ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©5ch.net
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2015/03/19(木) 01:06:52.75ID:fM3xp6sq気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/
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2015/03/21(土) 22:54:44.69ID:8MG1E9uJ何が根性がどうとか意味ない嫌味言ってんだよ
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2015/03/21(土) 22:55:29.32ID:LOVv5XYbローカルルールがしっかりしてるしモデレーターがいるから破られることもない 一スレッド一話題が、/r/gamedevについて言えば守られてる
各コメントまで読む価値あるかは今後の課題だけど、steamのgreenlight通るような人が話題振ってるから生の話題見れそうだ
ここみたいに自由に話せるとこもいいかもしれんが情報収集には向こうは使えそう
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2015/03/21(土) 23:02:36.64ID:ST91yAP+いったい何がしたいんだろ
>>71
お前はそのクソ根性直るまでもう出てくるなよ
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2015/03/21(土) 23:05:30.15ID:QLRfNb3F0076名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 23:11:29.87ID:eoX6CVH2どこを見ればいいかすら分からない
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2015/03/21(土) 23:12:12.51ID:Z7BUUwRT0078名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 23:24:26.17ID:QLRfNb3Fお互い非難の応酬みたいなことやめようぜ >77は俺のことのような気がするが至らない点は申し訳ないとしか言えないわ
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2015/03/21(土) 23:29:51.42ID:eoX6CVH2ridditで俺が使ってるツール名でサーチしたら一杯出てきた
英語分からないけどたまにのぞいて見よう
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2015/03/21(土) 23:33:37.69ID:IOG2L020がゲーム開発関連のサブカテゴリです
カテゴリー一覧がトップにないから分かりにくいね
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2015/03/21(土) 23:38:07.78ID:eoX6CVH20082名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 23:45:40.93ID:ST91yAP+いや取り繕いどうのってのはたぶん自分にだと思うよ
荒れたのはごめんなさい
次からは荒れないようなレスするように気をつけます
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2015/03/21(土) 23:50:42.97ID:AybJcpkL2日間の期限決めてやればスクショ公開レベルまで行くかと思ったけど無理だったわ
てことで作った敵のドットの一部なら・・・
※シアンのゆりかごの素材をモデルにした素材です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org226000.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org226032.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org226036.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org226039.png.html
パスワードはneet
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2015/03/21(土) 23:58:11.65ID:pvxUrrVl思ったよりすごかったwwww
やっぱりドットって最高だわ
シアンのゆりかごって二次配布大丈夫だったっけ?
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2015/03/21(土) 23:59:07.35ID:AybJcpkLQ.素材をモデルにした画像・素材の作成は?
A.気にするな!(ご自由に)
Q.素材をモデルにして作成した画像・素材の配布は?
A.気にするな!(構いませんが、作者名は必ず表記してください)
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2015/03/22(日) 00:05:31.12ID:EDcz03NCやるじゃん
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2015/03/22(日) 00:09:46.45ID:mTBVEiX9すまん大丈夫なのか
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2015/03/22(日) 00:26:48.84ID:k0L2XZIAこれ数年前にゲ製作技術板を数か月にわたって爆撃しつづけてた奴らの掲示板だろ?
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2015/03/22(日) 00:50:30.64ID:hQ/1ZEuj加工素材の二次配布はダメだけど一から作れば大丈夫
こいつらもドット打ったのの一部
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org226154.png.html
これもパスはneet
シアンのゆりかごの素材をモデルにした素材です←表記必須
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2015/03/22(日) 00:57:20.40ID:mTBVEiX9ホントにカッコイイな
これで一部ってまだあるの?
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2015/03/22(日) 01:18:31.69ID:hQ/1ZEujあるけどスレチだからもうやめとく
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2015/03/22(日) 01:36:59.66ID:6b61psLihttp://www.newsch.info/archives/7616515.html
アプリの広告収益儲かりすぎwwwwwwww
http://katsumoku.net/archives/6636584.html
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
http://neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html
完全個人制作で20万DL突破の育成ゲーム 「まりもダンジョン」が高評価の理由
http://www.excite.co.jp/News/android/20140128/Exdroid_64539.html
個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる?
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120614/1041485/
儲かる?儲からない?アプリの広告収入まとめ
http://appmarketinglabo.net/app-ad-revenue/
無名の個人がアプリを出して一週間! DL数、収益、周囲の反響は?
http://chemieclub.com/first-app-result/
広告収入5,000万円超え・・!?
中毒ゲーアプリ「白いとこ歩いたら死亡」作者が語るアメリカンドリーム。
http://appmarketinglabo.net/whitetile/
「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。
http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/
「アプリは何がヒットするかわからない、とにかく出す」メタップスCEO佐藤さんが語る世界で成功するアプリ。
http://appmarketinglabo.net/metaps-appmarket/
売上低迷にあえぐアプリを救った広告売上 収益最大10倍で起死回生
http://app-review.jp/news/167182 👀
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2015/03/22(日) 01:59:30.73ID:k0L2XZIA自分が満足する為のゲームだと
作り方が違うよね
利益を出すためだとリサーチが先に来る
自己満足の為だとまずノートにアイデアを書きなぐる
で、一番儲かるのは>>92みたいにまとめサイトつくっちゃう事
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2015/03/22(日) 02:39:15.34ID:EDcz03NC半年前にこういうまとめ見てゲーム作りだした
3年前に無為に毎日過ごしてた日々が憎い
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2015/03/22(日) 02:41:15.90ID:jxAGWygE0096名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 09:26:03.27ID:pGx/U7K3だんだん個人アプリ制作者は煙たがられて淘汰されていきそう
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2015/03/22(日) 09:35:57.58ID:k0L2XZIA0098名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 09:38:14.27ID:n2D95f6c0099名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 12:08:35.40ID:bFlzMGH/相手のデータ加工するやり方はフリーの間は大丈夫な事が多いが
売り出して規模が大きくなると凄い揉める事が多い。だから出来たら
最小限にした方が良い。
例えば3Dモデル作る時に下書きにアニメの設定資料とか使ってる人がいる。
この時点でヤバい訳。それをブログで書いたら有名になってから
アウトになる。ばれなくても爆弾を抱えた状態となる。
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2015/03/22(日) 12:41:31.37ID:udlJ3k7Xttps://github.com/gamedev222/GameDev-2ch
んで数当てゲームのソースコードを試しに登録してみたんだが、これでいいんかな
ちょっと試しに修正を入れてみて欲しいんだが
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2015/03/22(日) 12:57:24.12ID:I47gdXogローカルにクローン作って修正→コミットまではできたけど、
プッシュで権限がなくて弾かれるね
だれでもプッシュ可能にする設定って出来るのかな?
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2015/03/22(日) 13:16:00.97ID:udlJ3k7Xむむ、ちと調べてみます
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2015/03/22(日) 14:32:00.56ID:udlJ3k7Xユーザー名さえ分かれば登録できるので、
githubのIssueで送ってもらうか、ここに書くか、pull Requestするか、
Watch登録してくれた人を問答無用で登録するというのでもいいんですが、
とりあえず、ユーザー名を教えて下さい。
あとリポジトリですが、
ttps://github.com/GameDev-2ch/GameDev
で作り直しました。こっちでよろしくお願いします。
Githubの勉強がてら、ちょっとやってみませんか。
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2015/03/22(日) 14:41:42.61ID:I47gdXogなるほどー
じゃあ、forkしてpull requestしてみます。
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2015/03/22(日) 14:50:13.98ID:k0L2XZIA乙
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2015/03/22(日) 14:59:20.07ID:udlJ3k7X一旦こちらがユーザー名指定でinviteした後で、そちらで受信したメールのリンクをクリックする、
という手順のようです。
一旦参加して頂いたら新規ディレクトリ作成や新規ファイル作成など好き勝手やってもらって構わないです。
よろしくお願いしますー
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2015/03/22(日) 15:18:33.26ID:I47gdXoginvite受けました
ありがとうー
Pull Requestでなく、直接Pushも問題なく出来ました
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2015/03/22(日) 15:30:15.57ID:udlJ3k7X■GameDev-2ch/GameDevリポジトリに参加する方法
1. gmailで捨てアカ作成する
2. githubでアカウント作成する
3. アカウント名を伝える
・https://github.com/GameDev-2ch/GameDevにアクセスして、
Issues->New Issuesでメッセージを私に送る(内容は空でも良い)
・ここに書く
など何でも可
4. githubからメールが届くのでリンクをクリックするとリポジトリにコミットできるようになってる
■プログラムの開発方法(あくまで一例です)
1. SourceTreeというソフトウェアをインストールする
2. ツール→オプションのユーザー情報の欄に、Githubに登録したユーザー名とメールアドレスを入力する
3. 「新規/クローンを作成する」をクリックする
4. 元のパス/URLの欄にhttps://github.com/GameDev-2ch/GameDevを入力
5. 保存先のパスを入力
6. ダウンロードしてきたソースコードを修正、コンパイル、動作確認する
7. SourceTreeでコミットしたいファイルにチェックを入れる
8. "変更をすぐにorigin/masterにプッシュする"にチェックを入れる
9. コミットメッセージに修正内容を簡単に記述する
10. コミットボタンをクリック
11. githubで自分の修正内容が反映されていることを確認
12. ニコニコする
以上です。よろしくです。
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2015/03/22(日) 20:56:00.25ID:udlJ3k7Xとりあえず、これを元にゲームの土台部分を作っていきませんか
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2015/03/22(日) 22:44:26.92ID:I47gdXogさっきプッシュできないってOrganizationに加えてもらった者です
いくつか質問を。
参加者はどんなスタンスで参加すればいいの?
例えば、だれでも参加可能で好きなときに好きな修正加えて好きなときに離脱していいとか
作る方向性なんかはどうやって決めるの?
個々人が好き勝手に追加しちゃっていいとか?
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2015/03/23(月) 06:35:42.53ID:xW8CsXPs特に決めてないです。
好き勝手やってもらっていいですし、ルールを作ってもいいですし。
Githubでコード共有して何か作って面白がろうっていうのが目的です
完全に自由です
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2015/03/23(月) 07:19:07.06ID:kn1kQFun0113名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 12:25:56.06ID:AolYuuga了解です。
人がもう少し来て、方向性が何となく決まってって感じですかね
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2015/03/23(月) 21:39:17.38ID:xW8CsXPs私以外でもInviteできるみたいなので、新しい人来たらがんがんInviteしちゃってください
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2015/03/23(月) 22:20:09.65ID:Oj3bWcc3目的意識を持って参加しやすいと思う
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2015/03/24(火) 00:20:57.75ID:4sxzAwim0117名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 06:24:28.68ID:VSaK8vJu0118名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 08:15:08.53ID:tZHeMHkA0119名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 09:50:46.30ID:VSaK8vJuこれではいかん、がんばるぞい!
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2015/03/24(火) 11:57:35.27ID:Cjl66B57開発ポイントは・・・夜かせごう(ヽ´ω`)
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2015/03/24(火) 11:59:38.31ID:Cjl66B570122メガネートさん
2015/03/24(火) 12:01:06.47ID:Cjl66B570123名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 12:59:33.89ID:Cjl66B570124名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 12:59:49.17ID:Cjl66B570125名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 18:35:07.37ID:nZ9boeVi麓の道路あちこちに案内看板が設置されだしたししばし別のコースでランニングしよう
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2015/03/24(火) 20:14:57.23ID:VSaK8vJuそれで新スレ立てる時に困った
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2015/03/24(火) 20:30:11.77ID:Vz5M2Spu規制緩和の申請しないと面倒臭いな
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2015/03/24(火) 21:35:02.59ID:4sxzAwimドット絵すげー
俺もグラフィック面なんとかしたいな
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2015/03/25(水) 08:32:54.52ID:+q/DV6ET0130名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 09:37:01.35ID:svmQvutE自分が知らないだけかもしれないけど
俺もグラフィック面なんとかしたい
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2015/03/25(水) 12:34:37.55ID:OIn6mU9K形状調整してテクスチャ張り替えたら、もうパッと見別物に見えるし
0から作るよりははるか速いから
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2015/03/25(水) 19:05:31.09ID:WCWirqoO大手ネトゲならアイコンはめちゃくちゃ使われてる
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2015/03/26(木) 00:16:27.12ID:cvnl9eWKとことん自分で作ったから、そりゃ2年半掛かるのも当然だった。
てかさ、最初からフリー素材を作ったり探したりするんじゃなくて、
自作ゲーム用に作ったお古素材を互いに提供し合うという形はどうだろ?
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2015/03/26(木) 00:25:11.35ID:+duhgwpc今まで作ってたのって能力的制限もあって自分で作れるものって制限をかけてたから好きに作れなかったから、
自分で面白いと思うものじゃなくってみんなが面白いといってるものを作ろうとする傾向があったんだけど、自分でなぜそれが面白いかわからないと面白いものは作れないんだなー
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2015/03/26(木) 01:19:12.05ID:IN+C7j6P他人の作った古素材とフリー素材の違いってなんかあるの?
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2015/03/26(木) 08:10:48.29ID:GNlBNogF米が無ければパンでおkみたいな
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2015/03/26(木) 10:14:31.29ID:qEftYLtv「この絵って○○で使われてませんでしたっけ?」
ってレビューを何度も書かれる
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2015/03/26(木) 20:49:17.12ID:fy2nDsUNでもUnityちょっとわかってきたかも
花粉つらすぎ杉うえすぎなんとかしてくれ
/ ヽ ヽ \ .|
* / / | | ヽ * .|
/ / / / | | ! ! | | | が 明
/| | | | | | | | | | /| | | ん 日
| | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も
|| !! x==x x==x ||//| !| | る 一
| || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日
| ハ/// ' /// ノr/| | .| い
从 |ゝ、 _ /' ‖| | < !
. | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___
. | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
/三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
|三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
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2015/03/26(木) 20:55:48.55ID:uHfpTuCSヘ,ヘ / / /⌒ ⌒ヽ `ヽ
( |_/ / / | | ヽ ヽ (⌒Y⌒Y⌒
<¨{`ヽノ _/ / | | ! ヽ (
`} \ ̄ / / .! ,! | \ ( ぞ
ノ| |マ / | | /'| |V ! \____ ( .い
ー" ! ! | ー! ! !! ! / | ! | V | iー-‐''゙ ( ぞ
. / ! |\.| !. | !`ー‐‐/一| / 、_}__,! ! ! ! ( .い
/! / / ≧| ', | \ _ /_ // ノ_| / //} ( .ぞ
. // 从 /´r-、! ', | ==≡ =≡/:| //! | ( い
// / {/{| / )丶 '.,从\\\ ,\\< /ノ/ノ ( :
. / , /丶{::!:\` -) ヽ'., ヽ V `< (
/ i (>xxx ̄>--、xx、、 ∪ _ } ヽ <
>´xxxxxx/xxxxxxxx\x\ / ) ノ/:/:::::}______(__人__人__
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2015/03/27(金) 13:19:59.17ID:VBTzno5D|::::i:::';::::::::l、::i:::ハ:/,ィチ爪' {ヒチ'!::イイ
|ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ ゛″!:::i:.:l
|:.::ト、:.:.:ヾ:.ハーi| :::::::: 〉 ノ::::i::.|
{:.:.ト、ヾ.:.:.:ヾハ lト、 _, , イ:.:.:.:i.:ハ
ヾ::ヽゞ、\.::.\!! ヽ、. ´ /!.::!.:.i:.:!:.!:l
, '" ヾ\ \:::::::::k /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
/ 川 リllVハ. ( i `\ ,イイ// //
/ |l ̄`ヽ ノ `メ、
,/ {:} `ー'- ニ_
,/ _∠ |l \ , \
/ _ ,. イ´: |l \ ,λ
/ -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy}
〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ !
`ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
_,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´
// `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'
/ / `ヽミニ>ァ┴ '´
/\V| /
./ ヾ.、 ,. ' ´
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2015/03/27(金) 13:30:54.11ID:sYvvzAGy0142名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 15:49:25.82ID:GKZ95hAz0143名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 20:18:32.72ID:uH2obdiH負け〜んなぁ〜
ちか〜らの〜
かぁ〜ぎり〜
0144名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 21:46:39.33ID:a2P27EAP明日は blender つついてみるか
0145名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 23:54:42.24ID:g40SA7vcどっかで見たことある雰囲気のゲームじゃ大して興味を惹かれなさそうというか。
一時期流行ったホラーゲームや脱出ゲームなんもワンパターンになっちゃったのが、衰退の原因のような気がする。
小道具とか変えても、基本はどっかで見たことがあるセンスというか。
0146名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 10:19:00.80ID:YdxeWgYT0147名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 10:27:36.37ID:qYzYRNZc0148名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 11:13:41.54ID:ZyeMDjsb売り出すなら目新しさもあるといいけどまずは完成する事
今日もがんばるぞい
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2015/03/28(土) 11:22:03.89ID:oL1H4Hby上っ面だけの猿真似だからダメなのさ
面白さや雰囲気を丁寧に引き出す努力・工夫がなく借り物に留まってるのさ
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2015/03/28(土) 11:53:21.07ID:qYzYRNZc目新しいというよりも丁寧に作られたゲームが
多い印象があるな
アイデア勝負のものもあるけど、体裁が整っていることも大事な要素かもな
0151名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:01:52.57ID:HKc4tOa7あとストーリーや設定が練りこまれてるとかそんなの?
でもそこも結局センスや知識みたいな得るのに大変なものが必要になるな
0152名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:20:30.22ID:j3QKWPRMパソコン向けって需要衰退してるのかね
0153名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:23:35.39ID:oJeOl2lQPCや据え置き機でゲームやらなかった層がスマホアプリやってるってのが現状じゃないかと分析してる
まあでも波に乗るならスマホ用のアプリ開発が一番DLして貰えるだろうね
0154名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:27:58.37ID:z4zeAZBd対戦できるなら流行りそう
0155名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:35:53.80ID:j3QKWPRM(ゲット通信だからめちゃ鈍い)
スマホは相手のデータダウンロードしてAI対戦がやっとだなあ
スマホのリアルタイム対戦はまず仕組みがわからん
0156名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 21:54:58.65ID:j+jJlNg3お互いの電話で通話対戦すればいんじゃね?!
0157名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 07:23:32.40ID:Phx/j9x/0158名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 08:28:26.24ID:y+/9qlQS同じ顔グラで出てくる事が多いんだけど前のゲームのイメージを引きずる。
もやっとする。何度もやってる内にツクール製の物は避けはじめた。
0159名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 09:46:58.40ID:H/brjsK80160名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 11:59:46.96ID:47i24BFSB=[c,d,e]
C=[f,g,h]
の配列があるときに各配列から1つずつ要素を選び
それらを組み合わせてできる全ての配列の作り方がわからん・・・
上記の例なら2*3*3*3!通りなんだけど
0161名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 12:29:16.88ID:vcnDr55dこれにはさすがの俺もビビった
0162名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 12:53:15.51ID:ZksHnnXV面倒なのは出来た配列の要素をシャッフルして全パターン出すとこだと思うけど、
すぐ思いつくのは、力技だけど要素の個数分for入れ子にして、上位で使ってる要素位置は飛ばしながら、全列挙って方法かな
0163名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 12:56:15.93ID:UyyJR7Bkacf,acg,ach,adf,adg,adh,aef,…
…beg,behで終了
という風に。
二分木の準備?
0164名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 12:58:19.39ID:UyyJR7Bk0165名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 16:38:10.79ID:KNmPflLL0166名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 17:15:22.71ID:Ws+y5GMH0167名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 20:15:07.31ID:m5zhfjQy三重ループ
0168名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 02:52:42.61ID:1XyG6Wml車で例えるならガソリンバカ食いのやつより、まずは燃費
つまり、ユーザービリティを考慮した作りになっていること
キーコンフィグとか、ボス手前でセーブするとこを設けるとか、
セーブデータの日時を追加するとか、延々とムービーを垂れ流さないとか
スタッフロールがあるが飛ばせるとか、その他もろもろ
もうこの時点でユーザーに受け入れなかったら、遊ぶ以前の問題になる
フリゲの悪しき例を挙げると、○○○とか△△△とか、それから・・・
おっと、こんな時間に誰か来たようだ
0169名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 03:23:50.09ID:xG9imoDVボリュームが凄いのが多くて遊びきれない
0170名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 07:52:36.65ID:grvf78Wq0171名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 08:10:07.10ID:ywJXy/Czまれ見てから
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