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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0229名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 20:31:47.17ID:eeoMHxQH
作品中5回ほどある重要な強化要素の入手手段で迷ってる
永続効果だから手に入れるか入れないかでだいぶ違うんだけど

@金を貯めて買うシステム
利点:単純で分かりやすい。金の使い道の自由度が生まれる。
欠点:装備などを買う余裕がなくなる。何するのにも結局金稼ぎが必要になる。他の金で買うアイテムとのバランス調整が難しくなる。

A専用アイテムを戦闘などで集めて交換するシステム
利点:入手手段を複数用意することで戦闘一辺倒にならずに済む。多少バランス調整しやすい。
欠点:所持金をどう使うかなどの自由度は少ない。5回強化し切った後の使い道に困る。

B隠しアイテムとしてマップで入手できるようにする
利点:探索の楽しみが増す。戦闘を避けるスタイルでもなんとかなる。
欠点:重要な強化要素なのに逃す可能性がある。RPG慣れしてる人が余計楽になるだけかも。

C一定レベルでの報酬として手に入れる
利点:レベルアップにメリハリが付く。バランス調整しやすい。
欠点:プレイスタイルの違いを許容させなくする。結局単なるレベル上げゲーになり兼ねない。

今のところこの選択肢で悩んでるんだけどみんなならどれが好み?
0230名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 20:40:16.01ID:Waip1/wW
強力な要素って、例え入手しなくてもクリアする上で問題なくても
手に入らないと損or失敗って思っちゃうだろうから、
とりあえず隠し系にするのはまずいと思う。
0231名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 20:50:07.73ID:SueJqdV6
シナリオの節目に渡すんじゃダメなん?
そんなに重要ならプレイスタイルで入手の可否が変わるのはよくないと思うんだが

あるいは色々な要素で1〜3つずつくらい手に入るようにして
余った分は換金したり別のモノに交換できるみたいな・・・
そしたらプレイヤーの得意分野で3個+他のところで頑張って1個ずつ入手、みたいに
遊び方の幅が広がるし、あえて全部を集めようとするやりこみも可能
0232名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 21:09:31.67ID:eeoMHxQH
>>230
確かにそうかも
隠し系はやめておこうかな

>>231
フリーシナリオっぽくしたいんだよね
まだ戦闘とメニューくらいしか作ってないけど

色々な要素で手に入るようにするのも悪くないんだろうけど、余程バランス調整うまくしない限り
結局どれか一択になりそうな気もするし
そもそも色々できるほどそういう要素が浮かんで来ないんだよね
戦闘、採集採掘、宝箱、合成、ミニゲームとかだとして
前4つは結果的に戦闘するか探索するかの2パターンだし、ミニゲームは嫌われる印象があるからなぁ
0233名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 21:30:16.61ID:RnACJcIl
どういう強化要素か分からないけど
ボスや特定のシナリオで交換用アイテムゲットとかもあるな
後はお金とは別の何か用意して専門店で強化要素や手に入りにくい何かを売るのもあるね
まあどんなゲームか知らないからバランスは考えてないけどな
0234名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 21:36:11.27ID:t+LScyzX
RPGなんて大体は戦闘と探索だけでしょ
そこにちょっとしたシステムやストーリーや絵で
なんとなくオリジナティあるように見せるだけっていう
0235名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 21:54:32.77ID:4FXzitF1
戦闘と探索だけでもネフェイストまももに匹敵するようなやつが出てこないんだよねえ…
例えばネフェのプロジェクト見ると敵のパターン移動が繊細に作られてるんだよなあ
雑な作りのハクスラ風フリゲはシンボルが単に高速で近づいてきたり
キョドったランダム移動するのばっかりで本当にイライラする
0236名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 22:24:10.01ID:M3yuPWeh
>>229

個人的な感想
1安値ならこれがいい。でもいくらになったらゲットと目標が見えてる分、すぐ貯まらないとすごく面倒
2戦闘めんど
3とりのがしたら、また行くのかとブチきれそう(自分に)
4戦闘めんど

フリーシナリオなら、なにかのダンジョンをクリアしたら確実にゲットとかじゃだめなん?
2.4でめんど面倒書いたけど、「〜ゲットのためには〜しなければならない」となると
ただ目標なく戦闘してるときよりストレスたまりやすいと思うんだ
0237名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 22:46:30.50ID:a4k1eQwB
みんなが書いてるようにゲームの進み具合で取得するのが一番バランス調整が楽だと思うけど

進み具合で取得ならどんなにプレイヤー側ががんばってもバランス崩壊しないし
0238名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 22:47:23.84ID:Bq/lonQk
>>229
5個ぐらいなら入手した個数を方法込みで管理、調整するとかどう?

・レベル○○以上になってるのにまだ1個ももってないならレベルアップで入手できる
・1つも入手していない状態なら店売りされてる。買う、もしくは別の手段で入手すると売り切れという事で買えなくなる
・ミニゲームクリア時にまだ1つか2つしか入手していないなら報酬として入手、3つ以上持ってるなら報酬が金とか適当な非売品に変わる
・入手済みの数が4以下ならラストダンジョンのわかりやすい位置に宝箱が出てきてその中に入ってる

どういうプレイスタイルでも3個くらいまでは簡単に入手できるけど
逆にどういうプレイスタイルでも5個全部見つけるのは難しい、みたいな調整
0239名前は開発中のものです。2015/04/19(日) 23:08:44.89ID:Z9GJuHbv
サガ的に言って、あえて入手しないことで真ラスボスの力を味わえると言う選択肢も
0240名前は開発中のものです。2015/04/20(月) 00:21:22.55ID:hAnMfPev
俺はシナリオとかで自然と強アイテムが手に入るのは微妙だと思うけどなあ
自分で取得しようって意志持って稼いで俺TUEEEEEするのがいいわけで
そのつもりなくて勝手に入手して強くなってもあっそとしか思えないというか
強くなった嬉しさは半減だと思うんですよ

そういう感じで隠しアイテムでもありだと思うわ
他の人は見つけられないかもしれないけど俺は見つけたぞ!ってのがあると優越感あるし
別に取り逃がしても、町間ワープとかで後からでもすぐ手に入れられるようになってれば問題ないんじゃないかな
もちろん逃した人が何このゲーム難易度高すぎ!って投げる可能性はあるけど
0241名前は開発中のものです。2015/04/20(月) 00:51:46.22ID:ScRu/w9M
強化要素ってのがシル幻に例えたらどんな要素にあたる物なのか考えてみて
それの入手方法や無かったときどれくらい困るかを参考にしたらいいとおもいます
0242狂気の匿名ウサギ2015/04/20(月) 03:40:25.08ID:FmzDQt2j
>>228 うわ〜!
まるで、ぼくがウディタで基本システムをコモンイベントで組めないか模索してたの救済するようなツールじゃん!
SRPGの自由度やカスタマイズ性あるツールって、なかなかなかったってだけにいろいろと期待度が高い。(特にCPUの思考ルーチンがプリセットで搭載されてるっぽいところがでかい。)
0243名前は開発中のものです。2015/04/20(月) 08:46:59.64ID:Es5NzUCa
>>242
は〜い、お帰りはこちらですよ〜

ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0244名前は開発中のものです。2015/04/20(月) 08:51:18.61ID:+wYFu3BK
多分買える金がなくてここに居座るだろうな
0245名前は開発中のものです。2015/04/20(月) 10:07:52.45ID:3fRVw5+F
SS見る限りではよくあるソレやん
JS使えるらしいのが救いかも知れんが、それでもウディタやツクールの別勢力でしかない

食指は動かないな
0246狂気の匿名ウサギ2015/04/20(月) 10:23:29.73ID:FmzDQt2j
>>244 金を払いたくないのもそうだけど、多分、自らあの【SRPGのCPUターンフェイズの思考ルーチンという最大級の難所をコモンイベントでつくり上げてウディタをSRPGエディタとしても使えるようにする】というプログラマー魂に火を点けて挑戦したくもなりそう。
一応、『SRPG アルゴリズム』『シミュレーションRPG アルゴリズム』など検索すると、コモンイベントを組む際の参考資料みたいなものもあるし、ウディタでソース公開のサンプルゲーム自作うpしてくれてるのも、一応、ある。(旧Verウディタでしか動かない。)
この部分さえクリアできれば、後は、ほとんど簡単な解釈でコモンイベント組めるような内容ばかりなので、要点は、やっぱ人工知能とかの概念の思考ルーチン。

初級→攻撃武器は装備しているもの1つのみで射程距離が1〜2マス先のパターンくらいしかないファイアーエムブレムのようなタイプ。
中級→攻撃武器は武器一覧の中にあるもの全部で射程距離が1〜20マス先のパターンなど計算距離が長いスーパーロボット大戦のようなタイプ。
上級→敵ユニットなどの相対距離や状況によって運用ユニットや生産ユニットの選択パターンも複雑に考える戦略知能を持ったファミコンウォーズのようなタイプ。

こんな感じで、思考ルーチンについての勉強がてらに、有能なコモンイベントを組めるアルゴリズムのこと、いろいろプログラマーとしての実力を試してみたくなったり考えてみたくもなるからな。
0247名前は開発中のものです。2015/04/20(月) 10:33:13.12ID:682OWVio
戦闘画面の背景を表示、場所によって背景を変えれるコモンでいいのありますか?
0248名前は開発中のものです。2015/04/20(月) 11:24:38.42ID:tXF16vX4
>>247
公式のコモンイベント集から探して来い
0249名前は開発中のものです。2015/04/20(月) 11:37:21.95ID:682OWVio
>>248
探してきます。ありがとうございました。
0250名前は開発中のものです。2015/04/21(火) 08:02:53.80ID:N9T7bXCS
こもん使う必要なくね
0251名前は開発中のものです。2015/04/21(火) 08:28:42.25ID:yDGJzA6N
探す手間と作る手間、どちらがコスト安と感じるかの違いだな
0252名前は開発中のものです。2015/04/21(火) 12:36:46.73ID:Y/4zOrU6
臼井の会様のRPGツクールキャラチップ素材のようなモンスター素材を配っているサイトってありますか? ローグライクに使う予定なのでサイドビューポーズ、死体の二枚だけで大丈夫です
0253名前は開発中のものです。2015/04/21(火) 12:54:17.18ID:yDGJzA6N
ウディタWikiとか公式の素材集は見てきたのか?
0254名前は開発中のものです。2015/04/21(火) 12:56:47.38ID:yDGJzA6N
とか言いつつ、俺もどんな素材あるか知らんけどw
0255名前は開発中のものです。2015/04/21(火) 13:25:33.87ID:Y/4zOrU6
ない……と思う
0256名前は開発中のものです。2015/04/21(火) 17:08:27.52ID:f7biK1Yb
歩行とかはあっても死亡はそうそうないだろ
0257名前は開発中のものです。2015/04/21(火) 17:52:26.90ID:pOW7M6MV
そもそもサイドビューと死体のグラ使うローグライクってなんだよ
0258名前は開発中のものです。2015/04/21(火) 20:35:00.25ID:lt6+JeGg
頭の部分切り取って転がしておけば死体素材の出来上がりよ
0259名前は開発中のものです。2015/04/22(水) 13:36:59.21ID:GreodXEM
半分にして90度回せば半分こになった人の出来上がり
0260名前は開発中のものです。2015/04/22(水) 13:54:07.29ID:HICh55e7
ポッキーの半分のやつどうするの?
0261名前は開発中のものです。2015/04/22(水) 13:55:46.75ID:hFCl8Ogh
━一
0262名前は開発中のものです。2015/04/22(水) 13:56:53.20ID:HICh55e7
ふざけないで
0263名前は開発中のものです。2015/04/22(水) 15:38:16.69ID:V24ZjTDA
一━
0264名前は開発中のものです。2015/04/22(水) 17:55:38.73ID:vfb5/ToL
食べればいいと思うよ
0265名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 02:30:09.87ID:n8GMB6x7
ロードしたらセーブ前のピクチャが残ってるーなんでじゃー
って思ったら元々そういう仕様だったのね
セーブ時だけピクチャ退避させれば良かったと最初のサンプル見て気づいたアホです
0266名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 03:08:47.06ID:Y8Jevxfl
面倒だし全部透明にしてセーブ後に戻してる
内部的にはロード後に残ってるけどヘーキヘーキ
0267名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 04:37:24.81ID:oUaTnGcy
なあにかえって次回の表示がはやくなる
0268名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 09:19:47.81ID:zVZEhA6B
ゴールデンウィーク、旅行行った時 クソゲーつくるわ
0269名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 09:25:27.26ID:3fVmpIU4
旅行行った時クソな思い出 ゲームにするわ
0270名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 11:27:35.56ID:voDjBFYi
GWは新年すぐに売ったゲームで稼いだお金で別府やな
これが取材費で落とせるのが自営のいいところやね
なお社会保障
0271名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 16:45:16.07ID:W1dPCZiw
生活保護貰ってるから同人活動すら出来ないわ
0272名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 18:34:18.57ID:PvYLth73
は?
0273名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 22:54:35.16ID:Y8Jevxfl
ボスの情報を事前に伝えるのが難しい
森の主とかなら村人とかが毒攻撃に気を付けろとか言ってもおかしくないけど
今まで誰も会ったことのない魔物とか謎の人物とかがボスの場合どうやって事前情報入れればええんや
0274名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 23:01:38.98ID:d6S+dFQj
雑魚に喋らせろ
0275名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 23:01:50.29ID:7tTuk6gj
ボスの情報なしじゃあかんのか?
0276名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 23:14:31.99ID:W1dPCZiw
一番目にいいのは何も考えなくともわかる 例:毒を使うボスがいるエリアで宝箱から毒消し草がやたら出る
二番目にいいのは見た目でわかる 例:ボスが赤いから氷属性が弱点←せいかい
三番目にいいのは言葉で説明
0277名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 23:18:02.32ID:LVeDGiP5
ボスの方から主人公にちょっかい出せばいいんじゃね?
主人公に強い敵が会いに来る負けイベント
イベントで色々見せたり見せなかったりで、主人公に解決策を考えさせる とか

誰も会ったこと無い引きこもりボスで、外に出てこれないなら無理か…
0278名前は開発中のものです。2015/04/23(木) 23:21:17.55ID:aDO+OcCr
道中の雑魚と同属性にすりゃいいだけ
0279名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 00:04:13.58ID:tCBK0S9Q
MAPやボスと雑魚の見た目とかで大体知らせることはできるよね
ラスボスとか特定のボスだと難しいけどもね
まあそういう弱点を探すのもゲームの楽しみだし何でも知らせる必要はないと思う
特殊な倒し方しないといけないとかなら話は別だけどな
0280名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 01:59:56.71ID:WMi91mcq
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 南野 東条
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
 ・「宇宙戦艦ヤマト2199」   http://s-at-e.net/scurl/YAMATO2199.html
 ・「蒼き鋼のアルペジオ」   http://s-at-e.net/scurl/ARPEGGIO.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
 
 〈 http://s-at-e.net/scurl/kenmou-post_id_28.html
 〈 http://atsites.jp/sate/ImaLin/imaitsuwa/imaitsuwa.html
 
http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
http://s-at-e.net/scurl/ia-0074.html
0281名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 16:22:09.15ID:CWJVtSuQ
ピクチャの移動とスクロールがうまく同期できない。

水平方向や垂直方向のみの移動なら
移動フレーム時間を2^nにすれば一致するんだが、
斜めだと移動だとスクロールが遅れる。
もちろんスクロール速度を倍にすればスクロールが速すぎる。

デフォルトシステムの主人公の表示って、
スクロールとリンクせずに表示してるのかな。
でもそれだとマップ端に来た時にも真ん中から抜けれないわけで。。ぐぬぬ
0282名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 17:25:28.83ID:5eUzuxfz
主人公の位置が問題っぽいんだけど、
変数操作+で主人公の画面上座標を取得してみてもダメ?
0283名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 18:00:32.96ID:CWJVtSuQ
すまん、位置の問題じゃなくて
斜めに画面スクロールする際の、
画面スクロールが要するフレーム数が知りたかったんだ。

ただ冷静に考えたらスクロールと同じようにピクチャ動かしたければ
画面スクロールとリンクするのチェックいれなければいいだけだったな。
0284名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 18:12:43.21ID:5eUzuxfz
なんだ、そういうことか。
てっきりマップ端で真ん中外れる主人公と同期させたいのかと...

ま、解決したっぽいから余計なことかもしれないが、
たしかシステム変数で画面スクロールさせられなかったっけ?
0285名前は開発中のものです。2015/04/24(金) 18:46:36.62ID:CWJVtSuQ
システム変数に値直接ぶちこんだら
画面スクロール瞬間移動と同じ挙動をするな
0286名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 00:43:48.36ID:Y5HOCnXg
コモン集の数がとんでもないことになってるな
ここまで来るともうアイデアとノウハウだけ書いて終わりにしたほうがいい気がしてくる
0287名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 01:31:16.76ID:JlvmGAAK
勝手にアイデアとノウハウだけ見て終わりにすればよくね?
0288名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 01:33:59.06ID:YTrHJMZO
そこで講座サイトですよ
0289名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 11:38:18.00ID:9q1vZKyS
講座サイトは充実してほしい
0290名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 11:56:40.69ID:mx3WUcqS
講座サイト頼みかよw

作る側が考える力と探す力を身につけるのがスジ
0291名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 11:59:51.16ID:Swt1WVmK
講座サイトって質問スレのテンプレにある二つだけで十分じゃね?
0292名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 12:09:58.57ID:mx3WUcqS
ヘルプ+サンプルゲームで十分
0293狂気の匿名ウサギ2015/04/26(日) 12:22:26.17ID:TwJzbBw8
【ウディタのコモンの講座】はなかなかなくても【ゲームのアルゴリズムの講座】などはたくさんあるよ。
『ゲームのジャンル名(アクション・シューティング・パズル・RPG・SRPG…など)』スペース『アルゴリズム』で検索して調べるなりしてみると良い。
ゲームジャンル以外にも、迷路の自動生成プログラムのアルゴリズムや擬似3Dグラフィック(遠近法みたいなもの)の描画プログラムのアルゴリズムなどいろいろある。
コモンイベントも一種の日本語プログラミング言語みたいな部分もあるんだから、いろんなアルゴリズムの講座の考え方を応用してコモンイベントに組み込んでみようか。
0294名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 12:32:36.98ID:9q1vZKyS
ウディタの講座サイトは超初心者向けか
抽象的なことしか書いてない上級者向けばっかりだから

基本システム改造やコモン移植やアクションスクリプトのWikiみて勉強するはめになって
まともに作れるようになるまですげえ時間かかったんだよ


おまえらみたいに最初からプログラミングかじってるわけじゃないんだ
0295名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 12:37:15.23ID:JlvmGAAK
「最初からプログラミングかじってる」奴は
ウディタの外で、既にすげえ時間かけてあるんだよ
どっちも似たようなもんだろ

本当に最初からなんでもホイホイ作り出す変態もたまにいるかもしれないが
0296名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 12:37:19.63ID:dqgkLRY/
勉強するはめになってってなんだよ
勉強してちゃんと理解できるようになったからいいだろ
下手に講座頼りになると「わかんないけど講座にかいてる!」「講座に書いてないわかんない!」になりかねないし
勉強するならそれが一番いいよ
0297名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 13:20:19.96ID:mx3WUcqS
費やしてるのが時間だけとは限らない
0298名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 14:56:07.35ID:l3rt/+h8
>>294
わかる
自分もなんで中レベルのがないんやと思ってたが
実際いじりながら試行錯誤してていつのまにか出来た…っつーのが
中級者だから講座がないんだとおもう

勉強になるのは人様のコモンからアレンジ(応用)して
別のタイプのコモン作ることかなあ
0299名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 15:32:05.45ID:DcaFvMlG
初心者です

8人セットのキャラチップを使うにはどうしたらいいんですか?
0300名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 15:50:15.18ID:mx3WUcqS
A.適当なペイントツールで分割する
0301名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 15:56:39.35ID:DcaFvMlG
ありがとうございます
解決しました
0302名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 16:16:20.27ID:YTrHJMZO
たまに現れる超人系の人は大体何かのプロを目指して頑張っている大学生・専門学生か
現在進行形でプロやっている人だったりするよ
0303名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 20:23:30.37ID:B8loPUbk
何で基本システムなんて入れたんだろうな
基本システムが色々邪魔になってる気がするわ
基本システムの講座みたいなサイトあるけどあまり役に立たないよな
0304名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 20:26:44.42ID:l3rt/+h8
基本覚えたら応用に行くんだろうよー
空プロジェクトのほうで作ってる上級者もいるしねえ
0305名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 20:31:03.19ID:QVs7PUiY
基本システムさえ難しい
コモン集はいろいろあるけど
似通ったものはどれが新しいのかわかりにくすぎる
あと使い方もコモンとデータベースを入れて呼び出してくださいぐらいまでで
そのあと具体的にどう操作するのかとか細かく説明してくれてるのは少ないから
使いたくても使えない涙
0306名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 20:56:38.70ID:mx3WUcqS
基本コモンの何が難しいんだ?
基本コモンを使うこともできないヤツが弄ろうとするから無理が生じるんだろ?

歩き方覚える前に走ろうとするなよ
0307名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 21:13:47.56ID:nlsgf8Tb
ウディタを使う前に「最初からプログラミングかじる」と便利だよな
一つのプログラミング言語をある程度勉強したことがある人は
他の言語もわりとすぐに習得してしまう気がする
0308名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 21:14:45.40ID:B8loPUbk
どれが新しいとか意味が分からない、そんなの更新日とか見れば分かるだろ
使い方とかは物によるとしか言えんしな
0309名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 21:15:09.35ID:YTrHJMZO
こうだろ

「使いづらいんだよしね。バグも多いぞ」
「新しい基本システム作ったよ」
「使いやすくなってる!! バグもない!! ありがとう!!」

3年後

「使いづらいんだよしね。バグも多いぞ」
「」
0310名前は開発中のものです。2015/04/26(日) 22:47:19.25ID:JlvmGAAK
>>305
使いたくても使えなかったコモンって?
たとえば何? 説明してあげるから教えなさいよ
0311名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 00:30:54.36ID:c0BsKn93
基本システムは高性能すぎるんじゃないかなぁ
これじゃあ初心者さんは中身のぞいていじってみようとは思わないんじゃ?
と、基本システムを除いたことがない奴が言ってみる
0312名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 00:40:46.55ID:2qD4sXvn
このスレだったか忘れたけど
始めから空にして全部自分で作った方が上達すると言われてそうしたな
だから基本システムの事はいまだによくわからない
0313名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 00:43:07.23ID:3fYZDgLU
結構行多いしあっちこっちで読み込んでるからいきなり理解しろといわれても無理だよ
あと設定はDBにまとめてるけどツクールみたいにステータスとか一部の設定はちょっと見た目が違うとか画像プレビューしながらって感じのUIじゃないとやりにくいひともいそう
0314名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 01:21:27.63ID:nErR8bya
>>312
同じく、基本は触ったことないからよく分からん
あと2000でメニュー自作経験あったから要点だけ参照すれば何とかなった
作るのはRPGじゃなかったこともあったしな
他人の書いた大量のソース読み込んで、さらに手を加えるのはどう考えてもめんどいだろ
0315名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 01:27:24.59ID:nErR8bya
そう考えると、
タイトル画面とメニュー(セーブ・ロード・アイテム程度)だけのシステムがあると、
まだとっつきやすいかもしれんね、改造の第一歩としては
0316名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 08:13:04.73ID:1H9CdDQU
ほぼ全てのウィンドウをスライド表示とか演出面でも凝りすぎ
0317名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 08:13:28.25ID:t7bm9VQP
>>315
そんなの基本システム2のメニューを使うだけにすればいい。
タイトル画面はサンプルゲームを参照すればいい。

独自システムとやらが欲しいなら、212番以降に自作。
コモン名前呼び出しの仕様はヘルプにも書いてあること。
0318名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 11:41:09.95ID:+/oy9pFN
ここ明らかに素人じゃない(職業的な意味で)人混じってるおまえらウディコンでるの?
0319名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 12:53:53.72ID:+cUsT1TJ
万能ウィンドウのウィンドウ画像を拡大して表示するってところでUIがしょぼく見える
ツクール2000みたいにオールピクチャで全部デザイン出来た方がやり易い
何を作っても万能ウィンドウありきで作ってるから全部デフォ改造に見える
0320名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 15:49:42.24ID:2Ns1hMUR
なら全部ピクチャでやればいいやん
0321名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 16:29:29.92ID:1H9CdDQU
テンプレってそういうもんだもの
0322名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 19:34:20.30ID:d1y9ZaoN
>>318
いいことを教えてあげよう
デジタルモノを扱う職業は誰がやっても儲からないんやで
働いても働いても時間が足りない世界なんだ・・・
牛丼やラーメン配るバイトやってたほうがマシ
0323狂気の匿名ウサギ2015/04/27(月) 20:57:41.64ID:2KrqbbNQ
とりあえず気になってた >>228 のスレ情報の動向などを漁ってたけど、ホントに >>246 で上げた初級クラスの機能しか備わってないみたいでダメだなアレ。
あれなら、まだSRCのほうがゲームエンジンとしても作り手の側としても良いほう。
SRCはゲーム内部プログラムはしっかりしてるのに、いざ同人ゲームみたいな公開のやり方をするうえで配布規約や公開のめんどさや演出の弱さなど、ゲーム要素じゃない部分で台無しや残念な要素が多すぎる。

SRPG Studioがどうのあったけど、既にFEクラスのSRPGゲームプログラム初級のレベルのなら、ニコニコに『SRPGを作ってみた【ウディタ】』を試験うpした作者が、旧ウディタVerの頃につくってうpしたらしい明らかにFEを模したサンプルゲームとか
データベースや基本コモンイベントなんかもオープンソースで公開していたのもあったし。(旧ウディタVerのゲームアプリでしか動かないけどエディタアプリ側で内部情報を重要なCPU思考ルーチン部分も含み参考に観たりできた。)

SRPG Studioの期待ハズレ感と子ども騙しレベルの有料ソフト感がハンパない…。
あれならウディタで基本システムのコモンイベントを公開して、そういうやり方でSRPGエディタ化したほうがまだ良いじゃん…。
0324名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 21:21:50.08ID:2qD4sXvn
勝手に期待して勝手に失望
0325名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 21:31:16.40ID:os9mMoc3
機能の制限ととっつきやすさは近いものがあるし十分住み分けできるんじゃないかね
ウディタ2でより分かりやすいSRPG再現環境とそのガイドがあれば金取れそうだけど
0326狂気の匿名ウサギ2015/04/27(月) 22:04:40.35ID:2KrqbbNQ
SRPG基本システムそのものは遥かにRPGより楽で、ウディタ自体が主人公やイベントをマス単位で動かせたりマップチップや座標計算の機能もかなりマッチしてるし、アクションやシューティングたぐいのジャンルのゲームつくるよりも遥かに楽。
>>246 であげた中級や上級の関係も、機能そのものを実装させることはRPGの戦闘やスキルの計算式みたいなものなどの応用でやれるし、ウディタ自体のデータベース管理システムなどもかなりやりやすくつくれる。

【それを敵のターン処理の際の思考ルーチンに適応させるっていうコモンイベントを組むアルゴリズムの部分が最強に困難なだけ。】
SRCのSRPGツールが、そこいら多種多様なスキルなども想定したうえでのスパロボレベルの思考ルーチンをプリセットで搭載してる部分やゲームエンジン部分が、いろいろ神がゝってるのに、なんでこう
同人ゲームとして公開しにくい制限規約つけちゃったり、ユニットの歩行グラフィックや戦闘シーンさえ組み込めないほど演出が残念なものになってしまってるのか、すごく惜しいとこなんだわ。

元SRCユーザーとして、あまりに変なとこ残念すぎるSRC対抗みたいな感じに、ウディタ上でSRC並のゲームエンジンを考案しようにも、やっぱ軽く人工知能AIをつくるレベルの思考ルーチンとかそこが難解すぎて、
そこいらのハードルの高さで挫折してしまうのもよくわかる気がする。
0327名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 22:13:57.91ID:d1y9ZaoN
そもそもツールが目指しているターゲットが違うだろツクールにしろウディタにしろ
狼煙氏がウディタでRPG作ったことあるか? ないだろ

ツクール→RPG
Plicy→ノベル、アクション
SRPG→ボードゲーム、SRPG
DirectX、ウディタ→2D全般、アドベンチャー
Maya、Unity→3D全般、VR

使い分けも考えずに他ツール批判している時点でまともなゲーム作れるとは思えないわ
0328名前は開発中のものです。2015/04/27(月) 22:50:11.63ID:rRKDEZNo
AIの調整は地道な作業、AIvsAIをぼんやり眺める日々
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