ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©5ch.net
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2015/03/19(木) 01:06:52.75ID:fM3xp6sq気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/
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2015/04/19(日) 02:32:53.83ID:j9j2g+aj0473名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 03:18:37.38ID:QziXwmT80474名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 03:29:53.56ID:T4wXoJeZ毎日12時間どころか、この前はノルマ終らなくて徹夜して36時間ぶっ続けでやったわ…。
やる気が出ない人は他人の創作物を見てインスピレーションを得ると良いかも知れないと思った。
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2015/04/19(日) 04:28:16.38ID:TOzkbbVZPCの前には12時間座ってるけど、すぐネット見たり漫画見たりしてしまう
俺も他人の作ったRPG紹介記事を開いといてたまに見てモチベ上げてる
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2015/04/19(日) 07:59:39.70ID:HzJwUYHCもう少しペースダウンした方が良いと思った。
8h/日として、週5で40。2週間で80が普通の労働時間として、残り120を残業と考えると、厚労省が定める過労死残業時間80h/月をとっくに越えてることになる。
好きなことやってるという点と、作業だけみっちりやってるとは限らないかもしれないことを差し引くにしても、そもそも体や心を壊したら元も子もないからね。
月20日、1日最大10時間くらいが残業分40h/月の目安じゃないかなあ。
急がば回れ、とも言うし。
今日は図書館行って、衝突検出の復習してきます。
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2015/04/19(日) 08:57:23.88ID:ArVDQmDv0478名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 10:08:39.49ID:FVD73ExVマジ?
売ったことないやつが言うのもあれだけど夢見すぎじゃない?
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2015/04/19(日) 10:28:44.92ID:TOzkbbVZ俺も売った事ない奴の意見だけど
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2015/04/19(日) 10:45:12.97ID:FVD73ExV0481名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 10:55:15.43ID:nmwgUZdp0482名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 12:35:31.86ID:/Rfhb0cFタイムリーにすばやくやれよ
出来なんかはどうでもいいパクリアプリはスピードが命
トレンドてものはお前を待ってはくれないからな
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2015/04/19(日) 13:04:17.10ID:nmwgUZdp0484名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 13:13:26.59ID:wZDhjhRLトレンド(笑)
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2015/04/19(日) 14:21:51.15ID:QziXwmT80486名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 14:34:54.46ID:zXb6fiNn0487名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 16:57:16.41ID:ef7+isabhttp://sp.pakurosu.jp/img/android_logo_default.jpg
http://blog-imgs-26-origin.fc2.com/k/u/r/kuririnnokotokaaaaa/20080824015627.png
http://stat.ameba.jp/user_images/20110227/21/fcboom/d5/ed/j/o0400030011079192444.jpg
http://pr.cgiboy.com/image/661/026/16026661.jpeg
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2015/04/19(日) 19:11:02.52ID:qlUWGmDLhttp://readwrite.jp/archives/3618
スマホアプリ開発は儲からない。80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字
http://www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567
副業のiPhoneアプリで月50万位儲かってる
http://kiri550.blog94.fc2.com/blog-entry-1871.html
大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある?
http://www.newsch.info/archives/7616515.html
アプリの広告収益儲かりすぎwwwwwwww
http://katsumoku.net/archives/6636584.html
【アプリ開発】今月のアプリの広告収益200万いったあああ【iPhone/Android】
http://neoneetch.blog.fc2.com/blog-entry-831.html
個人で年1億円の収入も スマホアプリ広告で大もうけできる?
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120614/1041485/
「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。
http://appmarketinglabo.net/cubicroom/
「世界に友だちができれば、世界は平和になる」中東ユーザーに人気の友だちアプリ「Taptrip」3年越しで150万ダウンロード到達できた理由。
http://appmarketinglabo.net/taptrip/
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。
http://appmarketinglabo.net/brainwars/
「ゲームバランスに1カ月半かけた」学生アプリ開発者の「インフレーションRPGクエスト」が90万ダウンロードの快挙
http://android.ascii.jp/2014/10/16/inflation-rpg/
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2015/04/19(日) 19:50:46.48ID:YaJQZ734例えば、アメリカでイチローやダルビッシュが活躍して、ここのニート、無職、フリーターの境涯に何か変化があるのか?
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2015/04/19(日) 19:55:40.71ID:TOzkbbVZほほう、ありがとう
作業の合間のモチベ上げに読んどくよ
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2015/04/19(日) 20:00:32.64ID:qlUWGmDL1一人一台
2ゲームをやらない層が待ち合わせの10分間にやることもある。
3外国語化あるいは無言語化すれば比較的個人でも世界展開しやすい。
4これからもっと持つ人が増える。日本だけじゃなく世界でももっと増える。
市販ゲームなんて目じゃないほど増えるんだよ。
これを職業とするなら間違いだけど副業ならしない手はない。
副業でも一発当たる可能性はあるし。当たらなくてもそこそこだ金になるだろう。
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2015/04/19(日) 20:16:34.87ID:vB9oYMMoただ何をしようと個人の自由だしゲーム製作じゃなきゃダメな理由や普通に働けない理由のある人もいるだろうから寛容でいようぜ
ヒット作品の作り方とユーザーに受け入れられるような質の作品の作り方って被るとこも多いだろうからそういう話題ってお互いに有益だとも思う
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2015/04/19(日) 20:17:57.15ID:ef7+isab甘い言葉で釣っといて後は何でも自己責任て言葉で切り捨てるハイエナどもと同じ臭いがするわ。
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2015/04/19(日) 20:32:50.60ID:nmwgUZdp社蓄とかくそすぎ
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2015/04/19(日) 20:40:22.36ID:qlUWGmDL自ら作り出したもので金を稼ぐのでは全然違う。
雇われることは安定してるし責任感も少ないけど自由がないでしょ。
会社起こして起業するのと同じだよ。自分で働く時間を決めていいし。
休憩時間も自分で決めれるし、やろうと思えば朝から夜中まで作っててもいいんだよ。
もちろん一週間旅行しててもいい。
個人経営のお店みたいなものだから当たり外れが大きいしほとんどが失敗だろうけど
ゲーム作りの才能が有れば元が少なくすむしはじめやすいよ。
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2015/04/19(日) 20:57:42.81ID:vB9oYMMo>488上の方のまとめサイトは信憑性ないから書かない方がいいよ。先月の収入が30万越えた俺がいうんだから間違いない。まだ完成させてないけど、みたいな
ま、他人の記事の引用出すより自分の経験に基づいて書いたことの方が役に立つからぜひ完成させて稼いでからいってくれたまえ。
それか完成させたとか質を高める上でのtipsとか他のプロジェクトにも役に立つことを分析してかくとかな。真面目にやってたら>488のappmarketinglaboとか目を通してるだろ...
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2015/04/19(日) 21:00:22.13ID:qlUWGmDL糞げーや馬鹿げーでも大人気になることがある市場だから。
ゲームなんてやらない層が遊んでるのが強みなんだよ。
このカオスさはファミコンの初期時代を思い起こさせる。
iPhoneアプリで食べていく――「ぐんまのやぼう」ができるまで (1/3)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1207/20/news084.html
開発者「誰にも相手されへんと思った」人類には早すぎるババア育成アプリ「100万歳のババア」予想外の50万ダウンロード達成。
http://appmarketinglabo.net/100man-bba/
放置ゲーの収益性は10倍!「アルパカにいさん」はアジアでも人気の汚いクールジャパン。ココソラさんインタビュー
http://appmarketinglabo.net/cocosola-interview/
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2015/04/19(日) 22:00:15.13ID:/Rfhb0cFまぐれ当たりでもでかいぞ
あとプレーする連中は電車で口を開けながらスマホをいじくってるあふぉ連中だってことに留意
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2015/04/19(日) 22:06:31.09ID:NTwnHk+Zここはお前の日記帳じゃ無い
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2015/04/19(日) 22:23:12.99ID:TOzkbbVZ先月30万以上稼いだ貴方にも色々書き込んでもらいたい
appmarketinglabo見てると夢があっていいけど、現実はよっぽど
実力がないと宝くじみたいなもんだろうね
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2015/04/19(日) 22:30:59.50ID:/Rfhb0cF手堅く小銭から集めたいの?
ならカジュアルのランキング上位のをひたすらパクれよ
単に金が欲しいだけなら話系のアプリからぶっこ抜いて適当にウップすればいい
もうゲームとかは関係なくなるがw
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2015/04/19(日) 23:14:57.88ID:TOzkbbVZまさかシステム作りに半年もかかるとは思わなかった
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2015/04/20(月) 00:04:02.76ID:C6lDUsvMゲームとしては未完成(単調、調整不足)のまま公開してしまいがちだから
注意した方がいい。
フリーなら公開後調整してもいいのかも知れないけど有料同人や
小規模商業なら出だしが重要。まあそれでもシステムの完成が先決なんだけど…。
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2015/04/20(月) 01:08:26.48ID:BNd6YsX+0505名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 02:38:54.11ID:1dIYt73vパチスロと同じビジネスモデルだろ。
どちらもゲーム性皆無のすべてランダム運任せ。運をある程度操作できる程度の介入性。
少ない額を少しづつ継続的に取ってくサラミ法。いくらやってもゲームに終わりはこない。
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2015/04/20(月) 02:53:47.35ID:R1v8C7Abありがとう
急ぎながらも調整はしっかりしてから出すようにするね
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2015/04/20(月) 03:13:01.89ID:sdDrzrZWほんとにな。
ファッションモデルと同じ服着たからって普通の人間がスタイル抜群の美人になるかっての。
本気でやってたらアホじゃないかと思うわ。
それか実は外野で、単に煽るのが目的の邪悪な最低の人間かのどちらか。
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2015/04/20(月) 03:22:32.45ID:5vsQ7Bv2ゲーム作る才能があるなって時間があるならアプリ市場ってのは
個人制作の人には最高の環境ってことを知らせたかったんだよ。
可能性がるのは今のところここしかない。
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2015/04/20(月) 06:20:07.68ID:rJMdRpbX気のきいたことかこうとしたらわかりづらくなったなごめん
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2015/04/20(月) 06:20:39.44ID:rJMdRpbX○>>501
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2015/04/20(月) 07:44:57.92ID:nzxIkJT70512名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 08:14:30.23ID:hMbV+XXP0513名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 08:56:41.19ID:R1v8C7Ab自分の作ったゲームのレビューが見たいな
がんばるぞい!
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2015/04/20(月) 08:59:15.53ID:USTflfRQ0515名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 09:46:53.89ID:sifDatzVカジュアル業者のパクリゲーばかり出しまくって営業妨害するのも面白いぞ
奴らにだけ美味しい思いはさせない 金は皆で分けるべきだ
実際プレーヤーは俺なのかも知れんなww
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2015/04/20(月) 10:10:15.64ID:2vmoG+w9実際は名前だけのパチもん作ってひんしゅく買うのがオチ
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2015/04/20(月) 10:25:09.72ID:sifDatzVパクリつーかタイトルやキャラだけ違うだけだけど
汚いのはお互い様だからなww
unityとかなら有名どころのテンプレートかならトレントかでも落ちてるぞ
大した労力は掛からない
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2015/04/20(月) 11:01:02.67ID:kfwAf+oJ0519名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 13:14:27.89ID:sifDatzV俺はライセンスとかはまったく気にしないけど
馬鹿正直に守るとでも思ってるの?
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2015/04/20(月) 17:26:06.78ID:2KVzqylB0521名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 17:36:22.05ID:b4uZmySL0522名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 18:06:01.78ID:bxF5K2Xn出だしが酷過ぎて死にたい…
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2015/04/20(月) 18:36:13.93ID:xqF+8Vxd0524名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 19:35:54.14ID:ZcZwBfej領域を均等分割して、分割領域ごとの物体を記録して数えて、2個以上の記録だけ残して、
次に分割領域ごとに総当りな物体2個ずつのペアを作り(その際、物体固有のIDNo.を小さい順にペアにする)、
次に小さい方のIDとペアになってるのがいくつあるのか数えて、その数データを元に
小さい方のID順に格納し直す。
小さい方が同じ数字の内、重複するペアを除いて、衝突判定を行なう。(物体同士だが衝突させないものもここらで除こうかな)
セガの人が書いた分厚い本に載ってたそれなりに高速な衝突検出は、こんな感じだと理解した。
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2015/04/20(月) 21:55:46.03ID:R/YmEr/B0526名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 22:21:33.23ID:Pwfo3OVMあちらさんのビジネスモデルはイオンモールと同じ、場所代稼ぎ。
で、それに誘導するだけでなく、朝鮮ヘイトを持ち出して話を見えにくくする。
実際はただのステマ。
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2015/04/20(月) 23:17:31.51ID:5vsQ7Bv2http://www.francedays.info/2009/07/blog-post_2751.html
怠け者同盟の社会が働き者の社会に対抗する手段
http://www.francedays.info/2009/07/blog-post_31.html
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2015/04/20(月) 23:53:54.34ID:sifDatzVショバ代たって25ドルだけじゃん
アップルは毎年取られるけど
25ドルなんか一日で回収できるだろw
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2015/04/21(火) 00:19:32.54ID:aW1RQb9lhttp://iphone.ascii.jp/2014/10/16/inflation-rpg/
これ見ると「あれ、頑張れば俺でもいけんじゃね?」と思うけど
「アプリは儲からない。2年で収益12,962円(時給4円)」
http://appmarketinglabo.net/cleanings/
こっちが現実なんだろな
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2015/04/21(火) 00:33:47.70ID:Dbnau4jbあいつらは故意だろw
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2015/04/21(火) 02:42:35.47ID:dzul6AAvおれは気づけば半年くらいああでもないこうでもないを繰り返してたりなにもしない時期があったりするけど、スピードって大事だと思った。
スピードがないと無駄に年月すぎるし最初の頃の熱意も冷める。システマティックに淡々と作業をこなせるようになりたい
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2015/04/21(火) 02:50:13.90ID:XKC+axqzちなみに熱意は冷めてない最近逆にやる気になってかなり作業ペース上がってる
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2015/04/21(火) 03:09:08.60ID:aW1RQb9lクリーニングスの中の人!?
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2015/04/21(火) 07:58:22.39ID:ZeOHSzoA0535名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 08:28:11.24ID:diW8RSjQ0536名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 08:57:37.27ID:dzul6AAvかなり初期の段階でとまるものが多いしなー、簡単なものしか作ってないからもっと早くあるべきなんだが思う通りにできない。
今日からまた気合い入れ直す
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2015/04/21(火) 09:07:19.73ID:IsCGLwHt0538名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 09:12:39.30ID:aW1RQb9l前にステマに過剰反応する人がいたからNGワードしたんだった
シ「ステマ」ティックとはね
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2015/04/21(火) 10:26:43.59ID:N9T7bXCSのゲームがあったけど
あれの作者は正真正銘ニートだったよな
大手インディーズゲームレビューサイトのインタビューでは1日牛丼1杯食べられればいいほうと言ってた
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2015/04/21(火) 12:39:39.58ID:Z+03yjbJ曲がりなりにもゲーム制作を志してるクリエイターとして恥ずかしくないの?
ここにいる俺らは社会からのつまはじき者だがそれでも一クリエイターとして倫理と道徳から外れた行為だけは絶対にしないと誓っている
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2015/04/21(火) 13:14:07.39ID:PKlr7Y540542名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 14:13:02.14ID:Dbnau4jbへっ??
プレイなんか事実上目突き噛み付き何でもありもノールールだろ
こっちはこっちで業者の弱みに遠慮なく付け込ませて貰うぞww
非対称戦て奴だ
こっちは握り飯二個とRPGを担いだゲリラみたいなもんだからな
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2015/04/21(火) 14:29:08.70ID:dj+bARsrそもそもパクったアイデアとライセンス無視して盗んできたモノ組み合わせただけのもので
企業の営業妨害するのが楽しいとか言ってる時点で「製作者」なんて言えるものじゃない
相手にするだけ時間の無駄
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2015/04/21(火) 14:48:12.19ID:pOqQSFIY0545名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 14:54:00.71ID:Dbnau4jbまだ気づかないの?
プレーヤーは電車であふぉ面してスマホをいじってる連中じゃなくて俺なんだよ
脂ぎった手で金にさわるんじゃねー
脂ぎった手で金にさわるんじゃねー
脂ぎった手で金にさわるんじゃねー
それは俺の金だ 糞業者
それは俺の金だ 糞業者
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2015/04/21(火) 18:11:53.02ID:xXBBMpnqアプリ内は単純に「ローカライズがめんどくさい」ということもあって、そもそもローカライズの
必要のない「言葉がなくても楽しめるゲーム」にしていました。
脱出の「謎解き」も含めて「世界中の人が遊べるように」とは、意識してたんです。
http://www.memcode.jp/3567
「誰もが全てのルールを理解出来る」というコンセプトで設計されているため、特定の知識や
言語に依存せず、非言語的なコミュニケーションを軸として、脳の柔らかさや回転力を
駆使しながら世界中のプレイヤーとゲームを楽しむことができる
■分かったこと
言語がなくても楽しく遊べるもの=外国語にローカライズする手間が少ない=世界展開しやすい
■結論
非言語的ゲームは世界中のシェアを獲得できる可能性がある
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2015/04/21(火) 18:16:06.78ID:lzkl2dfS0548名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 18:19:53.77ID:lzkl2dfSマーケティングに詳しい人ならわかるのだろうか
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2015/04/21(火) 18:35:50.37ID:xXBBMpnq0550名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 19:34:37.48ID:dzul6AAv顧客がいくらならどれくらい買うかっていう予想に基づいて決める方法もあったと思うけど大体のDL数とかわからないからな。DLもその魔法石の価格によっても変わるし。
競合相手の価格から決める考え方もあるけどこれがいいかもよ
あとユーザーが例えばangry birdで課金するのは難しい面で詰んでクリアできないことでいままでの時間の投資が無駄になるのが嫌だからっていう話がある。
その魔法石がユーザーのどんなニーズを満たしてそれがターゲットとなる層にそれくらいの価格で受け入れられるか考えりといいかもよ
あと無理に最低価格にする必要は必ずしもなくて100円でも200円でも買う人は買うっていう話もある。セット売り考えてるかもしれないけど複数製品の値段の付け方にはプライスライニングっていう考え方があるよ
http://globalance.co.jp/?p=1050
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2015/04/21(火) 20:31:04.72ID:+e6eGJ9m0552名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 20:39:02.05ID:aW1RQb9lしっかり稼いでるじゃないか
0553名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 21:46:09.50ID:yUlEIZJY趣味で将棋やるもので、なんとなく将棋ソフト作り始めたけど
難しすぎてびっくりした
合法な手を返すところまでなんとか出来たが
ただ王手から逃げて、詰んだら投了するだけになってしまった…
0554名前は開発中のものです。
2015/04/21(火) 22:28:24.81ID:nun/+nkA対人専用ならまだ簡単だけど、AIまで踏み込んだら年単位で時間が吹っ飛ぶぞ
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2015/04/21(火) 23:56:32.54ID:yUlEIZJY自分の相手でも出来るようなもの作れたらいいなぁと、なんとなく始めた
少しずつやってこうかなと思ってるけど、簡単なものじゃないんだね
0556名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 00:12:07.25ID:3Dwbpkypチェスの作り方が全部載ってる
0557名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 08:03:45.05ID:VpEle+q8おいらは脱落
0558名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 08:55:56.03ID:cbC5kcQd0559名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 09:12:54.75ID:0KI85HiZがんばろうぞい
0560名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 09:46:35.63ID:16HPbATE0561名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 10:45:08.25ID:7h2/sXg0ただいま潜望鏡で索敵中
こいつは最高のマルチプレーだwww
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2015/04/22(水) 11:13:38.62ID:0KI85HiZ俺も昔、リネ2で中華業者の集団と戦ったな
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2015/04/22(水) 21:29:43.16ID:eDZeoV6/就職かな?どの道でも頑張ってぞい
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2015/04/22(水) 22:30:09.36ID:QIxOZERU今まで何人の名人同士が優勝かけて争ったと思ってんのさ。
その時勝った名人相手に負けた名人と同じ打ち方して勝てるわけがない。
そしてそんな名人らの思考を無視してAIを組むなんて素人がおこがましい。
いかに棋譜データベースを効率よく参照するか?それが将棋ソフトのAIの姿だよ。
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2015/04/22(水) 23:54:39.76ID:JaIpu7YJそんなんやってるに決まってるじゃん。
で、その上で新手指された時にどうするかってのが難しい所なのよ。
じゃないと定跡外された瞬間に負けるポンコツしか作れないよ
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2015/04/23(木) 00:07:54.72ID:wrDwH41/俺もシミュレーションゲーム作って自分でシコシコ遊び尽くそう
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2015/04/23(木) 00:21:54.70ID:FRLngONaパクリゲー作っても本家より面白く感じてしまうというこの感覚マヒ
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2015/04/23(木) 00:37:28.23ID:Gq7vpyLwアルゴリズムの難解さに少しずつしか進まない
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2015/04/23(木) 01:50:33.34ID:hRCqtP4j評価関数のひょの字もでない時点でお前らが将棋AIについて何も知らないのは分かった
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2015/04/23(木) 04:08:32.01ID:z5XSe1B5なんだから、自分自身で楽しむという要素はまずは最重要でしょ。
大手メーカーのクリエーターなんかが語ってるゲーム論なんかの記事を取り上げて
「参考になるわー」「刺激になるわー」みたいなことをさも殊勝そうに語ってる人
がこのスレにもいるけど、スーパーモデルでもないただのオバチャンが、パリコレ
デビューを語るようなもんだ。
地に足つかないと、ずっと、理想と現実のギャップが埋まらない。
ただ、自分自身が楽しむため、というものが最重要な最初の一歩として、その後、
そのままただの趣味で終わるか、世間との関わりへとつなげていくか、というと
ころで、先のありかたが分かれる。
作ったゲームを公開して他人にも楽しんでもらうためには、必要最小限のものは
一通り揃えないといけない。
自分だけのために作っていると、自分の好きな要素だけ(例えば、ゲームシステム)
実装して、それ以外の要素(例えば、グラフィックとか、サウンド)が、未実装なま
ま放置という、歪んだゲームになってしまう。
ただ、この自分が特に、好きでもない部分に、時間と労力を割くのって、非常に苦痛。
でも、最低限の要素は、他人が楽しめるようには、揃えておこうというのが、理性の力。
作ってる本人が面白く感じてもいなくて、流行りの他人のものを見よう見まねで分析して
作っただけのただのパクリゲーって、ショボイ上に魅力なくて、誰にも見向きもされない
と思う。
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2015/04/23(木) 05:08:09.08ID:Mj9Y2WWy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています