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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0519名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 22:46:17.78ID:81pkAzQC
>>516
自分の作ってるゲームのサイズとあってる?
0520名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 22:48:00.57ID:V8/kD2sU
>>518
リンク先に載ってるようだけど、ちゃんと読んで理解した?
0521名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 22:49:00.45ID:6kpY/MGJ
>>518
そのページに書いてある通りにしたか?
0522名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:03:05.47ID:4WE2D/Ac
>>519
サイズはゲームのサイズが640×480なので動作確認をしようと640×480を探したの
ですがこれしか無かったのでこれを使っています
>>520 >>521
このサイトに乗っている最低限の処理までは書いてある通りにしています
0523名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:11:40.10ID:V8/kD2sU
>>522
明るい画像を表示するコモンイベントの起動条件は「並列実行(常時)」になっている?
0524名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:21:04.79ID:FtchH17K
>>513
すまんドット打ってたらこり始めて
ゴールデンウィークおわちゃったw

こういうの
http://i.imgur.com/Z4Ae2yj.png
http://i.imgur.com/yP6Qhq5.png
http://i.imgur.com/Fw0PJ73.png
http://i.imgur.com/Bmun9kQ.png
http://i.imgur.com/nQzDq7w.png
元ネタ・著作権 シアンのゆりかごさん
0525名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:21:37.63ID:4WE2D/Ac
514です
複数のサイトを見ながらですが何とか解決しました
お時間をお借りしてしまい申し訳ございません
ありがとうございます
0526名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:24:31.83ID:7aCKi3ca
たぶん主人公座標取得してなかったんじゃないの?

マップのハジに行って主人公が画面の中心外れるとずれるから
0527名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:26:09.38ID:7aCKi3ca
>>524って絶対素人じゃないだろ

やっぱりプロが紛れてると思った
0528名前は開発中のものです。2015/05/08(金) 23:33:38.09ID:19yfoXd3
どう解決したかは書かないんだな
0529名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 00:21:47.90ID:PdwzT46P
ドットがうまくても商業だと活躍できる場がほとんどないから
こういう人そこら辺にたくさんいそう
0530名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 01:53:24.12ID:6on2qwW2
ピクチャ消去が重いって今まで聞いた事なかったし、
実際使っていてもまったく実感できないんだけど有名な仕様なの?

ピクチャ消去して、その後ファイル読み込みから画像表示すると重い、ならわかるけど
ピクチャ消去自体が重いの?
0531名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 02:55:58.02ID:cpnB/i88
第一回PLiCy ゲームコンテスト結果発表
http://plicy.net/contests/1Result/
0532名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 03:05:59.51ID:YKEVGNRB
1マス200円でドット打ってくれるなら(上手い人限定)依頼したくなる
0533名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 08:03:43.29ID:wSGzlqKR
>>530
同名ファイルを多数ピクチャ表示してると
消去時の処理が遅くなってくる。

ピクチャ表示時にはそこまで時間がかからないので
同一ファイル画像から多数ピクチャ表示している場合
指摘のとおり、消去で該当画像のメモリを開放してから、
既使用箇所の分は再度読み込みをする処理が行われてるのかも。
0534名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 08:26:13.96ID:nFrHwdQG
そーなんだ
他に同じファイルを使ってるピクチャが無いかチェックして
無ければメモリから消去ってやり方してくれればいいのに…
それなら同一ファイルを使ってるピクチャの数が多くても、最初の一個が見つかった時点でメモリ解放取りやめ
ってすれば、多い時も少ない時もピクチャ消去の速度に差が出にくい仕様になりそうなのに
0535名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 08:51:48.22ID:zurhju77
>>524
おお教えてくれてありがとう
こんなすごいドット絵打てる人のゲームが遊べなくてとても残念
0536名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 09:18:16.86ID:wSGzlqKR
>>534
いやいや、実際どういう処理になってるかはわからないよ。
ピクチャ表示時に比べてピクチャ消去が遅いから
勝手に妄想して書いたんだけど
冷静に考えると消去ごとに開放取得なんてやってたら
処理時間の差が10倍20倍でもすまん気がするから
さすがにそれはないか、とも思う。
0537名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 09:44:31.75ID:8biJiHHJ
前にも書いたけどキャラクターピクチャで動かすと軽かった

ローグライク作ってて多数のキャラを同時に処理して動かさなきゃいけない場合

普通に作ってたら動かすたびに5フレームくらい止まったりしてた

やり方が悪いのだろうか
0538名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 10:37:41.20ID:/N5EBqFI
そういう時は参照カウントだろJK

復号化のついてまわる表示より消去が重たいなんてことがあるだろうか
実際は消去以外の部分で重たいことしてるだけなんじゃね?
0539名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 11:02:34.67ID:d76SKeON
ウディタはピクチャ表示の重さよりもセーブシステム周りの遅さが気になる
PS並の読み込み時間がかかる作品と瞬時に読み込んでくれる作品の違いはなんだろう
0540名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 11:04:50.16ID:bawpJAdB
デフォルトのままだけど軽くね?
0541名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 11:18:45.85ID:/N5EBqFI
たぶんセーブファイルの容量じゃねの
セーブでも暗号化してるっぽいから
0542名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 11:52:50.71ID:JaHt6AqP
闇の衣ゾーマとかデスピサロみたいにターン毎に決まった行動させたかったけど、基本システムになかったから
6時間くらいコモンイベントとにらめっこしててやっとできたよー
うれしい!うれしい!
0543名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 12:00:26.68ID:8biJiHHJ
>>542
おめでとう
0544名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 12:02:50.27ID:z50KZEGN
>>542
おめでとうっ……! おめでとうっ……!
0545名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 12:11:58.60ID:/N5EBqFI
なんだろ
TV版最終回かな
0546名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 12:39:18.01ID:wSGzlqKR
簡単なコモン作って計ってみた。
ttp://www1.axfc.net/u/3464074

結果から定性的に判断するに
どうやら表示ピクチャ量が多いからといって
表示・消去のスピード自体は変わらない。
移動やスクロールで影響があるということか。
ただ、表示と消去ではやっぱり消去の方が遅い。

この計測方法はおかしいとかいうのあれば指摘よろ。
0547名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 12:43:25.58ID:4Djr9Qu3
パスワードはwolfって書いておけよな
0548名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 13:07:31.33ID:wSGzlqKR
完全に忘れてた すまん・・・
pass wolf
0549名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 14:57:24.33ID:TXydx8rE
基本システムのAI設定のめんどくさすぎワロタ
あれコモンイベントで組んだやったほうが早いだろ
0550名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 15:03:14.77ID:6on2qwW2
>>546
俺もコモンを作って色々試してみた
その結果は…

画像サイズが大きいほど表示、消去ともに時間がかかる
画像枚数(使用するピクチャ番号の数)が大きいほど表示、消去ともに時間がかかる
(枚数が10枚以下なら表示・消去ともにほぼ差が無い)

画像274*598の画像だと100枚以上、画像30*30の画像だと400枚以上消去すると体感的にラグが出た
表示の方は処理時間は増えるが体感的にはほぼ一瞬
(ちなみにテストでは同一画像を表示してる、100枚以上違う画像を使うと画像表示も当然重くなるはず)

ループを使わず、ピクチャ番号を範囲指定して一回で消去しても処理時間はほぼ変わらず
消去の代わりに透明度0を使ってみたが、こちらの処理は一瞬で終わった
0551名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 15:05:58.85ID:6on2qwW2
というわけで、大量に消去すると明らかに重くなるね
検証サンクスです、参考になりました
0552名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 15:38:51.45ID:F7vlTQA7
>>524
しゅごい
俺もこれくらいできたならな
0553名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 18:48:57.42ID:uXNbaoW7
反対の事言ってるように見えるんだが
0554名前は開発中のものです。2015/05/09(土) 20:01:14.15ID:wSGzlqKR
>>550 お疲れ様です

>>553
すまない。私の説明が不十分なせいかもしれない。

>>546で知らせたかったのは、
すでに表示してあるピクチャ数が1000だろうと10000だろうと
フレーム内で同じ枚数ピクチャを表示・消去要求した場合の
処理時間が変わらないということ。
表示・消去要求する数を増やすと処理時間は増加する。

ちなみにうちの環境では120*112の同一PNG画像を
500枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる)
1000枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる)
2000枚表示するのに50msec程度
500枚消去するのに150-180msec
1000枚消去するのに400-500msec
2000枚消去するのに1500msec程度
0555名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 01:23:17.19ID:ZPcrmKld
万能ウィンドウ作るの難しすぎない・・・?よく作れるなこんなの
0556名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 05:08:21.36ID:uFvZEGum
万能ウィンドウは本当に万能なのだろうか
0557名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 09:18:29.97ID:xUGNCljf
作るの意味がわからん

基本の万能ウィンドウと同等のものを自作している?
基本の万能ウィンドウを表示するという意味での作る?

後者ならコモン62にサンプルあるっぽいな
0558名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 10:40:53.45ID:y6E4mn1z
088:X[移]メニュー描画のコモンを見てて思ったのですが、ここにある回数つきループ[1]回ってどういう目的があるのでしょうか。
ループ内で中断したり開始位置に戻ったりしているわけでもなく、いまいちなにをやっているのかわかりませんでした。
ループ内の処理で変数が増減されているような処理も見当たらないし、ためしにループ回数を増やして見ても特に変化は見られませんでした。
http://s1.gazo.cc/up/132659.jpg
0559名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 10:42:50.92ID:xUGNCljf
テストするときにループ回数を0にすることでスキップできる
0560名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 10:44:33.14ID:XUvdtyFB
なにしてる処理かわからんときは
変数にてきとーに数字増やしてみたら挙動変わるんでね?
俺もしらん
0561名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 10:44:32.21ID:xUGNCljf
つまりデバッグの名残
0562名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 10:47:56.52ID:y6E4mn1z
なるほど!ありがとうございました。
最終的には取っ払った方が処理は減りますか?
0563名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 11:00:52.29ID:y6E4mn1z
10,000行のループ1回を50回ループさせたらエラーはいたので多分無い方がいいのだろうと思いました。
ありがとうございました。
0564名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 11:11:13.82ID:YkT8bCoR
それ50万行エラーじゃ・・・?
0565名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 11:53:12.89ID:y6E4mn1z
なんどもすみません。では以下の並列処理イベントを行っている条件下で、
主人公を移動させた場合のかくつき具合を見ました。

8000行の1回ループを2回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
8000行の1回ループを5回ループさせて最後にウェイト1 たまにかくつく
8000行の1回ループを10回ループさせて最後にウェイト1 カックカク
100行の1回ループを100回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
100行の1回ループを1000回ループさせて最後にウェイト1 カックカク

これで1回ループが処理に影響することの証明になります……よね?
そういえばコメント文ですら1行分の処理をしていると見かけました。
普通ならそんなに気にしなくてよさそうですけど、ループの中にはあまりゴミを残したくないですね。

まあそんな大掛かりなものまだ作れないわけですけども…つまり気にしなくていい。
0566名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 12:27:43.31ID:xUGNCljf
1回ループもコメント1行も実行速度的には単なる誤差
問題は1フレームに処理されるコマンド数

複数回ループされてるところこそ速度に影響すると理解するべき
0567名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 13:11:57.23ID:a/7LjTv/
コメント文気にするなら当然入れ子の最後にある■も削除しないと
徹底してるとはいえないな
0568名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 13:19:00.09ID:i+scIyoa
1回ループは複数行の処理をブロックにくくれるので、視覚的にわかりやすい。
コピペするときとかも塊でフォーカスできるから便利。
>>559のいうとおりのメリットが1番だね。
0569名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 13:46:27.24ID:y6E4mn1z
そうですね!ブロックにくくってあったのでわかりやすかったです。
デメリットにならないデメリットよりも、大きなメリットをみるべきですね。
0570名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 14:28:16.15ID:fS0jKXaU
そういや条件文を色分けとかしてほしいな 見にくくて仕方ない
0571名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 14:54:45.37ID:k/l8ZJME
条件分岐は3つまでじゃなくて4つまでをデフォルトにして欲しいなー
キー入力で分岐させる場合、2、4、6、8の時の分岐を1つの条件分岐命令でやりたいわ
イベントコード直接打ち込んだテキストをコピー&ペーストでいけるけど
ダブルクリックするとエラー吐くから操作ミスが許されないのが辛い

WoditorEvCOMMAND_START
[111][13,0]<0>(4,1600000,2,2,1600000,4,2,1600000,6,2,1600000,8,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(3)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(4)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
0572名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 15:24:57.07ID:39Byku5h
>>524
はいはいどうせたいしたこと・・・って、おもってみたら
くっそうまくてわろたw
0573名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 17:16:46.63ID:xUGNCljf
ラベルを条件分岐の代わりにしちまうって荒業なら5分岐でも6分岐でもいけるんだよな
0574名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 19:44:08.35ID:vSSa3eoQ
確かに見やすさが段違いだ
これから1まとまりごとに1回ループ使うわ
0575名前は開発中のものです。2015/05/10(日) 22:10:26.46ID:Q6wIasXb
>>571
これほんとに4番目実行できてる?
0576名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 12:17:08.07ID:vRnRGbQJ
そんなの試す気も起こらんでしょ
普通に「0回ループ内ラベルに特殊文字でジャンプ」を選びます
0577名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 12:42:28.83ID:G9sUsb1j
ラベルは遅いから素直にifをネストした方が良い
0578名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 12:45:20.63ID:vRnRGbQJ
速度の話はしとらんけどな
0579名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:40:30.51ID:XYQEdGqn
最近ウディタ始めて色々ブログとか見てるけど
消息不明になってる人多すぎじゃないですか?
0580名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 21:42:27.96ID:OQ6IaXAo
どきっ
0581名前は開発中のものです。2015/05/11(月) 22:38:58.18ID:cZaCcFbL
ポカンくんとかワールドフロンティアスフィアンの人とかロードライトフェイスの人とか
案を書きなぐったり概念書いてる人はあんまり疾走してない

こまかく講座とかblogに書いてる人は大概疾走してる

ホームページ開いてる人はあまり消えてない
0582名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 00:31:54.90ID:M3I5cDAD
ツイッターのどうでもいい呟きに紛れて
1ヶ月ぶりに作業しましたが大半じゃないの
2chみたいだなあ
0583名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 01:22:39.29ID:AffR1VQo
疾走するようにバリバリ作ってるのかと思ったら逆だった
0584名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 14:24:22.85ID:G8zSxUUQ
作りたいゲームシステムのコモン作るのに熱中しすぎてコモンが完成した瞬間に冷める
というパターンを何度も繰り返しています
0585名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:40:26.04ID:DK29qgpM
一つのコモンで多くのことをやりすぎて、
別のコモンに分けようとしても変数を取得しきれなくて結局一つのコモンでやるはめになっとる
いろんな作業で使いそうな変数は、それを取得するためだけのコモンを作った方がいいのね…
0586名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:45:54.70ID:DK29qgpM
しかしどうやったら綺麗に分解できるのかよくわからないなー
時間掛かりそう
0587名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:50:47.39ID:mHRjd9h3
複数コモンで使う数値&文字列はCDBでいいんじゃねえのかな
0588名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:58:01.48ID:DK29qgpM
なるほど。
自分で新しいタイプを作成すればよかったんですね。
作業がはかどりそうです。ありがとうございました。
0589名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 15:58:20.27ID:RRX0Kx1r
値を格納しておくのはCDBだけど、
値を取得・設定するコモンを作っておいた方が移植しやすいよ
0590名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 16:07:26.99ID:DK29qgpM
最大限に活用とまではいけなさそうですが、
かなりいろいろな問題を解決できそうです。スッキリ。

いや、これからスッキリさせなければ。
0591名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 16:17:20.66ID:WCQTjC2m
派遣で某ネトゲ開発に放り込まれたことがある身としては
実装したいシステムを分解して、
データ部SQLでDB取り出しできる設計作れるなら即座に就職出来るよね
0592名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 16:18:14.53ID:WCQTjC2m
こばく
0593名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 17:00:06.61ID:0F57/xIG
マジックミサイル出来たー
大量のエフェクトに自分で感動
0594名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 17:41:04.15ID:DK29qgpM
自分でも「なんだか無理やりだなぁ」と思っていたところもまとめてスッキリしました!
めっちゃ便利!なにこれ!感謝感激。
新しく追加しようとしていたシステムもすんなり実装できそうです。
0595名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 18:50:25.32ID:AjfNgfTz
昔のバックアップと見比べてふと気づいたんだけど
スタート時点のSってマーク
ダブルクリックしたら外見がただの空イベントになってしまって戻らんのだけど
どうすれば戻るんだこれ
一応スタート時点としては機能してるみたいだけど
0596名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 18:51:16.11ID:mHRjd9h3
単に新しいイベント置いただけだろ
イベントの上でDEL押せ
0597名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 19:00:40.53ID:AjfNgfTz
>>596
ああ、ホントだ!!
ありがとー!
0598名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 19:56:56.93ID:G8zSxUUQ
このスレ超絶技術者ばかりだと思ってたけどほっこりした
0599名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:30:51.29ID:WMvGgIjb
これwin8.1じゃまともに動かない?
0600名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:36:02.46ID:0F57/xIG
バリバリ動くが
0601名前は開発中のものです。2015/05/12(火) 23:43:29.57ID:WMvGgIjb
>>600
そうなんだ
ありがとう

公式見ると
「Windows8ではソフトウェアモードで辛うじて」
って書いてあったから色々動作微妙になるのかなと思って
0602名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 00:01:26.29ID:0GHQFP/l
8.1で使ってるけど何の問題もないよ
0603名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 07:34:39.56ID:8dt3mrcd
コモン変数の値ってセーブされてんのか、これ。
ゲーム起動後の初回呼び出し時に
初期化されてるものと思い込んでコモン作ってたよ。
0604名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 10:17:14.19ID:GF7mXrqb
UDB以外は全部保存されると思っていい
0605名前は開発中のものです。2015/05/13(水) 13:11:26.47ID:oPQNkb9a
一生懸命コモン作ってたら最初から入ってるコモンに同じものがあった…
0606名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 19:55:24.61ID:+5nP4i4B
私のために争うのはやめてっ!
0607名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 20:07:11.12ID:6v8yxAO4
お、おう
0608名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 21:40:25.18ID:azEFiIzm
複数人で作ってるって人いる?
0609名前は開発中のものです。2015/05/14(木) 22:36:04.33ID:xBHbZauF
8.1はウディタ1のゲーム起動が出来なかったりする
2は今のところ大丈夫
0610名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 04:37:28.03ID:NEo1SoW5
フリゲ製作なんてもう斜陽産業なのに
よくやってけるなと思うわ
0611名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 04:54:24.12ID:vCXKOJrX
作りたいから作るのさ
0612名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 07:27:26.42ID:uFhEKgDQ
産業()
いつ産業になったのさ
0613名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 07:47:17.37ID:4J83YDYO
斜陽とか気にしなくていいからフリーでやってるんです
0614名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 09:41:35.58ID:4VZKfxtO
趣味を産業とかいう馬鹿はじめてみた
0615名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 09:57:45.67ID:uFhEKgDQ
インディーズゲーム産業←わかる
エロゲ産業←まあわかる
フリゲ産業←???
0616名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:02:07.88ID:ycvgeB8f
ゲーム作りたいから作ってるだけだが…
ゲーム作って無料公開ってフリゲ以外の名称あるの?

斜陽も何も無いと思うが
0617名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:34:39.80ID:M7wmby7t
>>605みたいな事書き込むアホってどんなレス期待してるんだろうな
お前は本当に馬鹿だなとでも言って欲しいのかな?
0618名前は開発中のものです。2015/05/15(金) 10:45:21.24ID:JdOt4hnF
いつ完成するか知らんけど有料ゲーとして作ってるよ(売れる確信があるとは言ってない
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