【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNOWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0462名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:01:27.08ID:1YLsFJ8V過去の傾向から猿がそうやって逃げることは分かっている
猿の次の行動も予言しておくよ
見えなくなって精神の安定を得たはずなのに
何故かマジックミラーの向こうの人間の存在が気になるらしく
必死に威嚇したり格好を付けて見せたりする
0463名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:21:28.04ID:cqYVsVkEそれ完全に今のお前さんだね
0464名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:24:41.39ID:1YLsFJ8V読んではいるんじゃない? 内容が俺に対するレスとしては支離滅裂だから
読んでいる==理解している が成立しているかは分からないけど
ID:Qt4K4tiZ がレスしているの、見えるでしょ?
見えているけどそれが何を意味しているのか理解できていないのだとしたらごめん
0465名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:25:43.33ID:cqYVsVkE0466名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:28:37.85ID:YsEI4E9m病気だから精神科で診てもらえよ マジで
0467名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:31:14.86ID:1YLsFJ8V「時間を無駄にしていると認識している相手に対して二度もレスをしてしまう行為」
って書けば、ID:cqYVsVkEの書き込みこそがID:cqYVsVkEの自己紹介だと気づけるか?
0468名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:33:02.04ID:1YLsFJ8V妄想癖をお持ちのようですね
私は精神病に詳しくないから精神科の選び方を紹介したサイトを見つけてきたよ
http://utu-yobo.com/sp/choice.html
お大事にね
0469名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:35:24.29ID:cqYVsVkE0470名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:36:22.90ID:1YLsFJ8V>>467まったく同感だよ
0471名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:36:32.91ID:mN3JtREnただ現実のゴキブリは見つけて叩けば終わりだけど
このゴキブリは絶対叩けないし不死身だからもう自分が部屋を出て行くしかないよね
0472名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:41:17.34ID:YsEI4E9mお、前にサイト紹介されたの悔しかったのかい?
これ以上迷惑かける前に近所の病院通えよー
0473名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:43:24.17ID:cqYVsVkE日系アメリカ人を自称する当たりが凄いコンプレックス見えてて恥ずかしかった
0474名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:55:48.82ID:Qt4K4tiZ>そっとしておこう
0475名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:17:26.81ID:mcgW8kBF大体ここが荒れる前に、アマゾンのunity関連の書籍で落ちこぼれが役に立たないレビュー書いて総スカンくらって糞レビューを削除されてるか評価の価値なしと評価されてる
で 「自分以外は敵、みんな回りは工作員」 て精神病に陥って現実でもネットでも爪弾きされてここで暴れてるんだろね
そういった連中に共通する特徴は、「ぼくが理解できない書籍は悪、初心者用じゃない物に初心者用じゃないと書いてないのも悪、誤字脱字があったらもう激おこ!」
そういうレビュー読むと時間の無駄だし悲惨過ぎてかわいそうになってくるし、極め付けがここを荒らして発散しか人生に楽しみが残されてないのがね、もう絶望的な人たち
内容に沿って批判しても、それは未購入者は評価するけど、自分がだめで内容の1つも理解できない自己紹介をされても、誰も認めてくれない事は最低限ハゲは覚えてほしい
0476名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:24:12.57ID:IgAkc8aGこのまま10年ぐらいすると洲本の事件起こした奴になりそう
0477名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:24:57.92ID:1YLsFJ8V>>462
>見えなくなって精神の安定を得たはずなのに
>何故かマジックミラーの向こうの人間の存在が気になるらしく
>必死に威嚇したり格好を付けて見せたりする
>>474
予言通り……
気になって仕方ないんだねぇ……
そんなに気になるならNGなんて登録しなければいいのに……
NGあぼーん機能は賢者のための機能であって、愚者や猿のための機能ではないんだ……
0478名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:28:25.40ID:1YLsFJ8Vごめん、それはもう>>329で一週間も前に言及済みだわ。時宜を逃したね
俺に対して病的に粘着してる奴がそういう事件を起こしそうだなって話
ホント勘弁して欲しい
0479名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:35:48.14ID:1YLsFJ8V誰も読まない長文を必死になって書くとは、結構時間無駄にしたな
ネトゲに依存するぐらいだから時間の大切さも分からんかw
0480名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:50:43.05ID:cqYVsVkE自分に言われたこと全部他人になすりつけようとしてる
「耳塞いであーあー言ってる子供」ってのも自分のことだったなww
0481名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:04:56.25ID:iL+vK4U/他人の頭をおかしいと言う前に、その結論を下した自分の頭をまずは疑うべき
自分が絶対正しい完全無欠の無謬の存在であるという思い込みは、精神病の特徴だよ?
精神病を言い過ぎとしても、少なくとも論理的思考が求められるプログラマには向いてないと思う
0482名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:19:19.45ID:N9v2fx07そんなことしてるまにアプリの1本でも作ったらどうよ?
0483名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:21:09.28ID:6MA2g6x5TreeBoa(無職)
0484名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:22:52.28ID:iL+vK4U/お猿さん達は誹謗中傷の駄文以外に何を作ったんだろうね
0485名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:24:58.11ID:0bO72kHSしかも粘着気質
立派な精神病だよ
0486名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:29:19.28ID:iL+vK4U/そんなに声高に叫ばなくてもよくね? ひどい侮辱だわ
君と俺以外の全員が可哀想
0487名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:34:59.52ID:6MA2g6x5日系アメリカ人(自称)
0488名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:42:50.41ID:i4DuUHalなんか色々と凄く自信があるみたいだから、コテハン付けてくれないかな?
コテハンって固定ハンドルの事ね、名前に固有の名前入れる奴。
有能な君には必要だと思うわ。もっと知らしめて行こう。
0489名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:12:55.48ID:Pr3AkZwB他人を煽り耐性皆無の脳欠損扱いする前に、その結論を下した自分の頭をまずは疑うべき
自分が絶対正しい完全無欠の無謬の存在であるという思い込みは、精神病の特徴だよ?
精神病を言い過ぎとしても、少なくとも論理的思考が求められるプログラマには向いてないと思う
0490名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:30:33.56ID:6MA2g6x5この板の住民とか、流動的で匿名な存在をひとくくりにして性格付けできると思い込んでるあたりが病的なんだよな
0491名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:45:04.52ID:C1eBPNQv/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
絵に描いた餅の話ばかりしてないで食えるもんの話しようぜ
0492名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 02:36:05.34ID:i4DuUHal3接続くらい使い回してるみたいだけど、不毛だからマジでやめろよ。
とりあえず消えてもらうけど。
0493名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 09:39:06.75ID:3adO7q9S0494名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 09:48:44.24ID:zyrRNhlu川崎中1の加害者はフィリピン人のハーフかよ 前に犯罪起こしたクズの池永チャールストーマスもPinoy 民度が低いゴミゲロカス土人低IQ86の不細工動物pinoyは日本から出てけよ土人が フィリピンでdota2を巡ってネットカフェで殺人起きてたよな 核兵器落とされて死ねよ糞
0495名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 11:07:50.72ID:iL+vK4U/>>480
君たちの発言、全部君たち自身に返っていくねw
だから発言には気をつけろと言ってるんだが……
0496名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 11:14:57.75ID:iL+vK4U/何なんだろう彼は……正義感気取り? にしては態度が下衆極まりないしなぁ……
>>ID:i4DuUHal
見えなくなったんだから、もう俺のことについては言及しないでね(無理だろうけど)
スレに関係のないくだらないレスでスレを消費しないでもらいたい(無理かな?)
君の命には価値はないけど、ネットリソースは公共性があって価値あるものなのでよろしく(無理だな)
0497名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 14:10:15.77ID:88jEmyTNユニティちゃんとかの存在がそもそも気持ち悪い。ゲームの開発環境にそういうのいるの?
セミナーとか勉強会に行ったら、講演する人が半ば真面目に二次元キャラの裏設定を熱く語ったりしだして、
本当に気持ちわるいなぁと思ってしまう。
しかも、その二次キャラネタを聞いてうれしそうに笑っている一部の聴衆(なんか常連っぽい感じ)が
さらに気持ち悪い。
全員がそうじゃないのはわかってるけどね。自分もUnityで開発してるし。
0498名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 14:14:20.50ID:BSW4quIGアイマス開発者も髪の揺れに拘ったり(見えないガードコリジョン仕込んで飛び散らないようにしたり、物理演算微調整しまくったり)、
女の子らしい仕草に拘りまくったりとかしてるが今年で10周年だし
0499名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 14:42:21.94ID:i4DuUHal嫌いってのは、自分に理解できないから生まれるものだし、
逆に好きってのは自分の中の共感とか思いからじゃないと発生しないものだ。
あんたは、自分の好きなものがこれだ!って主張できるのかな?
あれば何言っても無駄なのが分るだろうし、
無いなら好きなモノ持ってる人に意見する立場にいないと思うよ。
0500名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 15:01:25.03ID:vCIQX0rD人を貶したり、物事に不平、不満を言ったりしても
相対的に自分の立場が上になったり
自分の作品が良いものになったりはしない
そんなことをしている時間をもっと有意義に使うべきだ
0501名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 15:41:11.18ID:0bO72kHSそもそも一番気持ち悪い毎日嫌がらせに書き込みまくってる奴が
Unity開発者じゃないでしょ
元々、何に腹を立てて嫌がらせしてるのか知らないが蛇のように執念深い
0502名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 16:15:04.10ID:AZjsISL1大事なのは好きか嫌いかよりもなぜ好きなのかなぜ嫌いなのかってところ
単に好き嫌いを書いてもそう思う人も居るんですねで完結してしまう
>>497の話はUnityに限らず割とどこでもある
ストーリー・ゲーム性皆無でキャラしか見所がないブラウザゲーが人気になる日本じゃあキャラの話で盛り上がるなって言う方が難しいからな
ゲームよりもゲームエンジンそのものに興味がある層じゃないと技術的な話では盛り上がれないよ
0503名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:06:00.51ID:Pr3AkZwBお前の発言がお前自身に返ってるだけだから
発言には気をつけようねって言葉はそのままお返しするわ
0504名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:35:21.08ID:pmTl06cYアセットがアップデートされたときとか面倒臭いわ
0505名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:16:27.29ID:iL+vK4U/>>489は俺の発言じゃないから
俺に向けた発言がお仲間の>>480に返ってるって話なんだよ
日本語読めないならレスしないで欲しい。スレッドの無駄遣いだ
人の迷惑を考えろ(猿が人の都合を考えるのは無理だろうけど)
0506名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:18:29.11ID:6MA2g6x5あ・・・(察し)
0507名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:20:33.89ID:iL+vK4U/推定十人程度の自制が効かない猿が毎日毎日飽きもせずキーキーと吠えているわけで
いい加減出て行けと思ってるんじゃなかろうか
アクティブな猿の行動のせいでUnityを使う人間が全員猿だと思われるのは不本意だろう
お察しします……
0508名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:25:39.79ID:iL+vK4U/またそっくりそのままお返ししないといけない書き込みが……
ホント、思慮が足りないね
こいつは行き当たりばっかりでコードを書くタイプだな
仕様書を作ろうね。その通りにはいかないけど、ガイドに従って動くのと
それすらなく無軌道に作るのでは自ずと結果が変わってくる
完成させたければ、考えて動くことだ(猿には無理だろうけど)
0509名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:33:06.16ID:6MA2g6x50510名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:36:25.25ID:iL+vK4U/またそっくりそのままお返ししないといけない書き込みが……
ホント、思慮が足りないね
何度も同じことを書かせるなよ。猿じゃなくてキチガイなのかお前
0511名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:36:46.77ID:6MA2g6x50512名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:49:56.25ID:iL+vK4U/推定十人程度の自制が効かない猿が毎日毎日飽きもせずキーキーと吠えているわけで
いい加減出て行けと思ってるんじゃなかろうか
アクティブな猿の行動のせいでUnityを使う人間が全員猿だと思われるのは不本意だろう
お察しします……
スレの住人のくせに黙れないって、本当に度しがたいよな……
俺は住人じゃないから、鑑賞を終えていなくなったら無害だが
ID:6MA2g6x5は俺以外の誰かがからかっても朝鮮人のように火病を発症して
スレを荒らす
排除すべきはワンショットイベントの俺ではなく
インターバルタイマで悪さをするID:6MA2g6x5だと思う
0513名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:55:05.99ID:6MA2g6x50514名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:00:58.62ID:cXzCK/F30515名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:10:47.30ID:Pr3AkZwB嫌われるしかコミュニケーション方法知らないのかよ
0516名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:20:13.94ID:pmTl06cYアセットがアップデートされたときとか面倒臭いわ
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2015/03/16(月) 21:37:09.85ID:LTFSRw0PUnityのサーバが弱いんだよ、昔から変わってない、増強はしてるんだろうけどユーザ数の増加に伴ってない感じ
Unity5になってからAssetStore Window自体は安定してるので4.xの頃よりマシではある
0518名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:48:53.11ID:Q92rbb51しょうがないからパッケージから直接インポートしてるけど
他に同じ症状の人居る?
がんばって4月までにグーグルプレイにあげられる様にしないと
0519名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:59:23.33ID:xxonmudH謎のバグ多すぎ
0520名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 01:17:47.09ID:LTzXsg/8Mac版だと保存先が変わったので全部ダウンロードしなおしになった
実はアカウント間違えてるとかってオチだったりして
0521名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 02:24:01.93ID:jhhtKKa1猿と人間では相手に敵対心を抱くポイントが違うんだろう
人間に嫌われなければそれでいい
いや、飛び入っていずれは出て行く俺のことなんかより、問題は君たち猿共だよ
飼育係(ROM)に呆れられてるわけだが、どうすんの? 世話してもらえなくなるんじゃね?
君らの文体は特徴的だから、普段の会話をしていてもすぐバレるぞ?
「あの頭の悪い猿か……恩や道義を理解しないクズだから関わらない方がいいな」ってさ
0522名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 03:58:52.20ID:n4m1rvvV俺は怖いからUnity4のままで行くことにした
0523名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:07:19.19ID:CvTihQf8毒にも薬にもならないゲームは作る意味がない
人の心を揺さぶるゲームは時には拒否反応を起こすかもしれないが、それは優れたゲームだからこそ起きる現象
0524名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 09:52:40.86ID:jhhtKKa1このスレで俺ほど人の感情にコミットする文章を書く人間はいないだろうからなw
そんなに褒めるなよ
0525名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 11:42:48.23ID:15DAWq7U現実を見るっていうのは、それこそ、期待とか希望的観測とか、先入観を除外して、ありのままに現実を見るっていうことで、これほどむずかしいことはないんだけど、そんなことに誰も気づいてないんだ。
お前の作品論なんか誰も聞きたくないし、お前は誰からも期待されていないっていう事実をまず直視すべきだろう。違うか』
0526名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 11:51:49.34ID:rxklpMk00527名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 13:04:03.53ID:P/DHOn0I0528名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 13:12:03.70ID:P/DHOn0Ihttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1326968698/l50
0529名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 14:05:59.91ID:VDIhbjtdこの会社はそれ使ってもフルDLくさいからかなわん
ユーザー全員にフルDLさせるのはネットリソースの無駄遣いだと気づかんのかね
0530名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 15:25:02.83ID:ZcC3QZvj0531名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 15:25:13.91ID:o2V0V7Adアップデートのせいかわからんが
アセットストアからインポートしても時々クラッシュしてエディタ再起動するハメになる
再起動したら問題なくインポートされてるみたいだけど
0532名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 15:53:19.56ID:P/DHOn0I?@gamespark
@TreeBoa2 TreeBoaという人物が、Twitterのプロフィールに「Game*Spark 「ゲームが世界をカエル!?」で特集されました。」と記載していますが、Game*Sparkにこのような記事は存在せず、投稿された過去もありません。虚偽行為の可能性を調査中です。
TreeBoa ?@TreeBoa2 2013年4月14日
@gamespark ふぉうrをうウェオルロ魚rウェウrウェウロイwwwwwwッウオイイベンベンベンツ!!!wqwqwwwwwwwww
0533名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 20:38:04.23ID:Q92rbb51今までどうりNGUIで行くべきだろうか
0534名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 22:43:55.24ID:Q92rbb51初めてスタティクバッチをやってみたが早いな
可動部分までうっかりやってしまってあせったがw
0535名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 23:15:49.52ID:56YbHeAa2足歩行ロボットのような多関節ロボットをUnity上で動かそうと思っています。
ロボットのモデルはBlenderで作りました。
物理エンジンの重力などを使いたいのでRigidBodyを追加して各ロボットのパーツにはColliderを追加しています
そして、各関節はTransform.rotationなどで回転させています。
ただ、RigidBodyなObjectに対してRotationで動かしても各Objectが地面にめり込んだりして思ったように動きません。
また調べてみるとRigidBodyに対してtransformをするのは…みたいな記述もありました。
Unity上で、物理エンジンの効果を適用しながら多関節ロボットをつくろうと思ったらどういった方針でやるべきなのでしょうか。
Parent/Childで結びついた複数のObjectで構成された物体に対してそれぞれColliderを設定して重さを設定して…とやりたいのですが
複数のパーツにRigidBodyを追加すると物体がバラバラになったりもするのでは、現在はとりあえず親
オブジェクトだけにRigidBodyを追加しているのですが。
0536名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 23:27:39.38ID:LTzXsg/8IK(インバースキネマティック)で足の裏を基準に直立歩行させる
BattleTech(MechWarrier)とかの3Dロボ物がコレ使ってる
参考文献さがすならIK 歩行とかで検索すると良い
0537名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 00:09:26.47ID:EKCRDZCB0538名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 00:22:01.96ID:/m8qPGDLサンクス。
IK歩行はアニメーションっぽい動きを作る場合と理解していますがどうでしょうか。
自分としては例えば片足を上げた場合、重心が足裏に来なければ倒れる…みたいなことをシミュレートしたいのですが。
0539名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 00:30:17.94ID:NmHV+w/9要するに全ての動作をリアルタイムで制御しながら作っていく、
という話なので歩行制御理論とか漁った方がいい気がする。
まぁFPSがどれくらい出るかしらんがw
ttp://www.mi.ams.eng.osaka-u.ac.jp/member/sugihara/pub/rsj_seminor12.pdf
ttp://www.mathworks.com/tagteam/56488_LN305_Biped_Robot_Movement_Control_and_ML.pdf
0540名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 00:41:34.43ID:NmHV+w/9それぞれのパーツにコリダーとリジッドボディをつけてそのうえで
ジョイントでつないでやる。
その上で各関節を制御にしたがって動かしてやればいい。
0541名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 01:44:47.76ID:HSBfQFJwIKで制約(上半身揺れないとか)を外していけば片足になったりバランス崩すと倒れるのは可能だよ
ゲームとして成立させたいのかシミュレーションなのかの境界は俺にはわからんのでどういうことしたいか知ってる自分で解決するがいい
0542名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 05:41:19.52ID:9XAZq2oGかなりカクカクしてて何か安心してしまった
まあこっちは2Dなんだけどさ
0543名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 07:00:35.90ID:zcBnsSFeゲームオブジェクトにMonoBehaviourを継承したスクリプトを複数追加しています。
ゲームオブジェクトがワールドに現れた際に、それぞれのスクリプトのStartメソッドが呼ばれますが、
それぞれのスクリプトのStartが呼ばれる順番って制御できないでしょうか?
みなさん、どのように順番付けしてます?
0544名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 08:37:12.94ID:NmHV+w/9ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-ScriptExecution.html
0545名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 09:39:06.01ID:zcBnsSFeこんなのがあるとは知りませんでした。
質問して良かったです。
早速試してみます。ありがとうございました。
0546名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 12:30:29.06ID:HYK/NCFxhttp://japan.unity3d.com/#the-butterfly-effect
0547名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 14:50:08.98ID:EeB9IPkmそのうち怒られますよと。
0548名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 16:35:24.00ID:C1BcJT1MUnityのほうはそのあたりどうなん?
0549名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 17:37:20.99ID:swJ32bAnrigidbodyよりcharacter controllerの方が重いなんて
0550名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 18:03:00.29ID:JBrLaYbJ歩行1サイクルのアニメーションまでBlenderで作って、FBXでインポート
あとは、そのロボットを人型キャラと同じ手法で歩かせればいいんでない?
0551名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 19:10:07.45ID:/m8qPGDLその部分は一応最低限の知識はあるつもりです
>>540
サンクス!
Unity初心者でジョイントを使ったことがありませんでした。
これをヒントにもう少し調査してみます!
0552名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 20:02:40.77ID:A4jAqnyu使えるようになったの!?
やってみようかな
0553名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 20:09:32.62ID:MZ9RxX47もっと日本語の記事充実させてくれると助かるね
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2015/03/18(水) 21:52:54.29ID:5JMoM7bcスルーが最適解であることを構っちゃうちゃん共は知れ
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2015/03/18(水) 22:40:49.68ID:WoOIOgiC最初何を言ってるのか解らなかったぞ
基本的にunityは好きだがUIのデザインの奴はあふぉだろ?
0556名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 22:45:40.36ID:WoOIOgiC使えるよ
出来ないのはスプラッシュの変更ぐらい
アセットサーバーなんて個人じゃどうでもいいし
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2015/03/19(木) 07:24:39.59ID:/5dbBs0OUnreal が豪華すぎるというのもあるけど。
0558名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 09:56:15.19ID:L0hgxPr80559名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 10:54:43.94ID:bK32QR72これ公式ページからはどうやって辿ればこれるのか謎だ
0560名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 12:06:18.21ID:bar07Ck5かな?
0561名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 00:44:46.70ID:vkb/cPA/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています