【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0153狂気の匿名ウサギ
2015/04/13(月) 13:32:47.74ID:JSfT0Cojあと、必要最小限の賃金の時間の仕事しかしない半ニート化した引きこもりパラダイス生活のリアル話とかしていたら「コミュ障コミュ障」うっさい連中もいるんで、マジにキレてました。
そんな、怒りのカポエラキックしたくなる気持ちを我慢していて、ようやく春が来たから、UTAUのHANASU技術を駆使して、ウディタでストーリー上のキャラ会話シーンなどにも使えるようなボイスデータのつくり方の施行ちう。
0154名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 15:34:26.31ID:saJUhYX7荒らしは黙ってNG
0155狂気の匿名ウサギ
2015/04/13(月) 17:18:35.56ID:JSfT0Cojそして、その情報から得た知恵みたいなものを各自にいろんな解釈しながらウディタのデータベースやコモンイベントや素材として組み立てゝみろ。
あえて言うならば、ぼくのこういう情報もアイデアの元になる素材っぽいものを意識してカキコしている。
以上だ。
はい、そういうわけで、ぼくは小悪魔みたいな性格でも、心はオープンソースな謙虚で偉大っぽい聖人。
わかった?
いくらリバースイデオロギーな弾幕アマノジャクを展開しているからって、夕一みたいにパーティという和の中においてコマンド操作も受けつけできないほどの賢さがベジタリアン系っぽい仲間共に、あれこれ操作のどうこう言われるほどぼくは性格は悪くないほう。
にょほっ(Ω)
0156名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 19:26:30.86ID:lAXp91dC主人公の装備によってステータスを操作したいのですが、下の画像の条件指定とDB書き込みでは
間違っているようです。初心者で恥ずかしいですが、誰かご指導お願いいたします。
http://iup.2ch-library.com/i/i1417987-1428920710.png
0157名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 19:46:16.89ID:l5bMOtp30158名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 22:05:07.66ID:Mz8DRG5hもっと具体的に
0159名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 22:40:52.01ID:jxTE3tyD0160"rem+ran"
2015/04/13(月) 22:54:59.73ID:Lp3pAG/q0161名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 23:27:37.85ID:IT2AwPz5そもそも今まで何か作ったものがあるのか?
0162名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 23:33:32.48ID:3e2oKJwo0163名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 01:30:40.27ID:fWSwhramマジレスすると「装備中の武器」ってのは数値で「武器の名前」ってのは文字列だ
その「まちゃ」がショートスピアを装備してるかは名前とじゃなくてデータIDと比べる
「装備中の武器=3なら」っていう風に
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2015/04/14(火) 12:41:34.70ID:t4YnJpSAわざわざありがとう
条件の指定が間違っていて文字の一致でなく数値の一致を指定するということでしょうか
データIDにつきまして
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/05dbtype.html
このページを拝見しましたが、データIDはどのように決められているのかわかりません
ウディタヘルプの変数呼出値
1000000000 (10AABBBBCC)
→ ユーザDB タイプA/データB/項目C
を参考にして先ほどの条件指定をしていました。
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2015/04/14(火) 12:47:23.87ID:t4YnJpSA追記
http://gyazo.com/33eddbe530e28c8d451a88011b2e47c7
条件指定の画面はこのような形になっています
0166名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 13:40:25.31ID:BpglIDcb○データの番号
DBの構造からみて基本システム2だろうと推測
可変DB(0,1,28) = 武器のデータの番号(数値)
ユーザDB(3,3,0) = 武器の名前(文字列)
であり、この二つを比較しても一致するわけがない
と>>163は言ってる
0167名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 14:00:54.01ID:t4YnJpSAということはどちらかを合わせないといけないわけですが、
条件(変数)の欄でどのような操作をすれば良いのでしょうか..。
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2015/04/14(火) 14:37:03.37ID:BpglIDcb0169名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 14:51:09.26ID:t4YnJpSA20003は通常の値になっているようですがよろしいのでしょうか..?
0170名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 15:37:06.53ID:z7kOOl8eなんで20003指定してるんだよ、普通に3で十分だろ
0171名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 15:48:54.74ID:Bv7IhDcw>>164
まず、DB操作[変数に読み込み](データ番号を取得)を使い、
ユーザDBの指定武器のデータID番号を
セルフ変数もしくはイベント変数に読み込みます。
その上で、可変DB内の値と読み込んだ変数の値を比較してください。
なお条件分岐がうまくいっていない場合は
分岐の直前で文章を表示を使って
比較する二つの値がいくつになっているかを確認するのも有効です。
0172名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 16:00:21.61ID:8nS6leQF0173名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 16:01:47.22ID:t4YnJpSA>>168 可変DB(0,1,28)と20003を比べてみたらいいんじゃね?
にて数値20003を入れるものと思っていましたが勘違いのようですね。
3を入れても通常の数値となりますがよろしいのでしょうか?
0174名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 16:03:57.46ID:t4YnJpSA例として設定してみましたが
http://gyazo.com/fa4bafb61b5c4a028107d5cb801e1e48
これで正しいのでしょうか
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2015/04/14(火) 16:04:36.28ID:t4YnJpSAごもっともです。そのあたりも考えてみます。
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2015/04/14(火) 16:07:10.21ID:t4YnJpSA申し訳ありません。読み込みを間違っていました
基本攻撃力→装備中の武器 です。
http://gyazo.com/48a3c226fecd195fd4b6ea475fae0d2f
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2015/04/14(火) 16:53:13.05ID:BpglIDcb0178名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 17:23:26.72ID:r8OvEex80179名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 17:30:09.04ID:u0k24JDl質問スレでやりなよ
両方みてるしさ
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2015/04/14(火) 17:58:29.56ID:t4YnJpSA0181名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:46:44.17ID:l7y+LPTO0182名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 21:36:20.08ID:wLjDzVP01・2ヶ月で完成させる人すごい
しかも自分が作ってるものよりボリュームあるとか
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2015/04/14(火) 23:13:52.55ID:56s/qv5d0184名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 00:16:05.14ID:eK9mSmlW0185名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 00:27:59.49ID:+MAsSqK40186名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 00:57:12.54ID:ixNqb769もっと具体例を出してくれないとな
0187名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 01:07:36.26ID:EByV5FPWソースは俺
0188名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 01:11:38.16ID:PF1vTLH/急いでざっくり全体を作って
その後で妥協したままにするか修正するか決めるか
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2015/04/15(水) 01:26:35.18ID:DftbxOhIゲームの物語の目標は、よくあるひとつのおつかいイベント程度の長さ
エンディングへの持って行きかたを考え中
今は骨だけだけど、一応形になったあとに肉つけるつもり
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2015/04/15(水) 10:26:20.38ID:m8dv28SDあるじゃん
0191名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 23:49:30.86ID:PF1vTLH/この1つ目が終わらん!
0192名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 00:49:45.98ID:vnF9De5d実際に作品出すかは個人の自由だからどうでもいいけど自分で締切決めるよりかは出来るかもよ
ある程度作品が出来てたら長い締切かもしれないがね
ここ見てる人でウディコンに参加するつもりの人いるのかな
0193名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 01:01:21.81ID:nkkD8dCd0194名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 01:07:27.25ID:8OYoA0Ns遊ぶ時は「これなら自分でも作れるんじゃね?」と思うんだけど
そんなことはなかったぜ
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2015/04/16(木) 01:11:13.88ID:wjEySxCL0196名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 01:15:41.07ID:nkkD8dCd作者のブログとツイッター見に行ったりしたんだけど
ウディコンに応募してもデメリットしかないことに気づいた
周囲が面白いゲームだと評価してくれても感覚としては同じっぽい
コメント禁止設定でふりーむ公開してダウンロード数が少し増える程度でいいかな
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2015/04/16(木) 15:40:11.61ID:9x3PZYik新しい視野発掘のために
0198名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 20:44:05.29ID:u3V8Jtcb0199名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 20:55:04.16ID:8OYoA0Ns1位だったら嬉しいとか?
0200名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 21:06:06.24ID:u3V8Jtcb0201名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 21:14:39.59ID:nkkD8dCdニコニコ自作ゲームフェスに応募するかな
またはUnityとかプログラミング言語取得して資格みたいなスキルを身につけるか
エロゲは・・・バレたらやだな
今のところフリゲは趣味という認識でしかやってない
0202名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 23:25:56.10ID:lSgNErLQコンテストに投稿して上位に入って自分の作ったゲームを認められたい
多くの人に遊んでもらいたいって欲求あるけどなあ
0203名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 01:02:46.81ID:ieabc0RT順位もかなり妥当だしな
他のフリゲコンテストの審査基準が滅茶苦茶すぎるのもあるが
0204名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 01:36:11.57ID:Wxwc3lP/人気者になってちやほやされたいとかゲーム開発企業に入社するための下地作りとか
そういう感じでやってるのか?
0205名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 02:56:09.96ID:jeme/7Os作った物の評価してもらいたい人もいるし、知名度上げたいような人もいるだろうな
技術自慢をしたい人や祭り感覚で参加する人もいるかもね
後は賞品があればそれを狙う人もいるかもしれんな
デメリットは酷評されて心が折れたり、変な人に目をつけられる可能性とかかねぇ
0206名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 03:14:40.08ID:QLRotHJZ楽しそう
0207名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 03:37:25.99ID:Wxwc3lP/ただ今はフリーゲーム全体の注目度が高すぎるので
期待に添えるような作品が完成するまで4年近くかかりそうだ
フリーゲームの完成度なんて今も昔も作る人が変わっているだけで
大した変わってないのに過剰に期待する人増えすぎ
0208名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 08:46:15.59ID:XP1VVjcFガワだけでごまかしてる中身空っぽゲー作る奴は寄り付かない方が無難
どう考えてもつまらんのにつまらんというとキレるガキがたまにわくし
ニコニコの方にいけよ
0209名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 09:02:58.41ID:G/FI9kuQ0210名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 12:41:15.42ID:T6EBNWn80211名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 13:34:43.80ID:G/FI9kuQキャラで釣ったって結局最終的に評価されるのはゲーム性の部分がでかい
他のコンテストはキャラ人気やガワだけでぐああっと票伸びるし
まるで政策の中身読まず知名度や人気だけで当選が左右される日本選挙みたい
0212名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 13:45:49.12ID:bS0NwOxlクソゲーのグラを良くしてもクソゲーだし
良ゲーがクソグラだったらまともな絵に差し替えれば良いだけ
面白い小説を挿絵で釣る事は出来ても逆は無理
0213名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 22:23:48.76ID:Wxwc3lP/ストーリーやキャラクターが酷いと問題になった前例があるんですがそれは
0214名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 22:42:17.33ID:ieabc0RTただありがちな展開だったり矛盾が多かったりとかならまだいいけど、意味不明なのは続ける事自体キツい
0215名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 00:59:27.33ID:JG9FKyze趣味でゲームを作らなくなる(正確には作れなくなる)
0216名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 03:12:08.88ID:/H5DXtwr0217名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 04:39:52.61ID:Jwcz8RLQでもノンフィールドRPGはやりたくならない不思議
マップの上をキャラクターを操作して動き回る、それくらいの自由度はないと
ゲーム性を限定されてるようでストレス、
街やダンジョンといった造形がまるで生かされてないのではないか
0218名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 13:06:23.39ID:6vdgywLmその分、背景が好みに合わないとやらないけど
最近3DじゃないアクションRPG(コマンド戦闘画面に切り替わらないRPG)を
ローグライクって呼んでる人が多すぎてなんかもやもやする
不思議のダンジョンがメジャーになった結果なのか
0219名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 13:53:53.27ID:1YGNq4uR有名シリーズもイースとゼルダはほぼ3Dに移行したし聖剣伝説はお亡くなりになったし
見下ろしで戦闘画面に切り替わらないRPG、っていうとローグライクのほうが主流になって
その結果「RPGといえばコンピュータRPG!」みたいなジャンルの乗っ取りが起こってるんだと思う
0220名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 18:59:44.47ID:Dyxa5gNlあれARPGっていうならスタオーテイルズクロノあたりまでARPGだと思える
0221名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 19:31:53.77ID:6w2MPxOM0222名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 20:06:34.79ID:43iegx5o0223名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 20:29:26.82ID:1YGNq4uR戦闘時に場面転換が起こらず
戦闘時のキャラの操作方法がアクションゲームとほぼ同じであるRPGが
一般的にARPGと呼ばれる
テイルズは場面転換して戦闘フィールドが別に用意される
クロノは戦闘時の操作方法がアクションじゃない
スタオーは1しかやってないんで今どうなってるかは知らない
0224名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 20:59:35.08ID:O+l8NXHa>戦闘はテイルズ風
素材描くだけで数年つかって死ぬ
0225名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 22:03:22.26ID:0WSXJhCMキャラの戦闘モーション、魔法のエフェクトとかも作らなきゃだめなんだよな
死ぬな
0226狂気の匿名ウサギ
2015/04/18(土) 22:59:17.47ID:nf04SEcxそして、ある程度、グラフィック合成器みたいなパーツ差し換えモーション(回転・変形などのデータ情報)の使い回しで流用が利くようになるし。
眼も白眼・黒眼・眼影とか、髪も前髪や後髪からほかなびく部分いろいろなど、細かくパーツ分解すればするほどE-moteみたいな動かし方をXpriteでもできる。
0227名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 23:29:33.02ID:0WSXJhCMXpriteすごいなこれ
教えてくれてありがとう
色んなツール触った方が幅が広がるな
0228名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 20:16:39.04ID:qlUWGmDLhttp://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/
これすごくね?
0229名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 20:31:47.17ID:eeoMHxQH永続効果だから手に入れるか入れないかでだいぶ違うんだけど
@金を貯めて買うシステム
利点:単純で分かりやすい。金の使い道の自由度が生まれる。
欠点:装備などを買う余裕がなくなる。何するのにも結局金稼ぎが必要になる。他の金で買うアイテムとのバランス調整が難しくなる。
A専用アイテムを戦闘などで集めて交換するシステム
利点:入手手段を複数用意することで戦闘一辺倒にならずに済む。多少バランス調整しやすい。
欠点:所持金をどう使うかなどの自由度は少ない。5回強化し切った後の使い道に困る。
B隠しアイテムとしてマップで入手できるようにする
利点:探索の楽しみが増す。戦闘を避けるスタイルでもなんとかなる。
欠点:重要な強化要素なのに逃す可能性がある。RPG慣れしてる人が余計楽になるだけかも。
C一定レベルでの報酬として手に入れる
利点:レベルアップにメリハリが付く。バランス調整しやすい。
欠点:プレイスタイルの違いを許容させなくする。結局単なるレベル上げゲーになり兼ねない。
今のところこの選択肢で悩んでるんだけどみんなならどれが好み?
0230名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 20:40:16.01ID:Waip1/wW手に入らないと損or失敗って思っちゃうだろうから、
とりあえず隠し系にするのはまずいと思う。
0231名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 20:50:07.73ID:SueJqdV6そんなに重要ならプレイスタイルで入手の可否が変わるのはよくないと思うんだが
あるいは色々な要素で1〜3つずつくらい手に入るようにして
余った分は換金したり別のモノに交換できるみたいな・・・
そしたらプレイヤーの得意分野で3個+他のところで頑張って1個ずつ入手、みたいに
遊び方の幅が広がるし、あえて全部を集めようとするやりこみも可能
0232名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 21:09:31.67ID:eeoMHxQH確かにそうかも
隠し系はやめておこうかな
>>231
フリーシナリオっぽくしたいんだよね
まだ戦闘とメニューくらいしか作ってないけど
色々な要素で手に入るようにするのも悪くないんだろうけど、余程バランス調整うまくしない限り
結局どれか一択になりそうな気もするし
そもそも色々できるほどそういう要素が浮かんで来ないんだよね
戦闘、採集採掘、宝箱、合成、ミニゲームとかだとして
前4つは結果的に戦闘するか探索するかの2パターンだし、ミニゲームは嫌われる印象があるからなぁ
0233名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 21:30:16.61ID:RnACJcIlボスや特定のシナリオで交換用アイテムゲットとかもあるな
後はお金とは別の何か用意して専門店で強化要素や手に入りにくい何かを売るのもあるね
まあどんなゲームか知らないからバランスは考えてないけどな
0234名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 21:36:11.27ID:t+LScyzXそこにちょっとしたシステムやストーリーや絵で
なんとなくオリジナティあるように見せるだけっていう
0235名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 21:54:32.77ID:4FXzitF1例えばネフェのプロジェクト見ると敵のパターン移動が繊細に作られてるんだよなあ
雑な作りのハクスラ風フリゲはシンボルが単に高速で近づいてきたり
キョドったランダム移動するのばっかりで本当にイライラする
0236名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:24:10.01ID:M3yuPWeh個人的な感想
1安値ならこれがいい。でもいくらになったらゲットと目標が見えてる分、すぐ貯まらないとすごく面倒
2戦闘めんど
3とりのがしたら、また行くのかとブチきれそう(自分に)
4戦闘めんど
フリーシナリオなら、なにかのダンジョンをクリアしたら確実にゲットとかじゃだめなん?
2.4でめんど面倒書いたけど、「〜ゲットのためには〜しなければならない」となると
ただ目標なく戦闘してるときよりストレスたまりやすいと思うんだ
0237名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:46:30.50ID:a4k1eQwB進み具合で取得ならどんなにプレイヤー側ががんばってもバランス崩壊しないし
0238名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:47:23.84ID:Bq/lonQk5個ぐらいなら入手した個数を方法込みで管理、調整するとかどう?
例
・レベル○○以上になってるのにまだ1個ももってないならレベルアップで入手できる
・1つも入手していない状態なら店売りされてる。買う、もしくは別の手段で入手すると売り切れという事で買えなくなる
・ミニゲームクリア時にまだ1つか2つしか入手していないなら報酬として入手、3つ以上持ってるなら報酬が金とか適当な非売品に変わる
・入手済みの数が4以下ならラストダンジョンのわかりやすい位置に宝箱が出てきてその中に入ってる
どういうプレイスタイルでも3個くらいまでは簡単に入手できるけど
逆にどういうプレイスタイルでも5個全部見つけるのは難しい、みたいな調整
0239名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 23:08:44.89ID:Z9GJuHbv0240名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 00:21:22.55ID:hAnMfPev自分で取得しようって意志持って稼いで俺TUEEEEEするのがいいわけで
そのつもりなくて勝手に入手して強くなってもあっそとしか思えないというか
強くなった嬉しさは半減だと思うんですよ
そういう感じで隠しアイテムでもありだと思うわ
他の人は見つけられないかもしれないけど俺は見つけたぞ!ってのがあると優越感あるし
別に取り逃がしても、町間ワープとかで後からでもすぐ手に入れられるようになってれば問題ないんじゃないかな
もちろん逃した人が何このゲーム難易度高すぎ!って投げる可能性はあるけど
0241名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 00:51:46.22ID:ScRu/w9Mそれの入手方法や無かったときどれくらい困るかを参考にしたらいいとおもいます
0242狂気の匿名ウサギ
2015/04/20(月) 03:40:25.08ID:FmzDQt2jまるで、ぼくがウディタで基本システムをコモンイベントで組めないか模索してたの救済するようなツールじゃん!
SRPGの自由度やカスタマイズ性あるツールって、なかなかなかったってだけにいろいろと期待度が高い。(特にCPUの思考ルーチンがプリセットで搭載されてるっぽいところがでかい。)
0243名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 08:46:59.64ID:Es5NzUCaは〜い、お帰りはこちらですよ〜
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0244名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 08:51:18.61ID:+wYFu3BK0245名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 10:07:52.45ID:3fRVw5+FJS使えるらしいのが救いかも知れんが、それでもウディタやツクールの別勢力でしかない
食指は動かないな
0246狂気の匿名ウサギ
2015/04/20(月) 10:23:29.73ID:FmzDQt2j一応、『SRPG アルゴリズム』『シミュレーションRPG アルゴリズム』など検索すると、コモンイベントを組む際の参考資料みたいなものもあるし、ウディタでソース公開のサンプルゲーム自作うpしてくれてるのも、一応、ある。(旧Verウディタでしか動かない。)
この部分さえクリアできれば、後は、ほとんど簡単な解釈でコモンイベント組めるような内容ばかりなので、要点は、やっぱ人工知能とかの概念の思考ルーチン。
初級→攻撃武器は装備しているもの1つのみで射程距離が1〜2マス先のパターンくらいしかないファイアーエムブレムのようなタイプ。
中級→攻撃武器は武器一覧の中にあるもの全部で射程距離が1〜20マス先のパターンなど計算距離が長いスーパーロボット大戦のようなタイプ。
上級→敵ユニットなどの相対距離や状況によって運用ユニットや生産ユニットの選択パターンも複雑に考える戦略知能を持ったファミコンウォーズのようなタイプ。
こんな感じで、思考ルーチンについての勉強がてらに、有能なコモンイベントを組めるアルゴリズムのこと、いろいろプログラマーとしての実力を試してみたくなったり考えてみたくもなるからな。
0247名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 10:33:13.12ID:682OWVio0248名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 11:24:38.42ID:tXF16vX4公式のコモンイベント集から探して来い
0249名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 11:37:21.95ID:682OWVio探してきます。ありがとうございました。
0250名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 08:02:53.80ID:N9T7bXCS0251名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 08:28:42.25ID:yDGJzA6N0252名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 12:36:46.73ID:Y/4zOrU6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています