トップページgamedev
1001コメント334KB

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNO
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0143名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 12:04:11.29ID:7J6cm1vd
>>118
普通にdlできるじゃねぇか
0144名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 12:12:47.45ID:d9z3TD80
DLできるけどインストールを終えてSetup.exe/Installer.appを終了させると
Unity Packageディレクトリ/フォルダがきれいに消去される。
0145名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 12:28:57.66ID:7J6cm1vd
>>144
なに言ってるかわかんない
0146名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 12:51:58.91ID:zntFaLYq
ま〜た出版ラッシュなんだろうけど、Unityとは?とかUnity5のインストールの仕方から始める本ばっかり出るんだろうなぁ
0147名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:01:56.98ID:jWaT8Aqz
まぁ導入編が一番書きやすいからな初心者カモにできるし
実践的な使い方は結構泥臭いこともあるから説明難しいし、その辺のノウハウをまとめるのは面倒だし公開するのは惜しいんじゃないかね
0148名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:05:35.04ID:E7iMZlws
>>142
おお、ありがとう
しばらく問題なかったら5に移行しちゃおう
0149名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:26:13.98ID:mIJ0w7Gc
ただ今プロジェクトの移行祭り中 orz
古いアセットのサンプルスクリプトでエラーがいっぱいでる(使ってないスクリプトだから切ればいいだけだけどめんどくさい)
0150名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:27:35.77ID:mIJ0w7Gc
あと、商品版になってもimport遅いのはかわらんのね
相変わらずシングルスレッド
0151名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:28:36.62ID:5n35NBKG
importは初回だけだし、プラットフォームごとにディレクトリ差し替えれば何とかなる
0152名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:30:01.88ID:STc8nPJc
おれはanimator周りにもエラー出た
そしてUnity5弄ってるけどちょこちょこフリーズする
0153名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:40:03.38ID:mIJ0w7Gc
おふざけでwebglビルドしたらnode.jsのプロセスが12core 24スレッドで全コア100%食ってわらた
0154名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 13:54:01.73ID:RzwmmuZa
取り敢えず起動には成功した
で、過去に自分が作ったプロジェクトをコンバートして動かそうとしたら
何やってもフリーズする
ヘタしたら何もやらないでもフリーズ
仕方がないから新しいプロジェクトを作っていじってみたがそっちは
問題なし
スタンダートアセットの配管工がなくなり真っ白けの妙なキャラに
切り替わってる
アニメーションもメカニムだな
0155名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 14:09:53.26ID:0WHDhMwV
2Dの挙動が変わっとる…
原因が分からんから修正がクソ面倒臭い…

3Dはどうなんだろう?
0156名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 14:27:11.61ID:hlAjHt2T
人型のモデル関連がやばいというか出ない
キャンバスにもなんか違いを感じる
欄外というか描画してない領域が変な感じ
0157名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 14:28:49.65ID:MvdaQYiR
これがUnity5の実力か
グラフィックがすごいとか以前にまともに動かないのね
0158名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 14:38:14.52ID:WVqIprO1
unityですもん。
つかいづれーからunreal試してみようかなー
0159名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 14:45:59.24ID:l8hn7VSx
バグとれるまで4のままでいようかと思ったが、
今後は随時オンライン更新っぽいので5入れてみることにした
初期不良は一週間くらいで落ち着くと期待
0160名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 15:16:04.66ID:MvdaQYiR
金払ってからUnity5がお目見えするまでの期間が期待の5倍ぐらいかかってるから
初期不良の解消も期待の5倍ぐらいはかかるんじゃないかな
0161名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 15:24:02.85ID:iwPk99rp
UE4に押されて無理やり出した感
しばらく待った方がよさそう
本領は大方のバグが取り切れてからだな
0162名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 15:33:34.28ID:l8hn7VSx
起動して紹介動画見たが、いかにもゲーム制作にのめり込んでるnerd丸出しの声。
もっとエロチックなおねえちゃんの声のほうがいいと思う

ていうか公式マスコットキャラ作ったほうがいいかと。
あのおっさんがそうなら何も言わんが
0163名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 15:37:07.76ID:dpF61J0B
うちのAMD A120のノートパソコンじゃさすがにつらくなってきた。
働いて新しいのを買おう
0164名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 15:55:31.06ID:l8hn7VSx
エディタからアセットインポートでビークルを選ぶとクラッシュする
0165名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 15:58:15.65ID:RzwmmuZa
>>164
俺のおかしくなったプロジェクトもアセットを結構ゴテゴテ付けていた
アセットの中に5と相性が悪いものが混ざってたのかもしれない
0166名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 16:10:41.26ID:l8hn7VSx
4をアンスコして、5のエディタから全てのチェックを外したからっぽの新プロジェクトを作って
Assets > Import package > Vehiclesで必ずクラッシュするから公式が悪い予感
うちはユーザーメイドのアセットは一切使ってない
0167名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 16:11:22.13ID:l8hn7VSx
「チェックを外した、空っぽの」って意味ね
0168名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 16:16:07.21ID:C5rIPqTU
RectTransformをいちいちgetcomponentせずともよくなったのね
気づいてなかっただけかな
0169名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 16:19:40.92ID:sNv0ix9q
>>164
vehicles異常なし
0170名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 16:21:10.48ID:d9z3TD80
Unityちゃんではご不満ですか
0171名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 16:27:46.61ID:yASa2Gpm
unityちゃんはクソゲーの目印
0172名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 17:09:04.08ID:sNv0ix9q
>>166
うちのvehicles異常なし
http://i.imgur.com/Yb8WcuS.jpg
0173名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 17:19:49.82ID:l8hn7VSx
改めて試したらいけた。三回やって全部クラッシュしたのに、何だったのやら
0174名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 17:38:36.03ID:YSsGha/5
今日はゲ製作者にとっては革新的な日だったな。

Unity4の時のプロ機能オール開放とUE無料を同時に聞いて、声に出して驚いたわ。

会社側は採算取れる見込みあるのかね?
UEはともかく、Unity製でプロ強制移行金額まで売り上げだすタイトルは出てくるのやら…
0175名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 18:38:31.95ID:HSH+g6Uc
キャラに関しては、
0176名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 18:39:04.76ID:HSH+g6Uc
アバターが読み込めないからBlenderインストールしたらうまく読めた。
原理は知らん。
0177名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 21:38:50.85ID:RRmTau8D
アプリケーションの処理を重くしている原因を探すにはエディター上で何が出来ますか?
0178名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 21:39:57.20ID:RRmTau8D
あ、質問すれと間違えました。
向こうで聞いてきます。
0179名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 21:43:24.86ID:5n35NBKG
>>177
Pro版でプロファイラを使う
0180名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 21:54:21.47ID:L6W0nDjW
Unity5フリー版で普通にプロファイラ出てきたけど使えないの?
変更追うのに忙しくて全然その辺いじれてないわ
0181名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 22:08:57.51ID:MvdaQYiR
使い物にならないUnity5を、誰もが今使おうと試みているとは限らないことを
理解することが肝要
0182名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 22:35:01.45ID:L6W0nDjW
使い物にならないと決めつけて放棄することは向上心が足りてないと理解することも重要だな

ていうかProしか使えなかった機能ガンガン試すのすげー楽しいわ
0183名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 22:49:19.55ID:rEYIaD7m
ここ数日はゲーム業界的には数年に一度の祭りだな。
ハード発売よりもよっぽど大きな意義がある

モバイルならUnity、大規模ならUE4っていう流れ加速しそうね

UE4無償化でUnityの牙城崩れるかもと思ったけど、
結局UE4じゃUnityの手軽さでモバイルにも出せるって所には届きそうにないし
0184名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 22:50:32.88ID:AEWHoqYu
Skinned ClothとInteractive ClothはClothに統一されたみたいだけど
これ設定し直さなきゃいけないのか?
頂点編集のUIが一新してやりやすくはなってるようだけど
自動で変換してくれたら楽なのに
0185名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 23:58:28.43ID:MvdaQYiR
>>182
アプリケーションの処理を重くしている原因を探すという開発レベルに達しているプロジェクトで
今Unity5に乗り換えるメリットとデメリットのバランスを考えれば
Unity5の話をしているわけでないことは明らかであると理解することも肝要
0186名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:06:54.54ID:PcVBa5hx
新しい環境や機能を試す段階でもプロファイラって使うんじゃね
0187名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:15:55.51ID:+CB5X/Pd
別にどのUnityの話かは指定してないし、例えUnity4の話だからって5なら無料で使えるよぐらいのこと言っとくことは別に悪くない
・・・ということを考えてわざわざ突っかかる意味がないと理解することこそが肝要
以降スルー安定
0188名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:16:52.27ID:5WOHf3dt
それにしてもUnity5はほんとにUIが変わってるな。

ライトマップすら焼くことが出来ないなんて…
0189名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 00:24:56.99ID:Q7tzn5aA
スルーも何もそいつはいつものネガキャン君ですよ 透明になってて見えない

>>188
Window→Lightingにそれっぽいのあるけどベイクできない?
BakeじゃなくてBuildになってるのがなんか気になる
0190名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 01:54:17.30ID:C7LHNvnd
レスが勝手に透明になるテクノロジがあるの?
自分の意思で操作して透明にしたんじゃなくて?
もしそういうブラウザや設定があるなら是非教えて欲しい
俺もこのスレに巣くっている荒らしを最初から見ずに過ごしたい
いちいちNG登録するの面倒だ
0191名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 01:57:28.18ID:gujViF3F
ggrks
0192名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 04:07:07.67ID:QAa1gUWi
5への移行、ビビってテストと環境わざわざ作って移行したんだが、
アセット使ってないプロジェクトなら大体大丈夫だな。
テスト環境でDLしたからDLしなおしだわ…w
0193名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 05:04:13.39ID:T42rJPPA
今が一般ユーザーベータみたいなもんだから、むしろ問題を見つけてどんどん報告してほしい
0194名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 07:17:51.31ID:WOZdI9eh
客を使ってテストすんじゃねー。
仕事なめてんのか?
0195名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 09:11:58.66ID:C7LHNvnd
>>191=>>189
なんだ、やっぱり見えてるんじゃないの
だったら「透明になってて見えない(キリッ」じゃなくて「透明にしたから見えない(涙」だろ?
受け手の印象が全然違ってくるんだから、カッコツケもほどほどにな

>>189・表「透明になってて見えない(キリッ」
>>189・裏「このっ! 消えろ、消えろ……ッ! 消えないっ! 僕の目の前から
あいつが消えてくれない……ッ! カチカチ、カチカチッ!!(涙)」
躁病患者は病院へ行きなって、マジで。いくら半匿名掲示板とは言っても、あんたみたいなのに
ストーキングされるのは正直少し怖いわ
0196名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 09:33:25.93ID:3K8/Haba
全員がNGしたら荒れることもないからな
がんばって
0197名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 10:19:36.89ID:XwGoA3FS
FBのUnity助け合い所の野田某って何なんだ・・・?

UEもライトはベイクではなくビルドするものだったから、きっと最新技術ではそう表現するんだろう
0198名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 10:28:49.53ID:ia/VROMj
ライトマップ焼くのめちゃ遅いんだけど
0199名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 13:01:36.96ID:YckwET8N
俺2Dでしか作ってないけど、
RigidBody2D に Is Kinematic(運動学的)ってチェックが増えてて、
これ入れないとRigidBody の velocity で動かしてるオブジェクトが動かないと思う。
チェック入れれば今まで通り。

あと、ミキサー機能が追加されてるけど、
今までのオーディオソースにアタッチする形だから、
使わない人は使わない人で、特に問題ないな。

というか、要らんエフェクターが大量に追加されてて、
いや、それWavの時点で編集するしw
ざっと見て同時発音制御する仕組みがないのがガッカリだなぁ。結局自前か…。
0200名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 14:29:17.16ID:tZ2B1mlD
>>199
オーディオ関連は外部ライブラリ使用したら?
設定や調整は全部自前でコード書く必要があるけど、かなり細かくいじれるぞ。
0201名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 14:34:17.03ID:O9NCNog4
ぐぉ、Connexion SpaceMouse3Dが64bit対応してないのでうごかねぇ>>Unity5
0202名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 14:40:47.09ID:NLU8y5PW
Unityにあらん期待して結局ゲーム作れなかった者の末路みたいなのがいるな
0203名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 15:07:39.71ID:Qi45mO4t
涙拭けよ
0204名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 15:13:59.99ID:NLU8y5PW
お前もな
0205名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 16:04:03.56ID:YckwET8N
>>200
そうだなぁ。良さげなのがあれば考えるけども…。

音量調整を親子関係で設定できるみたいだから、
それだけで結構楽なんだけどさ。
0206名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 16:39:56.62ID:C7LHNvnd
>>202
元気出せよ。ゲームエンジンはUnityだけじゃない
吉里吉里……いや、ツクールぐらいならお前みたいな人間でも扱えるはずだ
0207名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 16:44:49.87ID:/uLwaDz7
4で使ってたエディタのカスタムレイアウトを5に持ってたら落ちてまう
にゅープロジェクトだと落ちない
やっぱこりは各アセットか5対応するまで待たなあかんのか?
0208名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 18:14:13.13ID:Gvc0cPz8
一足早い春が来てるなー
0209KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6 2015/03/05(木) 23:16:23.18ID:K117QU9B
正直、4の無料版では限界を感じていたところだった
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes&hl=ja
Unity5で古いプロジェクトを読み込んだら2時間近くかかりました
apkの上限がなくなったのはうれしい
どれだけでも作り込んでいいってことだ
0210名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 23:16:50.07ID:x6mF4Yoj
>>207
アセットをかえば5も動くかもしれませんね
0211名前は開発中のものです。2015/03/05(木) 23:56:45.27ID:BdjGIs8s
インストールの時に聞かれる
What is the team size for most of your projects?
ってどういう意味?何を答えたらいいの?
0212名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 00:15:20.73ID:/WyuQimA
>>211
ボッチだろ?
1だよ
0213名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 00:24:27.31ID:yxknnj83
>>212
ありがとう。色んな意味でぼっちですorz
0214名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 00:24:56.22ID:+2P3Ms8O
お前のチンコのサイズだよ(インチで)
0215名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 00:26:36.12ID:CmHXGnck
>>212
横槍だが、オレも正確な意味判らないけど、なんとなく構成員規模かなぁって思って「1」って入れたw
0216名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 00:54:37.24ID:pFB5sZ3W
>>109
これわかるかたいませんか?
0217名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 01:01:02.38ID:kuBvtshT
unity android keep screen onでぐぐればなんかいっぱいでてくるが
ttp://answers.unity3d.com/questions/46204/stop-mobile-screens-turning-off.html
とか。ここに書き込む時間より早いくらいだろう。
有効かどうかは知らんが
0218名前は開発中のものです。2015/03/06(金) 09:52:42.16ID:V5VpXJ+J
質問スレに行けや
0219名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 01:05:20.75ID:WI0/lLAP
Unity用にPC選ぶ時、グラボ意識してる?
自分はモバイル向けだからRetina13のiGPUで我慢しようかと思ってるんだけど、やっぱりRetina15とかだと快適?
10万前半と20万前半は差がでかいorz
0220名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 01:44:40.20ID:xtG/2qQp
Unity5でも去年のミドルクラスで充分
0221名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 01:44:54.69ID:dwwRUh4K
質問スレに行けや
0222名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 04:20:45.24ID:m8/Xp897
Unity5は知らないけどUnity4なら7年以上前のPCでも問題ない
2万ぐらいのPC買えば十分じゃね
0223名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 07:27:57.16ID:X5xijUA/
PCの必要スペックとか作るもんによる。
もしゲーミングPCでしかできないようなゲームを作る予定なら
ゲーミングPC並のスペックじゃないと厳しい。
カジュアルなスマホアプリ作るなら
ハイスペックPCなんぞ全く要らん。

そもそもUnityのためにPC買うっていう感覚は普通ではないよ。
ザ・形から入るタイプなんだろうけど、
大抵そういうのはモチベーションの維持くらいにしか役に立たないよ
0224名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:16:34.85ID:dPhlUfU3
>>219
このスレには雑談のネタを質問と勘違いして命令する読解力が不足した人間や
憶測で質問者のタイプを決めてドヤ顔で説教する感じの悪い人間が大勢いるけど
あまり気にしないでね。悪いのは君じゃなくてこのスレの住人なんだ
0225名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:19:09.84ID:+BCqSt/7
つーか作業するのにノートPCとか信じられないけどな。
ディスクIOが致命的に遅いから、いちいち立ち上げに時間かかるのとか俺には耐えられない。
0226名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:46:32.13ID:cSgr01PL
SSDにすればええやん
0227名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:50:55.96ID:wgu8zM8Q
マックはSSD搭載機しかなかったような・・・
それで遅いといってるんだからRAIDの事じゃないだろうか
0228名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 09:56:16.41ID:dPhlUfU3
SSDでも遅いなぁ。俺ぐらいの人間になるとSSD4台でRAID組まないと。フッ
こんな感じか
225はどんな素晴らしいゲームを作ってるんだろう
0229名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 10:36:22.53ID:+BCqSt/7
ああ、Mac興味ないから知らなかったわ。
じゃあ別に否定する理由もないし買えばいいんじゃね?
0230名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 10:56:34.75ID:Mvwtw0JZ
Mac一度使うと戻れない
0231名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:03:36.66ID:kRLTeBG0
macminiの2010バージョンをメモリ8ギガに増設したものを使ってて
unity5入れてみたがちゃんと動くぞ
まだちょっとキャラクター動かしただけだから参考になるかあれだけど
0232名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:05:08.10ID:m8/Xp897
マジか
iPhone用のために今のPCよりよっぽどいいMac買ったけど
慣れなくてたまのビルド、実行しか使ってない
0233名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:22:56.43ID:dwwRUh4K
バカなんですね
0234名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:24:04.71ID:YrPqamjK
製作途中のプロジェクトはおとなしく4で作った方が良さそうだな
0235名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 11:44:42.00ID:m8/Xp897
俺もUnity5は今作ってるのを完成させてからにしよう
0236名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 13:20:41.98ID:dPhlUfU3
当然だよ。不具合だらけの現状のUnity5でリリースするなんて
消費者に対する配信にも等しい
サポートコストも跳ね上がるし、いいことはない
プロなら枯れるまで半年待つ
0237名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 14:05:01.74ID:eFtYRBIx
いつかは重宝しているあなたのアセットも
unity5に最適化されてしまうのです
それなら面倒でも今から5へ引っ越しした方が良いですよ
そしてアセットを買いましょう
0238名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 14:49:02.12ID:XPc1knsT
おれはとっととUnity5に移行しました。
業務系ソフトのプログラミングじゃないんだ。
枯れるまで待っていたらトレンドを逃してしまう。
0239名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 15:20:28.59ID:dPhlUfU3
Unity5の新しい機能や先進的なグラフィックを使うだけの技術や能力がある
人なら乗り換える価値はあるよね
このスレの99%はUnity4の機能すら使いこなせてないだろうから関係ない
俺は>>238の技術や能力に嫉妬する
0240名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 15:23:40.60ID:2JEYH4n+
今作ってるもんができたら移行でいいじゃない
つくっててリリースするころにはなんかパッチでてるだろうし
0241名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 15:25:20.92ID:1pD6cJxc
>>239
枯れるの意味が判ってたら、そんな気持ち悪い台詞は吐けないよ
0242名前は開発中のものです。2015/03/07(土) 15:50:10.92ID:dwwRUh4K
Unity5で作りましたて出せばすごい宣伝になるよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています