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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNO
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0545名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 09:39:06.01ID:zcBnsSFe
>>544
こんなのがあるとは知りませんでした。
質問して良かったです。
早速試してみます。ありがとうございました。
0546名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 12:30:29.06ID:HYK/NCFx
Unityおじさんよりこっちのほうがアッー!

http://japan.unity3d.com/#the-butterfly-effect
0547名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 14:50:08.98ID:EeB9IPkm
純粋に質問なら質問スレに行った方が良いのでは。
そのうち怒られますよと。
0548名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 16:35:24.00ID:C1BcJT1M
Unrealのほうは2月末に4.6から4.7に上がったけど、既に3回バグFIX来てる。
Unityのほうはそのあたりどうなん?
0549名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 17:37:20.99ID:swJ32bAn
知らなかった…
rigidbodyよりcharacter controllerの方が重いなんて
0550名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 18:03:00.29ID:JBrLaYbJ
>>535
歩行1サイクルのアニメーションまでBlenderで作って、FBXでインポート
あとは、そのロボットを人型キャラと同じ手法で歩かせればいいんでない?
0551名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 19:10:07.45ID:/m8qPGDL
>>539
その部分は一応最低限の知識はあるつもりです

>>540
サンクス!
Unity初心者でジョイントを使ったことがありませんでした。
これをヒントにもう少し調査してみます!
0552名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 20:02:40.77ID:A4jAqnyu
freeでもpro版のオクルージョンカリングとかlod
使えるようになったの!?
やってみようかな
0553名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 20:09:32.62ID:MZ9RxX47
これで出来る貧乏人もようやく一つ上のステージにいけるのか
もっと日本語の記事充実させてくれると助かるね
0554名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 21:52:54.29ID:5JMoM7bc
やっと荒らしをスルーできるようになったか。気づくのが遅えよ
スルーが最適解であることを構っちゃうちゃん共は知れ
0555名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 22:40:49.68ID:WoOIOgiC
しかしuGUIのインスペクター内のラベルをドラッグして操作するとか何とかなら無いだろうか
最初何を言ってるのか解らなかったぞ

基本的にunityは好きだがUIのデザインの奴はあふぉだろ?
0556名前は開発中のものです。2015/03/18(水) 22:45:40.36ID:WoOIOgiC
>>552
使えるよ
出来ないのはスプラッシュの変更ぐらい
アセットサーバーなんて個人じゃどうでもいいし
0557名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 07:24:39.59ID:/5dbBs0O
Unity て自身も含めてUIが伝統的に劣ってるよな。
Unreal が豪華すぎるというのもあるけど。
0558名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 09:56:15.19ID:L0hgxPr8
初めてblender使った時に比べたらunityは直感的に使えたけどな
0559名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 10:54:43.94ID:bK32QR72
何気なく「unity patch」で検索したらunity5の修正パッチあるとこ来れたけど
これ公式ページからはどうやって辿ればこれるのか謎だ
0560名前は開発中のものです。2015/03/19(木) 12:06:18.21ID:bar07Ck5
Unity5のダウンロードページの右下にあるリソースのパッチリリース
かな?
0561名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 00:44:46.70ID:vkb/cPA/
言い換えればスプラッシュ変更で18万ですからね+android iOSで54マン
0562名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 01:21:00.96ID:uzDJo2iK
大好きなgemシェダーがunity5じゃ動かなくなってる
こっちに変えればまた綺麗な宝石が楽しめるが
http://forum.unity3d.com/threads/gem-diamond-shader-broken-in-unity-5.306853/
他に色々不具合の有るアセットは多そうだな

>>561
年10まんドル稼げれば払ってもいいよ その日は永久に来ないだろうが
0563名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 14:17:01.97ID:b3f0q5fQ
アセットストアのアセットの購入数知る方法ってないかな
0564名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 15:19:06.60ID:yz8Wg+GI
アセットを売ればわかりますよ
0565名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 16:44:03.26ID:7ZilHp8k
>>563
購入数ならレシートメール集計するとか?
0566名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 23:04:51.14ID:HcZOhmIy
ヒエラルキーにあるオブジェクトを複数同時選択するのはどうやればいいのでしょうか?
0567名前は開発中のものです。2015/03/20(金) 23:08:13.33ID:HcZOhmIy
失礼、自己解決しました。
0568名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 01:11:07.95ID:B/gxrWni
気持ち悪いくらいunityはやってるな
unityが標準的になってるこの世界が気持ち悪い
05695682015/03/21(土) 01:19:16.53ID:CT40zNoi
失礼、オナニーで自己解決しました
0570名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 10:47:08.77ID:fcSAMT0a
ゲームの民主化だからね
民主化ということは民度が低いとゲーム業界自体が衆愚化する
ゲーム業界を愚劣極まる醜悪な物にしたUnityの罪は極めて重い
中東に民主化を、のスローガンでめちゃくちゃにしたアメリカみたいなもんだな
Unity作ったり、虐殺地域を生み出したり、原爆や民間人への空襲で日本人を50万人以上殺したり
アメリカは昔からろくな事をしない
民主化というアナーキスト養成ツールUnityを使う奴は世界の敵と言ってもいい
0571名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 12:47:41.45ID:6wv0SNge
全く関係ない話題で論点をそらすお前はスレ民の敵だな
0572名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 14:12:14.75ID:BTxAEcZl
絵を描く人口はPCソフトによって爆増しても、才能ある絵師とそうでない絵師の格差はたいして縮まらなかった
unity登場後のゲーム制作も似たようなもんだろ
そりゃテトリスやブロック崩しのコピーみたいなものが三日でできるかもしれんが、そのあとの独創性のあるゲームを作れるかどうか、ここがどうにもならない格差だ
0573名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 14:49:06.85ID:1rD7WFdA
570は荒らしだろ。NGいれとけよ。

>>572
その文面から絵師軽視はなんか伝わってくるな。
絵なんかプロアマの境界が一番曖昧だし、
明らかにアマチュアでもスゲー上手い人増えたよ、特に最近は。
そもそも創作活動やってる人にそんな理屈で才能うんたらなんて言ったら鼻で笑われるぞ。
0574名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 15:07:17.68ID:MLBFxcT5
いや〜、道具の進化ってのは基本的には才能をこそむき出しにするんだよ。
紙や筆を手にするのが難しい時代にはそういう環境に生まれた人間でなければ
文章や絵の才能なんか発揮しようも育てようもなかった。
誰でも道具を手にすることができてそれが使いやすくて誰でも使えるようになればなるほど
「その」才能だけが問題になっていく。
かつては道具を理解して使いこなせる、という「才能」も重要だったりしたのだけどね。
実際には才能ってひたすらそれに打ち込めるってことが重要だってのも認識されるようにはなった
もちろん絵も音楽もあるいは数学みたいなものもやっぱり努力だけではない才能ってあるし
本当に頂点にいけるのはそういう人だろうけど別にそこまでいかなくてもねぇw
0575名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 15:40:31.12ID:fcSAMT0a
どこにもない論点をそらすのは不可能である
そんなことも分からない>>571はスレ民はおろか、世界はもちろん、宇宙の敵だな
アカシックレコードも閲覧して堂に入ってろ
0576名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 16:50:46.17ID:60LLVsF+
エンジンありきのゲームからは、名作は出ずらいんじゃないか?
Unityで、「これをやっとかんと、今を生きている意味がない」というゲームがあるかな?

ナムコの『アサルト』は名作との呼び声が高い。
画像回転というこれまでに無かった新しいことをやるために「何たらシステム」を開発して、
ゲーム性自体も、これまでに無かった「回転する世界」を存分に楽しめる、非常に練られたものとなっていた。

一方、エンジン推奨の風潮って結局、
「これまでに既に使い古されてきて、遊び飽きられている行為」を、リソースだけ差し替えて、ゲーム愛好家に強要するような風潮だよな。
自ら市場を破壊してる。
後期アイレムが、シューティングを連発していた様な感じ。
やたらめったら推奨派って言うのは、ゲーム作りに飽きて、金儲けに興味がシフトした管理者層が、楽するために導入を推進してるだけなんじゃないの?

尤もValveのソースエンジンには『Half Life2』『Portal』などの名作が多い。
それは「これまでに無かった新しい感動を生み出してやろう」という心意気とともに、
新しい作品をリリースするのと平行して、ソースエンジンの改良を重ねてきたからだろう。

空中物・地上物のパターンを変えただけの『ゼビウス』など、作る価値があるだろうか?
『ゼビウス』というブランドを消費し続ける行為に、ゲ製魂が宿っているだろうか?
0577名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 16:54:20.20ID:R8Hrsa5k
1000万超ダウンロードされてる黒猫白猫を知らないカス君かな?
0578名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 16:57:05.25ID:TGm5aG32
今を生きてる意味ないは
0579名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 16:59:37.20ID:60LLVsF+
>>577
そんなの知らんわカス
0580名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 17:25:55.35ID:R8Hrsa5k
>>579
教えてやったんだから「ありがとうございます」だろカス
0581名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 17:42:43.91ID:60LLVsF+
>>580
「リソース差し替え詐欺で、こんだけ釣れました」
みたいな情報なんて、誰も求めていないんだよカス
本当にオマエは愚かで卑しい存在だな
0582名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 18:35:24.01ID:1xsnv0vz
unity関係なくそんなゲームに出会ったことないわ
0583名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 19:23:19.59ID:6OELTtfd
業界語りたがりは総合スレ行けよ
そういうのがうざいからこっちにいるのに
0584名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 19:27:59.95ID:6OELTtfd
ごめんここ総合スレだった
どうぞ続けて下さい
0585名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 19:30:04.86ID:eoX6CVH2
>>577
名作かどうかは分からないけど、方手で全部できる操作は
マネしたくなったな
0586名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 19:43:32.24ID:bVXH77gP
質問です。
ウィンドウのタイトル名はPlayerSettingsのProductNameで設定できますが、
ゲーム起動後にプログラム側から変える事はできますか?
よろしくお願いします。
0587名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 19:55:11.16ID:MLBFxcT5
ウインドウの名前ってOSの取り決めに従ってアプリケーション側が
渡すものだからOS次第だしいずれにせよUnity内部の話ではない。
Unity自体にはそういう機能は用意されていない。
プロ版の機能が使えるようになったから自分でプラグイン書けば可能かもしれない。
少なくともWindowsでは可能なはず。
0588名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 20:35:41.34ID:XCB+DYGE
>>572
激しく同意
0589名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 20:41:35.32ID:EDAUhzQm
unityは第四次中東戦争で対戦車ミサイルが出てきたような衝撃度だと思う
大手も発想力溢れる個人に喰われるよ
今まではプログラミングの敷居が高くて参入を拒んでこれたが
0590名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 20:47:55.73ID:GiCHwkj7
いうてもビッグタイトルなくね?
0591名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 21:40:55.15ID:WLffQuIw
前に俺もビッグタイトルなくねって言ったら
黒猫のウィズとかあんだろとか怒られました。
申し訳ないが失笑しちゃいましたね
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
0592名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 21:41:48.67ID:VQn5MyAe
Unityのビッグタイトル聞かないな
リリースされてるのはもしもしゲーしか思いつかない
おれアンテナ低いから知ってる人いたら挙げてくれると参考になる
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
0593名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 21:58:19.55ID:eoX6CVH2
そもそも個人が作ったビッグタイトルって何だろ
マインクラフト?
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
0594名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 22:04:06.04ID:9v/kup4M
仮にビッグタイトルあっても自分でUnityとは言わないんじゃね?
0595名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 22:14:46.18ID:TitCqyyY
DMMのエロゲにUnity製のあったな
0596名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 22:42:33.79ID:B/gxrWni
どこいってもUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnityUnity......
Unityって見るだけでも気持ち悪くなってきた、ってのは俺だけじゃないと思う

スマホでアプリ市場なんて作るから、Unityで作ったスーファミ世代並みのクオリティの糞ゲーが売れる始末
先代が研究を重ねて培ってきたゲームの技術が明らかに退化してるよね

>>570の言うとおり、スマホとUnityのタッグせいでゲーム業界は腐ってしまったよ
ゲームの未来を憂い、例え苦しくても次世代ゲームの開発に力をいれる勢力GEGD(Generated Elite Game Developers)と
ゲームの未来を閉ざし、Unityで退化ゲー作っては市場に出して金を稼ぐだけの勢力DUDD(Degenerated Unity Dependent Developers)
に完全に二分化してるこの状況、誰かなんとかしてくれ 👀
0597名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 23:00:32.50ID:EDAUhzQm
しかし開発の敷居が下がって色々な才能が流れ込んでくるのはいい事だと思う
まずはゲームの前にポインターからとか修行僧じゃないんだから
0598名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 23:06:12.74ID:eoX6CVH2
ゲームの前にMFCだったな
今は楽しく作れていいね
0599名前は開発中のものです。2015/03/21(土) 23:16:34.00ID:43xeJMyH
>>597
入ってくる才能が低下してんじゃねーか
だからテンプレ作品しか出てこなくなるんだよ
0600名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 00:11:27.37ID:gna1uzwA
Unityは簡単という嘘を流布する輩のせいでニワカが大量に参入している
開発の敷居が下がるというのはそういうこと
そして無能なワナビがクソをひり出せば、世に出回るゲームの平均的な質が下がる
クソをつかまされ続けた顧客がゲーム業界に対していかなる感想を持ちいかなる行動を取るか
まともな想像力がある人間なら容易に理解できるだろう
Unityというのはそれほどまでに罪深いツールなのだ

簡単に作れるという嘘をばらまくところまでは百歩譲って許すとしても
発売や公開するには一定のクオリティを満たすことを要求するシステムが必要だった
挙げ句無料化って……今まで以上にワナビのクソを目撃する可能性が増えることになる
何してくれてんだ、このカス共
0601名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 00:23:00.13ID:k0L2XZIA
アセンブリ言語必須だろ
Z80はBASICじゃまともな速度でないからな
0602名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 00:54:31.79ID:fKopOnov
SimCityを超えたと言われる都市経営シム。Unity製
http://store.steampowered.com/app/255710/?l=japanese

2.5Dで200万以上売れた迷路ゲー。Unity製
http://memo.goodpatch.co/2015/01/interview-with-monumentvalley/
0603名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 00:57:19.43ID:zEcRdElF
>>599
業界が多様化して分業化してるだけだろ
スマホゲーみたいなのにも需要はあるし、簡単なスクリプトしか書けなくても
没入できる世界観や面白いゲーム作る人は昔から大勢いる
0604名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 01:19:41.72ID:k0L2XZIA
プログラミングの敷居が高いほど有能なゲームクリエイターが多く参入してくる
っていう結論にどうやってたどり着いたのかちょっと興味がある

ふつうは敷居が低いほど多彩な人が入ってくるもんだと思うが・・・

人が多い=儲からない=有能な人が参入しないって感じなのかな?
0605名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 03:23:02.06ID:yd4oP1SD
むしろ昔の方が敷居は低かったろ
グラフィックがショボい神ゲより綺麗な糞ゲの方が売れた時代だからな
外見だけ取り繕って糞ゲを量産してた時代のゲームの質()
0606名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 03:55:13.20ID:ure3HLE9
>>604
競争激化、一作品あたりの売上下がる、
予算下がる、上辺だけのオリジナルティ、テンプレートでゲームを作る。

多彩な才能あってなんで似たようなゲームしかねーんだよ
0607名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 04:10:01.81ID:vTbcPjQ5
このクソみたいな話はこっちでやってくんないかな?

懐古主義者がゲームを作るスレ 1 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1423820203/

理論とかどうでもいい人だから構ってはいけない。
わざわざUnityスレに来てまでアンチしに来てるとかアホだわ。
クソは肥溜めにお帰りください。
0608名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 04:15:33.94ID:Z1LG/1WS
【GDC 2015】2人で作って10億円を稼いだ『クロッシーロード』のサクセスストーリー
ttp://www.inside-games.jp/article/2015/03/04/85579.html

Unityなどのゲームエンジンのおかげで、個人で億を稼ぐチャンスが少なからず出てきた。
開発者からしたら夢のある話でしょ。
0609名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 06:03:30.49ID:EDcz03NC
>>608
夢あるなあ
たまにはこういう記事も見ないとモチベ下がっちゃう
0610名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 07:40:17.92ID:H0XDnj2r
>>609
あなたも掴めますよ

>>606
ここで恨み節をダラダラ並べるならなんかアイデアでも捻り出せば
そちらの方が生産的だよ
0611名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 08:24:52.45ID:ure3HLE9
俺もよりよい集金システム考えなきゃ
0612名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 08:39:13.93ID:k0L2XZIA
Unity Adsどうよ?
0613名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 09:37:20.81ID:ccNHA+Q/
世界観をちゃん作れてるのが凄いね
キャラクターも豊富でシステムだけ真似するのは難しい
0614名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 12:22:54.03ID:ksczBUpg
>>572
これは言えてるね。
0615名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 12:25:56.08ID:ksczBUpg
>>600
今の若者は馬鹿が多いからなぁ。
業界のレベルが下がりつつあるのは間違いないよ。
0616名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 12:28:29.48ID:gna1uzwA
>>604
母数が増えるって話だよ今までは敷居が高いことで
有能なクリエイターが5万人、無能なクリエイターが5万人だったものが
敷居が低くなることで無能なクリエイターがゲームを作りやすくなり
有能なクリエイターが6万人、無能なクリエイターが14万人になる(もっとか?)
当然顧客がクソゲーを目撃する確率が上がるわな
Unityがもたらすのはゲーム業界の劣化と顧客離れ。実に罪深い
0617名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 12:39:06.73ID:ksczBUpg
日本人の多くがUnityで月1万すら稼げて無い
アフィブログ以下
恥ずかしくないの?
自己実現もでてきなさそうだし
哀れっすなぁ
0618名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 12:41:03.89ID:gna1uzwA
クソゲーの割合が増えれば、顧客は購買活動に対して慎重になり
かろうじてゲームから離れなかった顧客も、確かな評価が下されたゲームしか買わなくなる
勝ち組と負け組の格差が鮮明になり隠れた名作的な物が生まれなくなる
このスレには「ほどほどに稼げればいい」というささやかな願いを持っている人もいると思うが
Unity普及の果てにあるのはそんな願いを駆逐する冷たい世界だよ
1%の勝ち組が巨万の富を得て、残り99%の負け組は商売ではなく趣味で作る他ない

Unityを作った連中は
「俺たちが儲ければそれでいい。その後ゲーム業界が壊滅して
そこそこ優秀なクリエイターが負け組に落ちて首を吊ったとしても
俺たちは一生分の金を稼いだ後だからどうなろうと知ったことではない」
こんな感じなんだろうな。ゲーム業界を一顧だにしない拝金主義者共めが……
0619名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 12:43:33.76ID:g4iMjYOn
Unity Adsの動画広告が収益いいみたいだね
ガチャシステム入れておいてゲーム内ポイント貯めるために再生させるサイクル
まあ根本的にインストール数がないと成り立たないわけだが
それにしても、今日オレの彼女が死んだはすごいな。
ただの放置ゲーなんだが、引きが強い
SNSでバズったら勝ちだね
0620名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 12:51:25.93ID:ksczBUpg
このスレで散々暴れてた人(TreeBoaこと日系アメリカ人)も毎月数万円をブログで稼いで月間100万PV以上超えだして大手入りが近いというのに
君たちはずっとニートやバイトしてゲーム作ってんの?

副業や不労所得で稼ぐ時代なのにそれすらできてないとは
負け犬にもほどがあるよね

世の中無慈悲なものね
散々いじめしてた人間が出世してしまうとは
暴言はかれた側は一生血と涙たらしながらゲーム作って夢追いかけてる現状みるとね

せいぜいがんばれよ負け犬諸君w
0621名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 13:31:56.25ID:zm49nC1B
>>620
かなりストレスたまってるみたいだな。
0622名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 13:46:08.82ID:v13We/CD
2chをはけ口にして憂さ晴らしなんてろくなもんじゃねえや
傷の舐め合いでもなんでもいいからunityの話しようぜ
0623名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 14:04:29.88ID:/fnHS4yv
久しぶりにゲームを紹介していくよ #35

2015/03/22(日) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.ni covideo.jp/gate/lv214858039
0624名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 15:36:24.99ID:vTbcPjQ5
何個かNGに入れてスッキリ。
2chなんかはけ口にならんだろ。長文書いてる時点でストレス溜まるわ。

>>608なんか見てると、日本ではさほど流行らないだろうなとは思う。
日本の特殊性は感じるよな。
0625名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 16:17:23.47ID:HX0qyZcK
これ昔2Dで似たようなのがあったな、カエルが道渡るやつ
儲けが確定した段階でサブマリン浮上しそうw
0626名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 17:10:29.49ID:QJ/t5phF
>>625
フロッガーだな
コナミだからなんかあるかもな
0627名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 17:32:31.42ID:HX0qyZcK
>>626
それだ、補足乙
フリゲーならともかく、ここまで儲かった言われて、しかもコナミか
0628名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 17:47:01.54ID:g4iMjYOn
マイクラもそうだけど3Dドット系は海外で人気だよな
0629名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 20:07:24.63ID:gna1uzwA
>>624
スレ違い
0630名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 20:28:06.98ID:k0L2XZIA
>>608
上位はこんなに稼いでるのか
トップでも月数十万円ぐらだと勝手に想像してたわ
0631名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 20:55:18.56ID:H0XDnj2r
フラッピーバードのベトナム人とか一日500万円じゃん
パックリの奴までそこそこ稼いでるのが痛いが
0632名前は開発中のものです。2015/03/22(日) 22:58:19.53ID:ioZ89At2
お前らは結局、ゲーム作って金稼いだ奴ら=勝ち組
って考えてるからだめなんだろうが

何のためにゲーム作り始めたか思い出しても見ろ
ゲームつくりの原点は、自分が面白いと思うエクスペリエンスを共有したい、って思いだろ?

その結果面白いゲームが作れて金も入ってきたなら納得するけど
挑戦する前から他人の実績と比べてどうこういってる奴は、すでに金に目がくらんでるから
一生いいゲームなんて作れないと思うわ
0633名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 00:00:02.81ID:DlX4A2+O
関係なくね?
世の中、王道9 異色1ぐらいで回ってるんだよ。
王道に憧れてゲーム開発始めたかもしんねーし、異色のアイデア浮かんだかもしんねーし、
ただ個人だと異色というかアイデア勝負しないと時間、資金で大手に太刀打ちできないってだけじゃん。
0634名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 00:34:08.60ID:g1GE3v4E
噛み合っていないようでやっぱり噛み合っていない会話w
「いいゲームを作りたい」が動機の>>632
「稼げるゲームを早く作りたい」が動機の>>633
根本的に価値観が違うんだから噛み合うわけもなく
俺は>>632の方が好きだな。たとえ完成しなくてもね
0635名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 00:42:40.51ID:K6Yag8tr
>>633
王道って何だよ?王道が9割もあるか?
今のゲーム界隈は、感覚的には、
 守銭道(外道)9 王道0.99 異色0.01
じゃないか?
0636名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 00:47:10.52ID:hNg4gJ1Z
>>631
あれはビビって一度公開中止しちゃったからな
0637名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 01:07:21.34ID:2mlpGBwk
例えば、RPG作ろうとゲーム開発始めたら
かっこいいキャラ、いいシナリオ、いいBGM使いたいだろ。
そういうのが王道で、力がある会社がやればある程度クオリティは
保障されるけど、個人でやれば到底勝ち目のない道じゃん。
でも当然、悲しいけどユーザーに遊んでもらえるゲーム=売れるゲームを目指して
作るんだよね。
ゲーム作って金稼いだら成功ってやつが大多数で、
でも、売れる見込みない自分が好きなゲーム作ってるんだから
0638名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 01:39:33.96ID:K6Yag8tr
>>637
>かっこいいキャラ、いいシナリオ、いいBGM
どんなRPGを指しているのか、全く想像できない

ゲームキャラで格好良いのって、居たか?
いいシナリオなんて、ごくごく一部しかない
CDを買っておきないな、と思わせてくれる程のBGMなんて、DQ以外に思い浮かばない

で、肝心のゲーム性には、一切言及無し。
ようするに消費者に苦行を強いるようなクソを指しているのか?

お前、部外者?
0639名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 01:40:39.23ID:xMFryQ/n
>>634
そのいいゲームの定義は面白いかどうか?

金を儲けるためにリサーチして人に受ける面白いゲーム作ろうとする奴
自分が思う面白いゲームを作ろうと黙々と頑張る奴

どっちがいいゲームを完成させるかなんて分からない
0640名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 01:45:05.01ID:g1GE3v4E
>ゲーム作って金稼いだら成功
こう考えてる限り売れるゲームは作れないよな
いいゲームだから売れて金が稼げるのであって
稼いでる連中は稼げるゲームを作ろうと思って作ってるわけじゃない
それでは本末転倒だ
いいゲームを作って稼ごうと思いながら作るから、いいゲームができてそれが売れる
>>633はその辺を勘違いしている

金を稼ぎたいならアルバイトでもした方がいい
稼ぎたいからゲームを作るなんて、ゲーム作りに向いてないよ
0641名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 01:58:36.94ID:g1GE3v4E
>>639
いいゲームの定義など存在しない。人や組織によって異なるしそれでいい
経営者や流通や小売りの視点なら売れるゲームがいいゲーム
普遍的な価値観としては面白いゲームがいいゲーム
ユーザー視点ならコストパフォーマンスに優れたゲームがいいゲーム
逆にコストパフォーマンスに優れたゲームは国家的な視点では害悪だ
たとえばモンハンは確実に日本のGDPを数十億円押し下げている
(人が働かなくなり、新しいゲームも買わないから)

ただ一つだけ言えるのは
>自分が思う面白いゲームを作ろうと黙々と頑張る奴
文脈上、リサーチや他のゲームを参考にしない人間ということなんだろうが
そんな人間は存在しないということだな。もし存在するとしたらそいつは
真の意味で無から有を生み出す天才だ
0642名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 02:01:00.50ID:DlX4A2+O
>>640
金稼げなそうなゲームは企画で落とされます。
で、金稼げそうなゲームっていうは、面白そうなゲームなわけ
0643名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 02:07:43.36ID:DlX4A2+O
すいません、あれるので消えます。
優先順位つけようが、結局アイデアの一言で片付いてしまうので
0644名前は開発中のものです。2015/03/23(月) 04:04:08.89ID:xMFryQ/n
金稼ぎでゲーム作る奴は絶対無理「だと俺は思う」ぐらい書いとけばいいのに
動機は金儲けだろうがしっかりリサーチして面白いゲーム作ろうとする奴の方が
自己満足ゲームより面白くなる可能性もあるよ
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