【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNOWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0786名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 09:19:16.72ID:Jk7NTt3+無い無い
0787名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 11:02:50.60ID:+9WB8MrXスレ違い
エンジン全般の話題はそういうスレを探すかスレを立ててどうぞ
ここはUnityの話をするスレです
0788名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 13:03:54.28ID:AEpAnSvAあと言語の切り替えもっと簡単にできるともっとありがたい
0789名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 14:20:19.80ID:x2GxcTgd0790名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 14:49:38.52ID:xS7Ft5Mrどっちも使ってますがshaderforgeは5のstandard shaderで事足りる事が多いのであんまり使わなくなったかも
0791名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:10:52.00ID:LmaQHB7Kやっぱunityで作ったゲーム出すやつとかいるのかな
0792名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:29:46.92ID:aXxRmt2O0793名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:47:53.29ID:odvVpL0R俺は人間クソゲー発電所だ こんな事で時間を食ってる暇は無いんだよ
4月は5本のクソゲーをリリースすんだから
出来れば月10本以上出したいは
0794名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:50:50.17ID:EbmPqQnK0795名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 11:53:06.09ID:X0pnUCTxUnity使いは枕営業を重視しているから特に反論もないのか
品性下劣なUnity使いでも>>794には呆れて反応する気にもなれなかったのかどちらだ
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2015/04/04(土) 12:14:33.95ID:JK5crSlX0797名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 13:12:57.44ID:QKpgwLrW当然、顧客の偉いさんは右のほうだよな?
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2015/04/04(土) 15:15:09.94ID:xbG3mDbE企画の人とかだとどうかわからんがアーティスト系にとってはやっぱ
あっちの方が魅力的なんだってのはわかる気がする…
0799名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:21:39.77ID:on2u+Z1uUnityはその点情報が多くいきなり始めても完成まで持って行ける
0800名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 16:08:34.22ID:xbG3mDbE企画さんとかはやっぱりゲームになってないと意味がないし
それがやりたいことなんだろうから現状ではまだUnity有利かな〜って感じがする。
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2015/04/04(土) 16:41:16.89ID:nR17P7+gなんで改善されないんだろうな
0802名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 18:03:44.26ID:X0pnUCTxUnityみたいに買い切りができればいいんだけど
雇われプログラマだと継続して金がかかる物を使うのは説得が難しい
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2015/04/04(土) 21:29:18.59ID:8Of33Fphまず無理だろうけど
いずれにせよ 夢を追いかけるのは楽しい
掴むよりも追いかけてる時が楽しいんだ
0804名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 21:47:49.04ID:auyj+FIZきれいな映像作るのも楽しそうだが初心者にはかなりハードル高そう
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2015/04/04(土) 22:02:39.74ID:8Of33Fph0806名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 00:44:17.10ID:jh66Fgr60807名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 01:31:45.38ID:Zf2cqxN1いや、サーバー側のスクリプトには継承しなければいいんだが、
0808名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 02:21:26.72ID:uUlprZ/r0809名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 09:36:27.66ID:G9n4kUyuhttp://camp-fire.jp/pages/about
クラウドファンディングとは、インターネットを通してクリエイターや起業家が
不特定多数の人から資金を募ることを言います。群衆(crowd)と
資金調達(funding)を組み合わせた造語で、製品開発やクリエイティブ分野
などで利用されることが多いです。
0810名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 09:50:08.68ID:twtMw9mD0811名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 12:39:42.26ID:aYkzup6f日本語になれてないなら母国語でもいいぞ
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2015/04/05(日) 13:56:32.86ID:vWiJS4YJリントの言葉に不慣れならグロンギ語で話せ
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2015/04/05(日) 14:26:06.33ID:Q5b+3wDD2.5Dとか一部3Dなのは2Dとして。
今は3Dでモデリングとかシェーダとか弄ってる人が多数派なのかなー?
自分はスマホアプリオンリーなのもあって、2Dが多いです。
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2015/04/05(日) 14:49:56.56ID:oN6Zrv49正投影って2.5Dかな?
rougeライクな迷路生成で正投影したダンジョンを潜るゲーム作ってる。
グラフィックは全部3D
スマフォで十分動くよ
0815名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:02:53.73ID:QQu5qh6p意味は無いがNGUIで話系のアプリのスケルトンなんかも作ってる
出来たらとりあえず出そうと思う
お前らはシーンの最前線に立つ勇気があるか?
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2015/04/05(日) 22:43:59.45ID:vWiJS4YJ0817名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 12:20:00.49ID:1GpmT25s絵のほうが楽に副業できるわ
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2015/04/06(月) 13:32:27.70ID:0D9xqHxz0819名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 13:36:17.27ID:2KDaW7H0て思ったがPCかな?
0820名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 14:12:30.14ID:0D9xqHxz0821名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 14:33:50.74ID:SD1MdIKq配置して、押し間違いでクリックを稼ぐような卑劣なゲームデザインしかできないクズ共
「面白いゲームだ! 広告に興味があるし経緯を持ってクリックさせていただく」
このように思えるゲームを作る気概はないものかな
……ないか、そんなもん。Unityみたいなのを使うレベルの人間だもんな(´A`)
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2015/04/06(月) 15:05:41.94ID:eoi0jksFhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes
Unity5で作っているのですが、端末によってテラインの遠景表示がバグるのは
気のせいでしょうか
FPSは物理コントローラの方が操作しやすいので、
Nexus PlayerやShieldにも対応しました
0823名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 15:59:57.02ID:2KDaW7H00824名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 16:31:20.41ID:Hm5/X5s70826名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 17:23:44.19ID:1GpmT25senpelはゲームッカスに成り下がってたし
下田はFFの仕事誘われなくなったりゲームヒットできなかったし
Unity仙人は消えたし
りだんりゅのパズドリとかもヒットしなかったし
真面目にやってるやつほど馬鹿を見る世界だな
俺から見たらこいつら真面目にやってたと思うよ
綺麗ごとならべたりさぁ道徳心とかで語ったりさぁ
だけど無慈悲だよな世の中
hiroki omaeとかAPP BankとかバンナムとかUnity ADSが勝ち組みか
0827名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 18:44:23.03ID:5M/yDP+e>頻繁に押すボタンのすぐそばに広告のボタンを
>配置して、押し間違いでクリックを稼ぐような卑劣なゲームデザインしかできないクズ共
まだ甘いよ 自分の方から指先に出張しなくちゃ
待ってるだけの人生なんてつまらないよ
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2015/04/06(月) 19:43:17.78ID:cGJCfWlkまたお前かwwwww
0829名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 20:17:13.57ID:SD1MdIKqそこまでやるならいっそすがすがしいかもしれない
0830名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 21:12:58.84ID:DUGxn344プロジェクトの関係でunity4.6からアップデートして無いんだけど、その辺り問題有りますか?
08 - Playmaker and iTweenてチュートリアルムービーからやってるんだけど、
MoveToがさっぱり効かねー...簡単なところでハマると疲れる..orz
0831名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 21:20:43.39ID:9oFM526IそりゃUnityで飯を食うのは難しいことだからね
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2015/04/06(月) 21:34:22.55ID:OTp/ILOhもういっそ追いかけたり妨害してくる広告ボタンから逃げるゲームにしてしまえ
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2015/04/07(火) 00:19:50.57ID:t5rSbCnC広告マスター
動画広告を見たい人のために、動画広告アプリを作成しました。
今流行のゲームをダウンロードしましょう!
ビデオを見てレベルアップだ
このアプリではUnity Adsの動画広告を視聴できます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ogs.AdvertisingMaster
0834名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 02:21:07.00ID:j07sDIdLつまらんわ
0835名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 03:02:39.64ID:EOtT5nYP0836名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 07:53:38.81ID:5LWA+NLr0837名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 10:20:28.63ID:mFEMzJagunityのバージョンか、他のアセットと競合してるのかもな。
しかしお前らってunityの質問するといつも綺麗にシカトするよな。
どうでもいい雑談してないで、たまには役に立つ情報くれよw
0838名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 11:18:15.93ID:xaxZzhRk情報得るなら↓の方がいいかもな
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
0839名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 13:01:41.74ID:4FiIvxbVさらにいうとここは質問スレじゃないからスレ違い
ダブルでスレ違いの場違い野郎が草を生やしているのだということに気づけるか?
0840名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 17:45:47.39ID:FbFhr0wJ試しにダウンロードしたいらないアセットがリストに表示されて見づらい
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2015/04/07(火) 19:16:37.01ID:b2p9pZ3v0842名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:34:14.23ID:iA4g+Mo/もしかしたらFAQ的な質問かも知れませんが、オブジェクトをコードで生成して並べると小さなズレができてしまいます。
for(int i = 0; i < 10; i++){
//blockの生成
GameObject block = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/block")) as GameObject;
//blockの配置
block.transform.position = new Vector3(i * block.renderer.bounds.size.x, 0.0f, 0.0f);
}
プレハブ block には予めRigidBody2Dを設定しています。
この敷き詰めたblockの上をPlayerオブジェクトが移動すると引っ掛かります。
目に見えない小ささで、オブジェクトが綺麗に並んでいないようです。
どのように記述すれば、引っかからずに綺麗に配置することができるでしょうか。
0843名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:45:58.13ID:4FiIvxbVこの一ヶ月ほどスレを見てるが、数える気にもなれない人数が質問をしている
やっぱりクソなツールにはクソな人間が集まるんだなぁ……
0844名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 21:18:05.15ID:S6vBgwgZそれはblock側の問題じゃないので
PlayerObject側で引っかかり=継ぎ目にぶつかる のを回避するように実装する
質問スレでみたことがあるしぐぐれば色々出てくるはず
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2015/04/07(火) 23:32:28.57ID:4aHaNWd6よう、クソ人間
0846名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:10:59.56ID:7T/RAW5VUnityがクソ人間の集まるツールであることを認めるなよ
0847名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:21:23.90ID:vyPe1plD敵の騎士の盾がアイコン広告とか
緊張感のあるプレーが出来るだろ?
0848名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:52:08.76ID:bksyk8Ziワロタw
でも誰かが実装しそうだな、そしてたんまり小銭をためたところを847がサブマリンで大勝利か、これは賢いw
0849名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:55:29.83ID:EJj1XJUh0850名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 02:12:41.20ID:BpJ4a3VY回答有難うございます。
Player側の問題ですか。
確かに、Editor上でCtrl+Vを使って綺麗にblockを敷き詰めても同様の症状になりました。
PlayerのboxCollider2Dの両端にcircleCollier2Dを付けて引っかからないようには
していますが、Playerの速度が高速なため(?)ところどころで少し跳ねてしまうのです。
そして跳ねてしまうことで、AddForceなどでのジャンプ行動がわずかに一定の高さでなくなって
しまっているのが困っています。
0851名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 02:30:37.16ID:RH7iUqAC衝突処理とはどういうものか、ということを考えればそれ自体は
「絶対に避けられない」ということがわかるだろう。
引っ掛けたくなければ自前でレイを飛ばすなりして接地判定を行い
接地していれば重力は切る、下向きの力は消す、とかするしかない。
0852名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 03:18:05.97ID:xaCzMzfn標準AssetのPlayerControllerの衝突判定がカプセルなのはそれなりに訳があるのですよ。
0853名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 09:11:41.30ID:7T/RAW5Vスレ違い。質問は質問スレで
0854名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 09:12:05.66ID:7T/RAW5Vスレ違い。質問は質問スレで
0855名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 10:28:28.41ID:Bwh95dPH0856名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 10:47:52.91ID:7T/RAW5Vスレ違い。質問スレの話題は質問スレで
0857名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 22:23:06.19ID:BpJ4a3VY>>851
>>852
有難うございました。重力を使わないという方法で理想的な動作が出来ました。
0858名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 22:30:00.21ID:7T/RAW5Vスレ違い以前に板違い以前に掲示板違い。日本語を理解できない者は2チャンネルを利用するのに適さない
朝鮮語や支那語の掲示板を探してそちらでやれ
0859名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 22:39:56.29ID:y03RSzS/0860名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 02:07:53.53ID:XKLmeTILQubicle使ってる人いる?
0861名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 02:48:37.78ID:mySk/bPxほとんどは高精度の型抜きと改造がメインだが
あとゼットブラシ
昨日お試し版の2をさわってたが俺には必要ないわ
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2015/04/09(木) 09:47:58.84ID:SFjga70n板違い。CGソフトの話はCG板で
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2015/04/09(木) 09:50:27.98ID:SFjga70n板違い。CGソフトの話はCG板で
0864名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 11:00:26.33ID:zrQuM3dZ自治したいならスレ違いだから自治スレいけ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
0865名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:18:11.77ID:HkUpQwiV0866名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:32:28.15ID:SFjga70nスレ違い。自治に関する話題は自治スレで
0867名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:44:35.00ID:zrQuM3dZほんとだ、アセットおじさんの亜種だ
0868名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:49:47.24ID:SFjga70nスレ違い。アセットおじさんの話題は質問スレで
0869名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:59:54.29ID:+ikbciy0明日は俺に任せろ
0870名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 00:17:04.84ID:JttflqYOこれなら3日で1本とか普通に作れるな
そうなると今度はネタの弾切れが頭痛の種だが
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2015/04/10(金) 00:26:41.20ID:JttflqYO0872名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 20:15:18.89ID:Tf9kbfpB0873名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 20:46:10.79ID:KbBL5oBH0874名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 23:48:36.70ID:S9FdSpR40875名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 00:05:47.95ID:jnspDkzxは?
0876名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 00:21:03.18ID:t8+KWOts仕事以外じゃ使いたくねーよ
0877名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 00:54:53.16ID:sR1vI2B1>>875の反応を見る限り、結構いるんじゃね?
ツールを触っていることに喜びを覚える奴とかいるじゃない?
手段を目的と勘違いしてるような奴がさ
Unityは素人やなんちゃってクリエイター御用達のツールだし
>>876みたいな人の方が少数派なのかもよ?
0878名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 01:05:37.85ID:BerVmRqy0879名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 01:09:57.59ID:pbt4mcy5これより利用価値が有りそうなのがあれば単に乗り換えればいいだけの事
やっとモデリングが終わったな今日は寝よう
0880名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 01:38:19.81ID:De2R7x+Dプロだからマジつれーわー かーっつれー
0881名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 02:15:07.58ID:jnspDkzx0882名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 03:58:06.73ID:B4m8iDbS0883名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 05:36:29.73ID:tldZtWUbバロメターだと思えば良い。
0884名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 13:10:36.22ID:sR1vI2B1バロメターってw
いや、駄目ってわけじゃないけど、パラメータのことをパラメタと呼んで
他人と違う読み方する俺かっこいいみたいななんちゃってクリエイターはちょっとなw
0885名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 13:59:46.13ID:5QqJ+01Jどう見ても、ただのタイプミスだろ。
「メーター」か「メータ」かでなら分るけど。
お前はなんでその話広げた…? 面白い要素が微塵も見当たらないんだが。
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