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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNO
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0323名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 12:39:34.75ID:h4MpDdfI
1レス目からNG入れといたら当たりだったわw
0324名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 12:50:35.85ID:cZ7+91sA
せっかくNG入れたのに反応せずにはいられない荒らし( ID:h4MpDdfI )が一人
荒らし( ID:h4MpDdfI )はNG……っと

前日までの傾向からすると同じ荒らし( ID:1R3zUhUP )がもう一人
後者は今日中に100%俺について言及するぞ。特にこいつは自制心のない危険な患者だからな

一つのスレに二人もキチガイか……大変だな、Unityを使う人間が集うスレは
0325名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 14:49:18.60ID:Sbt86Rzj
一連の議論は読んでないが、相手のレスをコピペして自分は論破されてないと
今も必死に自己欺瞞してる>300みたいな真性の粘着キチガイにはならんようにな

何ヶ月も前に一発論破されたことをこれほど根に持ってる
滑稽でみっともないガキもそういないから。しかし笑えるw
0326名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 14:50:34.74ID:Sbt86Rzj
>300っつうと語弊があるな。
ID:rVVj/LBbのバカって書いたほうがわかりやすいか
0327名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 15:55:40.22ID:r7hqMa7F
こりゃあ朝鮮人だな だからしきりに差別とか批判とか言い出す そして間違いなくゲーム作ってない(作れない)
0328名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 16:12:54.20ID:cZ7+91sA
>>325
>>300って、論破された本人が書いたわけじゃないんじゃね?
時々2ちゃんねるで生まれる滑稽な言い回しを、面白がって他の人間が使ってるだけに見える
「いい加減気づけ」とか「気づこうよ」といった上から目線のさらに上をいく
「気づく能力すらないのだろう、君は?」という意図を込めた

>って書けば日本語化の価値に気づけるか?

は、知性を感じさせない浅薄な罵倒しかできないUnityスレ民が生み出した
唯一無二の名言になり得るレスだと思う
0329名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 20:28:55.77ID:cZ7+91sA
ttp://news.yahoo.co.jp/pickup/6152344
淡路島5人殺害 「電磁波犯罪を行っている」逮捕の男、ネット上で住民誹謗か

例の事件の容疑者の人物像が明らかになった
俺が >>ID:1R3zUhUP に感じている恐怖はまさにこれだな
特定の人物(俺)に対して一方的に敵対感情を抱き、繰り返し
かつ執拗に批判する容疑者。そして妄想が高じてついに殺意を抱くに至り……怖い
0330名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 21:39:51.52ID:DEwneArz
真面目に精神科を紹介してあげたくなるな
0331名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 21:47:49.37ID:9l1O7AVg
>>329
張ろうと思ったら貼ってあった

と、思ったら、それに構ってたスルー出来ない人だった
0332名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 21:49:26.97ID:cZ7+91sA
紹介してあげたらいいよ
往々にしてこの手の躁病患者は自分が病んでると気づいていないから
2ちゃんねるで紹介されても自分で行こうとは思わないんじゃないかと思うけど

それにしてもUnity5が正式に公開されたのに全然スレへの書き込みがないな
みんなUEに移ってしまってUnity5への興味を失ってしまったのか……
0333名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 21:51:01.96ID:h4MpDdfI
スレ違いだから本気でいなくなってくんねぇかな。
もっと自分を必要としてくれる場所に行った方がいいと思うわ。
少なくともここではない。
0334名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 21:52:35.35ID:h4MpDdfI
>>331
おい、荒らしに触れてんじゃねぇぞ
0335名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 21:56:03.36ID:cZ7+91sA
>>333
は? もしかして俺に対して言ってる?
今日のレスの中でUnityに関する書き込みをしたのって、俺以外には
>>322しかいないんだが……
それ以外は意味不明の書き込みばかり
お前も含めて、スレ違いの話題しか書き込めない荒らしはいなくなって欲しい
0336名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 22:02:40.48ID:DEwneArz
>>332
私は精神病に詳しくないから精神科の選び方を紹介したサイトを見つけてきたよ

http://utu-yobo.com/sp/choice.html

お大事にね
0337名前は開発中のものです。2015/03/09(月) 22:05:56.85ID:6aVK4HmJ
ゲー専でUnityを使い出す & 春休みの効果は抜群だなあ
0338名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 03:44:40.60ID:+DSHWr0Z
毎日見るunityのスレだと思ったがどうやらきさらぎ駅に迷い込んじまったようだな
0339名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 14:50:20.82ID:LkHZXKCu
Unity2Dガイドブックー誰でもできる簡単ゲーム制作ーのカリスマ著者さんのUnity5本出してほしいなあ
0340名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 17:18:54.01ID:3tS3nihn
300万円
0341名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 17:59:14.52ID:InZxV4gZ
4が分るなら変更点押さえれば5も問題ないはずだけど。
特に2Dは殆ど変わってない。
0342名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 18:04:06.19ID:AANA6d93
>>339
その本調べたらAmazonのレビュー評価低過ぎて笑ったんだけどw
0343名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 18:10:44.96ID:InZxV4gZ
すっげーw 稀に見る低評価wwww
こりゃ確かにカリスマだわ。
0344名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 18:49:20.35ID:Tqzx9A3R
まだtreeboa暴れてんのか
0345名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 19:20:49.55ID:3tS3nihn
そうみたい
0346名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 19:51:39.92ID:cRWi634f
プログラミングしなくてもアセット持ってきたら簡単にゲーム作れた
0347名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 20:52:24.14ID:/YSWUHwh
もうplaymakerなしでは作れなくなってしまった
0348名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 21:56:45.57ID:huWHTAPI
うわtreeboaとかプロゲーマー認定委員会会長とかのたまう真性キチガイのアレじゃないだろうな?
DarkFallってオンゲで見たことあるから思いがけず名前みて戦慄したわ
0349名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 23:24:31.71ID:6HVFv/sD
UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード
★★☆☆☆
------------------------------
ベストセラー1位の文字にひかれて購入してしまったが、購入してみると実に残念な書籍だった。
この書籍の中で筆者は何をUnityユーザに伝えたいのか、まったく理解不可能な内容となっている。
扱っている内容も2Dがメインで3Dはほとんどない。読んでいて実につまらない内容だと気付く。
リファレンス本としても中途半端、かといってゲーム作成本としては物足りない。ゲームUIと銘打っている以上は、
3Dキャラクターを使ったバリバリのゲーム制作方法を期待していたが、全く当てが外れた。
購入すべきではなかった、と今では後悔している。
------------------------------
評価書いてる奴の日本語がわからん。
支離滅裂すぎる

あ、俺は作者じゃないよ。
この本気になってたけど、実際どうなんだろ

まあ今はまだ素直にNGUI使ってたほうがいいんだろうけど、
そのうちuGUIが主流になるような気がする
0350名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 23:25:16.50ID:6HVFv/sD
>>347
プレイメーカーどうなの?
昔セールの時に買ったけど使ってない。

イメージだけど、どーもまどろっこしく感じる
0351名前は開発中のものです。2015/03/10(火) 23:45:25.36ID:+FO+TSTs
表紙でGUI構築っつってるのに3Dキャラのゲーム製作を期待したの?
色々な例え方ができそうな理不尽さだな
ハンバーグ食べようとしてラーメン屋来て悪態つくみたいな
0352名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 00:02:52.58ID:Op9sTqtJ
>>346
なんてアセットか教えてくんろ(´・ω・`)
企業秘密なら良いです(´・ω・`)
0353名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 00:21:32.19ID:Zeu3G9W7
50万円で
0354名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 00:24:31.75ID:CD0Ql5fE
今日のセールのアセット便利そうだな
でもこういうの標準で載っけてほしい・・・
0355名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 00:51:21.52ID:Zeu3G9W7
無理
0356名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 00:54:07.71ID:pRxB3R2G
5に対応したか確証取れるまでアセットって買いづらいよな。
逆に対応したの確認出来れば最大効率ではあるんだろうけど。
0357名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 01:08:13.52ID:/CGmS4Wm
>>349
>ゲームUIと銘打っている以上は、3Dキャラクターを使ったバリバリのゲーム制作方法を期待していたが
なんか2Dゲーが低レベルで絶対的に3Dゲーの方が本格的であるとでも言うようなレビューで違和感
まあ両方均等に取り扱ってるのが一番良いんだろうけれども
0358名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 01:33:37.91ID:pRxB3R2G
世間一般では、2D=cocos, 3D=Unityという前提があるから、
まあ言われても仕方がないという気はする。

2D対応した当初は、Unityで2D作る必要は無いって言われていたと思った。
0359名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 03:42:10.44ID:Zeu3G9W7
そうだね
0360名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 03:42:41.81ID:AWt9o0pA
>>349
まるで2DゲーにはUIが必要無いとも取れる言い方だな
しかもUIメインの本なのにバリバリのゲーム制作方法を期待すると言う謎の思考回路
あんな頭でゲーム作れてるのかな?
0361名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 03:44:28.90ID:Zeu3G9W7
作れてないよ
0362名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 05:24:21.64ID:QPkTdBRm
>>349
このレビューの名無しの権平って、もしかしてKindle本買え買えジジイ?
0363名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 08:47:51.77ID:7qJ4UU9F
>>349
俺もそのレビューを見て何言ってんだ?こいつって思った
0364名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 09:26:22.14ID:Zeu3G9W7
>>362
そうかもね
0365名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 09:26:48.77ID:Zeu3G9W7
>>363
奇遇
俺もだ
0366名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 10:03:31.31ID:CD0Ql5fE
3Dキャラクターを操作して音量を上げたりゲームの映像設定変えたりしたいニッチな層だったんだろう
0367名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 10:56:12.02ID:HZK+5phu
薬師寺ェ・・・
http://www.amazon.co.jp/gp/pdp/profile/A3O0W7YJO1YV9F/ref=cm_cr_dp_pdp
0368名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 11:09:13.05ID:HZK+5phu
いくらなんでもひどすぎない?

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=841068622625888&;set=a.195337980532292.48134.100001682741737&type=1&theater
0369名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 11:36:49.50ID:pRxB3R2G
人の粗探しばっかしてないで、もっと建設的な話しようぜ
0370名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 12:06:19.82ID:Dp3vIaW3
UnityもUEもしばらくは人柱にまかせて様子見するのがかしこい
0371名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 12:42:40.08ID:HZK+5phu
全部自前で用意してるならいいけど、
DLLファイルとか含んだアセットを使ってるなら、
たとえ対応済みと書いてあっても
Unity5にホイホイ移行すると血を吐く可能性が高い(経験上)
0372名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 12:59:05.98ID:98ixMG5G
>>367-368
367だけならまだ怪しい程度だが368w
そのうちここを見て証拠隠滅に走ると予想
0373名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 13:25:07.67ID:Zeu3G9W7
身のある話をしない人達
0374名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 14:16:17.27ID:oWgdf4ac
何が書いてあるの?
0375名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 14:33:11.01ID:1IEwtq8y
>>371
DLLがCLIだけで組まれていれば問題無いんだけど、困るのはMac版のコンポーネントだったり
バンドルバイナリがそろって32ビットなのでツール系のが全滅中。
今一番泣きたいのは3DConnexion使うMouse3Dとか言う奴
0376名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 14:41:52.56ID:HZK+5phu
4から5に移行する時に依存関係やスクリプトの参照が壊れることがある。
4を立ち上げて、見ながらやればいいんだけど・・・。
Unityは4と5共存させるために別フォルダにインストールすべき。
(同じフォルダでも共存できるのかはやってないから知らない)
もちろん以前のプロジェクトのバックアップも忘れずに。
0377名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 14:48:05.54ID:HZK+5phu
>>375
エディタ上では動かなくてもビルドすると動くかもよ
開発できなかったり困難だったりするけど
0378名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 15:36:10.67ID:1IEwtq8y
>>377
ツールアセットなのでエディタでしか意味が無い奴なのじゃー
あとWebView関係
0379名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 17:07:26.95ID:CD0Ql5fE
え、みんな製作中のゲームを移行してたりするの?
0380名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 17:37:44.81ID:QPkTdBRm
>>349
このレビュー消されてるね
>>372 の予想通りになってきたね
やっぱり御本人だったのかな?
0381名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 17:45:24.89ID:T8oGzZ1j
PSM終了らしいやん
PSM版のUnityも終了ってことだよね
Vita買って自分のゲームをVitaで動かせれば楽しいだろうなって思ってたのに残念だわ
0382名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 17:49:53.96ID:Zeu3G9W7
今すぐ買えば間に合う
0383名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 18:04:10.48ID:1IEwtq8y
>>379
しないよ、新規案件とかだとUnity5ベースになるからなんだけど購入済みアセットで使えない物調査も含んでるから苦労してるんだわ
スマフォ案件しかないから表現力じゃなくてサポートの関係でUnity5以降になることもあるから長期的には移動するかもしれないけど、自分等の作ってる物はそんなに長寿命じゃないから問題はあんまりないとおもう。

#でもなー3D物だとエディタアセット使えないとレベル作成チームがかわいそうになるんで調査も必要なんよ。
0384名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 18:42:51.51ID:JsgOguIi
>>383
Unityとまったく関係ないこと聞きます
でもなー の前の「#」ってどういう意味なのでしょうか?
コメント文=独り言扱いですか?それとも半音上がっちゃうんですか?
学がなくてごめんなさい
0385名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 18:46:53.75ID:1IEwtq8y
>>384
unix系OSのshellスクリプトのコメントアウトが#なのです
C系だと//に該当します

ようするにチラシの裏ですよ
0386名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 19:09:26.86ID:JsgOguIi
>>385
なるほど
以前もこのスレかどこかのスレかで同じような書き方している人見たので気になっていました
どうもです
0387名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 19:55:00.09ID:Zeu3G9W7
どういたしまして
このスレが役に立てて嬉しいよ
0388名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 20:12:35.24ID:28IgCwTM
>>381
マジか
俺もVITAでも動かすの想定してたのに
0389名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 20:28:31.31ID:pRxB3R2G
>>383
横レスだが、しないんだな。意外だわ。

アセットに頼ってるなら危険すぎるし当然無理なんだろうけど、
小規模案件ほど移行するんじゃない?

というか単純に時間があるかどうかな気はするけど。

今回は良うpdのように感じてるから、
恩恵受けれる部分はちゃんと確認したほうが良いかもよ。
まあ重くなった話もちょいちょい聞くけど…w
0390名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 22:24:45.27ID:wqxzcczf
マウスのジェスチャを認識するアセットないかなあ
三角とか四角、丸など認識できるもの
0391名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 22:35:37.48ID:1IEwtq8y
>>390
あるよ
結構使った
ttp://fingergestures.fatalfrog.com

認識用のジェスチャーモーション移動をマウスとかで入力定義するツールも入ってる
但し、入力データがゆがむと認識に難があるんで何回もリトライする必要あり
0392名前は開発中のものです。2015/03/11(水) 23:10:39.35ID:wqxzcczf
>>391
ありがとう〜
0393名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 04:43:43.56ID:MN73NBsG
どういたしまして^^
0394名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 19:50:41.50ID:6C/jOziL
オラ!とっととUnity5対応しろクソアセット開発者!
0395名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 20:44:10.88ID:MN73NBsG
そんなことを言ってはいけませんよ
各人、できる範囲で頑張っているのです
0396名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 21:24:12.54ID:GoP11PSy
マジレスニキには流石に失笑w
0397名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 21:30:36.04ID:MN73NBsG
失笑という不健康な笑いをさせてしまったことは大変遺憾です
呵々大笑していただいて、辛いことや鬱屈した気持ちを発散していただきたかったです
0398名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 21:58:44.70ID:sTYpWDVl
あるクラスのプロパティとコンポーネント(例えば、Text)を紐づけるアセットありますか?

スクリプトでplayer.hp=100 としたら、

コンポーネントにも自動で反映して欲しいです。
0399名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 22:20:31.46ID:6C/jOziL
これにはアセットおじさんも失笑
0400名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 22:24:41.75ID:L/t/8RBs
- player.hp = value をメソッドないしプロパティにして、その中にテキストへの反映を含める
- セットする側のUpdate内で随時反映させる
- セットされる側のUpdate内で随時反映させる(自作クラスの場合)
- セットする側とされる側の仲介スクリプトを用意する(Text等をまとめて保持するクラスなど)

ちなみに、スクリプトはコンポーネントだし、
コンポーネントはスクリプトだよ。
0401名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 22:44:16.84ID:GoP11PSy
質問自体が良く分かってない感じだから、チュートリアルからやり直してこいって感じだが、
素直に言ってる意味を考えると

public float hp;

これでエディタ上から固定値入れれば良いんじゃねと思うけど。
0402名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 23:01:21.22ID:sTYpWDVl
>>401
playerはそのままで、
その情報を表示するuiのみ付け替えたいわけです。
0403名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 23:10:03.90ID:4wrXh4bE
ちなみに>>400

player.hp = 100
hpText.text = player.hp.ToString()

この2行目を書くのが面倒だから、自動更新させたいってことか…?
ってエスパーしての内容ね。
0404名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 23:12:21.77ID:GoP11PSy
誰か>>402の通訳頼む。俺には解読できない。

てか質問スレの方がいいと思うけど。
0405名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 23:13:00.20ID:sTYpWDVl
>>403
その通りです!
0406名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 23:19:31.59ID:sTYpWDVl
こーいうの毎回新しいモノビハバー作るのはナンセンスだと思うんで汎用的なの自分で作ったんですけど、完璧なのあるならそっち使おうと思って。
0407名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 23:30:31.25ID:GoP11PSy
5分で実装終わりそうな内容のアセットをわざわざ組み込もうなんて、
なかなか前衛的だな。
0408名前は開発中のものです。2015/03/12(木) 23:56:38.57ID:MN73NBsG
そうですね、素晴らしい
0409名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 00:07:21.65ID:bXq47Yfd
作っておいたらアタッチだけで5秒で終わるじゃないですか
0410名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 00:13:43.70ID:1G3N19ac
そうですよね。それこそがUnityの真骨頂。まさに前衛的開発手法です
0411名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 00:44:16.99ID:ip7/jz9N
皆もう察してNG入れてるよな?
0412名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 01:01:35.76ID:8xiW2TSe
悔しいけどモノビハバーにはふふってなった
0413名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 06:30:31.61ID:KI27H7ic
俺はクフフフってなった。
0414名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 09:22:04.59ID:1G3N19ac
私はスデンストライクでガメオベラになりましたね
0415名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 09:43:32.79ID:bXq47Yfd
>>410
とりあえず、作ったので完成度上げたらアセットストアにあげてみたいと思います
0416名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 13:52:12.02ID:1G3N19ac
頑張ってください
人の役に立つ物を作るというのはとても素敵なことです
他の皆さんも非生産的なことばかりせずに頑張ってくださいね
0417名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 14:17:09.20ID:jDxKicMl
f
0418名前は開発中のものです。2015/03/13(金) 22:54:07.25ID:7RT+h6za
1.blenderでトラバサミのオブジェクト作成 →
2.上顎と下顎は別のオブジェクトとしてblenderファイル内に存在 →
3.上顎に噛み付くアニメーション(半回転)を作成してfbxにエクスポート →
4.fbxをunityに入れると、何故か上顎のアニメーションの他に下顎にもアニメーションが作成される →
5.その影響か知らんけど上顎と下顎の位置関係が狂ってインポートされる

なんか解決方法ない?blenderファイルそのまま放り込むとアニメーション一つだけで上手くいくんだけど
0419名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 18:31:50.30ID:GiFhHkTC
エスパーを特殊召喚!
0420名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 19:25:11.15ID:3GEF7QcB
今は専門書買わないほうがいいタイミング?
0421名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 19:38:26.34ID:jlGvLvvz
本は情報古いから買わなくていいよ
0422名前は開発中のものです。2015/03/14(土) 19:42:18.77ID:WrYTYbb/
>>420
操作全体は変わっていないんだけど、細かいところが違うのでそれを意識して読み替えないと辛いかも
基本は書籍要らないはずなんで英語と日本語のチュートリアルで一通りやって解らないところを書籍で補完するのをおすすめする.

#つかチュートリアルの焼き直しみたいなのばっかり>>Unity本
#keijiroさんのくらいじゃないか、まともなの
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