【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNOWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0384名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:42:51.51ID:JsgOguIiUnityとまったく関係ないこと聞きます
でもなー の前の「#」ってどういう意味なのでしょうか?
コメント文=独り言扱いですか?それとも半音上がっちゃうんですか?
学がなくてごめんなさい
0385名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:46:53.75ID:1IEwtq8yunix系OSのshellスクリプトのコメントアウトが#なのです
C系だと//に該当します
ようするにチラシの裏ですよ
0386名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 19:09:26.86ID:JsgOguIiなるほど
以前もこのスレかどこかのスレかで同じような書き方している人見たので気になっていました
どうもです
0387名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 19:55:00.09ID:Zeu3G9W7このスレが役に立てて嬉しいよ
0388名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:12:35.24ID:28IgCwTMマジか
俺もVITAでも動かすの想定してたのに
0389名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:28:31.31ID:pRxB3R2G横レスだが、しないんだな。意外だわ。
アセットに頼ってるなら危険すぎるし当然無理なんだろうけど、
小規模案件ほど移行するんじゃない?
というか単純に時間があるかどうかな気はするけど。
今回は良うpdのように感じてるから、
恩恵受けれる部分はちゃんと確認したほうが良いかもよ。
まあ重くなった話もちょいちょい聞くけど…w
0390名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:24:45.27ID:wqxzcczf三角とか四角、丸など認識できるもの
0391名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:35:37.48ID:1IEwtq8yあるよ
結構使った
ttp://fingergestures.fatalfrog.com
認識用のジェスチャーモーション移動をマウスとかで入力定義するツールも入ってる
但し、入力データがゆがむと認識に難があるんで何回もリトライする必要あり
0392名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 23:10:39.35ID:wqxzcczfありがとう〜
0393名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 04:43:43.56ID:MN73NBsG0394名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 19:50:41.50ID:6C/jOziL0395名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 20:44:10.88ID:MN73NBsG各人、できる範囲で頑張っているのです
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2015/03/12(木) 21:24:12.54ID:GoP11PSy0397名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:30:36.04ID:MN73NBsG呵々大笑していただいて、辛いことや鬱屈した気持ちを発散していただきたかったです
0398名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:58:44.70ID:sTYpWDVlスクリプトでplayer.hp=100 としたら、
コンポーネントにも自動で反映して欲しいです。
0399名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 22:20:31.46ID:6C/jOziL0400名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 22:24:41.75ID:L/t/8RBs- セットする側のUpdate内で随時反映させる
- セットされる側のUpdate内で随時反映させる(自作クラスの場合)
- セットする側とされる側の仲介スクリプトを用意する(Text等をまとめて保持するクラスなど)
ちなみに、スクリプトはコンポーネントだし、
コンポーネントはスクリプトだよ。
0401名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 22:44:16.84ID:GoP11PSy素直に言ってる意味を考えると
public float hp;
これでエディタ上から固定値入れれば良いんじゃねと思うけど。
0402名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:01:21.22ID:sTYpWDVlplayerはそのままで、
その情報を表示するuiのみ付け替えたいわけです。
0403名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:10:03.90ID:4wrXh4bEplayer.hp = 100
hpText.text = player.hp.ToString()
この2行目を書くのが面倒だから、自動更新させたいってことか…?
ってエスパーしての内容ね。
0404名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:12:21.77ID:GoP11PSyてか質問スレの方がいいと思うけど。
0405名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:13:00.20ID:sTYpWDVlその通りです!
0406名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:19:31.59ID:sTYpWDVl0407名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:30:31.25ID:GoP11PSyなかなか前衛的だな。
0408名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:56:38.57ID:MN73NBsG0409名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:07:21.65ID:bXq47Yfd0410名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:13:43.70ID:1G3N19ac0411名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:44:16.99ID:ip7/jz9N0412名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 01:01:35.76ID:8xiW2TSe0413名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 06:30:31.61ID:KI27H7ic0414名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:22:04.59ID:1G3N19ac0415名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:43:32.79ID:bXq47Yfdとりあえず、作ったので完成度上げたらアセットストアにあげてみたいと思います
0416名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 13:52:12.02ID:1G3N19ac人の役に立つ物を作るというのはとても素敵なことです
他の皆さんも非生産的なことばかりせずに頑張ってくださいね
0417名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 14:17:09.20ID:jDxKicMl0418名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 22:54:07.25ID:7RT+h6za2.上顎と下顎は別のオブジェクトとしてblenderファイル内に存在 →
3.上顎に噛み付くアニメーション(半回転)を作成してfbxにエクスポート →
4.fbxをunityに入れると、何故か上顎のアニメーションの他に下顎にもアニメーションが作成される →
5.その影響か知らんけど上顎と下顎の位置関係が狂ってインポートされる
なんか解決方法ない?blenderファイルそのまま放り込むとアニメーション一つだけで上手くいくんだけど
0419名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 18:31:50.30ID:GiFhHkTC0420名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 19:25:11.15ID:3GEF7QcB0421名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 19:38:26.34ID:jlGvLvvz0422名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 19:42:18.77ID:WrYTYbb/操作全体は変わっていないんだけど、細かいところが違うのでそれを意識して読み替えないと辛いかも
基本は書籍要らないはずなんで英語と日本語のチュートリアルで一通りやって解らないところを書籍で補完するのをおすすめする.
#つかチュートリアルの焼き直しみたいなのばっかり>>Unity本
#keijiroさんのくらいじゃないか、まともなの
0423名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 20:46:01.48ID:bsPn3EV3基本的な使い方…というか、機能が揃ってるから、機能を正しく使えれば十分なもの作れるし。
チュート理解できないなら、プログラミングの勉強からやり直し。
0424名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 01:01:32.88ID:qY//8y0F0425名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 01:36:39.49ID:BeR3CsCvて状態なんだけどC#かJavaならC#で良いのかな? 調べたら見てわかるUnity4 C#超入門 てのが良いて書いてあるからとりあえず明日立ち読みしに行くつもりだけど
オススメの本とかあったら先輩方教えて欲しいです プログラミング知識ほぼ皆無ニートなんで時間とやる気はある
0426名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 01:47:31.18ID:fkhTQgjg0427名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:06:14.20ID:rmnoerXK0428名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:13:15.10ID:eNxAENhi言語はC#でOK
C#の本は「究極のC#プログラミング ~新スタイルによる実践的コーディング」が読みやすいとおもう
(好みもあるからあくまで参考程度で)
Unityと結びつけている専門書はほとんど役に立たないからやめたほうがいい(初心者をカモにしたいい加減な内容が多い)
特に言語は真面目に勉強しておいて損はないから言語の専門書がいいと思う
言語習得は根気と時間がかかるから地道にがんば
0429名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 07:37:59.98ID:4yZQlIG50430名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 08:54:51.81ID:1YLsFJ8V0431名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:25:06.96ID:aPKdHK/s0432名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:29:45.25ID:Qt4K4tiZ>>425
個人的にはSTGチュートをもう一度、詰ったとき以外解説を見ないようにして作ってみて、
それも出来たらローグライクのチュートやってみればいいと思うよ。
英語だけど、ソースは一緒だから読めるようになってるだろ。
0433名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:34:56.47ID:oVSYfUIs先生やってると嫌というほど同じような質問を浴びせられるんだろうな
0434名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:43:37.86ID:fkhTQgjg一生PCで基本的な事も出来無いから辞めた方がいい
0435名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:44:24.35ID:1YLsFJ8V時間の無駄だからさっさと売れないゲームを作る作業に戻り給えよ
0436名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:46:21.99ID:1YLsFJ8V0437名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:47:34.61ID:ZTkiaJif俺もお前らも
0438名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:54:59.22ID:Qt4K4tiZ弱者にどうでもいい罵倒を浴びせるだけの最低な野郎だよ。
文面見ただけで分るわ。
即行NG行きだよ、こいつは。
0439名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 12:04:38.26ID:mN3JtREn健全なスレになるんじゃないかな
0440名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 12:14:18.24ID:1YLsFJ8V完成させる能力がある人がそれをやると宣伝になっちゃう……
君は張ってもいいよ
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2015/03/15(日) 13:26:45.70ID:BkE3BKIF0442名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 14:14:16.80ID:ZTkiaJif「ショボwwwwwモノ作り向いてないよお前wwwww」
「は?こんな未完成な画像晒して何がしたいんだ?」
「ここはお前のブログじゃねーぞ。ツイッターでやれ」
「間違いだらけで何処から突っ込めばいいのか・・・w」
「ステマ乙」
こうなるのは目に見えてるから誰も貼らないだろ
0443名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 16:15:14.60ID:Qt4K4tiZ正解
0444名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 16:35:34.47ID:aPKdHK/sネトゲばっかりやって愚痴つぶやいてるだけの奴がゲーム作れる気にでもなってんのかな
0445名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:06:38.42ID:KwXTwcmU期待される進捗は得られず
マイルストーンとか予定立てて、設計とか不満あってもとにかく進めないと。。。
0446名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:20:15.92ID:1YLsFJ8Vゲームを完成させられない人間=いわずもがな
その意味では確かに蚊帳の外にいるね
0447名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:21:05.60ID:v1e4b1sc重要なのはやはり完成可能な企画することだよな…
0448名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 18:06:52.49ID:Qt4K4tiZ作業の合間に見てるだけだし、過疎ってていいんだよ。
スクショ張れとか、制作と関係ない事ばっか言ってると、
ああ、こいつ作ってないなって直ぐ見抜ける。
分ってないのは本人だけ。
0449名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 18:28:17.89ID:aPKdHK/s意味不明な理屈がまさにTreeboa
0450名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 18:41:37.78ID:4yZQlIG5人に成果の進捗具合を説明するのが難しい。
単体テストとかやったところで、見てる方は何も楽しくないだろうし。
テスターが死ぬほど大好きで、ひたすらテストやらせてくれって奇特な方がいるなら諸手を挙げて喜ぶレベル。
特に開発終盤になって来ると、完成度90%からいつまで経っても100%にならない現象が起きる。
完成に近付けば近付くほど開発速度は落ちるのをどれだけプロダクトマネジメント出来るか。
個人開発は別として、チームやサークル開発だとそこが難しいね。
グラフィックは視覚的に、サウンドは聴覚的に進捗具合を説明しやすいけど、コーディングやルーチンワーク設計、アルゴリズム設計やデータストレージ、ネットワーク、細かなオーバーヘッド改善は進捗具合が説明し難い。
0451名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:04:03.00ID:Qt4K4tiZもともと実装するつもりの機能とか、タスク面で断念した機能を
ドヤ顔で「これやった方がいいよ!」とか言われると萎えるんだが…w
特にサウンド入れてない段階だとかなりしょぼく見えるから、普通のプレイヤーにはメチャメチャ微妙な反応されるしな。
人それぞれだから別にいいんだが。
0452名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:04:53.31ID:mN3JtREnその理屈でいうと、このスレに居る人っていったい…
0453名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:20:05.09ID:1YLsFJ8V無能……でしょうね。一言で言えば
能力がある人間は、こんなところに入り浸って、上から目線でドヤる
ID:aPKdHK/s や ID:Qt4K4tiZ みたいなことはせずに
せっせと日々の業務なり、自力で稼ぐための作業を行ってるよ
書き込む人間が全員無能かというと、必ずしもそうではなくて
ちょっとした息抜きで動物園の猿を見に来る感覚で、このスレを眺めに来る人もいる
ポンと餌を投げ入れるとワラワラ群がってキーキー騒ぐ猿を見て癒やされたら
また日々の業務に戻るってわけ
本物の猿と比べると七つの大罪を背負った醜悪な生き物の群れだけどだけど
実際に動物園に行かなくても楽しめるから俺は結構満足してるよ
ちなみに質問スレにいる人達は疑問を解決しようというモチベーションを持ってる人達だから
このスレにいる人間と同一視してはいけないよ
0454名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:43:17.78ID:xOeQOlps0455名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 20:18:23.83ID:Qt4K4tiZ思いのほか詰らない
それ3行で書けよ無能
0456名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 20:25:29.87ID:1YLsFJ8V猿を楽しませるためのものではない
そこに気づかずに歯茎をむき出しにして食ってかかる猿の滑稽な様子を見て楽しむわけ
予想通りの反応をしてくれて嬉しいよ
猫じゃこうはいかない。猿だからこういうレスポンスをしてくれる。ありがとう
0457名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 20:48:38.13ID:Qt4K4tiZとりあえず透明にしとくか
0458名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:01:44.26ID:IgAkc8aGその二人に言われたことが効いちゃったって書いてるようにしか見えない
0459名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:13:09.79ID:mN3JtREn0460名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:35:06.76ID:EeOg+Wu/0461名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:41:48.92ID:aPKdHK/sネトゲに依存するぐらいだから時間の大切さも分からんかw
0462名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:01:27.08ID:1YLsFJ8V過去の傾向から猿がそうやって逃げることは分かっている
猿の次の行動も予言しておくよ
見えなくなって精神の安定を得たはずなのに
何故かマジックミラーの向こうの人間の存在が気になるらしく
必死に威嚇したり格好を付けて見せたりする
0463名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:21:28.04ID:cqYVsVkEそれ完全に今のお前さんだね
0464名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:24:41.39ID:1YLsFJ8V読んではいるんじゃない? 内容が俺に対するレスとしては支離滅裂だから
読んでいる==理解している が成立しているかは分からないけど
ID:Qt4K4tiZ がレスしているの、見えるでしょ?
見えているけどそれが何を意味しているのか理解できていないのだとしたらごめん
0465名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:25:43.33ID:cqYVsVkE0466名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:28:37.85ID:YsEI4E9m病気だから精神科で診てもらえよ マジで
0467名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:31:14.86ID:1YLsFJ8V「時間を無駄にしていると認識している相手に対して二度もレスをしてしまう行為」
って書けば、ID:cqYVsVkEの書き込みこそがID:cqYVsVkEの自己紹介だと気づけるか?
0468名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:33:02.04ID:1YLsFJ8V妄想癖をお持ちのようですね
私は精神病に詳しくないから精神科の選び方を紹介したサイトを見つけてきたよ
http://utu-yobo.com/sp/choice.html
お大事にね
0469名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:35:24.29ID:cqYVsVkE0470名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:36:22.90ID:1YLsFJ8V>>467まったく同感だよ
0471名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:36:32.91ID:mN3JtREnただ現実のゴキブリは見つけて叩けば終わりだけど
このゴキブリは絶対叩けないし不死身だからもう自分が部屋を出て行くしかないよね
0472名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:41:17.34ID:YsEI4E9mお、前にサイト紹介されたの悔しかったのかい?
これ以上迷惑かける前に近所の病院通えよー
0473名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:43:24.17ID:cqYVsVkE日系アメリカ人を自称する当たりが凄いコンプレックス見えてて恥ずかしかった
0474名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:55:48.82ID:Qt4K4tiZ>そっとしておこう
0475名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:17:26.81ID:mcgW8kBF大体ここが荒れる前に、アマゾンのunity関連の書籍で落ちこぼれが役に立たないレビュー書いて総スカンくらって糞レビューを削除されてるか評価の価値なしと評価されてる
で 「自分以外は敵、みんな回りは工作員」 て精神病に陥って現実でもネットでも爪弾きされてここで暴れてるんだろね
そういった連中に共通する特徴は、「ぼくが理解できない書籍は悪、初心者用じゃない物に初心者用じゃないと書いてないのも悪、誤字脱字があったらもう激おこ!」
そういうレビュー読むと時間の無駄だし悲惨過ぎてかわいそうになってくるし、極め付けがここを荒らして発散しか人生に楽しみが残されてないのがね、もう絶望的な人たち
内容に沿って批判しても、それは未購入者は評価するけど、自分がだめで内容の1つも理解できない自己紹介をされても、誰も認めてくれない事は最低限ハゲは覚えてほしい
0476名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:24:12.57ID:IgAkc8aGこのまま10年ぐらいすると洲本の事件起こした奴になりそう
0477名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:24:57.92ID:1YLsFJ8V>>462
>見えなくなって精神の安定を得たはずなのに
>何故かマジックミラーの向こうの人間の存在が気になるらしく
>必死に威嚇したり格好を付けて見せたりする
>>474
予言通り……
気になって仕方ないんだねぇ……
そんなに気になるならNGなんて登録しなければいいのに……
NGあぼーん機能は賢者のための機能であって、愚者や猿のための機能ではないんだ……
0478名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:28:25.40ID:1YLsFJ8Vごめん、それはもう>>329で一週間も前に言及済みだわ。時宜を逃したね
俺に対して病的に粘着してる奴がそういう事件を起こしそうだなって話
ホント勘弁して欲しい
0479名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:35:48.14ID:1YLsFJ8V誰も読まない長文を必死になって書くとは、結構時間無駄にしたな
ネトゲに依存するぐらいだから時間の大切さも分からんかw
0480名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:50:43.05ID:cqYVsVkE自分に言われたこと全部他人になすりつけようとしてる
「耳塞いであーあー言ってる子供」ってのも自分のことだったなww
0481名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:04:56.25ID:iL+vK4U/他人の頭をおかしいと言う前に、その結論を下した自分の頭をまずは疑うべき
自分が絶対正しい完全無欠の無謬の存在であるという思い込みは、精神病の特徴だよ?
精神病を言い過ぎとしても、少なくとも論理的思考が求められるプログラマには向いてないと思う
0482名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:19:19.45ID:N9v2fx07そんなことしてるまにアプリの1本でも作ったらどうよ?
0483名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:21:09.28ID:6MA2g6x5TreeBoa(無職)
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