【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net
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2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/05/16(土) 15:53:03.48ID:Lu1VC7+pウディタ使えるのに2000なんて使う必要ある?
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2015/05/16(土) 16:04:23.15ID:fyCjDW8iこのゲームがどういう処理してるのか気になった経験もないんだろうなってのは解る
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2015/05/16(土) 16:09:27.02ID:Lu1VC7+pDante98時代の崎田みたいなぶっ飛んだゲームがあれば見るかもな
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2015/05/16(土) 17:32:28.71ID:H89zRZ0qデフォしか作ったことない
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2015/05/16(土) 18:24:03.70ID:iheZCdPa0657名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:06:25.58ID:XCvi82yL0658名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:11:12.43ID:aN0ZNVJy0659名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:16:24.68ID:syKBSpXQあ、気のせいじゃなかったのか
なんで聞こえ方違うのかなって思ってた
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2015/05/16(土) 20:24:20.74ID:Lu1VC7+p0661名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 21:44:24.81ID:rYQZ264s関係ないが、今は体験版の仕様が変わってる
覗けたかどうかは覚えてない
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2015/05/16(土) 21:46:19.01ID:rYQZ264sソフト音源モードだとDirectMusic
ハード音源モードだとVista以降はしょぼい内蔵Midiを使う
だったかな
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2015/05/16(土) 21:55:14.07ID:/eQTz1Ac>回転した文字列を描画するための関数 DrawRotaString 等を追加。
ってのがあるからウディタで出来るようになる日も近いな
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2015/05/17(日) 15:18:58.21ID:CeJbMbRCttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html
なるほど
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2015/05/17(日) 16:43:38.64ID:9QofXM/X0666名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:32:30.05ID:wj+9Uj6Hオエ゛ッ
丁度他イベントや主人公の座標を起点にピクチャを表示するイベント作っていたんだけど、
変数操作91xxxxyで取得してたわ。釣り人に感謝しなくっちゃ。
一回吐くだけで済んだ。
0667名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 17:42:45.72ID:BhSitK+Xざっと見て、60FPSで1フレームあたりのコマンド数は1万ぐらいまでが一つの目安かなぁ。
0668狂気の匿名ウサギ
2015/05/18(月) 19:04:02.05ID:u0gY0ZquDezaemon [デザエモン] Game Sample - SNES/SFC http://youtu.be/xDPkqpygCl8
こんなゲームの感じで縦シューだったらマップを縦長にして横シューだったらマップを横長にして敵キャラとなるイベントをポチポチと出現位置に置いていくようなお手軽シューティングエディターにできるようにするとか。
アクションゲームでもマップのタイルの○や×をそのまんま地面や壁のタイルに流用しやすくもなるだろうから、アクションゲームエディターみたいなつくりやすさになったら良さそうなんだけどな。
大戦略 ファミコン Grand strategy http://youtu.be/MRFUWncPUxQ
SRPGの制作には、マス基準に座標を取得できる機能がウディタ自体にあるし、6角形のカタチのヘックス型のものもファミコン版の大戦略を参考に2×2マスを1マスと計算させたうえで上下マスを横半分ずらせばできるし、
CPU側のAI思考ルーチンの難解なコモンイベントの部分さえ組めれば、どうとでもできそうな感じするんだけど。
(MUGENっていう完全体じみた需要ゲームあるけど)対戦格闘ゲームなどもイベント=キャラクターで大きさを自由変更できれば、かなりつくりやすくもなりそうだし。
あ〜…狼サン、ウディタのアップデートする機会があるとしたら、いろんなゲームの需要を考えて、いろいろ痒いところにも手が届くような更新してくれないかな〜?
0669狂気の匿名ウサギ
2015/05/18(月) 19:24:59.09ID:u0gY0Zquもしも、写真画像とか絵画像(FF7みたいなキャラは3Dポリゴンでもワールドマップ以外のマップ背景は2Dらしい)あ〜いうのみたいなのをマップとして使いたい場合は、別途にそのフリーソフトみたいな要領で
『白=タイル○ 黒=タイル×(ほかに下から上は可とか上から下は可みたいな色判別も含む)』とかの当たり判定用の非表示画像を使えるようにもして画像を合成器みたいなレイヤーで主人公やイベントよりも上部に表示とか、そういうの新機能で実装されたら嬉しい。
わほ〜い!
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2015/05/18(月) 19:40:47.66ID:ZXWIlIFT0671名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:42:35.68ID:jWYNZcxEそれとも個人でもやろうと思えばできるのかね・・・?
ウディコンの際にプレイスコアとか呟けたら面白いかなと思ったんだけど
0672名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:13:28.18ID:7eJhLNeC0673名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:20:26.49ID:BhSitK+XUnityやらdxlibやら別の開発環境に手を出したほうがいいと思う。
待っててもキリがないよ。
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2015/05/18(月) 23:20:34.85ID:WmnGgVbK0675名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 02:43:21.19ID:ss9YwBGd公式コモン集にツイートできるコモンがあったと思うよ
片道勇者がどうなってるかは分からないがね
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2015/05/19(火) 03:52:32.58ID:Jwrgk4Qthttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/161
161 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/01/26(月) 22:42:58.99 ID:L7CeeiX4
片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様
あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん
過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
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2015/05/19(火) 08:09:42.85ID:029xfsLLマジかー!
探してみる
ありがとう!
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2015/05/19(火) 10:23:24.56ID:PaE2MQOyグラディウスかよ
0679名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:27:19.57ID:Jyt7h8fPグラディウス好きなんだ
クソゲじゃないよ!
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2015/05/19(火) 10:29:07.25ID:XQXRTEAK0681名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:30:47.73ID:cGFtsdMjDxlibにGetColorがあるんだから使えばいいのに
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2015/05/19(火) 10:45:11.53ID:KoL02U4x0683名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:48:45.78ID:FnzzVWZDhttp://blog.livedoor.jp/toropippi/archives/692745.html
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2015/05/19(火) 10:56:45.12ID:M3IMwHGWしかもクソメンドクサイ
普通当たり判定とか色取るだけでいいのに
毎フレーム矩形で当たり判定作って更新とか
どう考えても遅い
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2015/05/19(火) 10:59:39.87ID:ZZ4dJVXU○GetPixel
ってことは置いといて。
画像のピクセルにアクセスする処理って結構重いんやで。
内部で排他処理してたりするから。
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2015/05/19(火) 11:02:01.12ID:i9a6W4g+弾だけ一箇所取るだけなら圧倒的に後者の方が早くね?
>>683のババドン軽いし
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2015/05/19(火) 11:07:13.67ID:ilaa0R7x吉里吉里のクリッカブルマップを人力でやろうとすると
気が狂うのと一緒で
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2015/05/19(火) 11:08:19.49ID:KoL02U4x0689名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:09:21.45ID:gavrNrDJ0690名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:10:48.30ID:mXqLdb6Oほっといてやれよ
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2015/05/19(火) 11:12:36.85ID:KoL02U4x見た目のデザインにも影響するし、判定も1点で済むわけじゃないし。
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2015/05/19(火) 11:13:19.07ID:syPUKsvy0693名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:14:24.23ID:S6g7aaU20694名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:15:42.39ID:ZZ4dJVXUでGetPixelの処理がどんなか見てくるといいよ
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2015/05/19(火) 11:16:54.18ID:KoL02U4xなびく髪やマントなどで当たりだって言われたらやっとられん
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2015/05/19(火) 11:17:12.78ID:cTzzST1x0697名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:23:27.09ID:KoL02U4x不満あるなら別ツールを使うほうがいいね。
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2015/05/19(火) 12:49:02.86ID:VUDKLqfqどうせ荒れるだけだし相手すんなよ
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2015/05/19(火) 13:58:15.96ID:+8sRKcU0煽りじゃなくマジで
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2015/05/19(火) 14:12:12.05ID:voPkzX+6煙狼もそう言っている
なぜわざわざ苦痛の道を選ぶのか
趣味なら止めんが
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2015/05/19(火) 14:51:27.20ID:+8sRKcU0どんどん使いづらくしていくのか
Wondowsの改悪みたいだなあ
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2015/05/19(火) 14:52:43.86ID:+8sRKcU0windowsな
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2015/05/19(火) 15:48:56.36ID:vINiNz+U精密な形で判定しないと違和感が出るほどの精巧な画像素材が用意出来のか?
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2015/05/19(火) 15:57:26.69ID:029xfsLL2Dシューティング作ったとき長方形の当たり判定で違和感なかったし
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2015/05/19(火) 17:36:52.99ID:TtWXR5nH変数操作でもデータベース操作でもどっちでもできるけど、
どっちを使うか迷う。
変数操作で=0+1にするか=1+0にするかで迷う。
どうでもいいことが気になる。助けて。
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2015/05/19(火) 17:51:38.64ID:+8sRKcU0>>664でちょうど取り扱っているみたいだけど
変数操作よりデータベース操作のほうが軽いみたいだね
おそらく100万以上や小数点以下を考慮しなかったり
DBのインデックス処理の都合でそうなっているんだと思う
俺は前から検索で楽できるからって理由だけでDB操作統一していたけど
上記メリットもあるみたいだしよかったよかった
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2015/05/19(火) 17:56:49.10ID:+8sRKcU0あと変数操作は普通=1+0じゃね?
メリットは+を/や%に変更するとき楽とかそんぐらいじゃね
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2015/05/19(火) 18:01:40.40ID:TtWXR5nHうわー。ありがとう。
これからはデーターベース操作で統一しよう
専用のコマンドは使えってことヤネ…
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2015/05/19(火) 18:12:03.19ID:TtWXR5nH-1を入れるときに、[=-1+0]にするか[=0-1]にするかで迷い、
=-1+0ってなんかゴチャゴチャしてんなと思い、
1にする方を統一したいから右側を1にするかと考え、
でも演算子いちいち変えるのも面倒くせぇなとも思っていたのです。
うん、やっぱ左側がいいかな。
0710狂気の匿名ウサギ
2015/05/20(水) 04:37:23.30ID:bJ2sD/IH8ビットの1バイト(2進数の00000000〜11111111)で8ピクセル分のピクチャ処理ができるんじゃなくて?
16色だったら1バイト(16進数00〜FFで10進数1ケタの分0〜15の16パターン計算処理)で2ピクセル分。
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2015/05/20(水) 05:26:23.89ID:DCroO1iLSysDBは毎フレームメモリ更新
CDBは読み書きする度に更新なのでUDB>SysDB>CDBの順で重い
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2015/05/20(水) 05:27:07.37ID:DCroO1iL0713名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 05:29:30.17ID:c2ij0zYu0714名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 05:32:29.24ID:jhaRHYSG0715名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 08:16:31.24ID:RlT5/UGN今時画像のピクセルデータに直接アクセスするような処理いるわけないだろw
シェーダーでやるっつの
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2015/05/20(水) 09:36:43.83ID:qAHlfPQI0717名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:41:56.65ID:RlT5/UGN0718名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:55:38.19ID:BaHsEN5L0719名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:58:02.62ID:RlT5/UGN0720名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:58:36.54ID:SGqgqzBd0721名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:59:57.32ID:d0y9B+gv0722名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:30:14.15ID:RlT5/UGN2Dで一般的なのは矩形、楕円(円)、線、点だよな
弾幕シューだと自機が点とかよくある
点だとしてもすり抜け対策とか考えるとウディタじゃ楽じゃないのに
多角形のコリジョンやろうとかアフォらしい
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2015/05/20(水) 10:34:36.86ID:K0HfZePg>>683のシュライシュラーとかいうやつ
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2015/05/20(水) 10:35:39.65ID:v20EOQXr0725名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:23:32.99ID:4NXMYLNL0726名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:35:01.77ID:epeTPaIR0727名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:37:32.18ID:y9wm5aIOあとひねくれてるから納得行かないゲームにその処理を使えない
結果いつまでも完成しない
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2015/05/20(水) 11:39:05.56ID:NSY2/a0R自分が完成つったらそこで完成じゃん(笑
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2015/05/20(水) 11:43:39.71ID:E5VAqsQV0730名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:46:11.95ID:bYfKeaWb0731名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:53:30.33ID:naiywu+C0732名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:59:08.33ID:Qw9wamJu0733名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 12:11:39.57ID:y9wm5aIOわかっちゃいるんですがねー…
0734名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 12:13:02.57ID:92aikOp9ボリューム不足で結局記憶に残らないっていう
0735名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 12:27:43.05ID:xnEXrGV8創作なんてのは模倣から始まるからいいんだ
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2015/05/20(水) 16:21:18.56ID:ZbGoKIUg0737名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 17:14:28.50ID:GukXUF1A0738名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 17:19:51.47ID:RlT5/UGN0739名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 17:41:04.85ID:/ju9w0aw0740名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 17:52:41.51ID:3xUaDWbzどれぐらいの労力がかかるかな?
0741狂気の匿名ウサギ
2015/05/20(水) 17:53:15.19ID:bJ2sD/IH疑似3D不思議なダンジョン的なゲームもできたりするのかな?
0742名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 18:00:44.56ID:QAQKjzLkイニシエダンジョンみたいなゲーム自体は作れるだろうけど労力やばそう
個人で全部やったら普通に1年以上かかると思う・・・
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2015/05/20(水) 18:03:49.44ID:y9wm5aIOあのアニメエフェクト作る大変そう
ピクチャ動かすのに相当手間かかってそうだし
0744名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 18:08:50.24ID:3xUaDWbzhttp://cocoabu.com/shoebox
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2015/05/20(水) 18:22:04.64ID:3xUaDWbzああそこまで完璧じゃなくてもそれに近いのがウディタで
量産出来たら物凄いんだけどな。
アクションRPGであそこまでなめらかのはウディタではまだ見たことないからな
0746名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 18:52:06.20ID:p3E1CpG7増えているように見えるかもしれないが実際は減ってるぞ
だから「こんなクソゲーお前以外の人間でも作れるわ!!」というお客様()だけが残った
0747名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 19:01:33.84ID:p3E1CpG7スマホで広告ゲー作ったことあるけど
広告収入多いゲーム=広告が邪魔なゲームになるから人には勧めたくないね
100円でゲーム売って「作者しね」書かれたほうがまだマシだと思っている。売れないけど
0748名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:05:02.37ID:CzD/0cgV斜陽国家の日本向けに作ってても意味ないってだけで
0749名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:12:02.27ID:wPl8sXTyパズドラ 3500万DL
ムリゲー
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2015/05/20(水) 20:17:38.89ID:p3E1CpG7これは「windowsフリーゲーム」の話な
それ以外のゲーム人口やプレイ時間、経済規模は増えてるので否定しない
0751名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:32:41.20ID:6BWJMCIdそうなると日本で労働生産性が一番高い企業が任天堂のような産業なのに
不況の煽りをもろに受けるからますます凋落するんだな
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