が増えながら確定するところで
途中で数字の表示が消えて数値が増えるときに流れる効果音が
延々と流れ続けることがある。
四捨五入・切り上げ・切り捨ての処理を加えて整数値を返さないとダメみたい。
0170名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:00:40.21ID:NnukY6gZScriptフォルダにあるsingleton-calculator.jsの29行目
avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2;
を
avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2 + RealBonus.getLuk(unit);
にすればいい。
変更したファイルをPluginフォルダに入れると反映される。
105のコメにあるようにScriptフォルダのを書き換えると
アップデートで変更が消えるので。
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2015/04/26(日) 21:12:58.44ID:f5GjEguK襟木のデブ剣みたいになる
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2015/04/26(日) 21:23:16.04ID:6AEJGoshありがとうございます
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2015/04/26(日) 21:26:30.66ID:NQxqK8tLスワンチカ「」
☆ドルハーケン「」
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2015/04/26(日) 21:28:46.01ID:FF46TSlE容量が大きくなってきたからか、最近テストプレイ中によくストールする
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2015/04/26(日) 21:35:57.65ID:n1TdYyhBきっと斧は冷遇されたままだったんだろうなあ
計算式は自分はGBA3作の仕様に変更してるなあ。必殺は技/2、命中は技*2+幸運、回避は速さ*2+幸運で
0177名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:38:03.53ID:FF46TSlE全く同じ
多分これにしてる人多いだろうね
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2015/04/26(日) 22:00:14.56ID:6AEJGoshスクリプトが開けなかった・・・
0179名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:02:16.08ID:ASyLm1z00180名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:04:53.94ID:n1TdYyhBメモ帳を開いてそこに直接ファイルをぶち込んでやればいいよ
上書きすればちゃんとファイルの中身も更新される
記述ミスったりして動かなくなる可能性もあるので、
やる前に別の場所にコピーしてから、それを変更して使うように
0181名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:14:25.28ID:6AEJGoshできました。ありがとうございます
0182名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 23:27:28.75ID:6AEJGoshアドバイスありがとうございます
0183名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 00:16:51.49ID:aRZeMre0進入不可や移動コスト設定とかしてるとめちゃエラー履くようになるんだけど
他の人はどんなかんじだろう…アプデ待ちが無難かなぁ
再インスト試してみる価値はあるのだろうか
0184名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 00:52:49.95ID:BvIG4t2lこのソフトでゲームを作るのにRPGツクールVXAceのマップチップも使ったのを販売したら
著作権で訴えられる可能性あるのかな?
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2015/04/27(月) 00:54:17.28ID:hxuVmGRc0186名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 01:08:47.42ID:aRZeMre0ウディタ用とかのやつを引き伸ばして使えばサイズ自体は適合する。
問題は…それでマップクリエイトするとエラー吐き出すってことだなぁ
データ設定で地形効果弄ってからテストプレイ→再度地形効果設定画面に移行
そうすると高確率でエラー履いて最悪の場合、再起動時に関係ないデータまで飛ぶ
0187名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 02:16:11.89ID:U2FEXDl8SRPGで女の子だけで部隊組むととたんに戦争を舐めてる気がしてくるのはなんでだ
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2015/04/27(月) 02:43:14.07ID:U2FEXDl8・敵のターン終了時に音楽の演奏で自軍のBGMと同じ音楽を鳴らし自軍ターンが始まったあと敵と戦闘に入ると
戦闘終了後の自軍BGMが敵軍BGMになる
・イベントで登場させた自軍キャラがアクティブ&死亡時にイベントがある敵と戦うと
アクティブのイベントだけ実行されない
0189名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:06:22.41ID:gPEHIJ21あーやっぱそれか
テストプレイでやたらフリーズしてどうしたもんかと思ってたが
0190名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:15:12.14ID:4IDhIS/n妖獣戦記みたいに合理的な設定を与えてやればよかろう
0191名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:35:24.14ID:hxuVmGRc0192名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:42:12.61ID:YK4GN2z3男性でもそれが本職じゃないのに戦いに出向くと雑魚ソルジャーやベルサガのDみたいになるけど
0193名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:46:06.94ID:ehy7BnWV女だけの世界に作り変えてしまった
君たちはクラスチェンジで男に戻れるし、戻らなくてもいい
これでどや
0194名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:03:49.54ID:s4aGqJcf意識せずに男女比がやや男寄りになるのはそういう理由がやっぱあるのかなあ
半々くらいだと何故かバランス悪く感じてしまう。大体6:4くらいになる
0195名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:49:47.34ID:YK4GN2z3武器は武器種増やして「剣A」「剣B」「剣C」みたいに分ければFE聖戦みたいな武器レベル式に出来るけど、杖はそれが出来ないのが辛い
公式の熟練度スクリプトはユニットの熟練度に技を代入したいのにうまくいかないし
0196名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:51:31.98ID:nID09sBM理由付けとしては「主人公が女の仲間しか望んでなくて、それが通る力(能力・権力)があるから」
勿論、世界観的には男のほうが強い
0197名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:55:40.32ID:WFRRQDgZある程度ワーク領域まで実装済みであれば絡めるだけで楽に作れるのにな
0198名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 11:22:34.15ID:mfvrJs9Bあと自軍BGMと自軍攻撃BGMを同じにした場合、戦闘終了時に無音になるね。
攻撃時にいちいち音楽切れるのが嫌だから同じにしてるんだけど。
俺も詳しくないもんだからバグなのか設定ミスなのかわからん。
0199名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 12:03:08.42ID:hxuVmGRc0200名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 14:05:38.88ID:aRZeMre0軽く動かしてみたけどオリジナルマップで落ちなくなったかも
しかも斧&弓、剣&魔法とか違う武器タイプ混在ができるようになって歓喜
まぁ、アニメOFF限定だけどね!
0201名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 15:11:53.34ID:aRZeMre00202名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 15:28:42.26ID:gPEHIJ21敵ユニットが動くときにフリーズが頻発する
アプデ後もやっぱ駄目
0203名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 16:04:04.76ID:BvIG4t2lきっちり再現しておかないとマネして失敗したという苦情が来ることもあるんだろうか?
バック・トゥー・ザ・フューチャーが最初冷蔵庫に入ってタイムスリップというのにするつもりだったけど
当時の中から開けられない冷蔵庫で子供が真似して大変なことになるからという理由で
デロリアンに変更されたという話をテレビでやっていて、架空の物語でも
そこまで気を使わなきゃいけないのか!と思った
0204名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 16:34:07.03ID:QDWawIQy0205名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 17:22:10.26ID:s4aGqJcf今回はこれ
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se500891.html
を使って作った魔法エフェクト
まだ使い方に慣れてないので手抜きです
スクリプト作りたいけどプログラミングとか触れた事すらない自分には無理ゲーだった
サンプルのスキルを変えてダメージにユニットの能力を上乗せする奴に変えるくらいなら出来るかなと思ったけど、
それすら自分には無理だった
ステータス呼び出すコマンドは分かるけど関数の設定とかの基礎中の基礎のところでつまづいてる
ここ見てる人はスクリプトくらい自分でいじれそうだけど、忙しい人用にGBAFEの命中、回避、必殺計算に出来る
jsファイルも添付してあります
・内容
魔法エフェクト7種(光魔法2つと、その色違いの闇魔法2つ、炎、風、水の魔法が1つずつ)
アイコン素材1つ
jsファイル(命中回避必殺の計算式変更)
今までのまとめ
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3456805?key=srpg
0206名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 18:16:20.94ID:qsMZdEWk0207名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 18:41:12.98ID:/wuQJuKLもらいました。これで素材は足りたものとして1度作ってみる
0208名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 18:46:40.99ID:GHr2B4vsありがとう!闇魔法はRTP少ないから助かります
0209名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 19:38:44.90ID:aRZeMre0オリジナルマップで処理落ちエラーフリーズしなくなったっぽい
これが罠だったか
0210名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:24:13.08ID:gPEHIJ21俺は最初からチェックしてなかったから
俺のとは別の原因だったっぽいな
0211名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:51:10.68ID:gCxUFquvウィルス対策ソフトが原因だった
ウィルス対策ソフトとかの設定確認したりするのも良いかもしれん
0212名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:54:17.88ID:s4aGqJcf1ダメージでも受けたらHPゲージが空になるようになった
0213名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 22:10:44.37ID:NMFmaS4wなんか色々とおかしな仕様があるしわかりにくい部分があるからもういいや
0214名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 22:31:51.77ID:gPEHIJ21ユニットの移動に制限掛かって思考がおかしくなってるのかな
0215名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 23:08:44.67ID:4IDhIS/n0216名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 23:47:47.25ID:BvIG4t2l0217名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 00:40:03.55ID:3MsfhW7Uまだ途中だけど顔グラの色変えした物とか需要あるだろうか?
0218名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 00:50:03.15ID:NKrnNV/Wあるある!
話を進めてくうちに、敵リーダーユニットの顔が足りなくなってきた
0219名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 01:37:57.40ID:1vMB+g+Hモーション作るのが大変すぎて簡易にしたい
0220名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 02:54:28.29ID:5On58Nvzありますあります!
そういえば味方キャラが死んだ場合の仕様ってFEみたいに
生き返らない仕様?カジュアルモードみたいに
次のステージで復活みたいな設定にはできんのだろうか?
0221名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 03:08:18.58ID:QokYG/qi難易度のところで選べる
公式のユニットの蘇生の項目を見ると、
負傷ユニットには蘇生不可らしいから
きっと次MAPで復活するんじゃないかなぁ?
試してないから分からんが…違ったらごめんよ
0222名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 06:53:28.07ID:OdXvo38n負傷=次MAPで復活
0223名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 09:53:07.29ID:skchLzUjこういうゲームに手を出す人は負傷した事ある人使わないとかは勝手に縛りでやってくれるだろうし
それにキャラの生死でイベント変えるのがめんど…いや何でもない
0224名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 10:08:29.49ID:UPpIYvVm0225名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 10:34:11.23ID:sUJjy7S60226名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 10:45:36.24ID:5ItuIuBc回避+15まではわざと殺してたわ
0227名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 18:39:51.21ID:5On58Nvz>>222
トンクスです
難度設定で変更できたのね
このツール俺のやりたいことにピッタリでおもしろいけど
ツクールとかにくらべるとRTPの少なさと部分部分のわかりにくさ
がつらいっす
0228名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 18:47:06.35ID:cH6LoWT0>>214だけど、昨日日付変わる直前に問い合わせたら
(データ送れないからユニットの配置と地形だけざっくりと伝えた)
今朝11時ぐらいに返信来て
>必ずフリーズが発生し、ゲーム続行不可となる。
貴重なご連絡ありがとうございます。
再現を確認しましたので、修正に入ります。
だって。
鳥肌立った
0229名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:21:15.31ID:1n1FJW4oどうすればいいんだろ
0230名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:29:05.68ID:1vMB+g+H俺もいま同じ現象に遭遇した
敵盗賊が宝箱を取ったら出口に向けて逃走するように設定したら
出口までの移動経路が複雑だからかゲーム進行が止まった
出口付近に敵盗賊と宝箱を設置すると
想定通り宝箱回収→逃走してくれるようになったけど
0231名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:33:42.57ID:cH6LoWT0こんなんだったら最初から報告しとくんだったな
とりあえず別の要望と回答も貼っとく
>アイテムの重さが相変わらず反映されていない。
現在のバージョンでは仕様になっておりますが、
今後見直される可能性があります。
>自軍ゲストユニットの配置
この機能は優先的に実装する予定になっております。
>BGMのMIDI対応。
この機能は実装される可能性もございますが、
実装される場合でも非常に先の話になると思われるため、
その点ご了承ください。
0232名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:36:12.68ID:Rm7LYTdT0233名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:39:17.45ID:sUJjy7S6ランタイム入れたプロジェクトをリリースすると音楽データのせいで確実に88MB越えするしな
>>229
クラスの画像選択する時にアニメ選択をなし(ランタイムとオリジナルのカテゴリの下にある)にする
なので、そのクラスだけアニメなしになるから必ずしもリアル戦闘自体を切る必要は無い
>>231
アイテムの重さってスクリプトで数値取得出来なかったっけ
0234名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:46:52.20ID:cH6LoWT0アイテムにも重さ設定できるんだから、
スクリプトなしで機能してるのが普通だと思ってさ、一応報告した
まぁスクリプトで機能させるのも上手く行かなかったんだけどねww
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