【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net
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2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/05/14(木) 21:40:25.18ID:azEFiIzm0609名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:36:04.33ID:xBHbZauF2は今のところ大丈夫
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2015/05/15(金) 04:37:28.03ID:NEo1SoW5よくやってけるなと思うわ
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2015/05/15(金) 04:54:24.12ID:vCXKOJrX0612名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 07:27:26.42ID:uFhEKgDQいつ産業になったのさ
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2015/05/15(金) 07:47:17.37ID:4J83YDYO0614名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 09:41:35.58ID:4VZKfxtO0615名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 09:57:45.67ID:uFhEKgDQエロゲ産業←まあわかる
フリゲ産業←???
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2015/05/15(金) 10:02:07.88ID:ycvgeB8fゲーム作って無料公開ってフリゲ以外の名称あるの?
斜陽も何も無いと思うが
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2015/05/15(金) 10:34:39.80ID:M7wmby7tお前は本当に馬鹿だなとでも言って欲しいのかな?
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2015/05/15(金) 10:45:21.24ID:JdOt4hnF0619名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:50:02.57ID:5UzNXdov0620名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:51:16.70ID:5UzNXdov0621名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 12:12:57.24ID:uHx0/Har去年もそういうのあったよな
結局微妙な出来だったけど
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2015/05/15(金) 12:31:14.18ID:uFhEKgDQ企業のためにゲームを作るのか
ツクールのサンプルゲームかな?
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2015/05/15(金) 12:52:47.06ID:5UzNXdovがすでにフリゲの枠を超えている
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2015/05/15(金) 14:17:51.79ID:uFhEKgDQフリゲ=完全無料で遊べるゲームのことだぞ
体験版・続編有料版あたりはインディーズやエロゲに含まれる
インディーズやエロゲのような消費者のために作られたゲームは
20年ぐらい前から存在していて配布形態もそんなに変わっていない
作者や消費者の不利益となる点が解消されただけで
ただ今回よくわからない新しい市場みたいなものが登場し始めたらしい
何らかの宣伝や利益を生み出すため作者に金を払ってゲームを生み出すパターン
それが既に斜陽産業になっているとのこと。なんで斜陽になったのかは知らん
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2015/05/15(金) 14:25:36.38ID:5UzNXdov0626名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 14:36:59.86ID:paewzv4n気の毒に
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2015/05/15(金) 18:36:18.66ID:7KiPaRzIコカコーラ社が宣伝料をくれる・・・そんなビジネスモデルだな
フリゲのフリーとはプレイヤーにとっての話で、作者の収入がゼロだとは限らないってことか
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2015/05/15(金) 19:06:31.94ID:xZdW0VZM構ってちゃんはそうやって煽れば答えてくれると思ってるよな
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2015/05/15(金) 23:12:21.01ID:0cFNrj68これでアクションRPG作ったらかっこよくね?
って思ってしばらくがんばったけど、
ピクチャの表示座標を変数指定できない→プレイヤーの座標を指定してそこから魔法で火の玉を撃ち出すみたいな表現ができない。
イベント場所移動の座標の変数指定ができない→イベントそのものを火の玉として使うのも無理
戦闘用アニメの設定がくそめんどい→プレイヤー基準でアニメを表示すればそれらしく見えるかもしれないが調整が地獄。
アカンわこれ。高解像度の新ツクールはよ。
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2015/05/15(金) 23:22:57.83ID:U+99fg+i.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
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2015/05/15(金) 23:27:03.24ID:TTzgpkTC0632名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:40:11.74ID:WYSZT1jS0633名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:51:45.46ID:0cFNrj68キャラチップ作るの大変だけど、それさえできれば判定の処理作るだけだし。
でも弓矢とか魔法みたいな飛び道具は無理じゃね?
プレイヤーキャラが表示されている座標に別の画像を出す処理が根本的に無いんだよ?
063410人に一人はカルトか外国人
2015/05/15(金) 23:52:32.04ID:jO1PdVof・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!.....
0635名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:54:01.70ID:U+99fg+i.| | | レ | | | | | J || | |
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| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
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2015/05/16(土) 00:15:31.80ID:QhTMihKD去年のウディコンに「Wizard Leo」というのがあったっしょ。
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2015/05/16(土) 00:23:45.63ID:Yunlqr/D0638名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:27:48.08ID:8G6PaRi0ピクチャの座標は変数指定できます
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2015/05/16(土) 00:29:35.65ID:abrZkZEG秘密だったのに…
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2015/05/16(土) 00:39:12.68ID:H89zRZ0q変数呼出し値くらい理解しろwwwwww
シューティングだろうがマリオだろうがなんでもつくれるぞウディタは
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2015/05/16(土) 00:43:09.29ID:H89zRZ0q0642名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 08:57:01.47ID:Lu1VC7+p0643名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:10:47.70ID:XCvi82yL0644名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:11:32.12ID:Lu1VC7+p0645名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:50:54.98ID:H89zRZ0qネタに飢えてるからな
入れ食いだぜ
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2015/05/16(土) 14:13:31.05ID:/py4KQ6p基本システムのコモンを解説してほしいわ
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2015/05/16(土) 14:25:31.73ID:Lu1VC7+p0648名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:44:40.25ID:aN0ZNVJy0649名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:49:04.88ID:b4b2U7GNhttp://wrestudio.web.fc2.com/
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2015/05/16(土) 15:12:59.64ID:/py4KQ6p>>648
何がわからないんだろうと思って基本システム覗きにいったらほとんど分かるようになってたわ
自分でコモン作ってるうちに理解が進んでたようだ
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2015/05/16(土) 15:43:08.66ID:fyCjDW8iツクール2000で複雑なことしてるゲーム覗いても何やってるのかマジでわかんない
変数紐付けとピクチャ直指定のせいでな
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2015/05/16(土) 15:53:03.48ID:Lu1VC7+pウディタ使えるのに2000なんて使う必要ある?
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2015/05/16(土) 16:04:23.15ID:fyCjDW8iこのゲームがどういう処理してるのか気になった経験もないんだろうなってのは解る
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2015/05/16(土) 16:09:27.02ID:Lu1VC7+pDante98時代の崎田みたいなぶっ飛んだゲームがあれば見るかもな
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2015/05/16(土) 17:32:28.71ID:H89zRZ0qデフォしか作ったことない
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2015/05/16(土) 18:24:03.70ID:iheZCdPa0657名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:06:25.58ID:XCvi82yL0658名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:11:12.43ID:aN0ZNVJy0659名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:16:24.68ID:syKBSpXQあ、気のせいじゃなかったのか
なんで聞こえ方違うのかなって思ってた
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2015/05/16(土) 20:24:20.74ID:Lu1VC7+p0661名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 21:44:24.81ID:rYQZ264s関係ないが、今は体験版の仕様が変わってる
覗けたかどうかは覚えてない
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2015/05/16(土) 21:46:19.01ID:rYQZ264sソフト音源モードだとDirectMusic
ハード音源モードだとVista以降はしょぼい内蔵Midiを使う
だったかな
0663名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 21:55:14.07ID:/eQTz1Ac>回転した文字列を描画するための関数 DrawRotaString 等を追加。
ってのがあるからウディタで出来るようになる日も近いな
0664名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 15:18:58.21ID:CeJbMbRCttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html
なるほど
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2015/05/17(日) 16:43:38.64ID:9QofXM/X0666名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:32:30.05ID:wj+9Uj6Hオエ゛ッ
丁度他イベントや主人公の座標を起点にピクチャを表示するイベント作っていたんだけど、
変数操作91xxxxyで取得してたわ。釣り人に感謝しなくっちゃ。
一回吐くだけで済んだ。
0667名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 17:42:45.72ID:BhSitK+Xざっと見て、60FPSで1フレームあたりのコマンド数は1万ぐらいまでが一つの目安かなぁ。
0668狂気の匿名ウサギ
2015/05/18(月) 19:04:02.05ID:u0gY0ZquDezaemon [デザエモン] Game Sample - SNES/SFC http://youtu.be/xDPkqpygCl8
こんなゲームの感じで縦シューだったらマップを縦長にして横シューだったらマップを横長にして敵キャラとなるイベントをポチポチと出現位置に置いていくようなお手軽シューティングエディターにできるようにするとか。
アクションゲームでもマップのタイルの○や×をそのまんま地面や壁のタイルに流用しやすくもなるだろうから、アクションゲームエディターみたいなつくりやすさになったら良さそうなんだけどな。
大戦略 ファミコン Grand strategy http://youtu.be/MRFUWncPUxQ
SRPGの制作には、マス基準に座標を取得できる機能がウディタ自体にあるし、6角形のカタチのヘックス型のものもファミコン版の大戦略を参考に2×2マスを1マスと計算させたうえで上下マスを横半分ずらせばできるし、
CPU側のAI思考ルーチンの難解なコモンイベントの部分さえ組めれば、どうとでもできそうな感じするんだけど。
(MUGENっていう完全体じみた需要ゲームあるけど)対戦格闘ゲームなどもイベント=キャラクターで大きさを自由変更できれば、かなりつくりやすくもなりそうだし。
あ〜…狼サン、ウディタのアップデートする機会があるとしたら、いろんなゲームの需要を考えて、いろいろ痒いところにも手が届くような更新してくれないかな〜?
0669狂気の匿名ウサギ
2015/05/18(月) 19:24:59.09ID:u0gY0Zquもしも、写真画像とか絵画像(FF7みたいなキャラは3Dポリゴンでもワールドマップ以外のマップ背景は2Dらしい)あ〜いうのみたいなのをマップとして使いたい場合は、別途にそのフリーソフトみたいな要領で
『白=タイル○ 黒=タイル×(ほかに下から上は可とか上から下は可みたいな色判別も含む)』とかの当たり判定用の非表示画像を使えるようにもして画像を合成器みたいなレイヤーで主人公やイベントよりも上部に表示とか、そういうの新機能で実装されたら嬉しい。
わほ〜い!
0670名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 19:40:47.66ID:ZXWIlIFT0671名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:42:35.68ID:jWYNZcxEそれとも個人でもやろうと思えばできるのかね・・・?
ウディコンの際にプレイスコアとか呟けたら面白いかなと思ったんだけど
0672名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:13:28.18ID:7eJhLNeC0673名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:20:26.49ID:BhSitK+XUnityやらdxlibやら別の開発環境に手を出したほうがいいと思う。
待っててもキリがないよ。
0674名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 23:20:34.85ID:WmnGgVbK0675名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 02:43:21.19ID:ss9YwBGd公式コモン集にツイートできるコモンがあったと思うよ
片道勇者がどうなってるかは分からないがね
0676名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 03:52:32.58ID:Jwrgk4Qthttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/161
161 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/01/26(月) 22:42:58.99 ID:L7CeeiX4
片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様
あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん
過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
0677名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 08:09:42.85ID:029xfsLLマジかー!
探してみる
ありがとう!
0678名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:23:24.56ID:PaE2MQOyグラディウスかよ
0679名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:27:19.57ID:Jyt7h8fPグラディウス好きなんだ
クソゲじゃないよ!
0680名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:29:07.25ID:XQXRTEAK0681名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:30:47.73ID:cGFtsdMjDxlibにGetColorがあるんだから使えばいいのに
0682名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:45:11.53ID:KoL02U4x0683名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:48:45.78ID:FnzzVWZDhttp://blog.livedoor.jp/toropippi/archives/692745.html
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2015/05/19(火) 10:56:45.12ID:M3IMwHGWしかもクソメンドクサイ
普通当たり判定とか色取るだけでいいのに
毎フレーム矩形で当たり判定作って更新とか
どう考えても遅い
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2015/05/19(火) 10:59:39.87ID:ZZ4dJVXU○GetPixel
ってことは置いといて。
画像のピクセルにアクセスする処理って結構重いんやで。
内部で排他処理してたりするから。
0686名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:02:01.12ID:i9a6W4g+弾だけ一箇所取るだけなら圧倒的に後者の方が早くね?
>>683のババドン軽いし
0687名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:07:13.67ID:ilaa0R7x吉里吉里のクリッカブルマップを人力でやろうとすると
気が狂うのと一緒で
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2015/05/19(火) 11:08:19.49ID:KoL02U4x0689名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:09:21.45ID:gavrNrDJ0690名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:10:48.30ID:mXqLdb6Oほっといてやれよ
0691名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:12:36.85ID:KoL02U4x見た目のデザインにも影響するし、判定も1点で済むわけじゃないし。
0692名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:13:19.07ID:syPUKsvy0693名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:14:24.23ID:S6g7aaU20694名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:15:42.39ID:ZZ4dJVXUでGetPixelの処理がどんなか見てくるといいよ
0695名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:16:54.18ID:KoL02U4xなびく髪やマントなどで当たりだって言われたらやっとられん
0696名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:17:12.78ID:cTzzST1x0697名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:23:27.09ID:KoL02U4x不満あるなら別ツールを使うほうがいいね。
0698名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:49:02.86ID:VUDKLqfqどうせ荒れるだけだし相手すんなよ
0699名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:58:15.96ID:+8sRKcU0煽りじゃなくマジで
0700名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 14:12:12.05ID:voPkzX+6煙狼もそう言っている
なぜわざわざ苦痛の道を選ぶのか
趣味なら止めんが
0701名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 14:51:27.20ID:+8sRKcU0どんどん使いづらくしていくのか
Wondowsの改悪みたいだなあ
0702名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 14:52:43.86ID:+8sRKcU0windowsな
0703名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 15:48:56.36ID:vINiNz+U精密な形で判定しないと違和感が出るほどの精巧な画像素材が用意出来のか?
0704名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 15:57:26.69ID:029xfsLL2Dシューティング作ったとき長方形の当たり判定で違和感なかったし
0705名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:36:52.99ID:TtWXR5nH変数操作でもデータベース操作でもどっちでもできるけど、
どっちを使うか迷う。
変数操作で=0+1にするか=1+0にするかで迷う。
どうでもいいことが気になる。助けて。
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