SRPG Studio [転載禁止]©5ch.net
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2015/04/17(金) 21:03:46.50ID:JRR5G1pySRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
0002名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 21:44:46.00ID:JRR5G1py0003名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 22:10:33.94ID:2razaFqs次はなんだろな
0004名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:16:37.17ID:1GWaUm550005名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:36:57.48ID:0SGZH1uVエディタはできるけど、プレイ中はできない
バッファローのUSBスーファミ型コントローラーを740円で買ってきたらバッチリ
0006名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 10:22:53.46ID:SvmF0hcn0007名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 22:01:27.03ID:BmAA4k+i0008名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 09:15:33.13ID:Ce4mInj5向こうは板チな気もするが
0009名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 12:50:04.50ID:jQHpxf6o向こうのほうがゲーム製作技術的な話してるしなぁ
0010名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 12:50:56.04ID:R5vf7Wyvでも別に向こう板違いでもなくね?
0011名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 12:59:47.33ID:9ltHy1F8完成された作品が出てくればこっちとあっちで差別化されるんじゃね
0012名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:16:33.72ID:CFKQZGMxそういや移動時の効果音って地形によって変えるとか出来ないのかな
水の上移動する時に普通に歩いている音だと違和感あるし、
そういうキャラは移動音そのものを無くすしかないのか
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2015/04/22(水) 13:21:18.81ID:jQHpxf6o同人ゲーム板は製作じゃなく攻略・評価(バグ報告含む)・キャラネタの話題が多い。
もし2chルールで線引きをするなら、技術的な話はここ(ゲ製作技術板)って話になってしまう
ソフト自体出てすぐだし、関連スレのテンプレも出来てない状況なんだから、
お互い多少の不便は共有すべきだし、まだ線引きなんて俺は必要ないと思うんだ。
0014名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:35:18.10ID:GreodXEM0015名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:42:40.96ID:KCw1kb54たぶんSRPGツクール製ゲームやってた奴の99%は最初にユニットをマウスでクリックすると思う
0016名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 14:34:35.88ID:86t7sesDバグが片付けば改善要望も取り入れてくれるかも
0017名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 18:31:37.47ID:Tpq61N6Cデフォルト機能で重さを活用できるようになるのと、
魔法武器作れるようになるのが個人的にでかい
今のところアプデの頻度も多いしありがたいばかりだ
0018名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 18:46:17.82ID:CFKQZGMxソードマスター男女のキャラチップ、モーションと、マップチップの毒沼と砂場
シレンが頭に被ってるアレをイメージしたつもりだけどなんかバランス悪い
毒沼は地形効果設定で回復量をマイナスにしてやればダメージを受けるように出来る・・・と思う
やってないから分からないけど
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3454028
RTPと改変したキャラチップ並べたもの
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org277394.png
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2015/04/22(水) 19:07:30.06ID:Tpq61N6Cおぉあなたか!毎度毎度助かります
今回もありがたくいただいていきます
0020名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:10:40.00ID:Rel17mbS0021名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:21:37.72ID:5A272OvS頂きました
ユニットに行動パターン2つ以上つけるのって無理?
一定のライン超えたら近づいてくるようにしたひ
0022名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:33:43.80ID:RYqcuWTOなんか急に賑やかになってきたな
0023名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 19:43:17.13ID:CFKQZGMxググって最初に出てきたスレを使ってたので
>>21
敵ユニットのpage1って所を右クリックして、このページをコピーして追加ってのを選ぶ
その後にpage2を選んで、条件の「領域」ってやつを選んで、領域を条件にするをチェック、
対象を自軍に設定してから「領域の設定」で行動パターンを変えたい範囲を指定してやれば行けるよ
この場合はpage1で待機型、条件を設定したpage2で行動型にしてやればいい
1体1体設定しなきゃいけん上に領域の設定の画面が妙に使いづらいのが難点
0024この板初めて知りました。
2015/04/22(水) 19:51:31.68ID:PRvjTjY4公式サイト様に問い合わせたところ、
変数は今後のアップデートで実装するそうです。
MIDIは対応する可能性はある、らしいです。
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2015/04/22(水) 20:06:11.30ID:KCw1kb54オプション見たけど見つからんかった
0026名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 20:16:36.73ID:5A272OvS出来た、サンクス!
なんかさ、キャラの使い回ししづらいよね。
操作できるMOB作るのもめんどいし
0027名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 20:19:59.30ID:gISV0oN90028名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 22:23:54.20ID:FY8bEOBbhttp://www1.axfc.net/u/3454113
パス:srpg
0029名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 22:26:04.35ID:5A272OvS重さを武器だけでなくアイテムの重さも反映させたいとき、後どこを弄ればいい?
5行目のIf〜をどうにかしなけりゃいかんよねタブン
getAgility: function(unit, weapon, Item) {
var agi, pow, value;
var spd = RealBonus.getSpd(unit);
if (DataConfig.isItemWeightDisplayable() && weapon !== null) {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit);
}
// 重さ - 力(魔力)
value = (weapon.getWeight() - Item.getWeight) - pow;
if (value > 0) {
// 力(魔力)が重さより低いため、その差分だけ敏捷を下げる
agi = spd - value;
0030名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 22:27:20.31ID:5A272OvSだった
0031名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 23:42:50.67ID:VQoE3vwqいまいち効果が分かりにくいね
設定しても特別クリティカル率が上がった気もしないし
なんか見落としてるのかな・・?
0032名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 23:51:45.18ID:FY8bEOBbチェックはずすとクリティカルが発生しなくなる
というか、ゲーム中にクリティカルの概念が無くなる感じ
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2015/04/22(水) 23:51:47.86ID:CFKQZGMx使わせていただきます!感謝!
>>31
確かそれって文字通りクリティカルが出せるようになるってだけじゃなかったっけ
難易度設定でクリティカルを可能にするにチェックが入って無くてもクリティカルが出るようになるってだけで
チェック入ってれば実質無意味だったような
0034名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 00:01:38.07ID:GQ7/dtet0035名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 00:03:22.19ID:PEwDpS66「スキル」を所持しないと発動させないか
その違いってだけなのね
0036名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 00:11:39.60ID:IOgueVKE下部右クリック→距離調整
0037名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 01:03:02.01ID:IOgueVKEナイトに斧使わせるときとか違和感ありまくりだし
0038名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 01:06:27.80ID:voDjBFYi0039名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 02:26:59.76ID:mDHD8Wujうお、ありがとう!
0040名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 04:18:30.45ID:mDHD8Wujじゃあ背景としてじゃなくてピクチャーとして表示させよう→OPイベント終了と同時に消える
色々手探り状態だけど楽しいな
しかしどうしたもんか
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2015/04/23(木) 04:23:22.05ID:mDHD8Wuj何考えてんだ俺
0042名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 11:35:39.53ID:9peqxsF/武器に回復とかの特殊な効果持たせられる?
体験版だとカスタム弄れないから何ができんのかイマイチ…
0043名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 12:07:19.83ID:JVpwMsaDHP吸収って意味ならデフォルトでそういう効果を付けることができる
計算式とかはスクリプト弄らないと駄目だろうけど…
それとも武器をアイテムとして使用して回復ってんなら今のところデフォではできない
たしか
誰か戦闘の計算式変更するのにどこ触ったらいいか教えてください
命中率と必殺率の計算式を変更したいのだけれど初心者すぎてどこを弄ればいいの見当がつかない
Script/singleton/singleton-calculator.js
の最初の方かと思ったけど弄っても変わったように見えないし…
0044名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 13:36:58.96ID:txyjSmvr修正したのは、Project○\data\Script\singletonで間違いない?
Program Filesにある本体側を弄っても、個別のプロジェクトには参照されないよ
0045名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 14:13:42.08ID:JVpwMsaD確かにプロジェクト個別のものを弄ったんだけど…
ちなみにvar AbilityCalculatorというところを弄って各箇所の記述はこう
getHit: function(unit, weapon) {
// 武器の命中率 + (技 * 3)
return weapon.getHit() + (RealBonus.getSki(unit) * 2) + (RealBonus.getLuk(unit) / 2);
},
getCritical: function(unit, weapon) {
// 技 + 武器のクリティカル率
return (RealBonus.getSki(unit) / 2) + weapon.getCritical();
},
記述の仕方が間違ってるのかな…
試しにコンフィグのスクリプトにも入れてみたけど効果ないみたい
体験版というオチもなし
0046名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 14:27:45.68ID:9peqxsF/ありがとう
自分が言ってるのは「武器として使うと対象のHPを回復できるもの」でした
聞いて聞いてで申し訳ないんだけどカスタムの所はスクリプト入れられる感じなんです?
0047名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 14:40:06.51ID:JVpwMsaD普通の武器だとダメージが入るけどその代わりにHPが回復するってことなのだろうか
カスタムパラメータってとこのことかな?
だとしたら、自分はスクリプトはさっぱりだからあまり当てにはならんけども、
見てるとそこをクリックするとメモ帳のような記述スペースが表示されて、
そこにスクリプトで決められている文字列を入力することで新規の能力を付加できるみたい
0048名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 14:52:10.52ID:9peqxsF/おおありがとう、ツクールのメモ欄みたいのか
0049名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 16:06:48.95ID:0S43anFX0050名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 16:37:42.02ID:IOgueVKEためしにやってみたけどちゃんと適用されたぞ
いじる場所間違えてるかまさかテキスト変更だけして保存してないとかいうオチじゃ……
0051名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 16:58:25.75ID:JVpwMsaDなんと…ちゃんと計算式通りに動きましたか
報告ありがとうございます
ちゃんと保存もしてるのにおかしいなぁ…
どうしても命中率も必殺率もデフォルトのままで記述通りにならない…
0052名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 18:37:06.54ID:xmE6l7+O体験版はスクリプト弄っても適応されないよ
製品版だったら知らん
0053名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 18:45:22.52ID:rUrEjplp今とりあえず作ってる作品あるけど展開がまんまFE封印の剣になっとる
0054名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 18:57:09.85ID:/wwjoQZ3弓兵とか魔導師で分けなくていいと思うんだがなぁ
0055名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 18:58:21.71ID:IOgueVKEよく考えたら-cって待機だから作らないとダメじゃん
とりあえずソードナイトの-cとアクスナイト作った
http://www1.axfc.net/u/3454477?key=srpg
0056名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 19:20:13.06ID:iMi5rklGGBAのFEの計算式だよね
俺もほぼ同じにしてるからスクリプト自体に問題はなさそうに見える
解決はしないだろうけど、スクリプトファイル直接編集はやめたほうがいいよ
-------以下抜粋
スクリプトファイルはゲームの動作を司るため、
ファイルの中身を変更すればゲームの動作も変更されますが、
Scriptフォルダ内のファイルを直接修正してはならないことに注意してください。
理由は、Scriptフォルダ内のファイルは、
プログラムのアップデートによって更新される可能性があり、
それによって修正した内容がアップデートで上書きされてしまうためです。
0057名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 19:38:37.99ID:JVpwMsaDちゃんと製品版だし原因が思いつかないのよね
もしかして体験版でつかってたプロジェクトをそのまま使うと駄目なんだろうか…
ご指摘の通りGBAFEです
あの世代が一番思い入れ強いからこれに変更したかったんだ
スクリプトの編集は直接書き換えた箇所のバックアップとっとく
記述は大丈夫そうということだしもっかい色々試してみます、ありがとう
0058名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 19:43:00.78ID:iMi5rklG他のスクリプトに上書きされてるとか…?
0059名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 19:55:59.12ID:JVpwMsaDエラーもなくプレイ自体は全く問題ないです
他のスクリプトって言ってもデフォルトで入ってるのと公式サンプルだけだし…
と言ってる間にわかったかもしれない
今試しに製品版で新しいプロジェクトを作成してスクリプトの記述変えたら正常に動作した
体験版で作成したプロジェクトフォルダから何かのファイルを削除したらいいのだろうか
…もしかしたら公式に書いてあったりして…だとしたら申し訳なさすぎる…
とにかく皆の御陰で原因らしきものが分かったかもしれないからこれで一回公式に聞いてみる
本当ありがとう
0060名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 20:00:36.68ID:rUrEjplp使わせていただきます!
しかしやはり他系統の武器も使えるクラスは作りたいよなあ
剣と理魔法のマージナイトとか槍と光魔法のテンプルナイトとか斧と闇魔法のダークナイトとか考えてたんだけど
0061名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 20:00:52.16ID:iMi5rklG前の計算式になるってことは
前の計算式が書かれたスクリプトどこかにあってそれを読みに行ってるんだと思う
なんにせよ解決しそうで良かった
0062名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 20:16:06.68ID:NANr/Vwd>>48の通りなら、
ツクール2000や2003みたいな注釈機能もあるの、これ?
あると地味に助かる。
0063名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 21:09:06.93ID:JVpwMsaDようは製作者がメモしておけるスペースってことでいいのかな
だとすると一応そういう風にも使えるけど…
いちいちカスタムパラメータってとこをクリックしないといけないから面倒かも
それに所定の書式じゃないと違いますって言われて完了できないし
もし欲しかったら要望として意見送っとくと良いと思う
0064名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 21:35:37.08ID:iMi5rklGちょっと動作が不安定だな
強制終了多い
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2015/04/23(木) 22:26:01.93ID:Pu1QCL5Lクラスの系統名とかいじれれば、なんとか形にはできそうなんだけど。
体験版じゃどこまでいじれるのかわからなくてさ。
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2015/04/23(木) 22:48:56.37ID:iFxFre0c素材さえ用意できればいろんなのできそうだけどね
エロゲー向きのイベント回想を最初から搭載してるのは良いw
0067名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 01:09:13.45ID:x+2zxRIr魔法武器にチェック入れただけで他何も弄ってないいから当然だけど、魔法剣ぶん投げる姿にワロタ
0068名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 01:17:19.66ID:yaUIUVu4与えるダメージが3倍になるみたいだから * 3 とかで全文検索したけど出てこないんだが……
スクリプトいじりたくてもどこで目的の処理してるのかまったく検討がつかん
0069名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 05:51:25.92ID:35vTpOU9それが嫌だったから間接攻撃アニメを普通に斬りつけるモーションに自作してみたら攻撃当たる瞬間武器消えてワロタ
0070名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 08:07:17.40ID:xcFdD+w/ただ黄色いナイフが飛んでいくだけだけど
0071名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 12:02:43.65ID:trLvHJK+敵の守備を全体的に低く設定してるせいでソードマスターがナイフ投げたほうが強いみたいな事になってしまった
0072名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 12:06:25.81ID:cNzS5zY80073名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 12:12:15.11ID:6pkAcoIg極端に耐久度少なくするとか
0074名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 14:28:28.60ID:go34jYhxFE新暗黒竜とかもそうだったけどこういう武器が強すぎると
もうこれだけでよくね?ってなってアカンね
0075名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 14:49:57.31ID:sSK1+poG地雷ユニットの反撃で敵を殲滅するバカゲーだしな基本
なので遠近両用武器は扱い間違えると一瞬でゲームが壊れる
0076名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 15:17:28.47ID:trLvHJK+トラキアでさらに強化されていたのは流石に当時笑ったなあ
0077名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 16:41:53.06ID:LgV2z+me0078名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 18:37:08.65ID:yaUIUVu4ベルサガはその辺解決してたな
同時ターンとかダメージ受けると反撃不可とか基本追撃不可とか
FEとは違う要素追加して全部うまくいってた珍しい例
もはやFEとは別物になってた
一人だけFEしてるやついたけど
0079名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 18:47:23.74ID:cNzS5zY80080名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 20:18:45.75ID:BoB3b8Fr0081名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 20:29:48.78ID:t+/mcQ/0紋章の手槍と手斧はそこまで万能ではないが…
武器の強さとキャラの強さの均衡が崩れたGBA以降がそんな傾向
0082名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 22:56:34.94ID:gd8yGhVL防御無視とかまんま聖戦の月光剣作れそうだけど
スクリプト覗いたらそれらしき記述はあったけど
どうやってカスタムに反映させるのかいまいち分からん…
ちなみにsingleton-calculator.jsに記載してたのね
0083名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 23:33:19.29ID:xcFdD+w/没にするつもりだったけどいつまで経っても完成しないので一旦これで妥協
男の方は余計に面倒で一行に進まない
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3455131
見本
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org280947.png
0084名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 23:41:14.91ID:yaUIUVu4SRPG風のBGMはほとんど無い
0085名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 00:40:34.16ID:Spwd/uJIRPGなら主人公一行と敵キャラと重要人物入れても十数人分もあればいいが
SRPGだとその倍以上いるもんな
0086名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 01:50:04.47ID:BjvxL48+ダミアンww
0087名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 03:41:03.59ID:t3wkaN7Eナニが原因か分かりますか?
0088名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 07:51:01.94ID:I7WjVPRk例えばだけど、クラスグループの中に元のクラスを設定してないとか無い?
元のクラス:剣士 クラスグループ:ナイト、ガーディアン
だとすると、クラスチェンジした後剣士に戻れなくなる
0089名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 08:10:25.63ID:M+E7JxoCSRPGツクールやってたなら気に入ってた作品から辿ればいいんじゃね
俺はそれでBGM素材サイトが閉鎖してて泣いたけど
あとは商用SRPGの持ってくるとか
公開するつもりなら耳コピで
0090名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 08:20:37.52ID:DuZu6QUg毎回ありがとうございます、今回も頂いていきます
章が増えるごとにクラス数的にマンネリ感が少し出始めるので助かります
0091名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 09:50:22.16ID:t3wkaN7E一方通行のクラスチェンジでいいのでクラスチェンジ後のクラスを設定したんですけどだめでした
クラスチェンジアイテムにクラスグループを設定するだけではダメなのでしょうか?
0092名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:02:43.78ID:I7WjVPRkだとするとキャラクターにクラスグループを追加して無い、とかかなあ
クラスチェンジアイテムでなれるクラスはキャラの2番目に設定して、
出撃画面でのクラスチェンジは1番目のところに設定しないといけない
キャラのクラスグループのデータを01の所に置いているとクラスチェンジアイテムではなく、
出撃画面のクラス変更になるはず
それでもクラスチェンジ出来ないのならちょっと自分には分からないなあ
0093名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:23:23.75ID:5mO/kgFd気に入った素材の曲があっても
SRPGツクール95の頃に一般的だったMIDIは使えないみたいだしね。
はやく対応してくれないかな。
0094名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:28:05.29ID:t3wkaN7Eキャラの2番目に設定したら設定したらクラスチェンジアイテムで
クラスチェンジできましたありがとうございます
0095名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:38:51.92ID:I7WjVPRk顔グラフィックやアイコンはツクール用の素材サイトだと、中にはツクール以外使用しちゃ駄目って規約の所があるから、
そうでない所のを探すのが一番か
RTPのタッチと同じとかは流石に無理だけど結構多くの顔グラフィック素材があるサイトはそれなりに見つかるよ
0096名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:41:51.74ID:1vZPw3+G録音ツールを駆使してMIDIを録る→mp3やoggとするという技もなくはないが、
あの戦闘シーンにちょうどいいBGM素材はかなり見つけづらいな
0097名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:49:58.32ID:HnthZvy80098名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 10:59:52.86ID:kYDlN2Go顔グラのフォルダって、無い?
ゲーム作りはハードル高いんで
顔グラなら作れそうと思ってサイズ知りたかったんだが・・
0099名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 11:05:58.47ID:iItpPETlマニュアルの素材規格に96*96って書いてあるよ
0100名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 12:30:07.38ID:kYDlN2Goありがとう!
0101名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 13:52:09.39ID:t3wkaN7E自動開始イベントの設定でユニットの登場を設定するとバグります
みなさんはどうですか?
ユニットの移動で登場させるとバグらないんですけど
0102名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 14:59:59.51ID:FTYwAG6lちょっと動作不安定すぎなんだが
0103名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:07:02.85ID:TPYPi93L体験版だったらその制約上、何かが引っかかってるとか
何にせよ出たばかりだから、これは仕様なのか不具合のかわからんね
公式の掲示板でもないのかな
あとデフォルトの絵をもっと増やした素材集をうまい方法で売ってくれないかな
少なすぎるw
0104名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:31:53.17ID:0YuEOT67体験版のDB画面のOKボタンは、ほぼ100%フリーズする爆弾野郎
適用+キャンセルだと、たまに更新できる
上限値の変更はバイナリエディタで*.srpgsを直接弄ったほうが早かった
0105名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:44:56.57ID:lyPQQTNlScript>singleton>singleton-calculator.jsを書き変えてもいいんだけど、
アプデすると元に戻っちまう
あと、武器の耐久を修理できるシステムがほしいな
0106名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:49:48.31ID:9vDcMysY人類が追い詰められてるのを考えればギリギリのやりくりを強いられるのも頷ける…?
0107名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:50:44.97ID:9vDcMysY0108名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 15:55:51.34ID:FTYwAG6lいや製品版なんだが……
>>105
コピーして変更したのをPluginフォルダに突っ込め
0109名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:18:51.81ID:Spwd/uJI環境書けよ
0110名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:32:32.92ID:iItpPETlカスタムのスクリプト前提になりそうだな
0111名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:50:49.45ID:I7WjVPRkニンジャ!?ニンジャナンデ!?
RTPの方のドルイドを骸骨のお面付けた人と言い張れば上級職扱いに出来るかなあ
これでRTPの基本的なクラスの上級職は用意出来た…と思う
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3455491
見本
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org282178.png
0112名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:55:56.12ID:t3wkaN7E発動率は固定じゃないでしょ
0113名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 18:56:37.89ID:yAKj/JhEおつおつ
0114名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:05:01.66ID:CjugohvTパス:srpg
ライダービショップのキャラチップと、スケルトンハイナイトのキャラチップ&モーションを追加しました
今までの制作物と纏めてあります
骸骨頭をデーモンに置き換えればデーモンハイナイトも作れるかも(面倒だからやらないけど)
0115名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:13:26.49ID:iItpPETlいや、ユニットのステータス依存じゃなくて設定した発動率で固定になるじゃん?
サンプルの敵ビーストテイマーのダメージ吸収とか発動率100%のせいで異様な存在感だったし
0116名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:16:19.21ID:t3wkaN7E製品版は技%とかに設定できるよ
0117名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:19:33.98ID:iItpPETlうわ、発動率押したら出てきた……
じゃあカスタムで確率仕込む必要があるのは発動率が無くてアイテム付与スキルとして扱うの前提な「武器の使用回数が減らない」くらいか
0118名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:22:54.61ID:t3wkaN7E特効無効にしたい飛行系ユニットにはそのクラスタイプを当てはめれば
弓が「飛行系」のみに特効の場合、弓の特効を無効にする飛行系ユニットが出来上がるよ
0119名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:22:54.92ID:M+E7JxoCそれな
めんどいけどMP3に変換してから使ってるよ俺は
めんどいけど
>>115
ん?
係数いじれるよね?
守備10%とか
0120名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 19:28:43.88ID:L/XbudrT公式の一番下の「スクリプト情報」ってところ。
http://srpgstudio.com/developer/
上の「講座」ってところから行けるページの右のリストになかったからなかなか気付けなかった。
もう少し目立つように書いてほしかったわ。
0121名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 21:01:48.56ID:7Z5oXUlxバンディットキャラチップの斧を剣に変えて傭兵とかだろうか
後はガーディアンの盾丸くしてソルジャー…は厳しいか
色々考えてるけどぜんぜん思いつかない
>>111 >>114
お二人ともいつもありがとう
上級職素材のおかげで制作が捗ります
マップチップの雪、砂漠は欲しかったからすごい助かった
0122名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 21:14:33.93ID:5MKR/DDe一度ctrlキー押した後に「A」か「あ」を入力しようとすると
何故かctrlを押しっぱなしにしてる時みたいに全選択されるな
地味に不便
0123名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 21:37:19.46ID:oYeBy1qyスキルの係数機能してなくね?w
守備10x係数100%の待ちぶせスキルが必ず発動してる
0124名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 21:49:09.76ID:Q7qIp5zPそれだと100%の確率で発動する
係数を1にすれば10%
係数を10にしたら100%になる
0125名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 21:51:54.83ID:5PFrk5KK(ステータスの値×係数の値)=発動%だぞ
0126名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 22:03:22.43ID:oYeBy1qy>>125
恥ずかしいwww
ありがとう…
0127名前は開発中のものです。
2015/04/25(土) 23:01:35.27ID:Q7qIp5zPそれを剣に持たせればデュラハンができるな
0128名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 01:31:10.78ID:WzumiRKX1でもそれなりに発動するし2にでもすればバンバン発動するんだから
整数だけ設定できてもあんまり意味ないな。
小数入力可能でいいと思うんだが
0129名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 02:42:43.83ID:w08+2Epo0130名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 05:11:07.24ID:zae2GPVg小数設定できないのは流石に要望送ってみたほうがいいかもしれないな、ある程度まとまってきたら。
現時点でもいくつかバグ報告と一緒に送ってみたけど製作者さんがかなり熱心に対応してくれて非常に助かる
0131名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 07:08:25.97ID:NQxqK8tL使って射程内の敵を選択しようとしても弾かれるんだけど何か設定足りないとかだろうか
あとサンプルスクリプトの全体攻撃アイテムも、該当アイテムにプラグインしてキーワード設定してるのにそもそも使用コマンドが押せない
0132名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 07:12:41.67ID:NQxqK8tLプロジェクトのプラグインフォルダにcustom-item突っ込んで
アイテムにキーワードとカスタムパラメータをcustom-itemに書いてある通りコピペで設定してるのに使用できない
0133名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 08:16:40.13ID:Q+mOlELvmusicフォルダに入れてメディアデータの確認で読み込んでも、再生できない
0134名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 08:27:46.73ID:5ZoEDfFrデフォルトでハゲorお姉さんがやってるアレなんだけど
よっぽど見つかりにくいところに隠してやがる気がする。
0135名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 09:02:02.52ID:NQxqK8tLリソース使用箇所の画像のshopkeeperとbonusshopkeeperかな
0136名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 09:18:57.65ID:bLS4uzcuありがとう。顔グラのほうは無事変更できたけど
メッセージ変えるのってまた別のとこかな?
0137名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 09:35:38.15ID:ZvN8RsQEA軍B軍C軍と分けれたら幅が広がりそうだ
0138名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 11:04:05.45ID:6AEJGosh0139名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 14:38:33.01ID:6AEJGosh幸運が一体何のためにあるのかってことになるし・・・
0140名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:39:31.12ID:Ei6epGmF上げにくくするか、スクリプト弄って影響小さくしないとゲームバランス一発で崩すわな
0141名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:43:02.25ID:w08+2Epo0142名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:48:08.71ID:6AEJGoshでもFEだとイシュタルなんかトールハンマー装備で技47だし
アレスの素の技が24でスキルリング所持でミストルティン装備なら技49だし
0143名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:51:33.36ID:n1TdYyhBまあそれでも暗黒竜や紋章と比べたら、弱いキャラは通常運用すら支障が出るとかじゃないんだけど
0144名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:52:16.53ID:ASyLm1z0さらにトールハンマーやらミストルティン装備と同レベルのステで幸運0の雑魚相手にすれば無双するのも当然
なにが問題なのかわからないんだが
0145名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:53:18.25ID:2pBRt8APミストルに至っては必殺出すのが強みですらある訳だし
0146名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:58:07.63ID:6AEJGosh0147名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:05:38.87ID:ASyLm1z00148名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:23:27.25ID:6AEJGosh攻撃力40の自軍ユニットが1撃目で通常攻撃2撃目でクリティカルでも
攻撃力55の自軍ユニットが1撃目も2撃目も通常攻撃でも倒せるから大丈夫
攻撃力70で敵ザコナイトに再攻撃できずクリティカルも出ない自軍ユニットでも
敵ザコアーマー相手に活躍できる
0149名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:29:51.43ID:n1TdYyhBそれを付加するアイテムを持ってないと必殺出ない仕様にしたらいいんじゃないかな?
0150名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:34:50.39ID:6AEJGoshそれも考えたんだけど、それだと幸運の価値がかなり下がるんだよね・・・。
0151名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:35:39.12ID:6AEJGosh0152名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:39:52.61ID:zae2GPVg0153名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:46:55.09ID:6AEJGosh当然クリティカル回避も「精神」というのも考えた
ハンニバルみたいなジャネラルおじさんが幸運30だと何か違和感あるけど
精神30だと違和感ないし
0154名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:48:26.38ID:ASyLm1z00155名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:49:39.11ID:zae2GPVg0156名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:54:41.68ID:n1TdYyhBとりあえず第一部で諸侯を団結させ、第二部で帝国と対決っていう構想なんだけど、
第一部では主人公達以外の諸侯は消極的かつ権力の事しか考えてないから兵を出し渋ってて、
うち1つの諸侯が反乱を起こした際も小規模な軍しか持たない主人公達に押し付ける
ただ主人公達が成果を上げ始めるにつれ改心して主人公達と協力するように
でようやくその反乱した諸侯を倒すのだが、その後に帝国の襲撃に備えて本部に残った諸侯1つが続けて反乱
(そいつは諸侯同士が潰しあうのを見計らって乗っ取る算段だった)
そいつの主力軍を他の諸侯が抑えているうちに主人公達の少数部隊で本部を攻め落とす、というのが大体の流れ
ここまで考えて思ったのが、これまんま封印の剣とその漫画版の破邪の剣合わせただけな感じなんだよなあ
0157名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:09:04.62ID:ASyLm1z0重さって再攻撃に影響するだけで回避には影響しないし
ベルサガ風の基本再攻撃なしのスタイルだと重さが全く意味を成してない
0158名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:19:51.52ID:6AEJGosh【要望】重さをコンフィグで有効にしている場合に、重さの値を考慮するように対応
力(魔力)が装備武器の重さより低い場合は、攻撃回数に影響します。
これって何?力7の場合重さ6の剣を装備しても重さの影響受けないってこと?
0159名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:34:47.19ID:f5GjEguK0160名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:36:36.20ID:Q+mOlELvスクリプトいじって「速さ×2+幸運」に変えたよ
聖戦っぽい感じになった
本当はここから重さを引いて回避値を計算させたいんだが、記述の仕方が分からん
0161名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 17:43:43.00ID:6AEJGosh速さ×2+幸運にするのはどうやってやればいいの>
0162名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 18:05:32.80ID:1umv8gFIpage追加して別の設定すればいけるかと思ったが
一個のページの設定変えると他のも同じように変わってしまう
0163名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:00:02.34ID:n1TdYyhBやっぱり難しいなあこれ
マニュアル見ながら試行錯誤してはみてるがさっぱりだ
0164名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:20:38.14ID:QXLbl/z3FE暗黒・外伝・紋章だと重さが回避に影響なかったから
多分素の再現をできるようにしてあるのがデフォだと思うんですけれど
個人的にこっちの仕様の方が重い武器使うのにためらいなくなっていいんだが少数派か
0165名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:29:02.16ID:6AEJGosh武器の差別化がやりにくい
0166名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:32:42.22ID:XwMYHsw4パスはいつもの
「敵味方でドラゴンの色が変わるなんて嫌だ! 氷を吐くのに赤いドラゴンなんて嫌だ!」
って人用に、色変えドラゴン5種類を作成しました
色が変わってるのはモーションだけでキャラチップは完全に素材の使い回しです、敵味方の判断しなくちゃならんのだから許せ
なんという手抜き
そろそろ、いわゆるラスボスに使えそうなのを作りたいのだが、既存素材じゃちょっと無理がありそうだなー
0167名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:39:30.19ID:w08+2Epoそこは調整次第じゃないかねぇ
体格とか武器Lv簡単に増築できればいいんだけど
0168名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:43:11.12ID:QXLbl/z3槍→威力や重さは中〜その上で、命中率が高い(技の低い敵に持たせつつ命中を維持するのにもつながる)
斧→威力が高く重い。特効武器の性能が高い
弓→大体既存で行けそう
こんな感じで考えてた
0169名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 20:55:34.97ID:NnukY6gZ経験値の取得設定を変更すると(小数点以下が発生する変更と思われる),
経験値獲得の表示数字が増えながら確定するところで
途中で数字の表示が消えて数値が増えるときに流れる効果音が
延々と流れ続けることがある。
四捨五入・切り上げ・切り捨ての処理を加えて整数値を返さないとダメみたい。
0170名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:00:40.21ID:NnukY6gZScriptフォルダにあるsingleton-calculator.jsの29行目
avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2;
を
avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2 + RealBonus.getLuk(unit);
にすればいい。
変更したファイルをPluginフォルダに入れると反映される。
105のコメにあるようにScriptフォルダのを書き換えると
アップデートで変更が消えるので。
0172名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:12:58.44ID:f5GjEguK襟木のデブ剣みたいになる
0173名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:23:16.04ID:6AEJGoshありがとうございます
0174名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:26:30.66ID:NQxqK8tLスワンチカ「」
☆ドルハーケン「」
0175名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:28:46.01ID:FF46TSlE容量が大きくなってきたからか、最近テストプレイ中によくストールする
0176名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:35:57.65ID:n1TdYyhBきっと斧は冷遇されたままだったんだろうなあ
計算式は自分はGBA3作の仕様に変更してるなあ。必殺は技/2、命中は技*2+幸運、回避は速さ*2+幸運で
0177名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:38:03.53ID:FF46TSlE全く同じ
多分これにしてる人多いだろうね
0178名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:00:14.56ID:6AEJGoshスクリプトが開けなかった・・・
0179名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:02:16.08ID:ASyLm1z00180名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:04:53.94ID:n1TdYyhBメモ帳を開いてそこに直接ファイルをぶち込んでやればいいよ
上書きすればちゃんとファイルの中身も更新される
記述ミスったりして動かなくなる可能性もあるので、
やる前に別の場所にコピーしてから、それを変更して使うように
0181名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 22:14:25.28ID:6AEJGoshできました。ありがとうございます
0182名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 23:27:28.75ID:6AEJGoshアドバイスありがとうございます
0183名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 00:16:51.49ID:aRZeMre0進入不可や移動コスト設定とかしてるとめちゃエラー履くようになるんだけど
他の人はどんなかんじだろう…アプデ待ちが無難かなぁ
再インスト試してみる価値はあるのだろうか
0184名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 00:52:49.95ID:BvIG4t2lこのソフトでゲームを作るのにRPGツクールVXAceのマップチップも使ったのを販売したら
著作権で訴えられる可能性あるのかな?
0185名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 00:54:17.28ID:hxuVmGRc0186名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 01:08:47.42ID:aRZeMre0ウディタ用とかのやつを引き伸ばして使えばサイズ自体は適合する。
問題は…それでマップクリエイトするとエラー吐き出すってことだなぁ
データ設定で地形効果弄ってからテストプレイ→再度地形効果設定画面に移行
そうすると高確率でエラー履いて最悪の場合、再起動時に関係ないデータまで飛ぶ
0187名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 02:16:11.89ID:U2FEXDl8SRPGで女の子だけで部隊組むととたんに戦争を舐めてる気がしてくるのはなんでだ
0188名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 02:43:14.07ID:U2FEXDl8・敵のターン終了時に音楽の演奏で自軍のBGMと同じ音楽を鳴らし自軍ターンが始まったあと敵と戦闘に入ると
戦闘終了後の自軍BGMが敵軍BGMになる
・イベントで登場させた自軍キャラがアクティブ&死亡時にイベントがある敵と戦うと
アクティブのイベントだけ実行されない
0189名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:06:22.41ID:gPEHIJ21あーやっぱそれか
テストプレイでやたらフリーズしてどうしたもんかと思ってたが
0190名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:15:12.14ID:4IDhIS/n妖獣戦記みたいに合理的な設定を与えてやればよかろう
0191名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:35:24.14ID:hxuVmGRc0192名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:42:12.61ID:YK4GN2z3男性でもそれが本職じゃないのに戦いに出向くと雑魚ソルジャーやベルサガのDみたいになるけど
0193名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 09:46:06.94ID:ehy7BnWV女だけの世界に作り変えてしまった
君たちはクラスチェンジで男に戻れるし、戻らなくてもいい
これでどや
0194名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:03:49.54ID:s4aGqJcf意識せずに男女比がやや男寄りになるのはそういう理由がやっぱあるのかなあ
半々くらいだと何故かバランス悪く感じてしまう。大体6:4くらいになる
0195名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:49:47.34ID:YK4GN2z3武器は武器種増やして「剣A」「剣B」「剣C」みたいに分ければFE聖戦みたいな武器レベル式に出来るけど、杖はそれが出来ないのが辛い
公式の熟練度スクリプトはユニットの熟練度に技を代入したいのにうまくいかないし
0196名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:51:31.98ID:nID09sBM理由付けとしては「主人公が女の仲間しか望んでなくて、それが通る力(能力・権力)があるから」
勿論、世界観的には男のほうが強い
0197名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 10:55:40.32ID:WFRRQDgZある程度ワーク領域まで実装済みであれば絡めるだけで楽に作れるのにな
0198名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 11:22:34.15ID:mfvrJs9Bあと自軍BGMと自軍攻撃BGMを同じにした場合、戦闘終了時に無音になるね。
攻撃時にいちいち音楽切れるのが嫌だから同じにしてるんだけど。
俺も詳しくないもんだからバグなのか設定ミスなのかわからん。
0199名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 12:03:08.42ID:hxuVmGRc0200名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 14:05:38.88ID:aRZeMre0軽く動かしてみたけどオリジナルマップで落ちなくなったかも
しかも斧&弓、剣&魔法とか違う武器タイプ混在ができるようになって歓喜
まぁ、アニメOFF限定だけどね!
0201名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 15:11:53.34ID:aRZeMre00202名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 15:28:42.26ID:gPEHIJ21敵ユニットが動くときにフリーズが頻発する
アプデ後もやっぱ駄目
0203名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 16:04:04.76ID:BvIG4t2lきっちり再現しておかないとマネして失敗したという苦情が来ることもあるんだろうか?
バック・トゥー・ザ・フューチャーが最初冷蔵庫に入ってタイムスリップというのにするつもりだったけど
当時の中から開けられない冷蔵庫で子供が真似して大変なことになるからという理由で
デロリアンに変更されたという話をテレビでやっていて、架空の物語でも
そこまで気を使わなきゃいけないのか!と思った
0204名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 16:34:07.03ID:QDWawIQy0205名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 17:22:10.26ID:s4aGqJcf今回はこれ
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se500891.html
を使って作った魔法エフェクト
まだ使い方に慣れてないので手抜きです
スクリプト作りたいけどプログラミングとか触れた事すらない自分には無理ゲーだった
サンプルのスキルを変えてダメージにユニットの能力を上乗せする奴に変えるくらいなら出来るかなと思ったけど、
それすら自分には無理だった
ステータス呼び出すコマンドは分かるけど関数の設定とかの基礎中の基礎のところでつまづいてる
ここ見てる人はスクリプトくらい自分でいじれそうだけど、忙しい人用にGBAFEの命中、回避、必殺計算に出来る
jsファイルも添付してあります
・内容
魔法エフェクト7種(光魔法2つと、その色違いの闇魔法2つ、炎、風、水の魔法が1つずつ)
アイコン素材1つ
jsファイル(命中回避必殺の計算式変更)
今までのまとめ
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3456805?key=srpg
0206名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 18:16:20.94ID:qsMZdEWk0207名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 18:41:12.98ID:/wuQJuKLもらいました。これで素材は足りたものとして1度作ってみる
0208名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 18:46:40.99ID:GHr2B4vsありがとう!闇魔法はRTP少ないから助かります
0209名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 19:38:44.90ID:aRZeMre0オリジナルマップで処理落ちエラーフリーズしなくなったっぽい
これが罠だったか
0210名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:24:13.08ID:gPEHIJ21俺は最初からチェックしてなかったから
俺のとは別の原因だったっぽいな
0211名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:51:10.68ID:gCxUFquvウィルス対策ソフトが原因だった
ウィルス対策ソフトとかの設定確認したりするのも良いかもしれん
0212名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:54:17.88ID:s4aGqJcf1ダメージでも受けたらHPゲージが空になるようになった
0213名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 22:10:44.37ID:NMFmaS4wなんか色々とおかしな仕様があるしわかりにくい部分があるからもういいや
0214名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 22:31:51.77ID:gPEHIJ21ユニットの移動に制限掛かって思考がおかしくなってるのかな
0215名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 23:08:44.67ID:4IDhIS/n0216名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 23:47:47.25ID:BvIG4t2l0217名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 00:40:03.55ID:3MsfhW7Uまだ途中だけど顔グラの色変えした物とか需要あるだろうか?
0218名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 00:50:03.15ID:NKrnNV/Wあるある!
話を進めてくうちに、敵リーダーユニットの顔が足りなくなってきた
0219名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 01:37:57.40ID:1vMB+g+Hモーション作るのが大変すぎて簡易にしたい
0220名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 02:54:28.29ID:5On58Nvzありますあります!
そういえば味方キャラが死んだ場合の仕様ってFEみたいに
生き返らない仕様?カジュアルモードみたいに
次のステージで復活みたいな設定にはできんのだろうか?
0221名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 03:08:18.58ID:QokYG/qi難易度のところで選べる
公式のユニットの蘇生の項目を見ると、
負傷ユニットには蘇生不可らしいから
きっと次MAPで復活するんじゃないかなぁ?
試してないから分からんが…違ったらごめんよ
0222名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 06:53:28.07ID:OdXvo38n負傷=次MAPで復活
0223名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 09:53:07.29ID:skchLzUjこういうゲームに手を出す人は負傷した事ある人使わないとかは勝手に縛りでやってくれるだろうし
それにキャラの生死でイベント変えるのがめんど…いや何でもない
0224名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 10:08:29.49ID:UPpIYvVm0225名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 10:34:11.23ID:sUJjy7S60226名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 10:45:36.24ID:5ItuIuBc回避+15まではわざと殺してたわ
0227名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 18:39:51.21ID:5On58Nvz>>222
トンクスです
難度設定で変更できたのね
このツール俺のやりたいことにピッタリでおもしろいけど
ツクールとかにくらべるとRTPの少なさと部分部分のわかりにくさ
がつらいっす
0228名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 18:47:06.35ID:cH6LoWT0>>214だけど、昨日日付変わる直前に問い合わせたら
(データ送れないからユニットの配置と地形だけざっくりと伝えた)
今朝11時ぐらいに返信来て
>必ずフリーズが発生し、ゲーム続行不可となる。
貴重なご連絡ありがとうございます。
再現を確認しましたので、修正に入ります。
だって。
鳥肌立った
0229名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:21:15.31ID:1n1FJW4oどうすればいいんだろ
0230名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:29:05.68ID:1vMB+g+H俺もいま同じ現象に遭遇した
敵盗賊が宝箱を取ったら出口に向けて逃走するように設定したら
出口までの移動経路が複雑だからかゲーム進行が止まった
出口付近に敵盗賊と宝箱を設置すると
想定通り宝箱回収→逃走してくれるようになったけど
0231名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:33:42.57ID:cH6LoWT0こんなんだったら最初から報告しとくんだったな
とりあえず別の要望と回答も貼っとく
>アイテムの重さが相変わらず反映されていない。
現在のバージョンでは仕様になっておりますが、
今後見直される可能性があります。
>自軍ゲストユニットの配置
この機能は優先的に実装する予定になっております。
>BGMのMIDI対応。
この機能は実装される可能性もございますが、
実装される場合でも非常に先の話になると思われるため、
その点ご了承ください。
0232名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:36:12.68ID:Rm7LYTdT0233名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:39:17.45ID:sUJjy7S6ランタイム入れたプロジェクトをリリースすると音楽データのせいで確実に88MB越えするしな
>>229
クラスの画像選択する時にアニメ選択をなし(ランタイムとオリジナルのカテゴリの下にある)にする
なので、そのクラスだけアニメなしになるから必ずしもリアル戦闘自体を切る必要は無い
>>231
アイテムの重さってスクリプトで数値取得出来なかったっけ
0234名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:46:52.20ID:cH6LoWT0アイテムにも重さ設定できるんだから、
スクリプトなしで機能してるのが普通だと思ってさ、一応報告した
まぁスクリプトで機能させるのも上手く行かなかったんだけどねww
0235名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:51:09.53ID:ucZNOvVq0236名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 20:05:53.78ID:skchLzUjそういやアプデ後のHP表示ミスの修正も早かったよなあ
0237名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 20:51:04.32ID:cH6LoWT0一部の曲は劣化しちゃうね
0238名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 21:16:11.93ID:5On58Nvz商業だとこうはいかない
あとはプレイ中のマウス操作を実装するかが気になる
ゲームパッドが一番快適だけどマウス操作ほしい
0239名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 22:09:47.88ID:EOUqaDf/パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3457525
0240名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 22:29:32.74ID:Rm7LYTdT特定の音源向けに作られてるデータなら
むしろ変換したほうがいい
0241名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 23:35:48.61ID:sUJjy7S6マップで普通にクラスチェンジアイテム使っても「このユニットはクラスチェンジできません」出てクラスチェンジ出来なくなるな
0242名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 01:01:51.12ID:FYIwEUox>>92
0243名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 01:40:37.57ID:Lhr1OO+qいま10%還元やってるし連休中もっと売れそうだな
0244名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 02:26:12.90ID:VyxyINWlttp://www1.axfc.net/u/3457738
パスはsrpg
0245名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 07:22:20.94ID:VWjzfok0ありがとうございます
タイトル画面を自作絵に入れ替えたいのですが
カスタム可能なのでしょうか?
0246名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 07:34:46.71ID:VWjzfok00247名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 09:47:42.51ID:+/nl0AV00248名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 12:32:06.22ID:3Tvv0Ww2使わせていただきます
防衛マップで敵将倒されたくないけど、だからって無敵設定にするのもなあ…
↓
そうだ、その付近を常時待機のアーマーで固めておけばいいんだ
↓
ついでにその後ろにロングボウ持ちのアーチャー置くか…
↓
10マス魔法持ちのマージ4人くらい置くか
↓
万一ここまで進軍されても回復出来るように遠距離回復持ちも置くか
↓
あれ?これまだ7章のマップだよな?←今ここ
0249名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 12:57:31.48ID:FYIwEUox一旦顔見せする超強い仲間の強さを見せ付けるステージにするとか
0250名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 13:27:17.33ID:tUINt+nsありがとうございます。できたら
他のもほしいです
>>248
遠い場所において数ターンで帰らせるとか
顔見世ボスの定番パターン
0251名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 13:28:37.40ID:+/nl0AV0ライン超えたらドラゴンナイトを大量に投入して逃げよう
0252名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 15:04:54.87ID:FYIwEUox0253名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 17:18:29.14ID:f5wmL2e4俺も最初その方向性で調整してたけど、
ステータス補正は一番高い能力値のみ、反映される仕様らしいから
速さ+装備で相殺されるどころか、
デメリットそのものがなかったことになりそうでなぁ…
アイテム重さとかはアプデ待ちにした
0254名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 17:33:58.16ID:FYIwEUox相殺って?ステータス画面では何も相殺されてないんだけど
0255名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 22:54:09.57ID:9r0iKH+q0256名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 00:08:01.70ID:EuGaWRpJすまん、俺の勘違いだったわ。
〜公式マニュアルより〜
同一アイテムの補正
同一アイテムによるパラメータや成長率の補正は、
1つのみ有効です。たとえば、力+5を補正するAというアイテムが存在し、
Aというアイテムを2つ所持しても、力+10にはなりません。
〜以上〜
速さ-5 守備+5とかの同一IDの同名装備を複数装備しても
1個分しか速さも下がらないし防御もあがらないってことだった
0257名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 01:17:52.66ID:7Qu6XtQc登場方向なしにすると強制終了するし
歩かずにその位置から出てきて欲しいんだが
0258名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 01:32:14.29ID:7Qu6XtQcアプデでなしにしても強制終了しなくなったんだな
0259名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 02:04:49.57ID:EuGaWRpJテストプレイやゲーム内の"環境"から0,25,50,75,100で音量選べるのは確認した
0260名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 08:35:56.58ID:uqbr+DeVステージ1をずっと作り続けてるんだな、これが
導入部分の説明あり、うまくユニットを動かして○○を倒せって攻略要素あり、
王子無事ですかの増援あり、最初の1面がクライマックスになっちまいそうだぜ・・・
0261名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 09:13:12.31ID:b9+/JTMc0262名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 09:37:53.08ID:/LXwx2d/0263名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 10:53:09.75ID:sryVFZFZ0264名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 11:29:38.65ID:8/2SKKCcマップ作る時に2つの地形の境界線が自動で配置されないのは面倒だね
製品版では自動配置なんてことはある?
0265名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 11:35:49.41ID:eSZtPR/Rない
自力で分けないといけない
0266名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 12:04:30.96ID:8/2SKKCcありがとう
ダメ元で要望ぐらいは送ってみようかな
0267名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 12:53:25.99ID:C9HPDVCN0268名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 16:07:16.11ID:EuGaWRpJ個人的にはスクリプト知識ゼロからスタートだけどいい感じに出来てるかな。
マップチップと歩行グラフィック変えたりビジュアル面が主に。
システム面では数字弄ってスキル効果変えるくらいしか出来てないけど…
コテコテの別ゲー作りたいっていうんなら、スクリプト必須だろうね。
0269名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 16:16:14.71ID:7Qu6XtQc崖移動できるようにしたらなぜか移動コスト無視して遠回りするし
0270263
2015/04/30(木) 16:45:56.57ID:sryVFZFZ消えなくなりました
0271名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 17:34:10.81ID:eSZtPR/R一つのクラスに使用可能な武器種をいっぱい入れるとユニットステータスでスキルと表示が被ったりするから
そこを変更するならスクリプトをいじるのが必須になってくる
0272名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 19:04:55.19ID:eSZtPR/Rアイテムの方は根本的にテキストの配置位置やらサイズから変えないとダメだな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org290439.jpg
0273名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 19:08:58.38ID:7Qu6XtQcSRPGで情報をいちいち計算して出さないといけないってかなりストレス
要望出すか
0274名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 19:55:17.53ID:/LXwx2d/0275名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:08:47.43ID:4VxGXDlaいちいち命中の値から相手の回避を引いて…とかやってられん
0276名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:22:45.92ID:sryVFZFZ体感命中率って?
0277名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:26:27.53ID:4VxGXDla確かに必要だなあ
0278名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:46:39.00ID:/LXwx2d/実際の命中率が95%でも案外外すので表記上では80%とかにされてること
0279名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 20:56:28.70ID:7Qu6XtQcそれなんか勘違いしてるな
GBA三部作とかは実行命中率が採用されてて命中が50%を超えると実際には高く、
50%を下回ると実際には低くされてるけど
命中95%が実際には80%にされてるってことはない
それこそただの気のせい
0280漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C
2015/04/30(木) 21:44:58.89ID:cuHckmfG命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数」が80未満なら命中
GBA以降のFE
命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数2つの平均」が80未満なら命中
みたいな違いだった気がする うろおぼえだけど
0281名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 22:11:27.28ID:cgovFclU0282名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:17:57.94ID:6yH2506W個人的にはSRPGツクールくらいのシンプルさが性に合ってたというか、
MP消費して必殺技みたいのがこれだと再現難しいのが辛いなぁ
ノーマル攻撃を無制限にして強攻撃を回数制にしてるけど
攻撃したら反撃でも武器固定されるから塩梅が難しい
0283名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:30:19.80ID:eSZtPR/Rお色気要員の素体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org291048.png
0284名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:36:55.27ID:7JgGZbmI0285名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:39:51.06ID:eSZtPR/Rどの道自分で作り直さなきゃならんやん
0286名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:58:20.72ID:r3mf2AYJシャイニングフォースみたいな戦闘画面も可能ですか?
https://www.youtube.com/watch?v=j611KtMHkhk
0287名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 05:33:04.46ID:0npJZ3Tc0288名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 06:04:29.06ID:HsubDEVO必殺技みたいなの作れないのが一番辛いわやっぱり
0289名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 06:28:57.57ID:ed1app4n0290名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 08:56:56.32ID:Wo6JzpCd流石に実装は大変そうだけど
0291名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 09:47:53.41ID:BDe69Keh実際スクリプトは作るの難しいってレベルじゃないんだよなあ
どの程度までがデフォでの実装が見込めるかは難しいね
0292名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 10:01:30.65ID:7QbcCMVE強武器再現じゃ無く、キャラの個体の特性として付与したい
0293名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 10:18:18.79ID:ht7M1Iue0294名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 10:30:41.63ID:Gl4PB1Sa0295名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 10:32:08.30ID:BDe69Keh自分自身にカリスマ性がほしいという事なのか
0296名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 10:55:20.12ID:UIKIpXHt周囲3マスにいると命中と回避に補正ってやつ
0297名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 12:17:18.30ID:BK3UvN+r0298名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 13:37:10.55ID:Gl4PB1Sa0299名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 14:26:36.62ID:C8yPeytS0300名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 14:42:03.38ID:WKWveNgSそういう特殊範囲のある必殺技は欲しいところなんだけど流石に実装大変そう過ぎて要望出すのもどうなんだこれって気分になってしまう
0301名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 14:49:07.91ID:N5/o0/d40302名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 15:36:37.09ID:Gl4PB1Sa増援2の出現条件にすることはできるが、
普通に援軍配置で出現させたやつは無理なのかな
0303名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 15:43:41.25ID:AuyBaTzS0304名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 15:55:07.02ID:N5/o0/d4それまでは素材の準備
0305名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 17:18:16.75ID:a1d1qyH+スクリプト直接いじったほうが早そう。
0306名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 18:34:16.75ID:BDe69Kehデータ設定のコンフィグの下にあるユーザー拡張って所だよ
デフォだと必殺3倍、特効2倍になってるね
0307名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 00:03:08.49ID:bg2VWxWkできた。サンクス。
武器タイプの相性設定って死んでない?
同系統の武器に対してしか相性設定できない。
0308名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:27:59.81ID:Y5u3vUjx魔法の3すくみとかも作れるようになったし
0309名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:41:37.28ID:XO4mgG3C0310名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:49:02.16ID:fHtXdVAY0311名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:52:40.38ID:/Fng+H3B0312名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 07:57:09.93ID:XO4mgG3C0313名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 10:09:13.07ID:E87JEMKTroot.log('hit!\n');
とかよく呼び出されるスクリプトに書いて、
どんなタイミングで呼ばれるかとか調べようと思ったんだが。
意味不明な数値が並んだ上に落ちます。
ログの使い方間違っているのでしょうか?
0314名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 12:24:01.12ID:n2Amk5Tjページ1とか2で変更出来るのは行動パターンだけで、能力値は共通っぽくて困ってるんだけど
0315名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 12:32:27.90ID:fHtXdVAY結界出たら出たで弱体化したままになるけど
0316名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 12:42:51.50ID:6GbcF9i/0317名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 12:47:25.88ID:XO4mgG3C領域から出た時に元に戻すのが難儀するな。
可能とは言っても敵軍全員分に自動開始イベントを用意する必要があるし
0318名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 12:54:34.33ID:E87JEMKT1)カスタムパラメータでフラグを用意する。
2)結界内に入ったらフラグを立て、出たらフラグを下す。
3)ダメージ計算などに細工をして、フラグが立っていたらダメージ量を調整する。
でいいんじゃないかな?
0319名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 13:10:36.72ID:XO4mgG3Cいやだから1)と2)はどうするんだよ。
自動開始イベントを敵軍全員分の数だけ用意してやるのか?っていう話だろ
0320名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 13:18:35.75ID:E87JEMKT1)のカスタムパラメータに関しては、
obj.custom.flg = 1;
とかやると、存在しないカスタムパラメータも勝手に作成される事は確認できた。
2)のイベントの方は、そもそもイベントがどうなっているか調べていないのでごめんね。
なんかスクリプトでユニットの種類関係なしにイベント起こせたりしないんですかね。
0321名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 13:32:38.62ID:XO4mgG3Cそれが実行されるとそのイベントはおしまい。
つまり、敵軍が領域に入った時にイベントでフラグを立てると、2体目以降に領域に入った敵軍に対してそれが実行されない。
ならば、敵軍個々に対して上記のフラグイベントを作れば、1回だけはそれぞれが領域に入った時にフラグを立てることは出来る。
だが、領域を出入りすることを考えると途端に面倒になる。
結界内から結界外に出た敵軍用のイベントを全て用意しないといけないし、
結界内から結界外に出てまた結界内に入った敵軍用のイベントも全て用意しなければならない。
1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上、これを力技で解決するのは非常にスマートではない。
0322名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 14:05:51.52ID:KAW6qdzl>1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上
「イベントの状態変更」のコマンドでイベント実行済みのフラグは消せるよ
0323名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 14:11:01.39ID:XO4mgG3Cああ、気付かなかった…
なら領域に入った時のと出た時のを敵全員分作れば一応実装できるな
0324314
2015/05/02(土) 14:39:23.18ID:n2Amk5Tjありがとうございます
0325名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 18:34:27.44ID:Y5u3vUjxアニメーションとかは完全手抜き
魔女の箒は本来は掃く方が前らしいけど、後ろになってる作品が多いのでそっちで
配色を変えたものも用意したので、気に入った方を使うか、片方を上級職として使えるかも
内容
ウィッチのキャラチップ、モーション2種類
RTPドルイドの骸骨無し(顔が隠れたタイプ)のキャラチップ、モーション
+今までの
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3459741?key=srpg
見本
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org293984.png
0326名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 18:49:03.67ID:/6igyJDc0327名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 19:30:21.23ID:5UAqcRewもうすでにゲストユニットの配置になっていたら「ゲストユニットの配置に変更」の選択肢は表示されない
0328名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 19:32:34.93ID:fHtXdVAYいつも乙
0329名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 20:37:33.77ID:oANF04YOなんかエロいなw
横座りのほうが上品かも
0330名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 20:56:36.07ID:PDIt1kV8毎度ありがとさんです
ウィッチのバトルアニメがほうきがエロすぎw
ちょっとマヌケにみえちゃうんで、バトルではほうき
ないほうがいいかもしれん
0331名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 21:03:28.97ID:Y5u3vUjx改善作るかどうかは未定だけど、もし作るときには参考にさせていただきます
ただ横座りは最初作ろうと思って上手くいかずにやめたので直すとしても作れないかも
あとは箒が真っ直ぐに見えないってのも問題かなあ。乗っける前は確かに真っ直ぐに描いたはずなんだけど
ウィッチはTOのイメージで作ったからエロい感じになっちゃったのかも。大体チャームのせい
自分の作ってるゲームでは闇魔法を使って空を飛ぶけど、攻撃力は低いみたいな立ち位置にするつもり
0332名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 22:15:35.44ID:6GbcF9i/ウィッチは前屈姿勢で箒をつかんでるとエロくなくなるかも
0333名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 23:30:26.23ID:zAjFxw9O遠距離攻撃してんのに全然遠距離感でないし
0334名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 01:37:09.67ID:sR4sDuaofaceフォルダに96×96の顔グラを入れたけど表示されない・・・
0335名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 01:39:28.69ID:0e+69lO0「リソース」→「画像データの確認」→追加
って手順は踏んでる?
もしくは顔グラ以外で10件くらい?すでに自前の素材読ませてる場合は
体験版だともう読み込めなかったはず
0336名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 01:43:28.81ID:0e+69lO0顔グラの改変ものだけど一応前回分から増やしてみた
ttp://www1.axfc.net/u/3460010
パス:srpg
0337名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 03:43:54.89ID:/SwhMoO6おつおつ
大臣系の充実っぷりに吹いた
0338名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 05:51:11.94ID:iSFHknhMサンクスです!
無事できました!!
0339名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 13:13:06.11ID:8gHxxfMP3ステージくらいで終わっちゃいそうだ
山賊、海賊で5ステージか
0340名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 13:23:29.15ID:WyeGsW1u0341名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 13:29:25.96ID:P5+W5bCUそして自分の国の同盟国は配下が裏切って乗っ取り、そことも戦争になる
0342名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 13:42:48.53ID:8gHxxfMP水着や温泉ネタは絶対に入れないからな
0343名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 14:23:56.38ID:80KamMYQ神界に戦争仕掛けたり
0344名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 14:56:42.82ID:/SwhMoO60345名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 14:58:24.94ID:raMR8idP各地の反抗勢力を仲間に
一致団結して帝国を倒した
でも帝国は闇の勢力に操られてたんだよー!つまり人類は滅亡する
闇の勢力を倒して終わり
0346名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:13:59.08ID:qf7sdRSY0347名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:55:58.09ID:raMR8idP自身持てよ
0348名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:59:18.88ID:sNH2kw/cおまけで数字アイコンとアルファベットアイコンの色違い
ttp://www1.axfc.net/u/3460270
0349名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:48:54.30ID:/SwhMoO6と言ってもビショップ男のを無理やり流用しただけだから使い勝手は分からない
あとウィッチを少し修正
前かがみにするのはうまく行かなかったのでとりあえず箒の柄の角度と手の位置をずらして持ってるように見える感じに
今度は攻撃モーションの手の位置が気に入らないけどいつまで経っても修正が上手くいかないのでとりあえずこれで
内容
女賢者のキャラチップ、モーション
ウィッチ、黒ウィッチの修正モーション
箒無しのウィッチ(モーションのみ)
魔法エフェクト4種類+色替え
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3460297?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3460299?key=srpg
見本
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org295570.png
今回からは前まで作ったまとめの入っていないものと、まとめも入れたものを分けてうpします
男司祭もいつか作りたいなあ
RTPの男ビショップは賢者、女ビショップは司祭のイメージ
>>348
おつ(・ω・)
武器変えると印象もだいぶ変わるね
0350名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 17:23:52.55ID:DpLOoVeC0351名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 17:36:38.10ID:qZ7yfAylおー、続々と乙!
使わせてもらいます!
試しに自分でドットいじったらビーストテイマーからテイマー抜くだけで3時間
こういうのやれる人ほんと尊敬するわ
0352名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 17:57:47.86ID:/SwhMoO6女マージ、ウィッチはモーションは女マージの流用でいいですが、
2フレーム目、3フレーム目はフレームの表示速度を高速に変更して使用するといいかも
0353名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 19:07:49.73ID:hU8p40Sfそれさえわかれば素材投下も出来るんだが
0354名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 19:22:27.32ID:DpLOoVeC多分始点と終点繋いでるだけ
0355名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 19:45:48.08ID:8R0olEs+攻撃封じの武器を持っている中ボスを恐怖で従えてるって設定は違和感あるよね?
0356名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 20:01:19.27ID:Xc/F/ldB中ボスは材料になるもん持ってて
誰かに攻撃封じ破りの武器に加工してもらうって設定でいいじゃないか
0357名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 20:11:25.71ID:Xc/F/ldB誰も出してなければ要望出すか
味方と敵の戦力比が8:2以上になったらBGM変えるとか
どうやればいいんだろ
0358名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 20:24:59.08ID:8R0olEs+ん?ガーネフとメディウス的な話だよ
中ボスが攻撃封じを持っていてラスボスが攻撃封じ破りを持ってない場合の話
0359名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 20:28:31.20ID:9RHMcFKe乙乙!
クッソいいなあ どうやって作ってるんだみんな
0360名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 20:30:35.41ID:raMR8idPお前らには利くけどラスボスには通用しない
でいいじゃん
0361名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 21:12:09.02ID:6mR06iBq敵より早かったら敵のアイテムを盗めるってやつ。
個人的には「力が敵より高かったら敵の装備アイテムをもぎ取る」ってのをやりたいんだよ。
新参だからわからないんだけど、こういうのって要望出していいと思う?
0362名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 21:17:04.26ID:/SwhMoO6勿論可能な限り標準で出来るに越したことは無いけど、要望全部通すのも当然無理なわけだし
とりあえず自分はクラス上限を設定できるようにって要望は出した
0363名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 21:19:26.10ID:qf7sdRSY今回アプデしてクリティカルの係数変えられるようになったけど
singleton-calculatorを書き換えたのPluginフォルダに入れてあると適用されないよな?
0364名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 21:38:10.91ID:8R0olEs+ラスボスの武器に攻撃封じ破りを設定すればいいんですけど
それやるとラスボスの武器に攻撃半減を設定できなくなるんですよ
0365名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 21:54:24.51ID:qZ7yfAyl仕様知らないけどPluginって本体読んだ後に上書きか追加するもんじゃないの?
むしろ旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの
スクリプト上書きされてアプデ内容無効化、とかのがありそうなもんだけど
0366名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 22:00:19.12ID:/SwhMoO6どうせ味方に攻撃封じの武器持つ奴なんて居ないだろうからそういう設定だと言い張れば良いのです
0367名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 22:37:47.23ID:qf7sdRSY>旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの
>スクリプト上書きされてアプデ内容無効化
だからそれを言ってるんだが……
0368名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 22:59:25.20ID:8R0olEs+そうですね。
みなさん回答ありがとうございます。
0369名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 23:24:32.01ID:qZ7yfAylああスマン
アプデしたらPluginの方が使えなくなったって言ってるのかと思った
俺はまだその辺いじってないけどWinMergeとか使って調整してみたら?
0370名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 01:22:30.26ID:bKcj60AL聖戦のアルヴィスもそんな感じじゃないか?
ロプトの攻撃半減さえなかったら普通にユリウスに勝てそうだったけど。
0371名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 01:35:52.30ID:3t7Qv7J1ロプトの攻撃半減が無かったら勇者の剣+パワーリングのアレクでも勝てるよ
0372名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 17:45:11.50ID:GrST48jO2部ハーディンも光のオーブ持ってないと攻撃不可だった
0373名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 17:54:58.65ID:GEIoufcs0374名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 18:27:14.35ID:s6yuaPnH変数については
データ設定-コンフィグ-スクリプトの「グローバルパラメータ」と「システムパラメータ」
で行ける。
それぞれスクリプトは
MetaSession.globalとExternalData.env
が対応しているはず。
乱数は
root.getRandomNumber()
で得られるが、値の範囲が示されていないので、なにが返るか分からない(使ったこともない)
かわりに
Math.random()
っていう0以上1未満の小数を返す関数があるから、こっちを使った方がいいかもしれない。
0375名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 19:05:27.25ID:GEIoufcsとはいえツクール2000みたく手軽にいじれるようになったらいいなと思う
0376名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 19:41:58.33ID:7rNHpzg30377名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 19:51:45.92ID:i+WQ6WRUMetaSession.globalだかで数値を格納して、必要な時に参照して
ifで分岐させてローカルスイッチ押す感じにするといいのかね
まずスイッチ押すだけのスクリプトすら書ける気がしないんだけど
0378名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 20:35:53.78ID:hMuYsCJIせめてTypeScriptからJavaScriptに吐き出す方式にしてくれれば…
向こうはプロトタイプじゃないしクラスもあるし…
0379名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 21:03:38.14ID:bKcj60AL5980円も出してこのツール買ってないんじゃないかな?
スクリプト組んだら何でもできるよ、って無料ツールは既にたくさんあるわけだし
まあ、あまりにもひねたことしたいならスクリプトで何とかしろってなるだろうけど
0380名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:26:41.83ID:Zesm/hhs専門的な知識がないとまともに作れなかったりするのかな
0381名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:28:57.69ID:GrST48jO+−でプロシージャ開閉出来るから、関係ないところは閉じておけば弄ったところの把握がしやすい
俺も正直2000円だったらオモチャとして買えるけどさぁ
話題ばかり先走りしてるっていうか、5940円でこのクオリティはちょっと酷いよね
0382名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:41:18.35ID:hMuYsCJI0383名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:42:06.66ID:bbtT0VFh単純にFEっぽいのを作るだけなら別段専門知識はいらないだろうけど
そこから先の自分だけの要素を出そうとなると色々と難しくなる感じ
0384名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:45:53.99ID:ijIIjiMr単純な自由度で言えばツクールのほうが上だと思う
正直扉とか宝箱とか自分でイベント作ってやるんでもよかったと思う
0385名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:50:11.82ID:qRR/cm+5最終的にGBAFEくらいまでデフォで作れるようになったらいいなあ
0386名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 23:55:31.82ID:ED2BucY1他のSLGも含めて好いとこ取りが出来るようなソフトになってほしいんだけどなぁ…
0387名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 00:00:05.89ID:hbgx0aJx反映されないんだけど何かミスってるのかな
何か気を付けることとかある?
0388名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 00:13:57.00ID:Nt2v70kRありがとう買ってくる
0389名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 00:41:49.12ID:u/28Y/6jこのスレにうpされてるものを使えばかなり補完できるよ
現状ではここ以外に素材うpされてる所は無いのかな
0390名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 00:57:31.85ID:orHMFvXi素材はないなぁ
0391名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 01:38:21.91ID:Q8cA7MYlキャラの大きさってサンプルに準じたほうがいいのかな?
ちょっと小さいなーって思って1.5倍くらいの大きさにしたんだけど
後々困ったりする?
0392名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 01:55:22.61ID:64Xfi29x龍虎の拳みたいに、遠距離では豆粒、接近戦はドットが分かるくらい拡大したい
攻撃しかける側の拡大カメラアングルからターゲットに近づくような演出。
こういうの無理?
0393名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 02:10:24.11ID:HOTyxmpJスクリプト使えば可能だろうということだけ
0394名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 03:13:35.89ID:jrjQCzVU問題ないと思う
0395狂気の匿名ウサギ
2015/05/05(火) 04:30:46.00ID:mpVCeNtK修理・補給・搭載(母艦システム)などの技能スキルや精神コマンドほかターン制システム廃止(アクティブゲージが満単になったユニットが行動可・もしくはGジェネのネオで採用されてるアクティブゲージのチーム管理)などの補完。
ZOCシステム(ユニットの隣を通り抜けしようとすると足止めを受けるやつ)とか策敵システム(視界ステータスで決められたマス以上の敵ユニットもしくは地形も含みが観えなくなるやつ※遭遇も同時に追加)とかの補完。
後、さらに凝れば、ファミコンウォーズや大戦略の類のような戦略型の思考ルーチン(自他も含む残りライフとかエネルギー・燃料の残量とか最大射程距離とかのチェックで僧侶系の補給車タイプなども含む行動タイプとかユニット生産タイプのプリセット)の補完。
※思考ルーチンに関しては人工知能レベルにデータ処理が重くなる部分なので戦略タイプ思考ルーチンを搭載したほうと簡易版のほうと複数をデフォルト用意もしくはコアなユーザー向けに思考ルーチンのプログラムソースも改造可能とする。
マス単位の移動システム廃止とかユニットの大きさによる場の占有の度合いなどの補完。
これらの各システムの可否を設定できるオプション項目の設定ファイルとか、任意でのインクルード(SRCみたいなもの)・コモンイベント(ウディタみたいなもの)などの追加や配布の可能。
有料ソフトなら、ゲームエンジンとしてこういうレベルまでやってほしい感はある。
他にも…
戦闘シーンの簡易版とかのネタ案→ http://youtu.be/IZvWBztvcA0
戦闘シーンにアクション要素とかシューティング要素とかを入れてみるネタ案→ http://youtu.be/FXBbu9pyn2s
戦闘シーンに格闘要素とかを入れてみるネタ案→ http://youtu.be/W9zyNszsyes
…とか、まぁいろいろと…。
0396名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 08:00:06.80ID:37zYFS7P難しそうだけどスクリプトでできるかもしれない。
Image.setScale()で拡大率は設定できるらしい。
attack/attack_realbattle.jsのUIBattleLayoutで背景などの描画、
utility/utility-anime.jsのAnimeSimpleでアニメーション(ユニット、武器等)の描画。
それぞれattack_realbattle.jsのRealBattleで管理しているので、
これらを書き換えればうまくいきそう。
0397名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 11:03:22.52ID:u/28Y/6jサンプルと一緒に使う事を考えたら合わせた方がいいだろうけど、
1.5倍くらいなら後で必要な人は自分で縮小、加工して使ってねとかも出来るから、
とりあえず自分の作りやすいものでいいんじゃないかな
0398名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 11:15:00.77ID:LsGhTSsLユニット総数、敵死亡で敵全員の数値にしたけど
これじゃイベント起きなくてEDいけないから次の章にいけないんだが
体験版だと敵全滅でマップクリアってできないのかな?
0399名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 11:19:02.60ID:u/28Y/6j敵生存の数0にしたら行けない?
0400名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 11:31:07.69ID:LsGhTSsLそっちにすればいいのか!
ありがとう、出来たよ!
これで次のMAPに進める
0401名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 12:16:13.72ID:orHMFvXi敵死亡、敵全員の数値でなんでイベント起こらないの?
0402名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 13:24:04.68ID:LsGhTSsLわからん。でも数値も間違えてないし何度やっても起きなかったから不思議
むしろ数値減らしても起きなかった・・・
あと他の方が作ってくれたアニメモーションってモーションのところに
いれればいいんだよね?
何でか表示されない
まあここらへんはもう仕方ないかなって思うしかないかね
0403名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 13:56:07.82ID:HOTyxmpJ0404名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 14:10:46.91ID:u/28Y/6jカリスマ的なものや支援会話とかでの追加ではないけど、
関係のあるキャラに支援与える、受けるが設定出来るようになってる
0405名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 14:11:42.65ID:u/28Y/6j0406名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 14:16:33.74ID:HOTyxmpJ3マス?その辺も設定できたらいいんだが
0407名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 14:27:13.85ID:HOTyxmpJなかなか反応しない上に全文選択になるんだけど
2ちゃんとかだと普通に反応するんだが……
0408名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 14:29:09.86ID:hbgx0aJx割と複雑だしうまく動かなくてもバグがこっちの手落ちか分からないんだよな
もらったモーション追加するのは割と工程多いぞ
・リソース→画像データの確認→追加→もらったモーションを選択してOK
・アニメーション→ランタイムモーションの近いのをオリジナルにコピペ→
コピーしたモーションのプロパティ→画像設定→もらったモーションを選択
とかそんな感じだと思うが、どっかで詰まってないか?
0409名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 14:38:53.25ID:osML23qh嬉しいというか安心した
0410名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 14:39:49.99ID:orHMFvXi俺もここ最近なる
めっちゃ不便
0411名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 14:59:45.72ID:HOTyxmpJ試しに命中-100%にしたユニット隣接させても命中に変動しないし
0412名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:04:24.50ID:LsGhTSsLあ、なるほど・・・オリジナルにコピーっていうの選ばないといけないのか・・・
なんとかできました!
丁寧に教えてくれてありがとう!助かりました
0413名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:05:26.23ID:u/28Y/6j支援相手の欄にも出てないし、実際の戦闘でも反映されて無さそう
とりあえず報告した方がいいか
0414名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:12:19.64ID:37zYFS7Psingleton/singleton-calculator.jsのDamageCalculator.calculateDamage()
を書き換えたのだが、今回の更新で引数が変わって
SupportCalculator.getPower()
で落ちるようになった。
まあ、新バージョンに合わせて書き換えれば済むことだけど、
スクリプトはバージョンが安定するまで手を出さない方が正解なのかもしれないな。
0415名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:33:28.09ID:HOTyxmpJあと>>407はSRPG Studio側の問題だよな?
このままじゃ台詞もまともに打てないからバグとして修正報告してくるわ
0416名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:37:05.03ID:N82bYsnUさっき公式サイトのツイート見たら、
1.007のアップデートで直ってるっぽい
0417名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:38:19.62ID:HOTyxmpJ1.007にしてるのに直ってないんだが……
なにが悪いんだ?
0418名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:38:59.09ID:hbgx0aJx射程は3マスで戦闘前の計算式にも反映されてるっぽい
出ないのはPluginの問題か、それとも特別な条件下で起こるバグがあるのか
0419名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:39:31.61ID:N82bYsnU1.007のアップデートで直ってるっぽい
↓
修正を今さっきに1.007のアップデートに含ませたっぽい
0420名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 15:40:36.62ID:HOTyxmpJ0421名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:07:09.56ID:u/28Y/6j今マップのテストプレイでキャラ全部消去してインポートしなおしたら反映されるようになった
0422名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:10:58.27ID:u/28Y/6jややこしい書き方だけど、テストメンバーの設定の事ね
0423名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:15:38.70ID:HOTyxmpJデータは保存されてるからいいけどこれじゃ話しにならん
0424名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:19:06.05ID:HOTyxmpJキャラ全部消去してインポートしなおしても反映されないんだが……
0425名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 16:36:33.77ID:jrjQCzVUあと相性設定してる武器タイプで攻撃したらエラー吐くようになったのと
イベントとか作ってるときにページコピーやページ追加をすると
実行条件が書き換えれらる事がある
0426名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 17:09:08.98ID:hbgx0aJxさっき機能したのは武器相性がない武器だったけど、相性ある武器で試してみたら
エラーは出なかったけど支援効果が反映されてなかった
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2015/05/05(火) 17:22:33.04ID:HOTyxmpJ0428名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 17:25:01.18ID:HOTyxmpJこれ修正待ちだな
>>426
武器の相性設定してないのに支援効果反映されなかったわ
0429名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 18:54:35.98ID:7HDXl3ZP素材でも作るか。
0430名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 19:20:50.02ID:jrjQCzVUでもスクリプト切っても>>426みたく武器相性有りだと支援効果が無効になる
0431名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 19:34:47.82ID:2d15pojq製品版買ったところでコレは痛い…
0432名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 19:41:58.19ID:67UL3kn1ジャンラインは知らん
ともかく早期のバグ修正を願っているよ
0433名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 19:47:04.00ID:64Xfi29xAで全選択で、Wで閉じるってことはCtrl押しっぱなしになってんじゃね
ソフトの仕様なのか、スクリプトなどを弄った結果なのか、ハッキリしないのは気味が悪いな
0434名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 19:49:20.17ID:67UL3kn10435名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 19:54:25.24ID:7HDXl3ZP0436名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 19:57:27.00ID:hbgx0aJxバージョンあがった直後は様子見した方がいいな
開発さんもバグ報告なくなるまで安定板じゃないよと明記してくれたらと思う
0437名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 20:01:27.07ID:HOTyxmpJ0438名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 20:02:09.49ID:u/28Y/6j物理系クラスの素材改変の面倒くささがやばい
特に歩行モーション
0439名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 20:19:15.16ID:WqrJkMz9まだ不具合が多いようだし
0440名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 20:30:38.14ID:M94/aoeNというか文字入力中に一度でもctrl押すとずっとctrlを押してる状態になる不具合がある
だから気をつけてないと勝手に全選択とか勝手にキャンセルとかとんでもない状態になる
Win7だけどWin7だからこうなるのかどうかは知らない
>>438
「片方の膝を曲げて片方の脚を伸ばしてる状態」「伸ばしていた脚が胴体の後ろに下がり曲げていた片方の脚を伸ばそうとしている状態」「その中間」
を作った後にコピペして右脚と左脚の境目を調整すればだいたい自然になるから、
3カット作れば実質完成したようなもん
0441名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 21:20:43.18ID:2d15pojqたくさん出てくることを期待してたりします
このスレの素材職人さんにも感謝
顔や音楽は割と見つかるけど
キャラドットについては新規でやってくしかないわけで
服の色替えで上級職、肌いじってゾンビとか
やってみたいけど俺にはそれすら時間かかる
0442名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 21:44:53.87ID:HOTyxmpJこんなんじゃ制作できん
0443名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 22:35:09.48ID:37zYFS7P0444名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 22:57:04.21ID:3Q2+HyCg素材はともかくとしても
0445名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 23:23:47.76ID:u/28Y/6j流石にその辺はデフォで実装される機能とは思えないし
0446名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 23:39:21.77ID:HOTyxmpJ修正したみたいでアップデートファイルDLし直したら直った
0447名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 23:49:24.30ID:hYYdwzfx製作者も割り切って作ってる感じがするから
ベースがFE以外のSRPGを作りたいなら他のソフトを検討した方がいいかもしれない。
0448名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 00:43:39.05ID:sMPcyU+8現状じゃ本家FE”もどき”を作ることさえ難しい
それにFE風ゲームが目当ての人は、自分が好きなどれかのソフトそっくりな基本システムを作って、
そこをスタート地点にオリジナリティ発動するものだと思う
だからせめて移植に近いくらいのものは作れないとダメよね
FE紋章または聖戦の闘技場、もしくはFE外伝のフィールド(任意でレベル上げが可能なシステム)を
比較的簡単に実装できる枠組みを実装してほしい。
これが無いと話が長くなったとき、成長率の低いキャラをメインで使ってしまった場合や
戦死者が増えたときに事実上”詰む”ことが考えられる
FEによくいる使い道の無い弱キャラ(大器晩成)が終盤でレギュラー化みたいなものも再現出来る
ついでに壊れた武器、ハマーンの杖(武器耐久回復)、武器レベル(○○専用杖含む)
無敵キャラに唯一攻撃出来る特例武器(スターライト)などのイベント装備
闇のオーブを持った相手には光のオーブを所持していないと攻撃できない等のイベントを実装すれば
よりFEらしいゲームが作れると思う
あと地竜の、常に相手攻撃力半減もクラスオプションに乗せてほしかった
スクリプトあまり弄りたくないし。
0449名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:16:24.17ID:plHwfsy7最後のに関しちゃブレスに攻撃半減つけときゃいいだけなんじゃないか?
0450名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:56:48.55ID:kwbfJ1KN闘技場は1対1で戦うマップを作れば似たようなものは作れる
戦死者は死者復活アイテムか負傷設定で対応できるが
その辺の難易度調整は作者しだいだと思う
武器レベルは聖戦の固定式なら杖以外は作れる
マフーとスターライトなら武器オプションの攻撃封じと攻撃封じ破りで作れる
気軽に再現したいのは分かるがもう少し弄ってみたらどう?
0451名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:58:02.76ID:xqrzSO8r専用装備チェックとオリジナルの武器系統で装備制限は自由度あるし
公式スクリプトで一応は武器レベル(熟練度)は追加できる
攻撃半減と攻撃封じとそれぞれの無効、無敵スキル付与アイテムを操作すれば
○○を倒すにはこれが〜系の演出は割と多彩に作れそう
一枚絵マップとか駆使すれば聖魔・外伝のフィールドに近いものもできそうだが
何するにもまずはデフォで変数乱数が使えるようにしてほしいかな俺は
0452名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 02:40:41.70ID:sMPcyU+8RPGのような基本システム(カーソル移動や十字キーによるキャラ移動)が無いと外伝マップの再現は難しい
1対1で戦うマップによる闘技場の再現は、流石にこじつけすぎるし無理がありすぎる
(それを言うならスクリプトで戦闘ループ組んでデスマッチ作れって話のほうが現実的)
闘技場の戦死者の扱いはこの際どっちでもよい
武器レベルはジョブクラスと個人設定で管理出来ないかな。
(現状専用クラスを作った場合に関連クラスとして継承出来ないから変更を加えるたびテストが必要になる)
攻撃封じ&封じ破りは確かに未テストだったので、どんな感じか確認してみる
FE風と言っておきながら大半が再現不能だから不満だらけだわ
0453名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 03:42:41.49ID:EV+g1h3ZWキーとメッセージ消去の不具合についてはとりあえず修正きてるのか
公式トップに書いてないからわかりにくいけど1.07再度導入で修正確認
このスレは勉強になります
仕様にないものを無理くり再現していくのもツクール系の醍醐味
文句ばかり言うのは簡単だが相違工夫の余地はありそう
とはいえ闘技場はディフォルトで欲しかった
公式スクリプトも最初から入れとけってものが多いのも謎
0454名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 07:28:38.53ID:hYqxqrl1BSみたいに1章クリアして拠点に戻って次へって感じのシステムにすれば、
親となるマップを1つ用意してからグローバルスイッチとかを利用して章のクリア状況を管理、
特定のクリア状況で山賊退治なり依頼マップへ任意で行けるようなイベントを設定してやればいい
勿論これだとストーリー作る上での制約があるとか、やや煩わしい面とかも出てくるけど、
何事も工夫だよ
デフォでいろいろ出来るようにするのに越したことは無いが、アプデだってそんな早く何でも実装できるわけでもないんだし
0455名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 08:25:51.29ID:1BqIJQYPこんなことができるのか、しかしこの動きを再現するには大変だった、
じゃあツール側でうまく処理できるように改善とか流れもできるかもしれない
0456名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 10:28:12.11ID:0/LHluAE0457名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 10:33:06.26ID:v8gpuJxbドラゴンナイトはセーフだっけ?
0458名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 11:40:45.23ID:xqrzSO8rとりあえずアプデし直せばバグはなくなってる感じでいいのかな
こっちの環境だとPlugin抜いた状態なら支援も問題なく動いてるけど
0459名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 11:43:15.78ID:sMPcyU+8(任天堂の名でリリースするソフトを開発する密接な関係にある関連会社)に当たる
FE開発担当のインテリジェントシステムズ(略称・IS、イズ)により商標登録されている
あまりFEと関係無さそうなカードゲー、パズルゲーで「ペガサスナイト」が使用された例はあるが
どれも訴訟には至っていない
たぶんSRPGや近いゲームに無断利用された場合など悪質なものを取り締まるための商標かなと思った
似たようなキャラやクラスが作られても、パロディや名前を使うのは避けたほうがよさそう
0460名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 12:22:45.10ID:/2mMY+a4作品作ってもペガサスナイトっていうクラス作っちゃ駄目なん?
きついわそれ
0461名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 12:27:12.09ID:zUCP0HuS0462名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 12:30:28.40ID:1m82SJwg0463名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 12:36:13.67ID:svQQbEK/0464名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 12:58:27.69ID:l+aswYMs0465名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 13:40:36.77ID:fWvp2d+A0466名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 13:53:01.37ID:hYqxqrl1実際どう問題だったのかってエンターブレインが悪質な販売方法取ったからだしなあ
他者が権利持ってるゲームの続編です!って出して問題にならない方がおかしいわけで、
しかも裁判起こすってなったら当時のファミ通で任天堂作品をこきおろすとかやってたわけだし、
社会の常識としていろいろおかしかった
もしシステム面が、とかで問題だったならTSは販売すら出来なかったわけだし、
再発防止措置として商標登録するのは当たり前の話なんだよね
まあ結局のところ一番の被害者はそんな販売担当のせいで風評被害受けてたTSの開発チームなわけだけど
つまるところ、問題だったのはシステムとかの類じゃないからこのツールが本家に近くなったとして、
それこそ素材にペガサスナイトが居るとかでない限り開発中止とかになる心配は無いと思っていい
もちろん有料配布ゲーとか作る上ではFEに限らず他のゲームとかの権利上問題が無いかとかしっかり確認はしなきゃならんけど
0467名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 14:12:23.39ID:BsYEwXGPいきなり訴訟とかじゃなくて一度は警告して欲しいな。
知らなかったじゃ済まないって言われるけど
ペガサスナイトが商標登録されてるなんて普通の人は知らないって。
0468名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 14:20:20.95ID:plHwfsy7海外でファンがポケモンのMMOゲー作ってた時もまずは警告だったし
いくらなんでも即訴訟にはならんはず
0469名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 15:23:47.62ID:sMPcyU+8任天堂のセカンドパーティであるイズを退職した元社員(暗黒竜の製作に関わった)A氏
が立ち上げたティルナノーグって会社がエンターブレインという資本家(パトロン)の助けで
ティアリングサーガが発売された
>A氏は当初FEシリーズの完全な続編として『エムブレムサーガ』を製作していたらしく、
>『ファミ通』での発表では『暗黒竜と光の剣』の「チェイニー」が登場すると仄めかし
>「他のキャラクターも出来る限り登場させたい」などと発言していた。
>任天堂及びインテリジェントシステムズから再三、開発中止
>または内容の抜本修正を求める内容証明を送付される。
>エンターブレインは問題となったソフトのタイトルを
>『エムブレムサーガ』から『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』に変更し、
>内容を一部手直ししたうえで2001年5月24日に発売した。
>任天堂とISは『ティアリングサーガ』の発売を、不正競争防止法違反と著作権侵害として
>販売差し止めと賠償金を求める訴訟をティルナノーグとエンターブレインに対して起こした。
>二審判決(東京高裁:2004年11月24日)
>著作権侵害は認められず、不正競争防止法違反においては任天堂側の請求が一部認められ、
>エンターブレイン側に任天堂側へ約7600万円を支払うように命じる。
>最高裁判所(2005年4月12日) 任天堂の上告を棄却。二審判決が確定。
>
>裁判所が任天堂の損害として認めたのは、「エンターブレイン側が『ティアリングサーガ』を
>『ファイアーエムブレム』と関係のあるソフトであるかのように宣伝して
>『ファイアーエムブレム』のブランドイメージを利用した」という箇所のみ
引用はwikipediaより
なお約7600万円の内訳は、売り上げの3%と弁護士費用の負担とのこと
ペガサスナイトは関係なさそう
ていうかファミ通の紙面で宣伝っていう大々的過ぎたアピールが傷口深めたんじゃないかと
0470名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 15:46:46.77ID:1BqIJQYP俺たちも俄然やる気になるよな
・・・はっ!?
0471名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 15:58:57.56ID:/2mMY+a40472名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:15:12.15ID:6otwEfFY0473名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:16:31.10ID:EV+g1h3Z・oggループ対応
・変数乱数導入
これらについて要望メール出して回答貰った人っていますか?
もしいなければメールしてみようかと思ってる
0474名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:37:38.35ID:ixKMFngZ0475名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:43:23.65ID:ixKMFngZバグが落ち着くまでスクリプトいじれないのか……
計算式とか改変しておかないとバランス調整難しいんだがなぁ
0476名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:48:23.29ID:/2mMY+a4スクリプト直接弄ってんの?
0477名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:58:28.80ID:ixKMFngZ0478名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 17:10:07.82ID:xqrzSO8r変数は>>24にちょっと書いてあるな
俺もだいぶ要望固まってきたから乱数変数含めて要望メール出す予定
ダメージ計算も公式のコンフィグとかで多少いじれる仕様にしてくれれば
改変エラーもなくなるんだろうけどさすがに難しいかね
0479名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 20:45:42.32ID:IOYUr1i3http://zeeksweb.blog120.fc2.com/
0480名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 20:57:55.57ID:hYqxqrl1言ってみたかっただけ(・ω・)
今回はヴァルキリーのキャラチップ、モーション。
ガーディアンの盾を取った後に鎧を変えて、丸い盾を持たせたものです。
一応素材作成用にガーディアンの盾取っただけのも同梱しておきますが、
盾取っただけなので戦闘アニメの挙動が違和感ありまくりなので使用はお勧めしません(主に手の動きが)
あとはマスコットっぽいお化けのキャラチップとモーションも
あとはマップチップに跳ね橋と、アイコンに鍵の色違い(跳ね橋の鍵用)
内容
ヴァルキリーのキャラチップ、モーション
盾無しガーディアンのキャラチップ、モーション(改造用)
かわいいの(・ω・)
跳ね橋のマップチップ、鍵の色違いアイコン
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3462493?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3462494?key=srpg
ヴァルキリーの兜取れば下級職の女ソルジャーとして使えるかも。作成は未定
他の人も言ってるけどやはり物理系ユニットのモーションの改変は難しい
跳ね橋は現状では鍵が扉と宝の2つの分類しかないから使うのは難しいかな?
聖戦みたいに屋外戦闘ばかりのゲームにどうぞ
見本
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org301808.png
0481名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:12:51.01ID:mKzppR5rGJ!!
毎回ありがたくDLさせて頂いております。
0482名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:13:24.10ID:/2mMY+a4頂きますた
跳ね橋は使うならイベントで対応します
0483名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:17:46.74ID:hYqxqrl1まあ軽い改変だけだから使うものも殆ど入って無いだろうけど
0484名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:36:28.72ID:Ult6Cjf4GJ!
俺もちょっとドット制作ツールかたっぱしから当たってみる
ドッターになれそうなら頑張る
0485名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:37:48.74ID:v8gpuJxb0486名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:46:00.67ID:EV+g1h3Zいっそ加賀さんのスタッフになっちゃいなyo!
いつでもいいのでできれば兜なしのヴァルキリーほしいです。
女の重装歩兵みたいな使い方ができて汎用性高そう
0487名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 21:53:39.99ID:EV+g1h3Z>>473 ありがとうございます。俺も要望送ってみます。
いまは開発さんもバグフィックスで大変だろうけど
いつかは対応してもらいたい
>>485
今RTP改変できそうないいツール探し中ですが
EDGEは無料版だと256色しか対応してないので
ドット改変には不向きでは?有料版を使えってことですかね?
0488名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:00:29.61ID:v8gpuJxbRTPの素材自体が256色以内に収まってるから大丈夫だ
0489名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:01:03.52ID:zudLUAW3教えて欲しいのですが、アイテムでポーションや薬草などの回復アイテムを
持っているキャラが、所持するキャラ単体に使うか、隣接キャラに使うか
選択できるような設定は、スクリプト自作しないとできないですか?
スクリプトが難しそうなので、製品版の素材とデフォルト設定を弄るだけで
1面だけ試しに作ったのですが、上記仕様がわからないので
自分用と隣接用で2種類アイテム作って対応してます。
分かる方が居たら教えてくれませんか?
よろしくお願いします。
0490名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:13:27.85ID:hYqxqrl1現状では自分と範囲内の両方の指定は無理っぽい
自分もスクリプトは全然わからないので対応する方法も分からないなあ
同じようなので、宝箱と扉の両方を開けられる鍵を設定する場合、自分自身に指定すると、
宝箱の上に待機して開ける場合はいいんだけど、扉の場合隣接する事になるため使用できない
射程1にすると扉も宝箱もちゃんと開けられるようになるけど、宝箱と隣接していないと宝箱が開けられず、
宝箱の上に乗っている状態だと使う事が出来ない
地形効果の設定で最初から宝箱の上に乗れないようにしておくといいかもね
0491名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:20:48.31ID:zudLUAW3早速レス有難う御座います。
自分でも色々弄ったり見落としがないか
確認しながらやってたのですが、やっぱりわからなくて
自分だけじゃなかったのですね。
敵ユニットの行動パターンの切り替えとか
クリックしたらなんかコマンド出た!?みたいなのが多くて
実はデフォルトで実装されてるのかと・・・
宝箱はまだ触ってないのですけど参考になりました。
有難う御座いました。
0492名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 22:58:34.58ID:EV+g1h3Zそうみたいですね、これ使ってみます。失礼しました。
0493名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 23:55:38.85ID:CrEjWlu+選択肢
・質問A
・質問B
・質問C
↓
他に何か聞きたいか?
・はい→実行済み解除で三択へ戻る
・いいえ→イベント終了
みたいなのをやりたいんだが
一回目はきちんと三択に戻ってくれるんだが
二回目にはいを選ぶとイベントが終了してしまって
その後、キャラ動かしたりする度に三択が表示され(いいえ選ぶまで)、
自ターン終了させて、敵ターンになったところでようやく望み通りのループ状態になってくれるようになるんだが
0494名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 00:02:41.56ID:Rgb/RmXW行動型になってる敵でも待機するのは場合によっちゃ致命的だな
城を一人だけで防衛する同盟軍とかのイベント作っても
同盟軍の目の前が敵ユニットで封鎖されてると残りの間接攻撃できない敵は待機して
なんか1対1の道場みたいになるし
0495名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 00:03:00.93ID:LpfkihQyフリーじゃないとダメとか、同人はダメとかある?
0496名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 00:10:19.32ID:N03zSdBO自分が配布しているの(>>480)は所詮RTP改変しただけのものが殆どだから、
SRPG Studioの規約に違反さえしなければ好きに使っていいよ(・ω・)
商用でも同人でもエロゲでも使用可だし素材提供元とか書く必要も無いです
SRPG Studioでのみ使用するという事さえ守ってくれれば使用制限はありません
0497名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 00:39:48.03ID:D5LJQASFご自由にどうぞ
ただ、「これ作ったの俺ね!」とか言い出すのは禁止ね
0498名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 00:51:49.15ID:AXZrozdXとりあえず適当に作ればいいの?
マップチップよりキャラ素材作るべき?
0499名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 01:09:25.95ID:4R9z7nZA作っていただけるなら大変ありがたいです。
始まったばっかりで、どれも足りてない状況なので
好きなもの作ってくれればよいかと。
個人的にはキャラチップ、モーションがうれしくて、ウケいいかなと
0500名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 01:22:58.13ID:AXZrozdXランタイム見てたんだけどモンスター足りてないっぽいね
それっぽいの作ってくるよ
0501名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 02:15:17.21ID:OZE9kF65これってスクリプトをいじらないとダメなんだよね?
そういうの全然わからんから誰か頼む。教えてくれ。
0502名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 02:47:24.05ID:nzz+mdka公式スクリプトのeventtrigger-swordweaponがまさにそれじゃないか?
まあ判別するだけでスイッチ押すのは自分で作らないといけないと思うが
0503名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 02:56:46.72ID:nzz+mdkaグローバルスイッチを押すってイベントを作って実行条件に
OfficialEventTrigger.isWeaponAvailable(8)みたいにやるといいはず
これでIDが8番の武器を装備してる時だけスイッチが押される、たぶん
0504名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 03:16:16.09ID:kvJjZbRz支援効果山盛りになってしまいますね
かと言って削ると、こんなに仲よさそうなのに、相当な忠誠を誓ってるようなのに支援効果ないんだ・・・
ということになってしまうし難しいです
0505名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 03:44:02.34ID:OZE9kF65ありがとう。自動開始イベントでGS動かさないとだめなんだな。
全マップに同じ処置しないといけないから出来れば
武器装備とGS発動を直通させたかったけど、一応やりたいことはできるようになったよ
0506名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 06:33:14.34ID:AXZrozdX使用感の報告あったらまだ手加えるかもしれない
歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org302556.png
戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org302557.png
ttp://www1.axfc.net/u/3462815
ちょっと歩行の頭部が残念かもしんない
2頭身くらいにすべきか迷う
0507名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:34:21.88ID:MVSo41Mpアニメーションでの設定がないから作れないかなあ
アニメーションを最初から作るのはさすがに難しいよな
0508名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:39:09.25ID:A0Tx2rXQライダーマージのモーションが上手く機能しないのですが、
マージ女をコピーしてプロパティで変更でよいのでしょうか?
その後魔法攻撃のモーションを弄ろうと思っても表示されないというか何かおかしいのですが…
あるいはそういうものと思っていいのでしょうか
0509名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:42:46.11ID:d4KWjZolニワトリとかリトルマスター思い出したw
0510名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 10:21:30.27ID:kvJjZbRzここってどうなの?
0511名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 11:42:58.89ID:N03zSdBOうっかり攻撃しちゃうと増援で大量の強い鶏が一斉に襲ってくるみたいなのが思い浮かんだ
しかし1から自作出来るってすごい
>>510
規約を見る限りではウディタ以外の使用も可らしいからいいんじゃないかな
自分はエフェクト素材でサイズあってる奴をいくつか使ってる
0512名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 12:32:59.19ID:zuHUJkgO>>497
了解。そこだけ聞きたかった。
しかしこのツール、バグ多すぎるよなぁ…どんだけ報告と要望出したことか
それと、一つのステータスで複数の条件に絡んでるのがちょっとやりにくいな
例えば技だと、必殺と命中の両方に依存していて、速さも再攻撃と回避に
直結しているから、調整がしにくい。特にクリティカルと命中が
そのまま連動しているのはどうかと思うな…装備や幸運で調整
出来なくはないが、それだとキャラの個性が消えてしまう
クリティカルの倍率を下げることで抑えたが…
敵のAI関連にも問題が多いし、バグも山積みだし
マトモにゲーム作れるのいつになるんだろうな…
そもそもあまりにも説明されてない項目が多すぎないだろうか
0513名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 12:51:13.39ID:nzz+mdkaにわとり試しに使わせてもらった
すげえシュール、でもちゃんと動いてた
モンスターは欲しいから作ってくれるとめちゃくちゃありがたい
>>508
俺が上で変なこと言っちゃったからかな
モーションは似たようなのコピペしてもいいけどコマ数違うの写すと変になる
新規作成でその画像読み込むと自動で順番に読み込んでくれるよ
0514名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 13:02:39.54ID:A0Tx2rXQなるほど、そういうことでしたか
確かに新規作成でいままでの不具合のようなものがなくなりました
ありがとうございます
0515名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 15:42:19.10ID:kvJjZbRz0516名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 16:07:17.20ID:nzz+mdka書いたれどめをzipに同封してもらうのが一番かなぁ
せっかくの素材であとでもめてもバカらしいしね
0517名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 16:13:04.58ID:Rgb/RmXWその地形効果の影響で回避が0未満になる敵はその地形の上では一切攻撃しないバグあるな
0518名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 16:53:24.62ID:ZFv2QDvE加賀に協力しろ
0519名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 17:00:24.41ID:Sx++ILhz0520名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 18:06:58.96ID:KeMEDanJ設定で移動時と攻撃時のモーションでクリティカル時のモーションを追加出来る
更に武器の方で武器毎に個別にモーション変更可能……やりたいこと実装しようとすると気が遠くなる
0521名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 18:25:29.63ID:4R9z7nZAしかしなぜニワトリ 実にシュール
モンスターはドラゴンとアンデットぐらいしかいないので
大変たすかります
0522名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 18:53:13.12ID:KYBmMO9M0523名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 18:56:32.87ID:jC7Vutci0524名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 19:07:04.33ID:Rgb/RmXWふりーむに
0525名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 19:18:43.07ID:fFmO1ygTキャラチップとモーションに追加するだけじゃダメなのか
0526名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 19:21:18.16ID:arwF9z3M加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?
彼がFE関連のすごい人って言うのは、FEの追っかけしてたら誰もが知っているところと思うけど
もし加担したことでこのソフトに悪い影響を及ぼしてしまうならちょっと考える
関わるとしても慎重に事を運びたい
ベルウィックの時にはエンディングノンクレジットで開発にこっそり参加していたようだけど、
この企画は出鼻からわりと大々的だから不安に感じた
なににせよどういう狙いなのか、本人から何らかのコメントがほしい
協力するかはそれを見てからで遅くないだろう
0527名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 19:23:40.49ID:fFmO1ygT恥ずかしいな
0528名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 19:45:37.52ID:Rgb/RmXWこんなニコニコ大百科にすら載ってることをいちいち聞くなと
0529名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:04:17.29ID:bUlfDZtFまた同時ターンでやって欲しいなあ
0530名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:08:48.45ID:OZE9kF65って意味だと思ったんだけど発生しなかったよ。
俺が勘違いしてるのか、別の設定が必要なのか、あるいはバグなのか
0531名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:08:56.73ID:xXPG+2ti同時ターンって結構好評なんだな
今一イメージ付きにくいが
0532名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:10:47.34ID:Rgb/RmXW今支援効果自体発生しないバグあるから
0533名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:22:00.88ID:KeMEDanJ将棋みたいなもんだよ
0534名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:23:08.21ID:nzz+mdkaやってみたがグローバルスイッチ条件にするとスイッチオフでオンでも支援出ないな
スイッチ条件なくしたら効果出たからこれバグじゃないかなぁ
0535名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:48:21.59ID:Teyaewsr出しといてそれっきりのベルサガの罪は重い
0536名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 20:54:47.49ID:OZE9kF65ありがとう。勘違いとか設定ミスじゃなかったのね。
ストーリー途中で親密になる→支援効果発生、は鉄板ネタだと思うから
設定だけ作って修正待ちしておくよ。
0537名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 21:49:36.13ID:zuHUJkgO0538名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 22:02:20.38ID:kvJjZbRz0539名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 22:07:32.44ID:xXPG+2tiあー
ユニット動かすごとに自分、相手と変わるってことか
有りだな
0540名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 22:38:31.90ID:KeMEDanJ公式サイトのサンプル画像は?
0541名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 22:46:20.73ID:KeMEDanJでも人数が多い側の軍は自分のターンで二人三人も動かせるから、まさしく数の暴力って感じになる
だから一手一手の思索と5ターン毎に可能なセーブが重要になってくる
0542名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:20:52.90ID:nzz+mdka重複で送りたくはないんだが
0543名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:25:12.54ID:KeMEDanJそれだけ気付いたユーザーが多い不具合ってことになるんだから
0544506
2015/05/07(木) 23:40:37.50ID:AXZrozdX今日UPしたニワトリは作者詐称しなければ加工改変自由だよ
確認してもらうために仮に作ったやつだけど
もう少し待ってくれれば別バージョンか新しいやつと
規約とか書いたテキスト作ってUPするよ
加賀氏のところ特攻しようと思ったらもう募集締め切られてた悲しい
0545名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:47:47.52ID:arwF9z3Mソースはニコニコ大百科w
お子様は黙っててもらえますかw
大人が裁判沙汰になったら、和解した以後も遺恨が残ることくらい分かるよね
そこに書かれてある
単行本の発売(分かる)だから和解が成立している(?)
何の因果関係があるの?
0546名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:53:29.44ID:nzz+mdkaまあそれもそうだな
問い合わせ送っといた
>>544
加賀さんの所は残念
でもおかげで素材が頂けそうでこっちとしては嬉しかったり
0547名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:54:49.86ID:Rgb/RmXW和解したあとに遺恨が残ってるかどうかにすり替わってるぞ
少なくとも裁判で決着はついてるからお前みたいな何も知らないバカに話しをほじくりかえす権利は無い
0548名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:59:24.94ID:AS4xvngvプロが参加するならSRPG Studio使うより
一から制作した方が効率良さそうな気がする…
0549名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 23:59:39.81ID:arwF9z3M決着がつくのは裁判だけ
任天堂と仲が悪いままならFE絡みでトバッチリを受けかねない
俺が危惧してるのはそこね
0550名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:00:03.81ID:5Id/QonOちょっと違うけどPSPでグングニルってゲームがあった
いろいろ頑張って凝ったシステムだったけど
ちょっと・・・かなり残念な部分も多々あり、途中で積みゲーになってしまった
0551名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:04:01.33ID:eorAYLuy裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
だったら仲悪いままに決まってるだろ
0552名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:06:32.93ID:AxR6wRpa>裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
そうだね
>だったら仲悪いままに決まってるだろ
は?
0553名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:08:19.09ID:eorAYLuy0554名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:19:59.22ID:78+OdcNo確かにそういうのは怖いけど
有名な人が作るってだけでプレイヤーも増える(と思う)から
一般のフリゲ作家にも恩恵もあるんじゃない?
供給過多の世界だったら敵にしかならんから
大人気ないぞ帰れって言いたくなるけど。
0555名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:25:09.94ID:bz8CQbyUというかこれ以上はスレチだろう
0556名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:26:34.81ID:D2DJw6UFつーかこれでダメだと加賀がどうのこうの以前にSRPGstudio自体がFEに似てると訴えられかねないって話にもなるんだし、この話を続けるだけ無駄だと思うが
0557名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:33:25.19ID:D2DJw6UF断言する
お前さんの心配しているような事は100パーセントありえ無い
個人的な感情で企業が訴訟を起こすのは無い
SRPGstudioを相手取って著作権の裁判をしても任天堂に旨みは一切無い上に、シミュレーションツールまで訴えたという悪名が広まるだけでマイナスしか無い
ありえん
0558名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:35:19.74ID:ETSSjsYD独自路線を行ってほしいね
0559名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:36:09.72ID:IBxZGUxc同じことしなきゃおk
0560506
2015/05/08(金) 00:37:38.01ID:95iuzzIAところで今新鮮な素材を作っているんだがどう思う?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org303905.png
0561名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:39:46.01ID:bz8CQbyUすごく・・・魚です・・・
0562名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:41:12.77ID:D2DJw6UFなんていうかやけに平べったく見えるな
0564名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:43:44.22ID:+Y48aHsP0565名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:43:52.63ID:f8vrxFNR0566名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:44:48.08ID:D2DJw6UFなんかスマン
0567名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:46:05.50ID:bz8CQbyU武器版とか作っても行けるかもしれん
ギャグゲーだったらモーションも武器も利用価値高そう
0568名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:50:22.75ID:XSDT7JIL中々面白い武器じゃないか(白目)
0569名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:51:03.73ID:kr6lFZQoこれを武器として見てると創作意欲とインスピレーションが沸いてくる
0570名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 00:52:49.94ID:bz8CQbyUハッ!つまり魚特効の武器か!?
0571名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:02:15.92ID:pCC8Ke/y『魚がトライデントに刺さった状態の槍』という武器を想像しちまったじゃねえかw
0572名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:04:33.60ID:E/zb8KMiきっと強い武器になるぞ!
0573名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:08:31.78ID:AxR6wRpaお前がいくら断言しようが判断するのは任天堂だから。
そもそもFE風っていうシビアなソフト
過去問題を起こした火種にしかならないやつを迎え入れる義理は無いだろ
0574名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:09:10.27ID:bz8CQbyU0575名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:11:07.58ID:78+OdcNo強い武器になるな。
0576名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:16:37.42ID:f8vrxFNR0577名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 01:41:41.40ID:xXWqunkE宗教戦争を持ち込む子は魚で叩く
0578506
2015/05/08(金) 04:33:51.09ID:95iuzzIA歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304123.png
戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304124.png
武器
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304125.png
ニワトリ歩行チップの頭部を直したものと利用規約も入ってる
ttp://www1.axfc.net/u/3463425.zip
0579506
2015/05/08(金) 04:34:58.53ID:95iuzzIA0580名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 05:06:41.39ID:sUUSF/5vドット絵師さんめっちゃ感謝!!
加賀さんも言う通りドット作成は特殊スキルだからマジでありがたいです。
自分も今後の期待含めて購入したよ。(現状全然もどかしい部分多いけど)
割と短期的にアプデ修正してくれてるので安心感もてた。
自分の出した要望もいくつか実装してくれたし、
バグやリクエストあればじゃんじゃんフォームから報告したほうがいいね
アプデで使いやすくなればツールの購入者も増えるわけだから、作者さんの原動力にもなるしね
とりあえず選択肢ツリーの実装他もろもろをリクエストしておいた
現状だと選択肢のあとのイベントに全部変数フラグ手動で設定しなきゃならんみたいでヤバイ
なんか意外と基本的な機能がなかったりしてるのが開発初期って感じだよね
0581名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 06:36:18.37ID:ZSKpBE/S戦闘シーンはターン制じゃなくてリアルタイムにしたり、箱庭的要素も欲しいんだけど
0582狂気の匿名ウサギ
2015/05/08(金) 07:06:41.97ID:2Q/TLRCaとりあえずSRPGはターン制にすると、ホント、自分のターンの内に自ユニットを敵ユニットの移動距離+射程距離のギリギリ位置に配置して、敵のターンで突っ込んできた敵ユニットを次の自分のターンで一斉にボコる待ちゲーと化す。
ベルウィックサーガみたいな交互制するか、それとも行動値のゲージや数字が最高値になったユニットや小隊チーム(GジェネNEOみたいなの)をアクティブにするタイム制にするか、そういう感じにしないとゲームとして戦略性がとりにくい。
0583名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 07:32:35.79ID:unqBSgi4ダメージ計算式とかクラスチェンジとか支援効果とかシステムまんまだし
開発者側もそこにフォーカスして作ってるみたいだから
FFTやTOとか大戦略やスパロボみたいなの作りたかったら
スクリプトやら別ツールに頼らないと無理だよね
現状だとおとなしくGBAFEみたいなの作るしか無い
0584名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 08:14:12.46ID:IBxZGUxc作られてるから仕方ない
0585名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 08:14:17.10ID:bz8CQbyU使わない人から見たら邪魔にしかならないわけだし
公式でスクリプト配布でそういうのに対応するってのが一番理想かなあ。熟練度とかもそれを見越してあえてデフォで実装しなかったんだろうし
ただアプデや修正がある以上そういうスクリプトを作っている時間は無いだろうけど
待ちゲー化対策に関しては、とりあえずは領域設定を利用して1体の攻撃範囲に入ったら
近くに居る他の奴も一緒に突っ込んでくるようにして対策してる
それでも釣り戦術は取れるが、1度に対処しなきゃいけない数を増やすことで難易度を上げることは可能
0586名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 08:50:01.90ID:78+OdcNoバグも直らんうちに公式がヤケおこして飛んだらどうすんだよ。
ゲームを単調にしたくないなら今ある素材で試行錯誤してみてくれよ。
ここにいるような人は既に色んな工夫してると思うぞ。
核になるようなアイデアは絶対に言わないだけで。
0587名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 08:51:04.56ID:32XdUMj+個人的にはFFTみたいなものが作りたい
複数の敵に攻撃するのは戦闘アニメーションの都合で諦めてるけど
機能OFFなら行けるか
0588名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:09:46.75ID:PKH1DoZE俺はSRPGのSの部分を強調したものより、RPGの部分を強調したものを目指す
シャイニングくらいがちょうどよい
軍団の中の仲間達にはそれぞれ人間関係があるのではなく、
王子とわがままボディな女性指揮官たちがイチャイチャする、
野郎どもは最前線で肉壁になってろに仕上げうるし原
0589名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:37:41.61ID:Ua+V7Z0Fまぁ範囲攻撃くらいはデフォで欲しかった気もするけどね
0590名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:54:25.23ID:YhEQEmxF杖ならアイテムの「ダメージ」効果から流用して範囲攻撃もの作れるけどね
武器に範囲攻撃持たせるのはかなりしんどそう
0591名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 10:00:43.05ID:Ua+V7Z0F0592名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 10:33:44.28ID:32XdUMj+神・天使・魔王・妖精ぐらいのキャラは用意して欲しかったな
0593名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 11:34:49.94ID:B+f9D7qd0594名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 11:41:26.52ID:YhEQEmxF敵ユニット情報の詳細条件から登場の条件
0595名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 11:45:22.49ID:B+f9D7qdありがとう
0596名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 11:54:56.18ID:XSDT7JIL変え方がわかんねえ
0597名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 12:07:27.42ID:YhEQEmxFツール→リソース使用箇所→画像→店主の顔
0598名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 12:13:37.02ID:XSDT7JILありがとおおおおおお
0599名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 12:43:31.03ID:32XdUMj+0600狂気の匿名ウサギ
2015/05/08(金) 13:17:19.00ID:2Q/TLRCa将棋→軍人将棋→ファミコンウォーズ(こゝまでは単なる戦略シミュレーション)→(RPG要素やストーリー要素や駒ユニットそれぞれに名前や性格とか人間味を持たせて戦略要素をゲーム初心者にもわかりやすいようにした戦略シミュレーション発展系のSRPG)FE
…っていう感じで。
0601名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 13:25:19.41ID:Con7yhUQひゃっはー新鮮素材だぁ!
規約もありがとうございます
まあぶっちゃけこれFEツクールだろ
ただそんな名前使ったら色々怒られるからSRPGStudioにしただけで
0602名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 14:10:29.89ID:bz8CQbyU一応竜も居るからラスボスってわけではないんだけど
0603名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 14:16:45.67ID:Con7yhUQそれなら30秒で終わるだろうし
0604名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 15:40:34.18ID:bz8CQbyUそれと今更イベントの背景画像選択で、右クリックしたら昼、夕方、夜と切り替えられる事に気づいた
草原(昼)とかって書かれてたのにはちゃんと意味があったのね
0605名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 18:51:58.67ID:32XdUMj+規約は同人・商用等の許可有無についても書いておいた方がいいよ
元々それが始まりだし
0606名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 18:54:25.60ID:xXWqunkE欲を言えば王道系の素材も作ってみてくれると嬉しいっす
公式さんには無茶いっちゃいかんで
同人なんだから全部をやる義務はないわけだし
俺も軽めの要望メール送ったけど1日で返事くれた
やる気かなりあるみたいだし期待はできる。
0607名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 19:35:33.55ID:sUUSF/5v0608名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 19:56:43.02ID:bz8CQbyU画像を自動処理してモヒカンに変えるという機能は無い
0609名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 20:17:48.84ID:H2HhgvcFちょっと通せんぼされただけで、あからさまな遠回りルートを使ってこようとする
入り組んだマップは現時点では厳しいのかなぁ
0610名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:22:19.04ID:0KVURMQQいきなりスクリプトエラーとかで強制終了される・・・
スクリプト一度もさわったことないし、マップ変更もしてないのになあ
なにもしてないのにいきなりバグることあるんかね
0611名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:34:22.59ID:6U1tS+k40612名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:34:24.93ID:32XdUMj+バージョンが変わると色々弄っているから、仕様変更もあって
そういうことが起こる可能性はある。そもそもセーブデータに
ユニットデータの一部が反映されてないのもあるからなこのツール
途中でデータを弄るとそれがセーブ側に反映されてないのもあったりするし。
これについては仕様らしく、今後見直すかもしれないとは言っていたが。
自分で再現性を調べて報告するか、わからない場合は
可能な限り発生状況を詳しく書いて不具合報告しとけ
0613名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:46:43.53ID:u7UlYDdg価格を考えると
ここまでテストプレイ要素が高いのもちょっとなぁ…
0614506
2015/05/08(金) 22:01:38.87ID:95iuzzIA>>605
一応金銭授受の有無でちょっと変えたよ
今うpろだにある分に関しては同梱されてる方の規約でも問題ないよ
>>606
王道は他のドッターさんと被るかもしれないと思って(見たとこ今3人くらいいる?)
あとどういうの作ればいいか思い浮かばないw
0615名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:13:23.91ID:Con7yhUQマップいじってなくてもマップに関連するキャラとかのデータいじると
エラー出る可能性はもちろんあるよ
ツール側のバグか設定ミスかは詳しく検証してみないとなんともね
どのみち地道に少しずつ改変して原因探すしかないんじゃない?
0616名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:26:41.52ID:bz8CQbyU王道で作りたいけど自分の力量じゃ作れないってのは幾つかあるなあ。自分は>>480だけど
傭兵と勇者、戦士とウォーリアとか作りたいとは思ったけどどう作ればいいのかがさっぱりだった
被ったら被ったで似たような別クラスにするとか、よりクオリティ高い方を使うとか出来るから被りとかは気にしなくていいんじゃないかな?
まあ一番は自分の作りたい素材(使いたい素材)を作る事だと思うから、その辺は自分のペースで
それと魚刺さった銛の話が出たら本当に実装されてて吹いたwww
あ、少しの間忙しくなる可能性あるので
兜なしのヴァルキリーはもうしばらく待っててください
0617名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:53:11.87ID:Z3s3yNSrその分、キャラによって変化つけれるし
0618名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:54:48.35ID:sUUSF/5vnullがなんちゃら
0619名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:59:05.47ID:pCC8Ke/yとりあえず製作速度が遅い自分は誰かと被ったら悲しくなるので
「今こういうの作ってるよ」というのを晒しておくのだった
バロン的な『魔法使いジェネラル』
0620名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:04:20.70ID:Con7yhUQ個人的にはマミーとかゾンビとかコカトリスとかクラーケンとか
そういういかにもなモンスターが欲しいなぁ
自作にもチャレンジしてるけどひどいことになってる
0621名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:18:08.62ID:sUUSF/5vすばらしい!完成wktk
0622名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:29:59.19ID:tkf8zUxGかっけーなこれ、戦士系バージョンもお願いしたい
モンスターは1からデザインしないといけないから難しいよね
0623名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:56:14.89ID:xXWqunkEボス勤められそうなデカイヤツとかどうでしょ?
>>616 カブトなし差分あればザコとかに便利そうですね
お待ちしてます
>>619 これの普通の武器攻撃バージョンは俺もお願いしたいです
このバロンはエンペラーベース?ゴツくていい感じに仕上がりそう
ドッター様たちには感謝感謝。俺も色替えぐらいはまともに
できるようになりたい…
0624名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:58:58.63ID:XSDT7JIL動きも形も人でない何かになったから諦めた
0625名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:01:13.00ID:201765I6自分で導入した素材やプラグイン入れていれているかい?
もしそうなら、リソースをソートするのチェックを外すか
プラグインのスクリプトを疑った方がいい
ちなみに俺は前者のリソースソートでエラーに悩まされた
nullがー、ってことはスクリプトだから、
オフィシャルプラグインや独自スクリプトの先端に$付けて無効化するとかして
原因探ったほうがいいんでない?公式でも注意促されていたし
0626名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:02:41.94ID:201765I6公式に修正告知出てた
0627名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:36:15.28ID:ArQJ7Ugv0628名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:39:52.07ID:KwJa+LJU戦闘会話のとこもアクティブにすると会話発生しないからボスに通常戦闘会話設定できねえ
アクティブ関係はよくわからん
0629名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 01:09:44.06ID:IxJ2pUpw山賊と王国精鋭兵が同じ脳みそじゃゲームとして難ありでしょ
0630名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 01:47:23.73ID:Oy7Tvixd作れても○○リングの代用か新武器にするかか
0631名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 02:27:02.62ID:gohTRVFeアドバイスどうも!
スクリプト系エラーなのはjs何ちゃらって警告があったからそれとなくわかったけど、
全くそっち方面触ってないのに出たんだよね。
いじったのは主人公のクラス、所持アイテム、ステータスあたり
でも2面だと問題なく開始できる不思議
0632名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 02:39:17.01ID:i8thMfzf俺もサブのノートPCでアクティブイベントを作ろうとしたらエラー吐く
戦闘会話のアクティブも一部のキャラで会話発生しない
色々試して報告送ってみるわ
0633名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 03:43:20.29ID:ByhUlMvl敵ユニットの編集→ユニットイベント→戦闘時→アクティブ
そしてメッセージを表示でうまくいくけど?
0634名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 10:24:41.15ID:QDqXNZ+4要望かなり取り入れているようだ
0635名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 11:50:52.15ID:z50KZEGN武器のデータ設定で他のデータからコピペしてデータ作成してから
そのデータを編集して画像アイコン変更するとデータの内容がコピー直後の状態に戻る変な不具合があるな
コピーを使わず新規に作った武器データやプレイヤー、クラス、アイテム、スキルでは問題なかった
0636名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 17:31:45.36ID:oFlmw+dA何はともあれ、自分の要望がどんどん実装されていくのはいいことだわ
0637名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 18:47:06.44ID:16Ut/eFq後はクラス上限と、クラスごとに獲得する経験値に倍率補正かけられる機能があったら良いかも
この辺の要望は今度出しておこうかな
あ、前に改変したヴァルキリーの兜を取ったソルジャー女のキャラチップ、モーション作りました
あとは魔法エフェクト2種類+その色違いも
また今回から利用規約のテキストファイルも同梱しておきます
規約って言っても制限はあんまり無いけど
内容
ソルジャー女のキャラチップ、モーション
パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3464280?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3464279?key=srpg
兜取っただけなので今回見本画像はありません
こうなってくると男ソルジャーとかも居た方がいいんだろうけど、ガーディアンの鎧のグレートダウン作業が上手くいかず断念
あとは光魔法使いとかも欲しいけどそっちも全然うまく行かないんだよなあ
0638名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 19:19:13.54ID:oFlmw+dA素材不足は否めないから、素材集も出して欲しいところだけど
0639名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 19:21:54.79ID:xqq/0RDuいつもありがとうございます。使わせていただきます
男ソルジャーについては鎧改変だと大変だろうし
女ソルジャーの顔とふとももを替えるほうがまだ楽では?
このサイズだと男女の区別あんまできんし
もしくは男ガーディアンの兜取るだけとか。それだけでも
下級職感は出るかと
0640名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 19:27:17.48ID:xqq/0RDu同意だけど過度な期待は禁物
素材集についてはメールの返事だと沢山要望きてるから
検討するとのこと
0641名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 19:35:23.16ID:JQbBNwdyいつも乙です!
よし、新職作ろう!
0642名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 20:08:21.30ID:gohTRVFe0643名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:07:14.55ID:Qeuk7PvRオリジナルBGMって需要あるのかな?
ttp://www1.axfc.net/u/3464368?key=srpg
mp3、wavだと問題なく再生されるのにoggだと再生されない。何故だろう
とりあえずmp3で投下。oggでループに対応アップデートに期待
0644名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:23:46.27ID:oFlmw+dA全然需要あるけど、規約関係を>>637みたいに書いておいてほしい
0645名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:26:56.90ID:q44+n1uF音楽はすごく需要あると思うぞ
ツクール系やってる人で絵を描ける人はそこそこいるだろうけど
音楽作れる人は多くない、と思う。
贅沢を言えば効果音とかジングルとか作ってくれると嬉しい。
0646名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:27:54.63ID:Qeuk7PvR要約すると自分が作ったと言わない+配布しなければ何に使用してもOK!です
拡張子の変更なども全然OK
ランタイムの改変素材でもないのでSRPG Studio外に使用も一応OKってことで
ちゃんとした規約の文章は後日…
0647642
2015/05/09(土) 21:32:05.17ID:gohTRVFeちなみに642の立ち絵バグは早急に修正アプデしてくれた模様
0648名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:34:26.95ID:oFlmw+dA同人・商用の可否とSRPG Studio以外でも使える場合はその可否、
素材使用の明記の有無、加工関係の可否等をtxtに
書いておいて貰えると助かるかな使用後に揉めない為にも。
0649名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:39:16.51ID:JQbBNwdy案外雑魚ソルジャーっぽくなるんじゃなかろうか
http://i.gyazo.com/3f63ddf96eb33eddf956434fb7887673.png
>>643
音楽作れる人まで出てくるとはすごいな
これはどっかで使いたくなる
0650名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:41:59.17ID:KwJa+LJUいつもありがとうございます
女ソルジャーは嬉しい
>>643
クオリティ高え・・・俺も作れるようになりたいわ
0651506
2015/05/09(土) 21:46:15.25ID:mW2jwmo1クオリティ高いぞこれ!!
すごいやる気出る
大物敵グラ作ろうと思うんだけど
魚介類は作るとして
投石機・大砲って需要ある?
どれもすぐには無理だけども
0652名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:48:33.10ID:zf+qKXGPFEでいうところの長射程武器(ロングアーチ)の区分って必要ありそうではあるよね
ただマップの範囲からして制限されそうだが
0653名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:49:09.70ID:JQbBNwdyないはずがない!
ぜひ!
ていうか魚介類好きなのな
俺も海マップ作ろうか
0654名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:49:20.15ID:xqq/0RDu準備以外にもオープニングや重要イベントでも使えそうで
汎用性高そうです。すばらしい!
この雰囲気で、できれば戦闘曲とかも作ってくれるとうれしいです。
戦闘短いからツクール系のサイトのやつが併せにくいので
0655名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:51:02.63ID:Oy7Tvixd目元を影にしてみようか
0656名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 21:53:00.51ID:QDqXNZ+4これどうすればいいんだろ
0657名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 22:06:17.82ID:JQbBNwdyhttp://i.gyazo.com/ad362284c4c34707490cf3d56c8b6b67.png
0658名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 22:16:08.73ID:xqq/0RDu>>639ですがそういうイメージです!下級アーマーって感じの
目元については好みの問題だけど味方で使うならないほうが
いいかもしれない
できればそれ素材に仕上げてくれればぜひ使いたいです
0659名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 22:43:41.28ID:16Ut/eFqまあその投石器のキャラチップを作るのが難しいんだけど
0660名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 22:46:48.96ID:16Ut/eFq終盤のマップの自軍ターンのBGMにも使えそうな感じ
0661名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 22:56:18.41ID:oFlmw+dA後、天使とか妖精のグラ誰か作ってくれないかなー
自分でやれって話かもしれんけど、ゲーム制作の方に集中したい…
0662名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 23:08:21.84ID:q44+n1uFあと武器に要熟練度を設定しても表記は0のままじゃない?
試しにユニットの熟練度より高くしたら装備しなくなったから反映はされてるんだろうけど
0663名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 23:15:02.58ID:z50KZEGNスクリプト見辛いからどの辺がレベルアップ時の処理なのか分からんけど
0664名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 23:24:55.71ID:QDqXNZ+40665名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 23:31:14.38ID:oFlmw+dA色んなとこからエラー出るし、これホントバグと要望が
出揃うまでゲーム作れない気がするわ…仕様変更の影響でさらなるバグが起こる
ストーリーある程度進んでから全部作り直しなんてことになったら発狂しちゃう
報告はしたが、情報収集とイベントのバグと、敵移動型AIの不具合
移動型はまったく改善されてないね。敵がある地点に移動すると
ゲームオーバーになるとして、封鎖すると行動しないのは治ってないし、
追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない
0666名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 23:51:34.80ID:zkwiSnNG移動を最優先にしてくれないと何の意味もない
これ俺も要望かけたけどこれは意図通りなんじゃないの
ある地点まで向かうけど範囲内に入ってきたら攻撃してくる、ていうのが欲しいって
要望かけた
0667名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 23:57:59.30ID:16Ut/eFqとりあえずやっつけで試作してみたけどこんなんでいいかな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307034.png
これ以上小さくするのはアーチャーのアニメの弓の位置の関係上無理っぽい
どのみち弓引くモーションとか作らなきゃいけんから完成だいぶ先になるけど
0668名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 23:59:24.11ID:oFlmw+dAそういう要望かけたのか
こっちは移動地点を最優先とし、その移動地点への道を
味方が封鎖して行けない場合のみ、
味方を排除して移動地点に行こうとするって要望にしたんだよね
こっちの場合は敵がある地点に移動したらゲームオーバーにしたかったから
通常の戦闘行為とはちょっと違うのよ。ある地点を防衛しろ!みたいなマップかな
防衛系のマップがこれじゃ現状作れそうもないね
0669名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 00:09:57.24ID:eLZ7c4D5妖精さん可愛い
弓モーションは弓や弦を引いたときの大きさやを考慮しないといけないのね、大変そう
>>668
俺も移動優先型が欲しかったけど要望は人それぞれだね
移動優先型と攻撃優先型の2タイプ欲しいな
0670名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 00:19:49.24ID:GU7g8oaH武器使うモーションのはなるべくRTPのどれかのモーションをそのまま使い回せる物にしたいので・・・
魔法ユニットならまだいいけど、武器使うユニットはアニメーションを作るときに
いちいち武器の位置の設定、調整するのが大変なんだよなあ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307074.png
もうちょっとだけ小さく(縦方向に1ピクセルだけ)して髪の色を緑に
とりあえずこれで作ってみるけど完成出来るかどうかはちょっと分からない
0671名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 00:22:52.51ID:UuUfqDTP>>661だけど、いいね。でも妖精のイメージは
ロマサガ3のような小さい妖精なのよね…小さくするのは無理そうかな?
0672名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 00:23:28.61ID:WsXDf2C9敵に火計を仕掛けるみたいに使えそう
0673名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 00:26:16.80ID:WsXDf2C9妖精さんいいねぇ
オウガっぽい、飛べる弓兵みたいに使える
0674名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 00:28:30.47ID:GU7g8oaH弓だとこれ以上は難しそうかなあ
弓を引く動作の時にどうしても腕の長さと体のバランスが悪くなってしまうので
魔法ユニットとして作るって手もあるけど、ただでさえ自分の作った素材は魔法ユニット多いからそれもどうかなと思って
ただこれがもし完成しても、次キャラチップが必要になるんだよなあ
そっちをどうするかも考えとかないと
0675名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 00:39:40.28ID:zJ67/9nq遅くなったけどこんなんでいいのかな
ttp://www1.axfc.net/u/3464558?key=srpg
ちょっと頑張ってみたけどスレの職人さんのようにはいかないな
まあこんな雑な代物でよかったら適当に直して使ってくれ
0676名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 01:12:44.72ID:8ySKYO0kそれ欲しかったんだけど、たいまつみたいなやつしか今ないから
マップにちりばめてみたけど物足りない・・・
やはりほしい
0677643
2015/05/10(日) 01:19:03.60ID:6a1xnttN短めの戦闘曲出来ました。イメージと合うかどうかは微妙ですが
ttp://www1.axfc.net/u/3464585?key=srpg
これより素材利用規約同梱。
ドット職人の形式に合わせて前の曲同梱で投下してみましたが
1曲作るごとにこれをやるのも何だかアレなので今後は作り溜めして投下しようと思います
0678名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 02:35:01.87ID:qgyQ9cXK同盟軍配置モードで敵ユニットコピーして張り付けたらなぜか同盟軍リストの中にいて
しかも削除できなくなった
バグ直るまでバランス調整できん
0679名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 08:19:13.11ID:mY+yE/ZrスクリプトはOfficial/custom-unit.jsで、
ユニットのカスタムパラメータに
{
// ユニットの熟練度値
wlv: 5,
// 熟練度の成長値
wlvGrowBonus: 100
}
武器のカスタムパラメータに
{
// 武器の熟練度(要求値)
wlv: 2,
// 装備時に増える熟練度値
wlvParamBonus: 2
}
ドーピングアイテムに
{
// 使用時に熟練度を増やす数値
wlvDoping: 1
}
などと指定することになっているはずだけど、
確かにレベルアップで熟練度増えないし、表示もおかしいですね。
custom-unit.jsの163行目を見ると熟練度表示すべきところにクリティカル値を表示している。
//NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getCritical());
var wlv = 0;
if ((typeof item.custom === 'object') && (typeof item.custom.wlv === 'number')) {
wlv = item.custom.wlv;
}
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, wlv);
武器の情報はこれで直ります。他は知らない。
0680名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 09:12:16.25ID:nn/gXkShFFTみたいな臨場感ある戦闘曲も頼む!
別に一曲ずつでも問題ないのよ?
それはそうと、メッセージ表示関係のバグ早く直してくれないと、
エラーでVer前の制作チェック済みイベントすら見れなくなってるんだけど…
0681名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 09:42:17.94ID:nn/gXkShセーブデータから始めると自動開始イベントのメッセージ表示で
エラーが出て落とされる。テストプレイからだとエラーが出ない。
アイコン表示メッセージは何故かユニット0、1からのみエラー発生。
2からは普通に表示される。まあ、報告はしたけど
0682名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 09:57:18.28ID:mY+yE/Zrその後調べたけど、
Official/custom-unit.jsの55行目の
getGrowBonusをgetGrowthBonusに変更したら熟練度成長するようになったよ。
あと、ItemControl.isWeaponAvailableが熟練度のチェックになっているんだけど、
装備品の熟練度ボーナスが考慮されていないな。
0683名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:27:55.99ID:WsXDf2C9ああかなりいいソルジャーだぁ
敵ザコに便利そう
>>677
とてもいいですね。こういうのがSRPG素材向き
戦闘短いから最初に盛り上がりがあるとカッコイイ
0684名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:54:13.00ID:qQ11OQt4もしかしたら製品版にはあるのかもしれないけど
0685狂気の匿名ウサギ
2015/05/10(日) 11:35:47.58ID:nH4XvIOCDOMINOやCherryなどのMIDI編集ソフトでつくって、それをカハマルカの瞳とかのデスクトップキャプチャーソフトで録音してAudacityなどでmp3やoggあたりに変換でもしてなさい。
描いて・作って・遊べる デザエモン http://youtu.be/M2VMPmFYvZU みたいなソフトのようなリズム君(ベーストラックやドラムトラックがプリセットで用意されてるようなの)とかある音楽編集ソフトでつくるのも良い。
0686名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 11:50:41.90ID:H75EB/4e要望出してみようかな
0687名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:27:39.28ID:OrMp9R0V0688名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:41:55.86ID:WTYCw23K0689名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:43:09.08ID:8ySKYO0k5章使っても1巻分終わるき気がしない
気休めに分岐で18禁ルートでも作ってみる
0690名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:45:45.47ID:EM5bUBzBまたかよ
スクリプトちょこちょこ修正してるから、
いちいち最新版をチェックして挿げ替えるの面倒なんだよな……。
0691名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:57:41.51ID:nn/gXkShバージョンアップする時は変更点におけるチェックを
一通りテストしてほしいものだな
>>690
スクリプト関係はしばらくやらない方がいいと思う
仕様が180度変わることもあるしなぁ
0692名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:07:58.40ID:zJ67/9nq似たような症状出てたけどアプデしても削除できないままだ
0693名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:14:52.17ID:OrMp9R0V将来的に敵の思考アルゴリズムが変わったりすることもあるのかね
0694名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:17:24.51ID:nn/gXkSh今回改善されたのは、私が送ったバグ報告の奴。
セーブデータにおけるメッセージ表示バグと、
情報収集の表示バグに関するもの。致命的なバグだったから
こっちが最優先されたのだろう
後、ついでに聞いておいたけどツールに存在する素材関係の加工、配布許可は
現状はまだしていなくて、今後許可する方向で
決まり次第Q&Aに記載するって言っているから、画像関係の加工配布している人は
それが終わるまで待った方がいいかも
0695名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:29:32.49ID:zJ67/9nqいや、アプデ情報はこう↓なってるから両方直したのかな、と
【バグ】セーブファイルのロード後にメッセージを表示できなくなる不具合を修正
【バグ】エディタ上のユニットコピーに関する不具合を修正
再発はしないみたいだから再発防止策は入れたけど既存の消すのは無理ってことかな
問い合わせしてみよう
0696名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:38:22.56ID:ewimeVUu素材の扱いも未定なのか
もうこれ数ヶ月放置した方がよさそうだな
0697名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:44:57.95ID:OrMp9R0V0698名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:48:17.89ID:zJ67/9nq加工した素材を配布してもいいとは書いてないな
自粛した方がよさそうだがこれこそ勢いあるうちに早く動いてほしいとこだなぁ
0699名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:03:36.60ID:nn/gXkSh熱のある今しかバグ取りや要望にすぐ答えてくれないと
思うので、制作は続けることにしてる
結局自分らが協力して報告する方が制作しやすい環境がすぐに整っていくと思うよ
うーん、メッセージ表示から立ち絵つけれるのはいいけど、
参照フォルダがcharillustとpictureどっちも選べるようにしてくれないもんかねえ
後は位置指定出来るようにしてほしいと要望しといた
0700名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:06:50.48ID:WsXDf2C9画像の許可については速やかに出していただきたいものだ
もし「許可しなぁい!」となればこのゲームにとっては自殺と同じだ
0701名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:14:10.35ID:OrMp9R0Vそれとも外注したんだろうか
0702名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:27:44.09ID:v+WaTjH1適度にポチポチ作ってみます
0703名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:53:54.97ID:eLZ7c4D50704名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:58:15.73ID:qgyQ9cXKこれマップのみコピーもしくはマップの範囲コピー無いからめちゃくちゃ大変なんだが……
0705名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 15:06:55.03ID:GBJ8NCWfコピー元のユニットを削除したら消えるのかな?
0706名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 15:14:26.43ID:qgyQ9cXK消えない
現状消すにはマップを削って消滅させるしかない
0707名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 15:20:32.45ID:GBJ8NCWf一番端っこにユニットを持っていって被害を最小限にして消すしかないのか・・・
0708名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 17:28:24.52ID:zJ67/9nqあとOpで場所指定してユニット消去やれば準備画面前に消せることは消せるよ
まあ変なのが残ってるのは気持ち悪いけど
0709名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 17:34:51.52ID:GU7g8oaH>>694の報告によると一応許可する方向で進める予定ではあるみたいだけど、考えなしに配布するのは悪手だったか
とりあえず素材作りだけ少しやっておいて、許可の方向になったら出来たものを配布にするかな
0710名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:16:58.09ID:WsXDf2C9A. 加工した画像素材をSRPG Studioで作成したゲームのみに使用する場合は可能です。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいております。
音楽素材の加工は、禁止させていただいております。
↑公式のQ&Aより
この文言では問題なさそうに見える
てか加工素材禁止になりでもしたらこのツールは終わったも
同然ではないか。全部自力で書ける人を除けば。
ある意味ツールにとってはどんなバグよりやばい
0711名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:48:43.02ID:OrMp9R0V追加素材集なんかも前向きに検討してるようだし
SRPG Studioで使う場合のみ可みたいな形で決着させてくれればよいが
0712名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:52:22.04ID:OrMp9R0V自分で加工した素材を自作のゲームで使う場合のみ可という意味にとれるんだよな
>>694への回答が事実ならそういうことだね
0713名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:58:21.80ID:VjlNONxvこれからが楽しみだ
勢いのあるうちに盛り上げるのが吉だと思う
早いうちにバグとか膿とか出しておくべき
0714名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:21:47.10ID:WTYCw23Kモンスターとか・・・値段相応のデータ量なら有料でもかうわ
0715名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:25:42.02ID:3s0NJvC+0716名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:39:35.50ID:1lB/hgDE俺、FEやるときって、慣れてきたら基本は戦闘アニメOFFってるんだよな・・・
なんか複雑
0717名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:44:21.22ID:EZ1z0tV3GBA辺りがオンでも丁度いいと思うが
0718506
2015/05/10(日) 20:55:17.32ID:nwfATXL1とりあえず水揚げしたボス級、よかったら動作確認お願いします
歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308496.png
戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308500.png
規約入りのZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3465086.zip
0719名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:58:03.56ID:VLra0V5sそうなんだよな
移動モーションのおかげでかなり素材投入の敷居が上がっちゃってる感ある
まあ自分はどっちにしても作れないけど・・・
0720名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 20:59:54.73ID:VLra0V5sGJ!
いい敵作れそうだw
0721名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:07:07.75ID:hKD31lxM問題なのはモーション設定する時にどうあがいてもカクカク移動になることだ……
0722名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:11:13.35ID:WsXDf2C9イカしてますね!
欲を言えばキャラチップに待機カラーが欲しいっす。
0723名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:16:47.92ID:zJ67/9nqうおお、乙!
なんだこいつ、眼を隠すのすげえかわいいんだけど!
むしろ敵に使えねえ!
0724名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:18:47.63ID:xdXchPhAかわいい
0725名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:20:19.03ID:GBJ8NCWf食料調達イベントにいいかも
0726名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:26:49.90ID:2yNpEKiMすげーこんな感じのモンスター増えて行ったらリトルマスターも再現できるな
0727名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:45:43.83ID:nn/gXkSh0728名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:50:25.77ID:VjlNONxv0729名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 21:54:17.09ID:GU7g8oaH0730506
2015/05/10(日) 21:57:22.57ID:nwfATXL1>かわいい
口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww
>>722
待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね?
まとめてUPする時に追加しておく
(実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない)
0731名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:08:12.54ID:nn/gXkShって、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。
オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど
0732名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:13:35.04ID:bpLF+gxMどこで聞いてきたの?
0733名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:22:41.89ID:1lB/hgDEFEあるあるだとは思うんだけど
さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった……
戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね?
他に隠し計算式とかある??
ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に
「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ
計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・
支援とかそういう補正はない
0734名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:28:16.88ID:zfp2dBrs↓
Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか?
A. 問題ございません。
ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
0735名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:29:08.51ID:C1PyH539これで安心して制作に勤しめる
0736733
2015/05/10(日) 22:30:14.71ID:1lB/hgDE俺がクリ率計算式を安易に「技/2」にしたからだわ
敵兵士の技7だったから、小数点の仕業やろコレ
0737名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:38:29.61ID:WsXDf2C9そうです。もし製品版お持ちでなくても
体験版からでもディフォ素材見てもらえれば
カラーはお分かりいただけると思います
味方、敵、同盟でカラー違ったりします
0738名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:43:42.14ID:nn/gXkSh多分見てると思うよ。だからといって、
意見・バグはメールフォームから送らないとダメだが
許可も出たことなので、大したものじゃないけど
http://www1.axfc.net/u/3465185
パスはsrpg
0739506
2015/05/10(日) 23:10:32.04ID:nwfATXL1人型は他のドッターさんが作ってるんじゃないかな?
動物系主流なのは修行兼ねてるからだよ
>>732
twitterで有名な人(加賀氏)が素材足りないっていうRT回ってきた
ここの話題もブログに出てて、ここも素材足りてないのを把握した
>>737
画像リソース管理画面上で右クリックすると色変わるの今知った
この色も要るのかwありがとう作っておく
0740名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:19:57.29ID:bpLF+gxMなるほど
twitterでも呼びかけてたのね
加賀氏の影響でもっと人増えたらいいなぁ
0741名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:26:32.26ID:VjlNONxv何かを感じる・・・!
0742名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:30:57.23ID:WsXDf2C9関係ないけど
加賀氏のように長年培ったコネクションや人望があるわけでも
絵が上手く描けるわけでもない
俺のような者からすればここでうpしてくれる方々は神にも等しい
崇めたてまつっときますw
いずれは俺も……
0743名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:36:03.35ID:WaK91Xbj0744名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:54:09.93ID:n/3w6kOy体験版だとスクリプトや変数あたりが使えないので気になってるんだけど。
0745名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:55:52.67ID:nn/gXkShQ&Aをみなさい
0746名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:56:12.04ID:VjlNONxv0747名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 23:57:08.96ID:J8ioM1xTこのツールを使う理由がわからないんだよなあ
0748名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 00:00:12.44ID:+L78q3vG人に任せてた部分を自分でやりたいのかも
0749名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 00:02:28.99ID:MvyCReK3ありがとう。今は変数なしなのね。
>>745
Q&A見たんだけど、どうもスクリプトや変数あたりが弱そうに感じて。
言葉足らずですいません。
0750名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 00:20:26.40ID:aiMQkVsvいくら技術力があると言ったって、
一から全部作るのとベースになる物があるとでは大違いだろう
0751名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 02:07:47.81ID:TYmGZDJ1こういう言い方は何だけど
フリゲの場合絵のクオリティはそんな重要じゃないと思うから
下手でも何でも描いてみりゃいいと思うよ。
ざくアクとか絵はあんまり芳しくないけど
話はめちゃくちゃ面白くてそれで受けてるわけだし
0752名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 03:27:19.99ID:kajRRot+皆がどんな間接アニメを作ってるか分からないので
こういう風にしてくれたら使いやすい等の要望があれば遠慮なくどうぞ
http://www1.axfc.net/u/3465373
0753名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 04:39:12.62ID:i54jh2I+踊り子キャラ作ってくれませんか?
後ろに布がひらめいてる半裸の女性w
0754名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 05:46:31.62ID:jZ/ziCyY0755名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 06:08:07.15ID:i54jh2I+マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ
みたいな衣装がいいですね
0756名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 07:49:42.01ID:cq7cDVPb炎雷風氷光闇
0757名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 08:52:23.43ID:Y7g57Jn/20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として
王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で
1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw
どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが
0758名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:11:54.37ID:+L78q3vG0759名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:17:14.21ID:W7wIjYc5ブーメランのモーションは投擲剣と一緒でいいんじゃない?
若干違和感あるか。でも振りかぶると、それはそれでキャラのモーションに
追加が必要になるからなぁ…間接攻撃のモーションに装備をうまく合わせるしかないかと
0760名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:38:14.30ID:dRJ3IlLyFCの頃よりは顔があるだろ! カラバリが足りないだけだ!
>>759
正直 武器グラなんて振りかぶる前と止めのとき表示してあとは武器の軌道だけでいいきがするんだ
0761名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:49:44.58ID:Y7g57Jn/顔はあるかもしれんけど、タイプに合うバリエーションはないよな
騎士にはコレとコレしかない、みたいな
FC時代の、色違いの量産型の顔ばかりでも気にしないが
大多数の意見なら、そんなもんかと割切るしかないか
0762名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:55:43.75ID:+Scj7a0s攻撃面が伸びる赤と防御面が伸びる緑の騎士はやっぱ序盤に欲しいし
0763名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 09:58:29.22ID:W7wIjYc5王様も複数欲しい…ファンタジー世界なんて王とかいっぱいいるやろ…
0764狂気の匿名ウサギ
2015/05/11(月) 11:27:05.82ID:GbIYreVd0765名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 12:39:46.06ID:rDOqfN12城や町のオブジェクトとしていいな
これ一つで行けそうなくらい詰まっててふいたw
これが目の前で人参をぶら下げられた馬の気分か…
0766名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 13:15:20.41ID:pxkCgh5S0767狂気の匿名ウサギ
2015/05/11(月) 14:36:45.97ID:GbIYreVdグラフィック合成器で使えるレイヤー別にした歩行グラフィックとか顔グラフィックとかの素材を増やせば、それだけキャラクターのバリエーションも規約の制約とか気にせず増やせるし共有できるから、そういうの活用すると便利。
あと、MikuMikuDanceなんかの3Dキャラクターをカメラ横向きにして連番画像でキャプチャーしてゲーム内に召喚するとか、その類いの3Dキャラならカス子の関連のような素材を借りる(3Dカスタム少女の使用許諾の行を参照)だとか、
2Dグラフィックをつくるなら、ついでにE-mote(えもふり)にも対応したグラフィック合成器みたいなレイヤー形式で描いて連番画像で出力とか、Xpriteみたいなスケルトン法のアニメソフトで連番画像で出力とか、まぁいろいろある。
0768名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 15:59:45.23ID:kajRRot+意見ありがとう、シーフやマーシナリーに合わせて改良してみるよ
とはいえ投具ならナイフ辺りが無難だったなと思う
0769名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 16:14:08.03ID:D1+YoDPwその場で斬り合うモーションがかっこよかった記憶
0770名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 17:23:47.75ID:FZ/octjHというかこのエディターのランタイムのリアル戦闘モーションはGBA仕様の画像を
SFC紋章時代(聖戦・トラ7ほど動かせる訳ではないので)のモーションで動かしているって感じ
0771名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 17:34:19.80ID:MPxetJon普段MikuMikuDance使い倒してる者です。
今いろいろ方策考えてるのでMMD資産の活用は少し待って欲しい。
(向こうのごたごたを持ち込みたく無いのが半分、
先にしっかりフォーマット作って安全化、効率化したいのが半分。)
定期的にトラブルが起こるせいでMMD用モデルの規約は難化傾向にあって
商用不可とか他ソフト転用不可とか結構うるさくなってる。
基本的には私みたいに好んで移民してくるような製作者が
SRPGstudio用にいろいろ公開するのを待つ方がいいと思う。
(3D素材が溢れて絵師やドッターと競合するのを避けたいってのもあるけど)
0772名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 17:51:17.77ID:iPsCz+J0物語をキチンと作成するための基礎素材が不足している状態だからねー
浮気もいいけど足元がしっかりしないとね
0773名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:09:21.54ID:W7wIjYc5規約関係で後々問題になりそうなツールは使わない方が無難
使ってる場合は何を使って作ったかも配布時に明記してね配布する人は
0774名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:21:13.93ID:y7YWJnYv幅広く使われてるし、それがMMD作者の総意でもないでしょうに
考えは立派だけど自治厨乙にならないようお願いしますよ
俺としては使えるものはなんでも用いるべし派
もちろん権利関係や製作者の考えを十分考慮尊重した上で。
仕様ツールや権利者をしっかり表記するのは礼儀として大切
0775名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:22:20.47ID:y7YWJnYvもちろん絵も音楽も1から作れるならそれに越したことは無いけどね
0776名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:38:57.61ID:4jjDDhGYゴタゴタするのは一番嫌だけどな
それはともかく職人さんのおかげで素材が色々増えてきたおかげで
ネックが顔グラになりそうな予感
特に独自色出したい所だが素人がいじるのは大変そうだ
0777643
2015/05/11(月) 19:47:16.91ID:yRU5uqJhというわけで新曲2曲
ttp://www1.axfc.net/u/3465705?key=srpg
・戦闘2 => 敵軍ターン戦闘
・友情1 => 仲間加入イベント
FE系な楽曲は色々需要ありそうだけど素材としては少ないから
ガンガンつくってこー
0778名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:54:06.89ID:+L78q3vG0779名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 19:59:50.17ID:Lkn+AVWF0780名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:05:14.38ID:TYmGZDJ1わかる。
というか絵柄をサンプルにあわせるのが嫌だから全部自作せざるを得ない。
立ち絵は一日一枚をノルマにしてたらたまっていくからいいんだけど
同じ分のアニメーションを作らないといけないと思うと心が折れそうになる
おかげで肝心のゲームは一章も出来ておらず、ただ絵を描いてるだけという
0781名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:05:31.92ID:FZ/octjH0782名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:21:44.44ID:aiMQkVsv乙乙
毎度クォリティ高くてすごいな・・・
0783名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:33:00.50ID:+L78q3vG超大変
>>780
立ち絵って全身?
1日1枚はすごいね
0784名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:35:52.09ID:MPxetJonもちろん全面的に同意するけど
3DプリンタとかUNITYとかニコニ立体とかオキュラスとか
「MMD使ったら便利じゃね?」って企画は
大抵1回は何らかの形で衝突があった事は知ってて欲しいのよ。
黎明期はかなり緩かったんだけどね。(改変再配布とか当たり前だった)
まあ面白そうな事やってりゃ向こうから寄ってくるよ。
>>777
乙ですよ。
そういえば音楽系の人は緩い規約な事が多い気がするね。
078510人に一人はカルトか外国人
2015/05/11(月) 20:37:19.84ID:wEeb7dP2・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!..
0786名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:38:48.33ID:+L78q3vG素晴らしい!
0787狂気の匿名ウサギ
2015/05/11(月) 20:40:29.75ID:GbIYreVdMMD関連だったら、カス子モデルなら、多分、メーカーが著作権や使用許諾をグラフィック部分に限りすさまじいほど緩くしてしまってるので、そこからの改造やアクセサリ追加だったら可能なんじゃない?
※3Dカスタム少女の利用が18歳未満はNGなのが難点な部分。
3Dカスタム少女 http://youtu.be/7xU7Ixux3IA
【MMD】Tso2Pmd Tutorial【3Dカスタム少女】 http://youtu.be/dnQryxSR_iw
Kinect for Windows によるMMDの使い方 http://youtu.be/mPLmooCeXBM
まぁMMD関係は、個人創作でも、よく著作権ゴロや規約ゴロが相当うるさいの割とあるみたいだからな。
クオリティを求めながらグラフィック描画の手間とか省きたいひとは、カス子やそのモデル改造とか、あと、キネクトのモーションキャプチャー製作は、コツさえ掴めば手軽っぽいから、予算あるひとはオスヽメ。
連番画像キャプチャーによる2Dゲームに3Dキャラの召喚例。
【MUGEN】 初音ミク(me) VS 初音ミク(cpu) http://youtu.be/0_f7TIVIBnM
戦闘シーンなどのグラフィック製作の参考用に一応。
0788名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:41:34.23ID:FZ/octjH0789名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:41:35.78ID:4jjDDhGYいつも乙です!
顔グラ全とっかえとか修羅の道だなぁ
絵の素養が全くない分自作を諦められて逆によかったかもと思い始めた
いや、でも軽い改変くらいはしてみたいんだけど
0790名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:47:41.24ID:9Ccn+Zjp既存の絵と調和させる苦労より俺は修羅の道を選ぶよ。
0791名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:50:33.68ID:+L78q3vGそうそう、どうせなら自分の顔グラ、立ち絵でスカトロSRPGを完成させたい
0792名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:51:13.61ID:iPsCz+J0なんだ 仲間だったか
0793名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:52:16.95ID:FZ/octjH0794名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:55:53.31ID:+L78q3vGお仲間でしたか
>>793
武器はFEっぽい武器ですよ
スカトロは勝利のご褒美
0795名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 20:57:02.90ID:cq7cDVPb追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか
ダッシュで縮地して必殺とか
そういうのが格好良かったよ
0796名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:00:28.50ID:FZ/octjH自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、
スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った
>>795
かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……
0797名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:01:00.47ID:4jjDDhGYデフォの立ち位置が画面ギリギリだから追い抜きざまに切ったりすると
味方キャラが画面から見切れるんだよな
苦肉の策でバックジャンプとか入れると今度は反撃の時に見切れるし
0798名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:05:46.92ID:9Ccn+Zjp微妙に気になるから一応聞いておくけど
自分で描いた顔グラって意味だよね?
0799名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:05:50.46ID:+L78q3vG背後に回りこんでからの攻撃がかっこよかった
0800名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:06:53.13ID:+L78q3vGそうそう。自分の顔を撮影したのを使うわけじゃないよ
0801名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:11:33.47ID:+Scj7a0sこっちはストーリー思い浮かばんから敵国の皇帝がラーメン好きで、
帝国内ではラーメンの食材の消費量が半端ないから他国に侵略を仕掛けるみたいなそんな話だ
0802名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:14:33.52ID:1oW+FriT0803名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:19:07.23ID:4jjDDhGY同人なんだろうし何を重視するかは人それぞれじゃないかな
俺なんて本職がシナリオ屋だから半分ノベルゲーと化してるよ
0804名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:41:45.67ID:QgGb55Qettp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310174.png
0805名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:55:02.02ID:cq7cDVPbそれはそれで面白いだろw
まぁなんだろ、がっつりストーリー仕立てしようとすると文章だらけになるな
0806名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:00:12.59ID:y7YWJnYvニコニコとかでそのへんは少し知ってるので
怖さはわかるつもりだけど、過剰に規制する空気が
できるのが嫌だっただけですわ。MMDとかの人も
楽しんでくれるとうれしいですね。
このツールは今が黎明だし
シリアスもバカもエロも自由に楽しめそうだ
0807名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:00:37.76ID:rx5z/Gli幅が広いと感じたらアニメ情報の「境界線の設定」で
ユニットとユニットの間の距離を一括で自動調整してくれるよ
0808名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:04:37.76ID:4jjDDhGYわざわざありがとう
いや、まあ見切れるって言っても武器が飛び出す程度だったんだけど
今は境界線調整してやたら近い距離で戦ってるよ
0809名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:19:07.06ID:MPxetJonMP4ですまぬ、適当に剣モーション作ってみたけど
アタリ程度にはなるかしら。
>>806
まずは土壌作りやね。頑張る。
0810名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:21:29.35ID:+L78q3vG0811名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:29:01.66ID:W7wIjYc5>>777
友情1は自軍ターンで使えそうだわ
やっぱり自軍ターンと敵軍ターンが一番耳に残るだろうから
こういう曲調は助かるな
0812名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:34:06.05ID:cq7cDVPbまぁ5章くらいまで行ったら一つあげてみるか
追加手順難しそうだから後回しにして、今のところデフォ素材でしか作ってないけど
0813名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:37:55.60ID:X9gA1+Sd色々考えてやっぱり自分のオリジナルキャラで作りてえって思って絵の練習始めた
完成するまで何年かかることやら
0814名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:39:17.21ID:sV9dbFOJ元々温めていたシナリオはあったがSRPG作る環境がなかったから
ようやく待ちに待っていたゲームが作れますわ。
0815名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:40:44.27ID:VTWZExblレベル高すぎ吹いた
こっちはこっちで創作意欲が沸いてくるわ
0816名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:42:04.18ID:iPsCz+J0やっぱバケモンキャラがほしいなあとちまちまドット打ってるよ
0817名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:51:20.43ID:FZ/octjHhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310339.png
0818名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:20:20.65ID:voBcvTal0819名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:37:53.03ID:y7YWJnYv鳥君を解放しようと奮闘するも
兄貴ぃ〜もう駄目だ(全然途中です)
特に背中が上手くいきません
ビーストテイマーのテイマー抜きは
誰か作ってますか?あるならほしいっす
>>804
いい感じじゃないですか
後は兜に角とかつければだいぶ印象変わる
0820名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:42:08.70ID:Ykc8EM2rOfficialの最新版で修正されたみたいだよ
0821名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 23:50:43.81ID:4jjDDhGY自分用に作ったけどかなり出来悪いぞ
特に背中がな!
0822名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:00:57.00ID:5AlUkzdYアイコン素材はレアだからありがたい!
音楽もFEマップ系に合う音楽素材って地味に少ないんだよね、
職人さんありがたし
0823名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:17:13.34ID:Nd3U305q敵キャラっぽい顔グラ素材
少しでも肥やしになれば
0824名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:23:08.80ID:VRlDwVu6でもお互いのために利用規約はつけておこうぜ
次スレ作る時は「素材投下時のお願い」とかで>>2辺りのテンプレに入れたいな
0825名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:24:04.47ID:jIFr59AG規約を盛り込んでtxtと一緒に配布してくれな!
SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
の一文があるからな
それと、同人・商用許可や、加工の可否、作者名の有無とかもついでによろ
0826名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:35:24.02ID:2/XCdsevけどモーションはせっかく作ったのでせめてモーションだけうp
キャラチップで妖精表現するのが難しすぎる
内容
フェアリーのモーションと、光闇魔法用のアイコン
今回キャラチップは入ってません
パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3465900?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3465901?key=srpg
自分用のは他サイトの妖精のキャラチップをsrpg studio仕様に加工して使ってるけど、
それは規約の関係上配布するわけにはいかないので、いつかリベンジしようとは思うけど、
現段階では当分かかりそう
それにしても皆いい素材作るなあ
0827823
2015/05/12(火) 00:40:26.82ID:Nd3U305qこれで問題ないかな
パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3465912
0828名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:46:55.98ID:VRlDwVu6おっつおつ!
ついでに俺も>>819の人が作ってるかもしれないけど素グリフォン
あと前にここにあげた兵士がちょっと色合いひどかったから直した
低クオリティなのと一部動作確認してないのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3465921?key=srpg
0829名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:55:08.13ID:yI5w4BpNちゃんと表示もされてるし効果は反映されてるんだがレベルアップしても一向に上がらねえ
>>826-828
配布ありがとうございます!
0830名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 01:53:48.75ID:czWok06o>>819ですが作る必要なくなっちまったいw
ありがとうございます。使わせてもらいます。
動作も問題なさそうです
兵士はカラバリなしなので敵専用ならいけるか
0831名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 01:54:05.04ID:rgf+ggvA久しぶりにドット絵でユニット追加でもしてみようとEDGE起動してみたけど
やべぇ、全く使い方わかんなくなった
身体が覚えてるから何とかなるやろとか適当なこと思ってたけど、1_も思い出せん
0832名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 02:19:24.95ID:rgf+ggvAhttp://gyazo.com/83ae48cd50eb97f9e688f6d831b59053
バンディットを基準にしてGBAのFEの傭兵作り始めてみようと思うんだけど需要あるかな
屈強な男ユニット出したいけど、バンディット使ってるとユニットがあからさまに「斧」もっててなんか違和感あるんだよね
まぁただのディークなんだけど
0833名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 08:03:21.11ID:2/XCdsevこれ良さそうだね
傭兵系は作ろうとしても上手くいかなかったから期待
バンディッドに剣持たせても挙動自体はそこまで変な感じではないからいいんじゃないかな
バンディッドの格好が半裸でガチムチだからどうしても斧以外合わないようには見えるけど
0834名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 08:15:22.54ID:czWok06o需要ありまぁす!
いわゆるオグマ枠やね
バンデットは上着を買うお金がなくてかわいそうだったのでぜひ
できればキャラチップは剣と斧両方でお願いします
0835名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 08:40:02.31ID:c63DHqCvおおお
めっちゃ欲しいわ
0836名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 09:32:32.69ID:0BN7Ey6v武器は拳とか、ナックル系の装備とキャラがほしいとこだけど
>>826
フェアリーthx。キャラチップどうしよ…
0837名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 10:56:16.50ID:c63DHqCv発生条件を目標座標にしてスイッチ変えるイベント作らないと駄目?
20体分いたら20体分イベントとスイッチ作成しないとなのかな…
0838名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 11:12:22.24ID:VRlDwVu6全く同じ職作って目標座標に着いたらこっそりそっちにクラスチェンジさせるとか?
やったことないからうまく動くか分からないけど
0839名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 11:47:49.77ID:t7vXJjjxすべての画像やBGM、SEなどを
自作のものと挿げ替えること出来る???
0840名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 11:54:14.01ID:EO7BB2aFできる
というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる
0841名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:05:53.88ID:W9awvBYcで、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。
でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。
ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも…
公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう
wikiとかないですよね?
0842名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:42:08.99ID:lQufCNTv0843名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:45:22.79ID:gZCwpKhBゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね?
サイズを合わせようとしても無理だしさ
0844名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:50:44.09ID:t7vXJjjxありがとう!良いね
あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、
このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?
0845名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 12:55:08.10ID:t/3e98UZぶっちゃけアルファ版
0846名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 13:01:23.53ID:VRlDwVu6そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ
0847名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 13:02:48.22ID:t7vXJjjxああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。
んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを
購入する感じのがいいんかな
0848名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:02:57.45ID:n6UDRzWd0849名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:12:52.50ID:0BN7Ey6v>>699な
0850名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:30:24.21ID:rgf+ggvA必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね
マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど
どうにか設定できない?
要望出すしかないのかな
0851名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:10:54.68ID:c63DHqCv0852名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 17:19:49.32ID:Zd403K1a敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら
プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」
でええんやないの?
0853名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:24:36.17ID:54t5crEh>>846
レスthx
NPCに関してはまだ触っていなかった。
まだまだ手探り状態ですけど、ちょっとやってみます
0854名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:36:25.09ID:EO7BB2aF現状、「店主の顔や台詞はどう変えるか」みたいな質問が何度も出てる訳だし
実際そういうことに自力で気付くのは少々厳しいし(店主の台詞に関しては公式サイト熟読してれば分かるけど)
0855名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:04:16.09ID:VRlDwVu6Ctrl+ZでマップのUndo出来るとか最近知ったわ
0856名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:13:58.31ID:0BN7Ey6v0857名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:20:30.67ID:AhUnra44ひとりで作ってろくにテストしてくれる人もいないようなので
デバッグがかなり甘いよな
0858名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:24:07.57ID:VRlDwVu6バグが出たらまずPluginを無効化して何回かテストしてそれでも
原因が分からなかったら報告、くらいにしといた方がいいかも
0859名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:28:42.52ID:q2jWCRfqそれでこれはアウトだねってなったら送ることにしてる。
公式も忙しいっぽいしあれこれいってパーンってなられても困る。
安いツールじゃなかったしね。
0860狂気の匿名ウサギ
2015/05/12(火) 19:55:06.14ID:cx6kjk1aSRW系システム準拠のSRCは扱い方しだいでFE系システムのゲームにもできる(ていうかFE系システムにするインクルードもつくられていたり公開されてる)けど、FE系システム準拠のゲームツールからSRW系システムのゲームにはできないわけだし。
個人的に策敵システム(味方ユニットの策敵範囲ステータスのマス以外の敵ユニットもしくは地形そのものがたいまつ化やレミーラ化したように非表示になるスーパーファミコンウォーズや大戦略エキスパートに導入されてるアレ)とか、
それに対応した敵の思考ルーチンとかは実装を希望したいところだったりもする。
0861名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:21:01.09ID:Rm9GKPpJ炎 雷 風 闇 光
みたいにタイプ分けて聖戦の武器相性にしようと思ったら
4種類以上作ろうとすると強制終了するな
0862名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:26:18.32ID:c63DHqCv素材も含めて考えると超えるのは無理だろうな
0863名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:30:18.83ID:EO7BB2aFランタイムの曲名みたいに日本語で音楽ファイルの内容を整理出来なくて何気に面倒かも
0864名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:35:05.59ID:EO7BB2aF魔道士系の武器種の数二桁作ったけど特にそんなことはないぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311581.jpg
0865名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 20:38:40.16ID:Rm9GKPpJまじか
再起動してやり直したけど無理だった
メール送っちまったわー時期尚早だったか原因わからんが
0866名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:22:15.78ID:z5tAPOWN0867名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:30:25.17ID:Rm9GKPpJバサーク
欲しいところだが・・・むむ
0868名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:43:53.23ID:VRlDwVu6流石にそれだけの情報で何か分かれって方が無理だろ
関連キャラのデータ見直した後に今のコマンド消して入れ直してみたら?
0869名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 21:50:30.40ID:t/3e98UZとりあえず偉大なる先達の足跡を踏んでmapを作ってみた
0870名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:02:03.72ID:Zd403K1a小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。
ユニットの移動力はどれくらいにするの?
0871名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:05:10.16ID:t/3e98UZアイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ
たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計
0872名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:07:02.69ID:AhUnra44こういうの見るとワクワクしてくるな
0873名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:12:29.87ID:Zd403K1aやっぱそれくらいの移動力がいいのかもな
俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから
それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった
0874名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:23:25.83ID:EO7BB2aFリアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った
うわ……
0875名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:23:51.77ID:2/XCdsev自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、
マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる
広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど
0876名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:24:50.77ID:Rm9GKPpJドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも
0877名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:27:03.30ID:Rm9GKPpJ0878名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:40:43.56ID:ae28CE0j反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。
そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。
0879名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:54:41.49ID:3bUbDsL/普通のテストプレイや本番プレイをすると、
会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。
同様のいる?
Win8.1です。
0880名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:57:35.17ID:c63DHqCv0881名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:28:35.93ID:nfgLjlQf体験版しかない環境(win7)だが
サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな
出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した
スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた
0882名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:29:02.43ID:0BN7Ey6v最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ
0883名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:30:34.70ID:t/3e98UZ0884名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:33:31.30ID:5AlUkzdYウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい
0885名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:33:54.26ID:DK29qgpM0886名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 00:24:13.47ID:eGapQUfl0887名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 00:32:31.46ID:LAcUvKa5検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも
落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ
0888名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 01:20:20.17ID:oqJUFvhThttp://www1.axfc.net/u/3466492
0889名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 04:16:04.21ID:MeSIjsfN素晴らしい!ありがとう
ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう
「>>888さん」みたいな感じ?
0890名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 05:19:48.82ID:YzeKlZO+0891名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 05:30:26.22ID:Snuwk79/直接指定地点を封鎖せずに指定地点への移動を不可能にすると敵が全く動かなくなる
・指定地点に移動するAIの移動先を直接味方で封鎖して
敵がその味方を攻撃し周囲で待機するとそれ以降全く動かなくなる
これ二つ報告したけど全然直らないな
直ってくれないと指定地点防衛マップが作れないんだが……
あと範囲攻撃ありのAIで
○=味方 ●=敵 A=敵の移動地点
壁 A
壁
壁○○○○○
壁
壁
壁
壁
壁
壁
壁 ●
って時に敵がまず右に寄るんだよな
そのへんもどうにかしてほしいがまずバグだな
0892名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 07:24:47.88ID:YlI7x9Qc宝の鍵系を持たせていて、いける宝箱があると
そこを最優先して宝取りに行くのか・・・w
0893名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 08:04:02.72ID:wxiHMG11それだと使わせたいアイテムも使わなくなっちゃうんだよね
0894名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 09:57:00.64ID:TmOqtenCいや、前回のバグはサンプルゲームでも落ちたわけで。
あれは作者側のミスだよ。何かもう原因究明するテスターの気分になりつつある
>>891
通せんぼに関しては仕様で、改善予定ではあるらしい
それはそうと、そろそろ次スレとテンプレについて話そうじゃないか
次スレは>>950として、テンプレはどうする? 規約関係だけかな?
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.ツール内の素材改変・再配布について
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記すること
こんな感じだろうか
0895名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 10:05:20.49ID:0pMjrmzlhttp://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
こんなところでどうかしら
アップデートURL直リンクはよくないかもしれないけど
さすがにこのアプデ頻度だとチェック先に入れておきたい
0896名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 11:13:51.46ID:LAcUvKa5>Q.ツール内の素材改変・再配布について
はちょっと変えた方がいいかも
ツール内の画像素材だったら公式規約でSRPG Studio以外じゃ
使ったらダメだし音楽素材なら改変がもうダメ
それに改変じゃなかったら規約つけなくてもいいのってなるから
Q.スレに素材を投下する時は?
とかで全般を扱った方がいいと思う
あとは>>2にバグを見つけたら報告しようとかバグか自信なかったら
スレで聞こうとか細々としたFAQみたいなの足してけばいいんじゃないかな
0897名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 12:04:11.72ID:LAcUvKa5Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です
Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします
あと頻出の質問ってなんだろ
0898名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 12:37:07.53ID:TmOqtenCQ.スレに素材を投下する時は? をタイトルにするとして、
内容はそのままでいいよね。Q&Aを見ろとは書いてあるし、
オリジナル音楽素材とかの人もいるから、ツール外使用の可否もいるし
0899名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 15:02:16.00ID:MeSIjsfNオプションで「プロジェクトの保存先」を変更して何かすると確定で落ちるんだけど俺だけ?
今のところ「終了」押したり「保存」するとエラー落ち。
「別のプロジェクト開く」だと何も問題なく別のプロジェクトが開いたけど
「オプション」押して確認しにいった後に「キャンセル」ボタン押して戻ろうとしたらエラー落ち
0900名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 16:59:46.53ID:YzeKlZO+これって著作権者の表示しないで勝手に使ってもいいの?
0901名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 17:38:26.11ID:faQMgNss0902名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 17:50:21.62ID:YzeKlZO+この文字化けしてるっぽいURLでいけるよ
0903名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:05:10.74ID:0pMjrmzl環境の違いなんだろうけど、どこのページなんだ?
0904名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:06:25.34ID:RuPe6KV7追加分の素材はここにアップしてくれる人の
素材をありがたく使わせてもらおう
ありがとうございますm(__)m
0905名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:10:30.58ID:1tbD83L+素材の所在くらいはきちんとまとめてた方が良いと思うし
0906名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:11:14.61ID:YzeKlZO+「はじめてのウディタ挫折して再び」の「新マップチップセット」のページなんだけど
0907名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:22:52.53ID:c2oMYUBlどこから借りましたってのは最低限の礼儀として書くべきだろう
0908名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:29:24.04ID:LAcUvKa5亀で悪いが俺はそれでいいと思うよ
これ書いてあるページか?
>利用規約などは既存のものと同等で営利・非営利、その他利用形態を一切問わないフリー素材となります。
>使用報告の義務等もありません。
一応ウディタの規約にも目は通しといた方がいいだろうけど
0909名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:38:33.57ID:YzeKlZO+雪森は既存の森の色合いを変えたらいい感じになったけど
既存の草原の色合いを変えて雪原にしたけど全然良くない
0910名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 18:55:47.34ID:YzeKlZO+ん?それもしかして俺へのレス?
0911名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 19:32:36.26ID:/aromtWBこれに利用しても多分大丈夫だけど借りたってことは明記しといたほうがいい
0912名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 19:36:47.98ID:YzeKlZO+0913名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 19:38:09.48ID:faQMgNssあくまでもウディタを使用すること前提での>>908だろ
他のツールで使用する場合、俺ならメールで確認するね
0914名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 19:42:38.89ID:YlI7x9Qc-----------------------------------
>複数の武器タイプの種類に有効にしたい(魔法が剣に有効なども)
複数の武器タイプに有効にするには、Page2を作成していただくことになります。
選択している武器が剣の場合、
Page1で槍に強いように設定し、Page2で斧に強いように設定する要領になります。
なお、次回アップデートでは、剣は魔法に強いような設定も可能になる予定です。
以上、よろしくお願い致します。
-------------------------------
わくわくしてきた
0915名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 20:09:07.82ID:YlI7x9Qc0916名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 21:27:01.89ID:AoBTqVft0917名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 22:34:35.93ID:YlI7x9Qc0918名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 22:38:37.50ID:wxiHMG11キャラが不自然じゃない戦略をちゃんと取ってるかとか、全体の勢力状況がどうなってるかとか、
そういう所に妙な所が無いかとか考えるのがうまくいかない
0919名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:10:12.84ID:3/eNjwbG離脱(自軍から完全に消える)->後の章で復活
をやりたい時は
ユニット消去->特定の章にてユニット登場でいけるっぽいな
エーヴェルやワレスみたいなキャラも作れそうだ
0920名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:14:49.24ID:TmOqtenCそれより、別視点の仲間とかの話とかやりたいけど、
その場合、ユニット出撃をそいつらだけにしたいんだよなぁ
現状、現在のユニット情報をそのまま記憶出来ないから困る
隠しイベントとか発生していないと仲間にならないキャラとかもいるから
全部グローバルスイッチで記憶させるのは一苦労だし、諦めるしかないだろうな
現在の味方ユニット情報を記憶→全消し→別視点のキャラだけ出撃
話終了→視点切り替え後、記憶情報を読み込みとかできりゃいいのになぁ…
0921名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:18:47.58ID:YlI7x9Qcもし死んでいた場合とか、そこだけ会話抜けて不自然になるから
章開始ではメインの人間やNPCにしかしゃべらせない&メインは死んだら
ゲームオーバーとかそういうことにしたりしないと・・・
全部フラグ管理はきちいな
0922名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:30:09.85ID:OJOcgM/bそれはもはやFEではないような感もあるけれど
0923名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:31:20.05ID:nKyAH8U4ん?
消去→登場で情報引き継ぐよね?
0924名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:35:51.50ID:eGTwW2GI0925名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:37:03.65ID:D9kw0y7Xパラディン的なグラフィックは用意されてないよね?
0926名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:38:20.02ID:TmOqtenCそれは消去出来るだけでフラグ管理を記憶出来ないってことよ
ようするに待機イベントとかでしか仲間ならないキャラとか記憶出来ないので、
それスルーしていた場合とか、こっちで操作できないよねって話
例えば、7章までに隠しイベントで仲間になるキャラが3人いるとして、
その記憶情報はスイッチでやらないと無理だよね
そういう特殊条件で仲間になる数が多いと、視点切り替えの話は面倒すぎるなーってお話。
いちいち視点変わる旅に、条件分岐で再登場が必要になるから。
消去と登場だけなら出来るよ今のでも
0927名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:38:21.31ID:YlI7x9Qc覇者の剣ベースに再現してるけとそんな感じ
ずっと少数ゲーになってしまったのでオリジナルかなり混ぜざるを得なくなったがw
0928名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:40:59.70ID:0pMjrmzlされていないが有志のおかげでされている
0929名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:42:13.48ID:YzeKlZO+ほしい人いる?
0930名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:44:10.21ID:TmOqtenC特殊条件がなくて仲間になるキャラが最初から固定化されているなら、
消去と登場だけで簡単に出来るけど、
そうじゃない場合は視点切り替える度に仲間毎に
グローバル変数が必要になるから、大変って話
>>929
欲しい。マップチップも雪が欲しいよなぁ…ぶっちゃけ
0931名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:44:33.45ID:0pMjrmzlたった今!!
まさに必要としております!!
http://gyazo.com/5b09560e7a2ef4826dd94f459a3523d3
0932名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:46:37.91ID:LAcUvKa5死亡したキャラは登場じゃ出ないはずだし特殊条件キャラの
仲間イベントの最後に判定用スイッチ入れるだけだろ
ちょっとめんどくさいがそこまで大変ってこともないと思うが
0933名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:51:28.22ID:3/eNjwbG言いたい事はわかるし自分である程度試してみたけど、
各ユニットの消去と登場に各ユニット用のフラグ(仲間にしたかどうかのグローバル変数)と死亡状態かどうかの条件を付加すればいいんだよな
自分が何か見落としているのかもしれないけど、そんなに労力変わらない気がする
0934名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:51:43.04ID:YzeKlZO+どこにアップすればいい?
0935名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:55:43.57ID:TmOqtenCめんどくさいなーってだけだからこの話はこのぐらいで…
>>934
ん? ここでよく配布している人たちと同じろだでいいんじゃない?
Axfc Uploaderとか。規約関係だけ書いてね >>894みたいな感じで
0936名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 23:59:18.86ID:YlI7x9Qc0937名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:00:13.77ID:AbiHiVovって思って改変してみたのがこれ
使えそうなら投下するけどどうだろ
ttp://gyazo.com/f48f896b13e49b479bc2829cbd99d9ef
0938名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:01:45.92ID:asiitIFlダウンロードの仕方は分かるけど
アップロードの仕方が分からない
0939名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:03:27.91ID:dgbGwz62まあパーティ切り替え機能はデフォルトであったら楽しそうだから
要望してみたら面白いかもしれないな
>>937
そこに馬の顔つけようぜ!
0940名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:06:29.06ID:kXFyEsVQ話ぶり返して申し訳ないけど、
各イベントコマンド毎で(ユニットの登場、消去毎の事だよね?)にも条件分岐つけられる(イベントコマンド上で右クリックから"実行条件を設定"を選択)
勘違いだったらごめん
0941名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:07:31.13ID:68nXJerx戦闘準備画面のチェックOFFで出撃0に出来れば、
ユニット情報を消す必要がないから、そのままやれなくもないんだけどねぇ
何故か、セーブデータから始めると、前回のクリア時の出撃状況と待機場所を
そのまま記憶しているせいで、そのまま出撃されるから困る
テストプレイだと0出撃になるのにな
そろそろ次スレなので、建てる人は>>894-898ぐらいのとこみてね
0942名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:14:02.93ID:68nXJerxうん、まあ。気にしないで。>>939が答え
0943名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:19:33.51ID:dgbGwz62俺も初めての時は無駄にドキドキしたけど特に難しいもんじゃないし
Axfc Uploader開いて一番サイズ小さい板にファイル投稿
一応DLキーワードにsrpgって入れて念のため削除パス入れたら
あとは全部デフォルトにして適当に言われるがままにやればいいんじゃね
0944名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:20:53.65ID:NqEVPVntすばらしい!欲しい!!
0945名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:26:15.30ID:AbiHiVovttp://gyazo.com/fb1fce6c9365609e03ff16f5d7b2d08f
0946名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:30:08.16ID:dgbGwz62キ、キメラ!
いや、悪い、そういうことだが思った以上にミスマッチだな
もっと念入りに馬と合成するか>>937のまま使った方がよさそう
とりあえず乙!
0947名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:35:09.41ID:hN1hvKv4斧は割とすぐ消えるし、後々は長期保存できるうpロダが
必要だろう。wikiと一緒に
>>945
ぎゃあぁ〜
白グリフォンまんまでも上級職いけそうだし
白グリフォン素材ほしいです
0948名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:56:09.38ID:asiitIFlロダはいろいろややこしそうなのでこちらにアップしました。
0949名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:56:43.34ID:NqEVPVntこまめに保存してたはずなのに、一旦終了してまた開いたら2時間前まで戻った…
0950名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 00:57:39.05ID:AbiHiVovとりあえず>>937 のままupすることにする
あと以前作った素材も入れといた
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3467039
0951名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 01:15:04.63ID:NqEVPVnt使わせて頂きます!
0952名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 01:17:25.05ID:dgbGwz62データ画面とか閉じる時に気付かないうちにOKじゃなくてキャンセル押してたとか
>>950
あざっす!
逆に羽を馬に移植する方向で俺もペガサスナイトに挑戦してみようかな
0953名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 01:55:31.36ID:hN1hvKv4ありがとうございます。
女テイマーの上級によさそう
0954名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 02:55:48.57ID:/TWNbVW2ver1.000の話にならんゴミからだいぶ進化してるな
体験版でまともに5ステージ作れて、普通にクリアまで完走出来た
今後の進化にちょっと期待するわ
がんばれツールの作者。がんばれ素材職人様。
0955名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 03:02:34.94ID:asiitIFl雪原はよくなった。
0956名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 03:16:40.21ID:OczdNepQクオリティ低くて申し訳ないですが。
SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
0957名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 04:30:31.65ID:6aCiBA4Vだいぶ前に要望送ったけど実装無いみたいだし
0958名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 06:47:50.59ID:h7J0/WDrpixivか・・・置き場所としてはいいかもな・・・
基本的にドット絵とかマップチップとかだしw
0959名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 07:09:15.88ID:asiitIFl君はレス番がずれる人みたいだね
0960名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:02:17.30ID:VGpGkKNg次スレ立ててよ。>>894-898辺りのテンプレ見ながらね
0961名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:15:38.79ID:KjnNy+XP>>894-898参考に、これでいいのかな?
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/l50
0962名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:19:11.63ID:VGpGkKNgいいと思う。乙
0963名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:21:47.42ID:NPfk1GOy代わりに立てとこうとおもったら立ってた!
立て乙!
0964名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 08:28:59.10ID:asiitIFlお疲れ様です
0965名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 09:54:35.31ID:NqEVPVntおつです!!
0966名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 09:57:03.28ID:pdPISdJD乙乙
0967名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 10:48:48.64ID:hmeUzPKV公式プラグインのスクリプトはカスタムパラメータ用の判定を作るまでのサブルーチンがあまりにも大杉て
カスタムパラメータ用の判定を統括出来ればやれることも広がりそうなんだけど
0968名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 15:09:11.14ID:NqEVPVnt0969名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 17:42:47.83ID:hmeUzPKV0970名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 17:46:57.31ID:MiFqUIyT俺も試してみたが、404 Not Found
0971名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 17:48:38.92ID:DnvrZOHM0972名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 17:49:10.40ID:FuwsbsDd俺はできたぞ
0973名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 17:58:22.31ID:asiitIFl既存の戦闘背景の森の色合いを変えて雪森っぽくしてみました。
0974名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 19:00:42.09ID:h7J0/WDr0975名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 19:03:08.69ID:asiitIFlありがとう
0976名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 19:09:20.78ID:MiFqUIyT※一部環境にて、最新バージョンでファイルを正しく開けないご連絡をいただきました。
調査完了次第、プログラムを再アップしますので、お待ちください。
0977名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 19:14:20.59ID:hmeUzPKV0978名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 19:15:13.25ID:h7J0/WDr同盟が敵の誰を狙うとか
第三の陣営として中立の陣営が欲しいとか
既出だろうけど要望出してみた
0979名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 21:40:42.00ID:NPfk1GOyおおーきれいじゃん!
0980名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:08:39.76ID:lD3v3WNR敵ユニット→ユニットイベントだと思うように作れない…。
0981名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:09:49.34ID:lD3v3WNRゴメン、普通に作れた。
0982名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:23:19.64ID:xv+Q1bxLどうしてもここで言いたくないアイデアとかならともかく
要望出す前にいったんここに書き込もうぜ。
公式もバグだらけで今大変だろうし。
0983名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:24:40.69ID:asiitIFlありがとう
0984名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:58:12.86ID:SNb0L/Tu異なる武器間の相性設定ができるようになったでー
0985名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 23:47:43.71ID:VGpGkKNgで、さっそくそれ関係のバグが発生してるわけだけどな
どっちかというと、武器設定のバグだが。
てか相性設定ってどこでやるん
0986名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 00:04:46.45ID:O3n7Syuyパッチあたってかわってなければ
データ設定>コンフィグタブ>武器タイプ>page1の白い枠内をクリックででるはず
0987名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 00:14:39.54ID:xwPgwk7u特にユニット配置関連
0988名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 01:12:03.04ID:pc3bJvoC0989名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 05:26:56.09ID:6yio16nNあ、同盟が敵の誰を狙うとか敵が同盟の誰を狙うとかの件
これは前向きな検討がされるようだ
第三の陣営の中立とかはやるとしてもずっと先みたいだが
0990名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 06:47:17.55ID:VicOIGst強制終了しました
0991名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 09:16:08.35ID:VicOIGst0992名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:12:53.86ID:U4ZQ/xWQああ、これね。まあでもごちゃごちゃになりそうだから
クラスタイプ以外で特効作らないつもりだけど
ユニットかクラスに属性追加出来れば一番ラクなんだがねえ。出来ればユニット。
後、スキル技とかに属性スキルや耐性スキルあればいろいろ広がるんだがな
マヒ、毒、呪い、○ターン行動封じ、移動封じとかの状態異常と。
0993名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:44:00.43ID:QmrihyWlパッシブ的スキルは計算式を分岐させる以外はめんどくさそう
ユニットのステータスの数値とかはツールの方で用意されたサブルーチン呼び出して読み込んでるわけだから、
そのサブルーチン使ってる部分全部書き換えなきゃならん訳じゃん?
0994名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 11:35:04.49ID:lUTI0RIw数マップ攻略する毎に拠点に戻って遭遇戦などが可能となる(1章ごとに戻れるわけではない)
拠点で依頼を受けることによって遭遇戦マップへの移動が可能(何度でも受けられるものと1度しか受けられないものがある)
1度しか受けられない依頼は必ずしも敵が弱いとは限らず、報酬が遭遇戦より豪華、仲間になるユニットが出る場合も
シナリオの進行具合はグローバルスイッチで管理可能なので、進行具合で出てくる遭遇戦を変える
問題はその拠点マップをどんな形にするかなんだよなあ
依頼受けるための建物とかどのグラフィックのを使う(作る)かとか
0995名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 12:06:59.08ID:ep0FmdpL拠点の名前が酒場のくせに酒場っぽいグラフィックがないから神殿みたいになってしまった
0996名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 12:44:58.65ID:D625/aWo0997名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 13:12:25.20ID:G6/vgzCS自分もやってみたいけど何かと管理が複雑になってしまいそうでなかなか手を付けられない
いずれスクリプトやデフォルトの機能で気軽に作れるようになればいいなぁ
0998506
2015/05/15(金) 20:25:37.94ID:4rwkrpxA歩行
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316311.png
戦闘
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316310.png
今まで作ったものにカラーバリエーションも追加した
http://www1.axfc.net/u/3467939.zip
0999名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 20:41:43.20ID:6yio16nN要望に送ってみよ
1000名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 20:48:53.69ID:QmrihyWl次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。