SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0103名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:07:02.85ID:TPYPi93L体験版だったらその制約上、何かが引っかかってるとか
何にせよ出たばかりだから、これは仕様なのか不具合のかわからんね
公式の掲示板でもないのかな
あとデフォルトの絵をもっと増やした素材集をうまい方法で売ってくれないかな
少なすぎるw
0104名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:31:53.17ID:0YuEOT67体験版のDB画面のOKボタンは、ほぼ100%フリーズする爆弾野郎
適用+キャンセルだと、たまに更新できる
上限値の変更はバイナリエディタで*.srpgsを直接弄ったほうが早かった
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2015/04/25(土) 15:44:56.57ID:lyPQQTNlScript>singleton>singleton-calculator.jsを書き変えてもいいんだけど、
アプデすると元に戻っちまう
あと、武器の耐久を修理できるシステムがほしいな
0106名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:49:48.31ID:9vDcMysY人類が追い詰められてるのを考えればギリギリのやりくりを強いられるのも頷ける…?
0107名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:50:44.97ID:9vDcMysY0108名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:55:51.34ID:FTYwAG6lいや製品版なんだが……
>>105
コピーして変更したのをPluginフォルダに突っ込め
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2015/04/25(土) 18:18:51.81ID:Spwd/uJI環境書けよ
0110名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:32:32.92ID:iItpPETlカスタムのスクリプト前提になりそうだな
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2015/04/25(土) 18:50:49.45ID:I7WjVPRkニンジャ!?ニンジャナンデ!?
RTPの方のドルイドを骸骨のお面付けた人と言い張れば上級職扱いに出来るかなあ
これでRTPの基本的なクラスの上級職は用意出来た…と思う
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3455491
見本
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org282178.png
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2015/04/25(土) 18:55:56.12ID:t3wkaN7E発動率は固定じゃないでしょ
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2015/04/25(土) 18:56:37.89ID:yAKj/JhEおつおつ
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2015/04/25(土) 19:05:01.66ID:CjugohvTパス:srpg
ライダービショップのキャラチップと、スケルトンハイナイトのキャラチップ&モーションを追加しました
今までの制作物と纏めてあります
骸骨頭をデーモンに置き換えればデーモンハイナイトも作れるかも(面倒だからやらないけど)
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2015/04/25(土) 19:13:26.49ID:iItpPETlいや、ユニットのステータス依存じゃなくて設定した発動率で固定になるじゃん?
サンプルの敵ビーストテイマーのダメージ吸収とか発動率100%のせいで異様な存在感だったし
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2015/04/25(土) 19:16:19.21ID:t3wkaN7E製品版は技%とかに設定できるよ
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2015/04/25(土) 19:19:33.98ID:iItpPETlうわ、発動率押したら出てきた……
じゃあカスタムで確率仕込む必要があるのは発動率が無くてアイテム付与スキルとして扱うの前提な「武器の使用回数が減らない」くらいか
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2015/04/25(土) 19:22:54.61ID:t3wkaN7E特効無効にしたい飛行系ユニットにはそのクラスタイプを当てはめれば
弓が「飛行系」のみに特効の場合、弓の特効を無効にする飛行系ユニットが出来上がるよ
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2015/04/25(土) 19:22:54.92ID:M+E7JxoCそれな
めんどいけどMP3に変換してから使ってるよ俺は
めんどいけど
>>115
ん?
係数いじれるよね?
守備10%とか
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2015/04/25(土) 19:28:43.88ID:L/XbudrT公式の一番下の「スクリプト情報」ってところ。
http://srpgstudio.com/developer/
上の「講座」ってところから行けるページの右のリストになかったからなかなか気付けなかった。
もう少し目立つように書いてほしかったわ。
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2015/04/25(土) 21:01:48.56ID:7Z5oXUlxバンディットキャラチップの斧を剣に変えて傭兵とかだろうか
後はガーディアンの盾丸くしてソルジャー…は厳しいか
色々考えてるけどぜんぜん思いつかない
>>111 >>114
お二人ともいつもありがとう
上級職素材のおかげで制作が捗ります
マップチップの雪、砂漠は欲しかったからすごい助かった
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2015/04/25(土) 21:14:33.93ID:5MKR/DDe一度ctrlキー押した後に「A」か「あ」を入力しようとすると
何故かctrlを押しっぱなしにしてる時みたいに全選択されるな
地味に不便
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2015/04/25(土) 21:37:19.46ID:oYeBy1qyスキルの係数機能してなくね?w
守備10x係数100%の待ちぶせスキルが必ず発動してる
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2015/04/25(土) 21:49:09.76ID:Q7qIp5zPそれだと100%の確率で発動する
係数を1にすれば10%
係数を10にしたら100%になる
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2015/04/25(土) 21:51:54.83ID:5PFrk5KK(ステータスの値×係数の値)=発動%だぞ
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2015/04/25(土) 22:03:22.43ID:oYeBy1qy>>125
恥ずかしいwww
ありがとう…
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2015/04/25(土) 23:01:35.27ID:Q7qIp5zPそれを剣に持たせればデュラハンができるな
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2015/04/26(日) 01:31:10.78ID:WzumiRKX1でもそれなりに発動するし2にでもすればバンバン発動するんだから
整数だけ設定できてもあんまり意味ないな。
小数入力可能でいいと思うんだが
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2015/04/26(日) 02:42:43.83ID:w08+2Epo0130名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 05:11:07.24ID:zae2GPVg小数設定できないのは流石に要望送ってみたほうがいいかもしれないな、ある程度まとまってきたら。
現時点でもいくつかバグ報告と一緒に送ってみたけど製作者さんがかなり熱心に対応してくれて非常に助かる
0131名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 07:08:25.97ID:NQxqK8tL使って射程内の敵を選択しようとしても弾かれるんだけど何か設定足りないとかだろうか
あとサンプルスクリプトの全体攻撃アイテムも、該当アイテムにプラグインしてキーワード設定してるのにそもそも使用コマンドが押せない
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2015/04/26(日) 07:12:41.67ID:NQxqK8tLプロジェクトのプラグインフォルダにcustom-item突っ込んで
アイテムにキーワードとカスタムパラメータをcustom-itemに書いてある通りコピペで設定してるのに使用できない
0133名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 08:16:40.13ID:Q+mOlELvmusicフォルダに入れてメディアデータの確認で読み込んでも、再生できない
0134名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 08:27:46.73ID:5ZoEDfFrデフォルトでハゲorお姉さんがやってるアレなんだけど
よっぽど見つかりにくいところに隠してやがる気がする。
0135名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 09:02:02.52ID:NQxqK8tLリソース使用箇所の画像のshopkeeperとbonusshopkeeperかな
0136名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 09:18:57.65ID:bLS4uzcuありがとう。顔グラのほうは無事変更できたけど
メッセージ変えるのってまた別のとこかな?
0137名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 09:35:38.15ID:ZvN8RsQEA軍B軍C軍と分けれたら幅が広がりそうだ
0138名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 11:04:05.45ID:6AEJGosh0139名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 14:38:33.01ID:6AEJGosh幸運が一体何のためにあるのかってことになるし・・・
0140名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:39:31.12ID:Ei6epGmF上げにくくするか、スクリプト弄って影響小さくしないとゲームバランス一発で崩すわな
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2015/04/26(日) 15:43:02.25ID:w08+2Epo0142名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:48:08.71ID:6AEJGoshでもFEだとイシュタルなんかトールハンマー装備で技47だし
アレスの素の技が24でスキルリング所持でミストルティン装備なら技49だし
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2015/04/26(日) 15:51:33.36ID:n1TdYyhBまあそれでも暗黒竜や紋章と比べたら、弱いキャラは通常運用すら支障が出るとかじゃないんだけど
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2015/04/26(日) 15:52:16.53ID:ASyLm1z0さらにトールハンマーやらミストルティン装備と同レベルのステで幸運0の雑魚相手にすれば無双するのも当然
なにが問題なのかわからないんだが
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2015/04/26(日) 15:53:18.25ID:2pBRt8APミストルに至っては必殺出すのが強みですらある訳だし
0146名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:58:07.63ID:6AEJGosh0147名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:05:38.87ID:ASyLm1z00148名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:23:27.25ID:6AEJGosh攻撃力40の自軍ユニットが1撃目で通常攻撃2撃目でクリティカルでも
攻撃力55の自軍ユニットが1撃目も2撃目も通常攻撃でも倒せるから大丈夫
攻撃力70で敵ザコナイトに再攻撃できずクリティカルも出ない自軍ユニットでも
敵ザコアーマー相手に活躍できる
0149名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:29:51.43ID:n1TdYyhBそれを付加するアイテムを持ってないと必殺出ない仕様にしたらいいんじゃないかな?
0150名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:34:50.39ID:6AEJGoshそれも考えたんだけど、それだと幸運の価値がかなり下がるんだよね・・・。
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2015/04/26(日) 16:35:39.12ID:6AEJGosh0152名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:39:52.61ID:zae2GPVg0153名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:46:55.09ID:6AEJGosh当然クリティカル回避も「精神」というのも考えた
ハンニバルみたいなジャネラルおじさんが幸運30だと何か違和感あるけど
精神30だと違和感ないし
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2015/04/26(日) 16:48:26.38ID:ASyLm1z00155名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:49:39.11ID:zae2GPVg0156名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:54:41.68ID:n1TdYyhBとりあえず第一部で諸侯を団結させ、第二部で帝国と対決っていう構想なんだけど、
第一部では主人公達以外の諸侯は消極的かつ権力の事しか考えてないから兵を出し渋ってて、
うち1つの諸侯が反乱を起こした際も小規模な軍しか持たない主人公達に押し付ける
ただ主人公達が成果を上げ始めるにつれ改心して主人公達と協力するように
でようやくその反乱した諸侯を倒すのだが、その後に帝国の襲撃に備えて本部に残った諸侯1つが続けて反乱
(そいつは諸侯同士が潰しあうのを見計らって乗っ取る算段だった)
そいつの主力軍を他の諸侯が抑えているうちに主人公達の少数部隊で本部を攻め落とす、というのが大体の流れ
ここまで考えて思ったのが、これまんま封印の剣とその漫画版の破邪の剣合わせただけな感じなんだよなあ
0157名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:09:04.62ID:ASyLm1z0重さって再攻撃に影響するだけで回避には影響しないし
ベルサガ風の基本再攻撃なしのスタイルだと重さが全く意味を成してない
0158名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:19:51.52ID:6AEJGosh【要望】重さをコンフィグで有効にしている場合に、重さの値を考慮するように対応
力(魔力)が装備武器の重さより低い場合は、攻撃回数に影響します。
これって何?力7の場合重さ6の剣を装備しても重さの影響受けないってこと?
0159名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:34:47.19ID:f5GjEguK0160名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:36:36.20ID:Q+mOlELvスクリプトいじって「速さ×2+幸運」に変えたよ
聖戦っぽい感じになった
本当はここから重さを引いて回避値を計算させたいんだが、記述の仕方が分からん
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2015/04/26(日) 17:43:43.00ID:6AEJGosh速さ×2+幸運にするのはどうやってやればいいの>
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2015/04/26(日) 18:05:32.80ID:1umv8gFIpage追加して別の設定すればいけるかと思ったが
一個のページの設定変えると他のも同じように変わってしまう
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2015/04/26(日) 20:00:02.34ID:n1TdYyhBやっぱり難しいなあこれ
マニュアル見ながら試行錯誤してはみてるがさっぱりだ
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2015/04/26(日) 20:20:38.14ID:QXLbl/z3FE暗黒・外伝・紋章だと重さが回避に影響なかったから
多分素の再現をできるようにしてあるのがデフォだと思うんですけれど
個人的にこっちの仕様の方が重い武器使うのにためらいなくなっていいんだが少数派か
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2015/04/26(日) 20:29:02.16ID:6AEJGosh武器の差別化がやりにくい
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2015/04/26(日) 20:32:42.22ID:XwMYHsw4パスはいつもの
「敵味方でドラゴンの色が変わるなんて嫌だ! 氷を吐くのに赤いドラゴンなんて嫌だ!」
って人用に、色変えドラゴン5種類を作成しました
色が変わってるのはモーションだけでキャラチップは完全に素材の使い回しです、敵味方の判断しなくちゃならんのだから許せ
なんという手抜き
そろそろ、いわゆるラスボスに使えそうなのを作りたいのだが、既存素材じゃちょっと無理がありそうだなー
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2015/04/26(日) 20:39:30.19ID:w08+2Epoそこは調整次第じゃないかねぇ
体格とか武器Lv簡単に増築できればいいんだけど
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2015/04/26(日) 20:43:11.12ID:QXLbl/z3槍→威力や重さは中〜その上で、命中率が高い(技の低い敵に持たせつつ命中を維持するのにもつながる)
斧→威力が高く重い。特効武器の性能が高い
弓→大体既存で行けそう
こんな感じで考えてた
0169名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:55:34.97ID:NnukY6gZ経験値の取得設定を変更すると(小数点以下が発生する変更と思われる),
経験値獲得の表示数字が増えながら確定するところで
途中で数字の表示が消えて数値が増えるときに流れる効果音が
延々と流れ続けることがある。
四捨五入・切り上げ・切り捨ての処理を加えて整数値を返さないとダメみたい。
0170名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:00:40.21ID:NnukY6gZScriptフォルダにあるsingleton-calculator.jsの29行目
avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2;
を
avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2 + RealBonus.getLuk(unit);
にすればいい。
変更したファイルをPluginフォルダに入れると反映される。
105のコメにあるようにScriptフォルダのを書き換えると
アップデートで変更が消えるので。
0172名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:12:58.44ID:f5GjEguK襟木のデブ剣みたいになる
0173名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:23:16.04ID:6AEJGoshありがとうございます
0174名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:26:30.66ID:NQxqK8tLスワンチカ「」
☆ドルハーケン「」
0175名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:28:46.01ID:FF46TSlE容量が大きくなってきたからか、最近テストプレイ中によくストールする
0176名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:35:57.65ID:n1TdYyhBきっと斧は冷遇されたままだったんだろうなあ
計算式は自分はGBA3作の仕様に変更してるなあ。必殺は技/2、命中は技*2+幸運、回避は速さ*2+幸運で
0177名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:38:03.53ID:FF46TSlE全く同じ
多分これにしてる人多いだろうね
0178名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:00:14.56ID:6AEJGoshスクリプトが開けなかった・・・
0179名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:02:16.08ID:ASyLm1z00180名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:04:53.94ID:n1TdYyhBメモ帳を開いてそこに直接ファイルをぶち込んでやればいいよ
上書きすればちゃんとファイルの中身も更新される
記述ミスったりして動かなくなる可能性もあるので、
やる前に別の場所にコピーしてから、それを変更して使うように
0181名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:14:25.28ID:6AEJGoshできました。ありがとうございます
0182名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 23:27:28.75ID:6AEJGoshアドバイスありがとうございます
0183名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 00:16:51.49ID:aRZeMre0進入不可や移動コスト設定とかしてるとめちゃエラー履くようになるんだけど
他の人はどんなかんじだろう…アプデ待ちが無難かなぁ
再インスト試してみる価値はあるのだろうか
0184名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 00:52:49.95ID:BvIG4t2lこのソフトでゲームを作るのにRPGツクールVXAceのマップチップも使ったのを販売したら
著作権で訴えられる可能性あるのかな?
0185名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 00:54:17.28ID:hxuVmGRc0186名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 01:08:47.42ID:aRZeMre0ウディタ用とかのやつを引き伸ばして使えばサイズ自体は適合する。
問題は…それでマップクリエイトするとエラー吐き出すってことだなぁ
データ設定で地形効果弄ってからテストプレイ→再度地形効果設定画面に移行
そうすると高確率でエラー履いて最悪の場合、再起動時に関係ないデータまで飛ぶ
0187名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 02:16:11.89ID:U2FEXDl8SRPGで女の子だけで部隊組むととたんに戦争を舐めてる気がしてくるのはなんでだ
0188名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 02:43:14.07ID:U2FEXDl8・敵のターン終了時に音楽の演奏で自軍のBGMと同じ音楽を鳴らし自軍ターンが始まったあと敵と戦闘に入ると
戦闘終了後の自軍BGMが敵軍BGMになる
・イベントで登場させた自軍キャラがアクティブ&死亡時にイベントがある敵と戦うと
アクティブのイベントだけ実行されない
0189名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:06:22.41ID:gPEHIJ21あーやっぱそれか
テストプレイでやたらフリーズしてどうしたもんかと思ってたが
0190名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:15:12.14ID:4IDhIS/n妖獣戦記みたいに合理的な設定を与えてやればよかろう
0191名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:35:24.14ID:hxuVmGRc0192名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:42:12.61ID:YK4GN2z3男性でもそれが本職じゃないのに戦いに出向くと雑魚ソルジャーやベルサガのDみたいになるけど
0193名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:46:06.94ID:ehy7BnWV女だけの世界に作り変えてしまった
君たちはクラスチェンジで男に戻れるし、戻らなくてもいい
これでどや
0194名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:03:49.54ID:s4aGqJcf意識せずに男女比がやや男寄りになるのはそういう理由がやっぱあるのかなあ
半々くらいだと何故かバランス悪く感じてしまう。大体6:4くらいになる
0195名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:49:47.34ID:YK4GN2z3武器は武器種増やして「剣A」「剣B」「剣C」みたいに分ければFE聖戦みたいな武器レベル式に出来るけど、杖はそれが出来ないのが辛い
公式の熟練度スクリプトはユニットの熟練度に技を代入したいのにうまくいかないし
0196名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:51:31.98ID:nID09sBM理由付けとしては「主人公が女の仲間しか望んでなくて、それが通る力(能力・権力)があるから」
勿論、世界観的には男のほうが強い
0197名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:55:40.32ID:WFRRQDgZある程度ワーク領域まで実装済みであれば絡めるだけで楽に作れるのにな
0198名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 11:22:34.15ID:mfvrJs9Bあと自軍BGMと自軍攻撃BGMを同じにした場合、戦闘終了時に無音になるね。
攻撃時にいちいち音楽切れるのが嫌だから同じにしてるんだけど。
俺も詳しくないもんだからバグなのか設定ミスなのかわからん。
0199名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 12:03:08.42ID:hxuVmGRc0200名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 14:05:38.88ID:aRZeMre0軽く動かしてみたけどオリジナルマップで落ちなくなったかも
しかも斧&弓、剣&魔法とか違う武器タイプ混在ができるようになって歓喜
まぁ、アニメOFF限定だけどね!
0201名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 15:11:53.34ID:aRZeMre00202名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 15:28:42.26ID:gPEHIJ21敵ユニットが動くときにフリーズが頻発する
アプデ後もやっぱ駄目
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