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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0860名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 16:10:10.23ID:7dcBGi5Y
>他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土
サムスンに引き抜かれて印刷関連の技術を盛大に売り渡したクソ技術者が
サムスンがそんなだから辞めてきたあの会社は駄目だ、と抜け抜けインタビューしてた記事
最近見たけどスレ違え
0861名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 16:20:06.08ID:gzsw6GKY
>>859
何一人で盛り上がってんの?
0862名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:04:01.96ID:CbR+VPe1
ここまで全部自演
0863名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:17:16.94ID:GRycMWkT
今年のウディコン100作くらい集まるといいね
0864名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:20:26.22ID:YfcJCpec
50人分P部作品作ればいけるな
よっしゃ
0865名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:36:35.54ID:CbR+VPe1
基本システム使いまわしてがんばるぞい^^
0866名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:54:46.35ID:gcqacWrX
チンクの自己紹介だろ
0867名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 21:18:43.05ID:qX+VV+vg
基本システム改造でやってる人だっている

基本システムに匹敵するかそれ以上のものって作るの上級者でも難しいだろ

基本システム以上のオリジナルシステムは作れなくても
ウィンドウの位置だとかピクチャの配置、処理の差し替え改造で十分オリジナリティだして
基本システムってわからないものくらい作れるだろ
0868名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 23:37:58.80ID:OXAhYzTn
その辺のコンテストなら全然バレないだろうけど
流石にウディコンに出したら基本システムかどうかくらい分かるだろうよ

ウディタ製作者だらけのコンテストで誰にも気付かれないレベルって
もう自作した方が早いレベルの改造だわ
0869名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 00:05:20.21ID:jtV3YOUm
基本システム改造モノで
目が肥えてるであろうウディタユーザーに
改造部分が評価されてるのって何かあるのか
0870名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 07:59:54.56ID:IHJOdnyi
そりゃあ・・・
乳揺れパンツゲーだろ
0871名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 08:19:59.14ID:9ccND44Y
スフィアンマスターズ
0872名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 10:28:00.63ID:fNJWRmeH
スフィアンって別に戦闘自体はデフォ戦そのまんまじゃね
スカウトシステム付け足したくらいで
0873名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 10:39:36.96ID:lGVW73gJ
基本システムなんて名称のせいで、それをベースにするのが当然であるかのように勘違いする者が続出。
ここはやはり、ゲームサンプルという名称にすべき。
0874名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 10:47:04.82ID:4pepC8My
基本システムの何がいけないのかが理解不能
基本と共通する部分まで自作するなんて時間の無駄
どこに手間をかけるかは作者の勝手

もちろん、気に入って遊んで貰える作品になるかは別だ
けどな評価してもらうことを目的としてる作者ばかりじゃない
0875名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 10:55:40.12ID:fmaKK22Q
万能ウィンドウが一番面倒臭い
あれと同じものを自作する気にはなれない
0876名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 11:20:26.53ID:IHJOdnyi
万能ウィンドウは描写が偏るんだよ
どこのアンドロイドアプリだよってレベルで似たようなものしか生成されない
ツールなら別にいいがゲームであれはいかんでしょ
0877名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 12:43:37.32ID:h+0RJDlL
RPGでは基本システム改造を抜け出せない初心者だからわからないんだけど
(シューティングとか自分で空データから作ったことある)
そもそも基本システムと同じレベルのもの作ったらどのくらいに時間かかるんだ?

1年たっても作り終わる気がしない
0878名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 13:19:05.83ID:IHJOdnyi
300時間ぐらいじゃない?
それだけ基本システムの初期設計は良く出来ている
あれを超えるシステムを作る場合300時間超えなのは当然
ましてや狼煙氏はC++プログラマーだぞライブラリ使っているとはいえ
学習時間も入れたら1000時間2000時間が「ふつう」なんだよ
そして完成しても面白い保証はどこにもない
0879名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:28:18.22ID:YCPCR3Va
たった300時間でできるんだ
0880名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:29:27.05ID:QYu0HMtT
思い付きでソース継ぎ足していくような作り方してたら時間かかるだろうな
0881名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:29:31.28ID:oYLqJr8x
基本システムは良く出来てるよな
読むだけでも普通に数日はかかる
0882名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:32:50.21ID:4pepC8My
300時間にどれだけ信憑性があるかは知らんが
システムだけで300時間を「たった」と言える>>879
よっぽど時間に余裕のある暮らしをしてるんだな
0883名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:34:00.85ID:IHJOdnyi
ある程度プログラミングが出来る人で300時間な
一番複雑な処理しているのは戦闘とメニューぐらいで
それ以外のシステムは1年程度の初心者でも作れる

そしてシステム以外の部分を作り始めると「おや? なぜか作業出来ないぞ?」と
いうパターンに陥るのが9割近いRPG開発者
0884名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:51:47.11ID:NdvW8+rn
横スクロールアクションシステムの基礎を長期間かけて作る

各種技やエフェクト、ストーリーを作ろうとする

思いつかないまま数ヶ月
0885名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 15:10:55.80ID:YCPCR3Va
>>882
はい。
それでなくとも、少し改造するだけでバグ発生させて1時間以上かけてひいこらやっては、
100時間かけてクソみたいなゲームのようなものを作りかけてる身としては、
300時間でこんなに立派なシステムが出来るのであればたったです。
0886名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 15:13:43.46ID:QTzxT3cl
>>882
あんな凝ったものが300時間程度で っていう意味じゃないの
0887名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 16:11:56.23ID:oYLqJr8x
そして永遠へ……
0888名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 16:26:19.79ID:1SJw0QEr
システムは全く時間掛かんないぞ
武器とか防具とか数値の打ち込みには死ぬほど時間掛かるけど
0889名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 19:58:00.80ID:SqlVWWnZ
じゃあ俺が考えたシステム高速で作ってくれよ
0890名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 20:02:30.54ID:m0GkoTcJ
100時間でシステムが完成する場合
データや文章の打ち込みには1000時間ぐらい掛かる(笑
0891名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 20:06:11.69ID:HUQoXqmH
みんな地味な作業を続ける根気がないからミニゲームに逃げるんだよ
というか「オリジナルシステム=短編」
0892名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 20:19:14.34ID:1+IwYwDu
オリジナル=独創的という意味ならば
それがプレイヤーにきちんと伝わらない・理解されないことの恐怖と戦わねばならない
0893名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 18:22:30.61ID:5CSgCG5j
セーブデータ読み込もうとすると
Buffer overrun detected と出て落ちる…なんだこれ
0894名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 18:28:27.99ID:Nglmxqpj
まんまバッファオーバーランしてるんだろうな
内部で確保されているメモリ量を超えて書き込もうとしている
で、ウィンドウズが例外を投げたんだろう

ウディタのバグか、セーブデータが不正か、のどっちかだと思われる
0895名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 18:36:39.76ID:5CSgCG5j
>>894
セーブデータの不正ってどういう場合に不正と判断されるんだろう
セーブファイル自体はちゃんと生成されてるんだけど
0896名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 19:18:24.24ID:oyKO0+pu
>>893
自分が作ったゲーム?
0897名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 19:23:45.17ID:nWsgLkG2
作ったゲームを100個起動して同時に書き込んだ時
どうせ動画や音楽でも鳴らしながらやったんだろ
0898名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 19:28:31.78ID:AKfYNt77
つかそれツクールVXじゃね
あれはメモリ領域にあるピクチャを削除しないという
仕様のお陰でセーブ破壊バグがある
0899名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 19:35:51.65ID:5CSgCG5j
>>896
そうです
そろそろセーブが必要なボリュームになってきたなと思いセーブコモン作ったらなった
>>897
他は特別メモリ使うようなものは動かしてない
>>898
正真正銘ウディタ
0900名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 19:40:04.52ID:63cslFZB
どう考えてもそのセーブコモンが怪しいんだが(笑
0901名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 19:40:29.69ID:5CSgCG5j
俺の組み方が悪いのかな
ちょっと色々調べて作りなおすわ
ゴチャゴチャとごめん
0902名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 19:46:45.16ID:0+Op1+hF
無限ループ読み込みしてんじゃね?
0903名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 23:13:41.53ID:HmAzUp4F
先輩方に聞きたいんだけどウディタってピクチャ番号の管理が面倒じゃない?

トータルで使ったピクチャ番号をリストにしてくれるとか
ピクチャ番号で使用済みか未使用かを判定とかないよね?
0904名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 23:15:34.70ID:HmAzUp4F
もしかしてコモンとかでピクチャ番号入力するときは変数呼び出し値でデータベースから呼び出して
ピクチャ番号の管理はデータベース入力ですればいいんかな?
なにかうまい管理の方法教えてください
0905名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 23:32:24.95ID:PXo0chkl
だいたいそうだな
0906名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 23:32:32.56ID:sohfCjij
普通はそうする
基本となるピクチャ番号をDBに入れておいてそこから名前呼び出しで引っ張ってきて使う
ピクチャ番号に数値手入力してる人はまずいない

あと指定ピクチャ番号が既に使われてるかどうか調べるのは変数操作+にある

正直基本システムでどう組んでるか見たりマニュアル読んだりすれば一発で分かることだと思うけど
0907名前は開発中のものです。2015/05/27(水) 23:42:42.28ID:HmAzUp4F
>>905-906
変数操作+みたらピクチャ番号が使用中=1があったわ・・・
ループさせて一つずつ判定すれば使ってる番号わるのねありがとう

いままではピクチャ番号を数値入力していたから消去しわすれてとか
同じ番号がかぶって使っちゃってピクチャが消えちゃったりちゃったりしてたからDB管理できるようにがんばります
0908名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 00:32:09.91ID:vfhHpeBj
俺は普通にコメント文でピクチャ番号メモしてるよ

コモンの先頭に基本ピクチャ番号の変数を指定しておいて
番号を変えたい時は一括で変えれるようにしてるけど
0909名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 00:53:50.87ID:iW4WWZ2n
俺もコモンの先頭に直書きだったけど
DBにまとめておくと使用してる番号が視覚的にわかりやすそうだな 次回作から使ってみよう
0910名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 01:23:05.94ID:17YeofGS
自分はメモ帳にピクチャ番号一覧つくってる
0911名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 14:01:41.40ID:MUYmEnBg
君らコンシューマーゲームやったことないんかい
ロード時間ってあるやろロード時間
ピクチャはロード時間中にメモリ内に纏めて読んでるんだよ
0912名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 14:39:41.73ID:7J/XCxWD
そうなんだすごいね!
0913名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 14:43:44.33ID:aDWNXfKe
リアルタイムで読んでると音が飛びまくるからな(笑
0914名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 14:44:07.25ID:xDIf/f8g
以上ウェブサイトの読み込みが遅いと腹を立てる人による
論点のすり替えでした
0915名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 14:45:29.99ID:9ZdROm26
HDDは回転数に制限があるから高性能でも遅いって何度も言わせんなよwwww
学習能力無いのwwwwww
0916名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 14:53:05.30ID:0HMgcsUJ
100KB級のピクチャを使わないショボグラゲーなんだろ
0917名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 16:02:38.81ID:N+IQwT/K
えっ、急に何の話してんの
埋めるには少し早いよ
0918名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 16:05:36.39ID:caL6+/ht
お前が何言ってんの?
0919名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 16:10:10.80ID:chApSjzA
ピクチャ番号の管理の方法の話が
なんでピクチャ先読みの話になるんだ
0920名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 16:57:00.13ID:HLKuHMwg
いやー面白いっすね
0921名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 17:45:41.40ID:o0oB19+e
重複させるから㏈使っても無駄って事じゃね
0922名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 17:46:18.30ID:o0oB19+e
ピクチャIDを重複させるからDB使っても無駄って事じゃね
0923名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 18:08:40.72ID:imLHuUM7
つか、たまにやる奴居るけど
頻繁に使用するメニュー画面とかのピクチャはいちいち消さなくていいから
画面外に飛ばすか透明化しとけ
0924名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 19:16:00.14ID:JaMaqlKF
今日ウディタDLして情報集めるためにスレ覗いてみたけど凄いな
普段からこんな文盲しか居ないのか、それとも今日が特別酷いのか
0925名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 19:27:08.09ID:OjGZ9NDh
立ち絵とかも一枚ずつバラで表示するんじゃなくて
一枚に繋いでパターン切り替えを使う

ピクチャIDは変数で自動割当を使う
0926名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 19:38:55.87ID:/E7c4Zvy
まぁDBに入力した所で2、3個しかないわな
0927名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 19:44:26.32ID:gdQONWC8
UDBに特殊文字の変数入れて組んでるから未だにCDBの使い道が分からん
0928名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 20:09:39.72ID:PrcKO7Ed
つうかお前らSTGの敵作る時に一体ずつピクチャID割り振ってんの?
0929名前は開発中のものです。2015/05/28(木) 21:50:33.49ID:R4gCxjvQ
わざわざウディタでSTGなんか作らんよ?
0930名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 03:45:20.62ID:0lVppuMk
つまり、メニューピクチャを頻繁に消したり、
たちえもばらばらで表示する基本システムを作った
煙狼はクソザコってことでいいの?
0931名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 08:14:42.82ID:ef+a2eMl
ひねくれてんな
初心者にもわかりやすくしただけっしょ
0932名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 09:37:06.82ID:deEdWkrJ
メニューの顔グラを枠内で自動的に縮尺合わせる設定にして

その顔グラを解像度のちがうものに差し替えして
差し替え前のデータをロードすると、
メニュー開いてないのに顔グラがでーん!て出て怖い
メニュー呼び出せば消えるけど、それまでずっと画面を占領したまま
0933名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 13:02:14.65ID:yTCVAL24
>>930
メモリ関連の動作は悪意のある組み方をすれば相手のPCを破壊できるから
大抵のコンストラクションツールは触らせてくれない
0934エリートウディタリアン2015/05/29(金) 15:10:33.94ID:PR/9pwkw
WYSIWYGで画面作れたらいいのにな
テストプレイくそだるいわ
0935名前は開発中のものです。2015/05/29(金) 15:15:54.39ID:923l+xq/
テクスチャストリーミングという技術があってだな
俺達には無縁だが・・・
0936名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 14:35:42.64ID:xLw4++Q+
ActionScriptに対応してくれ
0937名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 17:33:08.97ID:QISEPmZ1
pythonに対応してくれ
0938名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 17:50:55.63ID:yaeisq9Q
ウディタはC++で作ってるんだからC++くらい使わせてほしい
0939名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 17:52:23.23ID:xUAdV0aq
もうそれウディタ使う必要ある?
0940名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 17:53:17.53ID:Ezh1H9i/
初心者に対応してくれ
0941名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 18:59:30.98ID:M3x5lIiw
ねむい
0942名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 19:16:38.44ID:R+5/wmzf
スクリプト使いたいならツクールでいい
ってか、スクリプト搭載とかウディタの方向性を根本から否定するに等しいんだが
0943名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 21:36:59.84ID:g4B9otmX
イベント制御のコマンド自体が難解な日本語スクリプトも同然だけどな
0944名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 22:08:22.67ID:V/2XlfMu
>>938
オープンソース要求かな?
0945名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 22:17:03.86ID:R7icMETx
ここで高度な要求する人いっぱいみるけどウディコンであんまりそのレベルがいない

みんなウディコン出ないで商業ゲーム作ってるの?
0946名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 22:20:13.21ID:V/2XlfMu
メリットがあるなら出るけど・・・
エロゲの体験版からエロ要素と体験版要素なくしたやつ応募しても大丈夫なん
0947名前は開発中のものです。2015/05/30(土) 22:33:19.79ID:heSI0i8A
ゲームを作れない理由をウディタの機能のせいにしてる奴はいそうだがw
0948名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 00:33:17.98ID:qA+veUSC
ウディタ製の同人RPGですごいのって結構ある?
体験版試してみたいので、お勧めあったら教えてください
0949名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 03:35:29.07ID:gIBJaORf
プラグイン(DLL)使えるだけでも別世界が広がるんだろうけどね
0950名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 06:03:48.87ID:mQZRvcTL
プログラム出来るんなら自分でエディター作った方が早いんじゃね
0951名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 07:28:29.35ID:OJjYy+eQ
凄いの意味が分からんけど、エロありなら腐界に眠る王女のアバドーンとトラモンクエストシリーズは超売れてる
0952名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 14:06:39.32ID:wB7CFCLM
にわかウディタリアンだからウディタで超有名なのって召喚指揮候補生と巡り廻ると片道勇者くらいしか知らねえ
0953名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 15:12:58.58ID:B8Dp70j6
>召喚指揮候補生
えっ
0954名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 15:14:45.27ID:OoR5xOaB
触るな
0955名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 15:35:58.57ID:qA+veUSC
>>951>>952
さっそくプレイしてみる! ありがとう!
0956名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 17:03:17.78ID:yHsh6cmV
影明かし信者が来るぞー逃げろー
0957名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 17:15:27.86ID:JU/406lh
アバドーンてウディタだったんだ
0958名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 17:32:10.61ID:fSArfxj2
>>953-954
間違えた
帝国魔導学院決闘科のほうだ

最近始めたばかりだからホントにコンテスト1位とかフリゲサイトでオススメされるのくらいしか知らないんだ
0959名前は開発中のものです。2015/05/31(日) 17:36:33.50ID:wB7CFCLM
>>958
マジでにわかなら
川崎部(帝国)の作品は組織票疑われてるか触れない方がいいぞ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。