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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNO
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0750名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 23:18:29.62ID:3/KOpky6
>>749
あと5年後くらいに5は安定すると想定
5対応のドキュメントも十分になるだろう
Unity5を買うのは5年後だな。それまでは4でOK
0751名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 00:13:14.78ID:NXWmmAk3
>>750
そのころにはUnity8とか出てんじゃね?
0752名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 00:29:38.35ID:Yw6oXmpZ
半年はかかるのかなあ
始めたばっかだからunity5でやりたいなあ
0753名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 01:16:27.81ID:b97/PoMi
>>751
2年毎にメジャーバージョンアップなんで5年後だとまだUnity7だと思われ
遅れてたら7がpreview版かもしらんがw
0754名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 01:28:10.94ID:TpcqR7fz
せめて前バージョンのバグを自分で修正できれば良いんだけどな
どうしてもUnityのバグを迂回した実装をせざる得ないのが厳しい
0755名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 01:31:41.08ID:b97/PoMi
>>754
バグレポ出すと対応してくれたりするよ
4.1の時にひどい目に遭ったのでつたない英語でバグレポートだしたらすぐ対応してくれた。
0756名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 01:37:19.39ID:TpcqR7fz
>>755
なるほど、確かにサポートに全然投げた事なかったからやってみるよ
0757名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 02:26:40.51ID:GVgbRzt2
贅沢言い過ぎるのもあれだけどな
0758名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 02:54:11.32ID:beTybmvi
さっさとc#のバージョン上げろやこのカスツール。
なんの嫌がらせだよ。
0759名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 08:48:27.42ID:uWnPI5DS
>>751
せいぜいUnity7ですわ。Unity5が出ると言ってから何年待たされたかもう忘れたの?
そしてそのUnity7や一つ前の6が安定するのに5年かかるから、その頃使い時なのがUnity5
UEより常に2世代前のエンジンを使わされるのがUnityプログラマってことになるね
0760名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 11:40:19.95ID:ONOf5hkO
時代はUEってことか
0761名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 11:52:04.21ID:sxMyj7gD
スマホ向けはUnity一択
0762名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 11:55:44.50ID:Ic6id4ie
だからといってアセットに依存しまくりでUE4なんか使えないというジレンマ
ブループリントだけ欲しい
0763名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 11:57:23.33ID:xOuku1xh
素材作らないくていいのは大きなメリットだよね
お金かかって似たようなゲームになるけどw
0764名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 18:04:33.39ID:LDe8hASq
>>762
触った事ないがplaymalerよりも便利なのか
何時かplaymaker100パーセントのアプリを出そうと思う
0765名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 20:32:12.57ID:sxMyj7gD
playmakerはUnityでブループリント使えるようにした漢字
0766名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 21:03:36.53ID:LDe8hASq
ue4も興味はあるが当面はユニティーの企画で手一杯で試す暇が無い
0767名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 21:13:44.66ID:S11JWdIk
playmakerって
あるオブジェクトのプロパティとかメソッドの戻り値を他のメソッドやプロパティに渡せる?
unityeventで値取らせてくれりゃプレイメーカーいらんのに
0768名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 22:10:40.96ID:Ic6id4ie
順序としてはUnityでビジュアルスクリプティングが流行ってるからパクってブループリント導入のはずなのに
あっちはエンジンに組み込まれてるから有利だね
0769名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 00:18:11.88ID:tDWjsmGM
パクってねーし
UE3の頃からKismetがあっただろうが
0770名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 00:21:12.58ID:k/x84JBJ
プログラマーはBPなんて使わないんだけどな
0771名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 00:44:27.32ID:TQxpmjjK
複雑に入り組んだBPのスクリーンショット見た時は戦慄したわ
あんなもんメンテナンス不可能やろw
絶対コード書けるならコードの方がいいよな
0772名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 00:53:06.62ID:x2uN7UPI
それだけで賄うことは稀だけど、キャラクターAIとかデモシーン管理とかに使うことはあるよ
もちろん単なるデータとして持っても良いけど、ビジュアライズされてる方が管理し易い事もあるし
0773名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 02:09:23.96ID:qlieFAPp
Antales PlayMaker BehaviourDesigner
3つともプログラミングの未来を感じる為に買ったけどプログラム直接書く方が楽だった
0774名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 10:35:40.07ID:p9nHNzAI
PlayMakerで作るとこんな感じのがいっぱいできちゃう
http://i.imgur.com/esetWoz.png
0775名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 10:52:39.48ID:qR/bL0Ys
要するにフローチャートというか複雑なことが出来るステートマシーン…?
細かく区切られればこれはこれで扱いやすそう。
アニメーション作るときにAnimatorガシガシ使う利点に近いなら
是非導入してみたいところ。
0776名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 12:15:18.27ID:Oic67Ykk
>>767
これ教えてもらえませんか?
ステートマシーンしか機能ないのか、
ビジュアルプログラミングできるのか
0777名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 12:56:57.44ID:tDWjsmGM
質問スレ行けよ
0778名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 13:30:33.69ID:qlieFAPp
ああ、給料振り込み確認したのでsubstance database買っちまった
9万9千円とかちと来る物があるが後悔はしてない

#ちくせう、なんで一昨年の円ドルレートの時じゃないのかっていうのだけは恨み言である
0779名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 15:01:26.84ID:R3xO2spa
自慢したい気持ちは分かるがスレ違い
くそっ! 羨ましいな、おい!
0780名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 15:10:28.86ID:6cCngebU
マテリアルは自分で作るのが楽しいと思うんだけどな
0781名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 17:03:32.36ID:tZiTGWVX
グラフィックよりゲーム作りに集中したい人もいるだろうし
それはそれでいいんじゃないだろうか。
年取るとそんなのやってらんねーよwってこともあるしな。
0782名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 17:20:17.50ID:IlTaCb2H
マテリアルなんざどうでもいい所詮ユニもUE4も単なる集金ツールなんだから
極力少ない労力でクズアプリを量産すればいい
0783名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 18:35:04.11ID:O1IVAtOQ
shaderforgeで”Realtime Nuclear Explosion Shader”
というシェーダを再現しようと試行錯誤しているのですが、
元データは落とせないし、張られている画像はギリギリノード名が見えないしで
どうにも上手く行きません。
元データor解像度の高い画像を持っている方居ましたら、張って貰えませんか?
0784名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 01:52:03.52ID:+9WB8MrX
スレ違い
遊ぶ人間の割れ厨も度しがたいのに、作る人間の割れ厨とか、もう死ねとしか
0785名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 02:14:35.46ID:CCG0L7Y4
エンジンをいじるのは既にプログラマーではなく企画の人間なのか
エンジンを作るのがプログラマーの仕事だな
0786名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 09:19:16.72ID:Jk7NTt3+
>>785
無い無い
0787名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 11:02:50.60ID:+9WB8MrX
>>785 >>786
スレ違い
エンジン全般の話題はそういうスレを探すかスレを立ててどうぞ
ここはUnityの話をするスレです
0788名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 13:03:54.28ID:AEpAnSvA
翻訳はありがたいが英語版が更新されてるならそれを知らせてくれるともっとありがたいよUnityさん
あと言語の切り替えもっと簡単にできるともっとありがたい
0789名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 14:20:19.80ID:x2GxcTgd
このスレッドにはunityとかshaderforgeとか触ってる人は居ないんですかね?
0790名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 14:49:38.52ID:xS7Ft5Mr
>>780
どっちも使ってますがshaderforgeは5のstandard shaderで事足りる事が多いのであんまり使わなくなったかも
0791名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 01:10:52.00ID:LmaQHB7K
就活シーズンだけど
やっぱunityで作ったゲーム出すやつとかいるのかな
0792名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 01:29:46.92ID:aXxRmt2O
そりゃいるだろう。まぁ新卒でそういう技能がどれほど評価されるかは知らんが
0793名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 01:47:53.29ID:odvVpL0R
Ultimate Rope Editorも5じゃ動かないな
俺は人間クソゲー発電所だ こんな事で時間を食ってる暇は無いんだよ
4月は5本のクソゲーをリリースすんだから
出来れば月10本以上出したいは
0794名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 01:50:50.17ID:EbmPqQnK
新卒で重視されるのは営業能力、特に昨今では枕営業能力が重視される傾向がありますね
0795名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 11:53:06.09ID:X0pnUCTx
スレが完全に止まっちゃったじゃないの
Unity使いは枕営業を重視しているから特に反論もないのか
品性下劣なUnity使いでも>>794には呆れて反応する気にもなれなかったのかどちらだ
0796名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 12:14:33.95ID:JK5crSlX
男の枕営業(意味深)
0797名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 13:12:57.44ID:QKpgwLrW
http://www.nikkei.com/news/image-article/?R_FLG=0&;amp;ad=DSXBZO7098371010052014I00001&bf=0&dc=1&ng=DGXNASFE1204F_S4A510C1000000&z=20140516
当然、顧客の偉いさんは右のほうだよな?
0798名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 15:15:09.94ID:xbG3mDbE
デザイナー職だからか俺の周囲はもう皆すっかりUE4に移行しつつある。
企画の人とかだとどうかわからんがアーティスト系にとってはやっぱ
あっちの方が魅力的なんだってのはわかる気がする…
0799名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 15:21:39.77ID:on2u+Z1u
UEはデザイナーには良さそうだがゲーム一本自分で作ろうとなるとまだ情報が少ないような・・・
Unityはその点情報が多くいきなり始めても完成まで持って行ける
0800名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 16:08:34.22ID:xbG3mDbE
そうそう、デザイナーとかだとビューア的に使ってきれいな絵がでればいいからさ。
企画さんとかはやっぱりゲームになってないと意味がないし
それがやりたいことなんだろうから現状ではまだUnity有利かな〜って感じがする。
0801名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 16:41:16.89ID:nR17P7+g
Unityはモデルのインポートもなんかイマイチだしカメラの情報取り込めないし
なんで改善されないんだろうな
0802名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 18:03:44.26ID:X0pnUCTx
UEは売上げがロイヤリティが発生するのがなぁ
Unityみたいに買い切りができればいいんだけど
雇われプログラマだと継続して金がかかる物を使うのは説得が難しい
0803名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 21:29:18.59ID:8Of33Fph
収益が10万ドルを超えたら耳をそろえてポンッて気前良く払ってやるよ
まず無理だろうけど
いずれにせよ 夢を追いかけるのは楽しい
掴むよりも追いかけてる時が楽しいんだ
0804名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 21:47:49.04ID:auyj+FIZ
デザイナーって3D系の話だよね?
きれいな映像作るのも楽しそうだが初心者にはかなりハードル高そう
0805名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 22:02:39.74ID:8Of33Fph
トレンドは追うんじゃない。作るものだ!
0806名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 00:44:17.10ID:jh66Fgr6
婆ちゃんの口癖だったわ
0807名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 01:31:45.38ID:Zf2cqxN1
Unityで、マルチスレッドやると、他のMonobehaviour継承した関数が喚べないんだが、どうやってサーバーライクなゲームには不向きだな。

いや、サーバー側のスクリプトには継承しなければいいんだが、
0808名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 02:21:26.72ID:uUlprZ/r
スレ違い
0809名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 09:36:27.66ID:G9n4kUyu
クラウドファンディングとは?
http://camp-fire.jp/pages/about
クラウドファンディングとは、インターネットを通してクリエイターや起業家が
不特定多数の人から資金を募ることを言います。群衆(crowd)と
資金調達(funding)を組み合わせた造語で、製品開発やクリエイティブ分野
などで利用されることが多いです。
0810名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 09:50:08.68ID:twtMw9mD
更に戦う者達?
0811名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 12:39:42.26ID:aYkzup6f
>>807
日本語になれてないなら母国語でもいいぞ
0812名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 13:56:32.86ID:vWiJS4YJ
>>807
リントの言葉に不慣れならグロンギ語で話せ
0813名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 14:26:06.33ID:Q5b+3wDD
ちなみに皆、2D系と3D系どっち作ってる?
2.5Dとか一部3Dなのは2Dとして。
今は3Dでモデリングとかシェーダとか弄ってる人が多数派なのかなー?
自分はスマホアプリオンリーなのもあって、2Dが多いです。
0814名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 14:49:56.56ID:oN6Zrv49
>>813
正投影って2.5Dかな?
rougeライクな迷路生成で正投影したダンジョンを潜るゲーム作ってる。
グラフィックは全部3D
スマフォで十分動くよ
0815名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 20:02:53.73ID:QQu5qh6p
もちろん3Dだよ
意味は無いがNGUIで話系のアプリのスケルトンなんかも作ってる
出来たらとりあえず出そうと思う

お前らはシーンの最前線に立つ勇気があるか?
0816名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 22:43:59.45ID:vWiJS4YJ
シーンの最前線に立ったらNearクリップ0.1にしないと見えなくね?
0817名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 12:20:00.49ID:1GpmT25s
Unityのゲーム作ったけど全く売れん
絵のほうが楽に副業できるわ
0818名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 13:32:27.70ID:0D9xqHxz
貼れ
0819名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 13:36:17.27ID:2KDaW7H0
adsで稼ぐのがスマホのスタイルじゃないの?
て思ったがPCかな?
0820名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 14:12:30.14ID:0D9xqHxz
全く売れないゲームのレベルを見てみたい
0821名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 14:33:50.74ID:SD1MdIKq
広告で稼ぐ連中は好きになれない。頻繁に押すボタンのすぐそばに広告のボタンを
配置して、押し間違いでクリックを稼ぐような卑劣なゲームデザインしかできないクズ共
「面白いゲームだ! 広告に興味があるし経緯を持ってクリックさせていただく」
このように思えるゲームを作る気概はないものかな
……ないか、そんなもん。Unityみたいなのを使うレベルの人間だもんな(´A`)
0822名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 15:05:41.94ID:eoi0jksF
817は自分の書き込みではありませんが、お言葉に甘えて貼らせていただきます
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes

Unity5で作っているのですが、端末によってテラインの遠景表示がバグるのは
気のせいでしょうか

FPSは物理コントローラの方が操作しやすいので、
Nexus PlayerやShieldにも対応しました
0823名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 15:59:57.02ID:2KDaW7H0
ゲーム名をNGに入れといた
0824名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 16:31:20.41ID:Hm5/X5s7
コイツしょっちゅう宣伝してるな
0825名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 16:41:44.41ID:eoi0jksF
>>823
ありがとうございます

>>824
宣伝しても全然DLされない件
0826名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 17:23:44.19ID:1GpmT25s
unityのやつらも終わってるな

enpelはゲームッカスに成り下がってたし
下田はFFの仕事誘われなくなったりゲームヒットできなかったし
Unity仙人は消えたし
りだんりゅのパズドリとかもヒットしなかったし

真面目にやってるやつほど馬鹿を見る世界だな
俺から見たらこいつら真面目にやってたと思うよ

綺麗ごとならべたりさぁ道徳心とかで語ったりさぁ

だけど無慈悲だよな世の中

hiroki omaeとかAPP BankとかバンナムとかUnity ADSが勝ち組みか
0827名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 18:44:23.03ID:5M/yDP+e
>>821
>頻繁に押すボタンのすぐそばに広告のボタンを
>配置して、押し間違いでクリックを稼ぐような卑劣なゲームデザインしかできないクズ共
まだ甘いよ 自分の方から指先に出張しなくちゃ
待ってるだけの人生なんてつまらないよ
0828名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 19:43:17.78ID:cGJCfWlk
>>822
またお前かwwwww
0829名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 20:17:13.57ID:SD1MdIKq
>>827
そこまでやるならいっそすがすがしいかもしれない
0830名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 21:12:58.84ID:DUGxn344
ところでplaymaker+itweenって動かなくなくない?
プロジェクトの関係でunity4.6からアップデートして無いんだけど、その辺り問題有りますか?
08 - Playmaker and iTweenてチュートリアルムービーからやってるんだけど、
MoveToがさっぱり効かねー...簡単なところでハマると疲れる..orz
0831名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 21:20:43.39ID:9oFM526I
>>826
そりゃUnityで飯を食うのは難しいことだからね
0832名前は開発中のものです。2015/04/06(月) 21:34:22.55ID:OTp/ILOh
>>827
もういっそ追いかけたり妨害してくる広告ボタンから逃げるゲームにしてしまえ
0833名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 00:19:50.57ID:t5rSbCnC
おまえらもこいつの香ばしさを見習えよw


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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ogs.AdvertisingMaster
0834名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 02:21:07.00ID:j07sDIdL
やだ素敵。濡れる

つまらんわ
0835名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 03:02:39.64ID:EOtT5nYP
まだkumagamesの方がゲームで勝負しててマシだな
0836名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 07:53:38.81ID:5LWA+NLr
本人乙
0837名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 10:20:28.63ID:mFEMzJag
>830だけど、とりあえず家のunity5でも試してみたら普通に動いたわ。
unityのバージョンか、他のアセットと競合してるのかもな。

しかしお前らってunityの質問するといつも綺麗にシカトするよな。
どうでもいい雑談してないで、たまには役に立つ情報くれよw
0838名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 11:18:15.93ID:xaxZzhRk
総合はどうでもいい雑談とアプデ時の祭りくらいしか機能してないからね
情報得るなら↓の方がいいかもな

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
0839名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 13:01:41.74ID:4FiIvxbV
playmakerなんて標準機能じゃないものの動作をUnityスレで聞くこと自体がスレ違い
さらにいうとここは質問スレじゃないからスレ違い
ダブルでスレ違いの場違い野郎が草を生やしているのだということに気づけるか?
0840名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 17:45:47.39ID:FbFhr0wJ
はーなんでアセットのリスト削除できないの
試しにダウンロードしたいらないアセットがリストに表示されて見づらい
0841名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 19:16:37.01ID:b2p9pZ3v
要望送ってみたら
0842名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 20:34:14.23ID:iA4g+Mo/
Unity 4.6.0

もしかしたらFAQ的な質問かも知れませんが、オブジェクトをコードで生成して並べると小さなズレができてしまいます。

for(int i = 0; i < 10; i++){
//blockの生成
GameObject block = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/block")) as GameObject;
//blockの配置
block.transform.position = new Vector3(i * block.renderer.bounds.size.x, 0.0f, 0.0f);
}

プレハブ block には予めRigidBody2Dを設定しています。
この敷き詰めたblockの上をPlayerオブジェクトが移動すると引っ掛かります。
目に見えない小ささで、オブジェクトが綺麗に並んでいないようです。

どのように記述すれば、引っかからずに綺麗に配置することができるでしょうか。
0843名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 20:45:58.13ID:4FiIvxbV
Unityを使う人間って本当に人の話を聞かない、日本語読解力が低いやつばっかりだな
この一ヶ月ほどスレを見てるが、数える気にもなれない人数が質問をしている
やっぱりクソなツールにはクソな人間が集まるんだなぁ……
0844名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 21:18:05.15ID:S6vBgwgZ
>>842
それはblock側の問題じゃないので
PlayerObject側で引っかかり=継ぎ目にぶつかる のを回避するように実装する
質問スレでみたことがあるしぐぐれば色々出てくるはず
0845名前は開発中のものです。2015/04/07(火) 23:32:28.57ID:4aHaNWd6
>>843
よう、クソ人間
0846名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 00:10:59.56ID:7T/RAW5V
>>845
Unityがクソ人間の集まるツールであることを認めるなよ
0847名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 00:21:23.90ID:vyPe1plD
腐れ広告とかも使い方しだいじゃゲームを盛り上げるアイテムに早変わりすると思う
敵の騎士の盾がアイコン広告とか
緊張感のあるプレーが出来るだろ?
0848名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 00:52:08.76ID:bksyk8Zi
>敵の騎士の盾がアイコン広告とか
ワロタw
でも誰かが実装しそうだな、そしてたんまり小銭をためたところを847がサブマリンで大勝利か、これは賢いw
0849名前は開発中のものです。2015/04/08(水) 00:55:29.83ID:EJj1XJUh
はやくUnrealにトレンドがシフトしないかな
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