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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0547名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 12:43:25.58ID:4Djr9Qu3
パスワードはwolfって書いておけよな
0548名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 13:07:31.33ID:wSGzlqKR
完全に忘れてた すまん・・・
pass wolf
0549名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 14:57:24.33ID:TXydx8rE
基本システムのAI設定のめんどくさすぎワロタ
あれコモンイベントで組んだやったほうが早いだろ
0550名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 15:03:14.77ID:6on2qwW2
>>546
俺もコモンを作って色々試してみた
その結果は…

画像サイズが大きいほど表示、消去ともに時間がかかる
画像枚数(使用するピクチャ番号の数)が大きいほど表示、消去ともに時間がかかる
(枚数が10枚以下なら表示・消去ともにほぼ差が無い)

画像274*598の画像だと100枚以上、画像30*30の画像だと400枚以上消去すると体感的にラグが出た
表示の方は処理時間は増えるが体感的にはほぼ一瞬
(ちなみにテストでは同一画像を表示してる、100枚以上違う画像を使うと画像表示も当然重くなるはず)

ループを使わず、ピクチャ番号を範囲指定して一回で消去しても処理時間はほぼ変わらず
消去の代わりに透明度0を使ってみたが、こちらの処理は一瞬で終わった
0551名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 15:05:58.85ID:6on2qwW2
というわけで、大量に消去すると明らかに重くなるね
検証サンクスです、参考になりました
0552名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 15:38:51.45ID:F7vlTQA7
>>524
しゅごい
俺もこれくらいできたならな
0553名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 18:48:57.42ID:uXNbaoW7
反対の事言ってるように見えるんだが
0554名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 20:01:14.15ID:wSGzlqKR
>>550 お疲れ様です

>>553
すまない。私の説明が不十分なせいかもしれない。

>>546で知らせたかったのは、
すでに表示してあるピクチャ数が1000だろうと10000だろうと
フレーム内で同じ枚数ピクチャを表示・消去要求した場合の
処理時間が変わらないということ。
表示・消去要求する数を増やすと処理時間は増加する。

ちなみにうちの環境では120*112の同一PNG画像を
500枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる)
1000枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる)
2000枚表示するのに50msec程度
500枚消去するのに150-180msec
1000枚消去するのに400-500msec
2000枚消去するのに1500msec程度
0555名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 01:23:17.19ID:ZPcrmKld
万能ウィンドウ作るの難しすぎない・・・?よく作れるなこんなの
0556名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 05:08:21.36ID:uFvZEGum
万能ウィンドウは本当に万能なのだろうか
0557名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 09:18:29.97ID:xUGNCljf
作るの意味がわからん

基本の万能ウィンドウと同等のものを自作している?
基本の万能ウィンドウを表示するという意味での作る?

後者ならコモン62にサンプルあるっぽいな
0558名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 10:40:53.45ID:y6E4mn1z
088:X[移]メニュー描画のコモンを見てて思ったのですが、ここにある回数つきループ[1]回ってどういう目的があるのでしょうか。
ループ内で中断したり開始位置に戻ったりしているわけでもなく、いまいちなにをやっているのかわかりませんでした。
ループ内の処理で変数が増減されているような処理も見当たらないし、ためしにループ回数を増やして見ても特に変化は見られませんでした。
http://s1.gazo.cc/up/132659.jpg
0559名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 10:42:50.92ID:xUGNCljf
テストするときにループ回数を0にすることでスキップできる
0560名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 10:44:33.14ID:XUvdtyFB
なにしてる処理かわからんときは
変数にてきとーに数字増やしてみたら挙動変わるんでね?
俺もしらん
0561名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 10:44:32.21ID:xUGNCljf
つまりデバッグの名残
0562名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 10:47:56.52ID:y6E4mn1z
なるほど!ありがとうございました。
最終的には取っ払った方が処理は減りますか?
0563名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 11:00:52.29ID:y6E4mn1z
10,000行のループ1回を50回ループさせたらエラーはいたので多分無い方がいいのだろうと思いました。
ありがとうございました。
0564名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 11:11:13.82ID:YkT8bCoR
それ50万行エラーじゃ・・・?
0565名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 11:53:12.89ID:y6E4mn1z
なんどもすみません。では以下の並列処理イベントを行っている条件下で、
主人公を移動させた場合のかくつき具合を見ました。

8000行の1回ループを2回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
8000行の1回ループを5回ループさせて最後にウェイト1 たまにかくつく
8000行の1回ループを10回ループさせて最後にウェイト1 カックカク
100行の1回ループを100回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
100行の1回ループを1000回ループさせて最後にウェイト1 カックカク

これで1回ループが処理に影響することの証明になります……よね?
そういえばコメント文ですら1行分の処理をしていると見かけました。
普通ならそんなに気にしなくてよさそうですけど、ループの中にはあまりゴミを残したくないですね。

まあそんな大掛かりなものまだ作れないわけですけども…つまり気にしなくていい。
0566名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 12:27:43.31ID:xUGNCljf
1回ループもコメント1行も実行速度的には単なる誤差
問題は1フレームに処理されるコマンド数

複数回ループされてるところこそ速度に影響すると理解するべき
0567名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 13:11:57.23ID:a/7LjTv/
コメント文気にするなら当然入れ子の最後にある■も削除しないと
徹底してるとはいえないな
0568名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 13:19:00.09ID:i+scIyoa
1回ループは複数行の処理をブロックにくくれるので、視覚的にわかりやすい。
コピペするときとかも塊でフォーカスできるから便利。
>>559のいうとおりのメリットが1番だね。
0569名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 13:46:27.24ID:y6E4mn1z
そうですね!ブロックにくくってあったのでわかりやすかったです。
デメリットにならないデメリットよりも、大きなメリットをみるべきですね。
0570名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 14:28:16.15ID:fS0jKXaU
そういや条件文を色分けとかしてほしいな 見にくくて仕方ない
0571名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 14:54:45.37ID:k/l8ZJME
条件分岐は3つまでじゃなくて4つまでをデフォルトにして欲しいなー
キー入力で分岐させる場合、2、4、6、8の時の分岐を1つの条件分岐命令でやりたいわ
イベントコード直接打ち込んだテキストをコピー&ペーストでいけるけど
ダブルクリックするとエラー吐くから操作ミスが許されないのが辛い

WoditorEvCOMMAND_START
[111][13,0]<0>(4,1600000,2,2,1600000,4,2,1600000,6,2,1600000,8,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(3)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(4)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
0572名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 15:24:57.07ID:39Byku5h
>>524
はいはいどうせたいしたこと・・・って、おもってみたら
くっそうまくてわろたw
0573名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 17:16:46.63ID:xUGNCljf
ラベルを条件分岐の代わりにしちまうって荒業なら5分岐でも6分岐でもいけるんだよな
0574名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 19:44:08.35ID:vSSa3eoQ
確かに見やすさが段違いだ
これから1まとまりごとに1回ループ使うわ
0575名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 22:10:26.46ID:Q6wIasXb
>>571
これほんとに4番目実行できてる?
0576名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 12:17:08.07ID:vRnRGbQJ
そんなの試す気も起こらんでしょ
普通に「0回ループ内ラベルに特殊文字でジャンプ」を選びます
0577名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 12:42:28.83ID:G9sUsb1j
ラベルは遅いから素直にifをネストした方が良い
0578名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 12:45:20.63ID:vRnRGbQJ
速度の話はしとらんけどな
0579名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:40:30.51ID:XYQEdGqn
最近ウディタ始めて色々ブログとか見てるけど
消息不明になってる人多すぎじゃないですか?
0580名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:42:27.96ID:OQ6IaXAo
どきっ
0581名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:38:58.18ID:cZaCcFbL
ポカンくんとかワールドフロンティアスフィアンの人とかロードライトフェイスの人とか
案を書きなぐったり概念書いてる人はあんまり疾走してない

こまかく講座とかblogに書いてる人は大概疾走してる

ホームページ開いてる人はあまり消えてない
0582名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 00:31:54.90ID:M3I5cDAD
ツイッターのどうでもいい呟きに紛れて
1ヶ月ぶりに作業しましたが大半じゃないの
2chみたいだなあ
0583名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 01:22:39.29ID:AffR1VQo
疾走するようにバリバリ作ってるのかと思ったら逆だった
0584名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 14:24:22.85ID:G8zSxUUQ
作りたいゲームシステムのコモン作るのに熱中しすぎてコモンが完成した瞬間に冷める
というパターンを何度も繰り返しています
0585名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:40:26.04ID:DK29qgpM
一つのコモンで多くのことをやりすぎて、
別のコモンに分けようとしても変数を取得しきれなくて結局一つのコモンでやるはめになっとる
いろんな作業で使いそうな変数は、それを取得するためだけのコモンを作った方がいいのね…
0586名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:45:54.70ID:DK29qgpM
しかしどうやったら綺麗に分解できるのかよくわからないなー
時間掛かりそう
0587名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:50:47.39ID:mHRjd9h3
複数コモンで使う数値&文字列はCDBでいいんじゃねえのかな
0588名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:58:01.48ID:DK29qgpM
なるほど。
自分で新しいタイプを作成すればよかったんですね。
作業がはかどりそうです。ありがとうございました。
0589名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:58:20.27ID:RRX0Kx1r
値を格納しておくのはCDBだけど、
値を取得・設定するコモンを作っておいた方が移植しやすいよ
0590名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 16:07:26.99ID:DK29qgpM
最大限に活用とまではいけなさそうですが、
かなりいろいろな問題を解決できそうです。スッキリ。

いや、これからスッキリさせなければ。
0591名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 16:17:20.66ID:WCQTjC2m
派遣で某ネトゲ開発に放り込まれたことがある身としては
実装したいシステムを分解して、
データ部SQLでDB取り出しできる設計作れるなら即座に就職出来るよね
0592名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 16:18:14.53ID:WCQTjC2m
こばく
0593名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 17:00:06.61ID:0F57/xIG
マジックミサイル出来たー
大量のエフェクトに自分で感動
0594名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 17:41:04.15ID:DK29qgpM
自分でも「なんだか無理やりだなぁ」と思っていたところもまとめてスッキリしました!
めっちゃ便利!なにこれ!感謝感激。
新しく追加しようとしていたシステムもすんなり実装できそうです。
0595名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 18:50:25.32ID:AjfNgfTz
昔のバックアップと見比べてふと気づいたんだけど
スタート時点のSってマーク
ダブルクリックしたら外見がただの空イベントになってしまって戻らんのだけど
どうすれば戻るんだこれ
一応スタート時点としては機能してるみたいだけど
0596名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 18:51:16.11ID:mHRjd9h3
単に新しいイベント置いただけだろ
イベントの上でDEL押せ
0597名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 19:00:40.53ID:AjfNgfTz
>>596
ああ、ホントだ!!
ありがとー!
0598名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 19:56:56.93ID:G8zSxUUQ
このスレ超絶技術者ばかりだと思ってたけどほっこりした
0599名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:30:51.29ID:WMvGgIjb
これwin8.1じゃまともに動かない?
0600名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:36:02.46ID:0F57/xIG
バリバリ動くが
0601名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:43:29.57ID:WMvGgIjb
>>600
そうなんだ
ありがとう

公式見ると
「Windows8ではソフトウェアモードで辛うじて」
って書いてあったから色々動作微妙になるのかなと思って
0602名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 00:01:26.29ID:0GHQFP/l
8.1で使ってるけど何の問題もないよ
0603名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 07:34:39.56ID:8dt3mrcd
コモン変数の値ってセーブされてんのか、これ。
ゲーム起動後の初回呼び出し時に
初期化されてるものと思い込んでコモン作ってたよ。
0604名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 10:17:14.19ID:GF7mXrqb
UDB以外は全部保存されると思っていい
0605名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 13:11:26.47ID:oPQNkb9a
一生懸命コモン作ってたら最初から入ってるコモンに同じものがあった…
0606名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 19:55:24.61ID:+5nP4i4B
私のために争うのはやめてっ!
0607名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 20:07:11.12ID:6v8yxAO4
お、おう
0608名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 21:40:25.18ID:azEFiIzm
複数人で作ってるって人いる?
0609名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 22:36:04.33ID:xBHbZauF
8.1はウディタ1のゲーム起動が出来なかったりする
2は今のところ大丈夫
0610名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 04:37:28.03ID:NEo1SoW5
フリゲ製作なんてもう斜陽産業なのに
よくやってけるなと思うわ
0611名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 04:54:24.12ID:vCXKOJrX
作りたいから作るのさ
0612名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 07:27:26.42ID:uFhEKgDQ
産業()
いつ産業になったのさ
0613名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 07:47:17.37ID:4J83YDYO
斜陽とか気にしなくていいからフリーでやってるんです
0614名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 09:41:35.58ID:4VZKfxtO
趣味を産業とかいう馬鹿はじめてみた
0615名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 09:57:45.67ID:uFhEKgDQ
インディーズゲーム産業←わかる
エロゲ産業←まあわかる
フリゲ産業←???
0616名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:02:07.88ID:ycvgeB8f
ゲーム作りたいから作ってるだけだが…
ゲーム作って無料公開ってフリゲ以外の名称あるの?

斜陽も何も無いと思うが
0617名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:34:39.80ID:M7wmby7t
>>605みたいな事書き込むアホってどんなレス期待してるんだろうな
お前は本当に馬鹿だなとでも言って欲しいのかな?
0618名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:45:21.24ID:JdOt4hnF
いつ完成するか知らんけど有料ゲーとして作ってるよ(売れる確信があるとは言ってない
0619名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:50:02.57ID:5UzNXdov
お前一人有料作ったら、フリゲ全体が産業になるのか?
0620名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:51:16.70ID:5UzNXdov
あら、有料ならもはやフリゲじゃないや
0621名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 12:12:57.24ID:uHx0/Har
企業に金を出してもらってフリゲを作るスタイルなら産業と言えるのかな
去年もそういうのあったよな
結局微妙な出来だったけど
0622名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 12:31:14.18ID:uFhEKgDQ
つまり消費者のためにゲームを作るのではなく
企業のためにゲームを作るのか
ツクールのサンプルゲームかな?
0623名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 12:52:47.06ID:5UzNXdov
>消費者のためにゲームを作る
がすでにフリゲの枠を超えている
0624名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 14:17:51.79ID:uFhEKgDQ
何言っているのかよく分からんが
フリゲ=完全無料で遊べるゲームのことだぞ
体験版・続編有料版あたりはインディーズやエロゲに含まれる

インディーズやエロゲのような消費者のために作られたゲームは
20年ぐらい前から存在していて配布形態もそんなに変わっていない
作者や消費者の不利益となる点が解消されただけで

ただ今回よくわからない新しい市場みたいなものが登場し始めたらしい
何らかの宣伝や利益を生み出すため作者に金を払ってゲームを生み出すパターン
それが既に斜陽産業になっているとのこと。なんで斜陽になったのかは知らん
0625名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 14:25:36.38ID:5UzNXdov
大抵のフリゲは自分のために作ってる
0626名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 14:36:59.86ID:paewzv4n
業界の大先生が現れたか
気の毒に
0627名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 18:36:18.66ID:7KiPaRzI
つまり、自作フリゲの主人公に「コカコーラはうまい!」といわせたら
コカコーラ社が宣伝料をくれる・・・そんなビジネスモデルだな

フリゲのフリーとはプレイヤーにとっての話で、作者の収入がゼロだとは限らないってことか
0628名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 19:06:31.94ID:xZdW0VZM
>>617
構ってちゃんはそうやって煽れば答えてくれると思ってるよな
0629名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:12:21.01ID:0cFNrj68
デフォで8方向移動できるから、
これでアクションRPG作ったらかっこよくね?
って思ってしばらくがんばったけど、

ピクチャの表示座標を変数指定できない→プレイヤーの座標を指定してそこから魔法で火の玉を撃ち出すみたいな表現ができない。
イベント場所移動の座標の変数指定ができない→イベントそのものを火の玉として使うのも無理
戦闘用アニメの設定がくそめんどい→プレイヤー基準でアニメを表示すればそれらしく見えるかもしれないが調整が地獄。

アカンわこれ。高解像度の新ツクールはよ。
0630名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:22:57.83ID:U+99fg+i
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
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 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
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      ̄ ̄ ̄ ̄
0631名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:27:03.24ID:TTzgpkTC
仮にこいつに新ツール与えてやったとしてもマニュアル読みもせずに出来ない出来ない言って終わりだろうな
0632名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:40:11.74ID:WYSZT1jS
俺もゼルダみたいなの作ろうと頑張ってるよ
0633名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:51:45.46ID:0cFNrj68
剣で斬るだけとかなら多分作れるよ。
キャラチップ作るの大変だけど、それさえできれば判定の処理作るだけだし。
でも弓矢とか魔法みたいな飛び道具は無理じゃね?
プレイヤーキャラが表示されている座標に別の画像を出す処理が根本的に無いんだよ?
063410人に一人はカルトか外国人2015/05/15(金) 23:52:32.04ID:jO1PdVof
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!.....
0635名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 23:54:01.70ID:U+99fg+i
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
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0636名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 00:15:31.80ID:QhTMihKD
プレイヤーキャラも敵もピクチャでやればいいだけじゃん。

去年のウディコンに「Wizard Leo」というのがあったっしょ。
0637名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 00:23:45.63ID:Yunlqr/D
「だからピクチャの表示座標を変数指定できないって言ってんだろ」と言いそう
0638名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 00:27:48.08ID:8G6PaRi0
みんな言わないから、俺が言っちゃうぞ…

ピクチャの座標は変数指定できます
0639名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 00:29:35.65ID:abrZkZEG
あーあ、バラしちゃったよ…
秘密だったのに…
0640名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 00:39:12.68ID:H89zRZ0q
>>633
変数呼出し値くらい理解しろwwwwww

シューティングだろうがマリオだろうがなんでもつくれるぞウディタは
0641名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 00:43:09.29ID:H89zRZ0q
ていうかピクチャ番号すら理解してなさそう
0642名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 08:57:01.47ID:Lu1VC7+p
変数操作+で主人公やらイベントやらの座標もわかるし
0643名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 12:10:47.70ID:XCvi82yL
爆釣れやんけ
0644名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 12:11:32.12ID:Lu1VC7+p
おう、釣られてみたぜ
0645名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 12:50:54.98ID:H89zRZ0q
>>643
ネタに飢えてるからな
入れ食いだぜ
0646名前は開発中のものです。2015/05/16(土) 14:13:31.05ID:/py4KQ6p
そんなに暇なら講座サイト作ってくれよ
基本システムのコモンを解説してほしいわ
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