【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNOWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0128名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:10:20.93ID:gENt2H6bありがとう、俺もいまリトライしたら今度は普通にログイン画面が出て特にライセンス認証とかせず開始出来た
0129名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:21:23.18ID:qCT/R5tOpersonalの人は機能制限あっても、Assetで必要最低限機能追加できるし
ユニティちゃん表紙の書籍は全て地雷と判明した今、5対応のにわとり本(次はフライドチキンだろうか)他5対応本が待ち遠しい
0130名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:24:55.57ID:kbVlFKNdホモォ…
WinXPだとwebglが正常にビルドできないな
0131名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:29:00.69ID:qCT/R5tOだから機能制限もないのか、失礼しますた
0132名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:38:42.53ID:jXJHF+r/0133名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:54:50.08ID:E7iMZlwsそれなら安心して試してみるんだけど
0134名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 06:34:38.69ID:75XavlZYって、いつか書いてみたい(*^^*)
0135名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 06:39:51.58ID:75XavlZYunity3d.com/jp/unity/faq
0136名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 08:04:03.48ID:0ndms/viなんかpython64bitしか入ってなくてそれでだめっぽいな
0137名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 08:27:05.95ID:xyYL+DWOC#のネイティヴコード化処理の実装をUnityは検討してるそうだから、
いずれC++の対応も視野に入れてるはず。
特にAIやアルゴリズム、パスファインディングなどの重い処理はそこら辺に任せることになりそう。
メモリ管理が若干ややこしくなりそうだが。
0138名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 09:27:32.03ID:zzA7xOnv0139名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 10:34:50.09ID:9pA60S0Y今のところiOS向けのみ4.6から実装されてる
0140名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 10:35:28.35ID:hlAjHt2TIL2CPP だな
5から徐々に導入だと思うけどどうやらiOSむけ先行らしい
0141名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 11:19:39.44ID:2W4btBtj0142名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 11:35:26.99ID:C5rIPqTU今入れてみたら共存できたというか自然と別にインストールされたよ
ただ古いバージョンのプロジェクトはアップグレードが必要で
古いバージョンのunityでは開けなくなると警告が出た
0143名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 12:04:11.29ID:7J6cm1vd普通にdlできるじゃねぇか
0144名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 12:12:47.45ID:d9z3TD80Unity Packageディレクトリ/フォルダがきれいに消去される。
0145名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 12:28:57.66ID:7J6cm1vdなに言ってるかわかんない
0146名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 12:51:58.91ID:zntFaLYq0147名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:01:56.98ID:jWaT8Aqz実践的な使い方は結構泥臭いこともあるから説明難しいし、その辺のノウハウをまとめるのは面倒だし公開するのは惜しいんじゃないかね
0148名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:05:35.04ID:E7iMZlwsおお、ありがとう
しばらく問題なかったら5に移行しちゃおう
0149名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:26:13.98ID:mIJ0w7Gc古いアセットのサンプルスクリプトでエラーがいっぱいでる(使ってないスクリプトだから切ればいいだけだけどめんどくさい)
0150名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:27:35.77ID:mIJ0w7Gc相変わらずシングルスレッド
0151名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:28:36.62ID:5n35NBKG0152名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:30:01.88ID:STc8nPJcそしてUnity5弄ってるけどちょこちょこフリーズする
0153名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:40:03.38ID:mIJ0w7Gc0154名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:54:01.73ID:RzwmmuZaで、過去に自分が作ったプロジェクトをコンバートして動かそうとしたら
何やってもフリーズする
ヘタしたら何もやらないでもフリーズ
仕方がないから新しいプロジェクトを作っていじってみたがそっちは
問題なし
スタンダートアセットの配管工がなくなり真っ白けの妙なキャラに
切り替わってる
アニメーションもメカニムだな
0155名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:09:53.26ID:0WHDhMwV原因が分からんから修正がクソ面倒臭い…
3Dはどうなんだろう?
0156名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:27:11.61ID:hlAjHt2Tキャンバスにもなんか違いを感じる
欄外というか描画してない領域が変な感じ
0157名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:28:49.65ID:MvdaQYiRグラフィックがすごいとか以前にまともに動かないのね
0158名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:38:14.52ID:WVqIprO1つかいづれーからunreal試してみようかなー
0159名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:45:59.24ID:l8hn7VSx今後は随時オンライン更新っぽいので5入れてみることにした
初期不良は一週間くらいで落ち着くと期待
0160名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:16:04.66ID:MvdaQYiR初期不良の解消も期待の5倍ぐらいはかかるんじゃないかな
0161名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:24:02.85ID:iwPk99rpしばらく待った方がよさそう
本領は大方のバグが取り切れてからだな
0162名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:33:34.28ID:l8hn7VSxもっとエロチックなおねえちゃんの声のほうがいいと思う
ていうか公式マスコットキャラ作ったほうがいいかと。
あのおっさんがそうなら何も言わんが
0163名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:37:07.76ID:dpF61J0B働いて新しいのを買おう
0164名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:55:31.06ID:l8hn7VSx0165名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:58:15.65ID:RzwmmuZa俺のおかしくなったプロジェクトもアセットを結構ゴテゴテ付けていた
アセットの中に5と相性が悪いものが混ざってたのかもしれない
0166名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:10:41.26ID:l8hn7VSxAssets > Import package > Vehiclesで必ずクラッシュするから公式が悪い予感
うちはユーザーメイドのアセットは一切使ってない
0167名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:11:22.13ID:l8hn7VSx0168名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:16:07.21ID:C5rIPqTU気づいてなかっただけかな
0169名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:19:40.92ID:sNv0ix9qvehicles異常なし
0170名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:21:10.48ID:d9z3TD800171名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:27:46.61ID:yASa2Gpm0172名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:09:04.08ID:sNv0ix9qうちのvehicles異常なし
http://i.imgur.com/Yb8WcuS.jpg
0173名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:19:49.82ID:l8hn7VSx0174名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:38:36.03ID:YSsGha/5Unity4の時のプロ機能オール開放とUE無料を同時に聞いて、声に出して驚いたわ。
会社側は採算取れる見込みあるのかね?
UEはともかく、Unity製でプロ強制移行金額まで売り上げだすタイトルは出てくるのやら…
0175名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 18:38:31.95ID:HSH+g6Uc0176名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 18:39:04.76ID:HSH+g6Uc原理は知らん。
0177名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:38:50.85ID:RRmTau8D0178名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:39:57.20ID:RRmTau8D向こうで聞いてきます。
0179名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:43:24.86ID:5n35NBKGPro版でプロファイラを使う
0180名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:54:21.47ID:L6W0nDjW変更追うのに忙しくて全然その辺いじれてないわ
0181名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 22:08:57.51ID:MvdaQYiR理解することが肝要
0182名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 22:35:01.45ID:L6W0nDjWていうかProしか使えなかった機能ガンガン試すのすげー楽しいわ
0183名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 22:49:19.55ID:rEYIaD7mハード発売よりもよっぽど大きな意義がある
モバイルならUnity、大規模ならUE4っていう流れ加速しそうね
UE4無償化でUnityの牙城崩れるかもと思ったけど、
結局UE4じゃUnityの手軽さでモバイルにも出せるって所には届きそうにないし
0184名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 22:50:32.88ID:AEWHoqYuこれ設定し直さなきゃいけないのか?
頂点編集のUIが一新してやりやすくはなってるようだけど
自動で変換してくれたら楽なのに
0185名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 23:58:28.43ID:MvdaQYiRアプリケーションの処理を重くしている原因を探すという開発レベルに達しているプロジェクトで
今Unity5に乗り換えるメリットとデメリットのバランスを考えれば
Unity5の話をしているわけでないことは明らかであると理解することも肝要
0186名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:06:54.54ID:PcVBa5hx0187名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:15:55.51ID:+CB5X/Pd・・・ということを考えてわざわざ突っかかる意味がないと理解することこそが肝要
以降スルー安定
0188名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:16:52.27ID:5WOHf3dtライトマップすら焼くことが出来ないなんて…
0189名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:24:56.99ID:Q7tzn5aA>>188
Window→Lightingにそれっぽいのあるけどベイクできない?
BakeじゃなくてBuildになってるのがなんか気になる
0190名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 01:54:17.30ID:C7LHNvnd自分の意思で操作して透明にしたんじゃなくて?
もしそういうブラウザや設定があるなら是非教えて欲しい
俺もこのスレに巣くっている荒らしを最初から見ずに過ごしたい
いちいちNG登録するの面倒だ
0191名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 01:57:28.18ID:gujViF3F0192名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 04:07:07.67ID:QAa1gUWiアセット使ってないプロジェクトなら大体大丈夫だな。
テスト環境でDLしたからDLしなおしだわ…w
0193名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 05:04:13.39ID:T42rJPPA0194名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 07:17:51.31ID:WOZdI9eh仕事なめてんのか?
0195名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 09:11:58.66ID:C7LHNvndなんだ、やっぱり見えてるんじゃないの
だったら「透明になってて見えない(キリッ」じゃなくて「透明にしたから見えない(涙」だろ?
受け手の印象が全然違ってくるんだから、カッコツケもほどほどにな
>>189・表「透明になってて見えない(キリッ」
>>189・裏「このっ! 消えろ、消えろ……ッ! 消えないっ! 僕の目の前から
あいつが消えてくれない……ッ! カチカチ、カチカチッ!!(涙)」
躁病患者は病院へ行きなって、マジで。いくら半匿名掲示板とは言っても、あんたみたいなのに
ストーキングされるのは正直少し怖いわ
0196名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 09:33:25.93ID:3K8/Habaがんばって
0197名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 10:19:36.89ID:XwGoA3FSUEもライトはベイクではなくビルドするものだったから、きっと最新技術ではそう表現するんだろう
0198名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 10:28:49.53ID:ia/VROMj0199名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 13:01:36.96ID:YckwET8NRigidBody2D に Is Kinematic(運動学的)ってチェックが増えてて、
これ入れないとRigidBody の velocity で動かしてるオブジェクトが動かないと思う。
チェック入れれば今まで通り。
あと、ミキサー機能が追加されてるけど、
今までのオーディオソースにアタッチする形だから、
使わない人は使わない人で、特に問題ないな。
というか、要らんエフェクターが大量に追加されてて、
いや、それWavの時点で編集するしw
ざっと見て同時発音制御する仕組みがないのがガッカリだなぁ。結局自前か…。
0200名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:29:17.16ID:tZ2B1mlDオーディオ関連は外部ライブラリ使用したら?
設定や調整は全部自前でコード書く必要があるけど、かなり細かくいじれるぞ。
0201名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:34:17.03ID:O9NCNog40202名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:40:47.09ID:NLU8y5PW0203名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 15:07:39.71ID:Qi45mO4t0204名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 15:13:59.99ID:NLU8y5PW0205名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 16:04:03.56ID:YckwET8Nそうだなぁ。良さげなのがあれば考えるけども…。
音量調整を親子関係で設定できるみたいだから、
それだけで結構楽なんだけどさ。
0206名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 16:39:56.62ID:C7LHNvnd元気出せよ。ゲームエンジンはUnityだけじゃない
吉里吉里……いや、ツクールぐらいならお前みたいな人間でも扱えるはずだ
0207名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 16:44:49.87ID:/uLwaDz7にゅープロジェクトだと落ちない
やっぱこりは各アセットか5対応するまで待たなあかんのか?
0208名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 18:14:13.13ID:Gvc0cPz80209KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6
2015/03/05(木) 23:16:23.18ID:K117QU9Bttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes&hl=ja
Unity5で古いプロジェクトを読み込んだら2時間近くかかりました
apkの上限がなくなったのはうれしい
どれだけでも作り込んでいいってことだ
0210名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 23:16:50.07ID:x6mF4Yojアセットをかえば5も動くかもしれませんね
0211名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 23:56:45.27ID:BdjGIs8sWhat is the team size for most of your projects?
ってどういう意味?何を答えたらいいの?
0212名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:15:20.73ID:/WyuQimAボッチだろ?
1だよ
0213名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:24:27.31ID:yxknnj83ありがとう。色んな意味でぼっちですorz
0214名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:24:56.22ID:+2P3Ms8O0215名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:26:36.12ID:CmHXGnck横槍だが、オレも正確な意味判らないけど、なんとなく構成員規模かなぁって思って「1」って入れたw
0216名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:54:37.24ID:pFB5sZ3Wこれわかるかたいませんか?
0217名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 01:01:02.38ID:kuBvtshTttp://answers.unity3d.com/questions/46204/stop-mobile-screens-turning-off.html
とか。ここに書き込む時間より早いくらいだろう。
有効かどうかは知らんが
0218名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 09:52:42.16ID:V5VpXJ+J0219名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 01:05:20.75ID:WI0/lLAP自分はモバイル向けだからRetina13のiGPUで我慢しようかと思ってるんだけど、やっぱりRetina15とかだと快適?
10万前半と20万前半は差がでかいorz
0220名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 01:44:40.20ID:xtG/2qQp0221名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 01:44:54.69ID:dwwRUh4K0222名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 04:20:45.24ID:m8/Xp8972万ぐらいのPC買えば十分じゃね
0223名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 07:27:57.16ID:X5xijUA/もしゲーミングPCでしかできないようなゲームを作る予定なら
ゲーミングPC並のスペックじゃないと厳しい。
カジュアルなスマホアプリ作るなら
ハイスペックPCなんぞ全く要らん。
そもそもUnityのためにPC買うっていう感覚は普通ではないよ。
ザ・形から入るタイプなんだろうけど、
大抵そういうのはモチベーションの維持くらいにしか役に立たないよ
0224名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:16:34.85ID:dPhlUfU3このスレには雑談のネタを質問と勘違いして命令する読解力が不足した人間や
憶測で質問者のタイプを決めてドヤ顔で説教する感じの悪い人間が大勢いるけど
あまり気にしないでね。悪いのは君じゃなくてこのスレの住人なんだ
0225名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:19:09.84ID:+BCqSt/7ディスクIOが致命的に遅いから、いちいち立ち上げに時間かかるのとか俺には耐えられない。
0226名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:46:32.13ID:cSgr01PL0227名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:50:55.96ID:wgu8zM8Qそれで遅いといってるんだからRAIDの事じゃないだろうか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています