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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNO
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
07117092015/03/26(木) 10:12:21.24ID:O+FLQaOa
>>710
失礼しました。
0712名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 00:35:27.71ID:MjUiH3xO
よくUnityでMMO作る気になるよね
そんな勇気ないわ、UnityがMMOに向いているとは思えない
0713名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 09:39:31.32ID:W4HAthMw
サーバー立てて管理するようなエンジンじゃないよね
MO向き
0714名前は開発中のものです。2015/03/27(金) 17:23:58.27ID:khhYUrdR
『Slain!』と『Feist』を紹介 #35

2015/03/27(金) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.ni covideo.jp/gate/lv215435348
0715名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 09:13:20.52ID:MoPIsIPT
寂れまくってるな、このスレ
猫も杓子もUnityかというような勢いだと思っていたが
ダウンロード数が多いだけで実際は誰も使わってないってことか
0716名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 09:54:10.50ID:3EtjhSIX
時代が完全にUE4に移行しつつあるのは間違いない
0717名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 10:43:41.61ID:IxcgcRfS
API導入のせいで2ch全体が過疎ってるんじゃねーの?
0718名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 10:44:19.37ID:IxcgcRfS
しかも完全に移行しつつあるってなんだよ
0719名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 11:13:11.25ID:oL1H4Hby
ここ一週間くらいさらに人が減った気がする
期末の繁忙期だからかなー
0720名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 11:49:51.53ID:U0PtGw5q
ちょっと前に「敷居が高い」の本当の意味を示唆した奴がいた
不義理の連鎖で、お互い近づき難い状況に、更に拍車を掛けている点を反省してるんじゃないか?
「性格の貧困の悪循環」を自覚したというかw
俺は反省も自覚もして無いけどなww
孤高こそ、生粋のゲ製戦士の証よ!
0721名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 12:32:21.89ID:MoPIsIPT
確かにこのスレにいる人間は性格に問題がある人間が多い
異常な負けず嫌い(>>42)、被害妄想(>>316)、レイシスト(>>327)など
最低でも三人は人格破綻した人間が常駐している
寂れまくっているスレで三人という人数は異常としか言いようがない

性格が貧困という言葉が少々意味が不明確だが、性格に問題があるという意味なら
そうした人間は君と同様反省も自覚もしないだろう
反省と自覚ができる人間はそもそも↑のような振る舞いはしないからな
0722名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 12:54:33.92ID:5u752ek7
ちょっとUnityは機能分担が中途半端だから
UE4使ってみるかな。
コンポーネント指向はいいけど、コンポーネントの機能がしょぼすぎ。
イベントでプロパティのセットできるんなら、ゲットしてメソッドに送信もついでにつけろよな
0723名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 14:19:48.83ID:U0PtGw5q
>>721
vicious circle of poverty(貧困の悪循環)に掛けたんだよ
つまり
vicious circle of mental poverty

直感的に語呂が可笑しそうだったから使ったけど、
どういう風な意味に受け止められるとか厳密に考えて無かったわwww

>そうした人間は君と同様反省も自覚もしないだろう
いや。
確かに被害妄想(>>316)、レイシスト(>>327)は以上だと思うが、
それらは頭が悪い上に、心意気が低いからそうなるんだろう。
俺たち生粋のゲ製戦士の優先順位とは、また話が違うと思うぜ?
0724名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 14:51:58.72ID:fwgbDwD5
Unityは英語公式チュートの人のイントネーションが何か独特
色々チュート見まくってるけど何か凄い印象に残ってる
0725名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:03:31.05ID:wxKJc2W5
while(true){
print("あっそ");
}
0726名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:23:50.78ID:YqUhBGRz
プロジェクトをunity5にアップグレードしたら不具合出まくるんだが修正は来るのかな
0727名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:27:36.50ID:LXdnL7Gy
こないこない自分で直すしかない
0728名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 20:32:01.30ID:8vDMqMok
ぼくもフィジック周りとか修正が大変だったよ
今製作中のプロジェクトを抱えてるなら移行は止めた方が利口だよ
0729名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:00:57.26ID:HrxqEUSn
そもそも変更点なのか不具合なのか。
>>728の言うとおり、特に理由がないなら移行控えるのが賢いわな。
0730名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:27:01.45ID:mzerL/yE
パッチも3つ目が出てるからそれで解消されるかもしれない


された報告があれば移行
0731名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:48:34.16ID:wjErwQ5n
パッチなんて出てたのか!
0732名前は開発中のものです。2015/03/28(土) 21:49:25.30ID:mzerL/yE
http://unity3d.com/jp/unity/qa/patch-releases
これな
0733名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 08:39:04.76ID:h8Saq4qS
private Application Unity4でアプリ開発(){
while( 開発中 && 開発中のアプリ.UnityVersion < 5.0f && 5対応モチベーション < 100 ){
開発進捗 += Unity4での開発意欲;
5なら出来ること++;
4での開発意欲--;
5対応モチベーション++;
if(5対応モチベーション > 10)
Unity5をインストール();
Unity5で開いてみる();
バグ *= 2;
5対応モチベーション = 0;
}
5へ移行();
}



あれ?おかしいな…?
0734名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 08:39:31.07ID:Bw9Nn8Uy
>>724
これ?
https://www.youtube.com/watch?v=vffujZ0ICqM&;index=8&list=PLX2vGYjWbI0QGyfO8PKY1pC8xcRb0X-nP
言うほど変でもないというか、むしろ聞きやすいほうだ思うが…
0735名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 09:49:17.97ID:hNQb0N5r
>>734
NHKのアナウンサーみたいな感じじゃないの?
英語圏以外の人にも聞き取れるよね。
0736名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 10:45:33.91ID:y3ctIVD8
>>735
残念ながら論点はそこじゃねえんだ 「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0737名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 10:54:33.58ID:BnUPhUCM
総合スレはもうダメだね
0738名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 11:48:38.12ID:6AnnwBAx
ここは知ったか聞いたかの純日本人が
ネイティブの発音に難癖をつけるスレです
0739名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 12:01:17.41ID:WvTq4HC2
ヌル(Null)ってナルなんじゃね?
0740名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 12:02:43.14ID:WvTq4HC2
カレーライスおいしいじゃん
インドカレーなんか糞だね
0741名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 12:07:57.10ID:GglT5ezg
Unity5自体にもまだバグがあるから、ウチもUnity4で止めてるな
07427242015/03/29(日) 15:38:36.39ID:BnIi07Gz
>>734
ごめん、変ていう意味じゃなかったんだけど
聞き取りやすいは凄い聞き取りやすかった
0743名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 15:43:03.11ID:p3kMjUvp
スタティクバッチが使いたくて慌てて飛びついたが痛い思いをした
悪くない経験ではあったが HP −35 EXP +344

みんなもマスターアップを急げよ
入学シーズンで沢山売れるぞ
0744名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 16:34:14.64ID:3/KOpky6
>総合スレはもうダメだね
もうって、まるで駄目じゃない時期があったかのような書きぶりだな
隔離スレなんだから最初から駄目なんだよ
駄目でないとむしろ他人に迷惑がかかるんだから大人しくこのスレにいてちょうだいね
0745名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 16:42:21.96ID:NGZXm31O
どこのスレでもキチガイに目をつけられたら終わりよ
2chの仕様変更からはさらに加速してるな
0746名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 16:54:35.34ID:Gk4Pe+gR
unity5にしたのはいいけどEasyTouchがまだ対応してなかったらしく何かと挙動が不安定だ
ちゃんとフリックしても反応しないし
5にする前にちゃんとそういうとこ確認しとけばよかった
0747名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 17:32:47.07ID:3/KOpky6
慎重さを持ち合わせない人間はゲーム開発には向かないんだよなぁ
プログラマならまだいい。ゲームデザイナーやディレクターがこの手のズボラな人間だったら最悪
リソースを莫大な時間と金をかけて用意させたけど、実は使わなかったとか
プログラムの仕様上データ形式が合致しなかったとか、そういうことが起こる
お願いだから一人でしこしこやってるか、ドカタのプログラマでいてね
0748名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 17:34:13.90ID:XEZTWuCl
あと半年後くらいに5は安定すると想定
5対応のドキュメントも十分になるだろう、んで1ヶ月で適応できるはず
0749名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 22:50:54.23ID:a4n5EtxV
バグまみれじゃねえか
カーソルの非表示すら安定してできないしterrainに貫通させたコライダーはトランポリンになるし
0750名前は開発中のものです。2015/03/29(日) 23:18:29.62ID:3/KOpky6
>>749
あと5年後くらいに5は安定すると想定
5対応のドキュメントも十分になるだろう
Unity5を買うのは5年後だな。それまでは4でOK
0751名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 00:13:14.78ID:NXWmmAk3
>>750
そのころにはUnity8とか出てんじゃね?
0752名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 00:29:38.35ID:Yw6oXmpZ
半年はかかるのかなあ
始めたばっかだからunity5でやりたいなあ
0753名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 01:16:27.81ID:b97/PoMi
>>751
2年毎にメジャーバージョンアップなんで5年後だとまだUnity7だと思われ
遅れてたら7がpreview版かもしらんがw
0754名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 01:28:10.94ID:TpcqR7fz
せめて前バージョンのバグを自分で修正できれば良いんだけどな
どうしてもUnityのバグを迂回した実装をせざる得ないのが厳しい
0755名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 01:31:41.08ID:b97/PoMi
>>754
バグレポ出すと対応してくれたりするよ
4.1の時にひどい目に遭ったのでつたない英語でバグレポートだしたらすぐ対応してくれた。
0756名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 01:37:19.39ID:TpcqR7fz
>>755
なるほど、確かにサポートに全然投げた事なかったからやってみるよ
0757名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 02:26:40.51ID:GVgbRzt2
贅沢言い過ぎるのもあれだけどな
0758名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 02:54:11.32ID:beTybmvi
さっさとc#のバージョン上げろやこのカスツール。
なんの嫌がらせだよ。
0759名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 08:48:27.42ID:uWnPI5DS
>>751
せいぜいUnity7ですわ。Unity5が出ると言ってから何年待たされたかもう忘れたの?
そしてそのUnity7や一つ前の6が安定するのに5年かかるから、その頃使い時なのがUnity5
UEより常に2世代前のエンジンを使わされるのがUnityプログラマってことになるね
0760名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 11:40:19.95ID:ONOf5hkO
時代はUEってことか
0761名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 11:52:04.21ID:sxMyj7gD
スマホ向けはUnity一択
0762名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 11:55:44.50ID:Ic6id4ie
だからといってアセットに依存しまくりでUE4なんか使えないというジレンマ
ブループリントだけ欲しい
0763名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 11:57:23.33ID:xOuku1xh
素材作らないくていいのは大きなメリットだよね
お金かかって似たようなゲームになるけどw
0764名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 18:04:33.39ID:LDe8hASq
>>762
触った事ないがplaymalerよりも便利なのか
何時かplaymaker100パーセントのアプリを出そうと思う
0765名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 20:32:12.57ID:sxMyj7gD
playmakerはUnityでブループリント使えるようにした漢字
0766名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 21:03:36.53ID:LDe8hASq
ue4も興味はあるが当面はユニティーの企画で手一杯で試す暇が無い
0767名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 21:13:44.66ID:S11JWdIk
playmakerって
あるオブジェクトのプロパティとかメソッドの戻り値を他のメソッドやプロパティに渡せる?
unityeventで値取らせてくれりゃプレイメーカーいらんのに
0768名前は開発中のものです。2015/03/30(月) 22:10:40.96ID:Ic6id4ie
順序としてはUnityでビジュアルスクリプティングが流行ってるからパクってブループリント導入のはずなのに
あっちはエンジンに組み込まれてるから有利だね
0769名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 00:18:11.88ID:tDWjsmGM
パクってねーし
UE3の頃からKismetがあっただろうが
0770名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 00:21:12.58ID:k/x84JBJ
プログラマーはBPなんて使わないんだけどな
0771名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 00:44:27.32ID:TQxpmjjK
複雑に入り組んだBPのスクリーンショット見た時は戦慄したわ
あんなもんメンテナンス不可能やろw
絶対コード書けるならコードの方がいいよな
0772名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 00:53:06.62ID:x2uN7UPI
それだけで賄うことは稀だけど、キャラクターAIとかデモシーン管理とかに使うことはあるよ
もちろん単なるデータとして持っても良いけど、ビジュアライズされてる方が管理し易い事もあるし
0773名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 02:09:23.96ID:qlieFAPp
Antales PlayMaker BehaviourDesigner
3つともプログラミングの未来を感じる為に買ったけどプログラム直接書く方が楽だった
0774名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 10:35:40.07ID:p9nHNzAI
PlayMakerで作るとこんな感じのがいっぱいできちゃう
http://i.imgur.com/esetWoz.png
0775名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 10:52:39.48ID:qR/bL0Ys
要するにフローチャートというか複雑なことが出来るステートマシーン…?
細かく区切られればこれはこれで扱いやすそう。
アニメーション作るときにAnimatorガシガシ使う利点に近いなら
是非導入してみたいところ。
0776名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 12:15:18.27ID:Oic67Ykk
>>767
これ教えてもらえませんか?
ステートマシーンしか機能ないのか、
ビジュアルプログラミングできるのか
0777名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 12:56:57.44ID:tDWjsmGM
質問スレ行けよ
0778名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 13:30:33.69ID:qlieFAPp
ああ、給料振り込み確認したのでsubstance database買っちまった
9万9千円とかちと来る物があるが後悔はしてない

#ちくせう、なんで一昨年の円ドルレートの時じゃないのかっていうのだけは恨み言である
0779名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 15:01:26.84ID:R3xO2spa
自慢したい気持ちは分かるがスレ違い
くそっ! 羨ましいな、おい!
0780名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 15:10:28.86ID:6cCngebU
マテリアルは自分で作るのが楽しいと思うんだけどな
0781名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 17:03:32.36ID:tZiTGWVX
グラフィックよりゲーム作りに集中したい人もいるだろうし
それはそれでいいんじゃないだろうか。
年取るとそんなのやってらんねーよwってこともあるしな。
0782名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 17:20:17.50ID:IlTaCb2H
マテリアルなんざどうでもいい所詮ユニもUE4も単なる集金ツールなんだから
極力少ない労力でクズアプリを量産すればいい
0783名前は開発中のものです。2015/03/31(火) 18:35:04.11ID:O1IVAtOQ
shaderforgeで”Realtime Nuclear Explosion Shader”
というシェーダを再現しようと試行錯誤しているのですが、
元データは落とせないし、張られている画像はギリギリノード名が見えないしで
どうにも上手く行きません。
元データor解像度の高い画像を持っている方居ましたら、張って貰えませんか?
0784名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 01:52:03.52ID:+9WB8MrX
スレ違い
遊ぶ人間の割れ厨も度しがたいのに、作る人間の割れ厨とか、もう死ねとしか
0785名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 02:14:35.46ID:CCG0L7Y4
エンジンをいじるのは既にプログラマーではなく企画の人間なのか
エンジンを作るのがプログラマーの仕事だな
0786名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 09:19:16.72ID:Jk7NTt3+
>>785
無い無い
0787名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 11:02:50.60ID:+9WB8MrX
>>785 >>786
スレ違い
エンジン全般の話題はそういうスレを探すかスレを立ててどうぞ
ここはUnityの話をするスレです
0788名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 13:03:54.28ID:AEpAnSvA
翻訳はありがたいが英語版が更新されてるならそれを知らせてくれるともっとありがたいよUnityさん
あと言語の切り替えもっと簡単にできるともっとありがたい
0789名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 14:20:19.80ID:x2GxcTgd
このスレッドにはunityとかshaderforgeとか触ってる人は居ないんですかね?
0790名前は開発中のものです。2015/04/01(水) 14:49:38.52ID:xS7Ft5Mr
>>780
どっちも使ってますがshaderforgeは5のstandard shaderで事足りる事が多いのであんまり使わなくなったかも
0791名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 01:10:52.00ID:LmaQHB7K
就活シーズンだけど
やっぱunityで作ったゲーム出すやつとかいるのかな
0792名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 01:29:46.92ID:aXxRmt2O
そりゃいるだろう。まぁ新卒でそういう技能がどれほど評価されるかは知らんが
0793名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 01:47:53.29ID:odvVpL0R
Ultimate Rope Editorも5じゃ動かないな
俺は人間クソゲー発電所だ こんな事で時間を食ってる暇は無いんだよ
4月は5本のクソゲーをリリースすんだから
出来れば月10本以上出したいは
0794名前は開発中のものです。2015/04/02(木) 01:50:50.17ID:EbmPqQnK
新卒で重視されるのは営業能力、特に昨今では枕営業能力が重視される傾向がありますね
0795名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 11:53:06.09ID:X0pnUCTx
スレが完全に止まっちゃったじゃないの
Unity使いは枕営業を重視しているから特に反論もないのか
品性下劣なUnity使いでも>>794には呆れて反応する気にもなれなかったのかどちらだ
0796名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 12:14:33.95ID:JK5crSlX
男の枕営業(意味深)
0797名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 13:12:57.44ID:QKpgwLrW
http://www.nikkei.com/news/image-article/?R_FLG=0&;amp;ad=DSXBZO7098371010052014I00001&amp;bf=0&amp;dc=1&amp;ng=DGXNASFE1204F_S4A510C1000000&amp;z=20140516
当然、顧客の偉いさんは右のほうだよな?
0798名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 15:15:09.94ID:xbG3mDbE
デザイナー職だからか俺の周囲はもう皆すっかりUE4に移行しつつある。
企画の人とかだとどうかわからんがアーティスト系にとってはやっぱ
あっちの方が魅力的なんだってのはわかる気がする…
0799名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 15:21:39.77ID:on2u+Z1u
UEはデザイナーには良さそうだがゲーム一本自分で作ろうとなるとまだ情報が少ないような・・・
Unityはその点情報が多くいきなり始めても完成まで持って行ける
0800名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 16:08:34.22ID:xbG3mDbE
そうそう、デザイナーとかだとビューア的に使ってきれいな絵がでればいいからさ。
企画さんとかはやっぱりゲームになってないと意味がないし
それがやりたいことなんだろうから現状ではまだUnity有利かな〜って感じがする。
0801名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 16:41:16.89ID:nR17P7+g
Unityはモデルのインポートもなんかイマイチだしカメラの情報取り込めないし
なんで改善されないんだろうな
0802名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 18:03:44.26ID:X0pnUCTx
UEは売上げがロイヤリティが発生するのがなぁ
Unityみたいに買い切りができればいいんだけど
雇われプログラマだと継続して金がかかる物を使うのは説得が難しい
0803名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 21:29:18.59ID:8Of33Fph
収益が10万ドルを超えたら耳をそろえてポンッて気前良く払ってやるよ
まず無理だろうけど
いずれにせよ 夢を追いかけるのは楽しい
掴むよりも追いかけてる時が楽しいんだ
0804名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 21:47:49.04ID:auyj+FIZ
デザイナーって3D系の話だよね?
きれいな映像作るのも楽しそうだが初心者にはかなりハードル高そう
0805名前は開発中のものです。2015/04/04(土) 22:02:39.74ID:8Of33Fph
トレンドは追うんじゃない。作るものだ!
0806名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 00:44:17.10ID:jh66Fgr6
婆ちゃんの口癖だったわ
0807名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 01:31:45.38ID:Zf2cqxN1
Unityで、マルチスレッドやると、他のMonobehaviour継承した関数が喚べないんだが、どうやってサーバーライクなゲームには不向きだな。

いや、サーバー側のスクリプトには継承しなければいいんだが、
0808名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 02:21:26.72ID:uUlprZ/r
スレ違い
0809名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 09:36:27.66ID:G9n4kUyu
クラウドファンディングとは?
http://camp-fire.jp/pages/about
クラウドファンディングとは、インターネットを通してクリエイターや起業家が
不特定多数の人から資金を募ることを言います。群衆(crowd)と
資金調達(funding)を組み合わせた造語で、製品開発やクリエイティブ分野
などで利用されることが多いです。
0810名前は開発中のものです。2015/04/05(日) 09:50:08.68ID:twtMw9mD
更に戦う者達?
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