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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0787名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 15:04:13.19ID:kUsYhcNj
そういう輩は画像一枚表示するにしても、
どんな手順を踏んで表示したとは関係なしに、
「画像1枚表示した」という結果しか見ない。見えない。まるでプレイヤーの視点だ。
組み方がどうとか言う発想がそもそも無い。
0788名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 19:27:47.45ID:ajfMrgj6
>>786
終着点に行くとスマートフォンを自作し始める
0789名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 19:45:11.01ID:7dh5CzYr
誰か第3のウディタを開発はよ
0790名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 19:58:55.59ID:23UpgHt4
そのためにはまず狼を名乗らないといけないな
0791名前は開発中のものです。2015/05/21(木) 22:14:48.72ID:6xp476wS
>>788
起業するレベル
0792名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 00:55:34.98ID:tOBQkA6k
可変DB使いまくっていろいろ試してたらオブジェクト指向的な考えが身についた気がする
これが本当にオブジェクト指向と呼べるのかはわからんが
by java初心者
0793名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 01:07:53.91ID:8xRBOzaH
可変DBとオブジェクト指向って何か関係あるか……?
0794名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 02:43:50.44ID:7QyQ1/Ow
スマホ(ぐらいのサイズしたゲーム機)って素人一人でも独学で作れるんだろうか
営利目的ではないから特許を抜きにして考えた場合
0795名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 08:20:00.69ID:CTlvwVCI
直接は関係ないが、OOPの考え方を応用することはできるな
DBの項目にはコモンイベントを選択するオプションもあるしな
0796名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 09:32:45.06ID:SnDRdsdx
>>794
機械自体1から開発するの?
0797名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 11:50:17.13ID:nFqMjtts
>>793
俺の持っているオブジェクト指向のイメージには関係ある
キャラクターのパラメータなど(オブジェクト)に
様々な処理(コモンイベント)がアクセスしてくる

その処理の結果、可変DBを書き換えるのは厳密に言うとオブジェクト指向ではないのかもしれんけど
まずデータがあって、処理は後から付け足していく、付け足していくことが出来る、処理の順番も変更可能っていう仕組みのコツは
俺もウディタで学んだ
0798名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 12:08:11.83ID:7QyQ1/Ow
>>796
一人でゲーム&ウォッチみたいなゲーム機1個作るのに
いくらかかるのか試してみたいなーと思っていたり
マザーボードの仕入れコストやアセンブラ組み込み機材が必要になるから
すげー金かかるだろうけど

ちなみにもうキックスターター案件で先越されているけどな
ttp://www.arduboy.com/
0799名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 17:13:38.52ID:6tUJGoyk
デフォルトだとEvの予約って1個しか出来ない?
0800名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 17:28:07.50ID:CTlvwVCI
複数予約したいなら、他のイベントを複数呼び出すイベントを予約すればいいだけだからねえ
一つ呼び出せるだけで十分ってことなんでしょう
0801名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 18:56:43.61ID:6tUJGoyk
>>800
thx、やっぱりか。なるほどなあ。
可変DBに予約Ev番号積み上げて
自動実行で1個ずつ処理していくことにしたよ。
0802名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 18:57:52.58ID:CTlvwVCI
それがいいと思う
0803名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 19:48:58.86ID:9pHgiKio
>>789
第2のウディタってあったっけ。
ウディタv3相当って事?
考えた事はあるけどその方向性はどんな力作でも「ウディタのパクリ、終了」なのが目に見えててな。
0804名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 20:37:30.39ID:IHxqWVNy
Ev予約なんて謎機能使ったことないha
0805名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 20:42:16.24ID:4bdMKoFk
あるからには何か便利な使い方があるのだろうけど
いまんとこ良くわからんから放置してる
0806名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 22:20:13.43ID:SnDRdsdx
Ev予約ってどういうふうに使うの?
0807名前は開発中のものです。2015/05/22(金) 23:48:52.34ID:6tUJGoyk
処理の割り込みのあるリアルタイム処理は
並列処理じゃ1ウェイトが邪魔になるので
自動実行と予約を使うことになるんじゃないかな

あとそのままだけど、ある処理をしたいけど、
その前にやっとく処理があるとき とか。
フラグ立てて後で実行なんて対処もあるけど
ネストが深かったり、呼び出しパターンがいくつもあると
後での実行タイミングやフラグ消去タイミングが複雑になるから
予約にした方が構造がすっきりするという使い方もある。
0808名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 00:02:02.96ID:as/xwlGo
>>807
ほうほう
すごく勉強になったわありがとう
0809名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 00:02:32.54ID:as/xwlGo
>>807
ほうほう
すごく勉強になったわありがとう
もっと理解して使ってみるわ
0810名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 00:05:08.12ID:as/xwlGo
連投してたスマン

ところで片道勇者のストーリー点ってウディタコンテストでは何点くらいになると思う?
世界観や断片的なセリフや情報で語るの好きなんだけど
ウディコンみてるとキャラクター性が高くないと評価されずらいみたいで
0811名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 00:25:22.79ID:irdwicdY
>>810

ウディコンの物語性部門パッと見てきたけど5.5〜6.0くらいかな
ラノベ程とは言わないけどキャラクターの掛け合いないとダメだな
個性豊かな仲間たちがいないと物語性は評価されないと思う 笑いありなきあり…
0812名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 01:01:00.03ID:qRnGJbQv
断片的な情報いいよね…
捲し立てるように世界観語られても付いていけないってのもあるけど
0813名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 01:02:36.55ID:jS7MYBDj
万人受けするキャラクターが1位にならないと荒れるらしいっすね
0814名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 01:05:26.52ID:irdwicdY
キャラ要素強めだったけどレイニータワーのキャラは俺みたいなのでも嫌いじゃないし好感持てた
キャラ重視の人でも楽しめる内容だったと思う
加えてケモナーという需要も取り込んでる
0815名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 02:49:17.88ID:qRnGJbQv
ノリが煙狼作のものに似ていたように思う
ケモレベルも
0816名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 07:18:48.09ID:jS7MYBDj
てかあれモノリスフィアのパk
0817名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 16:09:35.87ID:qRnGJbQv
それいじょういけない
0818名前は開発中のものです。2015/05/23(土) 18:54:29.95ID:rsModA5Y
今年もケモコンにならないかな
0819名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 05:48:50.39ID:4AM2ei0O
ウディコンのストーリー加点は熱中度の半分だから
キャラクターなんか評価されないよ
0820名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 05:57:38.53ID:TLRFLWXO
熱中度 77.9 % 斬新さ 52.1 % 物語性 60.0 % 画像/音声 54.2 % 遊びやすさ 73.7 %
正確には3分の2

10点を取ると熱中度だと7.7点
ストーリーだと6点
画像/音声だと5.4点にされる

ウディコンでストーリー頑張っても点数には繋がらないって
それ一番言われてるから
0821名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 06:43:46.35ID:sdlC4rFb
熱中度・斬新さ・遊びやすさが同じぐらいのゲームで競争する場合
ストーリー・画像/音声・その他加点で差がつくのでむしろこっちを優先するべきなのでは?

過去にも画像/音声が高い理由だけでコンテスト1位になったり
ノベル・ホラーゲームが中間辺りにあったりするからな
0822名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 06:59:12.33ID:C/odK6ZN
同じケモゲーの夢遊猫もその他加点すごかったけど
その他加点って結局順位に影響してるの?
0823名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 07:01:04.82ID:KbiZhk1/
二律背反になるんだよ
熱中と演出はトレードオフの関係にあるから
戦闘シーンが飛ばせないスパロボなんてクソゲーもいいとこだろ
グラフィックの質を上げる程度なら可能
0824名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 07:26:12.79ID:vOHV2uj6
え、ウディコンってどんだけツイッターとかニコニコあたりで囲いを作るかの勝負じゃないの?
0825名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 07:30:18.11ID:wbQjp/I6
ウディコンはユーザー投票で1人でも1点入れれば
順位が2位ぐらい下がる仕様なので無理
0826名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 07:31:17.54ID:wbQjp/I6
点数を平均点で算出してるから
0827名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 07:40:47.78ID:XoOaTaW9
>>824
どんなコンテストでもそうだろう。規模が小さいほど顕著。
0828名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 07:48:23.62ID:E5tTdbX5
クソゲーを広域に宣伝しても自殺行為にしかならんけどな
0829名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 07:53:15.33ID:sdlC4rFb
規模が大きいコンテストになったらなったで
ゲハみたいな気持ち流れが発生しそう
それでいいなら別に構わんけど
0830名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 07:56:36.50ID:/voL5f7a
規模が大きいコンテストは審査員がコネで決めるから誰もみねぇお
0831名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 08:03:57.29ID:XV2FB8Ab
個人的には多くて30作品くらいがいい
ウディコンの場合審査を予選有りの二段階にして明白な駄作を振り落とせば数は丁度よくなりそうだが
一発ネタ的なゲームは決選投票で不利だろうな
0832名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 09:12:32.78ID:BDXbot7V
今年のウディコンはその他加点狙いでケモナー要素と謎解きを入れる作者が多いとみている
0833名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 10:19:40.96ID:sdlC4rFb
そして「新鮮さがないよね」と言われて終わりなんだろ?
コンシューマやソシャゲから何も学んでいないのな
0834名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:05:44.51ID:TagJxnEz
ゲームに斬新さはいらんやろ
大江戸ファイトや暴れん坊天狗がウケないのと一緒で(笑
0835名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:24:13.17ID:rKsobrLm
>>825
え?
よく知らんけどウディコンの中央値や平均値って外れ値も計算に使われてるの?
0836名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 12:28:59.70ID:a+wcS/r3
平均は平均だろ
0837名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:40:49.52ID:G/X59LOX
ケモナーのツボを押さえてない人間が中途半端なケモゲー作ると
どっちつかずで終わるから注意な
作るならガチケモで宜しく
0838名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 14:54:36.67ID:2n+Egb89
野球のルール知らない人間に野球ゲームは作れないみたいな
どの市場でもマーケティングは重要だし
0839名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 15:01:37.38ID:8iNPWQH/
モンタナジョーンズがセーフでマイリトルポニーがアウト
0840名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 15:39:02.36ID:kLfoSoiG
正直ケモノ気持ち悪いです
ケモナー以外はケモノな時点でDLすらしない事が多いからマイナス点がつきにくいんだろうな
0841名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:03:21.91ID:rKsobrLm
うんまあ俺もレイニータワーは1位じゃなかったらダウンロードしなかったわ

ダウンロードしてみたら面白かったけどね
0842名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:09:22.82ID:HXfzSXBm
無差別集計では大きな加点があるより大きな減点がない方が高い数字になる
0843名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:15:18.69ID:C/odK6ZN
>>840
やっぱケモゲー有利じゃねえか!
0844名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:15:53.58ID:rKsobrLm
じゃあなおさら外れ値を考慮するべきだと思うなあ
もしかしてとっくに考慮されてる?
0845名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 16:19:46.00ID:fnc6qIsj
平均値と中央値の2種類で取ってるじゃん
後者に外れ値は考慮に入ってない
0846名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:20:42.83ID:sdlC4rFb
ケモナー系は人間と獣要素の比率で嗜好みたいなものが人それぞれ違うんじゃないか?
召喚指揮候補生の獣耳要素は普通じゃ見ないし俺は好きだった
なおゲーム内容
0847名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:28:02.50ID:KG8SvPrT
そういうのは大体ガイジンにウケる
ケモノ・ゾンビ・エイリアン・ニンジャ・ミュータント
ディズニーが本家ですし
0848名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:40:27.68ID:wfJuLYij
だんだんウディタをいじる時間よりも、
画像や音いじる時間の方が長くなってきた。
0849名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 17:50:09.37ID:rKsobrLm
祈る時間が増えた
0850名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:05:28.72ID:Wew2k97x
さっきウディタ最新版をダウンロードしたんだけど

技の設定で→効果対象「自分自身のみ(回復)」を設定すると
・使用者ではなく先頭のキャラのHPが回復する
・対象選択時、選択対象(=使用者)が光らない

ってバグは修正されてる?
0851名前は開発中のものです。2015/05/24(日) 22:17:57.52ID:rKsobrLm
>>850
修正されてないよ
0852名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 07:54:58.55ID:ePQxA9di
基本システムのバグなんてどうでもよくないか?
ウディタ本体のバグならともかく。
0853名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:03:00.79ID:vVTK0HmC
どうせバグを気にしすぎてこじんまりと纏まってる物しか作れない奴だろ
複雑な制御をするとバグの発生確率が跳ね上がるからな

簡単な制御だけで作るから凡庸な物しか作れなくなる
バグがないゲームってのは目新しい事を何一つしてないからバグがないんだよ
0854名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:15:45.30ID:YfcJCpec
突然どうした
バグ絡みで何か嫌なことでも言われたのか?
0855名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:19:32.89ID:vVTK0HmC
いや、基本システムのバグ修正に追われる手間を機能拡張に回してもらえてたら
まだウディタの機能が多かったのになと思ってね
>>850みたいなウジムシの所為だけど

つか、基本システムwwwwwwwwwwww
0856名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:21:51.78ID:RH6g+zWu
NG
0857名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:23:05.24ID:8QDsHIM6
時間を浪費させて喜ぶバカは何処の世界にも居るからな
0858名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 13:31:22.78ID:mXxRhOtK
ジャップランドは新しい事を始めて失敗するより
他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土だから
0859名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 15:38:50.81ID:bGG49sqr
急に現れて急な発言どうしました?
0860名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 16:10:10.23ID:7dcBGi5Y
>他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土
サムスンに引き抜かれて印刷関連の技術を盛大に売り渡したクソ技術者が
サムスンがそんなだから辞めてきたあの会社は駄目だ、と抜け抜けインタビューしてた記事
最近見たけどスレ違え
0861名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 16:20:06.08ID:gzsw6GKY
>>859
何一人で盛り上がってんの?
0862名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 18:04:01.96ID:CbR+VPe1
ここまで全部自演
0863名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:17:16.94ID:GRycMWkT
今年のウディコン100作くらい集まるといいね
0864名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:20:26.22ID:YfcJCpec
50人分P部作品作ればいけるな
よっしゃ
0865名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:36:35.54ID:CbR+VPe1
基本システム使いまわしてがんばるぞい^^
0866名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 20:54:46.35ID:gcqacWrX
チンクの自己紹介だろ
0867名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 21:18:43.05ID:qX+VV+vg
基本システム改造でやってる人だっている

基本システムに匹敵するかそれ以上のものって作るの上級者でも難しいだろ

基本システム以上のオリジナルシステムは作れなくても
ウィンドウの位置だとかピクチャの配置、処理の差し替え改造で十分オリジナリティだして
基本システムってわからないものくらい作れるだろ
0868名前は開発中のものです。2015/05/25(月) 23:37:58.80ID:OXAhYzTn
その辺のコンテストなら全然バレないだろうけど
流石にウディコンに出したら基本システムかどうかくらい分かるだろうよ

ウディタ製作者だらけのコンテストで誰にも気付かれないレベルって
もう自作した方が早いレベルの改造だわ
0869名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 00:05:20.21ID:jtV3YOUm
基本システム改造モノで
目が肥えてるであろうウディタユーザーに
改造部分が評価されてるのって何かあるのか
0870名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 07:59:54.56ID:IHJOdnyi
そりゃあ・・・
乳揺れパンツゲーだろ
0871名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 08:19:59.14ID:9ccND44Y
スフィアンマスターズ
0872名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 10:28:00.63ID:fNJWRmeH
スフィアンって別に戦闘自体はデフォ戦そのまんまじゃね
スカウトシステム付け足したくらいで
0873名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 10:39:36.96ID:lGVW73gJ
基本システムなんて名称のせいで、それをベースにするのが当然であるかのように勘違いする者が続出。
ここはやはり、ゲームサンプルという名称にすべき。
0874名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 10:47:04.82ID:4pepC8My
基本システムの何がいけないのかが理解不能
基本と共通する部分まで自作するなんて時間の無駄
どこに手間をかけるかは作者の勝手

もちろん、気に入って遊んで貰える作品になるかは別だ
けどな評価してもらうことを目的としてる作者ばかりじゃない
0875名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 10:55:40.12ID:fmaKK22Q
万能ウィンドウが一番面倒臭い
あれと同じものを自作する気にはなれない
0876名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 11:20:26.53ID:IHJOdnyi
万能ウィンドウは描写が偏るんだよ
どこのアンドロイドアプリだよってレベルで似たようなものしか生成されない
ツールなら別にいいがゲームであれはいかんでしょ
0877名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 12:43:37.32ID:h+0RJDlL
RPGでは基本システム改造を抜け出せない初心者だからわからないんだけど
(シューティングとか自分で空データから作ったことある)
そもそも基本システムと同じレベルのもの作ったらどのくらいに時間かかるんだ?

1年たっても作り終わる気がしない
0878名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 13:19:05.83ID:IHJOdnyi
300時間ぐらいじゃない?
それだけ基本システムの初期設計は良く出来ている
あれを超えるシステムを作る場合300時間超えなのは当然
ましてや狼煙氏はC++プログラマーだぞライブラリ使っているとはいえ
学習時間も入れたら1000時間2000時間が「ふつう」なんだよ
そして完成しても面白い保証はどこにもない
0879名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:28:18.22ID:YCPCR3Va
たった300時間でできるんだ
0880名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:29:27.05ID:QYu0HMtT
思い付きでソース継ぎ足していくような作り方してたら時間かかるだろうな
0881名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:29:31.28ID:oYLqJr8x
基本システムは良く出来てるよな
読むだけでも普通に数日はかかる
0882名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:32:50.21ID:4pepC8My
300時間にどれだけ信憑性があるかは知らんが
システムだけで300時間を「たった」と言える>>879
よっぽど時間に余裕のある暮らしをしてるんだな
0883名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:34:00.85ID:IHJOdnyi
ある程度プログラミングが出来る人で300時間な
一番複雑な処理しているのは戦闘とメニューぐらいで
それ以外のシステムは1年程度の初心者でも作れる

そしてシステム以外の部分を作り始めると「おや? なぜか作業出来ないぞ?」と
いうパターンに陥るのが9割近いRPG開発者
0884名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 14:51:47.11ID:NdvW8+rn
横スクロールアクションシステムの基礎を長期間かけて作る

各種技やエフェクト、ストーリーを作ろうとする

思いつかないまま数ヶ月
0885名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 15:10:55.80ID:YCPCR3Va
>>882
はい。
それでなくとも、少し改造するだけでバグ発生させて1時間以上かけてひいこらやっては、
100時間かけてクソみたいなゲームのようなものを作りかけてる身としては、
300時間でこんなに立派なシステムが出来るのであればたったです。
0886名前は開発中のものです。2015/05/26(火) 15:13:43.46ID:QTzxT3cl
>>882
あんな凝ったものが300時間程度で っていう意味じゃないの
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