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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0295名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 12:37:15.23ID:JlvmGAAK
「最初からプログラミングかじってる」奴は
ウディタの外で、既にすげえ時間かけてあるんだよ
どっちも似たようなもんだろ

本当に最初からなんでもホイホイ作り出す変態もたまにいるかもしれないが
0296名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 12:37:19.63ID:dqgkLRY/
勉強するはめになってってなんだよ
勉強してちゃんと理解できるようになったからいいだろ
下手に講座頼りになると「わかんないけど講座にかいてる!」「講座に書いてないわかんない!」になりかねないし
勉強するならそれが一番いいよ
0297名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 13:20:19.96ID:mx3WUcqS
費やしてるのが時間だけとは限らない
0298名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 14:56:07.35ID:l3rt/+h8
>>294
わかる
自分もなんで中レベルのがないんやと思ってたが
実際いじりながら試行錯誤してていつのまにか出来た…っつーのが
中級者だから講座がないんだとおもう

勉強になるのは人様のコモンからアレンジ(応用)して
別のタイプのコモン作ることかなあ
0299名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 15:32:05.45ID:DcaFvMlG
初心者です

8人セットのキャラチップを使うにはどうしたらいいんですか?
0300名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 15:50:15.18ID:mx3WUcqS
A.適当なペイントツールで分割する
0301名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 15:56:39.35ID:DcaFvMlG
ありがとうございます
解決しました
0302名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 16:16:20.27ID:YTrHJMZO
たまに現れる超人系の人は大体何かのプロを目指して頑張っている大学生・専門学生か
現在進行形でプロやっている人だったりするよ
0303名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 20:23:30.37ID:B8loPUbk
何で基本システムなんて入れたんだろうな
基本システムが色々邪魔になってる気がするわ
基本システムの講座みたいなサイトあるけどあまり役に立たないよな
0304名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 20:26:44.42ID:l3rt/+h8
基本覚えたら応用に行くんだろうよー
空プロジェクトのほうで作ってる上級者もいるしねえ
0305名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 20:31:03.19ID:QVs7PUiY
基本システムさえ難しい
コモン集はいろいろあるけど
似通ったものはどれが新しいのかわかりにくすぎる
あと使い方もコモンとデータベースを入れて呼び出してくださいぐらいまでで
そのあと具体的にどう操作するのかとか細かく説明してくれてるのは少ないから
使いたくても使えない涙
0306名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 20:56:38.70ID:mx3WUcqS
基本コモンの何が難しいんだ?
基本コモンを使うこともできないヤツが弄ろうとするから無理が生じるんだろ?

歩き方覚える前に走ろうとするなよ
0307名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 21:13:47.56ID:nlsgf8Tb
ウディタを使う前に「最初からプログラミングかじる」と便利だよな
一つのプログラミング言語をある程度勉強したことがある人は
他の言語もわりとすぐに習得してしまう気がする
0308名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 21:14:45.40ID:B8loPUbk
どれが新しいとか意味が分からない、そんなの更新日とか見れば分かるだろ
使い方とかは物によるとしか言えんしな
0309名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 21:15:09.35ID:YTrHJMZO
こうだろ

「使いづらいんだよしね。バグも多いぞ」
「新しい基本システム作ったよ」
「使いやすくなってる!! バグもない!! ありがとう!!」

3年後

「使いづらいんだよしね。バグも多いぞ」
「」
0310名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 22:47:19.25ID:JlvmGAAK
>>305
使いたくても使えなかったコモンって?
たとえば何? 説明してあげるから教えなさいよ
0311名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 00:30:54.36ID:c0BsKn93
基本システムは高性能すぎるんじゃないかなぁ
これじゃあ初心者さんは中身のぞいていじってみようとは思わないんじゃ?
と、基本システムを除いたことがない奴が言ってみる
0312名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 00:40:46.55ID:2qD4sXvn
このスレだったか忘れたけど
始めから空にして全部自分で作った方が上達すると言われてそうしたな
だから基本システムの事はいまだによくわからない
0313名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 00:43:07.23ID:3fYZDgLU
結構行多いしあっちこっちで読み込んでるからいきなり理解しろといわれても無理だよ
あと設定はDBにまとめてるけどツクールみたいにステータスとか一部の設定はちょっと見た目が違うとか画像プレビューしながらって感じのUIじゃないとやりにくいひともいそう
0314名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 01:21:27.63ID:nErR8bya
>>312
同じく、基本は触ったことないからよく分からん
あと2000でメニュー自作経験あったから要点だけ参照すれば何とかなった
作るのはRPGじゃなかったこともあったしな
他人の書いた大量のソース読み込んで、さらに手を加えるのはどう考えてもめんどいだろ
0315名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 01:27:24.59ID:nErR8bya
そう考えると、
タイトル画面とメニュー(セーブ・ロード・アイテム程度)だけのシステムがあると、
まだとっつきやすいかもしれんね、改造の第一歩としては
0316名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 08:13:04.73ID:1H9CdDQU
ほぼ全てのウィンドウをスライド表示とか演出面でも凝りすぎ
0317名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 08:13:28.25ID:t7bm9VQP
>>315
そんなの基本システム2のメニューを使うだけにすればいい。
タイトル画面はサンプルゲームを参照すればいい。

独自システムとやらが欲しいなら、212番以降に自作。
コモン名前呼び出しの仕様はヘルプにも書いてあること。
0318名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 11:41:09.95ID:+/oy9pFN
ここ明らかに素人じゃない(職業的な意味で)人混じってるおまえらウディコンでるの?
0319名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 12:53:53.72ID:+cUsT1TJ
万能ウィンドウのウィンドウ画像を拡大して表示するってところでUIがしょぼく見える
ツクール2000みたいにオールピクチャで全部デザイン出来た方がやり易い
何を作っても万能ウィンドウありきで作ってるから全部デフォ改造に見える
0320名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 15:49:42.24ID:2Ns1hMUR
なら全部ピクチャでやればいいやん
0321名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 16:29:29.92ID:1H9CdDQU
テンプレってそういうもんだもの
0322名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 19:34:20.30ID:d1y9ZaoN
>>318
いいことを教えてあげよう
デジタルモノを扱う職業は誰がやっても儲からないんやで
働いても働いても時間が足りない世界なんだ・・・
牛丼やラーメン配るバイトやってたほうがマシ
0323狂気の匿名ウサギ2015/04/27(月) 20:57:41.64ID:2KrqbbNQ
とりあえず気になってた >>228 のスレ情報の動向などを漁ってたけど、ホントに >>246 で上げた初級クラスの機能しか備わってないみたいでダメだなアレ。
あれなら、まだSRCのほうがゲームエンジンとしても作り手の側としても良いほう。
SRCはゲーム内部プログラムはしっかりしてるのに、いざ同人ゲームみたいな公開のやり方をするうえで配布規約や公開のめんどさや演出の弱さなど、ゲーム要素じゃない部分で台無しや残念な要素が多すぎる。

SRPG Studioがどうのあったけど、既にFEクラスのSRPGゲームプログラム初級のレベルのなら、ニコニコに『SRPGを作ってみた【ウディタ】』を試験うpした作者が、旧ウディタVerの頃につくってうpしたらしい明らかにFEを模したサンプルゲームとか
データベースや基本コモンイベントなんかもオープンソースで公開していたのもあったし。(旧ウディタVerのゲームアプリでしか動かないけどエディタアプリ側で内部情報を重要なCPU思考ルーチン部分も含み参考に観たりできた。)

SRPG Studioの期待ハズレ感と子ども騙しレベルの有料ソフト感がハンパない…。
あれならウディタで基本システムのコモンイベントを公開して、そういうやり方でSRPGエディタ化したほうがまだ良いじゃん…。
0324名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 21:21:50.08ID:2qD4sXvn
勝手に期待して勝手に失望
0325名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 21:31:16.40ID:os9mMoc3
機能の制限ととっつきやすさは近いものがあるし十分住み分けできるんじゃないかね
ウディタ2でより分かりやすいSRPG再現環境とそのガイドがあれば金取れそうだけど
0326狂気の匿名ウサギ2015/04/27(月) 22:04:40.35ID:2KrqbbNQ
SRPG基本システムそのものは遥かにRPGより楽で、ウディタ自体が主人公やイベントをマス単位で動かせたりマップチップや座標計算の機能もかなりマッチしてるし、アクションやシューティングたぐいのジャンルのゲームつくるよりも遥かに楽。
>>246 であげた中級や上級の関係も、機能そのものを実装させることはRPGの戦闘やスキルの計算式みたいなものなどの応用でやれるし、ウディタ自体のデータベース管理システムなどもかなりやりやすくつくれる。

【それを敵のターン処理の際の思考ルーチンに適応させるっていうコモンイベントを組むアルゴリズムの部分が最強に困難なだけ。】
SRCのSRPGツールが、そこいら多種多様なスキルなども想定したうえでのスパロボレベルの思考ルーチンをプリセットで搭載してる部分やゲームエンジン部分が、いろいろ神がゝってるのに、なんでこう
同人ゲームとして公開しにくい制限規約つけちゃったり、ユニットの歩行グラフィックや戦闘シーンさえ組み込めないほど演出が残念なものになってしまってるのか、すごく惜しいとこなんだわ。

元SRCユーザーとして、あまりに変なとこ残念すぎるSRC対抗みたいな感じに、ウディタ上でSRC並のゲームエンジンを考案しようにも、やっぱ軽く人工知能AIをつくるレベルの思考ルーチンとかそこが難解すぎて、
そこいらのハードルの高さで挫折してしまうのもよくわかる気がする。
0327名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 22:13:57.91ID:d1y9ZaoN
そもそもツールが目指しているターゲットが違うだろツクールにしろウディタにしろ
狼煙氏がウディタでRPG作ったことあるか? ないだろ

ツクール→RPG
Plicy→ノベル、アクション
SRPG→ボードゲーム、SRPG
DirectX、ウディタ→2D全般、アドベンチャー
Maya、Unity→3D全般、VR

使い分けも考えずに他ツール批判している時点でまともなゲーム作れるとは思えないわ
0328名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 22:50:11.63ID:rRKDEZNo
AIの調整は地道な作業、AIvsAIをぼんやり眺める日々
0329名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 22:53:04.00ID:6ijm89tX
Unity は 3D 的な注目のされ方をしやすいが、
一番のポイントは強力なマルチプラットフォームゲーム製作ツールだという事。

日本だと Unity = サンプル改変みたいなしょぼい 3D 物ばかりだが、
海外の企業関係がリリースするゲームは 2D のゲームもかなり多い。

つまるところ、Unity = 3D 製作ツールという見方は間違っていて、
マルチプラットフォームのゲーム製作ツールだと思った方がいい。
0330名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 23:32:55.83ID:d1y9ZaoN
日本だとC++プログラマーが腐るほどいるから
Cocos2d-xが一番適しているんじゃねーの?
新しく言語学びたい人が今後出てきたら違ってくるかもしれんけど
0331名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 23:33:37.68ID:c0BsKn93
ゴールデンウィークを迎えるにあたって
なにかこう1つのテーマを決めてゲームを作りたいなぁ
だれかお題出してくれないかな〜

  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッ

とまぁ、冗談はともかく
とりあえずコモンイベント1つのみを使ったゲームでも作ってみようかと思う
うまく完成すれば公式コモン集とかに投稿できるし
DB、マップはどうすっかな、使わないほうが面白縛りになるかしらん?
0332名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 00:58:47.98ID:JKQ32okQ
テーマといえばふりーむでクエストっていうのが始まったけど
参加する奴いる?
0333名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 01:02:27.16ID:4hNdY7IA
金にならないゲーム制作はしない主義だから

なお製品作って売っても儲からない模様
どうやったら2000超えられるのか
0334名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 02:15:45.13ID:uXv4q6bI
>>331
じゃあテーマ「疾走感」
0335狂気の匿名ウサギ2015/04/28(火) 07:35:47.56ID:XXgg9E0a
とりあえず、ウディタの(日本人にとっての)かなりの利点は、ウディタでの命令文やインターフェースの全部が日本語だったり、コモンイベントでもプログラミングレベルの作業もできちゃうっていう扱いやすさがけっこう利点として大きい。
他のプログラミング言語のスクリプト命令文みたいなあの読みにくさも書きにくさもないし、ウディタでもピクチャ表示や変数(座標計算用なども含む)とか、プログラムの基本的なことはウディタのイベント処理の中でもできるようになってるし、
【RPG要素は予め狼サン作者が用意した基本コモンイベントの中に組み込まれているだけで、ぶっちゃけRPGエディターとか名ばかりの2Dゲームエディター】じゃん。

RPG要素の基本コモンイベントみたいなやつの他にも、別途の別ジャンルの基本コモンイベントを用意して公開したりするだけで、RPGエディターじゃなく何のエディターにも、実質、化けることできる。

プログラミング言語だと、スクリプトの文もあれこれ覚えにくいし、ウディタみたいな日本語のインターフェースで数値をポチポチ打ち込むとかいろいろ項目改変もできるデータベース管理システムとかあるツールは、ゲーム製作ツールとしてすごい。
0336名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 07:59:08.42ID:Mq2tQPRg
>>331
10〜20分程度で終わってなんどでも遊べる
0337名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 08:34:18.53ID:FonRJnL0
>>331
完成したらここにURLよろ
0338名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 11:44:54.67ID:ObyIX7Ri
基本的にツール側が提供する機能というのは使えないのが当たり前なんだよ
お絵かきツールにスタンプを押してハンコ絵が描ける機能なんかあっても誰もつかわんやろ
そういうクソ機能のために余計に作り辛くなってるのがクソツール
0339名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 12:13:31.92ID:G1AmE+DC
よお!オラ、ウディタ。
オラの話をいっちょやってみっか?
0340名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 12:18:52.75ID:TXXb2/0b
画像をメモリに先読みする
あって当たり前の機能がどのツールにもついてなくて泣ける

VXやウディタではこういう作品さえまともにやってたら作れない
http://www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/069.html
0341名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 12:19:54.00ID:j5BAlvzg
このスレには現実に作ってる人間なんて一人も居ないから
0342名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 12:40:50.39ID:G1AmE+DC
あらかじめ画面外にピクチャ作っておくのって、メモリに先読みするのと同じことにならんのかな?
0343名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 12:55:09.95ID:ru7oajH5
同名ファイル画像を画面外なりパターン0なり
不透過度0なり拡大率0なりでピクチャ表示しておけ
0344名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 13:52:02.54ID:9SsP9osU
まともにやるの範囲がどんな想定か知らんが
可能な手段があって必要なら誰でもやるだろ
0345名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 15:12:40.21ID:Mq2tQPRg
フルピクチャでゲーム作ったら>>343みたいなことしなきゃ重くなると思うんだけどいまさら過ぎる気が…
0346名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 19:51:46.03ID:0zeWBpCg
ただ>>340が無知を露呈しただけという
0347名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 20:12:42.40ID:QusA6wNd
この調子じゃVXで作れないってのも嘘くせーな
0348狂気の匿名ウサギ2015/04/28(火) 21:03:31.17ID:XXgg9E0a
主人公やイベントの移動をマス単位じゃなくピクセル単位で移動できるようにする。
主人公やイベントの歩行グラフィック等の画像の大きさを画面いっぱいまで大きく表示できるようにする。(ピクチャ表示の代用。)
主人公やイベントの接触判定や話すキーを受けつけられる大きさや距離を任意の数(あるいは基本のデータベース関係にそれらを各X・Y数値入力で影グラフィック領域みたいにいくつかの数)だけ設定できるようにする。
※アクションゲームやシューティングゲームの自機キャラや敵キャラとか特大なボスキャラのほか弾などあらゆるスプライト情報を主人公やイベントで代用できるようになる。

こういうのできるようになるだけでも、相当でかいとおもうのにな…。

FEっぽいSRPGのサンプルゲームのコモンイベントでも、主人公=カーソル画像で、マップ内に配置したイベントの1番〜20番は自軍ユニットのデータ領域で、21番〜は敵軍ユニットのデータ領域で、とか、そういった具合にいろいろ設定してあるけど、
これをアクションゲームやシューティングゲームなどに置き換えると、主人公=自機でイベント1番〜20番は敵キャラスプライト領域で20番〜は弾などのスプライト領域でとか、
あらかじめそういったメモリを1マップのデータ内に格納できるようにもなるんじゃ。
※データベースから敵キャラの種類や弾などの種類や画像データを読み込むまではグラフィック表示を無しにしておいたりする。

マップチップを配置していくのをサイドビューに観立てたやり方で、視覚的にイベント=敵キャラみたいな感じで、アクションゲームやシューティングゲームなんかもすごくつくりやすくなるとおもうんだけど。
ウディタでピクセル単位の主人公移動やイベント移動など実装してくれないかなぁ?
0349名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 21:36:54.69ID:FonRJnL0
>>341
去年からじわじわ作ってるよ
0350名前は開発中のものです。2015/04/28(火) 21:54:05.90ID:QusA6wNd
>>348
お前マジで全く成長してないなw本物の無能ww
03513312015/04/28(火) 23:54:39.25ID:+jV0ODBl
>>334
>>336
>>337
おっけー
俺のゴールデンウィークのテーマは以下に決定

・コモンイベント一つで機動(通常変数、DB、マップ等は利用しない。画像等は可とする)
・疾走感のあるゲームとする
・10〜20分程度で終わり、繰り返し遊べる
・完成したらうp

さーて、適当に作んべ
まずは大雑把な企画からだな
0352名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 05:03:09.41ID:Py+amKfH
別に遊んであげないけど頑張れよ
0353名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 08:37:40.07ID:stLcywOj
ザコ制作者の俺も作ってみようかな
0354名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 09:38:50.28ID:miC4JUp+
パーティー内の仲間AのA'という技と
仲間BのB'という技を合わせてC'という技が可能になるみたいなのは
どうすればいい?
技の発動条件/取得条件を他のメンバーの技にしたいんだけど
ver2.10です
0355名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 10:01:19.14ID:pF28F1qb
>>1
0356名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 11:08:57.38ID:CikA2iqW
どこがどう上手くいかないとかじゃなくて
何から何までどうすればいいか分からないレベルの初心者なのに
何でそんな厄介なことをしようとするのか謎
0357名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 11:59:00.10ID:miC4JUp+
スミマセン。質問を変えます。
技を使うと相手にダメージを与えるのと同時に
特定の味方メンバーのSP/HPを減らしたり
影響を与えられる技は作れますか?
基本システムでやってます。
0358名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 12:00:39.24ID:pF28F1qb
質問スレ池
0359名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 12:02:18.63ID:miC4JUp+
失礼しました。質問スレ行きます
0360名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 12:12:58.82ID:DP1iNyCI
しかし一方で、めんどくさい処理だと思ったらすぐ妥協するようだと、
何を作っても満足しきれない身体になっちまう。
いつか踏み出さなくてはいけないぜ、自分の足でな。
まあ、それは、今ではなさそうだが……。
0361名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 12:56:08.78ID:pkrQYyJk
>>360
そのとき自分の力がなくて無理でも
あとでふっとコモン書けるようになってたりするから
根本的なシステム部分じゃなければ一旦諦めてもいいかもね
0362名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 14:38:23.95ID:pF28F1qb
RPGが作りたいなら基本コモンは優良なサンプルだ
緑帯が出ようがフリーズしようが原型忘れようが構わないから弄れ
って思う

どうせフォルダ移動で元通り
0363名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 16:14:50.69ID:frQP/T80
基本システムいじったことないけど
仲魔のHPSP減らすって可変DB直接いじればいいだけじゃね
0364名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 16:18:09.45ID:pF28F1qb
メガテンかよ!
0365名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 16:23:15.87ID:pF28F1qb
とひとまず突っ込んでおくとして

HP/SPを減らすタイミングや、使用可否に減らせる状況かどうかを含める場合、
味方が一人なのか複数なのか、複数の中から一人だけなのか、
麻痺などにより使用できないとき、あるいは命中しなかった時はどうするのか、
減らした後に戦闘不能を許すのか、などなど

その仕様によって触れるべき場所は多岐に渡ると思われる
0366名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 16:32:51.19ID:frQP/T80
すまん仲魔→仲間だ
辞書登録してたから仲魔が一番上に来てた
…GWメガテン風のRPG作ろうかな
>>365
ああ、なるほどさすがに適当すぎたな
じゃ必要な分だけDBから読み込んで別の変数で減らして条件分岐すればいいのか
で実行可能なら実際に減らすのは命中判定後あるいは必中が楽そうだけど
麻痺も状態以上読み込めば簡単そう最初の質問のほうも読み込む場所は違うけど同様だね
基本システムだと勝手が違うのかもしれんけど
0367名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 17:44:41.40ID:zZI5U9C3
自分で試しもしない質問厨はいい加減相手するなよ
作れますか?とか言ってる時点で論外
0368名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 18:16:52.38ID:paomq5Tf
つーか質問スレに誘導したならそっちでやってくれ
0369名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 18:35:47.09ID:ODzqPw23
一時期 作って投稿もしたけどブランク空いて作り方わからなくなっちゃった
同じような人いますか?また作れるようになるのかな
0370名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 18:56:57.44ID:ID56wCgR
>>347
VXはメモリイメージが一切消去できない仕様だから作れない

http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/
0371名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 18:59:14.88ID:hIazWhGn
ホラゲーばっかというよりホラゲーしか作れないんだよなVX
0372名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 19:00:37.10ID:BR1ArNNV
今時VXとか使ってるカスはいないだろ
0373名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 19:02:08.86ID:cAh6G0nl
このスレエンターブレインの社員が貼り付いてるからまたキレるぞwwwwwwww
0374名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 19:06:40.12ID:cy56OgA/
ここウディタのスレだしなぁ
0375名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 19:07:32.15ID:+kokAjCn
最早その返しもテンプレだよな
0376名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 19:10:26.86ID:smVjfSFj
昔は真面目にEBの社員かよテメーって突っ込みたくなる酷いのが常駐してたけど
流石にもういねえだろ
0377名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 22:23:46.15ID:pkrQYyJk
同人ゲーム板のツクールスレとかみると
なんかいろいろ悲惨なことになってるよな…
0378名前は開発中のものです。2015/04/29(水) 23:32:38.46ID:ajF5vxKY
ウディタもいずれそうなるんやで
使う人がいる限り
0379名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 00:26:52.00ID:VbH9edI3
>>377
あれじゃただのヲチスレだよな
無能なツクール開発者の晒し上げらしいがちょっとついていけない
0380名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 14:19:36.77ID:xNIRlHAO
ゼルダツクールはよ
0381名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 14:26:59.65ID:OHLqHVQO
>>380
スレチだしゼルダでもないがFEツクールなら
0382名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 14:27:58.73ID:OHLqHVQO
リンクわすれた
ttp://srpgstudio.com/product/
0383名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 14:41:35.54ID:xNIRlHAO
いや、それいらないです(^^;;
0384狂気の匿名ウサギ2015/04/30(木) 17:12:25.83ID:uk9Nn1fl
てゆか、SRW(SRCみたいな)エディターがあると、それをFEエディターにもできちゃうっていう結論。
FEエディターは、ホント、SRPGエディターとしては無能なレベル。
ファミコンウォーズエディターや大戦略エディターをエディターとして機能させながらCPU思考ルーチンまともにできてるSRPGエディターなら神ソフト。
0385名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 21:05:39.40ID:BOMopABq
ウディタのスレでツクールとな
0386名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 22:17:03.26ID:C33JO3IG
ウディタでゼルダ作ればいいんじゃね
0387名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 23:31:36.19ID:7Yn86qnC
ウディタみたいなエディターは作るのはどのぐらい大変なのかねぇ
0388名前は開発中のものです。2015/04/30(木) 23:58:16.14ID:0kOdl7Bz
仕様を決めるのが大変だと思う
0389名前は開発中のものです。2015/05/01(金) 00:03:31.20ID:kaXvozOC
作者さんが「こういうのがほしい」って希望を具現化しただけだから
大変なのは実装じゃないかな
0390名前は開発中のものです。2015/05/01(金) 01:58:42.19ID:7nBHEASf
神トラゼルダを作るとなるとまずキャラチップが使えなくなるよね
ドット単位の移動だからキャラは全部ピクチャ、位置によってオブジェに隠れたり上に表示されたりもしないとだからそれらも一部ピクチャになって専用コモンが必要
マップイベントの機能がかなり制限されていろいろめんどくさそうだし専用ツール作ったほうが編集楽そう
0391狂気の匿名ウサギ2015/05/01(金) 03:09:05.23ID:gos+3ciE
>>390>>348
0392名前は開発中のものです。2015/05/01(金) 03:13:22.84ID:lzCpVTxm
スレの民度はツクールよりかなり劣るな
0393名前は開発中のものです。2015/05/01(金) 07:54:58.14ID:Hfh+hqI+
やったことはあるけど、まぁめんどくさいな
当時の技術じゃ色々と問題もあったけど
今リメイクしたら少しはマシなものが作れそう(作るとは言ってない)
0394名前は開発中のものです。2015/05/01(金) 19:40:16.28ID:bOrX3v5S
>>331パクってニートの俺がGWで何か作るからお題くーださい
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