【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNOWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0750名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 23:18:29.62ID:3/KOpky6あと5年後くらいに5は安定すると想定
5対応のドキュメントも十分になるだろう
Unity5を買うのは5年後だな。それまでは4でOK
0751名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 00:13:14.78ID:NXWmmAk3そのころにはUnity8とか出てんじゃね?
0752名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 00:29:38.35ID:Yw6oXmpZ始めたばっかだからunity5でやりたいなあ
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2015/03/30(月) 01:16:27.81ID:b97/PoMi2年毎にメジャーバージョンアップなんで5年後だとまだUnity7だと思われ
遅れてたら7がpreview版かもしらんがw
0754名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 01:28:10.94ID:TpcqR7fzどうしてもUnityのバグを迂回した実装をせざる得ないのが厳しい
0755名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 01:31:41.08ID:b97/PoMiバグレポ出すと対応してくれたりするよ
4.1の時にひどい目に遭ったのでつたない英語でバグレポートだしたらすぐ対応してくれた。
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2015/03/30(月) 01:37:19.39ID:TpcqR7fzなるほど、確かにサポートに全然投げた事なかったからやってみるよ
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2015/03/30(月) 02:26:40.51ID:GVgbRzt20758名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 02:54:11.32ID:beTybmviなんの嫌がらせだよ。
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2015/03/30(月) 08:48:27.42ID:uWnPI5DSせいぜいUnity7ですわ。Unity5が出ると言ってから何年待たされたかもう忘れたの?
そしてそのUnity7や一つ前の6が安定するのに5年かかるから、その頃使い時なのがUnity5
UEより常に2世代前のエンジンを使わされるのがUnityプログラマってことになるね
0760名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 11:40:19.95ID:ONOf5hkO0761名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 11:52:04.21ID:sxMyj7gD0762名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 11:55:44.50ID:Ic6id4ieブループリントだけ欲しい
0763名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 11:57:23.33ID:xOuku1xhお金かかって似たようなゲームになるけどw
0764名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 18:04:33.39ID:LDe8hASq触った事ないがplaymalerよりも便利なのか
何時かplaymaker100パーセントのアプリを出そうと思う
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2015/03/30(月) 20:32:12.57ID:sxMyj7gD0766名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 21:03:36.53ID:LDe8hASq0767名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 21:13:44.66ID:S11JWdIkあるオブジェクトのプロパティとかメソッドの戻り値を他のメソッドやプロパティに渡せる?
unityeventで値取らせてくれりゃプレイメーカーいらんのに
0768名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 22:10:40.96ID:Ic6id4ieあっちはエンジンに組み込まれてるから有利だね
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2015/03/31(火) 00:18:11.88ID:tDWjsmGMUE3の頃からKismetがあっただろうが
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2015/03/31(火) 00:21:12.58ID:k/x84JBJ0771名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 00:44:27.32ID:TQxpmjjKあんなもんメンテナンス不可能やろw
絶対コード書けるならコードの方がいいよな
0772名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 00:53:06.62ID:x2uN7UPIもちろん単なるデータとして持っても良いけど、ビジュアライズされてる方が管理し易い事もあるし
0773名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 02:09:23.96ID:qlieFAPp3つともプログラミングの未来を感じる為に買ったけどプログラム直接書く方が楽だった
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2015/03/31(火) 10:35:40.07ID:p9nHNzAIhttp://i.imgur.com/esetWoz.png
0775名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 10:52:39.48ID:qR/bL0Ys細かく区切られればこれはこれで扱いやすそう。
アニメーション作るときにAnimatorガシガシ使う利点に近いなら
是非導入してみたいところ。
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2015/03/31(火) 12:15:18.27ID:Oic67Ykkこれ教えてもらえませんか?
ステートマシーンしか機能ないのか、
ビジュアルプログラミングできるのか
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2015/03/31(火) 12:56:57.44ID:tDWjsmGM0778名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 13:30:33.69ID:qlieFAPp9万9千円とかちと来る物があるが後悔はしてない
#ちくせう、なんで一昨年の円ドルレートの時じゃないのかっていうのだけは恨み言である
0779名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 15:01:26.84ID:R3xO2spaくそっ! 羨ましいな、おい!
0780名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 15:10:28.86ID:6cCngebU0781名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 17:03:32.36ID:tZiTGWVXそれはそれでいいんじゃないだろうか。
年取るとそんなのやってらんねーよwってこともあるしな。
0782名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 17:20:17.50ID:IlTaCb2H極力少ない労力でクズアプリを量産すればいい
0783名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 18:35:04.11ID:O1IVAtOQというシェーダを再現しようと試行錯誤しているのですが、
元データは落とせないし、張られている画像はギリギリノード名が見えないしで
どうにも上手く行きません。
元データor解像度の高い画像を持っている方居ましたら、張って貰えませんか?
0784名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 01:52:03.52ID:+9WB8MrX遊ぶ人間の割れ厨も度しがたいのに、作る人間の割れ厨とか、もう死ねとしか
0785名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 02:14:35.46ID:CCG0L7Y4エンジンを作るのがプログラマーの仕事だな
0786名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 09:19:16.72ID:Jk7NTt3+無い無い
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2015/04/01(水) 11:02:50.60ID:+9WB8MrXスレ違い
エンジン全般の話題はそういうスレを探すかスレを立ててどうぞ
ここはUnityの話をするスレです
0788名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 13:03:54.28ID:AEpAnSvAあと言語の切り替えもっと簡単にできるともっとありがたい
0789名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 14:20:19.80ID:x2GxcTgd0790名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 14:49:38.52ID:xS7Ft5Mrどっちも使ってますがshaderforgeは5のstandard shaderで事足りる事が多いのであんまり使わなくなったかも
0791名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:10:52.00ID:LmaQHB7Kやっぱunityで作ったゲーム出すやつとかいるのかな
0792名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:29:46.92ID:aXxRmt2O0793名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:47:53.29ID:odvVpL0R俺は人間クソゲー発電所だ こんな事で時間を食ってる暇は無いんだよ
4月は5本のクソゲーをリリースすんだから
出来れば月10本以上出したいは
0794名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:50:50.17ID:EbmPqQnK0795名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 11:53:06.09ID:X0pnUCTxUnity使いは枕営業を重視しているから特に反論もないのか
品性下劣なUnity使いでも>>794には呆れて反応する気にもなれなかったのかどちらだ
0796名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 12:14:33.95ID:JK5crSlX0797名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 13:12:57.44ID:QKpgwLrW当然、顧客の偉いさんは右のほうだよな?
0798名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:15:09.94ID:xbG3mDbE企画の人とかだとどうかわからんがアーティスト系にとってはやっぱ
あっちの方が魅力的なんだってのはわかる気がする…
0799名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:21:39.77ID:on2u+Z1uUnityはその点情報が多くいきなり始めても完成まで持って行ける
0800名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 16:08:34.22ID:xbG3mDbE企画さんとかはやっぱりゲームになってないと意味がないし
それがやりたいことなんだろうから現状ではまだUnity有利かな〜って感じがする。
0801名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 16:41:16.89ID:nR17P7+gなんで改善されないんだろうな
0802名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 18:03:44.26ID:X0pnUCTxUnityみたいに買い切りができればいいんだけど
雇われプログラマだと継続して金がかかる物を使うのは説得が難しい
0803名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 21:29:18.59ID:8Of33Fphまず無理だろうけど
いずれにせよ 夢を追いかけるのは楽しい
掴むよりも追いかけてる時が楽しいんだ
0804名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 21:47:49.04ID:auyj+FIZきれいな映像作るのも楽しそうだが初心者にはかなりハードル高そう
0805名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 22:02:39.74ID:8Of33Fph0806名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 00:44:17.10ID:jh66Fgr60807名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 01:31:45.38ID:Zf2cqxN1いや、サーバー側のスクリプトには継承しなければいいんだが、
0808名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 02:21:26.72ID:uUlprZ/r0809名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 09:36:27.66ID:G9n4kUyuhttp://camp-fire.jp/pages/about
クラウドファンディングとは、インターネットを通してクリエイターや起業家が
不特定多数の人から資金を募ることを言います。群衆(crowd)と
資金調達(funding)を組み合わせた造語で、製品開発やクリエイティブ分野
などで利用されることが多いです。
0810名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 09:50:08.68ID:twtMw9mD0811名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 12:39:42.26ID:aYkzup6f日本語になれてないなら母国語でもいいぞ
0812名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 13:56:32.86ID:vWiJS4YJリントの言葉に不慣れならグロンギ語で話せ
0813名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 14:26:06.33ID:Q5b+3wDD2.5Dとか一部3Dなのは2Dとして。
今は3Dでモデリングとかシェーダとか弄ってる人が多数派なのかなー?
自分はスマホアプリオンリーなのもあって、2Dが多いです。
0814名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 14:49:56.56ID:oN6Zrv49正投影って2.5Dかな?
rougeライクな迷路生成で正投影したダンジョンを潜るゲーム作ってる。
グラフィックは全部3D
スマフォで十分動くよ
0815名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:02:53.73ID:QQu5qh6p意味は無いがNGUIで話系のアプリのスケルトンなんかも作ってる
出来たらとりあえず出そうと思う
お前らはシーンの最前線に立つ勇気があるか?
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2015/04/05(日) 22:43:59.45ID:vWiJS4YJ0817名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 12:20:00.49ID:1GpmT25s絵のほうが楽に副業できるわ
0818名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 13:32:27.70ID:0D9xqHxz0819名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 13:36:17.27ID:2KDaW7H0て思ったがPCかな?
0820名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 14:12:30.14ID:0D9xqHxz0821名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 14:33:50.74ID:SD1MdIKq配置して、押し間違いでクリックを稼ぐような卑劣なゲームデザインしかできないクズ共
「面白いゲームだ! 広告に興味があるし経緯を持ってクリックさせていただく」
このように思えるゲームを作る気概はないものかな
……ないか、そんなもん。Unityみたいなのを使うレベルの人間だもんな(´A`)
0822名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 15:05:41.94ID:eoi0jksFhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes
Unity5で作っているのですが、端末によってテラインの遠景表示がバグるのは
気のせいでしょうか
FPSは物理コントローラの方が操作しやすいので、
Nexus PlayerやShieldにも対応しました
0823名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 15:59:57.02ID:2KDaW7H00824名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 16:31:20.41ID:Hm5/X5s70826名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 17:23:44.19ID:1GpmT25senpelはゲームッカスに成り下がってたし
下田はFFの仕事誘われなくなったりゲームヒットできなかったし
Unity仙人は消えたし
りだんりゅのパズドリとかもヒットしなかったし
真面目にやってるやつほど馬鹿を見る世界だな
俺から見たらこいつら真面目にやってたと思うよ
綺麗ごとならべたりさぁ道徳心とかで語ったりさぁ
だけど無慈悲だよな世の中
hiroki omaeとかAPP BankとかバンナムとかUnity ADSが勝ち組みか
0827名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 18:44:23.03ID:5M/yDP+e>頻繁に押すボタンのすぐそばに広告のボタンを
>配置して、押し間違いでクリックを稼ぐような卑劣なゲームデザインしかできないクズ共
まだ甘いよ 自分の方から指先に出張しなくちゃ
待ってるだけの人生なんてつまらないよ
0828名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 19:43:17.78ID:cGJCfWlkまたお前かwwwww
0829名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 20:17:13.57ID:SD1MdIKqそこまでやるならいっそすがすがしいかもしれない
0830名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 21:12:58.84ID:DUGxn344プロジェクトの関係でunity4.6からアップデートして無いんだけど、その辺り問題有りますか?
08 - Playmaker and iTweenてチュートリアルムービーからやってるんだけど、
MoveToがさっぱり効かねー...簡単なところでハマると疲れる..orz
0831名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 21:20:43.39ID:9oFM526IそりゃUnityで飯を食うのは難しいことだからね
0832名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 21:34:22.55ID:OTp/ILOhもういっそ追いかけたり妨害してくる広告ボタンから逃げるゲームにしてしまえ
0833名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 00:19:50.57ID:t5rSbCnC広告マスター
動画広告を見たい人のために、動画広告アプリを作成しました。
今流行のゲームをダウンロードしましょう!
ビデオを見てレベルアップだ
このアプリではUnity Adsの動画広告を視聴できます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ogs.AdvertisingMaster
0834名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 02:21:07.00ID:j07sDIdLつまらんわ
0835名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 03:02:39.64ID:EOtT5nYP0836名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 07:53:38.81ID:5LWA+NLr0837名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 10:20:28.63ID:mFEMzJagunityのバージョンか、他のアセットと競合してるのかもな。
しかしお前らってunityの質問するといつも綺麗にシカトするよな。
どうでもいい雑談してないで、たまには役に立つ情報くれよw
0838名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 11:18:15.93ID:xaxZzhRk情報得るなら↓の方がいいかもな
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
0839名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 13:01:41.74ID:4FiIvxbVさらにいうとここは質問スレじゃないからスレ違い
ダブルでスレ違いの場違い野郎が草を生やしているのだということに気づけるか?
0840名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 17:45:47.39ID:FbFhr0wJ試しにダウンロードしたいらないアセットがリストに表示されて見づらい
0841名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 19:16:37.01ID:b2p9pZ3v0842名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:34:14.23ID:iA4g+Mo/もしかしたらFAQ的な質問かも知れませんが、オブジェクトをコードで生成して並べると小さなズレができてしまいます。
for(int i = 0; i < 10; i++){
//blockの生成
GameObject block = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/block")) as GameObject;
//blockの配置
block.transform.position = new Vector3(i * block.renderer.bounds.size.x, 0.0f, 0.0f);
}
プレハブ block には予めRigidBody2Dを設定しています。
この敷き詰めたblockの上をPlayerオブジェクトが移動すると引っ掛かります。
目に見えない小ささで、オブジェクトが綺麗に並んでいないようです。
どのように記述すれば、引っかからずに綺麗に配置することができるでしょうか。
0843名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:45:58.13ID:4FiIvxbVこの一ヶ月ほどスレを見てるが、数える気にもなれない人数が質問をしている
やっぱりクソなツールにはクソな人間が集まるんだなぁ……
0844名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 21:18:05.15ID:S6vBgwgZそれはblock側の問題じゃないので
PlayerObject側で引っかかり=継ぎ目にぶつかる のを回避するように実装する
質問スレでみたことがあるしぐぐれば色々出てくるはず
0845名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 23:32:28.57ID:4aHaNWd6よう、クソ人間
0846名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:10:59.56ID:7T/RAW5VUnityがクソ人間の集まるツールであることを認めるなよ
0847名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:21:23.90ID:vyPe1plD敵の騎士の盾がアイコン広告とか
緊張感のあるプレーが出来るだろ?
0848名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:52:08.76ID:bksyk8Ziワロタw
でも誰かが実装しそうだな、そしてたんまり小銭をためたところを847がサブマリンで大勝利か、これは賢いw
0849名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:55:29.83ID:EJj1XJUh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています