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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNO
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0056名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 17:17:06.76ID:OoExYM6s
>>54
ではコテハンもつけてください
お願いします
0057名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 17:29:42.80ID:V+U1xOtT
>>56
コテハン付けるべきは>>55=>>52=>>50=>>46=>>42じゃないか?
(判明しているだけでこれだけ。他にもこっそり別人のふりをしてレスしている可能性がある)
現状だとNGに指定できないだろ、こいつ。本当に迷惑だわ
0058名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 17:51:58.25ID:OoExYM6s
>>57
それはあなたが彼らにお願いしてください
私はあなたにコテハンをつけて欲しい
0059名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 18:00:55.28ID:V+U1xOtT
>>58
そうするメリットが感じられないのでお断りします
>>55=>>52=>>50=>>46=>>42
もUnityのどこが凄いのか提示できずに黙り込んだので、俺もとりあえず沈黙します
このまま荒らしや詭弁使いや嘘つきが沸かなければ、スレは平穏を取り戻すでしょうから
そうなることを願っていてください
0060名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 18:47:53.92ID:kxSVCBf4
unityのレンダラってblenderのエンジンと比べると質が悪く感じるんだけど
どう思う?
0061名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 18:49:44.76ID:kxSVCBf4
荒らし目的ではないです。
0062名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 18:53:53.85ID:AnDnNAhO
そりゃあ、blenderはモデリングソフトなんだからレンダリングにいくらでも時間かけていいし
Unity、っていうかゲームエンジン側は30〜60FPSという速度でレンダリングし続けなけりゃいけないからどうしたって質は悪くなるだろう
0063名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 18:56:41.33ID:AnDnNAhO
手頃なモデル表示して
blenderのレンダープレビュー画面でカメラグリグリ動かしてみればよくわかるはず
レンダリング間に合わなくてガリッガリなるから
0064名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 18:57:56.78ID:AnDnNAhO
って、最新版だとモザイク化でがガタつき緩和してたのか!?
まあこんなのゲームエンジンでやったら暴動モノだがww
連レス失礼
0065名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 18:58:20.15ID:JyJuvu7Q
>>62
BlenderのGameエンジンの事だと思う
UnityだとPro版じゃないと試せないような機能も最初から付いてるからFree版で比べたら見劣りする部分があるのはしょうが無い(水表現なんか顕著)
0066名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 19:07:42.24ID:AnDnNAhO
>>65
うわー勘違いしてた、恥ずい
blenderのエンジンは使ったことないから出る幕なし
0067名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 19:28:18.43ID:whwtk3I2
ゲーム板で「俺の方がすごいゲーム作れる」と豪語してUnity触ってみたが理解できずに使いこなせなかったアホが暴れてるんだろ。
0068名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 19:32:42.12ID:7E3+MIly
前スレのどっかにも面白いのがいたよな
画面がガタつくUnityはクソだ!これが証拠の動画だ!・・・てそれカメラ追従のズレやん!って奴
意味不明な理論でっちあげてすっごいゴネてて面白かった
0069名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 19:40:34.23ID:udM77M+8
Unityは敷居が低いから どうしてもな
0070名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 20:03:02.93ID:/1lwqgrO
なんかパズドラの画像を置いただけでアプリだとこうなっちゃうんですけどこれ何とかならないのでしょうか?
http://imgur.com/Ak2gnaF.jpg
0071名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 20:10:11.77ID:7E3+MIly
質問スレがあるからそっちでも聞いてみるといい
0072名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 20:29:00.28ID:V+U1xOtT
また荒らしが現れたな
Unityの素晴らしさを語っていいんだよ? 語るべき素晴らしさがあるならね
クズの割合が増えてきたからカウンタを復活させようかな

反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 2
人格批判カウンタ = 31
Unity5のすごくない度 = 33

まあ数値は適当だが、スレの民度を考えればこんなもんだろう
0073名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 20:39:04.94ID:2i4Iy8gi
NGIDですっきりだな。久々にこんなに目に余るやつ見たなぁ。
0074名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 20:42:53.67ID:pEDu0lJQ
そうか改めてunityのスゴい所って、ちゃんと議論されてないかも
でも長所って逆に短所になり得るし、意外に難しいかも
つまりは使い所次第で長所にも短所にもなるって言うのが正しくて、使い所を限定しないと、水掛け論になるのな

つまり、スゴい所をまとめると、
「使い所が判ってない人でもゲームが作れる気になる」
って言うのがスゴい所かもしれない

本音を言うとコーディングリソースが大幅に短縮出来て、人材(特に数学的素養)が足りなくてもそれなりのゲームが作れて、マーケティング次第(一番重要)で、数年間の経営が成り立つ程度の儲けが見込めるって所かな

ただかなり売れて「俺が作った」って言っても業界では「へぇ〜」で終わるよね
0075名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 20:44:09.32ID:udM77M+8
番号が飛んだってことはまだあの荒らしいるんだな
何言われてもじゅげむじゅげむで逃げ回って、完全に頭おかしいよなアイツ
0076名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 20:45:04.07ID:/1lwqgrO
すみません、もろに質問スレと間違えてました……
あちらで質問させていただきます
0077名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 21:12:19.48ID:V+U1xOtT
目に見えない敵と戦っている患者が二名いらっしゃいます>>73>>75
NGにして解決したはずなのに、それでもなお気にし続けているあたり
相当精神を病んでるよな……こんな連中を日々育んで大丈夫なのかUnityは……

>>74
「使い所が判ってない人でもゲームが作れる気になる」
それ、一長一短じゃなく、単純に短所じゃないか……?
Unityがゲームエンジンでありツールであると同時に、エンターテイメント
だというなら、ゲェムクリエイタァを仮想体験できるソフトとして価値が出てくるけど
このスレで色々患い、こじらせている連中を見るに、とてもそこに価値を見いだすことはできないよ

歯車の再生産の必要がないというのが、既成のゲームエンジンを使うメリットだから
そこを狙ってUnityを使うのは正しいと思う
問題はそれがUnityのすごさかというと違うんだよな
それはゲームエンジンなら備えていて当然の機能(というか存在理由)だから
Unityがすごいというよりはゲームエンジンがすごいというだけなんだよな
0078名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 21:18:21.80ID:V+U1xOtT
俺が思うに、Unityが素晴らしいと思ってる人間の大半はゲームエンジンの素晴らしさ
と勘違いしてるんじゃないかと思う

カウンタ付け忘れてた
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 2
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 2
Unity5のすごくない度 = 35
0079名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 21:25:49.52ID:HzOF1oZ3
2chのスレの内容を受けて「大丈夫なのかUnityは……」などと宇宙に飛び出るレベルに
話題が飛躍する感覚って病んでるから成せる技なのか?
何故かこの板糖質多くないすか…
0080名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 21:37:15.54ID:V+U1xOtT
>>79
糖質かどうかは知らないが、病んでる人間ばっかりだよ
Unityがすごくないと言っただけで

962 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 14:25:10.89 ID:uBOaigX2 [1/5]
>>960みたいな子ってUnityを認めちゃうと自我が破綻でもするのかね

こんな風に宇宙に飛び出るレベルに飛躍した反応をしてしまう人間が大勢いる
板の性質かは知らん。俺はスレ(Unity)の性質だと思ってる

カウンタ付け忘れてた
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 2
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 3
Unity5のすごくない度 = 36
0081名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 21:42:05.97ID:pEDu0lJQ
>>77
皮肉にマジレスやめて

そして俺はツールとマルチプラットフォーム対応にしか魅力は感じない
重ねて言うが「安くお手軽に」って部分

内部的に様々なタイプのゲームに対応しようとして器用貧乏なエンジンには大した魅力は無いし、何よりもクオリティを最重視するならば、何かしらのエンジンやライブラリを使うにしてもunityは候補にも上がらないよ

コーディングしてればすぐに気づくが、速度の面では特に最適化しづらい造りになってるし、一番速度に関係するシェーダは最適化するためには自作しかない

個人を含めたごく少数での開発、もしくはゲーム製作の経験があまり無い、アプリケーションのエンジニアなんかが使うには良いかも知れない
開発費が調達できない様なプロジェクトでも役に立つと思う

.NETを「楽だから」と使ってしまうエンジニアなら、素晴らしいと感じるだろう

だけどスマホ市場でのモンストやパズドラなんかは、そこらのコンシューマなんかよりも遥かに売り上げてる訳だから、ピーキーなプログラムよりもunityの様なツールで作るのがスタンダードになりつつあるのは認めないといけない

業界は古くさいチューニングなんて諦めて、圧倒的多数のライトユーザー向けの市場に向かっているので、スキルとしてのunityでの制作の為に修得しようとしてるだけ

許されるならNDKだけでガリガリとコーディングする方が自分には向いてる
0082名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 21:55:19.73ID:MJhfnGkE
前に誰かにunityの代表作は?って聞いたら黒猫のウィズとか言ってて、ああ、やっぱレベルたけーなと思ったよ(笑)
0083名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 22:16:08.94ID:V+U1xOtT
>>81
ある程度本気なのかと思ってたよ
「ここで踊ってる連中の存在が、Unityのエンターテイメント性を証明している」
と言われたら、俺は「笑えないが納得だ」と得心してしまう状況だよ

そして本当に君は傾聴に値する意見を書いてくれるな
Unityがすごくないことを率直に認めつつも、いくつかの優れた部分を淡々と列挙してくれる
このスレの住人のレベルが君ぐらい高ければ、俺もこんなに時間を無駄にせずに済んだのになぁ
他の住人が君の意見を素直に受け入れて、Unityの何たるかを理解することを願うばかりだよ。無理かな……
無理か

反論カウンタ = 1
同意カウンタ = 3
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 3
Unity5のすごくない度 = 36
0084名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 22:31:07.77ID:XWNRkg9o
川崎の事件と同じでヤバイ奴には関わらない方がいいぞ
全員がNGすればスレが荒れることもない
0085名前は開発中のものです。2015/03/02(月) 23:25:03.58ID:V+U1xOtT
>>84
と、当の荒らしが申しております。盗っ人猛々しいとはまさにこのこと。それはそうと

34 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/02(月) 10:53:05.07 ID:XWNRkg9o
みんなが黙ってNGすれば透明人間と同じだよ

NGにしてたんじゃないの? 見えない人の動向に対して随分と敏感だね?
何がそこまで君を駆り立てるのかなあ。うーん……
あ、俺そういう振る舞いをする人間を知ってるわ。躁病を患ってる人だ

躁病の主な症状=「感情障害」「他者への干渉」「錯乱」「妄想(誇大妄想、血統妄想、発明妄想、宗教妄想など)」

他人にNGにすればと言いながら自分はNGにできない、倒錯した異常な精神状態、お察しします
……病院に行きなよ。放っておいても、軽い鬱以外の心の病は治らないぞ


病院に行くべき危険人物リスト(サイコパスの疑いがあるためNG推奨)
ただし、この中に自作自演を多用する人間が一人紛れているため、人数は定かではない
半分以上は>>42を自称する者の可能性がある
ID:R/gziaxO
ID:Ucil7e7P
ID:+SFYmELE
ID:6OHOGB9X
ID:7E3+MIly
ID:2i4Iy8gi
ID:udM77M+8
ID:XWNRkg9o
つってもあと30分でIDは変わって彼らは再び一般人の皮を被って野に放たれるが
0086422015/03/02(月) 23:43:11.95ID:M4pEQ2PT
通知欄に表示されるからID:V+U1xOtTは42,46,50,52,55に安価つけないでくれ
それと日付変わる前にコテハンつけとけ

他の方、スレ荒らしてすみませんでした
0087名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 01:35:23.11ID:RAmmWsSm
このスレ穴抜けがすげぇわw
0088名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 01:54:04.82ID:q3lTH4Bq
ID:pEDu0lJQなんだけど、おれも荒らしに思われてるなら自粛します
0089名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 02:38:31.91ID:kWozhjsm
Unityがライブイベントやるとか言ってるけど…。
ついに来るのか?(´・ω・`)
0090名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 02:45:06.95ID:kWozhjsm
そしてUE4は無料化か…(´・ω・`)
ガタガタ言ってないで、好きなゲームエンジン使えばいいがな。
0091名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 03:45:54.37ID:Ncwm4k5r
twitterでunityがトレンドワードになっちょるから
関連tweet読んでたらUE4が無料で、お引越し案内サイトまで作ってるとか
芸が細かいな
0092名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 03:47:36.58ID:H5o6b5LU
何使ってゲーム作るのが一番か決めるのはそれに触れる個人個人だな
どっかの透明な論者(笑)如きが決めつけていいことじゃないことだけは確か
0093名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 08:46:09.36ID:7Nu+nyT2
>>86
かまっちゃうちゃんは本当に反省しろよ
お前のせいで昨日はスレが使えなくなったんだからな
0094名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 08:58:16.31ID:Av79J7Eo
何でもないような事が幸せだったと思う
0095名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 11:11:19.54ID:SMNI6Eh7
UE4はロイヤリティは残ったままだな、
個人・小規模向けに戸口を広げたって感じか
0096名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 11:15:10.86ID:n4yuJf8C
売上300万以上でUnityの方が安くなる計算か
個人なら得だな
人が増えるかはわからんけど
0097名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 12:06:18.07ID:fMUqs0qd
PC版だけならな
iOSとAndroidに出すなら900万か
それと四半期ごとに3000ドルずつまではロイヤルティフリーなのも結構でかい
0098名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 13:19:41.05ID:t+N9rP46
epic「Unreal Engine無料化したよ!」
みなさん「うおぉおおおスゲえ!」
みなさん「今すぐダウンロードだ!」
みなさん「Unity潰しにかかってる!」
みなさん「Unityどう出る?」
みなさん「今夜なんか発表らしいぞ!」
今夜のUnity「Unity5で⚪︎⚪︎の⚪︎⚪︎を改善して⚪︎⚪︎の機能を追加したぜ!」
みなさん「それだけ?」
みなさん「・・・」
0099名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 13:35:48.68ID:n4yuJf8C
Playmakerなんかのアセット考えるとBP標準搭載だし超お得だったりするのか
0100名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 19:11:17.28ID:K4Cil9+L
Playmakerってよくレスに出てくるけど、どの程度の性能なんだろ?
ゲームメーカのUnity使用体験記みたいなので、敵のAIまで組もうとしたら重くて使えなかった、とか出てたが
0101名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 20:28:28.24ID:kRc1bkpJ
対抗してUnity4proが無料化したらどうだろう
でもメカニムとかまだ発展途上なのがなんとも
0102名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 20:35:05.17ID:p8yklNUS
UE4無料化のおかげで、あのへんの高品質な絵を求めるのは
自分のマシンでは荷が重すぎるのだと体感できた
0103名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 22:56:05.46ID:TIAj5+bZ
アンリアル無料化すげー!!
って思ったけど、ゲーム作るならUnityかなあ
そんなに豪華な絵作りしないから、気軽な方がいい

とりあえずは触ってみるけどね。
あとはc++なのはいいが、それを差し引いてもUnityよりも動作やら容量やら重いような気がする
イメージだけど

UnityもC++簡単に使える様にならないかな
0104名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 23:09:48.68ID:m45EjdKI
Unityの発表はUnity5リリース日時決定とWebGL対応でAndroidとiOSのProライセンス要らなくなったぜ

って言う予想
0105名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 23:18:20.81ID:TIAj5+bZ
Unity5はそろそろ出さないとね。
随分前から先行販売して金だけとってるんだから、そろそろ詐欺でしょw
0106名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 23:26:04.52ID:RGK1OrDq
>>105
RCとかバグだらけのβとか一応成果物でてるし詐欺にはならんが、次のメジャーバージョンもpreview版で金取ろうとしてもどうせ遅れるって思われて資金繰りに困るとは思う
0107名前は開発中のものです。2015/03/03(火) 23:28:31.38ID:qVnuCQ/i
untiy5と書かれた本のアフィを見てもう発売したのか!?とかなり焦った
0108名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 00:57:09.19ID:svbpAdCz
WebGL対応で内部的には一旦C++に変換してるって記事をどこかで見たな
0109名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 01:19:29.68ID:cluL9Y2r
Android向けにビルドするさいに、
keepScreenOnの設定のような所は、どこでどう処理をすれば良いでしょうか?
放置してるものをながめるゲーム等を作ってて、画面が消えると困るかと思って
0110名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 02:48:25.13ID:EqjVDGjB
>>107
いやもうダウンロードできるし
www.unity3d.comから
0111名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 02:51:27.79ID:RZcPMdhm
機能的には完全にプロ版が使えるようになったんだな
0112名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 02:54:46.11ID:jzLASPO4
ダウンロードはまだできない(しようとすると白紙ページに飛ぶ)予感
しかしこれでUnityも売り上げ少なければ実質無料か
0113名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 02:58:11.90ID:gENt2H6b
公式サイト落ちたな
0114名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:05:12.07ID:iwPk99rp
IEだと白ページだったけどなんかfirefoxで開いたらいけた
たぶん関係ないとは思うが
0115名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:06:24.68ID:gENt2H6b
DL出来たけどバージョン5.0.0f4だった
0116名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:07:31.20ID:98UPOKJ2
前金払わせてたって事はUnrealに触発されての基本無料化って事なの?
0117名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:08:07.72ID:7+tVfWlg
5出たから要点まとめ。

無料版(personal)の機能制限は、撤廃!
強いて言うならスプラッシュスクリーン変更不可のみ。
ただし、年商10万ドルいくとPro版強制(変わらず)

Pro版は買い切り1500ドルに加えて
月額75ドルの選択肢が増えた。

どちらもリリース後のロイヤリティはフリー。(UE4との比較焦点)

既に買い切りライセンス持ってる人には、払い戻し対応もあるとのこと。
月額に変えるのはもちろん、無料版への舞い戻りも可能。

iOSProやAndroidProは、従来通り。
Pro両対応するとライセンス料3倍かかるやつ。

月額制のアセットストア特待ライセンスも開始。
月19ドルで無料になったり、割引になったり。

その他テクスチャやらライトやらサウンドやらWebGLやら、
機能拡充。(もちろんPersonalで利用可)
コードの処理も速くなるとか。
0118名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:08:36.35ID:RZcPMdhm
これオンラインインストールなのか?大丈夫か?あそこのサーバー弱いのに…
0119名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:10:00.02ID:jzLASPO4
chromeでもfirefoxでもダメだったけど、twitter眺めて成功報告出た後にやったら成功したわ
ダウンロードしたインストーラーからさらにダウンロードするっぽいけど
0120名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:13:27.88ID:EqjVDGjB
げ、ダウンロードはできてインストールもできたのに、ライセンスが通らねぇぞ。
どうなっとるんやこれ。
0121名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:22:54.25ID:jzLASPO4
ライセンス選択→OK→500 Internal Server Error

あんまり実況みたいなことするのもアレか
0122名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:23:46.95ID:MjWKO3s1
たぶん重いだけ 何回かやると通る
0123名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:28:03.41ID:EqjVDGjB
そだね、ようやく行けたよ。
安心したから寝る。
0124名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:28:31.34ID:mIJ0w7Gc
>>120
rc3の時は4.xのライセンス一回戻さないとだめぽだった
0125名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 03:42:43.81ID:gENt2H6b
ライセンスファイルの読み込みとか出てきたけど何だこれ・・・?
セーブライセンスするとalfファイルでロードライセンスはulfファイルだから読み込めないんだが
0126名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 05:01:07.91ID:jzLASPO4
>>125
認証鯖が応答しなかったときに出て、そのダイアログでセーブしたファイルを
そのダイアログに表示されてるURLのページに(普通のブラウザで行って)アップロードすると
普通のブラウザで認証すませることができますよ、って感じの仕組みだと思う

自分の場合は途中でアンケやらされた挙句白紙ページに飛ばされてクソがってなった

今試したらそんなダイアログが出ることもなく認証成功したけど
インストール時に選択したはずのExampleProjects(だったっけ)がどこにいったのか分からんな…
0127名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 05:09:50.82ID:qCT/R5tO
まさかおっさんがソファーにもたれ掛かって誘ってくるとは思わなかった・・・・・
凄くいいです
0128名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 05:10:20.93ID:gENt2H6b
>>126
ありがとう、俺もいまリトライしたら今度は普通にログイン画面が出て特にライセンス認証とかせず開始出来た
0129名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 05:21:23.18ID:qCT/R5tO
この時期にUEの無料発表が合わせて来たなとは思ったが、こうして比較するとロイヤリティフリーの安心感は絶大だな
personalの人は機能制限あっても、Assetで必要最低限機能追加できるし
ユニティちゃん表紙の書籍は全て地雷と判明した今、5対応のにわとり本(次はフライドチキンだろうか)他5対応本が待ち遠しい
0130名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 05:24:55.57ID:kbVlFKNd
>>127
ホモォ…

WinXPだとwebglが正常にビルドできないな
0131名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 05:29:00.69ID:qCT/R5tO
あれ?All the features in the Unity engine included.
だから機能制限もないのか、失礼しますた
0132名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 05:38:42.53ID:jXJHF+r/
c#バージョンアップしたん?
0133名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 05:54:50.08ID:E7iMZlws
Visual StudioみたいにUnity4とUnity5共存できるのかな
それなら安心して試してみるんだけど
0134名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 06:34:38.69ID:75XavlZY
100,000$越えちまった、プロ版買わなきゃなんねぇ。








って、いつか書いてみたい(*^^*)
0135名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 06:39:51.58ID:75XavlZY
>>133
unity3d.com/jp/unity/faq
0136名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 08:04:03.48ID:0ndms/vi
>>130
なんかpython64bitしか入ってなくてそれでだめっぽいな
0137名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 08:27:05.95ID:xyYL+DWO
>>103
C#のネイティヴコード化処理の実装をUnityは検討してるそうだから、
いずれC++の対応も視野に入れてるはず。
特にAIやアルゴリズム、パスファインディングなどの重い処理はそこら辺に任せることになりそう。
メモリ管理が若干ややこしくなりそうだが。
0138名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 09:27:32.03ID:zzA7xOnv
C#そのままでC++並になる技術どうなったの?
0139名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 10:34:50.09ID:9pA60S0Y
IL2CPPね
今のところiOS向けのみ4.6から実装されてる
0140名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 10:35:28.35ID:hlAjHt2T
>>138
IL2CPP だな
5から徐々に導入だと思うけどどうやらiOSむけ先行らしい
0141名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 11:19:39.44ID:2W4btBtj
4が安くなったりしないのかな
0142名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 11:35:26.99ID:C5rIPqTU
>>133
今入れてみたら共存できたというか自然と別にインストールされたよ
ただ古いバージョンのプロジェクトはアップグレードが必要で
古いバージョンのunityでは開けなくなると警告が出た
0143名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 12:04:11.29ID:7J6cm1vd
>>118
普通にdlできるじゃねぇか
0144名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 12:12:47.45ID:d9z3TD80
DLできるけどインストールを終えてSetup.exe/Installer.appを終了させると
Unity Packageディレクトリ/フォルダがきれいに消去される。
0145名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 12:28:57.66ID:7J6cm1vd
>>144
なに言ってるかわかんない
0146名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 12:51:58.91ID:zntFaLYq
ま〜た出版ラッシュなんだろうけど、Unityとは?とかUnity5のインストールの仕方から始める本ばっかり出るんだろうなぁ
0147名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:01:56.98ID:jWaT8Aqz
まぁ導入編が一番書きやすいからな初心者カモにできるし
実践的な使い方は結構泥臭いこともあるから説明難しいし、その辺のノウハウをまとめるのは面倒だし公開するのは惜しいんじゃないかね
0148名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:05:35.04ID:E7iMZlws
>>142
おお、ありがとう
しばらく問題なかったら5に移行しちゃおう
0149名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:26:13.98ID:mIJ0w7Gc
ただ今プロジェクトの移行祭り中 orz
古いアセットのサンプルスクリプトでエラーがいっぱいでる(使ってないスクリプトだから切ればいいだけだけどめんどくさい)
0150名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:27:35.77ID:mIJ0w7Gc
あと、商品版になってもimport遅いのはかわらんのね
相変わらずシングルスレッド
0151名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:28:36.62ID:5n35NBKG
importは初回だけだし、プラットフォームごとにディレクトリ差し替えれば何とかなる
0152名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:30:01.88ID:STc8nPJc
おれはanimator周りにもエラー出た
そしてUnity5弄ってるけどちょこちょこフリーズする
0153名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:40:03.38ID:mIJ0w7Gc
おふざけでwebglビルドしたらnode.jsのプロセスが12core 24スレッドで全コア100%食ってわらた
0154名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:54:01.73ID:RzwmmuZa
取り敢えず起動には成功した
で、過去に自分が作ったプロジェクトをコンバートして動かそうとしたら
何やってもフリーズする
ヘタしたら何もやらないでもフリーズ
仕方がないから新しいプロジェクトを作っていじってみたがそっちは
問題なし
スタンダートアセットの配管工がなくなり真っ白けの妙なキャラに
切り替わってる
アニメーションもメカニムだな
0155名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 14:09:53.26ID:0WHDhMwV
2Dの挙動が変わっとる…
原因が分からんから修正がクソ面倒臭い…

3Dはどうなんだろう?
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