【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の55 [転載禁止]©5ch.net
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2015/03/20(金) 22:37:06.15ID:6623R2Y/RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/03/20(金) 22:55:03.86ID:mrQVY5dB0003名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 23:05:20.54ID:ofC05BGe0004名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 23:56:33.55ID:clZn07mi0005名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 21:18:21.24ID:nZhOyLCu0006名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 22:32:55.23ID:mTBVEiX90007名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 21:12:03.29ID:kn1kQFun0008名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 21:18:48.85ID:Ww/iw5+8「片道勇者」じゃなくてそののシステムなどをそのままつかった「原案」て
立ち位置なのがちょっと
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2015/03/23(月) 21:30:53.23ID:0U1Ilm910010名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 22:18:45.23ID:rkOwTHzx0011名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 03:24:37.23ID:J3BdyYPJ0012名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 09:37:29.21ID:7YMR+mykこれでPSハード版ウディタが現実味を帯びてきたな、素晴らしい
悪は滅びるというところを見せつけて欲しい
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2015/03/24(火) 21:10:55.73ID:tugA6l+o考えてやってもいいぞ
詳細よろ
マウス使わないなら歓迎
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2015/03/25(水) 02:04:59.75ID:OjLzQjSuエスパーもいいとこだけど、対処に心当たりあったら教えてほしい・・・
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2015/03/25(水) 02:07:57.84ID:jmUIhCGNどれも効かないならキーボードの問題を疑うべき
特定のゲームだけおかしいならそのゲーム名言えば他人もどうなのかわかる
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2015/03/25(水) 03:14:44.71ID:OjLzQjSuレスサンクス
正常動作:悠遠物語 ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!
方向以外効かない:巡り廻る ジャンクエデン RhodoliteFaith
使ってるキーボードはMSのサイドワインダーX4 カスタマイズは特にしていない
他のゲームやら文字入力では異常見られず・・・わけわからん
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2015/03/25(水) 07:23:35.60ID:02aKPW0Eこれには完全同意をせざるを得ないな
DSのスペックのせいで完全爆死
クソゲーオブザイヤーノミネートのツクールと同じ道を歩んでほしくない
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2015/03/25(水) 09:54:41.09ID:SEUpxAqDあるときふとこうすればできるんじゃね!?ってなって
すんなりできた
いやはや閃きってあるもんですな
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2015/03/25(水) 10:33:20.09ID:ItGPQcjAオリジナルマップを2,3個作るだけで容量無くなってたし
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2015/03/25(水) 13:50:09.90ID:djymiV7ewin8?
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2015/03/25(水) 14:24:47.48ID:jmUIhCGNあれってゴミなプログラミングのせいで操作で消費する容量が激増してたんじゃないっけか
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2015/03/25(水) 16:40:45.31ID:OjLzQjSuOS忘れてた。Win7の64Bit
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2015/03/25(水) 19:00:43.82ID:WCWirqoO0024名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 19:06:53.62ID:OjLzQjSuそこは大丈夫、動作したのは文字送りも問題ない
反応しないのはタイトルから進まないから、タイトル画面でカーソル上下するだけのゲームになってる
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2015/03/25(水) 21:25:14.62ID:02aKPW0EPS1.5と言われていたPSPで出していればノウハウからして悲劇は起こらなかった
全てはゴミスペのDSが悪い
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2015/03/25(水) 21:26:12.93ID:+B5xtfOZ0027名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 21:39:49.75ID:V4Nz9aw10028名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 07:45:51.48ID:q1JU50YL不思議のクロニクルまんま片道勇者やん
これ狼煙が納得行くような取引ちゃんとされてんの?
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2015/03/26(木) 08:04:41.97ID:3oCvYqLoインディーゲーム『片道勇者』が原案!? インタビューを先行公開!
http://www.famitsu.com/news/201503/23074769.html
>『片道勇者』の制作者の方に、「この作品をもとに、うちでイチから作らせていただけないでしょうか?」とお願いさせていただきました。
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2015/03/26(木) 08:23:38.83ID:M5xx6FkRツクール4はブレステで出てるのにそれはないわ
コンシューマーのツクールシリーズがダメダメなのは海老の技術力のせいだろ
同じくブレステで出たツクール3の方が良くできてる時点で海老の劣化以外に原因はないよ
今の海老がPSPでツクール出しても多分ゴミにしかならん、ハードの問題じゃない
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2015/03/26(木) 08:40:52.30ID:SRbxWnyr0032名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 09:28:15.35ID:q1JU50YLトルネコをパクってチョコボの不思議なダンジョンが出たような感覚なんだろうなあ
果たしてフリー・インディーズゲームとコンシューマ間の騒動にならないんだろうか
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2015/03/26(木) 13:34:23.34ID:Opkh4X0zチョンテンドーと違ってソニーはインディゲーに手厚い会社だし
実際多数のインディゲーが出ていて信頼は絶大だ、何ら問題ないんだが?
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2015/03/26(木) 13:38:56.49ID:TAijbqncこれで売名出来るんだから、作者も感謝してるだろ。
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2015/03/26(木) 13:47:22.69ID:q1JU50YLただそれだけの話
正直片道勇者とかふしクロはどうでもいいと思っている
ウディタの永続的な更新をしてくれるならな
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2015/03/26(木) 13:59:23.50ID:TAijbqncフシクロが大成功を納めれば心にも資金にも余裕が出来て
ウディタがハイクオリティなツールに昇華するかもな
その為にもお布施の為に(本体ごと)購入するべきだろうな
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2015/03/26(木) 14:01:27.52ID:Opkh4X0zまさにこれ
任豚ユーザーと違うところを見せつけなくてはならない
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2015/03/26(木) 14:27:53.65ID:Ma2d7U3p当然だろうに。
「お願いさせていただきました」ってのが本当にお願いしただけだとか思っているのか?
こういっちゃ何だが、メーカー側が勝手にパクるのは何ら問題が無い。
何せ、片道勇者作者はゲームシステムについて何の権利も有してないのだから。
有しているというなら、どの特許がそれなのか特許番号を示してくれ。
「マナー的にどうこう」なんてのはこういう取引においては全く意味がない。
つまり、お願いした = 契約したって事だ。
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2015/03/26(木) 15:31:26.48ID:IDEJkYlo投稿は初めてなので至らぬところがあったらすみません。
自作でメニュー画面のコモンイベントを作ろうとしてるんですが、
参考にさせてもらってるサイトではメニュー画面のコモンイベントを作るときに「イベント実行中?」のシステム変数を使うと書いてあります。
イベント実行中?の使い方がよくわからないんですが、これって変数0のときにキャンセルキーでメニュー呼び出しの設定(並列実行(常時)をして、
変数1のときにメニュー画面表示(自動実行)にしては駄目なんでしょうか……。
駄目な場合、なぜ駄目なのか教えてほしいです。
イベント実行中?の使い方も良かったら教えてください。
よろしくお願いしますm(_ _)m
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2015/03/26(木) 15:37:23.57ID:LUAd7Vd7キー入力受付のコモンってのは
キーが押されたかどうかをずっと見張ってないといけないから並列実行で起動してる
んで並列実行ってのは基本的に動きっぱなしなので
「イベント実行中?」を使ってで制限かけないと
会話中や戦闘中にXキー押したらメニュー出るみたいなおかしいことになる
ついでに
キー入力受付は並列実行しないといけないが
メニュー画面の挙動まで並列実行になるとキャラが上下左右に動きながらメニュー選択するハメになる
並列から呼び出した他コモンには並列実行になるので
キー入力受付→メニュー画面 についてはイベントの予約を使わないといけない
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2015/03/26(木) 15:46:14.78ID:IDEJkYlo……質問スレがあったんですね。
確認もせずに質問してしまって申し訳ないです……ドロンします。
>>41
スレチなのに答えていただいてありがとうございますm(_ _)m
キー入力は並列実行で使用(イベント実行中?は必須)ですね。覚えます。
並列実行のままメニュー画面を開いてしまうとメニュー画面を表示したまま主人公が動いてしまうので、それを防ぐためにイベントの予約を使う……ですか。
イベントの予約は頭になかったので、これで少し前に進めそうです。
ありがとうございました。
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2015/03/26(木) 21:51:46.87ID:HR1+wcQR基本システムの「X[移]歩行時_並列キー処理」を消さなきゃいいだけと思うけど
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2015/03/26(木) 22:05:49.76ID:NCn93Cj2これだけははっきりと真実を伝えたかった
0045名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 22:22:54.79ID:QA54V82c仕様書作るから待ってて
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2015/03/27(金) 14:23:54.08ID:DVSsvrrq一部キーが効かない状況ならおれもなったことある
そのときはウイルスバスターがびくんびくん警告出してたから例外設定してやって治ったな
参考までに
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2015/03/27(金) 21:23:11.89ID:AASYwFf8でも今の質問スレって、なんというか、以前に輪をかけて・・・という状況の気がする
よく言えば棲み分けが進んでるんだから、この際あっちはあっちで、そういうのが構わない人が
好き勝手にしたらいいのではないか
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2015/03/27(金) 21:25:26.54ID:RRg2s+GzID:IDEJkYloが質問スレに移動してどういう質問をかましたのか見てくればいいと思うよ
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2015/03/28(土) 05:37:57.02ID:2eJ6+w2X0050名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 14:14:11.55ID:X5daqTPlやっぱりオープンワールド系には勝てないのか
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2015/03/28(土) 15:10:59.09ID:aveuR7ty旅感が出るかもしれんよ
実際旅行とか行って感じるわくわくって、道中に食う飯だったりする…
※個人的な考えです
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2015/03/28(土) 16:36:54.53ID:3blRgv7k0053名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 16:50:02.29ID:NLIMA4or0054名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 19:16:13.42ID:+HemacBv当たり前だけどその場所にしかないものを強調しないと差別化は難しいしね
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2015/03/28(土) 19:24:27.62ID:t9jCrHM60056名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 19:33:51.17ID:j3QKWPRM0057名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:23:32.47ID:/fcWAyezマップに表示されていない地方に遠征できたりするのが好き
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2015/03/28(土) 21:06:44.24ID:PFqfKKAg0059名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 21:08:51.34ID:PFqfKKAg0060名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 21:09:54.90ID:ZyeMDjsb話はそれからだ
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2015/03/28(土) 21:11:56.81ID:PFqfKKAg0062名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 23:44:44.19ID:aveuR7ty【ゲーム開発】 一番最初に絵作りから入るとプロジェクトが爆発しやすい気がするぞ!
とりあえず最初は全部記号とか10分で描けるラフ画でいいから
まずは中身から作ろうな、自分!
SmokingWOLF ?@WO_LF 32分32分前
【ゲーム開発】ゲームにまともな画像や絵が入る瞬間は
特にモチベーションが上がるけど、最初期にうかつに
「画面がきれいになっていく感動」による開発モチベーションを
使い切ると後半持たないことも多い。どのタイミングで絵を入れ始めるかは、
個人開発だと意外と重要なテクニックのような気がします。
なるほど
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2015/03/29(日) 00:39:54.04ID:gKyukxX6ストーリーとかまったく思いつかんくなった
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2015/03/29(日) 01:28:36.39ID:jp1DUfU+その前のツイートでアルバイト宣言してるけど片道勇者でどのぐらい稼げたのかなぁ
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2015/03/29(日) 03:39:59.02ID:IXxBHwWr0066名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 08:42:15.03ID:MKAiJ0Pdましてやゲーム開発をやっている企業ですら生き残ることが困難なのに
それを一人でやっているわけだからな・・・
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2015/03/29(日) 12:04:44.04ID:+a1wDLj/0068名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 13:48:22.02ID:HRJ0yE5Y絶対金出さない奴の言い訳
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2015/03/29(日) 14:01:27.99ID:MKAiJ0Pdこうだろ
0070名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 14:02:11.15ID:z1IVeUsf0071名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 15:00:24.50ID:PIZZRKAsなお未プレイ
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2015/03/29(日) 15:35:46.28ID:MKAiJ0Pdttp://web.srytk.com/yuge/kanedobu/
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2015/03/29(日) 15:50:03.06ID:pwa36rbP個人的にオープンワールドと対極にあるようなシル見みたいな感じでも、
きっちり絵や設定作れるなら旅してる感じは出ると思う
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2015/03/29(日) 15:53:07.85ID:GleiHHuV全部一人ってすごいなほんとに...
0075名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 02:51:03.64ID:lrYL37Mfそれだけで大陸横断的な感動を味わえる・・・多分
あとはトロッコを使ってインディジョーンズしてみるとか
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2015/03/30(月) 15:39:02.43ID:360cXOgJ結局演出とか世界観を構築できるかどうかだと思う
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2015/03/30(月) 18:16:10.32ID:Wx7LbJfs一人ではやっているけど全部一人ではないな確か
プログラミングと絵が自作でドットや音は素材
(ウディタ同梱+商用利用してよいか聞いてから使用している素材)
まあウディタのゲーム製作ではよくあるパターンだな
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2015/03/30(月) 21:59:30.22ID:r8aUFSpy0079名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 22:44:13.71ID:1UjG0CDC0080名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 01:07:29.43ID:PdQPVkeD0081名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 01:51:49.78ID:OIamwKFc0082名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 02:29:24.60ID:3y38XdcS0083名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 03:02:53.99ID:pxEii0K3個人的には、スマホ向けやら画面サイズやらあるけど
一番欲しいのは、コモンの文章色やらそのまま出力出来たら良いなあとは思う
0084名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 12:03:17.73ID:DK/xpMcZってあるから同じDXライブラリのウディたでは永久にこなさそう
0085名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 23:37:23.06ID:VUBSvU0r0086名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 00:56:43.17ID:xXhK9tDx0087名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 01:33:10.98ID:W1iYdXtw0088名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 03:11:58.94ID:z4rm87JT過疎はこのスレに限ったことではない
ダブルスタンダードに燃料追加しまくったスレだけが盛り上がる
だからもう2chは終わったんだ
あとは各自ブログやツイッターあたりで楽しくゲーム製作やレビューをしてくれたまえ
0089名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 03:33:03.53ID:Jqexq6jO正直言って限りなくクソゲーに近い…
というか3Dダンジョンでマップ全部見えてるのは致命的だと思ったわ
自分で地図埋める作業があれば意味が無くても達成感あるんだけどさ
作者として行き止まり設置してイベント置くか置かないかって二択
プレイヤーとしては本気でつまらん
何もいいことねえよアレ
0090狂気の匿名ウサギ
2015/04/06(月) 03:34:18.72ID:kXr+j/gUレスが埋まりにくゝなるから、逆に製作アイデアみたいなメモをまとめカキコしていくように共有掲示板を利用してくとかしやすくなる面では、それなりに情報ページとしては有能になったりする。
ブログでやると「アフィ仕込んでるだろ」だのうるさい奴らいるし、ツイッターは情報が雑に扱われたり文字数がレスアンカー(リプライID)や画像URLなど含んで1レス最大140文字までだわカテゴリ別の情報管理できないわで激しく不便。
逆に短文乱雑なカキコしかできない能な暇人連中がツイッターに流れたりしていて、掲示板は掲示板として本来の掲示板らしい使い方できるようで、まぁROMでスレ読む側としては助かりそうだけどな。
アフィ・ステマ・同人ゴロなど銭ゲバの本性ばかりしかないクソ連中は、2ちゃんねる掲示板が転載禁止になって、おーぷん2ちゃんねる掲示板とかそっちのほうにも流れたりなわけだし、平和になったもんだとおもうわ。
大体、アカウント管理しながらやるくらいなら、ウディタの話題はウディタのカテゴリの場所でとかでアカウントの代わりにコテハンでやって紐づけしたほうがまだ良い感じするわ。
需要レスをまとめる手間も省けるからね。
0091名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 04:41:37.53ID:cFQ4RwXC0092名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 11:16:54.96ID:cpA+8m8x0093名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 11:22:46.86ID:z4rm87JT0094名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 17:38:46.26ID:oe3y+4dz書くことがないんだよね
でもスレは盛り上がってほしいという矛盾
0095狂気の匿名ウサギ
2015/04/06(月) 18:31:29.18ID:kXr+j/gUとりあえずウディタに1マスや0.5マスの単位じゃなく1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動処理の追加とか、主人公やイベントの当たり範囲や決定キー受付範囲のマスク画像や大きさの設定追加の要望の話でもしましょ?
これまでのようなピクチャ画像で描いたりしなくても、アクションゲームやシューティングゲームなどが主人公やイベントの配置だけで製作できるようになる進化を遂げられそうじゃん。
あと、ウディタにそのまんまあるRPG基本コモンセットじゃなくて、アクションゲームやシューティングゲームとかシミュレーションRPG(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論とかしようよ?
ウディタ同梱のグラフィック合成器だって、あのパーツ管理を、どうせならE-mote(えもふり)のあのまばたきや口パクや身体が動いたりするあのレイヤー画像形式にも対応したものにしてほしいとか、案とかいろいろあるわけだし。
そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?
0096名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 20:42:33.02ID:iVGW/M4Cその部分の処理が8×8=64倍重くなったりマップデータに64倍のメモリが必要になるから
現実的じゃないんだろなーとは思う
0097名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 21:01:09.34ID:cpA+8m8x>(思考ルーチンなど)の基本コモンセットのつくり方や需要などの議論
>そういうデータあると、いざ製作したいひとがこのスレ観たときになにかの参考情報にでもなるかもしれないでしょ?
クレクレがたかって、知識ある人は去って終了だと思うでそれ
0098名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 21:16:38.96ID:rHS3rKXE0099名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 22:12:46.46ID:xXhK9tDxただ指定位置にウィンドウ表示するというだけの処理が物凄い難しいものに感じられたりする
それで自分にはまだ早いと自作システムを諦めてる人も多いと思うわ
0100名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 00:42:11.18ID:M5BA9BDJそれ以下は僕のおつむじゃむりだ
コモンの挿入とか結構使う身としてはUI改善されるとうれしい
最近はディスプレイでかいのが多くなってきたしプルダウン以外の選択方式、文字列入力欄の大幅な拡張とかあるといいな
0101狂気の匿名ウサギ
2015/04/07(火) 01:11:11.86ID:4YVxIleAぶっちゃけ、本来は、一番、ゲームプログラムの難易度が低いはずのパズルゲームでさえ、CPU対戦の要素として思考ルーチンを組み込むとなると、アクションゲームなど以上に難易度がハネ上がるくらい難解な部分だからな。
計算処理する最大範囲の計算→範囲の中からどのユニットをターゲットにするかの計算(相性やスキルなどの要素を入れると複雑な処理になる)(回復型の要素を入れる場合は味方ユニットの残HPも計算したりになる)→
ターゲットのユニットの移動力と最大射程距離の計算(高知能AIの戦略シミュレーションゲームの場合)→武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)→移動力の計算(地形の移動コスト含む)
…こういうやつの基本コモンイベントのセットみたいなの。
SRPGのツールつくってるひとの情報でも【武器の射程距離などの計算(これを入れると計算処理が複雑になる)】の部分が難解らしく、全部の射程距離が1の設定のプログラムしか組めなかったりしたらしいね。
射程距離1の処理しかなくて、さらに突っ込んで来るだけのバカ思考ルーチンだったら、割と理屈かじればSRPGのアルゴリズム資料を参照さえすれば簡単にコモンつくれるだろうけど、もっと本格化したやつで。
大体、ウディタをRPGエディタとしての話題だけで括ってしまうのは惜しいようなものだとおもうわ。
ウディタのRPG要素の部分なんでほとんど全部がコモンイベントに組み込まれていて、それを無しにすると、たかだか主人公やイベントのキャラがマス単位で歩いたり接触判定などあるだけのゲームと化してしまうくらいなのにさ。
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2015/04/07(火) 10:12:10.29ID:RnTz4lKN0103狂気の匿名ウサギ
2015/04/07(火) 11:27:02.01ID:4YVxIleAまぁ『SRPG アルゴリズム』検索で出てくるサイトの情報には、すごく助かってるけど。
スレが過疎ってると逆にスレがレス過多で埋まりにくい特徴が出てくるから、コモンイベントなんかの考察理論の話とか情報のカキコとか読み物としてのデータログ保持の面ではやりやすくなるから、便利な面もあるのよ。
0104名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 19:22:45.91ID:kOZ/kJql軽く考えてるんかもしれないけど、本物の乞食とかほんとすげえからな?
メールで回想モードのコモン貰えませんか^^とか送ってきやがる
0105名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 19:51:22.65ID:LiXeVYXrとてもコモンを公開しようなんて思えないわ
0106名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:03:09.75ID:fwAElKfd0107名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:16:54.86ID:NgpDitYx0108名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:17:59.04ID:as50wRVs俺は仲間内だけでコモンをPASS付で公開してる
仲間が欲しいって言ってきたコモンは何だろうが希望に沿うよう努力するし
どうすればそうなるのか考えれば大抵の物は作れるからここでは情報共有()だな
0109名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:29:56.84ID:dTke4Nlk0110名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 21:32:38.65ID:RnTz4lKNあの中の質問スレッドは「ここまでがんばってやったけど」上手くいかないよ、て人を
手助けする流れだから、あんまクレクレはいない
0111狂気の匿名ウサギ
2015/04/07(火) 21:36:38.16ID:4YVxIleA普通に暮らしてるとPCやガラケーの電気代だけで、あとは健康上で決まった栄養を摂取できる食事費用だけ(年がら年中カレーやシチューに安物の野菜や鶏胸肉を積めた雑煮ばかり食ってる)とか、お金に困るようなことないからね。
…そういう節約や現実計算までもできる実力と、菩薩(ぼさつ)生活あるから、売らない無償の話とかできるんだよ。(リアル話)
あと、お問い合わせなんかは、売り物だったらともかくフリー共有公開のなんて、よっぽどPCクラッシュさせるほどの不具合とか説明不足とかない限り基本は放置で良いし、リードミーにそれくらい書いておけよって話。
ぼく、ゲームの技術や発想や楽しみやすさなどの発展性に興味があるわけで、売れ行きがどうこうランキングがどうこうもまるで興味ないから。
つ〜か、そんな共有でもなく競争で争ったり罵り合ったりそんなくだらん工作してるほうに躍起になってるような心理でつくられる作品なんて、どうせツマンねぇもんになっちまうパターンが大半なんだよね。
要、こういう2ちゃんねる掲示板にカキコする考察情報なんかもそうだし、ネット記事なんかもそうだし、オープンソースがあればあるほどネット世界ってインターネットサーフィンする読みものとしてもツールなんかも楽しみやすさが広がるっていうのに、
いちいち特許だ権利だどうこうアフィ心やステマ心や同人ゴロ心に走るなんぞ、絶対に嫌だわそういうの。
金が欲しいなら、どこか生活お手伝いのアルバイトなど助要あるような仕事してますわ。
ぼくは、そこいらの貧弱一般人にナメられるようなザコい心理能じゃないし、はい論破。
わろりんぬ。w
0112名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 22:00:10.19ID:RnTz4lKN実装が上手くいかなくてほったらかしたコモンの
バックアップをふと思い出して、いじくってたら、なんか出来てしまったw
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2015/04/07(火) 22:31:36.59ID:LiXeVYXr0114名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 23:38:33.54ID:vZqVUgwG0115名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 01:01:05.17ID:QgfKdQKv役に立つコモンなら組み方を参考にしても良いし
自分とは別の実装法見るだけでも収穫はある
0116名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 16:26:26.27ID:A9wL3wIKアイデアの入り口だけもらっておいて、中身は全部自分で作ったり
そうなると自分の色が強すぎて
ついでに配布しようか、なんていう事もできない
使い方の説明する暇あったらゲーム作る
0117名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 17:04:19.23ID:cScO8zCYゲーム制作の技術に興味をもって、結構な期間ツールを扱ってるのに
自分が作りたいものの欠片すら自作出来てない時点で並み以下、というか並み未満
こう書くと「俺は他にもいろいろやってるから〜」って逃げるんだよな?
ゲーム制作技術習得を本気でやってないなら、邪魔だからこの板から消えろ
本気でやってて「書き込むだけで何も作れないレベル」なら足を引っ張るだけだから黙ってろ
0118名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 17:46:50.92ID:rkakYk1P一部の処理の仕方だけもらってくるとかあるよね
0119名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 17:48:32.26ID:CZbfgeDD何を本気でやればいいのか俺にはさっぱり分からんw
暇つぶしだから適当に作って気づいたら別のものを適当に以下ループ
0120名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 19:23:59.49ID:ZO67EkK20121名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 15:29:19.91ID:UxidraJb0122名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 15:51:01.81ID:e87i1tyu0123名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 19:33:21.76ID:zpL+AyyK0124名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 20:08:21.58ID:Oz4VMPJIいらないので
マップ素材だけくださいクオリティ高いやつ
0125名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 23:00:30.60ID:zpL+AyyK0126名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 23:27:28.56ID:zHq7W0lh0127名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 00:26:17.86ID:Y+hLXAIi0128名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 08:44:07.06ID:vZK/rzriやっぱり改造しないとまともに組み込めないのかな
0129名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 08:56:35.13ID:CehFydHnケースバイケースとしか答えられないと思うんだが
0130名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 10:15:01.36ID:BgHLibRiツクラーから見たらウディタのコモンもさっぱりなんだろうか
0131名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 10:17:44.14ID:VaU0pusaツクールのスプリクトを無改造でウディタに組み込めると思ってるアホだったらパソコン使うのやめた方がいいよ
0132名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 11:00:01.48ID:vZK/rzriそのとおりだわな、すまん。
一般に公開されてるコモンの大部分は汎用性がなく、
組み込むためには結局中身の処理を逐一かみくだざるをえない。
結局アルゴリズムだけ理解して自作することになる けど
ツクールは有名どこのスクリプトぶっこめば完了みたいな言われ方するし
かなり汎用性の高いパッケージ化したものを配布してる人がいるのかな
と疑問に思っただけだ。
0133名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 11:10:14.82ID:BgHLibRi自分のやりたい処理をやってるっぽい配布コモンを
2つ3つくらい中身見て、一部持ってきて新しいコモン作ってる
これは自作っつーより改造だわな
0から作る力はまだない
ツクールはいろんなもんぶちこんでると「競合が〜」とかよく聞く
0134名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 11:39:30.12ID:Im8iham00135名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 12:08:42.75ID:vZK/rzri0136名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 12:31:30.46ID:CehFydHnツクールだろうとウディタだろうと起こり得ること
それはDL"した"側にしかケアできない
配布を考えるなら 基本システムになら難なく導入可能 で十分だと思うけど?
0137名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 15:20:52.66ID:OfKbjlXEセーブとかコンフィグとか文章表示とか選択肢あたりじゃね
あとは返り値算出系(物理演算とか平方根とか色のRGBあたり)
これを超えたら基本システムのようなゲームエンジンに近いものになるので
配布しても「使いづらいゲームエンジン配布すんなクソが」って言われるだけ
0138狂気の匿名ウサギ
2015/04/12(日) 12:44:24.55ID:jPVqq3gj移動したりする演算処理の前に、そのユニットが持ってる武器の最大射程までの範囲に攻撃ユニットがいるかの判定処理を入れたら良いだけになるし、移動範囲に射程距離を想定した複雑な演算処理を入れないで済むようにもなる。
まぁSRCみたいなゲームエンジンやエディターみたいにするには、いろいろユーザーがあり得ないほどの射程距離の数値を入れた場合なども想定した演算処理を入れないといけないとか、スキルの概念とか、そういう計算やバグチェックも大変そうだけど。
P兵器みたいなのがあるかないかの違いだけでも、CPUの思考ルーチンの計算処理の量や速度が大幅に削減できるみたいだから、スーパーファミコンウォーズ系統みたいな戦略シミュレーションが戦略性の重視ゲームで、あえてP兵器を導入しなかったのもわかる気がした。
補給車みたいなのは、たゞ単に一定の計算範囲内にいるエネルギーが何パーセント以下なのかをチェックして、対象を敵ユニットから味方ユニットに置き換えた僧侶系みたいな思考ルーチンを組めば良いだけなのはわかるけど。
あと、索敵システム(DQでいうレミーラの呪文やたいまつの道具の概念みたいなの)とかも導入した場合に、敵ユニットが索敵の範囲内にいない場合のCPUの思考ルーチンって、たゞ単に占領拠点や目標地点みたいなところに突っ走る思考ルーチンにすれば良いのか?
0139名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 21:55:40.02ID:lcyHySY0だからまともなのがVIPRPGくらいで似たような作品ばっかりになってるんじやん
0140名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 22:35:29.95ID:1Hnm62PEなんか独自性を求める作者が多い気がする
むしろ「完璧なゲームシステム」みたいなのを作って派生ゲームばかり作ったほうが
プレイヤーにとっては嬉しいだろうなと考えるタイプだな俺は
まあウディタの基本システムは見るからに使い勝手悪いところが多すぎるから使い物にならないけどな・・・
0141名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 22:40:45.53ID:1mkoomFJ掲示板に妄想書き続けるより、ツールにコードを書き続けた方がいいよ
0142名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 22:58:59.18ID:2ivyAB6eろくに使いこなせてなねー作者がほとんどだし
このシステム飽きたと言われた頃に引っくり返す名作が出たりもする
自分は奇抜なシステムで作りたいんだってんなら界隈批判なんぞせず一人でやればいい
0143名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 23:13:45.95ID:5uOE8v9E結局は面白いか面白くないかの問題だしな
まあ本人が独自性を求めるのは否定しないけどね
0144名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 23:23:36.07ID:1Hnm62PE数字を使ったミニゲームぐらいしかないと思っているから
そういったゲームばかりが集まるような状況になると色々まずいことになりそうだね・・・
0145名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 00:47:47.00ID:jxTE3tyD自分が好きなもんつくれ
0146名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 09:48:17.11ID:7CGvVOPc向こうはツクール以外禁止なんだからツクールスレでやれ
0147狂気の匿名ウサギ
2015/04/13(月) 10:39:13.49ID:JSfT0CojUTAU音源の各作者やwikiに、声優起用についてのガイドラインを各自でわかりやすくUTAUの同人(ベンチャー)関係で代表的なひとに、そういうガイドラインをまとめとして記載してほしいなどの呼びかけもしてみてるわ。
HANASUだと、「さ行」や「た行」など、ほとんどがブレス音での母音で構成されてる音は、子音の部分をあえて潰さなくてはならないとか、ヒソヒソ声の音のつくり方が難しいとか、そういう歌唱させるのとはまた違う特徴を解読するのに苦戦ちうだわ。
コツさえ掴めば、ホントに好きな台詞を好きなアクセントで自由に喋らせることができるから、創作性の向上としてぼくチャンのこういう大提案が必要ともされるのもあながち間違いでもないね。w
難しいことあれこれにチャレンジすることがあまりにも多いし、リアル生活時間なんかもあるから、頭の中ではいろいろ理論は構築できても、なかなかウディタをRPG以外の多様なゲームエンジンみたいに創作していくとか、基盤コモンを組み立てたりしたいのは進まない。
0148名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 10:43:10.30ID:7wdzKGlo0149狂気の匿名ウサギ
2015/04/13(月) 10:48:13.53ID:JSfT0Coj【母音は「あ・い・う・え・お・ん」などの基本音の部分】で、【子音が母音の前に始まる「さ行」や「た行」なんかでいうブレス音などの部分】です。
ごめんなさい。
作業効率を省くため、休符を挟んで、「いつ→なにが→どこで→どうなって」みたいな単語と単語を組み合わせて起承転結な定型台詞とかのUSTデータとかの素材なんかもつくれないか、まぁ、一応、そういうのも模作してます。
とりあえず、今のところの作業報告、終わり。
なにか創作の案などにどうぞ。
0150名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 12:34:41.55ID:h7PJfov80151名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 13:15:22.35ID:jxTE3tyD日記にし始めた
まさに狂気
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2015/04/13(月) 13:17:35.01ID:VRL+YANmこの頃はもううどんげったりしないんですか?
症状が落ち着いてきたんでしょうね。
0153狂気の匿名ウサギ
2015/04/13(月) 13:32:47.74ID:JSfT0Cojあと、必要最小限の賃金の時間の仕事しかしない半ニート化した引きこもりパラダイス生活のリアル話とかしていたら「コミュ障コミュ障」うっさい連中もいるんで、マジにキレてました。
そんな、怒りのカポエラキックしたくなる気持ちを我慢していて、ようやく春が来たから、UTAUのHANASU技術を駆使して、ウディタでストーリー上のキャラ会話シーンなどにも使えるようなボイスデータのつくり方の施行ちう。
0154名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 15:34:26.31ID:saJUhYX7荒らしは黙ってNG
0155狂気の匿名ウサギ
2015/04/13(月) 17:18:35.56ID:JSfT0Cojそして、その情報から得た知恵みたいなものを各自にいろんな解釈しながらウディタのデータベースやコモンイベントや素材として組み立てゝみろ。
あえて言うならば、ぼくのこういう情報もアイデアの元になる素材っぽいものを意識してカキコしている。
以上だ。
はい、そういうわけで、ぼくは小悪魔みたいな性格でも、心はオープンソースな謙虚で偉大っぽい聖人。
わかった?
いくらリバースイデオロギーな弾幕アマノジャクを展開しているからって、夕一みたいにパーティという和の中においてコマンド操作も受けつけできないほどの賢さがベジタリアン系っぽい仲間共に、あれこれ操作のどうこう言われるほどぼくは性格は悪くないほう。
にょほっ(Ω)
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2015/04/13(月) 19:26:30.86ID:lAXp91dC主人公の装備によってステータスを操作したいのですが、下の画像の条件指定とDB書き込みでは
間違っているようです。初心者で恥ずかしいですが、誰かご指導お願いいたします。
http://iup.2ch-library.com/i/i1417987-1428920710.png
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2015/04/13(月) 19:46:16.89ID:l5bMOtp30158名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 22:05:07.66ID:Mz8DRG5hもっと具体的に
0159名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 22:40:52.01ID:jxTE3tyD0160"rem+ran"
2015/04/13(月) 22:54:59.73ID:Lp3pAG/q0161名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 23:27:37.85ID:IT2AwPz5そもそも今まで何か作ったものがあるのか?
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2015/04/13(月) 23:33:32.48ID:3e2oKJwo0163名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 01:30:40.27ID:fWSwhramマジレスすると「装備中の武器」ってのは数値で「武器の名前」ってのは文字列だ
その「まちゃ」がショートスピアを装備してるかは名前とじゃなくてデータIDと比べる
「装備中の武器=3なら」っていう風に
0164名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 12:41:34.70ID:t4YnJpSAわざわざありがとう
条件の指定が間違っていて文字の一致でなく数値の一致を指定するということでしょうか
データIDにつきまして
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/05dbtype.html
このページを拝見しましたが、データIDはどのように決められているのかわかりません
ウディタヘルプの変数呼出値
1000000000 (10AABBBBCC)
→ ユーザDB タイプA/データB/項目C
を参考にして先ほどの条件指定をしていました。
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2015/04/14(火) 12:47:23.87ID:t4YnJpSA追記
http://gyazo.com/33eddbe530e28c8d451a88011b2e47c7
条件指定の画面はこのような形になっています
0166名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 13:40:25.31ID:BpglIDcb○データの番号
DBの構造からみて基本システム2だろうと推測
可変DB(0,1,28) = 武器のデータの番号(数値)
ユーザDB(3,3,0) = 武器の名前(文字列)
であり、この二つを比較しても一致するわけがない
と>>163は言ってる
0167名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 14:00:54.01ID:t4YnJpSAということはどちらかを合わせないといけないわけですが、
条件(変数)の欄でどのような操作をすれば良いのでしょうか..。
0168名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 14:37:03.37ID:BpglIDcb0169名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 14:51:09.26ID:t4YnJpSA20003は通常の値になっているようですがよろしいのでしょうか..?
0170名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 15:37:06.53ID:z7kOOl8eなんで20003指定してるんだよ、普通に3で十分だろ
0171名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 15:48:54.74ID:Bv7IhDcw>>164
まず、DB操作[変数に読み込み](データ番号を取得)を使い、
ユーザDBの指定武器のデータID番号を
セルフ変数もしくはイベント変数に読み込みます。
その上で、可変DB内の値と読み込んだ変数の値を比較してください。
なお条件分岐がうまくいっていない場合は
分岐の直前で文章を表示を使って
比較する二つの値がいくつになっているかを確認するのも有効です。
0172名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 16:00:21.61ID:8nS6leQF0173名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 16:01:47.22ID:t4YnJpSA>>168 可変DB(0,1,28)と20003を比べてみたらいいんじゃね?
にて数値20003を入れるものと思っていましたが勘違いのようですね。
3を入れても通常の数値となりますがよろしいのでしょうか?
0174名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 16:03:57.46ID:t4YnJpSA例として設定してみましたが
http://gyazo.com/fa4bafb61b5c4a028107d5cb801e1e48
これで正しいのでしょうか
0175名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 16:04:36.28ID:t4YnJpSAごもっともです。そのあたりも考えてみます。
0176名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 16:07:10.21ID:t4YnJpSA申し訳ありません。読み込みを間違っていました
基本攻撃力→装備中の武器 です。
http://gyazo.com/48a3c226fecd195fd4b6ea475fae0d2f
0177名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 16:53:13.05ID:BpglIDcb0178名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 17:23:26.72ID:r8OvEex80179名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 17:30:09.04ID:u0k24JDl質問スレでやりなよ
両方みてるしさ
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2015/04/14(火) 17:58:29.56ID:t4YnJpSA0181名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:46:44.17ID:l7y+LPTO0182名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 21:36:20.08ID:wLjDzVP01・2ヶ月で完成させる人すごい
しかも自分が作ってるものよりボリュームあるとか
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2015/04/14(火) 23:13:52.55ID:56s/qv5d0184名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 00:16:05.14ID:eK9mSmlW0185名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 00:27:59.49ID:+MAsSqK40186名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 00:57:12.54ID:ixNqb769もっと具体例を出してくれないとな
0187名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 01:07:36.26ID:EByV5FPWソースは俺
0188名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 01:11:38.16ID:PF1vTLH/急いでざっくり全体を作って
その後で妥協したままにするか修正するか決めるか
0189名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 01:26:35.18ID:DftbxOhIゲームの物語の目標は、よくあるひとつのおつかいイベント程度の長さ
エンディングへの持って行きかたを考え中
今は骨だけだけど、一応形になったあとに肉つけるつもり
0190名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 10:26:20.38ID:m8dv28SDあるじゃん
0191名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 23:49:30.86ID:PF1vTLH/この1つ目が終わらん!
0192名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 00:49:45.98ID:vnF9De5d実際に作品出すかは個人の自由だからどうでもいいけど自分で締切決めるよりかは出来るかもよ
ある程度作品が出来てたら長い締切かもしれないがね
ここ見てる人でウディコンに参加するつもりの人いるのかな
0193名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 01:01:21.81ID:nkkD8dCd0194名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 01:07:27.25ID:8OYoA0Ns遊ぶ時は「これなら自分でも作れるんじゃね?」と思うんだけど
そんなことはなかったぜ
0195名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 01:11:13.88ID:wjEySxCL0196名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 01:15:41.07ID:nkkD8dCd作者のブログとツイッター見に行ったりしたんだけど
ウディコンに応募してもデメリットしかないことに気づいた
周囲が面白いゲームだと評価してくれても感覚としては同じっぽい
コメント禁止設定でふりーむ公開してダウンロード数が少し増える程度でいいかな
0197名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 15:40:11.61ID:9x3PZYik新しい視野発掘のために
0198名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 20:44:05.29ID:u3V8Jtcb0199名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 20:55:04.16ID:8OYoA0Ns1位だったら嬉しいとか?
0200名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 21:06:06.24ID:u3V8Jtcb0201名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 21:14:39.59ID:nkkD8dCdニコニコ自作ゲームフェスに応募するかな
またはUnityとかプログラミング言語取得して資格みたいなスキルを身につけるか
エロゲは・・・バレたらやだな
今のところフリゲは趣味という認識でしかやってない
0202名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 23:25:56.10ID:lSgNErLQコンテストに投稿して上位に入って自分の作ったゲームを認められたい
多くの人に遊んでもらいたいって欲求あるけどなあ
0203名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 01:02:46.81ID:ieabc0RT順位もかなり妥当だしな
他のフリゲコンテストの審査基準が滅茶苦茶すぎるのもあるが
0204名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 01:36:11.57ID:Wxwc3lP/人気者になってちやほやされたいとかゲーム開発企業に入社するための下地作りとか
そういう感じでやってるのか?
0205名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 02:56:09.96ID:jeme/7Os作った物の評価してもらいたい人もいるし、知名度上げたいような人もいるだろうな
技術自慢をしたい人や祭り感覚で参加する人もいるかもね
後は賞品があればそれを狙う人もいるかもしれんな
デメリットは酷評されて心が折れたり、変な人に目をつけられる可能性とかかねぇ
0206名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 03:14:40.08ID:QLRotHJZ楽しそう
0207名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 03:37:25.99ID:Wxwc3lP/ただ今はフリーゲーム全体の注目度が高すぎるので
期待に添えるような作品が完成するまで4年近くかかりそうだ
フリーゲームの完成度なんて今も昔も作る人が変わっているだけで
大した変わってないのに過剰に期待する人増えすぎ
0208名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 08:46:15.59ID:XP1VVjcFガワだけでごまかしてる中身空っぽゲー作る奴は寄り付かない方が無難
どう考えてもつまらんのにつまらんというとキレるガキがたまにわくし
ニコニコの方にいけよ
0209名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 09:02:58.41ID:G/FI9kuQ0210名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 12:41:15.42ID:T6EBNWn80211名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 13:34:43.80ID:G/FI9kuQキャラで釣ったって結局最終的に評価されるのはゲーム性の部分がでかい
他のコンテストはキャラ人気やガワだけでぐああっと票伸びるし
まるで政策の中身読まず知名度や人気だけで当選が左右される日本選挙みたい
0212名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 13:45:49.12ID:bS0NwOxlクソゲーのグラを良くしてもクソゲーだし
良ゲーがクソグラだったらまともな絵に差し替えれば良いだけ
面白い小説を挿絵で釣る事は出来ても逆は無理
0213名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 22:23:48.76ID:Wxwc3lP/ストーリーやキャラクターが酷いと問題になった前例があるんですがそれは
0214名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 22:42:17.33ID:ieabc0RTただありがちな展開だったり矛盾が多かったりとかならまだいいけど、意味不明なのは続ける事自体キツい
0215名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 00:59:27.33ID:JG9FKyze趣味でゲームを作らなくなる(正確には作れなくなる)
0216名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 03:12:08.88ID:/H5DXtwr0217名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 04:39:52.61ID:Jwcz8RLQでもノンフィールドRPGはやりたくならない不思議
マップの上をキャラクターを操作して動き回る、それくらいの自由度はないと
ゲーム性を限定されてるようでストレス、
街やダンジョンといった造形がまるで生かされてないのではないか
0218名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 13:06:23.39ID:6vdgywLmその分、背景が好みに合わないとやらないけど
最近3DじゃないアクションRPG(コマンド戦闘画面に切り替わらないRPG)を
ローグライクって呼んでる人が多すぎてなんかもやもやする
不思議のダンジョンがメジャーになった結果なのか
0219名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 13:53:53.27ID:1YGNq4uR有名シリーズもイースとゼルダはほぼ3Dに移行したし聖剣伝説はお亡くなりになったし
見下ろしで戦闘画面に切り替わらないRPG、っていうとローグライクのほうが主流になって
その結果「RPGといえばコンピュータRPG!」みたいなジャンルの乗っ取りが起こってるんだと思う
0220名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 18:59:44.47ID:Dyxa5gNlあれARPGっていうならスタオーテイルズクロノあたりまでARPGだと思える
0221名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 19:31:53.77ID:6w2MPxOM0222名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 20:06:34.79ID:43iegx5o0223名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 20:29:26.82ID:1YGNq4uR戦闘時に場面転換が起こらず
戦闘時のキャラの操作方法がアクションゲームとほぼ同じであるRPGが
一般的にARPGと呼ばれる
テイルズは場面転換して戦闘フィールドが別に用意される
クロノは戦闘時の操作方法がアクションじゃない
スタオーは1しかやってないんで今どうなってるかは知らない
0224名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 20:59:35.08ID:O+l8NXHa>戦闘はテイルズ風
素材描くだけで数年つかって死ぬ
0225名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 22:03:22.26ID:0WSXJhCMキャラの戦闘モーション、魔法のエフェクトとかも作らなきゃだめなんだよな
死ぬな
0226狂気の匿名ウサギ
2015/04/18(土) 22:59:17.47ID:nf04SEcxそして、ある程度、グラフィック合成器みたいなパーツ差し換えモーション(回転・変形などのデータ情報)の使い回しで流用が利くようになるし。
眼も白眼・黒眼・眼影とか、髪も前髪や後髪からほかなびく部分いろいろなど、細かくパーツ分解すればするほどE-moteみたいな動かし方をXpriteでもできる。
0227名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 23:29:33.02ID:0WSXJhCMXpriteすごいなこれ
教えてくれてありがとう
色んなツール触った方が幅が広がるな
0228名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 20:16:39.04ID:qlUWGmDLhttp://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/
これすごくね?
0229名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 20:31:47.17ID:eeoMHxQH永続効果だから手に入れるか入れないかでだいぶ違うんだけど
@金を貯めて買うシステム
利点:単純で分かりやすい。金の使い道の自由度が生まれる。
欠点:装備などを買う余裕がなくなる。何するのにも結局金稼ぎが必要になる。他の金で買うアイテムとのバランス調整が難しくなる。
A専用アイテムを戦闘などで集めて交換するシステム
利点:入手手段を複数用意することで戦闘一辺倒にならずに済む。多少バランス調整しやすい。
欠点:所持金をどう使うかなどの自由度は少ない。5回強化し切った後の使い道に困る。
B隠しアイテムとしてマップで入手できるようにする
利点:探索の楽しみが増す。戦闘を避けるスタイルでもなんとかなる。
欠点:重要な強化要素なのに逃す可能性がある。RPG慣れしてる人が余計楽になるだけかも。
C一定レベルでの報酬として手に入れる
利点:レベルアップにメリハリが付く。バランス調整しやすい。
欠点:プレイスタイルの違いを許容させなくする。結局単なるレベル上げゲーになり兼ねない。
今のところこの選択肢で悩んでるんだけどみんなならどれが好み?
0230名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 20:40:16.01ID:Waip1/wW手に入らないと損or失敗って思っちゃうだろうから、
とりあえず隠し系にするのはまずいと思う。
0231名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 20:50:07.73ID:SueJqdV6そんなに重要ならプレイスタイルで入手の可否が変わるのはよくないと思うんだが
あるいは色々な要素で1〜3つずつくらい手に入るようにして
余った分は換金したり別のモノに交換できるみたいな・・・
そしたらプレイヤーの得意分野で3個+他のところで頑張って1個ずつ入手、みたいに
遊び方の幅が広がるし、あえて全部を集めようとするやりこみも可能
0232名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 21:09:31.67ID:eeoMHxQH確かにそうかも
隠し系はやめておこうかな
>>231
フリーシナリオっぽくしたいんだよね
まだ戦闘とメニューくらいしか作ってないけど
色々な要素で手に入るようにするのも悪くないんだろうけど、余程バランス調整うまくしない限り
結局どれか一択になりそうな気もするし
そもそも色々できるほどそういう要素が浮かんで来ないんだよね
戦闘、採集採掘、宝箱、合成、ミニゲームとかだとして
前4つは結果的に戦闘するか探索するかの2パターンだし、ミニゲームは嫌われる印象があるからなぁ
0233名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 21:30:16.61ID:RnACJcIlボスや特定のシナリオで交換用アイテムゲットとかもあるな
後はお金とは別の何か用意して専門店で強化要素や手に入りにくい何かを売るのもあるね
まあどんなゲームか知らないからバランスは考えてないけどな
0234名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 21:36:11.27ID:t+LScyzXそこにちょっとしたシステムやストーリーや絵で
なんとなくオリジナティあるように見せるだけっていう
0235名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 21:54:32.77ID:4FXzitF1例えばネフェのプロジェクト見ると敵のパターン移動が繊細に作られてるんだよなあ
雑な作りのハクスラ風フリゲはシンボルが単に高速で近づいてきたり
キョドったランダム移動するのばっかりで本当にイライラする
0236名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:24:10.01ID:M3yuPWeh個人的な感想
1安値ならこれがいい。でもいくらになったらゲットと目標が見えてる分、すぐ貯まらないとすごく面倒
2戦闘めんど
3とりのがしたら、また行くのかとブチきれそう(自分に)
4戦闘めんど
フリーシナリオなら、なにかのダンジョンをクリアしたら確実にゲットとかじゃだめなん?
2.4でめんど面倒書いたけど、「〜ゲットのためには〜しなければならない」となると
ただ目標なく戦闘してるときよりストレスたまりやすいと思うんだ
0237名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:46:30.50ID:a4k1eQwB進み具合で取得ならどんなにプレイヤー側ががんばってもバランス崩壊しないし
0238名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 22:47:23.84ID:Bq/lonQk5個ぐらいなら入手した個数を方法込みで管理、調整するとかどう?
例
・レベル○○以上になってるのにまだ1個ももってないならレベルアップで入手できる
・1つも入手していない状態なら店売りされてる。買う、もしくは別の手段で入手すると売り切れという事で買えなくなる
・ミニゲームクリア時にまだ1つか2つしか入手していないなら報酬として入手、3つ以上持ってるなら報酬が金とか適当な非売品に変わる
・入手済みの数が4以下ならラストダンジョンのわかりやすい位置に宝箱が出てきてその中に入ってる
どういうプレイスタイルでも3個くらいまでは簡単に入手できるけど
逆にどういうプレイスタイルでも5個全部見つけるのは難しい、みたいな調整
0239名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 23:08:44.89ID:Z9GJuHbv0240名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 00:21:22.55ID:hAnMfPev自分で取得しようって意志持って稼いで俺TUEEEEEするのがいいわけで
そのつもりなくて勝手に入手して強くなってもあっそとしか思えないというか
強くなった嬉しさは半減だと思うんですよ
そういう感じで隠しアイテムでもありだと思うわ
他の人は見つけられないかもしれないけど俺は見つけたぞ!ってのがあると優越感あるし
別に取り逃がしても、町間ワープとかで後からでもすぐ手に入れられるようになってれば問題ないんじゃないかな
もちろん逃した人が何このゲーム難易度高すぎ!って投げる可能性はあるけど
0241名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 00:51:46.22ID:ScRu/w9Mそれの入手方法や無かったときどれくらい困るかを参考にしたらいいとおもいます
0242狂気の匿名ウサギ
2015/04/20(月) 03:40:25.08ID:FmzDQt2jまるで、ぼくがウディタで基本システムをコモンイベントで組めないか模索してたの救済するようなツールじゃん!
SRPGの自由度やカスタマイズ性あるツールって、なかなかなかったってだけにいろいろと期待度が高い。(特にCPUの思考ルーチンがプリセットで搭載されてるっぽいところがでかい。)
0243名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 08:46:59.64ID:Es5NzUCaは〜い、お帰りはこちらですよ〜
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/
0244名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 08:51:18.61ID:+wYFu3BK0245名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 10:07:52.45ID:3fRVw5+FJS使えるらしいのが救いかも知れんが、それでもウディタやツクールの別勢力でしかない
食指は動かないな
0246狂気の匿名ウサギ
2015/04/20(月) 10:23:29.73ID:FmzDQt2j一応、『SRPG アルゴリズム』『シミュレーションRPG アルゴリズム』など検索すると、コモンイベントを組む際の参考資料みたいなものもあるし、ウディタでソース公開のサンプルゲーム自作うpしてくれてるのも、一応、ある。(旧Verウディタでしか動かない。)
この部分さえクリアできれば、後は、ほとんど簡単な解釈でコモンイベント組めるような内容ばかりなので、要点は、やっぱ人工知能とかの概念の思考ルーチン。
初級→攻撃武器は装備しているもの1つのみで射程距離が1〜2マス先のパターンくらいしかないファイアーエムブレムのようなタイプ。
中級→攻撃武器は武器一覧の中にあるもの全部で射程距離が1〜20マス先のパターンなど計算距離が長いスーパーロボット大戦のようなタイプ。
上級→敵ユニットなどの相対距離や状況によって運用ユニットや生産ユニットの選択パターンも複雑に考える戦略知能を持ったファミコンウォーズのようなタイプ。
こんな感じで、思考ルーチンについての勉強がてらに、有能なコモンイベントを組めるアルゴリズムのこと、いろいろプログラマーとしての実力を試してみたくなったり考えてみたくもなるからな。
0247名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 10:33:13.12ID:682OWVio0248名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 11:24:38.42ID:tXF16vX4公式のコモンイベント集から探して来い
0249名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 11:37:21.95ID:682OWVio探してきます。ありがとうございました。
0250名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 08:02:53.80ID:N9T7bXCS0251名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 08:28:42.25ID:yDGJzA6N0252名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 12:36:46.73ID:Y/4zOrU60253名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 12:54:17.18ID:yDGJzA6N0254名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 12:56:47.38ID:yDGJzA6N0255名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 13:25:33.87ID:Y/4zOrU60256名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 17:08:27.52ID:f7biK1Yb0257名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 17:52:26.90ID:pOW7M6MV0258名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 20:35:00.25ID:lt6+JeGg0259名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:36:59.21ID:GreodXEM0260名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:54:07.29ID:HICh55e70261名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:55:46.75ID:hFCl8Ogh0262名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:56:53.20ID:HICh55e70263名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 15:38:16.69ID:V24ZjTDA0264名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 17:55:38.73ID:vfb5/ToL0265名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 02:30:09.87ID:n8GMB6x7って思ったら元々そういう仕様だったのね
セーブ時だけピクチャ退避させれば良かったと最初のサンプル見て気づいたアホです
0266名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 03:08:47.06ID:Y8Jevxfl内部的にはロード後に残ってるけどヘーキヘーキ
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2015/04/23(木) 04:37:24.81ID:oUaTnGcy0268名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 09:19:47.81ID:zVZEhA6B0269名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 09:25:27.26ID:3fVmpIU40270名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 11:27:35.56ID:voDjBFYiこれが取材費で落とせるのが自営のいいところやね
なお社会保障
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2015/04/23(木) 16:45:16.07ID:W1dPCZiw0272名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 18:34:18.57ID:PvYLth730273名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 22:54:35.16ID:Y8Jevxfl森の主とかなら村人とかが毒攻撃に気を付けろとか言ってもおかしくないけど
今まで誰も会ったことのない魔物とか謎の人物とかがボスの場合どうやって事前情報入れればええんや
0274名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 23:01:38.98ID:d6S+dFQj0275名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 23:01:50.29ID:7tTuk6gj0276名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 23:14:31.99ID:W1dPCZiw二番目にいいのは見た目でわかる 例:ボスが赤いから氷属性が弱点←せいかい
三番目にいいのは言葉で説明
0277名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 23:18:02.32ID:LVeDGiP5主人公に強い敵が会いに来る負けイベント
イベントで色々見せたり見せなかったりで、主人公に解決策を考えさせる とか
誰も会ったこと無い引きこもりボスで、外に出てこれないなら無理か…
0278名前は開発中のものです。
2015/04/23(木) 23:21:17.55ID:aDO+OcCr0279名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 00:04:13.58ID:tCBK0S9Qラスボスとか特定のボスだと難しいけどもね
まあそういう弱点を探すのもゲームの楽しみだし何でも知らせる必要はないと思う
特殊な倒し方しないといけないとかなら話は別だけどな
0280名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 01:59:56.71ID:WMi91mcqお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 南野 東条
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・「宇宙戦艦ヤマト2199」 http://s-at-e.net/scurl/YAMATO2199.html
・「蒼き鋼のアルペジオ」 http://s-at-e.net/scurl/ARPEGGIO.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
〈 http://s-at-e.net/scurl/kenmou-post_id_28.html 〉
〈 http://atsites.jp/sate/ImaLin/imaitsuwa/imaitsuwa.html 〉
■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
■http://s-at-e.net/scurl/ia-0074.html
0281名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 16:22:09.15ID:CWJVtSuQ水平方向や垂直方向のみの移動なら
移動フレーム時間を2^nにすれば一致するんだが、
斜めだと移動だとスクロールが遅れる。
もちろんスクロール速度を倍にすればスクロールが速すぎる。
デフォルトシステムの主人公の表示って、
スクロールとリンクせずに表示してるのかな。
でもそれだとマップ端に来た時にも真ん中から抜けれないわけで。。ぐぬぬ
0282名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 17:25:28.83ID:5eUzuxfz変数操作+で主人公の画面上座標を取得してみてもダメ?
0283名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 18:00:32.96ID:CWJVtSuQ斜めに画面スクロールする際の、
画面スクロールが要するフレーム数が知りたかったんだ。
ただ冷静に考えたらスクロールと同じようにピクチャ動かしたければ
画面スクロールとリンクするのチェックいれなければいいだけだったな。
0284名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 18:12:43.21ID:5eUzuxfzてっきりマップ端で真ん中外れる主人公と同期させたいのかと...
ま、解決したっぽいから余計なことかもしれないが、
たしかシステム変数で画面スクロールさせられなかったっけ?
0285名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 18:46:36.62ID:CWJVtSuQ画面スクロール瞬間移動と同じ挙動をするな
0286名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 00:43:48.36ID:Y5HOCnXgここまで来るともうアイデアとノウハウだけ書いて終わりにしたほうがいい気がしてくる
0287名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 01:31:16.76ID:JlvmGAAK0288名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 01:33:59.06ID:YTrHJMZO0289名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 11:38:18.00ID:9q1vZKyS0290名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 11:56:40.69ID:mx3WUcqS作る側が考える力と探す力を身につけるのがスジ
0291名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 11:59:51.16ID:Swt1WVmK0292名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 12:09:58.57ID:mx3WUcqS0293狂気の匿名ウサギ
2015/04/26(日) 12:22:26.17ID:TwJzbBw8『ゲームのジャンル名(アクション・シューティング・パズル・RPG・SRPG…など)』スペース『アルゴリズム』で検索して調べるなりしてみると良い。
ゲームジャンル以外にも、迷路の自動生成プログラムのアルゴリズムや擬似3Dグラフィック(遠近法みたいなもの)の描画プログラムのアルゴリズムなどいろいろある。
コモンイベントも一種の日本語プログラミング言語みたいな部分もあるんだから、いろんなアルゴリズムの講座の考え方を応用してコモンイベントに組み込んでみようか。
0294名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 12:32:36.98ID:9q1vZKyS抽象的なことしか書いてない上級者向けばっかりだから
基本システム改造やコモン移植やアクションスクリプトのWikiみて勉強するはめになって
まともに作れるようになるまですげえ時間かかったんだよ
おまえらみたいに最初からプログラミングかじってるわけじゃないんだ
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2015/04/26(日) 12:37:15.23ID:JlvmGAAKウディタの外で、既にすげえ時間かけてあるんだよ
どっちも似たようなもんだろ
本当に最初からなんでもホイホイ作り出す変態もたまにいるかもしれないが
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2015/04/26(日) 12:37:19.63ID:dqgkLRY/勉強してちゃんと理解できるようになったからいいだろ
下手に講座頼りになると「わかんないけど講座にかいてる!」「講座に書いてないわかんない!」になりかねないし
勉強するならそれが一番いいよ
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2015/04/26(日) 13:20:19.96ID:mx3WUcqS0298名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 14:56:07.35ID:l3rt/+h8わかる
自分もなんで中レベルのがないんやと思ってたが
実際いじりながら試行錯誤してていつのまにか出来た…っつーのが
中級者だから講座がないんだとおもう
勉強になるのは人様のコモンからアレンジ(応用)して
別のタイプのコモン作ることかなあ
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2015/04/26(日) 15:32:05.45ID:DcaFvMlG8人セットのキャラチップを使うにはどうしたらいいんですか?
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2015/04/26(日) 15:50:15.18ID:mx3WUcqS0301名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 15:56:39.35ID:DcaFvMlG解決しました
0302名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 16:16:20.27ID:YTrHJMZO現在進行形でプロやっている人だったりするよ
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2015/04/26(日) 20:23:30.37ID:B8loPUbk基本システムが色々邪魔になってる気がするわ
基本システムの講座みたいなサイトあるけどあまり役に立たないよな
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2015/04/26(日) 20:26:44.42ID:l3rt/+h8空プロジェクトのほうで作ってる上級者もいるしねえ
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2015/04/26(日) 20:31:03.19ID:QVs7PUiYコモン集はいろいろあるけど
似通ったものはどれが新しいのかわかりにくすぎる
あと使い方もコモンとデータベースを入れて呼び出してくださいぐらいまでで
そのあと具体的にどう操作するのかとか細かく説明してくれてるのは少ないから
使いたくても使えない涙
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2015/04/26(日) 20:56:38.70ID:mx3WUcqS基本コモンを使うこともできないヤツが弄ろうとするから無理が生じるんだろ?
歩き方覚える前に走ろうとするなよ
0307名前は開発中のものです。
2015/04/26(日) 21:13:47.56ID:nlsgf8Tb一つのプログラミング言語をある程度勉強したことがある人は
他の言語もわりとすぐに習得してしまう気がする
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2015/04/26(日) 21:14:45.40ID:B8loPUbk使い方とかは物によるとしか言えんしな
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2015/04/26(日) 21:15:09.35ID:YTrHJMZO「使いづらいんだよしね。バグも多いぞ」
「新しい基本システム作ったよ」
「使いやすくなってる!! バグもない!! ありがとう!!」
3年後
「使いづらいんだよしね。バグも多いぞ」
「」
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2015/04/26(日) 22:47:19.25ID:JlvmGAAK使いたくても使えなかったコモンって?
たとえば何? 説明してあげるから教えなさいよ
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2015/04/27(月) 00:30:54.36ID:c0BsKn93これじゃあ初心者さんは中身のぞいていじってみようとは思わないんじゃ?
と、基本システムを除いたことがない奴が言ってみる
0312名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 00:40:46.55ID:2qD4sXvn始めから空にして全部自分で作った方が上達すると言われてそうしたな
だから基本システムの事はいまだによくわからない
0313名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 00:43:07.23ID:3fYZDgLUあと設定はDBにまとめてるけどツクールみたいにステータスとか一部の設定はちょっと見た目が違うとか画像プレビューしながらって感じのUIじゃないとやりにくいひともいそう
0314名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 01:21:27.63ID:nErR8bya同じく、基本は触ったことないからよく分からん
あと2000でメニュー自作経験あったから要点だけ参照すれば何とかなった
作るのはRPGじゃなかったこともあったしな
他人の書いた大量のソース読み込んで、さらに手を加えるのはどう考えてもめんどいだろ
0315名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 01:27:24.59ID:nErR8byaタイトル画面とメニュー(セーブ・ロード・アイテム程度)だけのシステムがあると、
まだとっつきやすいかもしれんね、改造の第一歩としては
0316名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:13:04.73ID:1H9CdDQU0317名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 08:13:28.25ID:t7bm9VQPそんなの基本システム2のメニューを使うだけにすればいい。
タイトル画面はサンプルゲームを参照すればいい。
独自システムとやらが欲しいなら、212番以降に自作。
コモン名前呼び出しの仕様はヘルプにも書いてあること。
0318名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 11:41:09.95ID:+/oy9pFN0319名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 12:53:53.72ID:+cUsT1TJツクール2000みたいにオールピクチャで全部デザイン出来た方がやり易い
何を作っても万能ウィンドウありきで作ってるから全部デフォ改造に見える
0320名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 15:49:42.24ID:2Ns1hMUR0321名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 16:29:29.92ID:1H9CdDQU0322名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 19:34:20.30ID:d1y9ZaoNいいことを教えてあげよう
デジタルモノを扱う職業は誰がやっても儲からないんやで
働いても働いても時間が足りない世界なんだ・・・
牛丼やラーメン配るバイトやってたほうがマシ
0323狂気の匿名ウサギ
2015/04/27(月) 20:57:41.64ID:2KrqbbNQあれなら、まだSRCのほうがゲームエンジンとしても作り手の側としても良いほう。
SRCはゲーム内部プログラムはしっかりしてるのに、いざ同人ゲームみたいな公開のやり方をするうえで配布規約や公開のめんどさや演出の弱さなど、ゲーム要素じゃない部分で台無しや残念な要素が多すぎる。
SRPG Studioがどうのあったけど、既にFEクラスのSRPGゲームプログラム初級のレベルのなら、ニコニコに『SRPGを作ってみた【ウディタ】』を試験うpした作者が、旧ウディタVerの頃につくってうpしたらしい明らかにFEを模したサンプルゲームとか
データベースや基本コモンイベントなんかもオープンソースで公開していたのもあったし。(旧ウディタVerのゲームアプリでしか動かないけどエディタアプリ側で内部情報を重要なCPU思考ルーチン部分も含み参考に観たりできた。)
SRPG Studioの期待ハズレ感と子ども騙しレベルの有料ソフト感がハンパない…。
あれならウディタで基本システムのコモンイベントを公開して、そういうやり方でSRPGエディタ化したほうがまだ良いじゃん…。
0324名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:21:50.08ID:2qD4sXvn0325名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 21:31:16.40ID:os9mMoc3ウディタ2でより分かりやすいSRPG再現環境とそのガイドがあれば金取れそうだけど
0326狂気の匿名ウサギ
2015/04/27(月) 22:04:40.35ID:2KrqbbNQ>>246 であげた中級や上級の関係も、機能そのものを実装させることはRPGの戦闘やスキルの計算式みたいなものなどの応用でやれるし、ウディタ自体のデータベース管理システムなどもかなりやりやすくつくれる。
【それを敵のターン処理の際の思考ルーチンに適応させるっていうコモンイベントを組むアルゴリズムの部分が最強に困難なだけ。】
SRCのSRPGツールが、そこいら多種多様なスキルなども想定したうえでのスパロボレベルの思考ルーチンをプリセットで搭載してる部分やゲームエンジン部分が、いろいろ神がゝってるのに、なんでこう
同人ゲームとして公開しにくい制限規約つけちゃったり、ユニットの歩行グラフィックや戦闘シーンさえ組み込めないほど演出が残念なものになってしまってるのか、すごく惜しいとこなんだわ。
元SRCユーザーとして、あまりに変なとこ残念すぎるSRC対抗みたいな感じに、ウディタ上でSRC並のゲームエンジンを考案しようにも、やっぱ軽く人工知能AIをつくるレベルの思考ルーチンとかそこが難解すぎて、
そこいらのハードルの高さで挫折してしまうのもよくわかる気がする。
0327名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 22:13:57.91ID:d1y9ZaoN狼煙氏がウディタでRPG作ったことあるか? ないだろ
ツクール→RPG
Plicy→ノベル、アクション
SRPG→ボードゲーム、SRPG
DirectX、ウディタ→2D全般、アドベンチャー
Maya、Unity→3D全般、VR
使い分けも考えずに他ツール批判している時点でまともなゲーム作れるとは思えないわ
0328名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 22:50:11.63ID:rRKDEZNo0329名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 22:53:04.00ID:6ijm89tX一番のポイントは強力なマルチプラットフォームゲーム製作ツールだという事。
日本だと Unity = サンプル改変みたいなしょぼい 3D 物ばかりだが、
海外の企業関係がリリースするゲームは 2D のゲームもかなり多い。
つまるところ、Unity = 3D 製作ツールという見方は間違っていて、
マルチプラットフォームのゲーム製作ツールだと思った方がいい。
0330名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 23:32:55.83ID:d1y9ZaoNCocos2d-xが一番適しているんじゃねーの?
新しく言語学びたい人が今後出てきたら違ってくるかもしれんけど
0331名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 23:33:37.68ID:c0BsKn93なにかこう1つのテーマを決めてゲームを作りたいなぁ
だれかお題出してくれないかな〜
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
とまぁ、冗談はともかく
とりあえずコモンイベント1つのみを使ったゲームでも作ってみようかと思う
うまく完成すれば公式コモン集とかに投稿できるし
DB、マップはどうすっかな、使わないほうが面白縛りになるかしらん?
0332名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 00:58:47.98ID:JKQ32okQ参加する奴いる?
0333名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 01:02:27.16ID:4hNdY7IAなお製品作って売っても儲からない模様
どうやったら2000超えられるのか
0334名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 02:15:45.13ID:uXv4q6bIじゃあテーマ「疾走感」
0335狂気の匿名ウサギ
2015/04/28(火) 07:35:47.56ID:XXgg9E0a他のプログラミング言語のスクリプト命令文みたいなあの読みにくさも書きにくさもないし、ウディタでもピクチャ表示や変数(座標計算用なども含む)とか、プログラムの基本的なことはウディタのイベント処理の中でもできるようになってるし、
【RPG要素は予め狼サン作者が用意した基本コモンイベントの中に組み込まれているだけで、ぶっちゃけRPGエディターとか名ばかりの2Dゲームエディター】じゃん。
RPG要素の基本コモンイベントみたいなやつの他にも、別途の別ジャンルの基本コモンイベントを用意して公開したりするだけで、RPGエディターじゃなく何のエディターにも、実質、化けることできる。
プログラミング言語だと、スクリプトの文もあれこれ覚えにくいし、ウディタみたいな日本語のインターフェースで数値をポチポチ打ち込むとかいろいろ項目改変もできるデータベース管理システムとかあるツールは、ゲーム製作ツールとしてすごい。
0336名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 07:59:08.42ID:Mq2tQPRg10〜20分程度で終わってなんどでも遊べる
0337名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 08:34:18.53ID:FonRJnL0完成したらここにURLよろ
0338名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 11:44:54.67ID:ObyIX7Riお絵かきツールにスタンプを押してハンコ絵が描ける機能なんかあっても誰もつかわんやろ
そういうクソ機能のために余計に作り辛くなってるのがクソツール
0339名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 12:13:31.92ID:G1AmE+DCオラの話をいっちょやってみっか?
0340名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 12:18:52.75ID:TXXb2/0bあって当たり前の機能がどのツールにもついてなくて泣ける
VXやウディタではこういう作品さえまともにやってたら作れない
http://www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/069.html
0341名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 12:19:54.00ID:j5BAlvzg0342名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 12:40:50.39ID:G1AmE+DC0343名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 12:55:09.95ID:ru7oajH5不透過度0なり拡大率0なりでピクチャ表示しておけ
0344名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 13:52:02.54ID:9SsP9osU可能な手段があって必要なら誰でもやるだろ
0345名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 15:12:40.21ID:Mq2tQPRg0346名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:51:46.03ID:0zeWBpCg0347名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 20:12:42.40ID:QusA6wNd0348狂気の匿名ウサギ
2015/04/28(火) 21:03:31.17ID:XXgg9E0a主人公やイベントの歩行グラフィック等の画像の大きさを画面いっぱいまで大きく表示できるようにする。(ピクチャ表示の代用。)
主人公やイベントの接触判定や話すキーを受けつけられる大きさや距離を任意の数(あるいは基本のデータベース関係にそれらを各X・Y数値入力で影グラフィック領域みたいにいくつかの数)だけ設定できるようにする。
※アクションゲームやシューティングゲームの自機キャラや敵キャラとか特大なボスキャラのほか弾などあらゆるスプライト情報を主人公やイベントで代用できるようになる。
こういうのできるようになるだけでも、相当でかいとおもうのにな…。
FEっぽいSRPGのサンプルゲームのコモンイベントでも、主人公=カーソル画像で、マップ内に配置したイベントの1番〜20番は自軍ユニットのデータ領域で、21番〜は敵軍ユニットのデータ領域で、とか、そういった具合にいろいろ設定してあるけど、
これをアクションゲームやシューティングゲームなどに置き換えると、主人公=自機でイベント1番〜20番は敵キャラスプライト領域で20番〜は弾などのスプライト領域でとか、
あらかじめそういったメモリを1マップのデータ内に格納できるようにもなるんじゃ。
※データベースから敵キャラの種類や弾などの種類や画像データを読み込むまではグラフィック表示を無しにしておいたりする。
マップチップを配置していくのをサイドビューに観立てたやり方で、視覚的にイベント=敵キャラみたいな感じで、アクションゲームやシューティングゲームなんかもすごくつくりやすくなるとおもうんだけど。
ウディタでピクセル単位の主人公移動やイベント移動など実装してくれないかなぁ?
0349名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 21:36:54.69ID:FonRJnL0去年からじわじわ作ってるよ
0350名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 21:54:05.90ID:QusA6wNdお前マジで全く成長してないなw本物の無能ww
0351331
2015/04/28(火) 23:54:39.25ID:+jV0ODBl>>336
>>337
おっけー
俺のゴールデンウィークのテーマは以下に決定
・コモンイベント一つで機動(通常変数、DB、マップ等は利用しない。画像等は可とする)
・疾走感のあるゲームとする
・10〜20分程度で終わり、繰り返し遊べる
・完成したらうp
さーて、適当に作んべ
まずは大雑把な企画からだな
0352名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 05:03:09.41ID:Py+amKfH0353名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 08:37:40.07ID:stLcywOj0354名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 09:38:50.28ID:miC4JUp+仲間BのB'という技を合わせてC'という技が可能になるみたいなのは
どうすればいい?
技の発動条件/取得条件を他のメンバーの技にしたいんだけど
ver2.10です
0355名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 10:01:19.14ID:pF28F1qb0356名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 11:08:57.38ID:CikA2iqW何から何までどうすればいいか分からないレベルの初心者なのに
何でそんな厄介なことをしようとするのか謎
0357名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 11:59:00.10ID:miC4JUp+技を使うと相手にダメージを与えるのと同時に
特定の味方メンバーのSP/HPを減らしたり
影響を与えられる技は作れますか?
基本システムでやってます。
0358名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 12:00:39.24ID:pF28F1qb0359名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 12:02:18.63ID:miC4JUp+0360名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 12:12:58.82ID:DP1iNyCI何を作っても満足しきれない身体になっちまう。
いつか踏み出さなくてはいけないぜ、自分の足でな。
まあ、それは、今ではなさそうだが……。
0361名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 12:56:08.78ID:pkrQYyJkそのとき自分の力がなくて無理でも
あとでふっとコモン書けるようになってたりするから
根本的なシステム部分じゃなければ一旦諦めてもいいかもね
0362名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 14:38:23.95ID:pF28F1qb緑帯が出ようがフリーズしようが原型忘れようが構わないから弄れ
って思う
どうせフォルダ移動で元通り
0363名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 16:14:50.69ID:frQP/T80仲魔のHPSP減らすって可変DB直接いじればいいだけじゃね
0364名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 16:18:09.45ID:pF28F1qb0365名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 16:23:15.87ID:pF28F1qbHP/SPを減らすタイミングや、使用可否に減らせる状況かどうかを含める場合、
味方が一人なのか複数なのか、複数の中から一人だけなのか、
麻痺などにより使用できないとき、あるいは命中しなかった時はどうするのか、
減らした後に戦闘不能を許すのか、などなど
その仕様によって触れるべき場所は多岐に渡ると思われる
0366名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 16:32:51.19ID:frQP/T80辞書登録してたから仲魔が一番上に来てた
…GWメガテン風のRPG作ろうかな
>>365
ああ、なるほどさすがに適当すぎたな
じゃ必要な分だけDBから読み込んで別の変数で減らして条件分岐すればいいのか
で実行可能なら実際に減らすのは命中判定後あるいは必中が楽そうだけど
麻痺も状態以上読み込めば簡単そう最初の質問のほうも読み込む場所は違うけど同様だね
基本システムだと勝手が違うのかもしれんけど
0367名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 17:44:41.40ID:zZI5U9C3作れますか?とか言ってる時点で論外
0368名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 18:16:52.38ID:paomq5Tf0369名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 18:35:47.09ID:ODzqPw23同じような人いますか?また作れるようになるのかな
0370名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 18:56:57.44ID:ID56wCgRVXはメモリイメージが一切消去できない仕様だから作れない
http://blog.jikkuri.info/2012/09/13/%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%A3%E7%A7%81%E3%81%AErpg%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%80%81%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%99%E3%81%8E%EF%BC%9F/
0371名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 18:59:14.88ID:hIazWhGn0372名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:00:37.10ID:BR1ArNNV0373名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:02:08.86ID:cAh6G0nl0374名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:06:40.12ID:cy56OgA/0375名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:07:32.15ID:+kokAjCn0376名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 19:10:26.86ID:smVjfSFj流石にもういねえだろ
0377名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 22:23:46.15ID:pkrQYyJkなんかいろいろ悲惨なことになってるよな…
0378名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 23:32:38.46ID:ajF5vxKY使う人がいる限り
0379名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 00:26:52.00ID:VbH9edI3あれじゃただのヲチスレだよな
無能なツクール開発者の晒し上げらしいがちょっとついていけない
0380名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 14:19:36.77ID:xNIRlHAO0381名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 14:26:59.65ID:OHLqHVQOスレチだしゼルダでもないがFEツクールなら
0382名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 14:27:58.73ID:OHLqHVQOttp://srpgstudio.com/product/
0383名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 14:41:35.54ID:xNIRlHAO0384狂気の匿名ウサギ
2015/04/30(木) 17:12:25.83ID:uk9Nn1flFEエディターは、ホント、SRPGエディターとしては無能なレベル。
ファミコンウォーズエディターや大戦略エディターをエディターとして機能させながらCPU思考ルーチンまともにできてるSRPGエディターなら神ソフト。
0385名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 21:05:39.40ID:BOMopABq0386名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 22:17:03.26ID:C33JO3IG0387名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:31:36.19ID:7Yn86qnC0388名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 23:58:16.14ID:0kOdl7Bz0389名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 00:03:31.20ID:kaXvozOC大変なのは実装じゃないかな
0390名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 01:58:42.19ID:7nBHEASfドット単位の移動だからキャラは全部ピクチャ、位置によってオブジェに隠れたり上に表示されたりもしないとだからそれらも一部ピクチャになって専用コモンが必要
マップイベントの機能がかなり制限されていろいろめんどくさそうだし専用ツール作ったほうが編集楽そう
0392名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 03:13:22.84ID:lzCpVTxm0393名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 07:54:58.14ID:Hfh+hqI+当時の技術じゃ色々と問題もあったけど
今リメイクしたら少しはマシなものが作れそう(作るとは言ってない)
0394名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 19:40:16.28ID:bOrX3v5S0395名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 19:44:43.53ID:GvdrFhQ0ひな祭り
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2015/05/01(金) 19:46:30.29ID:bOrX3v5Sありがとうひな祭りか適当に作ってみる
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2015/05/01(金) 20:09:16.15ID:aJ3bmtaoすげえ良いことだと思った
平等をコンセプトに何か作るわ
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2015/05/01(金) 20:20:19.15ID:kaXvozOCここにURLよろしく楽しみにしてる
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2015/05/02(土) 06:34:22.28ID:qfjYLnQg3Dダンジョン形式で複数枚表示していので、試しに一まいずつ表示してもその時点で既におかしい
今まで普通に表示できてたのに・・・なぜだ
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2015/05/02(土) 07:56:58.29ID:VkHDSvJG名前呼び出しでコモンイベントを使っていると
コモンイベントのIDが変わってた場合
セーブデータロードしても以前のIDの変数の状態は引き継げないから
呼び出し時に変数を初期化しない作りのコモンイベントだと
予期せぬ挙動をすることがあるよ
0401名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 14:24:15.31ID:qfjYLnQg毎回最初からやってるがだめだな
頂点座標をゲーム内表記してみたら、指定した地点が実際の描画地点と違うようだ
どこが干渉してるか探すお仕事が始まるお・・・
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2015/05/02(土) 15:42:37.20ID:qfjYLnQg0403名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 16:15:33.37ID:qfjYLnQgと言うかコンフィグなんて何時弄ったんだ俺のアホ!
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2015/05/02(土) 20:39:56.49ID:ponNQXW10405名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 20:55:48.90ID:xgW06sv+0406名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 21:10:19.36ID:oZzMMJJY勇者が魔王を倒したらクリアみたいなゲームを作るなら
真面目に既存の講座をなぞればあっという間に作れるようになるしな
それ以外の事となると、エディタの外で頑張ってもらう事になるか
「何がしたい」が多様すぎて教えきれないか
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2015/05/02(土) 21:28:36.67ID:YBzVSL1A昔書いてたことあるけど手違いで消しちゃったぜ
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2015/05/02(土) 21:49:50.39ID:7cv/vbJoまだ作り方も自作ルールも全然思いつかねーけど
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2015/05/03(日) 02:29:04.49ID:wFm4IDK3基本システムのメニュー欄にあるのを基本システム使わないで作れるようになりゃ育ってんじゃね
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2015/05/03(日) 10:17:03.07ID:BGG2tfTiまあ昔作ろうかなと思って俺は投げたけど
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2015/05/03(日) 10:52:12.76ID:1aIU10csこの区別もできないヤツが作れないだの講座クレだの言ってる感じ
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2015/05/03(日) 11:06:23.58ID:Yqiai3ul0413名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 12:27:57.06ID:xrh4tWLN0414名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:18:58.49ID:qUXzbtDn0415名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:24:24.75ID:fU90X3Vbじゃあプログラミングの知識は不要?でもツクールより高度なの?
よく分からん…
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2015/05/03(日) 15:36:20.83ID:0GnRAf490417名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 15:36:26.15ID:d0GfbHqv中身を見られるツクールつき、日本語によるプログラミング補助ソフト
プログラミング知識がなくても、付属ツクールに乗っかってゲーム作れるし
改造したり真似たりして、自分用に作り変えられるし
プログラミング知識があれば、補助されていない場所に手をつける事もできる
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2015/05/03(日) 15:38:19.93ID:fU90X3Vb0419名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:02:41.39ID:v12c1Gs90420名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:09:33.15ID:2GGiEgoX0421名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:19:52.55ID:uWq/+/lHダウンロードして触ってみるのが一番早いと思う
0422名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:21:03.78ID:BHiSFRKM0423名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:33:50.23ID:1aIU10cs0424名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 16:33:56.04ID:fU90X3Vbそれ見てよく分からなかったら使ってる人に直接訊くのが一番分かり易かろうと思ってここまで来たんじゃい
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2015/05/03(日) 16:50:04.85ID:bZ9MS1F5百聞は一見に如かずと言う諺があってだな
見てもわからんならヨソ行け
昔カルネージハートというゲームがあったが、俺にゃ無理だった
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2015/05/03(日) 17:04:23.13ID:qUXzbtDn0427名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 17:29:37.44ID:125eKgZw解凍するだけで使えるしレジストリ汚したりとかないはずだから安心していいぞ。
0428名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 18:35:05.04ID:jFI1kQ3gプログラミング感覚でゲーム作れるのってすごいよね
0429名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 19:12:06.67ID:S7RYTHxyああいう思考パターンは敵の行動パターンで使ってるわ
もっと言うと、アレとガンビット組み合わせたようなのは作ったな
使おうと思ってたエロゲは頓挫したけど
0430名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 21:15:34.85ID:i7NR4X95具体的にどういう講座が欲しいんだろうか
別に作ってもいいんだけど何が分からないのかイマイチ把握できないわ
基本システムの扱いは大体分かってるとして
自作アイテムメニュー辺り作れるようにするレベルでいいの?
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2015/05/03(日) 21:32:30.30ID:Kv49cPPpそうそう、そんな感じ
独自のあらたな欄(アイテムや装備扱いでない「なにか独自のモノ」)の欄
挙動はアイテム欄と同じ挙動でつくりたいというとき
どう作ればいいのか書いてあるサイトがない
(探して講座もあったけど途中で終わってるんだなあ…)
たとえば絵日記を閲覧するものを作りたいとして
一回押すと項目の日時一覧のウインドウがでてきて
もう一回押すと絵か文字が載ったウインドウがその上にでてくるみたいな
あらすじとか配布コモンは高度な機能と項目がありすぎて
外見からしてウインドウもいっぱい組み合わさってて、
その使い方、じゃなくてコモンの記述を勉強したいってとき
コモンの中みてもなにがどうなってるかわからん…
シンプルで汎用性のあるものがあればありがたいな
わからんので選択肢ウインドウで代用してるけど
もうちょっと勉強したいなあ 長文ごめん
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2015/05/03(日) 21:32:38.28ID:7jnFVyry普通にアルゴリズム系の勉強すればいいんだけど、ウディタ記述でないと実感できないかもしれん
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2015/05/03(日) 21:38:56.03ID:uWq/+/lH0434名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 22:22:34.62ID:jFI1kQ3gそのあたり難しくて全然わからなかったけどシューティング講座みたらあっさり理解できた
やっぱり講座みながらでもなんでも内容理解しながら真似して実際に作るのが一番上達早い気がする
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2015/05/03(日) 22:24:12.25ID:2GGiEgoX講座見ないで作れるのが中級者だからじゃないの?
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2015/05/03(日) 22:44:08.07ID:xC+cWcxZ中級者といいつつ単に発想がでてこないだけだろ
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2015/05/04(月) 00:07:30.98ID:8+wYAx3i初級者を超えたら無制限帯になるから中級者とかそういう概念が無い
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2015/05/04(月) 00:15:33.90ID:sdI+LV4B0439名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 00:19:29.03ID:ZCMWR6Voシステムファイルの作成・運用方法とか、
そういうシステム作るのに何を使えばいいかっていうとっかかりが分からないで
基本システムから進めない人が結構いるんじゃないかなあって感覚
思考方法が掴めている人はすぐにDBにぶちこめばいいじゃん、とか
システム用のセーブファイル作ればいいじゃん、とか分かるんだけどね
0440名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 00:43:40.91ID:3C5JqJsL通常変数にするかCSelfにするかの境界線
0441名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 01:16:41.26ID:lzatAEaF通常変数はどこからでも使える変数
0442名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 01:27:40.04ID:xnV1JXSH動作指定に使いたい変数(動作指定ではコモンセルフ代入できない)
自動、並列実行コモンの起動条件にしたい変数
これ以外全部コモンセルフでおk
0443名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 01:48:00.79ID:sdI+LV4Bこういうことがしたいって思っても基本システムでできることを知らなかったり
まず公式や誰かが作ったコモンイベントを探して、あったらそれを使うから
具体的にどういう処理で目的の機能や動作を実現してるのか理解し難いのよね
0444名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 02:06:03.43ID:mKZc8MZt特に>>431とか自分でアイテム欄と同じ挙動だっつってんのに
>>430に返信してるってことはアイテムメニューの作成方法はわかるんでしょ
0445名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 02:33:23.69ID:ZqCMr3XU結局はゲームアルゴリズムを学ぶしかないんだよな
プログラム言語用なら初心者向けの本が売ってるからそれを買うのが一番早い
独学で試行錯誤したり、ネットの情報だけで勉強だとものすごい時間かかるよ
難易度的にはまったく知らない外国語学ぶようなもんだから
よっぽど本気じゃない人以外は挫折するしかないのが現実だと思う
0446名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 02:50:44.36ID:Fto789Do理解する気がないだけでしょ
サンプルになるコモンはいくらでも転がってるのに
それ見て勉強しようって考えがないんだから
講座をいくら作ったところで無駄
>>444
自作アイテムメニューの作り方講座が欲しいって言ってるんじゃないの?
0447名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 09:29:23.85ID:2Ghqzzcl特にセーブデータのようなユーザーが持っているデータの場合
バージョンアップできず積むことがある
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2015/05/04(月) 10:42:00.28ID:yMi400Nrそして、それをどう使うかはシステムを作る人次第です。
先の連中も言ってるが、どんなゲームも「データと画面の更新の反復」に過ぎない。
基本システムもこの通りにやってるだけなんですけどね。
0449名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 10:45:35.32ID:c4p51hrFお手本って良く言われる影明かし見ながら二画面で自作(80%パクリ)してるけど
自分が打ってるコマンドの半分くらいしか理解してない気がする
0450名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:19:04.78ID:uspeu1Or0451名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:32:35.45ID:xnV1JXSH確か会話文とかも全部DBだし
理解してる人が扱う分にはいいけど何も知らない人が見たところでさっぱりやろ
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2015/05/04(月) 11:41:32.28ID:QoeLbJmg0453名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:52:23.04ID:lzatAEaF0454名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 11:55:15.21ID:yMi400NrRPGとしては主人公一人だけのミニマルなシステム。
行動消費しないアイテム使用とかは、
昨今のTRPGにあるようなスキルシステム、
あるいはTCGの丁々発止を連想させる。
他人の感想ほどあてにならんものはない。
面白いかどうかは自分でプレイして確かめろ。
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2015/05/04(月) 12:19:42.56ID:QoeLbJmgウディタでゲーム作ってるくせにウディタ製のゲームって殆どやってないんだよな
参考がてら名作探ししてみるのも良さそうだ
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2015/05/04(月) 12:47:33.68ID:6vDc7XW+うまく組めない僕にはあんまり多様したくないものだ
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2015/05/04(月) 13:02:26.34ID:yMi400Nrどこでそんなデマ拾ったんだ?
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2015/05/04(月) 13:45:29.56ID:3f3Mg7eD基本がわからないのに
応用のものの中身みてもわかるわけないんべ
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2015/05/04(月) 14:06:58.51ID:2Ghqzzcl無駄な新規案件を生産するSIerが後を絶たないのであった
おしまい
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2015/05/04(月) 16:24:56.58ID:QoeLbJmg0461名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 17:12:25.95ID:c4p51hrFハードモードある
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2015/05/04(月) 21:39:50.03ID:3f3Mg7eDそのあとのゲームの処理が激重になったんだけどなんで?
ウディタ閉じてもういちどテストプレイしたら直ったけど
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2015/05/04(月) 22:56:42.98ID:XyjJP3Ojクッソワロタ
NDBとRDBの違いすらわかってなさそう
お前ウディタのDBが三次元配列値だけじゃなくなんで数字を並べるだけで読み書きできるのかもわかってないだろ
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2015/05/05(火) 00:05:00.69ID:4br/iHDu0465名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 00:29:27.12ID:oJ+DyU9KF5押したとか?
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2015/05/05(火) 18:17:30.99ID:yw8KYEXTそれと使用中ピクチャの確認をすると重くなるね
F12でも直らないから再起動するしかない
バグ報告板でも結構前に報告があったよ
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2015/05/06(水) 01:04:18.54ID:SCUvQukSCDBは読み書きする度にファイルに上書きする
つまりメモリ上のデータではなくHDD上のデータを弄ってるので
UDBやSysDBに比べると遅い
影明かしの作者のサイトにも書いてある
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2015/05/06(水) 01:13:47.75ID:6k/QXgP30469名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:14:46.07ID:fCBYQSgaプログラムの勉強する前にハードの勉強した方がいいぞマジで
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2015/05/06(水) 01:20:07.84ID:8K+VMFa5メモリに入りっぱなしになるので次回からは一瞬で表示される
初回から読み込む時はHDDから読み込んでいる
そしてウディタ標準のピクチャ消去は「メモリからピクチャを消す」という挙動を取るので
ピクチャ表示からピクチャ消去を連続で行うとガクガクに処理落ちする
何故ならHDDは回転数の問題でデータを読み込む速度がメモリに比べて遅いから
という話を何百回もやってるが未だに理解できないバカがわく
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2015/05/06(水) 02:43:12.12ID:+qYd38PKフロッピーディスク使う仕事でもしてんのかよ
0472名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 02:46:45.99ID:kde+Ekuf上げすぎると軸が折れて吹っ飛ぶのでここ三十年ぐらい全く進歩してない
そんなこと言うんだったらディスクメディアのローディングも不要
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2015/05/06(水) 02:55:16.42ID:+qYd38PK2DをHDD考慮で開発するとか狂気の沙汰ではない
そんなに大容量ゲーム作りたいならUnityにでも行けよ
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2015/05/06(水) 02:56:46.21ID:kde+Ekuf0475名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 03:33:35.12ID:ctVCmunGアクアリウムス作者いい加減にしろ。
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2015/05/06(水) 03:34:52.19ID:M9MlrTGh基本システムに他人の作ったコモン使うくらいだったら
ほとんど影響ないから無視していいよ
0477名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 03:47:04.86ID:btpCXXqr頻繁なディスクアクセスは機体ごと破壊するからな
0478名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 04:04:07.24ID:yYyLvzUL0479名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 06:44:49.59ID:2mjPBvvs質90のものを91にするテクニックかもしれないがフリゲなんて50あればいいんだよ
0480名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 08:22:29.42ID:cN2lf3mM影明かしの作者のサイトを見たけど、そんな記述見つからなかった
0481名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 09:57:55.81ID:Th4oQTJtトップクラスに売れてるドラモンですら攻略wikiに動作重いのはウディタのせいって書かれてるからな
0482名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 10:15:01.90ID:tEQS0ezQDB程度、ヒープに読み込んで管理してるに決まってる
毎度毎度ファイルにアクセスとか、あるわけない
ファイルにアクセスするのは最初とセーブとロードの時だけだって
0483名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 10:31:12.31ID:cN2lf3mMゲーム起動してCDBをどれだけいじっても
一旦終了して再起動したらCDBは最初の内容に戻ってるわけだし。
0484名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 10:31:23.73ID:nElFbkxuいっぱいピクチャ使うゲームは
良く使うのをあらかじめ拡大率0で表示しておけば
重くならないって教えてもらって以来そうしてた
あんまり変わらないんだったらやんなくていいかなあ
0485名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 10:50:26.14ID:tEQS0ezQけど、2Dゲームの画像で消費されるメモリなんていまどき問題にならん
それで動作が重くなるとか、いつのPCだよって話でもある
0486名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 13:45:06.43ID:NzLcP86Pピクチャパターン表示だけを切り替えて表示する
主人公立ち絵1>主人公立ち絵2>主人公立ち絵3>透明
という形に並べて通常字はパターン4にして画面外に飛ばす
メモリに画像を突っ込んでもほとんど重くはならない
重くなるのは画像を重ねた時で描画系は重なる枚数が増えるごとに倍々で負荷がかかる
0487名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 16:39:49.50ID:l6N0PmLO画面外に飛ばすのなら、わざわざ透明を用意しなくてもいいのでは?
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2015/05/07(木) 09:25:08.83ID:NXRlAx03画面内にあったら同程度の負荷かかってそう.
0489名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:28:14.39ID:1ygXOmlRメモリ使用量が増大するのもなんか気持ち悪いから消去したい。
しかしピクチャを大量に表示してると、消去の処理が重すぎる。
じゃあピクチャ移動でってやってると、ピクチャ量は増える一方で
消去時の負荷がさらに増大して、消去のタイミングを失うジレンマ。
0490名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 09:57:27.64ID:opmz1SzE0491名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 10:25:26.89ID:NXRlAx030492名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 12:56:24.79ID:1ygXOmlRデフォルト規格じゃなければ
チップそれぞれピクチャ表示だでよ
0493名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 13:33:33.23ID:NXRlAx03そのデフォルト規格とやらに改変したりあらかじめ並べた一枚絵にしちゃうとかできないの?
0494名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 15:41:13.50ID:1ygXOmlR1マスが40*40に相当するキャラやマップを使いたいとかな
デフォ企画にあわたり一枚絵を使ったりで実現する道もあるだろうけど
別にピクチャ表示を使ったらいかんわけでもないだろ(´・ω・`)?
そもそもデフォの表示だって内部的にはピクチャ表示だろうに
0495名前は開発中のものです。
2015/05/07(木) 15:46:14.08ID:NXRlAx030496名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:11:42.98ID:Qd2ZCndD0497名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:13:49.25ID:7aCKi3caピクチャで描画したら軽かった
自由度もたかいし
0498名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 12:55:25.17ID:d5ZmFHok0499名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 12:58:31.24ID:297PPinT0500狂気の匿名ウサギ
2015/05/08(金) 14:02:27.84ID:2Q/TLRCa宝箱みたいな歩行アニメパターンのないイベントでピクチャ表示を代用すれば良いのか。
でも、やっぱ当たり判定とかの座標設定がめんどいから、主人公やイベントをアクションゲームやシューティングゲームにおける自機や敵とか、弾スプライトをイベントで代用できる機能がマジ欲しい。
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2015/05/08(金) 15:19:14.85ID:297PPinTたとえピクセル移動きても当たり判定面倒言ってる人には使えないと思う
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2015/05/08(金) 20:19:24.30ID:OtXTKzE1慣れると楽しくなる
つかRPGとかなら別に速度とか気にしなくていい
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2015/05/08(金) 20:33:10.66ID:f0uKhSSB一度作ってしまえば使いまわせ
気に食わない部分は都度改良できる
それがコモンじゃろう ふぉっふぉっふぉ
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2015/05/08(金) 20:42:42.43ID:d5ZmFHok基本の戦闘システムちょっと弄るだけでクッソ時間掛かってるし…
ごちゃごちゃ考えた結果、結局基本システムに十数行の追加で済む話だったとかそんなのばっかっていう
ピクチャもいずれはいじりたいね
hddクラッシャとかいわれるとビビるけど、基本システムってピクチャ消去結構使ってない?
そんなに気にしなくていいのかな
0505名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 20:49:26.65ID:297PPinTディレイ使って表示時に予め消去のタイミングを決めておける場合もある
消去時期を決められない場合は適宜消去する必要あるけどね
0506名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:02:15.08ID:V8/kD2sU作りたいゲームの内容によっては、改造するより空データからやるのが早いってことも
0507名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:04:31.36ID:V8bSL0Sz0508名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:06:55.01ID:Ua+V7Z0F0509名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:14:22.72ID:d5ZmFHokあまり神経質にならないようにします。ありがとう。
>>506
さすがに空はハードルが高いんぜ…でも覚えておきます。
0510名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:15:29.15ID:V8bSL0Szこんな不毛な部分を考えずにどんどん新作を作りまくる人である可能性が
0511名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:18:00.71ID:d5ZmFHok0512名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:22:04.69ID:SWsZRewT0513名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 21:48:24.58ID:y5U0A4TB0514名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:01:11.03ID:4WE2D/Acググったんですがどうしても左上ににいったりついてこなかったり
で上手くいきませんお願いします
0515名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:26:14.80ID:81pkAzQC画像サイズあってる?
0516名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:32:57.42ID:4WE2D/Ac中心に出す事は出来たのですが主人公がある程度左に進むと
ついてこなくなってしまいその場で止まってしまいます
0517名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:35:43.70ID:V8/kD2sU0518名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:41:01.78ID:4WE2D/Ac左に進むではなく移動するとです
画像の中心の明るい所から出てしまい周りの黒い所にキャラが
行ってしまいどこにいるのか分からなくなります
http://yuhiwork.web.fc2.com/wre/wre064.html
画像はこのサイトの物を使っています
0519名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:46:17.78ID:81pkAzQC自分の作ってるゲームのサイズとあってる?
0520名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:48:00.57ID:V8/kD2sUリンク先に載ってるようだけど、ちゃんと読んで理解した?
0521名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 22:49:00.45ID:6kpY/MGJそのページに書いてある通りにしたか?
0522名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:03:05.47ID:4WE2D/Acサイズはゲームのサイズが640×480なので動作確認をしようと640×480を探したの
ですがこれしか無かったのでこれを使っています
>>520 >>521
このサイトに乗っている最低限の処理までは書いてある通りにしています
0523名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:11:40.10ID:V8/kD2sU明るい画像を表示するコモンイベントの起動条件は「並列実行(常時)」になっている?
0524名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:21:04.79ID:FtchH17Kすまんドット打ってたらこり始めて
ゴールデンウィークおわちゃったw
こういうの
http://i.imgur.com/Z4Ae2yj.png
http://i.imgur.com/yP6Qhq5.png
http://i.imgur.com/Fw0PJ73.png
http://i.imgur.com/Bmun9kQ.png
http://i.imgur.com/nQzDq7w.png
元ネタ・著作権 シアンのゆりかごさん
0525名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:21:37.63ID:4WE2D/Ac複数のサイトを見ながらですが何とか解決しました
お時間をお借りしてしまい申し訳ございません
ありがとうございます
0526名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:24:31.83ID:7aCKi3caマップのハジに行って主人公が画面の中心外れるとずれるから
0527名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:26:09.38ID:7aCKi3caやっぱりプロが紛れてると思った
0528名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 23:33:38.09ID:19yfoXd30529名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 00:21:47.90ID:PdwzT46Pこういう人そこら辺にたくさんいそう
0530名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 01:53:24.12ID:6on2qwW2実際使っていてもまったく実感できないんだけど有名な仕様なの?
ピクチャ消去して、その後ファイル読み込みから画像表示すると重い、ならわかるけど
ピクチャ消去自体が重いの?
0531名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 02:55:58.02ID:cpnB/i88http://plicy.net/contests/1Result/
0532名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 03:05:59.51ID:YKEVGNRB0533名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 08:03:43.29ID:wSGzlqKR同名ファイルを多数ピクチャ表示してると
消去時の処理が遅くなってくる。
ピクチャ表示時にはそこまで時間がかからないので
同一ファイル画像から多数ピクチャ表示している場合
指摘のとおり、消去で該当画像のメモリを開放してから、
既使用箇所の分は再度読み込みをする処理が行われてるのかも。
0534名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 08:26:13.96ID:nFrHwdQG他に同じファイルを使ってるピクチャが無いかチェックして
無ければメモリから消去ってやり方してくれればいいのに…
それなら同一ファイルを使ってるピクチャの数が多くても、最初の一個が見つかった時点でメモリ解放取りやめ
ってすれば、多い時も少ない時もピクチャ消去の速度に差が出にくい仕様になりそうなのに
0535名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 08:51:48.22ID:zurhju77おお教えてくれてありがとう
こんなすごいドット絵打てる人のゲームが遊べなくてとても残念
0536名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 09:18:16.86ID:wSGzlqKRいやいや、実際どういう処理になってるかはわからないよ。
ピクチャ表示時に比べてピクチャ消去が遅いから
勝手に妄想して書いたんだけど
冷静に考えると消去ごとに開放取得なんてやってたら
処理時間の差が10倍20倍でもすまん気がするから
さすがにそれはないか、とも思う。
0537名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 09:44:31.75ID:8biJiHHJローグライク作ってて多数のキャラを同時に処理して動かさなきゃいけない場合
普通に作ってたら動かすたびに5フレームくらい止まったりしてた
やり方が悪いのだろうか
0538名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 10:37:41.20ID:/N5EBqFI復号化のついてまわる表示より消去が重たいなんてことがあるだろうか
実際は消去以外の部分で重たいことしてるだけなんじゃね?
0539名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 11:02:34.67ID:d76SKeONPS並の読み込み時間がかかる作品と瞬時に読み込んでくれる作品の違いはなんだろう
0540名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 11:04:50.16ID:bawpJAdB0541名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 11:18:45.85ID:/N5EBqFIセーブでも暗号化してるっぽいから
0542名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 11:52:50.71ID:JaHt6AqP6時間くらいコモンイベントとにらめっこしててやっとできたよー
うれしい!うれしい!
0543名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 12:00:26.68ID:8biJiHHJおめでとう
0544名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 12:02:50.27ID:z50KZEGNおめでとうっ……! おめでとうっ……!
0545名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 12:11:58.60ID:/N5EBqFITV版最終回かな
0546名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 12:39:18.01ID:wSGzlqKRttp://www1.axfc.net/u/3464074
結果から定性的に判断するに
どうやら表示ピクチャ量が多いからといって
表示・消去のスピード自体は変わらない。
移動やスクロールで影響があるということか。
ただ、表示と消去ではやっぱり消去の方が遅い。
この計測方法はおかしいとかいうのあれば指摘よろ。
0547名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 12:43:25.58ID:4Djr9Qu30548名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 13:07:31.33ID:wSGzlqKRpass wolf
0549名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 14:57:24.33ID:TXydx8rEあれコモンイベントで組んだやったほうが早いだろ
0550名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 15:03:14.77ID:6on2qwW2俺もコモンを作って色々試してみた
その結果は…
画像サイズが大きいほど表示、消去ともに時間がかかる
画像枚数(使用するピクチャ番号の数)が大きいほど表示、消去ともに時間がかかる
(枚数が10枚以下なら表示・消去ともにほぼ差が無い)
画像274*598の画像だと100枚以上、画像30*30の画像だと400枚以上消去すると体感的にラグが出た
表示の方は処理時間は増えるが体感的にはほぼ一瞬
(ちなみにテストでは同一画像を表示してる、100枚以上違う画像を使うと画像表示も当然重くなるはず)
ループを使わず、ピクチャ番号を範囲指定して一回で消去しても処理時間はほぼ変わらず
消去の代わりに透明度0を使ってみたが、こちらの処理は一瞬で終わった
0551名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 15:05:58.85ID:6on2qwW2検証サンクスです、参考になりました
0552名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 15:38:51.45ID:F7vlTQA7しゅごい
俺もこれくらいできたならな
0553名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 18:48:57.42ID:uXNbaoW70554名前は開発中のものです。
2015/05/09(土) 20:01:14.15ID:wSGzlqKR>>553
すまない。私の説明が不十分なせいかもしれない。
>>546で知らせたかったのは、
すでに表示してあるピクチャ数が1000だろうと10000だろうと
フレーム内で同じ枚数ピクチャを表示・消去要求した場合の
処理時間が変わらないということ。
表示・消去要求する数を増やすと処理時間は増加する。
ちなみにうちの環境では120*112の同一PNG画像を
500枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる)
1000枚表示するのに20msec程度(フレーム内に収まってる)
2000枚表示するのに50msec程度
500枚消去するのに150-180msec
1000枚消去するのに400-500msec
2000枚消去するのに1500msec程度
0555名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 01:23:17.19ID:ZPcrmKld0556名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 05:08:21.36ID:uFvZEGum0557名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 09:18:29.97ID:xUGNCljf基本の万能ウィンドウと同等のものを自作している?
基本の万能ウィンドウを表示するという意味での作る?
後者ならコモン62にサンプルあるっぽいな
0558名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:40:53.45ID:y6E4mn1zループ内で中断したり開始位置に戻ったりしているわけでもなく、いまいちなにをやっているのかわかりませんでした。
ループ内の処理で変数が増減されているような処理も見当たらないし、ためしにループ回数を増やして見ても特に変化は見られませんでした。
http://s1.gazo.cc/up/132659.jpg
0559名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:42:50.92ID:xUGNCljf0560名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:44:33.14ID:XUvdtyFB変数にてきとーに数字増やしてみたら挙動変わるんでね?
俺もしらん
0561名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:44:32.21ID:xUGNCljf0562名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 10:47:56.52ID:y6E4mn1z最終的には取っ払った方が処理は減りますか?
0563名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 11:00:52.29ID:y6E4mn1zありがとうございました。
0564名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 11:11:13.82ID:YkT8bCoR0565名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 11:53:12.89ID:y6E4mn1z主人公を移動させた場合のかくつき具合を見ました。
8000行の1回ループを2回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
8000行の1回ループを5回ループさせて最後にウェイト1 たまにかくつく
8000行の1回ループを10回ループさせて最後にウェイト1 カックカク
100行の1回ループを100回ループさせて最後にウェイト1 スムーズ
100行の1回ループを1000回ループさせて最後にウェイト1 カックカク
これで1回ループが処理に影響することの証明になります……よね?
そういえばコメント文ですら1行分の処理をしていると見かけました。
普通ならそんなに気にしなくてよさそうですけど、ループの中にはあまりゴミを残したくないですね。
まあそんな大掛かりなものまだ作れないわけですけども…つまり気にしなくていい。
0566名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 12:27:43.31ID:xUGNCljf問題は1フレームに処理されるコマンド数
複数回ループされてるところこそ速度に影響すると理解するべき
0567名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:11:57.23ID:a/7LjTv/徹底してるとはいえないな
0568名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:19:00.09ID:i+scIyoaコピペするときとかも塊でフォーカスできるから便利。
>>559のいうとおりのメリットが1番だね。
0569名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 13:46:27.24ID:y6E4mn1zデメリットにならないデメリットよりも、大きなメリットをみるべきですね。
0570名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:28:16.15ID:fS0jKXaU0571名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 14:54:45.37ID:k/l8ZJMEキー入力で分岐させる場合、2、4、6、8の時の分岐を1つの条件分岐命令でやりたいわ
イベントコード直接打ち込んだテキストをコピー&ペーストでいけるけど
ダブルクリックするとエラー吐くから操作ミスが許されないのが辛い
WoditorEvCOMMAND_START
[111][13,0]<0>(4,1600000,2,2,1600000,4,2,1600000,6,2,1600000,8,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(3)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(4)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
0572名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 15:24:57.07ID:39Byku5hはいはいどうせたいしたこと・・・って、おもってみたら
くっそうまくてわろたw
0573名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 17:16:46.63ID:xUGNCljf0574名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 19:44:08.35ID:vSSa3eoQこれから1まとまりごとに1回ループ使うわ
0575名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 22:10:26.46ID:Q6wIasXbこれほんとに4番目実行できてる?
0576名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 12:17:08.07ID:vRnRGbQJ普通に「0回ループ内ラベルに特殊文字でジャンプ」を選びます
0577名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 12:42:28.83ID:G9sUsb1j0578名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 12:45:20.63ID:vRnRGbQJ0579名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:40:30.51ID:XYQEdGqn消息不明になってる人多すぎじゃないですか?
0580名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 21:42:27.96ID:OQ6IaXAo0581名前は開発中のものです。
2015/05/11(月) 22:38:58.18ID:cZaCcFbL案を書きなぐったり概念書いてる人はあんまり疾走してない
こまかく講座とかblogに書いてる人は大概疾走してる
ホームページ開いてる人はあまり消えてない
0582名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 00:31:54.90ID:M3I5cDAD1ヶ月ぶりに作業しましたが大半じゃないの
2chみたいだなあ
0583名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 01:22:39.29ID:AffR1VQo0584名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 14:24:22.85ID:G8zSxUUQというパターンを何度も繰り返しています
0585名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:40:26.04ID:DK29qgpM別のコモンに分けようとしても変数を取得しきれなくて結局一つのコモンでやるはめになっとる
いろんな作業で使いそうな変数は、それを取得するためだけのコモンを作った方がいいのね…
0586名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:45:54.70ID:DK29qgpM時間掛かりそう
0587名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:50:47.39ID:mHRjd9h30588名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:58:01.48ID:DK29qgpM自分で新しいタイプを作成すればよかったんですね。
作業がはかどりそうです。ありがとうございました。
0589名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 15:58:20.27ID:RRX0Kx1r値を取得・設定するコモンを作っておいた方が移植しやすいよ
0590名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 16:07:26.99ID:DK29qgpMかなりいろいろな問題を解決できそうです。スッキリ。
いや、これからスッキリさせなければ。
0591名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 16:17:20.66ID:WCQTjC2m実装したいシステムを分解して、
データ部SQLでDB取り出しできる設計作れるなら即座に就職出来るよね
0592名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 16:18:14.53ID:WCQTjC2m0593名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 17:00:06.61ID:0F57/xIG大量のエフェクトに自分で感動
0594名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 17:41:04.15ID:DK29qgpMめっちゃ便利!なにこれ!感謝感激。
新しく追加しようとしていたシステムもすんなり実装できそうです。
0595名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:50:25.32ID:AjfNgfTzスタート時点のSってマーク
ダブルクリックしたら外見がただの空イベントになってしまって戻らんのだけど
どうすれば戻るんだこれ
一応スタート時点としては機能してるみたいだけど
0596名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 18:51:16.11ID:mHRjd9h3イベントの上でDEL押せ
0597名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:00:40.53ID:AjfNgfTzああ、ホントだ!!
ありがとー!
0598名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:56:56.93ID:G8zSxUUQ0599名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:30:51.29ID:WMvGgIjb0600名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:36:02.46ID:0F57/xIG0601名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 23:43:29.57ID:WMvGgIjbそうなんだ
ありがとう
公式見ると
「Windows8ではソフトウェアモードで辛うじて」
って書いてあったから色々動作微妙になるのかなと思って
0602名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 00:01:26.29ID:0GHQFP/l0603名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 07:34:39.56ID:8dt3mrcdゲーム起動後の初回呼び出し時に
初期化されてるものと思い込んでコモン作ってたよ。
0604名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 10:17:14.19ID:GF7mXrqb0605名前は開発中のものです。
2015/05/13(水) 13:11:26.47ID:oPQNkb9a0606名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 19:55:24.61ID:+5nP4i4B0607名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 20:07:11.12ID:6v8yxAO40608名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 21:40:25.18ID:azEFiIzm0609名前は開発中のものです。
2015/05/14(木) 22:36:04.33ID:xBHbZauF2は今のところ大丈夫
0610名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 04:37:28.03ID:NEo1SoW5よくやってけるなと思うわ
0611名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 04:54:24.12ID:vCXKOJrX0612名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 07:27:26.42ID:uFhEKgDQいつ産業になったのさ
0613名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 07:47:17.37ID:4J83YDYO0614名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 09:41:35.58ID:4VZKfxtO0615名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 09:57:45.67ID:uFhEKgDQエロゲ産業←まあわかる
フリゲ産業←???
0616名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:02:07.88ID:ycvgeB8fゲーム作って無料公開ってフリゲ以外の名称あるの?
斜陽も何も無いと思うが
0617名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:34:39.80ID:M7wmby7tお前は本当に馬鹿だなとでも言って欲しいのかな?
0618名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:45:21.24ID:JdOt4hnF0619名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:50:02.57ID:5UzNXdov0620名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 10:51:16.70ID:5UzNXdov0621名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 12:12:57.24ID:uHx0/Har去年もそういうのあったよな
結局微妙な出来だったけど
0622名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 12:31:14.18ID:uFhEKgDQ企業のためにゲームを作るのか
ツクールのサンプルゲームかな?
0623名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 12:52:47.06ID:5UzNXdovがすでにフリゲの枠を超えている
0624名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 14:17:51.79ID:uFhEKgDQフリゲ=完全無料で遊べるゲームのことだぞ
体験版・続編有料版あたりはインディーズやエロゲに含まれる
インディーズやエロゲのような消費者のために作られたゲームは
20年ぐらい前から存在していて配布形態もそんなに変わっていない
作者や消費者の不利益となる点が解消されただけで
ただ今回よくわからない新しい市場みたいなものが登場し始めたらしい
何らかの宣伝や利益を生み出すため作者に金を払ってゲームを生み出すパターン
それが既に斜陽産業になっているとのこと。なんで斜陽になったのかは知らん
0625名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 14:25:36.38ID:5UzNXdov0626名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 14:36:59.86ID:paewzv4n気の毒に
0627名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 18:36:18.66ID:7KiPaRzIコカコーラ社が宣伝料をくれる・・・そんなビジネスモデルだな
フリゲのフリーとはプレイヤーにとっての話で、作者の収入がゼロだとは限らないってことか
0628名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 19:06:31.94ID:xZdW0VZM構ってちゃんはそうやって煽れば答えてくれると思ってるよな
0629名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:12:21.01ID:0cFNrj68これでアクションRPG作ったらかっこよくね?
って思ってしばらくがんばったけど、
ピクチャの表示座標を変数指定できない→プレイヤーの座標を指定してそこから魔法で火の玉を撃ち出すみたいな表現ができない。
イベント場所移動の座標の変数指定ができない→イベントそのものを火の玉として使うのも無理
戦闘用アニメの設定がくそめんどい→プレイヤー基準でアニメを表示すればそれらしく見えるかもしれないが調整が地獄。
アカンわこれ。高解像度の新ツクールはよ。
0630名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:22:57.83ID:U+99fg+i.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
0631名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:27:03.24ID:TTzgpkTC0632名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:40:11.74ID:WYSZT1jS0633名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:51:45.46ID:0cFNrj68キャラチップ作るの大変だけど、それさえできれば判定の処理作るだけだし。
でも弓矢とか魔法みたいな飛び道具は無理じゃね?
プレイヤーキャラが表示されている座標に別の画像を出す処理が根本的に無いんだよ?
063410人に一人はカルトか外国人
2015/05/15(金) 23:52:32.04ID:jO1PdVof・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!.....
0635名前は開発中のものです。
2015/05/15(金) 23:54:01.70ID:U+99fg+i.| | | レ | | | | | J || | |
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| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
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| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
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( \ / _ノ | |
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0636名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:15:31.80ID:QhTMihKD去年のウディコンに「Wizard Leo」というのがあったっしょ。
0637名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:23:45.63ID:Yunlqr/D0638名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:27:48.08ID:8G6PaRi0ピクチャの座標は変数指定できます
0639名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:29:35.65ID:abrZkZEG秘密だったのに…
0640名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:39:12.68ID:H89zRZ0q変数呼出し値くらい理解しろwwwwww
シューティングだろうがマリオだろうがなんでもつくれるぞウディタは
0641名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 00:43:09.29ID:H89zRZ0q0642名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 08:57:01.47ID:Lu1VC7+p0643名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:10:47.70ID:XCvi82yL0644名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:11:32.12ID:Lu1VC7+p0645名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 12:50:54.98ID:H89zRZ0qネタに飢えてるからな
入れ食いだぜ
0646名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:13:31.05ID:/py4KQ6p基本システムのコモンを解説してほしいわ
0647名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:25:31.73ID:Lu1VC7+p0648名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:44:40.25ID:aN0ZNVJy0649名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 14:49:04.88ID:b4b2U7GNhttp://wrestudio.web.fc2.com/
0650名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 15:12:59.64ID:/py4KQ6p>>648
何がわからないんだろうと思って基本システム覗きにいったらほとんど分かるようになってたわ
自分でコモン作ってるうちに理解が進んでたようだ
0651名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 15:43:08.66ID:fyCjDW8iツクール2000で複雑なことしてるゲーム覗いても何やってるのかマジでわかんない
変数紐付けとピクチャ直指定のせいでな
0652名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 15:53:03.48ID:Lu1VC7+pウディタ使えるのに2000なんて使う必要ある?
0653名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 16:04:23.15ID:fyCjDW8iこのゲームがどういう処理してるのか気になった経験もないんだろうなってのは解る
0654名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 16:09:27.02ID:Lu1VC7+pDante98時代の崎田みたいなぶっ飛んだゲームがあれば見るかもな
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2015/05/16(土) 17:32:28.71ID:H89zRZ0qデフォしか作ったことない
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2015/05/16(土) 18:24:03.70ID:iheZCdPa0657名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:06:25.58ID:XCvi82yL0658名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:11:12.43ID:aN0ZNVJy0659名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 19:16:24.68ID:syKBSpXQあ、気のせいじゃなかったのか
なんで聞こえ方違うのかなって思ってた
0660名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 20:24:20.74ID:Lu1VC7+p0661名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 21:44:24.81ID:rYQZ264s関係ないが、今は体験版の仕様が変わってる
覗けたかどうかは覚えてない
0662名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 21:46:19.01ID:rYQZ264sソフト音源モードだとDirectMusic
ハード音源モードだとVista以降はしょぼい内蔵Midiを使う
だったかな
0663名前は開発中のものです。
2015/05/16(土) 21:55:14.07ID:/eQTz1Ac>回転した文字列を描画するための関数 DrawRotaString 等を追加。
ってのがあるからウディタで出来るようになる日も近いな
0664名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 15:18:58.21ID:CeJbMbRCttp://www16.atpages.jp/foomal/memo_woditor.html
なるほど
0665名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 16:43:38.64ID:9QofXM/X0666名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 12:32:30.05ID:wj+9Uj6Hオエ゛ッ
丁度他イベントや主人公の座標を起点にピクチャを表示するイベント作っていたんだけど、
変数操作91xxxxyで取得してたわ。釣り人に感謝しなくっちゃ。
一回吐くだけで済んだ。
0667名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 17:42:45.72ID:BhSitK+Xざっと見て、60FPSで1フレームあたりのコマンド数は1万ぐらいまでが一つの目安かなぁ。
0668狂気の匿名ウサギ
2015/05/18(月) 19:04:02.05ID:u0gY0ZquDezaemon [デザエモン] Game Sample - SNES/SFC http://youtu.be/xDPkqpygCl8
こんなゲームの感じで縦シューだったらマップを縦長にして横シューだったらマップを横長にして敵キャラとなるイベントをポチポチと出現位置に置いていくようなお手軽シューティングエディターにできるようにするとか。
アクションゲームでもマップのタイルの○や×をそのまんま地面や壁のタイルに流用しやすくもなるだろうから、アクションゲームエディターみたいなつくりやすさになったら良さそうなんだけどな。
大戦略 ファミコン Grand strategy http://youtu.be/MRFUWncPUxQ
SRPGの制作には、マス基準に座標を取得できる機能がウディタ自体にあるし、6角形のカタチのヘックス型のものもファミコン版の大戦略を参考に2×2マスを1マスと計算させたうえで上下マスを横半分ずらせばできるし、
CPU側のAI思考ルーチンの難解なコモンイベントの部分さえ組めれば、どうとでもできそうな感じするんだけど。
(MUGENっていう完全体じみた需要ゲームあるけど)対戦格闘ゲームなどもイベント=キャラクターで大きさを自由変更できれば、かなりつくりやすくもなりそうだし。
あ〜…狼サン、ウディタのアップデートする機会があるとしたら、いろんなゲームの需要を考えて、いろいろ痒いところにも手が届くような更新してくれないかな〜?
0669狂気の匿名ウサギ
2015/05/18(月) 19:24:59.09ID:u0gY0Zquもしも、写真画像とか絵画像(FF7みたいなキャラは3Dポリゴンでもワールドマップ以外のマップ背景は2Dらしい)あ〜いうのみたいなのをマップとして使いたい場合は、別途にそのフリーソフトみたいな要領で
『白=タイル○ 黒=タイル×(ほかに下から上は可とか上から下は可みたいな色判別も含む)』とかの当たり判定用の非表示画像を使えるようにもして画像を合成器みたいなレイヤーで主人公やイベントよりも上部に表示とか、そういうの新機能で実装されたら嬉しい。
わほ〜い!
0670名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 19:40:47.66ID:ZXWIlIFT0671名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 20:42:35.68ID:jWYNZcxEそれとも個人でもやろうと思えばできるのかね・・・?
ウディコンの際にプレイスコアとか呟けたら面白いかなと思ったんだけど
0672名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:13:28.18ID:7eJhLNeC0673名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 22:20:26.49ID:BhSitK+XUnityやらdxlibやら別の開発環境に手を出したほうがいいと思う。
待っててもキリがないよ。
0674名前は開発中のものです。
2015/05/18(月) 23:20:34.85ID:WmnGgVbK0675名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 02:43:21.19ID:ss9YwBGd公式コモン集にツイートできるコモンがあったと思うよ
片道勇者がどうなってるかは分からないがね
0676名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 03:52:32.58ID:Jwrgk4Qthttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421580512/161
161 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/01/26(月) 22:42:58.99 ID:L7CeeiX4
片道勇者に搭載されているゲームから直接ツイッターに投稿できる機能は狼煙独自仕様
あとマップ倍率描写も独自仕様っぽいけどもしかしたら素材加工をうまいこと使っているのかもしれん
過去作品のモノリスフィアとシルフドラグーンゼロは素材を真似すれば他の作者でも十分再現可能
0677名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 08:09:42.85ID:029xfsLLマジかー!
探してみる
ありがとう!
0678名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:23:24.56ID:PaE2MQOyグラディウスかよ
0679名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:27:19.57ID:Jyt7h8fPグラディウス好きなんだ
クソゲじゃないよ!
0680名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:29:07.25ID:XQXRTEAK0681名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:30:47.73ID:cGFtsdMjDxlibにGetColorがあるんだから使えばいいのに
0682名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:45:11.53ID:KoL02U4x0683名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:48:45.78ID:FnzzVWZDhttp://blog.livedoor.jp/toropippi/archives/692745.html
0684名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:56:45.12ID:M3IMwHGWしかもクソメンドクサイ
普通当たり判定とか色取るだけでいいのに
毎フレーム矩形で当たり判定作って更新とか
どう考えても遅い
0685名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 10:59:39.87ID:ZZ4dJVXU○GetPixel
ってことは置いといて。
画像のピクセルにアクセスする処理って結構重いんやで。
内部で排他処理してたりするから。
0686名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:02:01.12ID:i9a6W4g+弾だけ一箇所取るだけなら圧倒的に後者の方が早くね?
>>683のババドン軽いし
0687名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:07:13.67ID:ilaa0R7x吉里吉里のクリッカブルマップを人力でやろうとすると
気が狂うのと一緒で
0688名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:08:19.49ID:KoL02U4x0689名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:09:21.45ID:gavrNrDJ0690名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:10:48.30ID:mXqLdb6Oほっといてやれよ
0691名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:12:36.85ID:KoL02U4x見た目のデザインにも影響するし、判定も1点で済むわけじゃないし。
0692名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:13:19.07ID:syPUKsvy0693名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:14:24.23ID:S6g7aaU20694名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:15:42.39ID:ZZ4dJVXUでGetPixelの処理がどんなか見てくるといいよ
0695名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:16:54.18ID:KoL02U4xなびく髪やマントなどで当たりだって言われたらやっとられん
0696名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:17:12.78ID:cTzzST1x0697名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 11:23:27.09ID:KoL02U4x不満あるなら別ツールを使うほうがいいね。
0698名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 12:49:02.86ID:VUDKLqfqどうせ荒れるだけだし相手すんなよ
0699名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 13:58:15.96ID:+8sRKcU0煽りじゃなくマジで
0700名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 14:12:12.05ID:voPkzX+6煙狼もそう言っている
なぜわざわざ苦痛の道を選ぶのか
趣味なら止めんが
0701名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 14:51:27.20ID:+8sRKcU0どんどん使いづらくしていくのか
Wondowsの改悪みたいだなあ
0702名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 14:52:43.86ID:+8sRKcU0windowsな
0703名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 15:48:56.36ID:vINiNz+U精密な形で判定しないと違和感が出るほどの精巧な画像素材が用意出来のか?
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2015/05/19(火) 15:57:26.69ID:029xfsLL2Dシューティング作ったとき長方形の当たり判定で違和感なかったし
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2015/05/19(火) 17:36:52.99ID:TtWXR5nH変数操作でもデータベース操作でもどっちでもできるけど、
どっちを使うか迷う。
変数操作で=0+1にするか=1+0にするかで迷う。
どうでもいいことが気になる。助けて。
0706名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:51:38.64ID:+8sRKcU0>>664でちょうど取り扱っているみたいだけど
変数操作よりデータベース操作のほうが軽いみたいだね
おそらく100万以上や小数点以下を考慮しなかったり
DBのインデックス処理の都合でそうなっているんだと思う
俺は前から検索で楽できるからって理由だけでDB操作統一していたけど
上記メリットもあるみたいだしよかったよかった
0707名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:56:49.10ID:+8sRKcU0あと変数操作は普通=1+0じゃね?
メリットは+を/や%に変更するとき楽とかそんぐらいじゃね
0708名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 18:01:40.40ID:TtWXR5nHうわー。ありがとう。
これからはデーターベース操作で統一しよう
専用のコマンドは使えってことヤネ…
0709名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 18:12:03.19ID:TtWXR5nH-1を入れるときに、[=-1+0]にするか[=0-1]にするかで迷い、
=-1+0ってなんかゴチャゴチャしてんなと思い、
1にする方を統一したいから右側を1にするかと考え、
でも演算子いちいち変えるのも面倒くせぇなとも思っていたのです。
うん、やっぱ左側がいいかな。
0710狂気の匿名ウサギ
2015/05/20(水) 04:37:23.30ID:bJ2sD/IH8ビットの1バイト(2進数の00000000〜11111111)で8ピクセル分のピクチャ処理ができるんじゃなくて?
16色だったら1バイト(16進数00〜FFで10進数1ケタの分0〜15の16パターン計算処理)で2ピクセル分。
0711名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 05:26:23.89ID:DCroO1iLSysDBは毎フレームメモリ更新
CDBは読み書きする度に更新なのでUDB>SysDB>CDBの順で重い
0712名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 05:27:07.37ID:DCroO1iL0713名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 05:29:30.17ID:c2ij0zYu0714名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 05:32:29.24ID:jhaRHYSG0715名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 08:16:31.24ID:RlT5/UGN今時画像のピクセルデータに直接アクセスするような処理いるわけないだろw
シェーダーでやるっつの
0716名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:36:43.83ID:qAHlfPQI0717名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:41:56.65ID:RlT5/UGN0718名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:55:38.19ID:BaHsEN5L0719名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:58:02.62ID:RlT5/UGN0720名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:58:36.54ID:SGqgqzBd0721名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 09:59:57.32ID:d0y9B+gv0722名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:30:14.15ID:RlT5/UGN2Dで一般的なのは矩形、楕円(円)、線、点だよな
弾幕シューだと自機が点とかよくある
点だとしてもすり抜け対策とか考えるとウディタじゃ楽じゃないのに
多角形のコリジョンやろうとかアフォらしい
0723名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:34:36.86ID:K0HfZePg>>683のシュライシュラーとかいうやつ
0724名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 10:35:39.65ID:v20EOQXr0725名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:23:32.99ID:4NXMYLNL0726名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:35:01.77ID:epeTPaIR0727名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:37:32.18ID:y9wm5aIOあとひねくれてるから納得行かないゲームにその処理を使えない
結果いつまでも完成しない
0728名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:39:05.56ID:NSY2/a0R自分が完成つったらそこで完成じゃん(笑
0729名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:43:39.71ID:E5VAqsQV0730名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:46:11.95ID:bYfKeaWb0731名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:53:30.33ID:naiywu+C0732名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 11:59:08.33ID:Qw9wamJu0733名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 12:11:39.57ID:y9wm5aIOわかっちゃいるんですがねー…
0734名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 12:13:02.57ID:92aikOp9ボリューム不足で結局記憶に残らないっていう
0735名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 12:27:43.05ID:xnEXrGV8創作なんてのは模倣から始まるからいいんだ
0736名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 16:21:18.56ID:ZbGoKIUg0737名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 17:14:28.50ID:GukXUF1A0738名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 17:19:51.47ID:RlT5/UGN0739名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 17:41:04.85ID:/ju9w0aw0740名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 17:52:41.51ID:3xUaDWbzどれぐらいの労力がかかるかな?
0741狂気の匿名ウサギ
2015/05/20(水) 17:53:15.19ID:bJ2sD/IH疑似3D不思議なダンジョン的なゲームもできたりするのかな?
0742名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 18:00:44.56ID:QAQKjzLkイニシエダンジョンみたいなゲーム自体は作れるだろうけど労力やばそう
個人で全部やったら普通に1年以上かかると思う・・・
0743名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 18:03:49.44ID:y9wm5aIOあのアニメエフェクト作る大変そう
ピクチャ動かすのに相当手間かかってそうだし
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2015/05/20(水) 18:08:50.24ID:3xUaDWbzhttp://cocoabu.com/shoebox
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2015/05/20(水) 18:22:04.64ID:3xUaDWbzああそこまで完璧じゃなくてもそれに近いのがウディタで
量産出来たら物凄いんだけどな。
アクションRPGであそこまでなめらかのはウディタではまだ見たことないからな
0746名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 18:52:06.20ID:p3E1CpG7増えているように見えるかもしれないが実際は減ってるぞ
だから「こんなクソゲーお前以外の人間でも作れるわ!!」というお客様()だけが残った
0747名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 19:01:33.84ID:p3E1CpG7スマホで広告ゲー作ったことあるけど
広告収入多いゲーム=広告が邪魔なゲームになるから人には勧めたくないね
100円でゲーム売って「作者しね」書かれたほうがまだマシだと思っている。売れないけど
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2015/05/20(水) 20:05:02.37ID:CzD/0cgV斜陽国家の日本向けに作ってても意味ないってだけで
0749名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:12:02.27ID:wPl8sXTyパズドラ 3500万DL
ムリゲー
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2015/05/20(水) 20:17:38.89ID:p3E1CpG7これは「windowsフリーゲーム」の話な
それ以外のゲーム人口やプレイ時間、経済規模は増えてるので否定しない
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2015/05/20(水) 20:32:41.20ID:6BWJMCIdそうなると日本で労働生産性が一番高い企業が任天堂のような産業なのに
不況の煽りをもろに受けるからますます凋落するんだな
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2015/05/20(水) 20:36:09.23ID:o/zw20n4洞窟物語すら2004-2011の間でわずか22万(ただしVectorのみ)
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/214/
ふりーむの累計一位2012年初出で50万、二位が2014年初出で37万
ibは100万超えてる
めぐめぐも30万超えだっけ
減っているデータは?
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2015/05/20(水) 20:37:48.63ID:y9wm5aIOソシャゲは無理だけど
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2015/05/20(水) 20:46:04.61ID:ZBOTT+Y9ゲームが労働生産性高いのは当たり前だわな
昭和で脳みそ止まってる老害には理解できないだろうけど
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2015/05/20(水) 20:47:50.52ID:naiywu+C卒業して別の開発環境に移ったほうがいいのかもな
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2015/05/20(水) 20:50:07.30ID:lmSdVmt5トヨタと三菱UFJと任天堂の3社だけだったのに
わざわざネットで潰して喜んでるキチガイ国家
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2015/05/20(水) 20:52:55.71ID:4AmfX6wZ0758名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 20:54:40.96ID:gTBlp3waお前らの考えてることは大体間違ってるんだから余計な事は言わなくていい
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2015/05/20(水) 20:57:54.73ID:naiywu+C何様のつもりだよ、偉そうに
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2015/05/20(水) 21:09:55.99ID:p3E1CpG730分1サイクルのようなゲームだけがDL数増え続けているので
フリゲ1作や1000作に1000時間費やすような変態が減った
昔はみんな時間に余裕があって、くだらないフリゲに腹をたてることもなかった
スマホの普及やECの発達による価格暴落もあるだろうし
年に一年人気あるフリゲ遊んでおしまい。ってなるわな
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2015/05/20(水) 21:15:13.85ID:A0MHmeUi0762名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 21:17:47.14ID:HQJ3I2te64(笑)ドリームキャスト(笑)PS3(笑)
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2015/05/20(水) 21:22:28.01ID:ioaXNat20764名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 21:50:57.47ID:y9wm5aIOだめだこりゃ
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2015/05/20(水) 22:06:28.49ID:p3E1CpG7価値を判断するのはどうかと思うわ。集合知で言えば少数だろうけど
バージョンアップによってどんどん増えるし、DLミスすることもあるし
「あのゲームのイラストやBGMどんなんだっけ」と確認するためにDLすることもあるし
ダウンロード数や再生数、コメント数操作してランキング操作するクズはいるし
ぶっちゃけエンディングまで到達して「面白かった」という感想を出したのかも不明だよ
こうなってくると何が面白いゲームなのかもうわかんねえな
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2015/05/20(水) 22:22:48.26ID:Zs5pLAdX積みゲーしてるかもしれないから
0767名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 22:31:59.93ID:o/zw20n4了解した
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2015/05/20(水) 22:39:01.52ID:p3E1CpG7でないとこんなに奇妙な現象は起こらないだろう?
人口は増えているのに作者もプレイヤーも不満のようだ
結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ
0769名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 23:42:33.40ID:ZbGoKIUgユニティ触ってみたけどくっそむずいねん ウディタスマホ対応しねーかな エロゲ作るの疲れた
0770名前は開発中のものです。
2015/05/20(水) 23:58:36.88ID:87BeM1DhRPGクリエイターでもやれよ
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2015/05/21(木) 00:17:37.27ID:ajfMrgj6>結局のところ、数字では見えない部分を信じて作ったり公開するしかないんだよ
面白い考え方だな
何十年と作品作っている職人みたいだ
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2015/05/21(木) 00:30:41.74ID:4Za7kI2AまずRPGの作り方を一から勉強しろ
アルゴリズムを把握しとけばユニティなんて難しくないぞ
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2015/05/21(木) 02:08:41.41ID:xavdv+kAいや、普通にふりーむのランキングは操作できるんだけど見てなかったんかい(笑
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2015/05/21(木) 02:33:35.41ID:22H0Lf1j今からこの「最速のゲーム」とか言うクソゲーを50位以内に入れてやるわ
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2015/05/21(木) 03:06:57.22ID:dYlvc4Gmhttp://www.freem.ne.jp/win/ranking/download/weekly/page-3
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2015/05/21(木) 04:51:49.00ID:33Y05xnPスマホ普及でコアゲーマーが減った
それに合わせて短編やホラゲー作者が増えた
技術屋はスマホアプリに流れた
数が増えすぎたのと実況のせいで面白い作品が正当に評価されにくくなった
逆に言えば凡作でも人気になる可能性はある時代
ウディタ界隈は浅く広くなった
作者や作品自体は増えたけど平均的なクオリティはやや下がっている
古参勢がどんどん活動停止やツール移行してる一方で良作を作れる新人の参入は少なく先行きは暗い
こんな印象
0777名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 08:06:09.97ID:+IAiNKRE曰く,本当に面白い物語は,「ゆらぎ」がないほうが面白い。
きちんとしたグランド・ビジョンを作れる人が,様々な技法を駆使して,過不足なく作ったストーリーのほうが,物語そのものとしては面白いのだ。
ゲームにおけるストーリーが面白く感じるのは,そこに「プレイヤーの体験」が付加されるからであって,
純粋にストーリーとプロットだけ追っていけば,小説や映画のほうが物語の媒体としては優れている,と氏は語った。
その上で,ゲームにおけるストーリーには独特の効用があると桝田氏は指摘する。
ゲームにおけるストーリーは,そのゲーム世界が持っているルールやゲーム性を,ごく自然に,かつコンパクトに説明する力を有する。
ゲームを遊ぶ人は,ゲームを起動したら一刻も早くゲーム本編を遊び始めたいわけだから,この「自然でコンパクト」という効用には大きな意義がある。
0778名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 09:15:06.45ID:ujcdajcx一度領域確保しされたdata領域、メモリやセーブデータ領域は
そのままなんだな。
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2015/05/21(木) 12:18:32.96ID:kUsYhcNj割合が高いとか低いとかに何の意味があるんだ?
ウディタを使用したゲームにいいものが多いことがウディタの評価につながるとして、
だからといってウディタを使えば良いゲームができるわけではないし、
また、ウディタの性能が変わるわけでもない。
0780名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 12:34:48.95ID:kUsYhcNj「俺が認めたウディタには俺が認めるような良作しか認めねー」とか、
「俺が目をつけたツールなんだからもっと活躍してくれないとヤダヤダ」とか、
「ウディタにそういう印象が付いちゃうと俺様が良作作っても埋もれちゃうからなー」とか、
そういうことしか思いつかない。
後は、意欲的で挑戦的な作者が多い方がいろいろな発見と発展につながるかもしれないけど、
それのおこぼれに預かろうとしてる奴が言うような台詞にしちゃ偉そうだな、とか。
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2015/05/21(木) 12:40:03.52ID:kUsYhcNj意欲的で挑戦的な作者の内の一人からついこぼれた愚痴のようなものだと考えれば
納得できた。自己解決しました。
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2015/05/21(木) 13:03:23.47ID:ceNHcyoq0783名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 13:36:13.55ID:NsSniJBl講座サイトが間違えてたせいで皆間違った組み方してたんだよ
自分の頭が悪いだけのクセに「○○はバグが酷くて〜」とか言ってる訳だ
見ててムカツクよなって話
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2015/05/21(木) 13:45:27.07ID:jJEegq8o0785名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 14:19:21.98ID:TBYLzqfN×お使いのPCによっては重くなります
○僕の組み方が下手糞なので重いです御免なさい
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2015/05/21(木) 14:52:26.19ID:ictcLdz8↓
フレーム分割表示が出来ないので激重
↓
やっぱユニティだよな
↓
視錐台カリングを知らないので超激重
↓
やっぱC言語だよな
↓
0787名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 15:04:13.19ID:kUsYhcNjどんな手順を踏んで表示したとは関係なしに、
「画像1枚表示した」という結果しか見ない。見えない。まるでプレイヤーの視点だ。
組み方がどうとか言う発想がそもそも無い。
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2015/05/21(木) 19:27:47.45ID:ajfMrgj6終着点に行くとスマートフォンを自作し始める
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2015/05/21(木) 19:45:11.01ID:7dh5CzYr0790名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 19:58:55.59ID:23UpgHt40791名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 22:14:48.72ID:6xp476wS起業するレベル
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2015/05/22(金) 00:55:34.98ID:tOBQkA6kこれが本当にオブジェクト指向と呼べるのかはわからんが
by java初心者
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2015/05/22(金) 01:07:53.91ID:8xRBOzaH0794名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 02:43:50.44ID:7QyQ1/Ow営利目的ではないから特許を抜きにして考えた場合
0795名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 08:20:00.69ID:CTlvwVCIDBの項目にはコモンイベントを選択するオプションもあるしな
0796名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 09:32:45.06ID:SnDRdsdx機械自体1から開発するの?
0797名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 11:50:17.13ID:nFqMjtts俺の持っているオブジェクト指向のイメージには関係ある
キャラクターのパラメータなど(オブジェクト)に
様々な処理(コモンイベント)がアクセスしてくる
その処理の結果、可変DBを書き換えるのは厳密に言うとオブジェクト指向ではないのかもしれんけど
まずデータがあって、処理は後から付け足していく、付け足していくことが出来る、処理の順番も変更可能っていう仕組みのコツは
俺もウディタで学んだ
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2015/05/22(金) 12:08:11.83ID:7QyQ1/Ow一人でゲーム&ウォッチみたいなゲーム機1個作るのに
いくらかかるのか試してみたいなーと思っていたり
マザーボードの仕入れコストやアセンブラ組み込み機材が必要になるから
すげー金かかるだろうけど
ちなみにもうキックスターター案件で先越されているけどな
ttp://www.arduboy.com/
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2015/05/22(金) 17:13:38.52ID:6tUJGoyk0800名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 17:28:07.50ID:CTlvwVCI一つ呼び出せるだけで十分ってことなんでしょう
0801名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 18:56:43.61ID:6tUJGoykthx、やっぱりか。なるほどなあ。
可変DBに予約Ev番号積み上げて
自動実行で1個ずつ処理していくことにしたよ。
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2015/05/22(金) 18:57:52.58ID:CTlvwVCI0803名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 19:48:58.86ID:9pHgiKio第2のウディタってあったっけ。
ウディタv3相当って事?
考えた事はあるけどその方向性はどんな力作でも「ウディタのパクリ、終了」なのが目に見えててな。
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2015/05/22(金) 20:37:30.39ID:IHxqWVNy0805名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 20:42:16.24ID:4bdMKoFkいまんとこ良くわからんから放置してる
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2015/05/22(金) 22:20:13.43ID:SnDRdsdx0807名前は開発中のものです。
2015/05/22(金) 23:48:52.34ID:6tUJGoyk並列処理じゃ1ウェイトが邪魔になるので
自動実行と予約を使うことになるんじゃないかな
あとそのままだけど、ある処理をしたいけど、
その前にやっとく処理があるとき とか。
フラグ立てて後で実行なんて対処もあるけど
ネストが深かったり、呼び出しパターンがいくつもあると
後での実行タイミングやフラグ消去タイミングが複雑になるから
予約にした方が構造がすっきりするという使い方もある。
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2015/05/23(土) 00:02:02.96ID:as/xwlGoほうほう
すごく勉強になったわありがとう
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2015/05/23(土) 00:02:32.54ID:as/xwlGoほうほう
すごく勉強になったわありがとう
もっと理解して使ってみるわ
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2015/05/23(土) 00:05:08.12ID:as/xwlGoところで片道勇者のストーリー点ってウディタコンテストでは何点くらいになると思う?
世界観や断片的なセリフや情報で語るの好きなんだけど
ウディコンみてるとキャラクター性が高くないと評価されずらいみたいで
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2015/05/23(土) 00:25:22.79ID:irdwicdYウディコンの物語性部門パッと見てきたけど5.5〜6.0くらいかな
ラノベ程とは言わないけどキャラクターの掛け合いないとダメだな
個性豊かな仲間たちがいないと物語性は評価されないと思う 笑いありなきあり…
0812名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:01:00.03ID:qRnGJbQv捲し立てるように世界観語られても付いていけないってのもあるけど
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2015/05/23(土) 01:02:36.55ID:jS7MYBDj0814名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 01:05:26.52ID:irdwicdYキャラ重視の人でも楽しめる内容だったと思う
加えてケモナーという需要も取り込んでる
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2015/05/23(土) 02:49:17.88ID:qRnGJbQvケモレベルも
0816名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 07:18:48.09ID:jS7MYBDj0817名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 16:09:35.87ID:qRnGJbQv0818名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 18:54:29.95ID:rsModA5Y0819名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 05:48:50.39ID:4AM2ei0Oキャラクターなんか評価されないよ
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2015/05/24(日) 05:57:38.53ID:TLRFLWXO正確には3分の2
10点を取ると熱中度だと7.7点
ストーリーだと6点
画像/音声だと5.4点にされる
ウディコンでストーリー頑張っても点数には繋がらないって
それ一番言われてるから
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2015/05/24(日) 06:43:46.35ID:sdlC4rFbストーリー・画像/音声・その他加点で差がつくのでむしろこっちを優先するべきなのでは?
過去にも画像/音声が高い理由だけでコンテスト1位になったり
ノベル・ホラーゲームが中間辺りにあったりするからな
0822名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 06:59:12.33ID:C/odK6ZNその他加点って結局順位に影響してるの?
0823名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 07:01:04.82ID:KbiZhk1/熱中と演出はトレードオフの関係にあるから
戦闘シーンが飛ばせないスパロボなんてクソゲーもいいとこだろ
グラフィックの質を上げる程度なら可能
0824名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 07:26:12.79ID:vOHV2uj60825名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 07:30:18.11ID:wbQjp/I6順位が2位ぐらい下がる仕様なので無理
0826名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 07:31:17.54ID:wbQjp/I60827名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 07:40:47.78ID:XoOaTaW9どんなコンテストでもそうだろう。規模が小さいほど顕著。
0828名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 07:48:23.62ID:E5tTdbX50829名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 07:53:15.33ID:sdlC4rFbゲハみたいな気持ち流れが発生しそう
それでいいなら別に構わんけど
0830名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 07:56:36.50ID:/voL5f7a0831名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 08:03:57.29ID:XV2FB8Abウディコンの場合審査を予選有りの二段階にして明白な駄作を振り落とせば数は丁度よくなりそうだが
一発ネタ的なゲームは決選投票で不利だろうな
0832名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 09:12:32.78ID:BDXbot7V0833名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 10:19:40.96ID:sdlC4rFbコンシューマやソシャゲから何も学んでいないのな
0834名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:05:44.51ID:TagJxnEz大江戸ファイトや暴れん坊天狗がウケないのと一緒で(笑
0835名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 12:24:13.17ID:rKsobrLmえ?
よく知らんけどウディコンの中央値や平均値って外れ値も計算に使われてるの?
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2015/05/24(日) 12:28:59.70ID:a+wcS/r30837名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 14:40:49.52ID:G/X59LOXどっちつかずで終わるから注意な
作るならガチケモで宜しく
0838名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 14:54:36.67ID:2n+Egb89どの市場でもマーケティングは重要だし
0839名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 15:01:37.38ID:8iNPWQH/0840名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 15:39:02.36ID:kLfoSoiGケモナー以外はケモノな時点でDLすらしない事が多いからマイナス点がつきにくいんだろうな
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2015/05/24(日) 16:03:21.91ID:rKsobrLmダウンロードしてみたら面白かったけどね
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2015/05/24(日) 16:09:22.82ID:HXfzSXBm0843名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 16:15:18.69ID:C/odK6ZNやっぱケモゲー有利じゃねえか!
0844名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 16:15:53.58ID:rKsobrLmもしかしてとっくに考慮されてる?
0845名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 16:19:46.00ID:fnc6qIsj後者に外れ値は考慮に入ってない
0846名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:20:42.83ID:sdlC4rFb召喚指揮候補生の獣耳要素は普通じゃ見ないし俺は好きだった
なおゲーム内容
0847名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:28:02.50ID:KG8SvPrTケモノ・ゾンビ・エイリアン・ニンジャ・ミュータント
ディズニーが本家ですし
0848名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:40:27.68ID:wfJuLYij画像や音いじる時間の方が長くなってきた。
0849名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 17:50:09.37ID:rKsobrLm0850名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 22:05:28.72ID:Wew2k97x技の設定で→効果対象「自分自身のみ(回復)」を設定すると
・使用者ではなく先頭のキャラのHPが回復する
・対象選択時、選択対象(=使用者)が光らない
ってバグは修正されてる?
0851名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 22:17:57.52ID:rKsobrLm修正されてないよ
0852名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 07:54:58.55ID:ePQxA9diウディタ本体のバグならともかく。
0853名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:03:00.79ID:vVTK0HmC複雑な制御をするとバグの発生確率が跳ね上がるからな
簡単な制御だけで作るから凡庸な物しか作れなくなる
バグがないゲームってのは目新しい事を何一つしてないからバグがないんだよ
0854名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:15:45.30ID:YfcJCpecバグ絡みで何か嫌なことでも言われたのか?
0855名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:19:32.89ID:vVTK0HmCまだウディタの機能が多かったのになと思ってね
>>850みたいなウジムシの所為だけど
つか、基本システムwwwwwwwwwwww
0856名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:21:51.78ID:RH6g+zWu0857名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:23:05.24ID:8QDsHIM60858名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 13:31:22.78ID:mXxRhOtK他人の真似して成功した方が褒められる土人みたいな風土だから
0859名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 15:38:50.81ID:bGG49sqr0860名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 16:10:10.23ID:7dcBGi5Yサムスンに引き抜かれて印刷関連の技術を盛大に売り渡したクソ技術者が
サムスンがそんなだから辞めてきたあの会社は駄目だ、と抜け抜けインタビューしてた記事
最近見たけどスレ違え
0861名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 16:20:06.08ID:gzsw6GKY何一人で盛り上がってんの?
0862名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 18:04:01.96ID:CbR+VPe10863名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:17:16.94ID:GRycMWkT0864名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:20:26.22ID:YfcJCpecよっしゃ
0865名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:36:35.54ID:CbR+VPe10866名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 20:54:46.35ID:gcqacWrX0867名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 21:18:43.05ID:qX+VV+vg基本システムに匹敵するかそれ以上のものって作るの上級者でも難しいだろ
基本システム以上のオリジナルシステムは作れなくても
ウィンドウの位置だとかピクチャの配置、処理の差し替え改造で十分オリジナリティだして
基本システムってわからないものくらい作れるだろ
0868名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 23:37:58.80ID:OXAhYzTn流石にウディコンに出したら基本システムかどうかくらい分かるだろうよ
ウディタ製作者だらけのコンテストで誰にも気付かれないレベルって
もう自作した方が早いレベルの改造だわ
0869名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 00:05:20.21ID:jtV3YOUm目が肥えてるであろうウディタユーザーに
改造部分が評価されてるのって何かあるのか
0870名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 07:59:54.56ID:IHJOdnyi乳揺れパンツゲーだろ
0871名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 08:19:59.14ID:9ccND44Y0872名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 10:28:00.63ID:fNJWRmeHスカウトシステム付け足したくらいで
0873名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 10:39:36.96ID:lGVW73gJここはやはり、ゲームサンプルという名称にすべき。
0874名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 10:47:04.82ID:4pepC8My基本と共通する部分まで自作するなんて時間の無駄
どこに手間をかけるかは作者の勝手
もちろん、気に入って遊んで貰える作品になるかは別だ
けどな評価してもらうことを目的としてる作者ばかりじゃない
0875名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 10:55:40.12ID:fmaKK22Qあれと同じものを自作する気にはなれない
0876名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 11:20:26.53ID:IHJOdnyiどこのアンドロイドアプリだよってレベルで似たようなものしか生成されない
ツールなら別にいいがゲームであれはいかんでしょ
0877名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 12:43:37.32ID:h+0RJDlL(シューティングとか自分で空データから作ったことある)
そもそも基本システムと同じレベルのもの作ったらどのくらいに時間かかるんだ?
1年たっても作り終わる気がしない
0878名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 13:19:05.83ID:IHJOdnyiそれだけ基本システムの初期設計は良く出来ている
あれを超えるシステムを作る場合300時間超えなのは当然
ましてや狼煙氏はC++プログラマーだぞライブラリ使っているとはいえ
学習時間も入れたら1000時間2000時間が「ふつう」なんだよ
そして完成しても面白い保証はどこにもない
0879名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 14:28:18.22ID:YCPCR3Va0880名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 14:29:27.05ID:QYu0HMtT0881名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 14:29:31.28ID:oYLqJr8x読むだけでも普通に数日はかかる
0882名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 14:32:50.21ID:4pepC8Myシステムだけで300時間を「たった」と言える>>879は
よっぽど時間に余裕のある暮らしをしてるんだな
0883名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 14:34:00.85ID:IHJOdnyi一番複雑な処理しているのは戦闘とメニューぐらいで
それ以外のシステムは1年程度の初心者でも作れる
そしてシステム以外の部分を作り始めると「おや? なぜか作業出来ないぞ?」と
いうパターンに陥るのが9割近いRPG開発者
0884名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 14:51:47.11ID:NdvW8+rn↓
各種技やエフェクト、ストーリーを作ろうとする
↓
思いつかないまま数ヶ月
0885名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 15:10:55.80ID:YCPCR3Vaはい。
それでなくとも、少し改造するだけでバグ発生させて1時間以上かけてひいこらやっては、
100時間かけてクソみたいなゲームのようなものを作りかけてる身としては、
300時間でこんなに立派なシステムが出来るのであればたったです。
0886名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 15:13:43.46ID:QTzxT3clあんな凝ったものが300時間程度で っていう意味じゃないの
0887名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:11:56.23ID:oYLqJr8x0888名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 16:26:19.79ID:1SJw0QEr武器とか防具とか数値の打ち込みには死ぬほど時間掛かるけど
0889名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 19:58:00.80ID:SqlVWWnZ0890名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 20:02:30.54ID:m0GkoTcJデータや文章の打ち込みには1000時間ぐらい掛かる(笑
0891名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 20:06:11.69ID:HUQoXqmHというか「オリジナルシステム=短編」
0892名前は開発中のものです。
2015/05/26(火) 20:19:14.34ID:1+IwYwDuそれがプレイヤーにきちんと伝わらない・理解されないことの恐怖と戦わねばならない
0893名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 18:22:30.61ID:5CSgCG5jBuffer overrun detected と出て落ちる…なんだこれ
0894名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 18:28:27.99ID:Nglmxqpj内部で確保されているメモリ量を超えて書き込もうとしている
で、ウィンドウズが例外を投げたんだろう
ウディタのバグか、セーブデータが不正か、のどっちかだと思われる
0895名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 18:36:39.76ID:5CSgCG5jセーブデータの不正ってどういう場合に不正と判断されるんだろう
セーブファイル自体はちゃんと生成されてるんだけど
0896名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:18:24.24ID:oyKO0+pu自分が作ったゲーム?
0897名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:23:45.17ID:nWsgLkG2どうせ動画や音楽でも鳴らしながらやったんだろ
0898名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:28:31.78ID:AKfYNt77あれはメモリ領域にあるピクチャを削除しないという
仕様のお陰でセーブ破壊バグがある
0899名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:35:51.65ID:5CSgCG5jそうです
そろそろセーブが必要なボリュームになってきたなと思いセーブコモン作ったらなった
>>897
他は特別メモリ使うようなものは動かしてない
>>898
正真正銘ウディタ
0900名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:40:04.52ID:63cslFZB0901名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:40:29.69ID:5CSgCG5jちょっと色々調べて作りなおすわ
ゴチャゴチャとごめん
0902名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 19:46:45.16ID:0+Op1+hF0903名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:13:41.53ID:HmAzUp4Fトータルで使ったピクチャ番号をリストにしてくれるとか
ピクチャ番号で使用済みか未使用かを判定とかないよね?
0904名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:15:34.70ID:HmAzUp4Fピクチャ番号の管理はデータベース入力ですればいいんかな?
なにかうまい管理の方法教えてください
0905名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:32:24.95ID:PXo0chkl0906名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:32:32.56ID:sohfCjij基本となるピクチャ番号をDBに入れておいてそこから名前呼び出しで引っ張ってきて使う
ピクチャ番号に数値手入力してる人はまずいない
あと指定ピクチャ番号が既に使われてるかどうか調べるのは変数操作+にある
正直基本システムでどう組んでるか見たりマニュアル読んだりすれば一発で分かることだと思うけど
0907名前は開発中のものです。
2015/05/27(水) 23:42:42.28ID:HmAzUp4F変数操作+みたらピクチャ番号が使用中=1があったわ・・・
ループさせて一つずつ判定すれば使ってる番号わるのねありがとう
いままではピクチャ番号を数値入力していたから消去しわすれてとか
同じ番号がかぶって使っちゃってピクチャが消えちゃったりちゃったりしてたからDB管理できるようにがんばります
0908名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 00:32:09.91ID:vfhHpeBjコモンの先頭に基本ピクチャ番号の変数を指定しておいて
番号を変えたい時は一括で変えれるようにしてるけど
0909名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 00:53:50.87ID:iW4WWZ2nDBにまとめておくと使用してる番号が視覚的にわかりやすそうだな 次回作から使ってみよう
0910名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 01:23:05.94ID:17YeofGS0911名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:01:41.40ID:MUYmEnBgロード時間ってあるやろロード時間
ピクチャはロード時間中にメモリ内に纏めて読んでるんだよ
0912名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:39:41.73ID:7J/XCxWD0913名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:43:44.33ID:aDWNXfKe0914名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:44:07.25ID:xDIf/f8g論点のすり替えでした
0915名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:45:29.99ID:9ZdROm26学習能力無いのwwwwww
0916名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 14:53:05.30ID:0HMgcsUJ0917名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:02:38.81ID:N+IQwT/K埋めるには少し早いよ
0918名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:05:36.39ID:caL6+/ht0919名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:10:10.80ID:chApSjzAなんでピクチャ先読みの話になるんだ
0920名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 16:57:00.13ID:HLKuHMwg0921名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:45:41.40ID:o0oB19+e0922名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 17:46:18.30ID:o0oB19+e0923名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 18:08:40.72ID:imLHuUM7頻繁に使用するメニュー画面とかのピクチャはいちいち消さなくていいから
画面外に飛ばすか透明化しとけ
0924名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:16:00.14ID:JaMaqlKF普段からこんな文盲しか居ないのか、それとも今日が特別酷いのか
0925名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:27:08.09ID:OjGZ9NDh一枚に繋いでパターン切り替えを使う
ピクチャIDは変数で自動割当を使う
0926名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:38:55.87ID:/E7c4Zvy0927名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 19:44:26.32ID:gdQONWC80928名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 20:09:39.72ID:PrcKO7Ed0929名前は開発中のものです。
2015/05/28(木) 21:50:33.49ID:R4gCxjvQ0930名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 03:45:20.62ID:0lVppuMkたちえもばらばらで表示する基本システムを作った
煙狼はクソザコってことでいいの?
0931名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 08:14:42.82ID:ef+a2eMl初心者にもわかりやすくしただけっしょ
0932名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 09:37:06.82ID:deEdWkrJその顔グラを解像度のちがうものに差し替えして
差し替え前のデータをロードすると、
メニュー開いてないのに顔グラがでーん!て出て怖い
メニュー呼び出せば消えるけど、それまでずっと画面を占領したまま
0933名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 13:02:14.65ID:yTCVAL24メモリ関連の動作は悪意のある組み方をすれば相手のPCを破壊できるから
大抵のコンストラクションツールは触らせてくれない
0934エリートウディタリアン
2015/05/29(金) 15:10:33.94ID:PR/9pwkwテストプレイくそだるいわ
0935名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 15:15:54.39ID:923l+xq/俺達には無縁だが・・・
0936名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 14:35:42.64ID:xLw4++Q+0937名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:33:08.97ID:QISEPmZ10938名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:50:55.63ID:yaeisq9Q0939名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:52:23.23ID:xUAdV0aq0940名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 17:53:17.53ID:Ezh1H9i/0941名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 18:59:30.98ID:M3x5lIiw0942名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 19:16:38.44ID:R+5/wmzfってか、スクリプト搭載とかウディタの方向性を根本から否定するに等しいんだが
0943名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 21:36:59.84ID:g4B9otmX0944名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:08:22.67ID:V/2XlfMuオープンソース要求かな?
0945名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:17:03.86ID:R7icMETxみんなウディコン出ないで商業ゲーム作ってるの?
0946名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:20:13.21ID:V/2XlfMuエロゲの体験版からエロ要素と体験版要素なくしたやつ応募しても大丈夫なん
0947名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 22:33:19.79ID:heSI0i8A0948名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 00:33:17.98ID:qA+veUSC体験版試してみたいので、お勧めあったら教えてください
0949名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 03:35:29.07ID:gIBJaORf0950名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 06:03:48.87ID:mQZRvcTL0951名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 07:28:29.35ID:OJjYy+eQ0952名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 14:06:39.32ID:wB7CFCLM0953名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:12:58.58ID:B8Dp70j6えっ
0954名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:14:45.27ID:OoR5xOaB0955名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 15:35:58.57ID:qA+veUSCさっそくプレイしてみる! ありがとう!
0956名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 17:03:17.78ID:yHsh6cmV0957名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 17:15:27.86ID:JU/406lh0958名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 17:32:10.61ID:fSArfxj2間違えた
帝国魔導学院決闘科のほうだ
最近始めたばかりだからホントにコンテスト1位とかフリゲサイトでオススメされるのくらいしか知らないんだ
0959名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 17:36:33.50ID:wB7CFCLMマジでにわかなら
川崎部(帝国)の作品は組織票疑われてるか触れない方がいいぞ
0960名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 17:46:23.77ID:yHsh6cmV0961名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 17:55:31.60ID:qA+veUSCアバドーン、ツクール製だったよ
ストーリーもゲームとしての導線もかなり良かった
それに比べてスーパードラモンクエストは演出とかシステムは良さげなんだけど
ストーリーがつまらなすぎてプレイするのが苦痛だった
0962名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:14:45.08ID:gxtMZXbf悠遠物語
0963名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:16:49.70ID:szZ7zs4hどう見ても釣りだが万一釣りじゃないといけないから
ロードライトフェイスとrainytowerやっとけ
0964名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:30:47.44ID:b+Ky9CdD0965名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:32:45.12ID:yHsh6cmV召喚指揮候補生はシルフェイド学院物語のパクリ
ロードライトフェイスは片道勇者のパクリ
0966名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:48:37.77ID:szZ7zs4h0967名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 19:10:19.23ID:/YtBcU770968名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:02:50.89ID:OwGpaE65同人関係ないやろ
0969名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:08:43.18ID:kQCRWcUn団塊jrはいわゆるファミコン世代で今までのゲームの流行はこの世代が作ってきた
アバドーンはスウィートホームというファミコンソフトのパロディゲーム
スーパードラモンクエストはドラクエのパロディゲーム
このくらいの分析が出来ないなら何作っても無駄でっせ
0970名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:11:45.94ID:b3o+q4hM0971名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:21:06.34ID:b+Ky9CdD0972名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 20:31:02.25ID:gxtMZXbf0973名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 21:10:12.87ID:yHsh6cmVおしまい
0974名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 21:11:21.99ID:d8fQhNib実際はUIが痒いところに手が届かないもどかしさを反面教師にできる作品
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2015/05/31(日) 21:43:06.43ID:MhG1ekZN俺は未プレイだけどゲーム攻略に関する話が多かったから面白いんだよ
きっと
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2015/05/31(日) 21:44:21.14ID:NFtlYtlWゲームの攻略情報で埋まってるゲームは良ゲー
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2015/05/31(日) 21:46:13.38ID:yHsh6cmV0978名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:01:03.43ID:frZikDcUクリロウ
クリロウ
0979名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 23:35:07.92ID:JRX/ZNEV更新が遅すぎて攻略語りする事もなくなってキャラ萌え談義しかすることがなくなった悠遠物語の悪口か
0980名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 00:29:35.31ID:nbVHxKtL0981名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 01:05:40.36ID:R316XgtR手の込んだゲームを作れるやつらなんてネジがとんでるものなんだろう
0982名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 02:06:03.82ID:KZizOzSd0983名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 03:12:44.59ID:P2fQrOji「これを叩くなんて他の作者の嫉妬に決まってる」だの
「ゲームを叩くなんて悪いことだ」だの言い始めて数年荒らし続けたのが川崎部さんだから
あれだけは嫌われても仕方ない
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2015/06/01(月) 03:33:35.76ID:nbVHxKtLしかしながら評価するプレイヤーと企業は一定数いるようだ
おそらく今後もっと増えるだろう
果たして奴らを倒せるウディタ開発者は今後現れるのだろうか?
0985名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 04:35:37.49ID:GQPH+Edcあの年自体そんなレベル高いもんでもなかったし
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2015/06/01(月) 07:44:46.73ID:NK5z7idSいや好きだしファンだけどねあとらそふと
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2015/06/01(月) 08:06:22.24ID:KZizOzSd0988名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 08:33:19.44ID:5+jDcYi50989名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 08:51:54.07ID:S/9w82orてか次スレは
0990名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 08:53:46.55ID:5+jDcYi50991980
2015/06/01(月) 09:06:24.57ID:nbVHxKtLhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433117083/
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2015/06/01(月) 09:29:19.66ID:KZizOzSd0993名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 09:38:17.30ID:T5OtjpGl組織票は他の作者のモチベを下げる
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2015/06/01(月) 09:47:30.92ID:5+jDcYi5乙です
>>993
質問攻略以外という点はほぼ同意なのですが
ウディコンはいろいろ覚悟のいる大ネタだと思うのです
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2015/06/01(月) 12:52:37.94ID:0IRRJaiR完全マウス操作ってのは別に珍しくはないもんなの?
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2015/06/01(月) 14:06:40.37ID:bM06nFTY0997名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 17:39:58.18ID:S/9w82or感想そのものを語るのは悪いことではない
質問攻略、個人攻撃は該当スレへGOだけど
>>991乙
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2015/06/01(月) 17:43:25.05ID:+6z8Mbsg0999名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 18:07:28.45ID:I9VyjZQZ結局作品叩きと擁護がメインの流れになりそうだ
スルーできりゃいいんだけどね
1000名前は開発中のものです。
2015/06/01(月) 18:20:57.11ID:5+jDcYi510011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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