【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net
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2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/05/01(金) 19:46:30.29ID:bOrX3v5Sありがとうひな祭りか適当に作ってみる
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2015/05/01(金) 20:09:16.15ID:aJ3bmtaoすげえ良いことだと思った
平等をコンセプトに何か作るわ
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2015/05/01(金) 20:20:19.15ID:kaXvozOCここにURLよろしく楽しみにしてる
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2015/05/02(土) 06:34:22.28ID:qfjYLnQg3Dダンジョン形式で複数枚表示していので、試しに一まいずつ表示してもその時点で既におかしい
今まで普通に表示できてたのに・・・なぜだ
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2015/05/02(土) 07:56:58.29ID:VkHDSvJG名前呼び出しでコモンイベントを使っていると
コモンイベントのIDが変わってた場合
セーブデータロードしても以前のIDの変数の状態は引き継げないから
呼び出し時に変数を初期化しない作りのコモンイベントだと
予期せぬ挙動をすることがあるよ
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2015/05/02(土) 14:24:15.31ID:qfjYLnQg毎回最初からやってるがだめだな
頂点座標をゲーム内表記してみたら、指定した地点が実際の描画地点と違うようだ
どこが干渉してるか探すお仕事が始まるお・・・
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2015/05/02(土) 15:42:37.20ID:qfjYLnQg0403名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 16:15:33.37ID:qfjYLnQgと言うかコンフィグなんて何時弄ったんだ俺のアホ!
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2015/05/02(土) 20:39:56.49ID:ponNQXW10405名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 20:55:48.90ID:xgW06sv+0406名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 21:10:19.36ID:oZzMMJJY勇者が魔王を倒したらクリアみたいなゲームを作るなら
真面目に既存の講座をなぞればあっという間に作れるようになるしな
それ以外の事となると、エディタの外で頑張ってもらう事になるか
「何がしたい」が多様すぎて教えきれないか
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2015/05/02(土) 21:28:36.67ID:YBzVSL1A昔書いてたことあるけど手違いで消しちゃったぜ
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2015/05/02(土) 21:49:50.39ID:7cv/vbJoまだ作り方も自作ルールも全然思いつかねーけど
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2015/05/03(日) 02:29:04.49ID:wFm4IDK3基本システムのメニュー欄にあるのを基本システム使わないで作れるようになりゃ育ってんじゃね
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2015/05/03(日) 10:17:03.07ID:BGG2tfTiまあ昔作ろうかなと思って俺は投げたけど
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2015/05/03(日) 10:52:12.76ID:1aIU10csこの区別もできないヤツが作れないだの講座クレだの言ってる感じ
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2015/05/03(日) 11:06:23.58ID:Yqiai3ul0413名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 12:27:57.06ID:xrh4tWLN0414名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:18:58.49ID:qUXzbtDn0415名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:24:24.75ID:fU90X3Vbじゃあプログラミングの知識は不要?でもツクールより高度なの?
よく分からん…
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2015/05/03(日) 15:36:20.83ID:0GnRAf490417名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:36:26.15ID:d0GfbHqv中身を見られるツクールつき、日本語によるプログラミング補助ソフト
プログラミング知識がなくても、付属ツクールに乗っかってゲーム作れるし
改造したり真似たりして、自分用に作り変えられるし
プログラミング知識があれば、補助されていない場所に手をつける事もできる
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2015/05/03(日) 15:38:19.93ID:fU90X3Vb0419名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:02:41.39ID:v12c1Gs90420名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:09:33.15ID:2GGiEgoX0421名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:19:52.55ID:uWq/+/lHダウンロードして触ってみるのが一番早いと思う
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2015/05/03(日) 16:21:03.78ID:BHiSFRKM0423名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:33:50.23ID:1aIU10cs0424名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:33:56.04ID:fU90X3Vbそれ見てよく分からなかったら使ってる人に直接訊くのが一番分かり易かろうと思ってここまで来たんじゃい
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2015/05/03(日) 16:50:04.85ID:bZ9MS1F5百聞は一見に如かずと言う諺があってだな
見てもわからんならヨソ行け
昔カルネージハートというゲームがあったが、俺にゃ無理だった
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2015/05/03(日) 17:04:23.13ID:qUXzbtDn0427名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 17:29:37.44ID:125eKgZw解凍するだけで使えるしレジストリ汚したりとかないはずだから安心していいぞ。
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2015/05/03(日) 18:35:05.04ID:jFI1kQ3gプログラミング感覚でゲーム作れるのってすごいよね
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2015/05/03(日) 19:12:06.67ID:S7RYTHxyああいう思考パターンは敵の行動パターンで使ってるわ
もっと言うと、アレとガンビット組み合わせたようなのは作ったな
使おうと思ってたエロゲは頓挫したけど
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2015/05/03(日) 21:15:34.85ID:i7NR4X95具体的にどういう講座が欲しいんだろうか
別に作ってもいいんだけど何が分からないのかイマイチ把握できないわ
基本システムの扱いは大体分かってるとして
自作アイテムメニュー辺り作れるようにするレベルでいいの?
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2015/05/03(日) 21:32:30.30ID:Kv49cPPpそうそう、そんな感じ
独自のあらたな欄(アイテムや装備扱いでない「なにか独自のモノ」)の欄
挙動はアイテム欄と同じ挙動でつくりたいというとき
どう作ればいいのか書いてあるサイトがない
(探して講座もあったけど途中で終わってるんだなあ…)
たとえば絵日記を閲覧するものを作りたいとして
一回押すと項目の日時一覧のウインドウがでてきて
もう一回押すと絵か文字が載ったウインドウがその上にでてくるみたいな
あらすじとか配布コモンは高度な機能と項目がありすぎて
外見からしてウインドウもいっぱい組み合わさってて、
その使い方、じゃなくてコモンの記述を勉強したいってとき
コモンの中みてもなにがどうなってるかわからん…
シンプルで汎用性のあるものがあればありがたいな
わからんので選択肢ウインドウで代用してるけど
もうちょっと勉強したいなあ 長文ごめん
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2015/05/03(日) 21:32:38.28ID:7jnFVyry普通にアルゴリズム系の勉強すればいいんだけど、ウディタ記述でないと実感できないかもしれん
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2015/05/03(日) 21:38:56.03ID:uWq/+/lH0434名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 22:22:34.62ID:jFI1kQ3gそのあたり難しくて全然わからなかったけどシューティング講座みたらあっさり理解できた
やっぱり講座みながらでもなんでも内容理解しながら真似して実際に作るのが一番上達早い気がする
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2015/05/03(日) 22:24:12.25ID:2GGiEgoX講座見ないで作れるのが中級者だからじゃないの?
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2015/05/03(日) 22:44:08.07ID:xC+cWcxZ中級者といいつつ単に発想がでてこないだけだろ
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2015/05/04(月) 00:07:30.98ID:8+wYAx3i初級者を超えたら無制限帯になるから中級者とかそういう概念が無い
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2015/05/04(月) 00:15:33.90ID:sdI+LV4B0439名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 00:19:29.03ID:ZCMWR6Voシステムファイルの作成・運用方法とか、
そういうシステム作るのに何を使えばいいかっていうとっかかりが分からないで
基本システムから進めない人が結構いるんじゃないかなあって感覚
思考方法が掴めている人はすぐにDBにぶちこめばいいじゃん、とか
システム用のセーブファイル作ればいいじゃん、とか分かるんだけどね
0440名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 00:43:40.91ID:3C5JqJsL通常変数にするかCSelfにするかの境界線
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2015/05/04(月) 01:16:41.26ID:lzatAEaF通常変数はどこからでも使える変数
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2015/05/04(月) 01:27:40.04ID:xnV1JXSH動作指定に使いたい変数(動作指定ではコモンセルフ代入できない)
自動、並列実行コモンの起動条件にしたい変数
これ以外全部コモンセルフでおk
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2015/05/04(月) 01:48:00.79ID:sdI+LV4Bこういうことがしたいって思っても基本システムでできることを知らなかったり
まず公式や誰かが作ったコモンイベントを探して、あったらそれを使うから
具体的にどういう処理で目的の機能や動作を実現してるのか理解し難いのよね
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2015/05/04(月) 02:06:03.43ID:mKZc8MZt特に>>431とか自分でアイテム欄と同じ挙動だっつってんのに
>>430に返信してるってことはアイテムメニューの作成方法はわかるんでしょ
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2015/05/04(月) 02:33:23.69ID:ZqCMr3XU結局はゲームアルゴリズムを学ぶしかないんだよな
プログラム言語用なら初心者向けの本が売ってるからそれを買うのが一番早い
独学で試行錯誤したり、ネットの情報だけで勉強だとものすごい時間かかるよ
難易度的にはまったく知らない外国語学ぶようなもんだから
よっぽど本気じゃない人以外は挫折するしかないのが現実だと思う
0446名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 02:50:44.36ID:Fto789Do理解する気がないだけでしょ
サンプルになるコモンはいくらでも転がってるのに
それ見て勉強しようって考えがないんだから
講座をいくら作ったところで無駄
>>444
自作アイテムメニューの作り方講座が欲しいって言ってるんじゃないの?
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2015/05/04(月) 09:29:23.85ID:2Ghqzzcl特にセーブデータのようなユーザーが持っているデータの場合
バージョンアップできず積むことがある
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2015/05/04(月) 10:42:00.28ID:yMi400Nrそして、それをどう使うかはシステムを作る人次第です。
先の連中も言ってるが、どんなゲームも「データと画面の更新の反復」に過ぎない。
基本システムもこの通りにやってるだけなんですけどね。
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2015/05/04(月) 10:45:35.32ID:c4p51hrFお手本って良く言われる影明かし見ながら二画面で自作(80%パクリ)してるけど
自分が打ってるコマンドの半分くらいしか理解してない気がする
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2015/05/04(月) 11:19:04.78ID:uspeu1Or0451名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:32:35.45ID:xnV1JXSH確か会話文とかも全部DBだし
理解してる人が扱う分にはいいけど何も知らない人が見たところでさっぱりやろ
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2015/05/04(月) 11:41:32.28ID:QoeLbJmg0453名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:52:23.04ID:lzatAEaF0454名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:55:15.21ID:yMi400NrRPGとしては主人公一人だけのミニマルなシステム。
行動消費しないアイテム使用とかは、
昨今のTRPGにあるようなスキルシステム、
あるいはTCGの丁々発止を連想させる。
他人の感想ほどあてにならんものはない。
面白いかどうかは自分でプレイして確かめろ。
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2015/05/04(月) 12:19:42.56ID:QoeLbJmgウディタでゲーム作ってるくせにウディタ製のゲームって殆どやってないんだよな
参考がてら名作探ししてみるのも良さそうだ
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2015/05/04(月) 12:47:33.68ID:6vDc7XW+うまく組めない僕にはあんまり多様したくないものだ
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2015/05/04(月) 13:02:26.34ID:yMi400Nrどこでそんなデマ拾ったんだ?
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2015/05/04(月) 13:45:29.56ID:3f3Mg7eD基本がわからないのに
応用のものの中身みてもわかるわけないんべ
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2015/05/04(月) 14:06:58.51ID:2Ghqzzcl無駄な新規案件を生産するSIerが後を絶たないのであった
おしまい
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2015/05/04(月) 16:24:56.58ID:QoeLbJmg0461名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 17:12:25.95ID:c4p51hrFハードモードある
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2015/05/04(月) 21:39:50.03ID:3f3Mg7eDそのあとのゲームの処理が激重になったんだけどなんで?
ウディタ閉じてもういちどテストプレイしたら直ったけど
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2015/05/04(月) 22:56:42.98ID:XyjJP3Ojクッソワロタ
NDBとRDBの違いすらわかってなさそう
お前ウディタのDBが三次元配列値だけじゃなくなんで数字を並べるだけで読み書きできるのかもわかってないだろ
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2015/05/05(火) 00:05:00.69ID:4br/iHDu0465名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 00:29:27.12ID:oJ+DyU9KF5押したとか?
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2015/05/05(火) 18:17:30.99ID:yw8KYEXTそれと使用中ピクチャの確認をすると重くなるね
F12でも直らないから再起動するしかない
バグ報告板でも結構前に報告があったよ
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2015/05/06(水) 01:04:18.54ID:SCUvQukSCDBは読み書きする度にファイルに上書きする
つまりメモリ上のデータではなくHDD上のデータを弄ってるので
UDBやSysDBに比べると遅い
影明かしの作者のサイトにも書いてある
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2015/05/06(水) 01:13:47.75ID:6k/QXgP30469名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:14:46.07ID:fCBYQSgaプログラムの勉強する前にハードの勉強した方がいいぞマジで
0470名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:20:07.84ID:8K+VMFa5メモリに入りっぱなしになるので次回からは一瞬で表示される
初回から読み込む時はHDDから読み込んでいる
そしてウディタ標準のピクチャ消去は「メモリからピクチャを消す」という挙動を取るので
ピクチャ表示からピクチャ消去を連続で行うとガクガクに処理落ちする
何故ならHDDは回転数の問題でデータを読み込む速度がメモリに比べて遅いから
という話を何百回もやってるが未だに理解できないバカがわく
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2015/05/06(水) 02:43:12.12ID:+qYd38PKフロッピーディスク使う仕事でもしてんのかよ
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2015/05/06(水) 02:46:45.99ID:kde+Ekuf上げすぎると軸が折れて吹っ飛ぶのでここ三十年ぐらい全く進歩してない
そんなこと言うんだったらディスクメディアのローディングも不要
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2015/05/06(水) 02:55:16.42ID:+qYd38PK2DをHDD考慮で開発するとか狂気の沙汰ではない
そんなに大容量ゲーム作りたいならUnityにでも行けよ
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2015/05/06(水) 02:56:46.21ID:kde+Ekuf0475名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 03:33:35.12ID:ctVCmunGアクアリウムス作者いい加減にしろ。
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2015/05/06(水) 03:34:52.19ID:M9MlrTGh基本システムに他人の作ったコモン使うくらいだったら
ほとんど影響ないから無視していいよ
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2015/05/06(水) 03:47:04.86ID:btpCXXqr頻繁なディスクアクセスは機体ごと破壊するからな
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2015/05/06(水) 04:04:07.24ID:yYyLvzUL0479名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 06:44:49.59ID:2mjPBvvs質90のものを91にするテクニックかもしれないがフリゲなんて50あればいいんだよ
0480名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 08:22:29.42ID:cN2lf3mM影明かしの作者のサイトを見たけど、そんな記述見つからなかった
0481名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 09:57:55.81ID:Th4oQTJtトップクラスに売れてるドラモンですら攻略wikiに動作重いのはウディタのせいって書かれてるからな
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2015/05/06(水) 10:15:01.90ID:tEQS0ezQDB程度、ヒープに読み込んで管理してるに決まってる
毎度毎度ファイルにアクセスとか、あるわけない
ファイルにアクセスするのは最初とセーブとロードの時だけだって
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2015/05/06(水) 10:31:12.31ID:cN2lf3mMゲーム起動してCDBをどれだけいじっても
一旦終了して再起動したらCDBは最初の内容に戻ってるわけだし。
0484名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 10:31:23.73ID:nElFbkxuいっぱいピクチャ使うゲームは
良く使うのをあらかじめ拡大率0で表示しておけば
重くならないって教えてもらって以来そうしてた
あんまり変わらないんだったらやんなくていいかなあ
0485名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 10:50:26.14ID:tEQS0ezQけど、2Dゲームの画像で消費されるメモリなんていまどき問題にならん
それで動作が重くなるとか、いつのPCだよって話でもある
0486名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 13:45:06.43ID:NzLcP86Pピクチャパターン表示だけを切り替えて表示する
主人公立ち絵1>主人公立ち絵2>主人公立ち絵3>透明
という形に並べて通常字はパターン4にして画面外に飛ばす
メモリに画像を突っ込んでもほとんど重くはならない
重くなるのは画像を重ねた時で描画系は重なる枚数が増えるごとに倍々で負荷がかかる
0487名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:39:49.50ID:l6N0PmLO画面外に飛ばすのなら、わざわざ透明を用意しなくてもいいのでは?
0488名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:25:08.83ID:NXRlAx03画面内にあったら同程度の負荷かかってそう.
0489名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:28:14.39ID:1ygXOmlRメモリ使用量が増大するのもなんか気持ち悪いから消去したい。
しかしピクチャを大量に表示してると、消去の処理が重すぎる。
じゃあピクチャ移動でってやってると、ピクチャ量は増える一方で
消去時の負荷がさらに増大して、消去のタイミングを失うジレンマ。
0490名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:57:27.64ID:opmz1SzE0491名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 10:25:26.89ID:NXRlAx030492名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 12:56:24.79ID:1ygXOmlRデフォルト規格じゃなければ
チップそれぞれピクチャ表示だでよ
0493名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 13:33:33.23ID:NXRlAx03そのデフォルト規格とやらに改変したりあらかじめ並べた一枚絵にしちゃうとかできないの?
0494名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 15:41:13.50ID:1ygXOmlR1マスが40*40に相当するキャラやマップを使いたいとかな
デフォ企画にあわたり一枚絵を使ったりで実現する道もあるだろうけど
別にピクチャ表示を使ったらいかんわけでもないだろ(´・ω・`)?
そもそもデフォの表示だって内部的にはピクチャ表示だろうに
0495名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 15:46:14.08ID:NXRlAx03■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています