ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©5ch.net
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2015/03/19(木) 01:06:52.75ID:fM3xp6sq気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/
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2015/04/07(火) 17:47:05.17ID:N8oZVZdYこれ
http://www.megane.url.ph/game/BoukenSeikatu/
と シンコロールで共作中のだけど
すこぶる遅いです いかんわ(ヽ´ω`)
0256メガネートさん
2015/04/07(火) 17:49:17.10ID:N8oZVZdY0257名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 17:54:35.32ID:ZmbYbnhp0258名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 18:12:07.87ID:N8oZVZdY酒場では頑張れば会話も可能な半ネトゲです(ヽ´ω`)b
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2015/04/07(火) 18:13:51.55ID:r0g7i8xU0260名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 18:27:07.65ID:N8oZVZdYわたしはなんもしてないけど
ありがたいことです(ヽ´ω`)
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2015/04/07(火) 18:42:43.48ID:r0g7i8xU0262名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 19:04:33.66ID:Rhtsa6TCゴールは人それぞれあるだろうが達成したいじゃん。時間を決めて確実にやっていかないとならないって思った
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2015/04/07(火) 19:08:02.18ID:C0qqqjm9ここで言ってた。
ttp://yuk2.net/man/238.html
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2015/04/07(火) 19:20:46.16ID:N8oZVZdYこれ実装してから力尽きてます(ヽ´ω`)
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2015/04/08(水) 00:00:39.63ID:pOEhI8gd自分の場合、新規の場合は中々手が着かない。やること山積みで何やっても成果が見えてこないからだ。
ある程度できて、色々追加したり調整したり、てなりだすと寝食を忘れ止まらなくなる。
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2015/04/08(水) 02:38:27.85ID:E6k5QcWV0267名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 04:44:39.90ID:+m+GrvH80268名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 08:51:48.20ID:Da0FKjK10269名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 08:53:06.64ID:Da0FKjK1ごめん
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2015/04/08(水) 09:03:30.97ID:j7di/9dJ0271名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 09:09:25.67ID:+m+GrvH8Debug.Log( sample2.testNum ); // 100
何故100が出力されるのか詳しく教えてください
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2015/04/08(水) 09:29:32.14ID:TXWarLXC0273名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 10:26:17.96ID:ty/or4W3あんまりC#もクラスの概念もよくわからんが
Instanceがstaticだから、
sample2 = SampleSingleton.Instance;で得られるのは
newしたものじゃなくてsample1が指してるもの。
ようはsample1もsample2も同じものをさしてるんじゃないか?
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2015/04/08(水) 11:14:53.27ID:/1auO0sQ色々な作業のパーツがつながってくると、まさにそんな感じになるよね
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2015/04/08(水) 13:15:03.94ID:+XZlcaFH0276名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 13:58:20.96ID:qzoOwpv6がんばれ、俺
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2015/04/08(水) 15:46:53.42ID:P0xmV1Oo0278メガネートさん
2015/04/08(水) 17:13:07.79ID:QHqZNDsXActionScriptでもPoint変数とかコピーすると参照渡しになったりします(ヽ´ω`)
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2015/04/08(水) 18:42:37.57ID:qzoOwpv60280名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 18:44:30.02ID:yQJBLTa1つうか動画見たら終わる。自分に価値を感じなくなるからだ。
・このゲームやっときゃいいじゃん…わざわざ作るいみねー…
・このゲーム案外凝ったことしてる…ここまでやると大変だわ…
・俺のアイデア先越されてる…20年も前に…
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2015/04/08(水) 21:05:50.46ID:E6k5QcWV0282名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 21:39:31.36ID:PTaYcI9p>>273が正解なんだけど、
むしろそれも理解できないでSingleton使おうというのが分らん。
というか、メリットとデメリットを理解してないって事だから、
使うのやめておいた方がいい。
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2015/04/08(水) 21:45:57.35ID:qzoOwpv6すごいしょぼく見えるゲームの方がいいよ
0284282
2015/04/08(水) 22:16:49.85ID:PTaYcI9pあと、Unity質問スレにも同じ内容を投下しているようだけど、
マルチポストはマナー違反だし、答えてもらったらお礼を言うように。
お前のおかんじゃないんだから、いちいちこんなこと言わせんなよ…w
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2015/04/09(木) 00:24:16.12ID:+ijxe+1n0286名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 00:31:20.46ID:2FhUpvnD生きてるうちに完成しないきがしてきた
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2015/04/09(木) 04:01:53.13ID:t1WfBIAw0288名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 09:26:45.03ID:Vk1xIOjb0289名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:54:36.85ID:XKLmeTIL焦りから来てるんだろうけど
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2015/04/09(木) 14:24:33.80ID:+ijxe+1n俺も5年以上無駄にしたよ
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2015/04/09(木) 15:13:53.69ID:2FhUpvnD世界観とストーリーがこんなに難しいと思わなかった
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2015/04/09(木) 19:20:43.16ID:z+f8U+/f別に責めてる訳じゃないんだけど。
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2015/04/09(木) 19:30:28.26ID:2FhUpvnDシナリオがいっこうに進まずダラダラしてた
向いてないのはどうすりゃいいのさ
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2015/04/09(木) 19:58:41.39ID:l7c+4nwG0295名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 19:58:45.08ID:AR2qhci5物語には共通した筋道があってヒット作はバリエーションはあれどそれにしたがってるっていう物語論がある
大塚英志とかの本読んでみたら?かくいうおれはこれから取りかかるとこ
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2015/04/09(木) 20:06:49.28ID:rdBD5+Gzこれ自体がゲームと勉強の間みたいで面白かったわ
でも、理論から作ると優等生的になりがち
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2015/04/09(木) 20:26:54.58ID:AR2qhci5逆に型があった方が取っ掛かりにはいいし数こなせば応用もできるようになるという期待がある。
守ができなかったら破もできない気がする 絵をやり始めてわかったけど新しいことしって考え方のフレームワークを獲得したら物の見方が変わるからそれも楽しみ
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2015/04/09(木) 21:50:09.14ID:2FhUpvnDシナリオは重要じゃないんだけど
世界観がジャンル的に必要で
<<295<<296
タロット難しいけど発想が広がったありがとう
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2015/04/09(木) 22:34:55.15ID:yjpP9h91・世界観を詰めていきキャラたちに勝手に妄想で言動させ進行させる。
・雰囲気やイメージだけのプロモーションビデオ的なものを作る。
一から完成品作ろうとするのがおこがましい。
まずは序章だけ作る。んで次の章、また次の章と続けこの間に章挿入、この章ボツ、差し換え等する。
結末なんて漫画家だってほとんどが決めずに連載してるんだぜ?
開発期間がもうこち亀やジョジョくらいになってるだろ?あいつらも結末なんて考えて描いてないって。
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2015/04/09(木) 23:00:31.37ID:rdBD5+Gzほぼ3つ目の魅力で決まるから、もっと自由に作れるゲームとは勝手が違ってるんでないかい
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2015/04/10(金) 10:48:30.48ID:vJhroy3K0302名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 11:00:54.12ID:4aXURLXX0303名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 11:18:41.92ID:giCdlcaU0304名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 15:26:42.73ID:BNOmFDpy他人の作ったゲームで主人公押し付けられる嫌だから
自分の作るのも主人公たちはセリフなし
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2015/04/10(金) 21:08:58.69ID:BGs72xNz客観的に見ても感動できるかは不明
そして次の日には忘れてる(ヽ´ω`)
0306メガネートさん
2015/04/10(金) 21:34:20.45ID:BGs72xNz0307名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 21:43:23.39ID:SsNayWhz砂漠終わったのだ
がんばるぞい
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2015/04/11(土) 00:41:29.66ID:j3Vn1LOy本サービス始まったらやりたいぐらい面白かった?ぞい?
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2015/04/11(土) 01:56:32.56ID:5QqJ+01J「そう思ってもらえるように書きましたから」って答えていた。
これって当然事なんだがな。
やって貰って何を感じてほしいのか、定まってないのに、
何を作ろうというのかねぇ。
たとえストーリーが無くてもやって貰う以上同じ。
自分の客観的に作品見れないなら、それっていつになったら自分の作った「それ」が、
自分の作品だって言いきれるようになるんだろうな?
作ってるうちに面白さを感じないなら、それって面白くないと思うわ。
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2015/04/11(土) 04:15:46.49ID:mn4VId1Qゲームなんて作らないでラノベ狙うよな
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2015/04/11(土) 07:59:25.18ID:jvJUnagh>>309
より
>>305
のほうが共感できる
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2015/04/11(土) 08:54:03.49ID:hlfpNvPF0313名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 09:23:11.93ID:5QqJ+01J次に日には忘れそうなネタでも、書き溜めて膨らませるのが普通なんだけどな。
このスレでまともなアドバイスしてる人が可哀想だわ。
どうせ説得しても腕も行動力もないのにな。
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2015/04/11(土) 09:56:14.31ID:jvJUnaghまず自分の言いたいことを、きちんとまとめて伝える努力をしようぜ
それが客観性の第一歩だよ
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2015/04/11(土) 11:32:19.47ID:rJcgqWEH話を矛盾なくあわせ序盤あって盛り上げどころあってどんでん返しあって、なんて盛り込まなくていい。
クロノトリガーのオープニングみたいなのだけ、でいいんだよ。一人でスクエニに対抗しようとするから息が切れる。
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2015/04/11(土) 12:52:14.52ID:fYb39Y7d0317名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 12:58:18.86ID:fYb39Y7dいや、作ったゲームが面白いかどうかは、プレイヤーによる。プレイヤーには自分(作者)も含まれる。ただ自分は作りながらそのゲームを何度もチェックするので、ある意味慣れちゃう。
だから、ちょい出しでもいいから、ネットで公開するなどして、他の人の反応を見るのが大切なんじゃないのかなあ。
本当に面白いかどうかは、公開した後の反響見ないと分からないよ。
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2015/04/11(土) 14:04:40.26ID:j3Vn1LOy0319名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 14:10:03.46ID:xLKEqMQM客観性(ドヤァ
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2015/04/11(土) 14:21:01.81ID:J8oeafAQ「そう思ってもらえるように描きましたから」
これができるようになれたら強いだろうなァ
ここでしこってくれよな!ってところがちゃんと伝わるかわからないし
伝わってもこれじゃしこれねーよ!になるかもしれないし…
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2015/04/11(土) 21:57:52.45ID:iA5FrqIw感動って感情に訴えるものだから、どうやっても主観だよ…。
何か風潮として客観>主観みたいな考え方する人が増えてるから
感動まで客観的でないといけないかのように思うのかも知れないけど
善悪や美醜なんて人や環境、文化によりけりでしょ。
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2015/04/11(土) 23:58:13.55ID:4Xb87hOb一般や普遍って概念もあるんだぞ(対義語は特殊や個別など)
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2015/04/12(日) 00:01:44.31ID:mAkcLXW60324名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 00:30:56.69ID:QSrEIp1b0325名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 01:00:59.11ID:mAkcLXW6初めて大盛りにした!
そのまま→ラーメンのタレ→ニンニク→辛子味噌→それらの渾然一体を味わう。
美味しかったなあ。
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2015/04/12(日) 01:25:37.59ID:1+X67lLo100発100中で人の心が動かせるなら、ヒット作連発どころか、
極端にいえば世界世服もできるだろうねw
ただそれの精度を上げるのが、もの作る人間の仕事なんじゃないかと思うんだよな。
なんかそこを否定(何も考えてない)人が散見されるから、
なんでモノ作ろうと思ったの?と聞きたくなる。
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2015/04/12(日) 02:20:00.66ID:QSrEIp1b×世服
○征服
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2015/04/12(日) 03:27:19.52ID:lpMs8Dwnたぶん>>309を否定してることを言ってるんだろうけど
あんな書き方だと誰からも賛同なんてされないだろう
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2015/04/12(日) 09:07:35.68ID:+rlMB1THこれ自体がお前の主観だろうに
何で「何も考えてない」と断言できるんだっつーの
お前も俺も含めて人間は主観から抜け出すことなんて不可能だし、「そう思ってもらえるように作りました」ってヤツだってそこは変わらないっての
だから他人の視点と自分の視点との差を意識して作る点に苦労するという、ごく当たり前のことが話題になってるわけで
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2015/04/12(日) 09:16:34.84ID:+rlMB1TH対応策としては>317はとても有効
「自分で客観的に見られるようになれば大丈夫」みたいな話ではないのよね
ちなみに俺の場合はモックアップから完成まで、段々と範囲を広げていろいろな人に遊んでもらってるよ
まったく予想しないところで手間取ってたり、変な操作をすることも多いので、
自分では分からなかった部分が見つけられるので
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2015/04/12(日) 10:13:35.74ID:nvyyqfv60332名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 13:49:20.30ID:5FVYd/RE0333名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 13:51:15.46ID:mAkcLXW6お察し。
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2015/04/12(日) 14:05:09.45ID:G6c+3tHZ0335名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 15:34:42.39ID:rqx6Qo8s(`・ω・´)っ「ごはんがすすむくん」
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2015/04/12(日) 15:49:11.50ID:51gkrpD30337ディオバン事件で検索!!
2015/04/12(日) 16:45:42.55ID:adVvx7nHhttps://www.youtube.com/watch?v=0U15dDLipOw
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2015/04/12(日) 16:47:43.67ID:CLUCjHxP終わりは見えない
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2015/04/12(日) 17:05:26.56ID:QSrEIp1b0340名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 17:07:14.21ID:4jcL4O/+0341名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 17:57:45.13ID:QSrEIp1bすごいあと少しで完成だお
たくさんノウハウも溜まってるから後の半分は最初の半分より早く終わるお!
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2015/04/12(日) 19:35:55.02ID:1y3yTyNw定期的にこの系統の書き込みする奴いるが、
マルチというよりは、スレ民の特定の一人のようだな。
残念な奴だ。
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2015/04/12(日) 20:33:22.41ID:IbwNIWyV始めたら続けるのはできるんだけど始めるまでに時間がかかるのを何とかしたい
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2015/04/12(日) 20:45:36.79ID:IbwNIWyV希望を見いだせる程度に将来を楽観はしてるので気は楽
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2015/04/12(日) 20:52:46.14ID:FAXdtrTM胸が苦しい………
0346メガネートさん
2015/04/12(日) 21:20:14.22ID:7045vYzT散歩とか運動してる?
何日間かでも家から出ないと体おかしくなってくるよ
ソースはおれ(ヽ´ω`)
0347メガネートさん
2015/04/12(日) 21:20:58.51ID:7045vYzT0348名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 21:21:13.60ID:gHlGsE6T0349名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 21:35:27.67ID:+7XWOQea0350名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 22:00:21.91ID:lcyHySY0マリオとかディアブロみたいに
本当に難しいことなんだろうけど
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2015/04/12(日) 22:13:33.34ID:FG2MU8CJ基礎ができてるゲームはおもしろいね
俺の理想だ
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2015/04/13(月) 02:08:44.97ID:Wz56WUoO0353名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 09:39:36.01ID:+Wj/Tafe今年中に完成するかしら、、、
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2015/04/13(月) 09:42:52.16ID:ZFV18Jrsあと2週間もあるんだから諦めんなよ!
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