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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0042名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 15:46:14.78ID:IDEJkYlo
>>40
……質問スレがあったんですね。
確認もせずに質問してしまって申し訳ないです……ドロンします。

>>41
スレチなのに答えていただいてありがとうございますm(_ _)m
キー入力は並列実行で使用(イベント実行中?は必須)ですね。覚えます。
並列実行のままメニュー画面を開いてしまうとメニュー画面を表示したまま主人公が動いてしまうので、それを防ぐためにイベントの予約を使う……ですか。
イベントの予約は頭になかったので、これで少し前に進めそうです。
ありがとうございました。
0043名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 21:51:46.87ID:HR1+wcQR
>>42
基本システムの「X[移]歩行時_並列キー処理」を消さなきゃいいだけと思うけど
0044名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 22:05:49.76ID:NCn93Cj2
質問スレに行けば乞食丸投げなんでもやっていいなんて理屈は存在しない
これだけははっきりと真実を伝えたかった
0045名前は開発中のものです。2015/03/26(木) 22:22:54.79ID:QA54V82c
>>13

仕様書作るから待ってて
0046名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 14:23:54.08ID:DVSsvrrq
>>14
一部キーが効かない状況ならおれもなったことある
そのときはウイルスバスターがびくんびくん警告出してたから例外設定してやって治ったな
参考までに
0047名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 21:23:11.89ID:AASYwFf8
>>44
でも今の質問スレって、なんというか、以前に輪をかけて・・・という状況の気がする
よく言えば棲み分けが進んでるんだから、この際あっちはあっちで、そういうのが構わない人が
好き勝手にしたらいいのではないか
0048名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 21:25:26.54ID:RRg2s+Gz
>>47
ID:IDEJkYloが質問スレに移動してどういう質問をかましたのか見てくればいいと思うよ
0049名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 05:37:57.02ID:2eJ6+w2X
過疎ってるしここで全部やればいいと思う
0050名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 14:14:11.55ID:X5daqTPl
冒険してるというか旅してる感出そうと思ったのにテストプレイしても全然出てねー
やっぱりオープンワールド系には勝てないのか
0051名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 15:10:59.09ID:aveuR7ty
町の名物とか地理的特徴とか、設定を作りこむだけでも
旅感が出るかもしれんよ 
実際旅行とか行って感じるわくわくって、道中に食う飯だったりする…
※個人的な考えです
0052名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 16:36:54.53ID:3blRgv7k
グランディアの食卓囲むシーンは好きだったな
0053名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 16:50:02.29ID:NLIMA4or
motherの攻略本みたいな旅行ガイドを作ってみるとか
0054名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:16:13.42ID:+HemacBv
作った本人はその旅してる感は感じにくいんじゃないかな
当たり前だけどその場所にしかないものを強調しないと差別化は難しいしね
0055名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:24:27.62ID:t9jCrHM6
産地毎の薬草をつくる
0056名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 19:33:51.17ID:j3QKWPRM
片道勇者のエンディングは冒険してた感やばい
0057名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:23:32.47ID:/fcWAyez
最初表示されてるマップが、何かのきっかけで増えたり広がったり
マップに表示されていない地方に遠征できたりするのが好き
0058名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:06:44.24ID:PFqfKKAg
北方クエ消化中に山雲でた、2隻目・・・(・ω・)
0059名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:08:51.34ID:PFqfKKAg
(´・ω・`)ごめん、誤爆、なんでもするから許して
0060名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:09:54.90ID:ZyeMDjsb
とりあえず脱げ
話はそれからだ
0061名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:11:56.81ID:PFqfKKAg
もう脱ぎました('A`)
0062名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 23:44:44.19ID:aveuR7ty
SmokingWOLF ?@WO_LF 28分28分前
【ゲーム開発】 一番最初に絵作りから入るとプロジェクトが爆発しやすい気がするぞ!
とりあえず最初は全部記号とか10分で描けるラフ画でいいから
まずは中身から作ろうな、自分!

SmokingWOLF ?@WO_LF 32分32分前
【ゲーム開発】ゲームにまともな画像や絵が入る瞬間は
特にモチベーションが上がるけど、最初期にうかつに
「画面がきれいになっていく感動」による開発モチベーションを
使い切ると後半持たないことも多い。どのタイミングで絵を入れ始めるかは、
個人開発だと意外と重要なテクニックのような気がします。



なるほど
0063名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 00:39:54.04ID:gKyukxX6
先に絵やったから俺はエたったのか
ストーリーとかまったく思いつかんくなった
0064名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 01:28:36.39ID:jp1DUfU+
設定画ぐらいならいいんだろうけどガッツリ絵を先にやると後々変えたりする時に面倒そう
その前のツイートでアルバイト宣言してるけど片道勇者でどのぐらい稼げたのかなぁ
0065名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 03:39:59.02ID:IXxBHwWr
8カ月分稼いで3年分の借金したというとりますやん
0066名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 08:42:15.03ID:MKAiJ0Pd
会社経営って大体そんなもんだよ。儲かるわけがない
ましてやゲーム開発をやっている企業ですら生き残ることが困難なのに
それを一人でやっているわけだからな・・・
0067名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 12:04:44.04ID:+a1wDLj/
ウディタのバグ取りを優先してやってくれるようならカンパする
0068名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 13:48:22.02ID:HRJ0yE5Y
>>67
絶対金出さない奴の言い訳
0069名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 14:01:27.99ID:MKAiJ0Pd
「片道勇者面白いですね!! お金は払いません!! ウディタの更新頑張ってください!!」
こうだろ
0070名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 14:02:11.15ID:z1IVeUsf
片道ユーザーである
0071名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 15:00:24.50ID:PIZZRKAs
Steamでお布施代わりに片道買ったわ
なお未プレイ
0072名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 15:35:46.28ID:MKAiJ0Pd
そうですか
ttp://web.srytk.com/yuge/kanedobu/
0073名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 15:50:03.06ID:pwa36rbP
>>50
個人的にオープンワールドと対極にあるようなシル見みたいな感じでも、
きっちり絵や設定作れるなら旅してる感じは出ると思う
0074名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 15:53:07.85ID:GleiHHuV
ほかのスタッフいると思ってたわ
全部一人ってすごいなほんとに...
0075名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 02:51:03.64ID:lrYL37Mf
でかい橋を作ってそれを渡らせる
それだけで大陸横断的な感動を味わえる・・・多分
あとはトロッコを使ってインディジョーンズしてみるとか
0076名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 15:39:02.43ID:360cXOgJ
ルナティックドーンみたいなシンプルなマップでもとなりの町に行くだけで結構旅した感じはある
結局演出とか世界観を構築できるかどうかだと思う
0077名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 18:16:10.32ID:Wx7LbJfs
>>74
一人ではやっているけど全部一人ではないな確か
プログラミングと絵が自作でドットや音は素材
(ウディタ同梱+商用利用してよいか聞いてから使用している素材)
まあウディタのゲーム製作ではよくあるパターンだな
0078名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 21:59:30.22ID:r8aUFSpy
エフェクトにセピア調くだせえ
0079名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 22:44:13.71ID:1UjG0CDC
俺もモノクロ化が欲しい
0080名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 01:07:29.43ID:PdQPVkeD
任意の画面座標のRGB値を取得できたらいいな
0081名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 01:51:49.78ID:OIamwKFc
じゃあ俺はクロマキーが欲しい
0082名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 02:29:24.60ID:3y38XdcS
昔巨人にいたなそんなの
0083名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 03:02:53.99ID:pxEii0K3
クロマティやろそれは

個人的には、スマホ向けやら画面サイズやらあるけど
一番欲しいのは、コモンの文章色やらそのまま出力出来たら良いなあとは思う
0084名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 12:03:17.73ID:DK/xpMcZ
>描画先になっている画面の指定の座標( x , y )の点の色コードを得ます。 この関数はとても処理に時間がかかるので多用は禁物です。
ってあるから同じDXライブラリのウディたでは永久にこなさそう
0085名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 23:37:23.06ID:VUBSvU0r
かっそ過疎ですね
0086名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 00:56:43.17ID:xXhK9tDx
最近のウディタ作品もホラゲーとかばっかりだしな
0087名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 01:33:10.98ID:W1iYdXtw
割と頻繁にチェックしてはいるが話題が無い
0088名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 03:11:58.94ID:z4rm87JT
今の2chで普通の話題をやって盛り上がるとか思わんほうがいいよ
過疎はこのスレに限ったことではない
ダブルスタンダードに燃料追加しまくったスレだけが盛り上がる

だからもう2chは終わったんだ
あとは各自ブログやツイッターあたりで楽しくゲーム製作やレビューをしてくれたまえ
0089名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 03:33:03.53ID:Jqexq6jO
同人板でウディフェススレ除いて最近話題があがったウディタ作品つったらカナガワ創世記だが
正直言って限りなくクソゲーに近い…

というか3Dダンジョンでマップ全部見えてるのは致命的だと思ったわ
自分で地図埋める作業があれば意味が無くても達成感あるんだけどさ
作者として行き止まり設置してイベント置くか置かないかって二択
プレイヤーとしては本気でつまらん
何もいいことねえよアレ
0090狂気の匿名ウサギ2015/04/06(月) 03:34:18.72ID:kXr+j/gU
まぁでも過疎ってるなら過疎ってるなりにでも、DAT落ちにでもならない限り掲示板としては機能するんだよな。
レスが埋まりにくゝなるから、逆に製作アイデアみたいなメモをまとめカキコしていくように共有掲示板を利用してくとかしやすくなる面では、それなりに情報ページとしては有能になったりする。
ブログでやると「アフィ仕込んでるだろ」だのうるさい奴らいるし、ツイッターは情報が雑に扱われたり文字数がレスアンカー(リプライID)や画像URLなど含んで1レス最大140文字までだわカテゴリ別の情報管理できないわで激しく不便。
逆に短文乱雑なカキコしかできない能な暇人連中がツイッターに流れたりしていて、掲示板は掲示板として本来の掲示板らしい使い方できるようで、まぁROMでスレ読む側としては助かりそうだけどな。
アフィ・ステマ・同人ゴロなど銭ゲバの本性ばかりしかないクソ連中は、2ちゃんねる掲示板が転載禁止になって、おーぷん2ちゃんねる掲示板とかそっちのほうにも流れたりなわけだし、平和になったもんだとおもうわ。

大体、アカウント管理しながらやるくらいなら、ウディタの話題はウディタのカテゴリの場所でとかでアカウントの代わりにコテハンでやって紐づけしたほうがまだ良い感じするわ。
需要レスをまとめる手間も省けるからね。
0091名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 04:41:37.53ID:cFQ4RwXC
三行でおk
0092名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 11:16:54.96ID:cpA+8m8x
スルーしよう
0093名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 11:22:46.86ID:z4rm87JT
そして誰もいなくなった
0094名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 17:38:46.26ID:oe3y+4dz
ROMってた
書くことがないんだよね
でもスレは盛り上がってほしいという矛盾
0095狂気の匿名ウサギ2015/04/06(月) 18:31:29.18ID:kXr+j/gU
じゃあさ。
とりあえずウディタに1マスや0.5マスの単位じゃなく1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動処理の追加とか、主人公やイベントの当たり範囲や決定キー受付範囲のマスク画像や大きさの設定追加の要望の話でもしましょ?
これまでのようなピクチャ画像で描いたりしなくても、アクションゲームやシューティングゲームなどが主人公やイベントの配置だけで製作できるようになる進化を遂げられそうじゃん。

あと、ウディタにそのまんまあるRPG基本コモンセットじゃなくて、アクションゲームやシューティングゲームとかシミュレーションRPG(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論とかしようよ?

ウディタ同梱のグラフィック合成器だって、あのパーツ管理を、どうせならE-mote(えもふり)のあのまばたきや口パクや身体が動いたりするあのレイヤー画像形式にも対応したものにしてほしいとか、案とかいろいろあるわけだし。

そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?
0096名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 20:42:33.02ID:iVGW/M4C
1ピクセルの移動と当たり判定を実装したら
その部分の処理が8×8=64倍重くなったりマップデータに64倍のメモリが必要になるから
現実的じゃないんだろなーとは思う
0097名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 21:01:09.34ID:cpA+8m8x
>>95
>(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論
>そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?

クレクレがたかって、知識ある人は去って終了だと思うでそれ
0098名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 21:16:38.96ID:rHS3rKXE
ゲーム作るの学ぶには基本コモンは邪魔だと思うけどな
0099名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 22:12:46.46ID:xXhK9tDx
基本システムは処理追加しやすいようコモン小分けしまくってたり全部の画面サイズに対応するようにしてたりで視認性は良くないからな
ただ指定位置にウィンドウ表示するというだけの処理が物凄い難しいものに感じられたりする
それで自分にはまだ早いと自作システムを諦めてる人も多いと思うわ
0100名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 00:42:11.18ID:M5BA9BDJ
0.1マス単位ならDB使ってできるんだけどな
それ以下は僕のおつむじゃむりだ

コモンの挿入とか結構使う身としてはUI改善されるとうれしい
最近はディスプレイでかいのが多くなってきたしプルダウン以外の選択方式、文字列入力欄の大幅な拡張とかあるといいな
0101狂気の匿名ウサギ2015/04/07(火) 01:11:11.86ID:4YVxIleA
>>97 クレクレたかろうがたからなかろうが、正直、戦略シミュレーションゲーム系やシミュレーションRPG系の思考ルーチンのメカニズムをコモンイベントで組む情報の詳細やまとめは素直に知りたい。
ぶっちゃけ、本来は、一番、ゲームプログラムの難易度が低いはずのパズルゲームでさえ、CPU対戦の要素として思考ルーチンを組み込むとなると、アクションゲームなど以上に難易度がハネ上がるくらい難解な部分だからな。

計算処理する最大範囲の計算→範囲の中からどのユニットをターゲットにするかの計算(相性やスキルなどの要素を入れると複雑な処理になる)(回復型の要素を入れる場合は味方ユニットの残HPも計算したりになる)→
ターゲットのユニットの移動力と最大射程距離の計算(高知能AIの戦略シミュレーションゲームの場合)→武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)→移動力の計算(地形の移動コスト含む)

…こういうやつの基本コモンイベントのセットみたいなの。
SRPGのツールつくってるひとの情報でも【武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)】の部分が難解らしく、全部の射程距離が1の設定のプログラムしか組めなかったりしたらしいね。
射程距離1の処理しかなくて、さらに突っ込んで来るだけのバカ思考ルーチンだったら、割と理屈かじればSRPGのアルゴリズム資料を参照さえすれば簡単にコモンつくれるだろうけど、もっと本格化したやつで。

大体、ウディタをRPGエディタとしての話題だけで括ってしまうのは惜しいようなものだとおもうわ。
ウディタのRPG要素の部分なんでほとんど全部がコモンイベントに組み込まれていて、それを無しにすると、たかだか主人公やイベントのキャラがマス単位で歩いたり接触判定などあるだけのゲームと化してしまうくらいなのにさ。
0102名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 10:12:10.29ID:RnTz4lKN
自分で考えろとしか
0103狂気の匿名ウサギ2015/04/07(火) 11:27:02.01ID:4YVxIleA
>>102 それだと、こういう情報共有の掲示板の意味なんかも薄れちゃうでしょ。
まぁ『SRPG アルゴリズム』検索で出てくるサイトの情報には、すごく助かってるけど。

スレが過疎ってると逆にスレがレス過多で埋まりにくい特徴が出てくるから、コモンイベントなんかの考察理論の話とか情報のカキコとか読み物としてのデータログ保持の面ではやりやすくなるから、便利な面もあるのよ。
0104名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 19:22:45.91ID:kOZ/kJql
金でソフト売ってる身としては、情報共有()って感じだし、わざわざ商売敵作る可能性あるそんなことする気もねーわ

軽く考えてるんかもしれないけど、本物の乞食とかほんとすげえからな?
メールで回想モードのコモン貰えませんか^^とか送ってきやがる
0105名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 19:51:22.65ID:LiXeVYXr
擬似3Dコモンの人がP部から酷い目にあったのを見たら
とてもコモンを公開しようなんて思えないわ
0106名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 20:03:09.75ID:fwAElKfd
大規模コモンさんのAI処理部分を眺めてみる、というのは
0107名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 20:16:54.86ID:NgpDitYx
このクソコテは過疎の原因の半分が自分にあるとは欠片も思わないんだろうな
0108名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 20:17:59.04ID:as50wRVs
回想モードwwそんな程度作れないなんて酷すぎるわ
俺は仲間内だけでコモンをPASS付で公開してる
仲間が欲しいって言ってきたコモンは何だろうが希望に沿うよう努力するし
どうすればそうなるのか考えれば大抵の物は作れるからここでは情報共有()だな
0109名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 20:29:56.84ID:dTke4Nlk
作るの難しいよね的な会話じゃなくて言ってる事はコモンくれよだしな
0110名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 21:32:38.65ID:RnTz4lKN
ウディタ公式サイトのフォーラムがあるだろう

あの中の質問スレッドは「ここまでがんばってやったけど」上手くいかないよ、て人を
手助けする流れだから、あんまクレクレはいない
0111狂気の匿名ウサギ2015/04/07(火) 21:36:38.16ID:4YVxIleA
つ〜か、ネットのあらゆる情報やその派生作品にお金の一切を持ち出さないのがぼくの流儀。
普通に暮らしてるとPCやガラケーの電気代だけで、あとは健康上で決まった栄養を摂取できる食事費用だけ(年がら年中カレーやシチューに安物の野菜や鶏胸肉を積めた雑煮ばかり食ってる)とか、お金に困るようなことないからね。
…そういう節約や現実計算までもできる実力と、菩薩(ぼさつ)生活あるから、売らない無償の話とかできるんだよ。(リアル話)

あと、お問い合わせなんかは、売り物だったらともかくフリー共有公開のなんて、よっぽどPCクラッシュさせるほどの不具合とか説明不足とかない限り基本は放置で良いし、リードミーにそれくらい書いておけよって話。

ぼく、ゲームの技術や発想や楽しみやすさなどの発展性に興味があるわけで、売れ行きがどうこうランキングがどうこうもまるで興味ないから。
つ〜か、そんな共有でもなく競争で争ったり罵り合ったりそんなくだらん工作してるほうに躍起になってるような心理でつくられる作品なんて、どうせツマンねぇもんになっちまうパターンが大半なんだよね。

要、こういう2ちゃんねる掲示板にカキコする考察情報なんかもそうだし、ネット記事なんかもそうだし、オープンソースがあればあるほどネット世界ってインターネットサーフィンする読みものとしてもツールなんかも楽しみやすさが広がるっていうのに、
いちいち特許だ権利だどうこうアフィ心やステマ心や同人ゴロ心に走るなんぞ、絶対に嫌だわそういうの。
金が欲しいなら、どこか生活お手伝いのアルバイトなど助要あるような仕事してますわ。

ぼくは、そこいらの貧弱一般人にナメられるようなザコい心理能じゃないし、はい論破。
わろりんぬ。w
0112名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 22:00:10.19ID:RnTz4lKN
>>111見てなんだかなーと思いつつ
実装が上手くいかなくてほったらかしたコモンの
バックアップをふと思い出して、いじくってたら、なんか出来てしまったw
0113名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 22:31:36.59ID:LiXeVYXr
そもそも人のコモンって使いにくくね?
0114名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 23:38:33.54ID:vZqVUgwG
誰かマザーの戦闘システム作ってくれ
0115名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 01:01:05.17ID:QgfKdQKv
どういうところが使いにくいかが分かればそれだけで有用

役に立つコモンなら組み方を参考にしても良いし
自分とは別の実装法見るだけでも収穫はある
0116名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 16:26:26.27ID:A9wL3wIK
いっけん便利そうなコモンを見つけるが、肝心の使い方がよくわからないから
アイデアの入り口だけもらっておいて、中身は全部自分で作ったり

そうなると自分の色が強すぎて
ついでに配布しようか、なんていう事もできない
使い方の説明する暇あったらゲーム作る
0117名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 17:04:19.23ID:cScO8zCY
>>111
ゲーム制作の技術に興味をもって、結構な期間ツールを扱ってるのに
自分が作りたいものの欠片すら自作出来てない時点で並み以下、というか並み未満


こう書くと「俺は他にもいろいろやってるから〜」って逃げるんだよな?


ゲーム制作技術習得を本気でやってないなら、邪魔だからこの板から消えろ
本気でやってて「書き込むだけで何も作れないレベル」なら足を引っ張るだけだから黙ってろ
0118名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 17:46:50.92ID:rkakYk1P
>>116
一部の処理の仕方だけもらってくるとかあるよね
0119名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 17:48:32.26ID:CZbfgeDD
本気でやる!? ふーむ
何を本気でやればいいのか俺にはさっぱり分からんw
暇つぶしだから適当に作って気づいたら別のものを適当に以下ループ
0120名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 19:23:59.49ID:ZO67EkK2
XXを再現できるコモンよりも、他人が使いやすくコモン作るのが難しい
0121名前は開発中のものです。2015/04/09(木) 15:29:19.91ID:UxidraJb
そもそも他者の使いやすさを考慮する必要はない
0122名前は開発中のものです。2015/04/09(木) 15:51:01.81ID:e87i1tyu
うん、必要の有無は話してない
0123名前は開発中のものです。2015/04/09(木) 19:33:21.76ID:zpL+AyyK
コモン配布つーか公開したい人も一定数いるんだよ
0124名前は開発中のものです。2015/04/09(木) 20:08:21.58ID:Oz4VMPJI
いや、いいです
いらないので
マップ素材だけくださいクオリティ高いやつ
0125名前は開発中のものです。2015/04/09(木) 23:00:30.60ID:zpL+AyyK
言葉が通じていない……
0126名前は開発中のものです。2015/04/09(木) 23:27:28.56ID:zHq7W0lh
くれくれ君は無視で
0127名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 00:26:17.86ID:Y+hLXAIi
3Dで実物作ってドットに落とし込めばOK
0128名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 08:44:07.06ID:vZK/rzri
ツクールのスクリプトとかはどうなんだろう?
やっぱり改造しないとまともに組み込めないのかな
0129名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 08:56:35.13ID:CehFydHn
質問なのか、それ
ケースバイケースとしか答えられないと思うんだが
0130名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 10:15:01.36ID:BgHLibRi
ツクールのスクリプト文の羅列がさっぱりわからんけど
ツクラーから見たらウディタのコモンもさっぱりなんだろうか
0131名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 10:17:44.14ID:VaU0pusa
ツクールのスレで聞けよ

ツクールのスプリクトを無改造でウディタに組み込めると思ってるアホだったらパソコン使うのやめた方がいいよ
0132名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 11:00:01.48ID:vZK/rzri
>>129
そのとおりだわな、すまん。

一般に公開されてるコモンの大部分は汎用性がなく、
組み込むためには結局中身の処理を逐一かみくだざるをえない。
結局アルゴリズムだけ理解して自作することになる けど

ツクールは有名どこのスクリプトぶっこめば完了みたいな言われ方するし
かなり汎用性の高いパッケージ化したものを配布してる人がいるのかな
と疑問に思っただけだ。
0133名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 11:10:14.82ID:BgHLibRi
>>132
自分のやりたい処理をやってるっぽい配布コモンを
2つ3つくらい中身見て、一部持ってきて新しいコモン作ってる
これは自作っつーより改造だわな
0から作る力はまだない

ツクールはいろんなもんぶちこんでると「競合が〜」とかよく聞く
0134名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 11:39:30.12ID:Im8iham0
汎用性の高いコモンって何だ?
0135名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 12:08:42.75ID:vZK/rzri
なるほどツクールも一緒なんだな
0136名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 12:31:30.46ID:CehFydHn
データの保存場所や内容、処理の差し替えが被るなんてことは
ツクールだろうとウディタだろうと起こり得ること
それはDL"した"側にしかケアできない

配布を考えるなら 基本システムになら難なく導入可能 で十分だと思うけど?
0137名前は開発中のものです。2015/04/10(金) 15:20:52.66ID:OfKbjlXE
汎用性の高いコモン=多くのゲームに必要なシステムだから
セーブとかコンフィグとか文章表示とか選択肢あたりじゃね
あとは返り値算出系(物理演算とか平方根とか色のRGBあたり)

これを超えたら基本システムのようなゲームエンジンに近いものになるので
配布しても「使いづらいゲームエンジン配布すんなクソが」って言われるだけ
0138狂気の匿名ウサギ2015/04/12(日) 12:44:24.55ID:jPVqq3gj
実際にまだコモンは組んでないけど、SRPGの思考ルーチンのアルゴリズムで、スパロボでいうP兵器(移動後に使える射程2以上の武器)みたいな概念があるかないかで、計算処理の難度がけっこう変わるんだな。
移動したりする演算処理の前に、そのユニットが持ってる武器の最大射程までの範囲に攻撃ユニットがいるかの判定処理を入れたら良いだけになるし、移動範囲に射程距離を想定した複雑な演算処理を入れないで済むようにもなる。

まぁSRCみたいなゲームエンジンやエディターみたいにするには、いろいろユーザーがあり得ないほどの射程距離の数値を入れた場合なども想定した演算処理を入れないといけないとか、スキルの概念とか、そういう計算やバグチェックも大変そうだけど。

P兵器みたいなのがあるかないかの違いだけでも、CPUの思考ルーチンの計算処理の量や速度が大幅に削減できるみたいだから、スーパーファミコンウォーズ系統みたいな戦略シミュレーションが戦略性の重視ゲームで、あえてP兵器を導入しなかったのもわかる気がした。
補給車みたいなのは、たゞ単に一定の計算範囲内にいるエネルギーが何パーセント以下なのかをチェックして、対象を敵ユニットから味方ユニットに置き換えた僧侶系みたいな思考ルーチンを組めば良いだけなのはわかるけど。

あと、索敵システム(DQでいうレミーラの呪文やたいまつの道具の概念みたいなの)とかも導入した場合に、敵ユニットが索敵の範囲内にいない場合のCPUの思考ルーチンって、たゞ単に占領拠点や目標地点みたいなところに突っ走る思考ルーチンにすれば良いのか?
0139名前は開発中のものです。2015/04/12(日) 21:55:40.02ID:lcyHySY0
>>132
だからまともなのがVIPRPGくらいで似たような作品ばっかりになってるんじやん
0140名前は開発中のものです。2015/04/12(日) 22:35:29.95ID:1Hnm62PE
似たような作品ってそんなに悪いことか?
なんか独自性を求める作者が多い気がする

むしろ「完璧なゲームシステム」みたいなのを作って派生ゲームばかり作ったほうが
プレイヤーにとっては嬉しいだろうなと考えるタイプだな俺は
まあウディタの基本システムは見るからに使い勝手悪いところが多すぎるから使い物にならないけどな・・・
0141名前は開発中のものです。2015/04/12(日) 22:40:45.53ID:1mkoomFJ
>>138
掲示板に妄想書き続けるより、ツールにコードを書き続けた方がいいよ
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