【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net
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2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/05/08(金) 22:49:00.45ID:6kpY/MGJそのページに書いてある通りにしたか?
0522名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:03:05.47ID:4WE2D/Acサイズはゲームのサイズが640×480なので動作確認をしようと640×480を探したの
ですがこれしか無かったのでこれを使っています
>>520 >>521
このサイトに乗っている最低限の処理までは書いてある通りにしています
0523名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:11:40.10ID:V8/kD2sU明るい画像を表示するコモンイベントの起動条件は「並列実行(常時)」になっている?
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2015/05/08(金) 23:21:04.79ID:FtchH17Kすまんドット打ってたらこり始めて
ゴールデンウィークおわちゃったw
こういうの
http://i.imgur.com/Z4Ae2yj.png
http://i.imgur.com/yP6Qhq5.png
http://i.imgur.com/Fw0PJ73.png
http://i.imgur.com/Bmun9kQ.png
http://i.imgur.com/nQzDq7w.png
元ネタ・著作権 シアンのゆりかごさん
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2015/05/08(金) 23:21:37.63ID:4WE2D/Ac複数のサイトを見ながらですが何とか解決しました
お時間をお借りしてしまい申し訳ございません
ありがとうございます
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2015/05/08(金) 23:24:31.83ID:7aCKi3caマップのハジに行って主人公が画面の中心外れるとずれるから
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2015/05/08(金) 23:26:09.38ID:7aCKi3caやっぱりプロが紛れてると思った
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2015/05/08(金) 23:33:38.09ID:19yfoXd30529名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:21:47.90ID:PdwzT46Pこういう人そこら辺にたくさんいそう
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2015/05/09(土) 01:53:24.12ID:6on2qwW2実際使っていてもまったく実感できないんだけど有名な仕様なの?
ピクチャ消去して、その後ファイル読み込みから画像表示すると重い、ならわかるけど
ピクチャ消去自体が重いの?
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2015/05/09(土) 02:55:58.02ID:cpnB/i88http://plicy.net/contests/1Result/
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2015/05/09(土) 03:05:59.51ID:YKEVGNRB0533名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 08:03:43.29ID:wSGzlqKR同名ファイルを多数ピクチャ表示してると
消去時の処理が遅くなってくる。
ピクチャ表示時にはそこまで時間がかからないので
同一ファイル画像から多数ピクチャ表示している場合
指摘のとおり、消去で該当画像のメモリを開放してから、
既使用箇所の分は再度読み込みをする処理が行われてるのかも。
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2015/05/09(土) 08:26:13.96ID:nFrHwdQG他に同じファイルを使ってるピクチャが無いかチェックして
無ければメモリから消去ってやり方してくれればいいのに…
それなら同一ファイルを使ってるピクチャの数が多くても、最初の一個が見つかった時点でメモリ解放取りやめ
ってすれば、多い時も少ない時もピクチャ消去の速度に差が出にくい仕様になりそうなのに
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2015/05/09(土) 08:51:48.22ID:zurhju77おお教えてくれてありがとう
こんなすごいドット絵打てる人のゲームが遊べなくてとても残念
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2015/05/09(土) 09:18:16.86ID:wSGzlqKRいやいや、実際どういう処理になってるかはわからないよ。
ピクチャ表示時に比べてピクチャ消去が遅いから
勝手に妄想して書いたんだけど
冷静に考えると消去ごとに開放取得なんてやってたら
処理時間の差が10倍20倍でもすまん気がするから
さすがにそれはないか、とも思う。
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2015/05/09(土) 09:44:31.75ID:8biJiHHJローグライク作ってて多数のキャラを同時に処理して動かさなきゃいけない場合
普通に作ってたら動かすたびに5フレームくらい止まったりしてた
やり方が悪いのだろうか
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2015/05/09(土) 10:37:41.20ID:/N5EBqFI復号化のついてまわる表示より消去が重たいなんてことがあるだろうか
実際は消去以外の部分で重たいことしてるだけなんじゃね?
0539名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 11:02:34.67ID:d76SKeONPS並の読み込み時間がかかる作品と瞬時に読み込んでくれる作品の違いはなんだろう
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2015/05/09(土) 11:04:50.16ID:bawpJAdB0541名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 11:18:45.85ID:/N5EBqFIセーブでも暗号化してるっぽいから
0542名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 11:52:50.71ID:JaHt6AqP6時間くらいコモンイベントとにらめっこしててやっとできたよー
うれしい!うれしい!
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2015/05/09(土) 12:00:26.68ID:8biJiHHJおめでとう
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2015/05/09(土) 12:02:50.27ID:z50KZEGNおめでとうっ……! おめでとうっ……!
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2015/05/09(土) 12:11:58.60ID:/N5EBqFITV版最終回かな
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2015/05/09(土) 12:39:18.01ID:wSGzlqKRttp://www1.axfc.net/u/3464074
結果から定性的に判断するに
どうやら表示ピクチャ量が多いからといって
表示・消去のスピード自体は変わらない。
移動やスクロールで影響があるということか。
ただ、表示と消去ではやっぱり消去の方が遅い。
この計測方法はおかしいとかいうのあれば指摘よろ。
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2015/05/09(土) 12:43:25.58ID:4Djr9Qu30548名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 13:07:31.33ID:wSGzlqKRpass wolf
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2015/05/09(土) 14:57:24.33ID:TXydx8rEあれコモンイベントで組んだやったほうが早いだろ
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2015/05/09(土) 15:03:14.77ID:6on2qwW2俺もコモンを作って色々試してみた
その結果は…
画像サイズが大きいほど表示、消去ともに時間がかかる
画像枚数(使用するピクチャ番号の数)が大きいほど表示、消去ともに時間がかかる
(枚数が10枚以下なら表示・消去ともにほぼ差が無い)
画像274*598の画像だと100枚以上、画像30*30の画像だと400枚以上消去すると体感的にラグが出た
表示の方は処理時間は増えるが体感的にはほぼ一瞬
(ちなみにテストでは同一画像を表示してる、100枚以上違う画像を使うと画像表示も当然重くなるはず)
ループを使わず、ピクチャ番号を範囲指定して一回で消去しても処理時間はほぼ変わらず
消去の代わりに透明度0を使ってみたが、こちらの処理は一瞬で終わった
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2015/05/09(土) 15:05:58.85ID:6on2qwW2検証サンクスです、参考になりました
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2015/05/09(土) 15:38:51.45ID:F7vlTQA7しゅごい
俺もこれくらいできたならな
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2015/05/09(土) 18:48:57.42ID:uXNbaoW70554名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 20:01:14.15ID:wSGzlqKR>>553
すまない。私の説明が不十分なせいかもしれない。
>>546で知らせたかったのは、
すでに表示してあるピクチャ数が1000だろうと10000だろうと
フレーム内で同じ枚数ピクチャを表示・消去要求した場合の
処理時間が変わらないということ。
表示・消去要求する数を増やすと処理時間は増加する。
ちなみにうちの環境では120*112の同一PNG画像を
500枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる)
1000枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる)
2000枚表示するのに50msec程度
500枚消去するのに150-180msec
1000枚消去するのに400-500msec
2000枚消去するのに1500msec程度
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2015/05/10(日) 01:23:17.19ID:ZPcrmKld0556名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 05:08:21.36ID:uFvZEGum0557名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 09:18:29.97ID:xUGNCljf基本の万能ウィンドウと同等のものを自作している?
基本の万能ウィンドウを表示するという意味での作る?
後者ならコモン62にサンプルあるっぽいな
0558名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:40:53.45ID:y6E4mn1zループ内で中断したり開始位置に戻ったりしているわけでもなく、いまいちなにをやっているのかわかりませんでした。
ループ内の処理で変数が増減されているような処理も見当たらないし、ためしにループ回数を増やして見ても特に変化は見られませんでした。
http://s1.gazo.cc/up/132659.jpg
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2015/05/10(日) 10:42:50.92ID:xUGNCljf0560名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:44:33.14ID:XUvdtyFB変数にてきとーに数字増やしてみたら挙動変わるんでね?
俺もしらん
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2015/05/10(日) 10:44:32.21ID:xUGNCljf0562名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:47:56.52ID:y6E4mn1z最終的には取っ払った方が処理は減りますか?
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2015/05/10(日) 11:00:52.29ID:y6E4mn1zありがとうございました。
0564名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 11:11:13.82ID:YkT8bCoR0565名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 11:53:12.89ID:y6E4mn1z主人公を移動させた場合のかくつき具合を見ました。
8000行の1回ループを2回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
8000行の1回ループを5回ループさせて最後にウェイト1 たまにかくつく
8000行の1回ループを10回ループさせて最後にウェイト1 カックカク
100行の1回ループを100回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
100行の1回ループを1000回ループさせて最後にウェイト1 カックカク
これで1回ループが処理に影響することの証明になります……よね?
そういえばコメント文ですら1行分の処理をしていると見かけました。
普通ならそんなに気にしなくてよさそうですけど、ループの中にはあまりゴミを残したくないですね。
まあそんな大掛かりなものまだ作れないわけですけども…つまり気にしなくていい。
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2015/05/10(日) 12:27:43.31ID:xUGNCljf問題は1フレームに処理されるコマンド数
複数回ループされてるところこそ速度に影響すると理解するべき
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2015/05/10(日) 13:11:57.23ID:a/7LjTv/徹底してるとはいえないな
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2015/05/10(日) 13:19:00.09ID:i+scIyoaコピペするときとかも塊でフォーカスできるから便利。
>>559のいうとおりのメリットが1番だね。
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2015/05/10(日) 13:46:27.24ID:y6E4mn1zデメリットにならないデメリットよりも、大きなメリットをみるべきですね。
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2015/05/10(日) 14:28:16.15ID:fS0jKXaU0571名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:54:45.37ID:k/l8ZJMEキー入力で分岐させる場合、2、4、6、8の時の分岐を1つの条件分岐命令でやりたいわ
イベントコード直接打ち込んだテキストをコピー&ペーストでいけるけど
ダブルクリックするとエラー吐くから操作ミスが許されないのが辛い
WoditorEvCOMMAND_START
[111][13,0]<0>(4,1600000,2,2,1600000,4,2,1600000,6,2,1600000,8,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(3)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(4)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
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2015/05/10(日) 15:24:57.07ID:39Byku5hはいはいどうせたいしたこと・・・って、おもってみたら
くっそうまくてわろたw
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2015/05/10(日) 17:16:46.63ID:xUGNCljf0574名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:44:08.35ID:vSSa3eoQこれから1まとまりごとに1回ループ使うわ
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2015/05/10(日) 22:10:26.46ID:Q6wIasXbこれほんとに4番目実行できてる?
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2015/05/11(月) 12:17:08.07ID:vRnRGbQJ普通に「0回ループ内ラベルに特殊文字でジャンプ」を選びます
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2015/05/11(月) 12:42:28.83ID:G9sUsb1j0578名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 12:45:20.63ID:vRnRGbQJ0579名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:40:30.51ID:XYQEdGqn消息不明になってる人多すぎじゃないですか?
0580名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:42:27.96ID:OQ6IaXAo0581名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:38:58.18ID:cZaCcFbL案を書きなぐったり概念書いてる人はあんまり疾走してない
こまかく講座とかblogに書いてる人は大概疾走してる
ホームページ開いてる人はあまり消えてない
0582名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:31:54.90ID:M3I5cDAD1ヶ月ぶりに作業しましたが大半じゃないの
2chみたいだなあ
0583名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 01:22:39.29ID:AffR1VQo0584名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:24:22.85ID:G8zSxUUQというパターンを何度も繰り返しています
0585名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:40:26.04ID:DK29qgpM別のコモンに分けようとしても変数を取得しきれなくて結局一つのコモンでやるはめになっとる
いろんな作業で使いそうな変数は、それを取得するためだけのコモンを作った方がいいのね…
0586名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:45:54.70ID:DK29qgpM時間掛かりそう
0587名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:50:47.39ID:mHRjd9h30588名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:58:01.48ID:DK29qgpM自分で新しいタイプを作成すればよかったんですね。
作業がはかどりそうです。ありがとうございました。
0589名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:58:20.27ID:RRX0Kx1r値を取得・設定するコモンを作っておいた方が移植しやすいよ
0590名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 16:07:26.99ID:DK29qgpMかなりいろいろな問題を解決できそうです。スッキリ。
いや、これからスッキリさせなければ。
0591名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 16:17:20.66ID:WCQTjC2m実装したいシステムを分解して、
データ部SQLでDB取り出しできる設計作れるなら即座に就職出来るよね
0592名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 16:18:14.53ID:WCQTjC2m0593名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 17:00:06.61ID:0F57/xIG大量のエフェクトに自分で感動
0594名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 17:41:04.15ID:DK29qgpMめっちゃ便利!なにこれ!感謝感激。
新しく追加しようとしていたシステムもすんなり実装できそうです。
0595名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:50:25.32ID:AjfNgfTzスタート時点のSってマーク
ダブルクリックしたら外見がただの空イベントになってしまって戻らんのだけど
どうすれば戻るんだこれ
一応スタート時点としては機能してるみたいだけど
0596名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:51:16.11ID:mHRjd9h3イベントの上でDEL押せ
0597名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:00:40.53ID:AjfNgfTzああ、ホントだ!!
ありがとー!
0598名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:56:56.93ID:G8zSxUUQ0599名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:30:51.29ID:WMvGgIjb0600名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:36:02.46ID:0F57/xIG0601名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:43:29.57ID:WMvGgIjbそうなんだ
ありがとう
公式見ると
「Windows8ではソフトウェアモードで辛うじて」
って書いてあったから色々動作微妙になるのかなと思って
0602名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 00:01:26.29ID:0GHQFP/l0603名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 07:34:39.56ID:8dt3mrcdゲーム起動後の初回呼び出し時に
初期化されてるものと思い込んでコモン作ってたよ。
0604名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 10:17:14.19ID:GF7mXrqb0605名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 13:11:26.47ID:oPQNkb9a0606名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 19:55:24.61ID:+5nP4i4B0607名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 20:07:11.12ID:6v8yxAO40608名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 21:40:25.18ID:azEFiIzm0609名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:36:04.33ID:xBHbZauF2は今のところ大丈夫
0610名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 04:37:28.03ID:NEo1SoW5よくやってけるなと思うわ
0611名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 04:54:24.12ID:vCXKOJrX0612名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 07:27:26.42ID:uFhEKgDQいつ産業になったのさ
0613名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 07:47:17.37ID:4J83YDYO0614名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 09:41:35.58ID:4VZKfxtO0615名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 09:57:45.67ID:uFhEKgDQエロゲ産業←まあわかる
フリゲ産業←???
0616名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:02:07.88ID:ycvgeB8fゲーム作って無料公開ってフリゲ以外の名称あるの?
斜陽も何も無いと思うが
0617名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:34:39.80ID:M7wmby7tお前は本当に馬鹿だなとでも言って欲しいのかな?
0618名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:45:21.24ID:JdOt4hnF0619名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:50:02.57ID:5UzNXdov0620名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:51:16.70ID:5UzNXdov■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています