【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0572名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 15:24:57.07ID:39Byku5hはいはいどうせたいしたこと・・・って、おもってみたら
くっそうまくてわろたw
0573名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 17:16:46.63ID:xUGNCljf0574名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:44:08.35ID:vSSa3eoQこれから1まとまりごとに1回ループ使うわ
0575名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:10:26.46ID:Q6wIasXbこれほんとに4番目実行できてる?
0576名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 12:17:08.07ID:vRnRGbQJ普通に「0回ループ内ラベルに特殊文字でジャンプ」を選びます
0577名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 12:42:28.83ID:G9sUsb1j0578名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 12:45:20.63ID:vRnRGbQJ0579名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:40:30.51ID:XYQEdGqn消息不明になってる人多すぎじゃないですか?
0580名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:42:27.96ID:OQ6IaXAo0581名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:38:58.18ID:cZaCcFbL案を書きなぐったり概念書いてる人はあんまり疾走してない
こまかく講座とかblogに書いてる人は大概疾走してる
ホームページ開いてる人はあまり消えてない
0582名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:31:54.90ID:M3I5cDAD1ヶ月ぶりに作業しましたが大半じゃないの
2chみたいだなあ
0583名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 01:22:39.29ID:AffR1VQo0584名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:24:22.85ID:G8zSxUUQというパターンを何度も繰り返しています
0585名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:40:26.04ID:DK29qgpM別のコモンに分けようとしても変数を取得しきれなくて結局一つのコモンでやるはめになっとる
いろんな作業で使いそうな変数は、それを取得するためだけのコモンを作った方がいいのね…
0586名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:45:54.70ID:DK29qgpM時間掛かりそう
0587名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:50:47.39ID:mHRjd9h30588名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:58:01.48ID:DK29qgpM自分で新しいタイプを作成すればよかったんですね。
作業がはかどりそうです。ありがとうございました。
0589名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:58:20.27ID:RRX0Kx1r値を取得・設定するコモンを作っておいた方が移植しやすいよ
0590名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 16:07:26.99ID:DK29qgpMかなりいろいろな問題を解決できそうです。スッキリ。
いや、これからスッキリさせなければ。
0591名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 16:17:20.66ID:WCQTjC2m実装したいシステムを分解して、
データ部SQLでDB取り出しできる設計作れるなら即座に就職出来るよね
0592名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 16:18:14.53ID:WCQTjC2m0593名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 17:00:06.61ID:0F57/xIG大量のエフェクトに自分で感動
0594名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 17:41:04.15ID:DK29qgpMめっちゃ便利!なにこれ!感謝感激。
新しく追加しようとしていたシステムもすんなり実装できそうです。
0595名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:50:25.32ID:AjfNgfTzスタート時点のSってマーク
ダブルクリックしたら外見がただの空イベントになってしまって戻らんのだけど
どうすれば戻るんだこれ
一応スタート時点としては機能してるみたいだけど
0596名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:51:16.11ID:mHRjd9h3イベントの上でDEL押せ
0597名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:00:40.53ID:AjfNgfTzああ、ホントだ!!
ありがとー!
0598名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:56:56.93ID:G8zSxUUQ0599名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:30:51.29ID:WMvGgIjb0600名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:36:02.46ID:0F57/xIG0601名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:43:29.57ID:WMvGgIjbそうなんだ
ありがとう
公式見ると
「Windows8ではソフトウェアモードで辛うじて」
って書いてあったから色々動作微妙になるのかなと思って
0602名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 00:01:26.29ID:0GHQFP/l0603名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 07:34:39.56ID:8dt3mrcdゲーム起動後の初回呼び出し時に
初期化されてるものと思い込んでコモン作ってたよ。
0604名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 10:17:14.19ID:GF7mXrqb0605名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 13:11:26.47ID:oPQNkb9a0606名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 19:55:24.61ID:+5nP4i4B0607名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 20:07:11.12ID:6v8yxAO40608名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 21:40:25.18ID:azEFiIzm0609名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:36:04.33ID:xBHbZauF2は今のところ大丈夫
0610名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 04:37:28.03ID:NEo1SoW5よくやってけるなと思うわ
0611名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 04:54:24.12ID:vCXKOJrX0612名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 07:27:26.42ID:uFhEKgDQいつ産業になったのさ
0613名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 07:47:17.37ID:4J83YDYO0614名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 09:41:35.58ID:4VZKfxtO0615名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 09:57:45.67ID:uFhEKgDQエロゲ産業←まあわかる
フリゲ産業←???
0616名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:02:07.88ID:ycvgeB8fゲーム作って無料公開ってフリゲ以外の名称あるの?
斜陽も何も無いと思うが
0617名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:34:39.80ID:M7wmby7tお前は本当に馬鹿だなとでも言って欲しいのかな?
0618名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:45:21.24ID:JdOt4hnF0619名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:50:02.57ID:5UzNXdov0620名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:51:16.70ID:5UzNXdov0621名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 12:12:57.24ID:uHx0/Har去年もそういうのあったよな
結局微妙な出来だったけど
0622名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 12:31:14.18ID:uFhEKgDQ企業のためにゲームを作るのか
ツクールのサンプルゲームかな?
0623名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 12:52:47.06ID:5UzNXdovがすでにフリゲの枠を超えている
0624名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 14:17:51.79ID:uFhEKgDQフリゲ=完全無料で遊べるゲームのことだぞ
体験版・続編有料版あたりはインディーズやエロゲに含まれる
インディーズやエロゲのような消費者のために作られたゲームは
20年ぐらい前から存在していて配布形態もそんなに変わっていない
作者や消費者の不利益となる点が解消されただけで
ただ今回よくわからない新しい市場みたいなものが登場し始めたらしい
何らかの宣伝や利益を生み出すため作者に金を払ってゲームを生み出すパターン
それが既に斜陽産業になっているとのこと。なんで斜陽になったのかは知らん
0625名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 14:25:36.38ID:5UzNXdov0626名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 14:36:59.86ID:paewzv4n気の毒に
0627名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 18:36:18.66ID:7KiPaRzIコカコーラ社が宣伝料をくれる・・・そんなビジネスモデルだな
フリゲのフリーとはプレイヤーにとっての話で、作者の収入がゼロだとは限らないってことか
0628名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 19:06:31.94ID:xZdW0VZM構ってちゃんはそうやって煽れば答えてくれると思ってるよな
0629名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:12:21.01ID:0cFNrj68これでアクションRPG作ったらかっこよくね?
って思ってしばらくがんばったけど、
ピクチャの表示座標を変数指定できない→プレイヤーの座標を指定してそこから魔法で火の玉を撃ち出すみたいな表現ができない。
イベント場所移動の座標の変数指定ができない→イベントそのものを火の玉として使うのも無理
戦闘用アニメの設定がくそめんどい→プレイヤー基準でアニメを表示すればそれらしく見えるかもしれないが調整が地獄。
アカンわこれ。高解像度の新ツクールはよ。
0630名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:22:57.83ID:U+99fg+i.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
0631名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:27:03.24ID:TTzgpkTC0632名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:40:11.74ID:WYSZT1jS0633名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:51:45.46ID:0cFNrj68キャラチップ作るの大変だけど、それさえできれば判定の処理作るだけだし。
でも弓矢とか魔法みたいな飛び道具は無理じゃね?
プレイヤーキャラが表示されている座標に別の画像を出す処理が根本的に無いんだよ?
063410人に一人はカルトか外国人
2015/05/15(金) 23:52:32.04ID:jO1PdVof・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!.....
0635名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:54:01.70ID:U+99fg+i.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
0636名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:15:31.80ID:QhTMihKD去年のウディコンに「Wizard Leo」というのがあったっしょ。
0637名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:23:45.63ID:Yunlqr/D0638名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:27:48.08ID:8G6PaRi0ピクチャの座標は変数指定できます
0639名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:29:35.65ID:abrZkZEG秘密だったのに…
0640名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:39:12.68ID:H89zRZ0q変数呼出し値くらい理解しろwwwwww
シューティングだろうがマリオだろうがなんでもつくれるぞウディタは
0641名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:43:09.29ID:H89zRZ0q0642名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 08:57:01.47ID:Lu1VC7+p0643名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:10:47.70ID:XCvi82yL0644名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:11:32.12ID:Lu1VC7+p0645名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:50:54.98ID:H89zRZ0qネタに飢えてるからな
入れ食いだぜ
0646名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:13:31.05ID:/py4KQ6p基本システムのコモンを解説してほしいわ
0647名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:25:31.73ID:Lu1VC7+p0648名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:44:40.25ID:aN0ZNVJy0649名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:49:04.88ID:b4b2U7GNhttp://wrestudio.web.fc2.com/
0650名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 15:12:59.64ID:/py4KQ6p>>648
何がわからないんだろうと思って基本システム覗きにいったらほとんど分かるようになってたわ
自分でコモン作ってるうちに理解が進んでたようだ
0651名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 15:43:08.66ID:fyCjDW8iツクール2000で複雑なことしてるゲーム覗いても何やってるのかマジでわかんない
変数紐付けとピクチャ直指定のせいでな
0652名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 15:53:03.48ID:Lu1VC7+pウディタ使えるのに2000なんて使う必要ある?
0653名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 16:04:23.15ID:fyCjDW8iこのゲームがどういう処理してるのか気になった経験もないんだろうなってのは解る
0654名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 16:09:27.02ID:Lu1VC7+pDante98時代の崎田みたいなぶっ飛んだゲームがあれば見るかもな
0655名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 17:32:28.71ID:H89zRZ0qデフォしか作ったことない
0656名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 18:24:03.70ID:iheZCdPa0657名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:06:25.58ID:XCvi82yL0658名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:11:12.43ID:aN0ZNVJy0659名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:16:24.68ID:syKBSpXQあ、気のせいじゃなかったのか
なんで聞こえ方違うのかなって思ってた
0660名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 20:24:20.74ID:Lu1VC7+p0661名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 21:44:24.81ID:rYQZ264s関係ないが、今は体験版の仕様が変わってる
覗けたかどうかは覚えてない
0662名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 21:46:19.01ID:rYQZ264sソフト音源モードだとDirectMusic
ハード音源モードだとVista以降はしょぼい内蔵Midiを使う
だったかな
0663名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 21:55:14.07ID:/eQTz1Ac>回転した文字列を描画するための関数 DrawRotaString 等を追加。
ってのがあるからウディタで出来るようになる日も近いな
0664名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 15:18:58.21ID:CeJbMbRCttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html
なるほど
0665名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 16:43:38.64ID:9QofXM/X0666名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:32:30.05ID:wj+9Uj6Hオエ゛ッ
丁度他イベントや主人公の座標を起点にピクチャを表示するイベント作っていたんだけど、
変数操作91xxxxyで取得してたわ。釣り人に感謝しなくっちゃ。
一回吐くだけで済んだ。
0667名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 17:42:45.72ID:BhSitK+Xざっと見て、60FPSで1フレームあたりのコマンド数は1万ぐらいまでが一つの目安かなぁ。
0668狂気の匿名ウサギ
2015/05/18(月) 19:04:02.05ID:u0gY0ZquDezaemon [デザエモン] Game Sample - SNES/SFC http://youtu.be/xDPkqpygCl8
こんなゲームの感じで縦シューだったらマップを縦長にして横シューだったらマップを横長にして敵キャラとなるイベントをポチポチと出現位置に置いていくようなお手軽シューティングエディターにできるようにするとか。
アクションゲームでもマップのタイルの○や×をそのまんま地面や壁のタイルに流用しやすくもなるだろうから、アクションゲームエディターみたいなつくりやすさになったら良さそうなんだけどな。
大戦略 ファミコン Grand strategy http://youtu.be/MRFUWncPUxQ
SRPGの制作には、マス基準に座標を取得できる機能がウディタ自体にあるし、6角形のカタチのヘックス型のものもファミコン版の大戦略を参考に2×2マスを1マスと計算させたうえで上下マスを横半分ずらせばできるし、
CPU側のAI思考ルーチンの難解なコモンイベントの部分さえ組めれば、どうとでもできそうな感じするんだけど。
(MUGENっていう完全体じみた需要ゲームあるけど)対戦格闘ゲームなどもイベント=キャラクターで大きさを自由変更できれば、かなりつくりやすくもなりそうだし。
あ〜…狼サン、ウディタのアップデートする機会があるとしたら、いろんなゲームの需要を考えて、いろいろ痒いところにも手が届くような更新してくれないかな〜?
0669狂気の匿名ウサギ
2015/05/18(月) 19:24:59.09ID:u0gY0Zquもしも、写真画像とか絵画像(FF7みたいなキャラは3Dポリゴンでもワールドマップ以外のマップ背景は2Dらしい)あ〜いうのみたいなのをマップとして使いたい場合は、別途にそのフリーソフトみたいな要領で
『白=タイル○ 黒=タイル×(ほかに下から上は可とか上から下は可みたいな色判別も含む)』とかの当たり判定用の非表示画像を使えるようにもして画像を合成器みたいなレイヤーで主人公やイベントよりも上部に表示とか、そういうの新機能で実装されたら嬉しい。
わほ〜い!
0670名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 19:40:47.66ID:ZXWIlIFT0671名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:42:35.68ID:jWYNZcxEそれとも個人でもやろうと思えばできるのかね・・・?
ウディコンの際にプレイスコアとか呟けたら面白いかなと思ったんだけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています