【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 22:53:39.09ID:cJ41PGNOWindows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
0002名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:04:12.89ID:rE3GqKOh埋め立てコワイネー
0003名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:06:38.14ID:9rRZQZUC確かに空しい。荒らしに反応する奴も荒らしって言葉もあるしな……
でも、いわゆる慰安婦問題やいわゆる南京大虐殺問題を見ても分かるように
嘘をばらまく荒らしに対して、こちらがお行儀良くスルーしたら
嘘が事実であるかのようになるでしょ?
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 14
Unity5のすごくない度 = 15
0004名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:09:43.90ID:9rRZQZUC956 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/03/01(日) 12:36:19.12 ID:/ajjDM0n
Unity5のグラフィックすごすぎない?
960 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 14:03:36.18 ID:9rRZQZUC [1/13]
>>956
すごくもなんともないよ?
すごいのはリソースを作ったデザイナーやモデラーと
そのデータをアウトプットさせているプログラマだね
この>>960を見た荒らしが、人格批判を始めたことから現在に至る
0005名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:26:02.33ID:hkZac71v子要素のSpriteの透過率を親オブジェクトとリンクさせる方法は
iTween入れてColorToで出来ました
0006名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:26:24.34ID:6dlRcOAKもうそれどうでもよくね?
次スレまで引く次ぐような話題でもないだろ。
0007名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:32:51.07ID:lfIlK3ae反論を同意と曲解する奴だぞ。何を言っても自分の都合のいいようにすり替える
コイツの荒らし行為が鎮静するまで待つしかねえよ
0008名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:41:30.55ID:9rRZQZUCどうだろうなあ。前スレで終わりにしていたら
>>7みたいな人間が勝利宣言する可能性が高いでしょ
前スレでも言ったけど、嘘つきを放置すると嘘が真実になる
ゲーム開発にとって重要なのは「道具」ではなく
アイデアや技術であり、それをひり出す「人」なのだ
この不変の事実をねじ曲げ、人々を堕落させようとする勢力に
ゲーム開発に携わる者は屈してはならないと思う
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 15
Unity5のすごくない度 = 16
0009名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:52:20.65ID:fqmgFEtA前スレ>>956は Unity5のグラが凄い = 使われてるモデルが凄い & それでゲーム作れるUnity5が凄い ということのはずだが
前スレ>>960の彼は、あくまでモデルが凄いだけでUnity5は凄くないと言っている
けど彼が同意だと捉えた前スレ>>979の書き込みは上記の>>956のところを言っているだけのように見えるけど
モデルだけが凄いというのなら、>>979は同意じゃなくて反論じゃんってなるし
両方凄いってことなら別に>>956に反論する必要なかったじゃんってなる
ところで>>8を見た感じ
Unity5だけあっても凄いグラは作れないからUnity5は凄くない と言いたいのか?
そんなことはわざわざ居座って主張して勝ち誇るようなことじゃないんだが、客観的に見てそこのところどうだろう?
俺はUnity5は純粋に凄いと思うし期待している
0010名前は開発中のものです。
2015/03/01(日) 23:55:25.99ID:HcpwosNA他人が頑張って作ったエンジンを利用しておいてそれを道具扱いで低く見る人間は正直どうかと思うぞ。
ゲーム本体と同じく、それを作るソフトもまた同じで色々な人間のアイディアと労力で出来ているわけだから。
それが理解できていないのに他人に説教できるレベルだと思うかね?
これ以上続けても自分が惨めになるだけだから止めておけ。
0011名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:02:14.82ID:R/gziaxOそれを作る人の方が重要なのも当たり前(これは同意とかじゃないんで増やさないでね、それ)
でもその素材を活かす道具も十分重要だということを理解しているのだろうか?
あと、人間至上主義的な文章が>>8の途中にあるけど
Unityが凄くなったからってゲーム製作者は別に堕落はしない
そういう「機械に支配される!」的な心配は
Unityが勝手に作者の理想の素材をバンバン出力するようになってからしたほうがいい
0012名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:02:20.83ID:V+U1xOtT偉そうに説教してるけど「それが理解できていない」とか言い切って大丈夫?
根拠もなくそういうことを言ったらまたカウンタ増えるよ? というか増やした
ホント人格攻撃ばっかりだ、この人達
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 1
人格批判カウンタ = 16
Unity5のすごくない度 = 17
0013名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:08:11.06ID:iZGjHM130014名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:13:21.59ID:pEDu0lJQスルー出来ない人も全く同じレベルなの
スゴいスゴくないに関係なく使ってる人のスレじゃないの?
0015名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:22:59.90ID:V+U1xOtT君はまともだな。>>10と違ってちゃんと「理解しているのだろうか?」と疑義を呈している
もちろん理解していない
>ゲーム開発にとって重要なのは「道具」ではなく
>アイデアや技術であり、それをひり出す「人」なのだ
理解している人間が↑の書き込みをしているとしたら、それは頭がおかしいか愉快犯だろう
道具は人が作る。勝手に木の股から生まれてくるわけではない
UnityがなければUEを使えばいい。UEがなければCryEngineを使えばいい
CryEngineがなければ(中略)自分でエンジンを作ればいい
道具は人が作る。道具は人を作らない。ゆえに人は道具に対して圧倒的な優越を持つ
道具が不要とかUnity5が不要とは言わないよ。そのような曲解はしないでね
(君は大丈夫だろうけど、他の荒らし共は曲解しそうだ)
それと、機械に支配される的な話をしているのではない
Unity5を手に入れればそれですごいものが作れるという思い違い(嘘)と
それを広めようとしている勢力の存在を憂えているのだ
どんなに素晴らしい道具が手に入っても、使う人間が無能なら素晴らしい作品は生まれない
この事実は変えられない。それこそ
「Unityが勝手に作者の理想の素材をバンバン出力するように」でもならない限り……
>>13
外した
0016名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:29:34.92ID:V+U1xOtT俺、Unityが気にくわないなんて一度でも書いたか?
Unityを使ってないと一度でも書いたか?
いや、スレの流れからして俺や俺に絡む荒らしに対するレスに読めたもので
俺宛ではなく単なる独り言ならすまんかった
0017名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 00:38:15.95ID:R/gziaxOで、俺は>>9なんだけど(日付が変わってIDが変わったらしいが)
Unity5のグラは全然すごくないという主張の詳しい説明が未だにないんだが
結局、モデルもそれを扱えるUnity5の性能も凄いと言っているのか、やはり凄いのはモデルだけでUnity5の描画処理機能は凄くないと主張するのか、どちらなんだ?
Unity5側は、ちゃんとグラフィック周りの新機能なんかを提示してくれているが
それを覆すようなソースがあるということなのか?それとも推測か?
理解していないなら、道具も重要であるということを踏まえて答えるか、考え直すべきだ
あと、その詩的な文章は凄くどうでもいいので「木の股」あたりから読んでない
0018名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 01:25:45.47ID:V+U1xOtTまあどうでもいいことだが
0019名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 01:32:39.85ID:R/gziaxOなに、論点であるUnity5のグラと無関係なことを揶揄しただけのこと
Unity5のグラフィックは凄くないというのはどういうことか、はやく説明したらどうなのか
ところで、「読解力に難がある」というのは人格批判に当たるのでは?自分は例外だとでも?
0020名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 03:05:35.84ID:pEDu0lJQと言う話だと思うけども、エンジンもスゴくないときれいなグラフィックも素ポリのフラットで表示されるようでは駄目なので両方が成り立って初めての話
お互いに極論で話してては埒があかない
0021名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 03:46:35.89ID:4GBihWV1Unityのソースコード管理ってなに使ってる?
おれはGit使ってるんだけどマシンが非力でマージしたあとブランチ切るまで2時間もかかっちゃったよ。
バイナリファイルが多いからSubversionのほうがいいのかな??
それともプロ版にはIDEから使えるバージョン管理のツールがあるんかい?
0022名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 03:49:14.60ID:R/gziaxO俺もずっとそう言っているのだが、どうも彼の主張には矛盾があってな
彼が言うには、Unity5のグラフィック機能はすごくもなんともないそうだ
何度か書き込んでる割には一向にその辺に触れないあたり、どうも何も分かってないで批判していたように見えるのだが
謎の俺様カウント、Unityの絶対的な評価を自分が下しているかのような書き込み、謎の人間至上主義な長文
どうも正体が見えてしまっているような気がするが?
とりあえずUnity5のグラフィック機能批判に関する根拠を上げてもらおうか、筋道のはっきりした説得力のある文章とソースでね
だんまりを決め込んだらこっちのいいように理解させてもらうよ?ああやっぱり頭のおかしいのがまた屁理屈コネて逃げたなって
0023名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 04:16:52.09ID:JyJuvu7Qバイナリデータ食わせてまともに動くsccsは基本的に無いよ
ただそこまで非道い事になるってことは必要ないディレクトリまで食わせてない?
Project/LibraryとかProject/Tempとか
0024名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 04:19:44.88ID:2i4Iy8gi俺もGitだが、まだブランチ切ったことないな…。
あんま関係ないかもだけど、ForceTextにはしてるんだよね?
0025名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 09:05:17.28ID:V+U1xOtTほらね? 経緯をきちんと掲示してもなお>>22みたいな人間が勝利宣言しちゃう
「このスレの住人は、掲示してもしなくても勝利宣言してしまう民度の低い連中だ
抑止力にはならないよ。無駄だ」
という主張だったのだとしたら、そこまで考えが及ばなかったよ。すまん
連中(というかもはや今はID:R/gziaxOだけだが)がここまで愚かだとは思わなかったんだ
0026名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 09:15:27.01ID:V+U1xOtT俺もずっとそう言ってるんだが、どうも彼の読解力と人格には問題があってな
というか、彼自身が>>17で自白しているように
議論している(多分彼は議論しているつもりらしい)のに、相手の主張を読んでいないのだ
つまり彼は俺の主張を理解しないまま的外れの論理らしきものをぶち上げ勝った気になっている
ということになる
人格攻撃というのは、議論から逃げて相手の人格を攻撃することを言うんだよ
議論から逃げている人間に対して事実を指摘することは人格攻撃とは言わないよ?
議論をするならまずは相手の主張をきちんと読み、理解するところから始めようね
お兄さんとの約束だよ
0027名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 09:23:46.47ID:Ucil7e7Pなんか抑止力とか変なこと言い出してるけど
0028名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 09:29:03.28ID:V+U1xOtT>>19 = ID:R/gziaxO
に対してだよ。人格攻撃して議論から逃げたのは
>>19 = ID:R/gziaxO
です。間違いの無いように
>>27
聞かれたことって何? 誰か何か俺に質問してる?
ここ数レスは俺に対する人格攻撃と
俺の主張を理解しないままに一方的にまくし立てた末の勝利宣言しか見当たらないけど
0029名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 09:33:40.90ID:Ucil7e7P理解してるんなら、最初のレス引用だけじゃなく、ちゃんと改めて説明してみろ
人格攻撃して、まくし立てて、勝利宣言しようとしてるのもお前だ
0030名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 09:57:56.97ID:V+U1xOtT何を言ってるか分からないよ? 特に一行目と二行目が
顔を真っ赤にして乱暴な口調で書き散らすのではなく
ちょっと冷静になって、考えを整理してからもう一度書き込んでね
0031名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 10:15:21.10ID:RDNNHPPN0032名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 10:22:19.31ID:V+U1xOtTポナルポって何?
俺も困ってるんだよ。一言事実を書き込んでそれで終わりだと思ってたら
嘘やら罵倒やら詭弁やら勝利宣言やらをよってたかってやってくるんだもの
0033名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 10:51:05.10ID:NaHH7V830034名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 10:53:05.07ID:XWNRkg9o0035名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 11:02:22.78ID:+SFYmELEさすがに無職じゃないよな?
と思った37歳であった。
0036名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 11:06:25.40ID:h5i2mMvc0037名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 11:20:45.49ID:0gGg5TTaもし同一人物の多回線自演によるスレ潰しだとしたら、スレ的にはこれから大変になりそうね
0038名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 11:22:09.90ID:8InICKlb全てのマジキチは透明あぼーんするべきである
スレで暴れている奴はマジキチである
故にスレで暴れている奴は透明あぼーんするべきである
0039名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 11:37:21.64ID:V+U1xOtT総体としての板の性質はそうだけど、Unityのスレはそうではないのだろう
働き蟻のうち2割は実際は働いていないとか、会社を構成する人員のうち2割は無能であるとか
そういうのと同じで、論理的思考が得意な人が集まる板の中でも、それが苦手な人が2割いると思うんだよ
その2割が集まっているのがこのスレなのではないかと
それもこれも、Unityなら簡単にゲームを作れるとか、Unityなら簡単にすごいグラフィックを出せるといった
捏造情報が蔓延していることが原因ではないかと思う
そして情報と事実が異なることに腹を立てた人間が荒らしに走る
Unityですごいゲームを作るのは簡単ではありません
Unityですごいグラフィックを出すのは簡単ではありません
Unityですごいゲームを作るには、高度なプログラミング技術が必要です
Unityですごいグラフィックを出すには、高度なプログラミング技術とグラフィックリソースが必要です
どうかUnityを魔法のプログラムと思わないでください
この事実を知っていれば裏切られることはなく、逆恨みして事実を述べる者を攻撃することもなくなるでしょう
0040名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 11:58:49.78ID:+SFYmELE難しくて挫折したってことか。
0041名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 12:05:18.82ID:pEDu0lJQだがそれはツールとしてスゴいだけであって、最大公約数で作ったものは、フルチューンしたゲームには処理速度の面で格段に落ちてしまう
それがゲームの質自体を落とさない程度ならばよいが、チューンによって出来た空き時間を、更にシェーディングや物理演算に割いたようなゲームには及ばない
結果、チューンされたゲームと比べると、あらゆる処理に関して敵わない
ただし作業時間は相当量の短縮が可能
その時間をゲーム性に注ぎ込むことが可能ならば、ゲームとしての面白さのほとんど全てを担うゲーム性は上がる
これは正しいと思われる使い方
だが、現状では作業時間の短縮として評価されてるのだから、ゲームとしての質は低くなっていくだろう
また過去の技術を集めてあるツールなので、新しい技術などは生まれる余地がない
以上を踏まえると、アイディアが全ての技術的には過去のゲームを作るためのツールだと言える
まとめると、面白いものは作れるが技術的に新しい物は生まれてこない、いいように言えば、過去に裏打ちされたゲームを練り込んだ面白いゲームなら作れる
0042名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 12:07:58.08ID:Z6x1hro+いや別にUnityはスゴくない、Unityとモデルデータ作った人間様がスゴいんだ
っていう主張は的外れだろ
「高度なプログラミング技術とグラフィックリソース」に応えて綺麗なグラフィックを実現できるUnityはすごいねって話でしょ?だれもそれが簡単なんて言ってないよな?
39読む限り40の言うとおりなんだろうけど
0043名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 12:10:10.82ID:OoExYM6sコテハンつけたら絡まれにくくはなるかもね
0044名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 12:43:14.19ID:HYNGWaPd0045名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 12:45:24.26ID:V+U1xOtT実に論理的で示唆に富んだ意見だね。傾聴に値するよ
100近くレスを費やして俺以外の論理的なレスがやっと一つというのがなんともアレだが
>>42
このスレでわざわざ「Unityで」と頭に付けたということは
「Unityが」という意図が少なからずあったということだ
書き手の文意をきちんと読み取ろうよ
あと「簡単」云々は前スレを当該の単語で検索ぐらいしてから言ったらどうだろう
検索した上で言ってるなら卑劣な嘘つき野郎だし
それすらしてないなら傲慢だし事実に基づいて丁寧に対応している俺に対して失礼
0046名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 13:37:28.58ID:J41leglg自分が批判されてるのはUnityの凄さを全否定してるからだってのは理解してる?
Unityやグラフィックリソースを作った人達も当然凄いんだけど、その成果物のUnityやグラフィックリソースも凄いんだよ
成果物が凄いからこそ制作者も評価されてるんだ
そこを見落としているから的外れだって言ったんだよ
あと簡単云々は、前スレ検索してみてもすごいグラフィックが簡単に作れるなんて書いてる人はいなかったぞ?
見落としてるなら引用してもらえるか?
0047名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 14:17:58.88ID:LO1Qz+yz0048名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 14:23:09.22ID:pEDu0lJQフォトショップは有名だが、大概がクソコラしか作られてないのと同じ原理
0049名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 15:07:22.91ID:V+U1xOtT的外れだって言ったんだよ(キリッ
初めて見るIDだけど、まずは自分が何者なのか名乗ってからにしてもらえる?
的外れで検索するに、>>42なのかな? IDを変えたの?
005042
2015/03/02(月) 15:19:34.51ID:peKD3DdWお察しの通り46を書いたのは42だよ
IDがころころ変わる通信環境ですまんね
これでやっと内容に対して煽り以外の反応ができるか?
0051名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 15:38:38.06ID:V+U1xOtTそういう、形だけでも謝る、真摯な対応ができる人間って素敵だね
このスレには間違っても謝らない人間が大半だから貴重だ
では答えるとしよう
「すごいグラフィックが簡単に作れるなんて書いてる人はいなかったぞ?」
と疑問を呈しているが、それは当然じゃないか?
前スレの>>956が「すごい」なんて大仰な形容をしてUnity5を賛美するから俺も
敢えて連呼し続けているけど、俺たちがゲームを作る時にいちいち「すごい」
を枕詞に付けることなんてない。それは当たり前のことだからだ
ゲームを作るときは誰だって「すごい」ゲームを作りたいと考えている
重要なのは「簡単」かどうかなんだよ
「簡単にゲームが作れる」と言えば、それは暗黙に「簡単にすごいゲームが作れる」
と読み替えられる。果たしてそうですか?
プログラマやデザイナーに技術は必要ないんですか?
まあこんな感じ。分かった?
……あの。もしかして「すごいゲームを作りたい」「面白いゲームを作りたい」
と思ってる人間は、俺を含めて少数派なのか?
このスレの人間って、向上心や、物作りに対するプライドや、プレイヤーに対する誠意がないの?
だとしたらごめんね。俺の勘違いだわ。買い被りすぎてた
005242
2015/03/02(月) 16:30:47.05ID:6OHOGB9X>「簡単にゲームが作れる」と言えば、それは暗黙に「簡単にすごいゲームが作れる」
>と読み替えられる。
読み替えられないよ?話の展開が強引すぎ
まぁそっちの勝手な読み替えがすれ違いの原因だとわかったからいいや
作り手としての意識が低いからだと馬鹿にしたければ好きにしな
ところで46の前半は無視か?Unityのツールとしての凄さは全く認められないの?
0053名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 16:45:09.52ID:V+U1xOtT好きにするとかではなく、当然の帰結として「そうなる」よね
捨て台詞はみっともないからやめた方がいいよ
無視? 無視ってのは、適切な態度で臨んでも反応がないことをいうんだよ?
>>46の前半は君が単に意見を述べただけだろ?
後段は疑問を呈されていたから反応したが、前段は特に反応する価値を認めないね
別に面白い話でもないから「あっそ」で終わる話だね
せめて「何がどう凄いのか」ぐらい提示してから「凄い」と主張して
その上で「無視か?」と言ってくれよ。議論にならないだろ
0054名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 16:55:21.23ID:V+U1xOtT君、もうレスするのやめた方がいいんじゃないか?
たちの悪い荒らしになってるぞ?
俺はIDが変わらないから不快な人はNGに入れれば解決だが
君の必死で見苦しい書き込みはNGにできずに延々と見せられ続けてる
少しは人の迷惑を考えたら?
0056名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 17:17:06.76ID:OoExYM6sではコテハンもつけてください
お願いします
0057名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 17:29:42.80ID:V+U1xOtTコテハン付けるべきは>>55=>>52=>>50=>>46=>>42じゃないか?
(判明しているだけでこれだけ。他にもこっそり別人のふりをしてレスしている可能性がある)
現状だとNGに指定できないだろ、こいつ。本当に迷惑だわ
0058名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 17:51:58.25ID:OoExYM6sそれはあなたが彼らにお願いしてください
私はあなたにコテハンをつけて欲しい
0059名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 18:00:55.28ID:V+U1xOtTそうするメリットが感じられないのでお断りします
>>55=>>52=>>50=>>46=>>42
もUnityのどこが凄いのか提示できずに黙り込んだので、俺もとりあえず沈黙します
このまま荒らしや詭弁使いや嘘つきが沸かなければ、スレは平穏を取り戻すでしょうから
そうなることを願っていてください
0060名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 18:47:53.92ID:kxSVCBf4どう思う?
0061名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 18:49:44.76ID:kxSVCBf40062名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 18:53:53.85ID:AnDnNAhOUnity、っていうかゲームエンジン側は30〜60FPSという速度でレンダリングし続けなけりゃいけないからどうしたって質は悪くなるだろう
0063名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 18:56:41.33ID:AnDnNAhOblenderのレンダープレビュー画面でカメラグリグリ動かしてみればよくわかるはず
レンダリング間に合わなくてガリッガリなるから
0064名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 18:57:56.78ID:AnDnNAhOまあこんなのゲームエンジンでやったら暴動モノだがww
連レス失礼
0065名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 18:58:20.15ID:JyJuvu7QBlenderのGameエンジンの事だと思う
UnityだとPro版じゃないと試せないような機能も最初から付いてるからFree版で比べたら見劣りする部分があるのはしょうが無い(水表現なんか顕著)
0066名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 19:07:42.24ID:AnDnNAhOうわー勘違いしてた、恥ずい
blenderのエンジンは使ったことないから出る幕なし
0067名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 19:28:18.43ID:whwtk3I20068名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 19:32:42.12ID:7E3+MIly画面がガタつくUnityはクソだ!これが証拠の動画だ!・・・てそれカメラ追従のズレやん!って奴
意味不明な理論でっちあげてすっごいゴネてて面白かった
0069名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 19:40:34.23ID:udM77M+80070名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:03:02.93ID:/1lwqgrOhttp://imgur.com/Ak2gnaF.jpg
0071名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:10:11.77ID:7E3+MIly0072名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:29:00.28ID:V+U1xOtTUnityの素晴らしさを語っていいんだよ? 語るべき素晴らしさがあるならね
クズの割合が増えてきたからカウンタを復活させようかな
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 2
人格批判カウンタ = 31
Unity5のすごくない度 = 33
まあ数値は適当だが、スレの民度を考えればこんなもんだろう
0073名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:39:04.94ID:2i4Iy8gi0074名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:42:53.67ID:pEDu0lJQでも長所って逆に短所になり得るし、意外に難しいかも
つまりは使い所次第で長所にも短所にもなるって言うのが正しくて、使い所を限定しないと、水掛け論になるのな
つまり、スゴい所をまとめると、
「使い所が判ってない人でもゲームが作れる気になる」
って言うのがスゴい所かもしれない
本音を言うとコーディングリソースが大幅に短縮出来て、人材(特に数学的素養)が足りなくてもそれなりのゲームが作れて、マーケティング次第(一番重要)で、数年間の経営が成り立つ程度の儲けが見込めるって所かな
ただかなり売れて「俺が作った」って言っても業界では「へぇ〜」で終わるよね
0075名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:44:09.32ID:udM77M+8何言われてもじゅげむじゅげむで逃げ回って、完全に頭おかしいよなアイツ
0076名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 20:45:04.07ID:/1lwqgrOあちらで質問させていただきます
0077名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 21:12:19.48ID:V+U1xOtTNGにして解決したはずなのに、それでもなお気にし続けているあたり
相当精神を病んでるよな……こんな連中を日々育んで大丈夫なのかUnityは……
>>74
「使い所が判ってない人でもゲームが作れる気になる」
それ、一長一短じゃなく、単純に短所じゃないか……?
Unityがゲームエンジンでありツールであると同時に、エンターテイメント
だというなら、ゲェムクリエイタァを仮想体験できるソフトとして価値が出てくるけど
このスレで色々患い、こじらせている連中を見るに、とてもそこに価値を見いだすことはできないよ
歯車の再生産の必要がないというのが、既成のゲームエンジンを使うメリットだから
そこを狙ってUnityを使うのは正しいと思う
問題はそれがUnityのすごさかというと違うんだよな
それはゲームエンジンなら備えていて当然の機能(というか存在理由)だから
Unityがすごいというよりはゲームエンジンがすごいというだけなんだよな
0078名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 21:18:21.80ID:V+U1xOtTと勘違いしてるんじゃないかと思う
カウンタ付け忘れてた
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 2
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 2
Unity5のすごくない度 = 35
0079名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 21:25:49.52ID:HzOF1oZ3話題が飛躍する感覚って病んでるから成せる技なのか?
何故かこの板糖質多くないすか…
0080名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 21:37:15.54ID:V+U1xOtT糖質かどうかは知らないが、病んでる人間ばっかりだよ
Unityがすごくないと言っただけで
962 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 14:25:10.89 ID:uBOaigX2 [1/5]
>>960みたいな子ってUnityを認めちゃうと自我が破綻でもするのかね
こんな風に宇宙に飛び出るレベルに飛躍した反応をしてしまう人間が大勢いる
板の性質かは知らん。俺はスレ(Unity)の性質だと思ってる
カウンタ付け忘れてた
反論カウンタ = 0
同意カウンタ = 2
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 3
Unity5のすごくない度 = 36
0081名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 21:42:05.97ID:pEDu0lJQ皮肉にマジレスやめて
そして俺はツールとマルチプラットフォーム対応にしか魅力は感じない
重ねて言うが「安くお手軽に」って部分
内部的に様々なタイプのゲームに対応しようとして器用貧乏なエンジンには大した魅力は無いし、何よりもクオリティを最重視するならば、何かしらのエンジンやライブラリを使うにしてもunityは候補にも上がらないよ
コーディングしてればすぐに気づくが、速度の面では特に最適化しづらい造りになってるし、一番速度に関係するシェーダは最適化するためには自作しかない
個人を含めたごく少数での開発、もしくはゲーム製作の経験があまり無い、アプリケーションのエンジニアなんかが使うには良いかも知れない
開発費が調達できない様なプロジェクトでも役に立つと思う
.NETを「楽だから」と使ってしまうエンジニアなら、素晴らしいと感じるだろう
だけどスマホ市場でのモンストやパズドラなんかは、そこらのコンシューマなんかよりも遥かに売り上げてる訳だから、ピーキーなプログラムよりもunityの様なツールで作るのがスタンダードになりつつあるのは認めないといけない
業界は古くさいチューニングなんて諦めて、圧倒的多数のライトユーザー向けの市場に向かっているので、スキルとしてのunityでの制作の為に修得しようとしてるだけ
許されるならNDKだけでガリガリとコーディングする方が自分には向いてる
0082名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 21:55:19.73ID:MJhfnGkE0083名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 22:16:08.94ID:V+U1xOtTある程度本気なのかと思ってたよ
「ここで踊ってる連中の存在が、Unityのエンターテイメント性を証明している」
と言われたら、俺は「笑えないが納得だ」と得心してしまう状況だよ
そして本当に君は傾聴に値する意見を書いてくれるな
Unityがすごくないことを率直に認めつつも、いくつかの優れた部分を淡々と列挙してくれる
このスレの住人のレベルが君ぐらい高ければ、俺もこんなに時間を無駄にせずに済んだのになぁ
他の住人が君の意見を素直に受け入れて、Unityの何たるかを理解することを願うばかりだよ。無理かな……
無理か
反論カウンタ = 1
同意カウンタ = 3
人格批判カウンタ = 31
心疾患罹患者カウンタ = 3
Unity5のすごくない度 = 36
0084名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 22:31:07.77ID:XWNRkg9o全員がNGすればスレが荒れることもない
0085名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 23:25:03.58ID:V+U1xOtTと、当の荒らしが申しております。盗っ人猛々しいとはまさにこのこと。それはそうと
34 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/03/02(月) 10:53:05.07 ID:XWNRkg9o
みんなが黙ってNGすれば透明人間と同じだよ
NGにしてたんじゃないの? 見えない人の動向に対して随分と敏感だね?
何がそこまで君を駆り立てるのかなあ。うーん……
あ、俺そういう振る舞いをする人間を知ってるわ。躁病を患ってる人だ
躁病の主な症状=「感情障害」「他者への干渉」「錯乱」「妄想(誇大妄想、血統妄想、発明妄想、宗教妄想など)」
他人にNGにすればと言いながら自分はNGにできない、倒錯した異常な精神状態、お察しします
……病院に行きなよ。放っておいても、軽い鬱以外の心の病は治らないぞ
病院に行くべき危険人物リスト(サイコパスの疑いがあるためNG推奨)
ただし、この中に自作自演を多用する人間が一人紛れているため、人数は定かではない
半分以上は>>42を自称する者の可能性がある
ID:R/gziaxO
ID:Ucil7e7P
ID:+SFYmELE
ID:6OHOGB9X
ID:7E3+MIly
ID:2i4Iy8gi
ID:udM77M+8
ID:XWNRkg9o
つってもあと30分でIDは変わって彼らは再び一般人の皮を被って野に放たれるが
008642
2015/03/02(月) 23:43:11.95ID:M4pEQ2PTそれと日付変わる前にコテハンつけとけ
他の方、スレ荒らしてすみませんでした
0087名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 01:35:23.11ID:RAmmWsSm0088名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 01:54:04.82ID:q3lTH4Bq0089名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 02:38:31.91ID:kWozhjsmついに来るのか?(´・ω・`)
0090名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 02:45:06.95ID:kWozhjsmガタガタ言ってないで、好きなゲームエンジン使えばいいがな。
0091名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 03:45:54.37ID:Ncwm4k5r関連tweet読んでたらUE4が無料で、お引越し案内サイトまで作ってるとか
芸が細かいな
0092名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 03:47:36.58ID:H5o6b5LUどっかの透明な論者(笑)如きが決めつけていいことじゃないことだけは確か
0093名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:46:09.36ID:7Nu+nyT2かまっちゃうちゃんは本当に反省しろよ
お前のせいで昨日はスレが使えなくなったんだからな
0094名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 08:58:16.31ID:Av79J7Eo0095名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:11:19.54ID:SMNI6Eh7個人・小規模向けに戸口を広げたって感じか
0096名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 11:15:10.86ID:n4yuJf8C個人なら得だな
人が増えるかはわからんけど
0097名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 12:06:18.07ID:fMUqs0qdiOSとAndroidに出すなら900万か
それと四半期ごとに3000ドルずつまではロイヤルティフリーなのも結構でかい
0098名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 13:19:41.05ID:t+N9rP46みなさん「うおぉおおおスゲえ!」
みなさん「今すぐダウンロードだ!」
みなさん「Unity潰しにかかってる!」
みなさん「Unityどう出る?」
みなさん「今夜なんか発表らしいぞ!」
今夜のUnity「Unity5で⚪︎⚪︎の⚪︎⚪︎を改善して⚪︎⚪︎の機能を追加したぜ!」
みなさん「それだけ?」
みなさん「・・・」
0099名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 13:35:48.68ID:n4yuJf8C0100名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 19:11:17.28ID:K4Cil9+LゲームメーカのUnity使用体験記みたいなので、敵のAIまで組もうとしたら重くて使えなかった、とか出てたが
0101名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 20:28:28.24ID:kRc1bkpJでもメカニムとかまだ発展途上なのがなんとも
0102名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 20:35:05.17ID:p8yklNUS自分のマシンでは荷が重すぎるのだと体感できた
0103名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 22:56:05.46ID:TIAj5+bZって思ったけど、ゲーム作るならUnityかなあ
そんなに豪華な絵作りしないから、気軽な方がいい
とりあえずは触ってみるけどね。
あとはc++なのはいいが、それを差し引いてもUnityよりも動作やら容量やら重いような気がする
イメージだけど
UnityもC++簡単に使える様にならないかな
0104名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 23:09:48.68ID:m45EjdKIって言う予想
0105名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 23:18:20.81ID:TIAj5+bZ随分前から先行販売して金だけとってるんだから、そろそろ詐欺でしょw
0106名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 23:26:04.52ID:RGK1OrDqRCとかバグだらけのβとか一応成果物でてるし詐欺にはならんが、次のメジャーバージョンもpreview版で金取ろうとしてもどうせ遅れるって思われて資金繰りに困るとは思う
0107名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 23:28:31.38ID:qVnuCQ/i0108名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 00:57:09.19ID:svbpAdCz0109名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 01:19:29.68ID:cluL9Y2rkeepScreenOnの設定のような所は、どこでどう処理をすれば良いでしょうか?
放置してるものをながめるゲーム等を作ってて、画面が消えると困るかと思って
0110名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 02:48:25.13ID:EqjVDGjBいやもうダウンロードできるし
www.unity3d.comから
0111名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 02:51:27.79ID:RZcPMdhm0112名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 02:54:46.11ID:jzLASPO4しかしこれでUnityも売り上げ少なければ実質無料か
0113名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 02:58:11.90ID:gENt2H6b0114名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:05:12.07ID:iwPk99rpたぶん関係ないとは思うが
0115名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:06:24.68ID:gENt2H6b0116名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:07:31.20ID:98UPOKJ20117名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:08:07.72ID:7+tVfWlg無料版(personal)の機能制限は、撤廃!
強いて言うならスプラッシュスクリーン変更不可のみ。
ただし、年商10万ドルいくとPro版強制(変わらず)
Pro版は買い切り1500ドルに加えて
月額75ドルの選択肢が増えた。
どちらもリリース後のロイヤリティはフリー。(UE4との比較焦点)
既に買い切りライセンス持ってる人には、払い戻し対応もあるとのこと。
月額に変えるのはもちろん、無料版への舞い戻りも可能。
iOSProやAndroidProは、従来通り。
Pro両対応するとライセンス料3倍かかるやつ。
月額制のアセットストア特待ライセンスも開始。
月19ドルで無料になったり、割引になったり。
その他テクスチャやらライトやらサウンドやらWebGLやら、
機能拡充。(もちろんPersonalで利用可)
コードの処理も速くなるとか。
0118名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:08:36.35ID:RZcPMdhm0119名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:10:00.02ID:jzLASPO4ダウンロードしたインストーラーからさらにダウンロードするっぽいけど
0120名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:13:27.88ID:EqjVDGjBどうなっとるんやこれ。
0121名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:22:54.25ID:jzLASPO4あんまり実況みたいなことするのもアレか
0122名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:23:46.95ID:MjWKO3s10123名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:28:03.41ID:EqjVDGjB安心したから寝る。
0124名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:28:31.34ID:mIJ0w7Gcrc3の時は4.xのライセンス一回戻さないとだめぽだった
0125名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 03:42:43.81ID:gENt2H6bセーブライセンスするとalfファイルでロードライセンスはulfファイルだから読み込めないんだが
0126名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:01:07.91ID:jzLASPO4認証鯖が応答しなかったときに出て、そのダイアログでセーブしたファイルを
そのダイアログに表示されてるURLのページに(普通のブラウザで行って)アップロードすると
普通のブラウザで認証すませることができますよ、って感じの仕組みだと思う
自分の場合は途中でアンケやらされた挙句白紙ページに飛ばされてクソがってなった
今試したらそんなダイアログが出ることもなく認証成功したけど
インストール時に選択したはずのExampleProjects(だったっけ)がどこにいったのか分からんな…
0127名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:09:50.82ID:qCT/R5tO凄くいいです
0128名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:10:20.93ID:gENt2H6bありがとう、俺もいまリトライしたら今度は普通にログイン画面が出て特にライセンス認証とかせず開始出来た
0129名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:21:23.18ID:qCT/R5tOpersonalの人は機能制限あっても、Assetで必要最低限機能追加できるし
ユニティちゃん表紙の書籍は全て地雷と判明した今、5対応のにわとり本(次はフライドチキンだろうか)他5対応本が待ち遠しい
0130名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:24:55.57ID:kbVlFKNdホモォ…
WinXPだとwebglが正常にビルドできないな
0131名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:29:00.69ID:qCT/R5tOだから機能制限もないのか、失礼しますた
0132名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:38:42.53ID:jXJHF+r/0133名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 05:54:50.08ID:E7iMZlwsそれなら安心して試してみるんだけど
0134名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 06:34:38.69ID:75XavlZYって、いつか書いてみたい(*^^*)
0135名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 06:39:51.58ID:75XavlZYunity3d.com/jp/unity/faq
0136名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 08:04:03.48ID:0ndms/viなんかpython64bitしか入ってなくてそれでだめっぽいな
0137名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 08:27:05.95ID:xyYL+DWOC#のネイティヴコード化処理の実装をUnityは検討してるそうだから、
いずれC++の対応も視野に入れてるはず。
特にAIやアルゴリズム、パスファインディングなどの重い処理はそこら辺に任せることになりそう。
メモリ管理が若干ややこしくなりそうだが。
0138名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 09:27:32.03ID:zzA7xOnv0139名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 10:34:50.09ID:9pA60S0Y今のところiOS向けのみ4.6から実装されてる
0140名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 10:35:28.35ID:hlAjHt2TIL2CPP だな
5から徐々に導入だと思うけどどうやらiOSむけ先行らしい
0141名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 11:19:39.44ID:2W4btBtj0142名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 11:35:26.99ID:C5rIPqTU今入れてみたら共存できたというか自然と別にインストールされたよ
ただ古いバージョンのプロジェクトはアップグレードが必要で
古いバージョンのunityでは開けなくなると警告が出た
0143名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 12:04:11.29ID:7J6cm1vd普通にdlできるじゃねぇか
0144名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 12:12:47.45ID:d9z3TD80Unity Packageディレクトリ/フォルダがきれいに消去される。
0145名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 12:28:57.66ID:7J6cm1vdなに言ってるかわかんない
0146名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 12:51:58.91ID:zntFaLYq0147名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:01:56.98ID:jWaT8Aqz実践的な使い方は結構泥臭いこともあるから説明難しいし、その辺のノウハウをまとめるのは面倒だし公開するのは惜しいんじゃないかね
0148名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:05:35.04ID:E7iMZlwsおお、ありがとう
しばらく問題なかったら5に移行しちゃおう
0149名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:26:13.98ID:mIJ0w7Gc古いアセットのサンプルスクリプトでエラーがいっぱいでる(使ってないスクリプトだから切ればいいだけだけどめんどくさい)
0150名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:27:35.77ID:mIJ0w7Gc相変わらずシングルスレッド
0151名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:28:36.62ID:5n35NBKG0152名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:30:01.88ID:STc8nPJcそしてUnity5弄ってるけどちょこちょこフリーズする
0153名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:40:03.38ID:mIJ0w7Gc0154名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 13:54:01.73ID:RzwmmuZaで、過去に自分が作ったプロジェクトをコンバートして動かそうとしたら
何やってもフリーズする
ヘタしたら何もやらないでもフリーズ
仕方がないから新しいプロジェクトを作っていじってみたがそっちは
問題なし
スタンダートアセットの配管工がなくなり真っ白けの妙なキャラに
切り替わってる
アニメーションもメカニムだな
0155名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:09:53.26ID:0WHDhMwV原因が分からんから修正がクソ面倒臭い…
3Dはどうなんだろう?
0156名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:27:11.61ID:hlAjHt2Tキャンバスにもなんか違いを感じる
欄外というか描画してない領域が変な感じ
0157名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:28:49.65ID:MvdaQYiRグラフィックがすごいとか以前にまともに動かないのね
0158名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:38:14.52ID:WVqIprO1つかいづれーからunreal試してみようかなー
0159名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 14:45:59.24ID:l8hn7VSx今後は随時オンライン更新っぽいので5入れてみることにした
初期不良は一週間くらいで落ち着くと期待
0160名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:16:04.66ID:MvdaQYiR初期不良の解消も期待の5倍ぐらいはかかるんじゃないかな
0161名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:24:02.85ID:iwPk99rpしばらく待った方がよさそう
本領は大方のバグが取り切れてからだな
0162名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:33:34.28ID:l8hn7VSxもっとエロチックなおねえちゃんの声のほうがいいと思う
ていうか公式マスコットキャラ作ったほうがいいかと。
あのおっさんがそうなら何も言わんが
0163名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:37:07.76ID:dpF61J0B働いて新しいのを買おう
0164名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:55:31.06ID:l8hn7VSx0165名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 15:58:15.65ID:RzwmmuZa俺のおかしくなったプロジェクトもアセットを結構ゴテゴテ付けていた
アセットの中に5と相性が悪いものが混ざってたのかもしれない
0166名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:10:41.26ID:l8hn7VSxAssets > Import package > Vehiclesで必ずクラッシュするから公式が悪い予感
うちはユーザーメイドのアセットは一切使ってない
0167名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:11:22.13ID:l8hn7VSx0168名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:16:07.21ID:C5rIPqTU気づいてなかっただけかな
0169名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:19:40.92ID:sNv0ix9qvehicles異常なし
0170名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:21:10.48ID:d9z3TD800171名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 16:27:46.61ID:yASa2Gpm0172名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:09:04.08ID:sNv0ix9qうちのvehicles異常なし
http://i.imgur.com/Yb8WcuS.jpg
0173名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:19:49.82ID:l8hn7VSx0174名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 17:38:36.03ID:YSsGha/5Unity4の時のプロ機能オール開放とUE無料を同時に聞いて、声に出して驚いたわ。
会社側は採算取れる見込みあるのかね?
UEはともかく、Unity製でプロ強制移行金額まで売り上げだすタイトルは出てくるのやら…
0175名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 18:38:31.95ID:HSH+g6Uc0176名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 18:39:04.76ID:HSH+g6Uc原理は知らん。
0177名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:38:50.85ID:RRmTau8D0178名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:39:57.20ID:RRmTau8D向こうで聞いてきます。
0179名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:43:24.86ID:5n35NBKGPro版でプロファイラを使う
0180名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 21:54:21.47ID:L6W0nDjW変更追うのに忙しくて全然その辺いじれてないわ
0181名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 22:08:57.51ID:MvdaQYiR理解することが肝要
0182名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 22:35:01.45ID:L6W0nDjWていうかProしか使えなかった機能ガンガン試すのすげー楽しいわ
0183名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 22:49:19.55ID:rEYIaD7mハード発売よりもよっぽど大きな意義がある
モバイルならUnity、大規模ならUE4っていう流れ加速しそうね
UE4無償化でUnityの牙城崩れるかもと思ったけど、
結局UE4じゃUnityの手軽さでモバイルにも出せるって所には届きそうにないし
0184名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 22:50:32.88ID:AEWHoqYuこれ設定し直さなきゃいけないのか?
頂点編集のUIが一新してやりやすくはなってるようだけど
自動で変換してくれたら楽なのに
0185名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 23:58:28.43ID:MvdaQYiRアプリケーションの処理を重くしている原因を探すという開発レベルに達しているプロジェクトで
今Unity5に乗り換えるメリットとデメリットのバランスを考えれば
Unity5の話をしているわけでないことは明らかであると理解することも肝要
0186名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:06:54.54ID:PcVBa5hx0187名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:15:55.51ID:+CB5X/Pd・・・ということを考えてわざわざ突っかかる意味がないと理解することこそが肝要
以降スルー安定
0188名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:16:52.27ID:5WOHf3dtライトマップすら焼くことが出来ないなんて…
0189名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:24:56.99ID:Q7tzn5aA>>188
Window→Lightingにそれっぽいのあるけどベイクできない?
BakeじゃなくてBuildになってるのがなんか気になる
0190名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 01:54:17.30ID:C7LHNvnd自分の意思で操作して透明にしたんじゃなくて?
もしそういうブラウザや設定があるなら是非教えて欲しい
俺もこのスレに巣くっている荒らしを最初から見ずに過ごしたい
いちいちNG登録するの面倒だ
0191名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 01:57:28.18ID:gujViF3F0192名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 04:07:07.67ID:QAa1gUWiアセット使ってないプロジェクトなら大体大丈夫だな。
テスト環境でDLしたからDLしなおしだわ…w
0193名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 05:04:13.39ID:T42rJPPA0194名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 07:17:51.31ID:WOZdI9eh仕事なめてんのか?
0195名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 09:11:58.66ID:C7LHNvndなんだ、やっぱり見えてるんじゃないの
だったら「透明になってて見えない(キリッ」じゃなくて「透明にしたから見えない(涙」だろ?
受け手の印象が全然違ってくるんだから、カッコツケもほどほどにな
>>189・表「透明になってて見えない(キリッ」
>>189・裏「このっ! 消えろ、消えろ……ッ! 消えないっ! 僕の目の前から
あいつが消えてくれない……ッ! カチカチ、カチカチッ!!(涙)」
躁病患者は病院へ行きなって、マジで。いくら半匿名掲示板とは言っても、あんたみたいなのに
ストーキングされるのは正直少し怖いわ
0196名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 09:33:25.93ID:3K8/Habaがんばって
0197名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 10:19:36.89ID:XwGoA3FSUEもライトはベイクではなくビルドするものだったから、きっと最新技術ではそう表現するんだろう
0198名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 10:28:49.53ID:ia/VROMj0199名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 13:01:36.96ID:YckwET8NRigidBody2D に Is Kinematic(運動学的)ってチェックが増えてて、
これ入れないとRigidBody の velocity で動かしてるオブジェクトが動かないと思う。
チェック入れれば今まで通り。
あと、ミキサー機能が追加されてるけど、
今までのオーディオソースにアタッチする形だから、
使わない人は使わない人で、特に問題ないな。
というか、要らんエフェクターが大量に追加されてて、
いや、それWavの時点で編集するしw
ざっと見て同時発音制御する仕組みがないのがガッカリだなぁ。結局自前か…。
0200名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:29:17.16ID:tZ2B1mlDオーディオ関連は外部ライブラリ使用したら?
設定や調整は全部自前でコード書く必要があるけど、かなり細かくいじれるぞ。
0201名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:34:17.03ID:O9NCNog40202名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 14:40:47.09ID:NLU8y5PW0203名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 15:07:39.71ID:Qi45mO4t0204名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 15:13:59.99ID:NLU8y5PW0205名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 16:04:03.56ID:YckwET8Nそうだなぁ。良さげなのがあれば考えるけども…。
音量調整を親子関係で設定できるみたいだから、
それだけで結構楽なんだけどさ。
0206名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 16:39:56.62ID:C7LHNvnd元気出せよ。ゲームエンジンはUnityだけじゃない
吉里吉里……いや、ツクールぐらいならお前みたいな人間でも扱えるはずだ
0207名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 16:44:49.87ID:/uLwaDz7にゅープロジェクトだと落ちない
やっぱこりは各アセットか5対応するまで待たなあかんのか?
0208名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 18:14:13.13ID:Gvc0cPz80209KUMA GAMES ◆olUbVBVKm6
2015/03/05(木) 23:16:23.18ID:K117QU9Bttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes&hl=ja
Unity5で古いプロジェクトを読み込んだら2時間近くかかりました
apkの上限がなくなったのはうれしい
どれだけでも作り込んでいいってことだ
0210名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 23:16:50.07ID:x6mF4Yojアセットをかえば5も動くかもしれませんね
0211名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 23:56:45.27ID:BdjGIs8sWhat is the team size for most of your projects?
ってどういう意味?何を答えたらいいの?
0212名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:15:20.73ID:/WyuQimAボッチだろ?
1だよ
0213名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:24:27.31ID:yxknnj83ありがとう。色んな意味でぼっちですorz
0214名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:24:56.22ID:+2P3Ms8O0215名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:26:36.12ID:CmHXGnck横槍だが、オレも正確な意味判らないけど、なんとなく構成員規模かなぁって思って「1」って入れたw
0216名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 00:54:37.24ID:pFB5sZ3Wこれわかるかたいませんか?
0217名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 01:01:02.38ID:kuBvtshTttp://answers.unity3d.com/questions/46204/stop-mobile-screens-turning-off.html
とか。ここに書き込む時間より早いくらいだろう。
有効かどうかは知らんが
0218名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 09:52:42.16ID:V5VpXJ+J0219名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 01:05:20.75ID:WI0/lLAP自分はモバイル向けだからRetina13のiGPUで我慢しようかと思ってるんだけど、やっぱりRetina15とかだと快適?
10万前半と20万前半は差がでかいorz
0220名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 01:44:40.20ID:xtG/2qQp0221名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 01:44:54.69ID:dwwRUh4K0222名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 04:20:45.24ID:m8/Xp8972万ぐらいのPC買えば十分じゃね
0223名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 07:27:57.16ID:X5xijUA/もしゲーミングPCでしかできないようなゲームを作る予定なら
ゲーミングPC並のスペックじゃないと厳しい。
カジュアルなスマホアプリ作るなら
ハイスペックPCなんぞ全く要らん。
そもそもUnityのためにPC買うっていう感覚は普通ではないよ。
ザ・形から入るタイプなんだろうけど、
大抵そういうのはモチベーションの維持くらいにしか役に立たないよ
0224名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:16:34.85ID:dPhlUfU3このスレには雑談のネタを質問と勘違いして命令する読解力が不足した人間や
憶測で質問者のタイプを決めてドヤ顔で説教する感じの悪い人間が大勢いるけど
あまり気にしないでね。悪いのは君じゃなくてこのスレの住人なんだ
0225名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:19:09.84ID:+BCqSt/7ディスクIOが致命的に遅いから、いちいち立ち上げに時間かかるのとか俺には耐えられない。
0226名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:46:32.13ID:cSgr01PL0227名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:50:55.96ID:wgu8zM8Qそれで遅いといってるんだからRAIDの事じゃないだろうか
0228名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 09:56:16.41ID:dPhlUfU3こんな感じか
225はどんな素晴らしいゲームを作ってるんだろう
0229名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 10:36:22.53ID:+BCqSt/7じゃあ別に否定する理由もないし買えばいいんじゃね?
0230名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 10:56:34.75ID:Mvwtw0JZ0231名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:03:36.66ID:kRLTeBG0unity5入れてみたがちゃんと動くぞ
まだちょっとキャラクター動かしただけだから参考になるかあれだけど
0232名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:05:08.10ID:m8/Xp897iPhone用のために今のPCよりよっぽどいいMac買ったけど
慣れなくてたまのビルド、実行しか使ってない
0233名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:22:56.43ID:dwwRUh4K0234名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:24:04.71ID:YrPqamjK0235名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 11:44:42.00ID:m8/Xp8970236名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 13:20:41.98ID:dPhlUfU3消費者に対する配信にも等しい
サポートコストも跳ね上がるし、いいことはない
プロなら枯れるまで半年待つ
0237名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 14:05:01.74ID:eFtYRBIxunity5に最適化されてしまうのです
それなら面倒でも今から5へ引っ越しした方が良いですよ
そしてアセットを買いましょう
0238名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 14:49:02.12ID:XPc1knsT業務系ソフトのプログラミングじゃないんだ。
枯れるまで待っていたらトレンドを逃してしまう。
0239名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:20:28.59ID:dPhlUfU3人なら乗り換える価値はあるよね
このスレの99%はUnity4の機能すら使いこなせてないだろうから関係ない
俺は>>238の技術や能力に嫉妬する
0240名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:23:40.60ID:2JEYH4n+つくっててリリースするころにはなんかパッチでてるだろうし
0241名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:25:20.92ID:1pD6cJxc枯れるの意味が判ってたら、そんな気持ち悪い台詞は吐けないよ
0242名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:50:10.92ID:dwwRUh4K0243名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 16:35:52.87ID:68qdBrib0244名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 17:37:04.52ID:oP4eT60vUE4触ってみたけどさっぱり(゚听)ワカンネ
0245名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 17:50:17.78ID:4ocE65ym0246名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 18:25:26.88ID:+BCqSt/7UE4は英語だけど動画でチュートリアルあがってるから、
それ見ながらやればなんとなく掴めるとかなんとか。
0247名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 19:14:51.33ID:dwwRUh4K0248名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 19:17:32.10ID:Qv9vPDiF0249名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 19:43:41.21ID:obR2F8NT中卒ならともかく高校行ってれば3年以上英語ならったろ?
会話ができないってのはわからんでもないけど読み書きはできるはず
0250名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 19:47:42.41ID:dwwRUh4Kてめーは動画見てみろカス
0251名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 19:57:24.05ID:dPhlUfU3そんな情報があるのか!
今春予定ってことは、過去の実績を踏まえると10月頃には実装されそうだな。期待大だ
0252名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:29:26.25ID:4FC9qtyE0253名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:34:57.56ID:+BCqSt/7もうDrawCallって呼ばないのか…。
0254名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 20:50:38.71ID:obR2F8NTttps://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
これだろ?
英語字幕ついてるしなんか問題あるのか?
0255名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:06:13.30ID:dwwRUh4K英語出来るなら日本語に訳せよ
出来ないなら英語出来ないアホ確定な
0256名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:08:23.15ID:+BCqSt/7そいつNG推奨
0257名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:30:12.18ID:obR2F8NTなんでそこまで噛みついてくるのかマジでわかんないんだけど
Unityを薦めないから?
いちおうUnity3から5までPro版使ってる身なんだけど。
0258名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 21:44:13.51ID:oP4eT60v2chの煽りを真に受けちゃいかんですよ
ただの愉快犯なら無視すれば消える
0259名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 22:39:51.12ID:dPhlUfU3消えないよ。愉快犯じゃなくて素でやってるんだぜ、こいつら
しかもUnity使ってるから住人との性格も兼ね備えてる
0260名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 23:24:03.34ID:q+pYUQpK捻くれ坊やはかわいそうな人間なんだよ…
0261名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 23:49:28.26ID:1qMk41LUそんなに母国語が必要無いなら英語で「必要無い論」を書き込めよと思う
得意気に日本語を使うな
0262名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 01:46:42.05ID:k9YrmNST最近どうしたんだ?
0263名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 02:17:22.22ID:xn8CIZKF言動が鼻についてもなるべく叩かないようにしたいなあと思う
0264名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 02:26:06.28ID:f1XowKovPCゲームの日本語化もMOD職人を叩き出して実現しなかったタイトルが幾つもある
しかも自分らで追い出しておきながら次の瞬間には「日本語化MODまだ?」
0265名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 02:57:39.08ID:k9YrmNST「英語か。読めないな」
「誰か翻訳して」
「いいだしっぺの法則」
「wiki用意した。後は知らん」
「原文はwikiにあげといた。翻訳よろ」
「翻訳するけど著作権はおまえら責任とれよ」
「ライセンス確認してきたけど問題ないよ」
「ありがたく読ませてもらう。誤字脱字は直しておいた」
「新しいバージョンでビルドする方法追記しとくわ」
「別サイト立ち上げて初心者向けにリライトしとくね」
「俺がまとめてアフィっとくわ」
こんな流れだった気がする
0266名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 03:48:37.36ID:g7X6oAamネガキャンするならするでもうちょい捻らないと誰も影響されないし反応もしないよ
0267名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 05:46:12.03ID:6pqcUr/K個人レベルにまで開発レベルが下がってきてるし、
会社にいてもみんな忙しくて余裕ないって所なんじゃないかな。
0268名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 09:27:04.35ID:+CiCGF/A>>266みたいな意味も分からずにネガティブキャンペーンという英語を
ドヤ顔で使う人間がUnityユーザーなんだからさ
>>266がUnityユーザーの中でも最低クラスの無能というなら不要かもしれないけど
多分これが標準だろ
0269名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 09:36:27.72ID:6pqcUr/K0270名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 09:42:01.79ID:+CiCGF/Aネガティブ・キャンペーンとは、誹謗中傷により対立候補をおとしめる選挙戦術の一つ。略称はネガキャン。
選挙に限らず、特定の人物・団体を貶めて別の人物・団体に利益をもたらす行為を指すようにもなった。
Unityを貶めることで一体誰が利益を得るというのか
そんなだからUnity使いは被害妄想の躁病集団だと言われるんだよ(言ってるのは主に俺だが)
0271名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 10:40:13.53ID:w9N8J6ucコテ付けてくれたら自動でNGできるのに
0272名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 10:49:16.64ID:AxEczA9Mまた、無理に日本語に翻訳されるとよくわからないものになる懸念もある
例えばocclusion cullingなんかはオクルージョンカリングになるだろうけど読みがカタカナなっただけだし
もし直訳な日本語にされても?になると思う
0273名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 10:51:41.66ID:87ETuoMwyoutubeなら字幕付きなら自動翻訳してくれるだろ?変でも我慢するしかない
やらなきゃいつまで経っても出来ないままだよ
出来る奴がそんな文句を言うとは思えない
0274名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 10:56:57.84ID:uHB+XqAc余計わかりづらくなる。
コライダーを当たり判定とか訳されたらこまるし
0275名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 10:57:52.11ID:vvb7S6dWUIの日本語化はどうでもいいんだけど外産だと日本語入力(多言語)対応してないとかはあるからそこだけができてたら文句はないな
まぁUnityとUEの競争の一環として公式でも翻訳充実させるかも知れんけど
0276名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 11:13:01.55ID:+CiCGF/AUnity使いは女性差別主義者が多いのかな。ふむふむ……
Unityの性格を示す情報がどんどん集まってくるな
>>266
こうやって見ると、俺がネガキャンしているというより
俺以外の人間がネガキャンしてるんじゃね?
0277名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 11:41:06.50ID:McjspQW3日本語情報自体が邪魔になったソフトを買ってしまったことがあるから、英語/日本語切り換えできるようにしてください。
0278名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 12:21:13.50ID:Kp/iJ24a普通は言語が切り替えれる方式になるんだから好きなの選べば良いんだわー。
0279名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 14:22:40.23ID:i9Vx57JE企業だったり、俺がやってるんだから先にやるんじゃねーよ派とか。
そういう連中以外で損する奴なんて皆無だからな。
0280名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 15:34:45.36ID:XhIAL8sjそんな困った人が2chで騒ぐかなあ
よっぽど暇(仕事無い)としか思えん、実際役に立った(過去形である)翻訳書籍はリファレンス本一冊で、今では古い情報のママだし
つかマジで英語読めませんってあり得なくない?辞書とググル様でなんとかなるべよ?
0281名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 15:36:19.28ID:aaw8O6lD翻訳するき無いなら使用言語英語にしといてくれや
0282名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 16:03:14.20ID:g7X6oAamどうせ単語の意味はカタカナだろうが英語だろうが使いながら理解しなきゃならんし(Inspectorとか単語を初見で機能理解できるわけない)
でも英語じゃないとスクリプト書くとき馴染めないしな
0283名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 16:13:31.94ID:k9YrmNST例えば「押下」なんて最近できたパソコン用語
0284名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 16:23:46.42ID:OC2NYshv0285名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 16:24:36.14ID:ZP20IOgF0286名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 16:37:10.77ID:3SLcVscc0287名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 16:39:23.96ID:k6D19c74やっぱりそうだったのか。読めなくて腹立ってた
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2015/03/08(日) 16:43:24.83ID:EmkNAekc0289名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 16:51:13.51ID:XhIAL8sjてれってってて
天に任された会社のせいだったりするんだろうか?
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2015/03/08(日) 19:31:34.47ID:bVWpkArv俺も買った人の感想を知りたい
価格相応の価値があるなら買う
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2015/03/08(日) 20:23:24.38ID:+CiCGF/AそれがUnity
0292名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 20:26:17.69ID:Bz0fOqHk0293名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 20:26:42.00ID:uHB+XqAc0294名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 20:39:47.39ID:k9YrmNSTおもしろいゲームを作るのに常識は不要って証明されたね
押下ってパソコン以外に使い道がない
例えば、「まだ異性の衆目に晒されたことがない桜花色の突起を僕は押下した」なんて言わないだろ?
マウスのしかも一動作の為だけに日本語を作っちゃうのが日本人なんだよ
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2015/03/08(日) 20:44:06.72ID:+CiCGF/Aきめぇ
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2015/03/08(日) 20:53:32.94ID:g7X6oAam0297名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 20:57:50.50ID:6du5dvYQ押下時、押上時、押下、タップ
日本語でも英語でも構わん、用途に応じた適切な単語を使え
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2015/03/08(日) 21:13:51.85ID:+CiCGF/A前も言ったが、「証明」だの「論破」だのというのは、相応の論理に付いてくるのであって
朝鮮人みたいに「証明された!」と叫ぶだけで証明されるものではないし
朝鮮人みたいに「論破完了!」と叫ぶだけで論破が完了するものでもない
荒らしはNG登録する
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2015/03/08(日) 21:23:28.51ID:g7X6oAam0300名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 21:27:06.46ID:rVVj/LBb残念ながら論点はそこじゃねえんだ
「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?
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2015/03/08(日) 21:29:25.88ID:W3hkv/V9ゲ制作技術板なんだからCoolなゲーム作って魅了してくれよ。
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2015/03/08(日) 21:39:56.72ID:ZP20IOgF0303名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 22:14:59.82ID:ZBPj1pK2知ってた?
ホントは押下なんて存在しちゃいけない言葉だし。
要らない言葉
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2015/03/08(日) 23:08:04.52ID:3VErdUV60305名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 23:31:23.47ID:zxO3BJ4K0306名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 23:33:59.63ID:+CiCGF/A一言「論破されたか」といっただけでフルボッコにされて可哀想w
これに懲りたらちゃんと論破の定義を理解してから論破してね
0307名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 03:14:29.03ID:FU2ClQD8あれ毎回変わるの楽しみにしてたのに
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2015/03/09(月) 03:49:03.02ID:3JIDmOPW0309名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 04:49:29.74ID:h4MpDdfI意味重複してるんだよクソがと思って嫌いな言葉だったが、
ゲーム制作脳に置き換えると、Z軸マイナス方向への動作を「下」と定義したと考えれば、
あながちおかしくは無い、というかむしろ正しい。
つまり、3DUnity上に置いては、「マリオがPスイッチを踏む」という動作をした瞬間、押下は正しく存在したと言える!(ドヤァ
どうでもよかったわ。 👀
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2015/03/09(月) 07:37:59.95ID:PMRxEdnVおしあげ?
0311名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 08:11:16.29ID:Xwg0HJtZ0312名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 08:25:50.34ID:PMRxEdnVおうじょう
どっちにしても違和感がある
0313名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 08:39:36.92ID:cZ7+91sA(上)じょう←→げ(下)_例:上下水道
(上)かみ←→しも(下)_例:川上、川下
(上)???←→か(下)_例:○昇、下降
プログラマに必要な能力のうち、最も重要なのが情報収集能力だ
漢字辞典で調べれば答えは簡単に出るのに、それをしないのがUnity使いの特徴
まあ、Unityを使うという時点で努力が苦手というプロファイリングは容易だが
一連のレスは、それを裏付ける事実だね
0314名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 09:22:30.32ID:oLcsNvXgcharをちゃーと読んだって良いさ
0315名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 09:31:51.00ID:cZ7+91sA言語というのは民族のアイデンティティーそのものであり
それを軽視する民族に未来はない……同じ民族としてそうした言動は戒めたいところ
あ、>>314が日本人でないというなら別にいいです
0316名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 10:46:11.77ID:1R3zUhUP女の腐ったような粘着野郎は日本人ですらなかったか
0317名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 10:51:04.58ID:7jSGeKCW0318名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 11:14:23.19ID:1R3zUhUPShoeBox入れたけどドローコール全然減らなかった
素直にTexturePackerにしとけばよかった
0319名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 11:23:08.90ID:cZ7+91sAこれがUnityスレ住民の民度ですよ。9割がこういう連中
不満があるとしたら君がこのスレに向いていないということだから
出て行って別の真面目なスレを作った方がいいと思うよ
>>318
論破主義の躁病患者はNGNGっと
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2015/03/09(月) 11:24:08.23ID:rWlsurru0321名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 11:33:18.23ID:cZ7+91sAやっぱりネットは免許制にした方がいいんじゃないかと思う
キチガイが高じて俺の名前や住所を特定して殺しに来る可能性があるしな
>>ID:1R3zUhUP の、俺に対する異常な敵対心や自制心のなさは
そうした恐怖を味わわせるのに十分な素養(狂気)を持っている
>>ID:1R3zUhUP が、Unityみたいなツールを使ってすらゲームが作れないから発狂したのか
生まれたときからそうだったのかは分からないけど
免許を更新制にすれば、後天的に発症した人間もふるいにかけることができるしね
0322名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 11:35:52.88ID:QE03Cq2c普通にセールでいいでしょunityさん
0323名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 12:39:34.75ID:h4MpDdfI0324名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 12:50:35.85ID:cZ7+91sA荒らし( ID:h4MpDdfI )はNG……っと
前日までの傾向からすると同じ荒らし( ID:1R3zUhUP )がもう一人
後者は今日中に100%俺について言及するぞ。特にこいつは自制心のない危険な患者だからな
一つのスレに二人もキチガイか……大変だな、Unityを使う人間が集うスレは
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2015/03/09(月) 14:49:18.60ID:Sbt86Rzj今も必死に自己欺瞞してる>300みたいな真性の粘着キチガイにはならんようにな
何ヶ月も前に一発論破されたことをこれほど根に持ってる
滑稽でみっともないガキもそういないから。しかし笑えるw
0326名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 14:50:34.74ID:Sbt86RzjID:rVVj/LBbのバカって書いたほうがわかりやすいか
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2015/03/09(月) 15:55:40.22ID:r7hqMa7F0328名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 16:12:54.20ID:cZ7+91sA>>300って、論破された本人が書いたわけじゃないんじゃね?
時々2ちゃんねるで生まれる滑稽な言い回しを、面白がって他の人間が使ってるだけに見える
「いい加減気づけ」とか「気づこうよ」といった上から目線のさらに上をいく
「気づく能力すらないのだろう、君は?」という意図を込めた
>って書けば日本語化の価値に気づけるか?
は、知性を感じさせない浅薄な罵倒しかできないUnityスレ民が生み出した
唯一無二の名言になり得るレスだと思う
0329名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 20:28:55.77ID:cZ7+91sA淡路島5人殺害 「電磁波犯罪を行っている」逮捕の男、ネット上で住民誹謗か
例の事件の容疑者の人物像が明らかになった
俺が >>ID:1R3zUhUP に感じている恐怖はまさにこれだな
特定の人物(俺)に対して一方的に敵対感情を抱き、繰り返し
かつ執拗に批判する容疑者。そして妄想が高じてついに殺意を抱くに至り……怖い
0330名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:39:51.52ID:DEwneArz0331名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:47:49.37ID:9l1O7AVg張ろうと思ったら貼ってあった
と、思ったら、それに構ってたスルー出来ない人だった
0332名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:49:26.97ID:cZ7+91sA往々にしてこの手の躁病患者は自分が病んでると気づいていないから
2ちゃんねるで紹介されても自分で行こうとは思わないんじゃないかと思うけど
それにしてもUnity5が正式に公開されたのに全然スレへの書き込みがないな
みんなUEに移ってしまってUnity5への興味を失ってしまったのか……
0333名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:51:01.96ID:h4MpDdfIもっと自分を必要としてくれる場所に行った方がいいと思うわ。
少なくともここではない。
0334名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:52:35.35ID:h4MpDdfIおい、荒らしに触れてんじゃねぇぞ
0335名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 21:56:03.36ID:cZ7+91sAは? もしかして俺に対して言ってる?
今日のレスの中でUnityに関する書き込みをしたのって、俺以外には
>>322しかいないんだが……
それ以外は意味不明の書き込みばかり
お前も含めて、スレ違いの話題しか書き込めない荒らしはいなくなって欲しい
0336名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 22:02:40.48ID:DEwneArz私は精神病に詳しくないから精神科の選び方を紹介したサイトを見つけてきたよ
http://utu-yobo.com/sp/choice.html
お大事にね
0337名前は開発中のものです。
2015/03/09(月) 22:05:56.85ID:6aVK4HmJ0338名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 03:44:40.60ID:+DSHWr0Z0339名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 14:50:20.82ID:LkHZXKCu0340名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 17:18:54.01ID:3tS3nihn0341名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 17:59:14.52ID:InZxV4gZ特に2Dは殆ど変わってない。
0342名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 18:04:06.19ID:AANA6d93その本調べたらAmazonのレビュー評価低過ぎて笑ったんだけどw
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2015/03/10(火) 18:10:44.96ID:InZxV4gZこりゃ確かにカリスマだわ。
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2015/03/10(火) 18:49:20.35ID:Tqzx9A3R0345名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 19:20:49.55ID:3tS3nihn0346名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 19:51:39.92ID:cRWi634f0347名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 20:52:24.14ID:/YSWUHwh0348名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 21:56:45.57ID:huWHTAPIDarkFallってオンゲで見たことあるから思いがけず名前みて戦慄したわ
0349名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 23:24:31.71ID:6HVFv/sD★★☆☆☆
------------------------------
ベストセラー1位の文字にひかれて購入してしまったが、購入してみると実に残念な書籍だった。
この書籍の中で筆者は何をUnityユーザに伝えたいのか、まったく理解不可能な内容となっている。
扱っている内容も2Dがメインで3Dはほとんどない。読んでいて実につまらない内容だと気付く。
リファレンス本としても中途半端、かといってゲーム作成本としては物足りない。ゲームUIと銘打っている以上は、
3Dキャラクターを使ったバリバリのゲーム制作方法を期待していたが、全く当てが外れた。
購入すべきではなかった、と今では後悔している。
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評価書いてる奴の日本語がわからん。
支離滅裂すぎる
あ、俺は作者じゃないよ。
この本気になってたけど、実際どうなんだろ
まあ今はまだ素直にNGUI使ってたほうがいいんだろうけど、
そのうちuGUIが主流になるような気がする
0350名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 23:25:16.50ID:6HVFv/sDプレイメーカーどうなの?
昔セールの時に買ったけど使ってない。
イメージだけど、どーもまどろっこしく感じる
0351名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 23:45:25.36ID:+FO+TSTs色々な例え方ができそうな理不尽さだな
ハンバーグ食べようとしてラーメン屋来て悪態つくみたいな
0352名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:02:52.58ID:Op9sTqtJなんてアセットか教えてくんろ(´・ω・`)
企業秘密なら良いです(´・ω・`)
0353名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:21:32.19ID:Zeu3G9W70354名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:24:31.75ID:CD0Ql5fEでもこういうの標準で載っけてほしい・・・
0355名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:51:21.52ID:Zeu3G9W70356名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:54:07.71ID:pRxB3R2G逆に対応したの確認出来れば最大効率ではあるんだろうけど。
0357名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:08:13.52ID:/CGmS4Wm>ゲームUIと銘打っている以上は、3Dキャラクターを使ったバリバリのゲーム制作方法を期待していたが
なんか2Dゲーが低レベルで絶対的に3Dゲーの方が本格的であるとでも言うようなレビューで違和感
まあ両方均等に取り扱ってるのが一番良いんだろうけれども
0358名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 01:33:37.91ID:pRxB3R2Gまあ言われても仕方がないという気はする。
2D対応した当初は、Unityで2D作る必要は無いって言われていたと思った。
0359名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 03:42:10.44ID:Zeu3G9W70360名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 03:42:41.81ID:AWt9o0pAまるで2DゲーにはUIが必要無いとも取れる言い方だな
しかもUIメインの本なのにバリバリのゲーム制作方法を期待すると言う謎の思考回路
あんな頭でゲーム作れてるのかな?
0361名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 03:44:28.90ID:Zeu3G9W70362名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 05:24:21.64ID:QPkTdBRmこのレビューの名無しの権平って、もしかしてKindle本買え買えジジイ?
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2015/03/11(水) 08:47:51.77ID:7qJ4UU9F俺もそのレビューを見て何言ってんだ?こいつって思った
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2015/03/11(水) 09:26:22.14ID:Zeu3G9W7そうかもね
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2015/03/11(水) 09:26:48.77ID:Zeu3G9W7奇遇
俺もだ
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2015/03/11(水) 10:03:31.31ID:CD0Ql5fE0367名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 10:56:12.02ID:HZK+5phuhttp://www.amazon.co.jp/gp/pdp/profile/A3O0W7YJO1YV9F/ref=cm_cr_dp_pdp
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2015/03/11(水) 11:09:13.05ID:HZK+5phuhttps://www.facebook.com/photo.php?fbid=841068622625888&set=a.195337980532292.48134.100001682741737&type=1&theater
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2015/03/11(水) 11:36:49.50ID:pRxB3R2G0370名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 12:06:19.82ID:Dp3vIaW30371名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 12:42:40.08ID:HZK+5phuDLLファイルとか含んだアセットを使ってるなら、
たとえ対応済みと書いてあっても
Unity5にホイホイ移行すると血を吐く可能性が高い(経験上)
0372名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 12:59:05.98ID:98ixMG5G367だけならまだ怪しい程度だが368w
そのうちここを見て証拠隠滅に走ると予想
0373名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 13:25:07.67ID:Zeu3G9W70374名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 14:16:17.27ID:oWgdf4ac0375名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 14:33:11.01ID:1IEwtq8yDLLがCLIだけで組まれていれば問題無いんだけど、困るのはMac版のコンポーネントだったり
バンドルバイナリがそろって32ビットなのでツール系のが全滅中。
今一番泣きたいのは3DConnexion使うMouse3Dとか言う奴
0376名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 14:41:52.56ID:HZK+5phu4を立ち上げて、見ながらやればいいんだけど・・・。
Unityは4と5共存させるために別フォルダにインストールすべき。
(同じフォルダでも共存できるのかはやってないから知らない)
もちろん以前のプロジェクトのバックアップも忘れずに。
0377名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 14:48:05.54ID:HZK+5phuエディタ上では動かなくてもビルドすると動くかもよ
開発できなかったり困難だったりするけど
0378名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 15:36:10.67ID:1IEwtq8yツールアセットなのでエディタでしか意味が無い奴なのじゃー
あとWebView関係
0379名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 17:07:26.95ID:CD0Ql5fE0380名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 17:37:44.81ID:QPkTdBRmこのレビュー消されてるね
>>372 の予想通りになってきたね
やっぱり御本人だったのかな?
0381名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 17:45:24.89ID:T8oGzZ1jPSM版のUnityも終了ってことだよね
Vita買って自分のゲームをVitaで動かせれば楽しいだろうなって思ってたのに残念だわ
0382名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 17:49:53.96ID:Zeu3G9W70383名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:04:10.48ID:1IEwtq8yしないよ、新規案件とかだとUnity5ベースになるからなんだけど購入済みアセットで使えない物調査も含んでるから苦労してるんだわ
スマフォ案件しかないから表現力じゃなくてサポートの関係でUnity5以降になることもあるから長期的には移動するかもしれないけど、自分等の作ってる物はそんなに長寿命じゃないから問題はあんまりないとおもう。
#でもなー3D物だとエディタアセット使えないとレベル作成チームがかわいそうになるんで調査も必要なんよ。
0384名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:42:51.51ID:JsgOguIiUnityとまったく関係ないこと聞きます
でもなー の前の「#」ってどういう意味なのでしょうか?
コメント文=独り言扱いですか?それとも半音上がっちゃうんですか?
学がなくてごめんなさい
0385名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 18:46:53.75ID:1IEwtq8yunix系OSのshellスクリプトのコメントアウトが#なのです
C系だと//に該当します
ようするにチラシの裏ですよ
0386名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 19:09:26.86ID:JsgOguIiなるほど
以前もこのスレかどこかのスレかで同じような書き方している人見たので気になっていました
どうもです
0387名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 19:55:00.09ID:Zeu3G9W7このスレが役に立てて嬉しいよ
0388名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:12:35.24ID:28IgCwTMマジか
俺もVITAでも動かすの想定してたのに
0389名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 20:28:31.31ID:pRxB3R2G横レスだが、しないんだな。意外だわ。
アセットに頼ってるなら危険すぎるし当然無理なんだろうけど、
小規模案件ほど移行するんじゃない?
というか単純に時間があるかどうかな気はするけど。
今回は良うpdのように感じてるから、
恩恵受けれる部分はちゃんと確認したほうが良いかもよ。
まあ重くなった話もちょいちょい聞くけど…w
0390名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:24:45.27ID:wqxzcczf三角とか四角、丸など認識できるもの
0391名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:35:37.48ID:1IEwtq8yあるよ
結構使った
ttp://fingergestures.fatalfrog.com
認識用のジェスチャーモーション移動をマウスとかで入力定義するツールも入ってる
但し、入力データがゆがむと認識に難があるんで何回もリトライする必要あり
0392名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 23:10:39.35ID:wqxzcczfありがとう〜
0393名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 04:43:43.56ID:MN73NBsG0394名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 19:50:41.50ID:6C/jOziL0395名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 20:44:10.88ID:MN73NBsG各人、できる範囲で頑張っているのです
0396名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:24:12.54ID:GoP11PSy0397名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:30:36.04ID:MN73NBsG呵々大笑していただいて、辛いことや鬱屈した気持ちを発散していただきたかったです
0398名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 21:58:44.70ID:sTYpWDVlスクリプトでplayer.hp=100 としたら、
コンポーネントにも自動で反映して欲しいです。
0399名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 22:20:31.46ID:6C/jOziL0400名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 22:24:41.75ID:L/t/8RBs- セットする側のUpdate内で随時反映させる
- セットされる側のUpdate内で随時反映させる(自作クラスの場合)
- セットする側とされる側の仲介スクリプトを用意する(Text等をまとめて保持するクラスなど)
ちなみに、スクリプトはコンポーネントだし、
コンポーネントはスクリプトだよ。
0401名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 22:44:16.84ID:GoP11PSy素直に言ってる意味を考えると
public float hp;
これでエディタ上から固定値入れれば良いんじゃねと思うけど。
0402名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:01:21.22ID:sTYpWDVlplayerはそのままで、
その情報を表示するuiのみ付け替えたいわけです。
0403名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:10:03.90ID:4wrXh4bEplayer.hp = 100
hpText.text = player.hp.ToString()
この2行目を書くのが面倒だから、自動更新させたいってことか…?
ってエスパーしての内容ね。
0404名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:12:21.77ID:GoP11PSyてか質問スレの方がいいと思うけど。
0405名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:13:00.20ID:sTYpWDVlその通りです!
0406名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:19:31.59ID:sTYpWDVl0407名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:30:31.25ID:GoP11PSyなかなか前衛的だな。
0408名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:56:38.57ID:MN73NBsG0409名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:07:21.65ID:bXq47Yfd0410名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:13:43.70ID:1G3N19ac0411名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 00:44:16.99ID:ip7/jz9N0412名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 01:01:35.76ID:8xiW2TSe0413名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 06:30:31.61ID:KI27H7ic0414名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:22:04.59ID:1G3N19ac0415名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 09:43:32.79ID:bXq47Yfdとりあえず、作ったので完成度上げたらアセットストアにあげてみたいと思います
0416名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 13:52:12.02ID:1G3N19ac人の役に立つ物を作るというのはとても素敵なことです
他の皆さんも非生産的なことばかりせずに頑張ってくださいね
0417名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 14:17:09.20ID:jDxKicMl0418名前は開発中のものです。
2015/03/13(金) 22:54:07.25ID:7RT+h6za2.上顎と下顎は別のオブジェクトとしてblenderファイル内に存在 →
3.上顎に噛み付くアニメーション(半回転)を作成してfbxにエクスポート →
4.fbxをunityに入れると、何故か上顎のアニメーションの他に下顎にもアニメーションが作成される →
5.その影響か知らんけど上顎と下顎の位置関係が狂ってインポートされる
なんか解決方法ない?blenderファイルそのまま放り込むとアニメーション一つだけで上手くいくんだけど
0419名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 18:31:50.30ID:GiFhHkTC0420名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 19:25:11.15ID:3GEF7QcB0421名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 19:38:26.34ID:jlGvLvvz0422名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 19:42:18.77ID:WrYTYbb/操作全体は変わっていないんだけど、細かいところが違うのでそれを意識して読み替えないと辛いかも
基本は書籍要らないはずなんで英語と日本語のチュートリアルで一通りやって解らないところを書籍で補完するのをおすすめする.
#つかチュートリアルの焼き直しみたいなのばっかり>>Unity本
#keijiroさんのくらいじゃないか、まともなの
0423名前は開発中のものです。
2015/03/14(土) 20:46:01.48ID:bsPn3EV3基本的な使い方…というか、機能が揃ってるから、機能を正しく使えれば十分なもの作れるし。
チュート理解できないなら、プログラミングの勉強からやり直し。
0424名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 01:01:32.88ID:qY//8y0F0425名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 01:36:39.49ID:BeR3CsCvて状態なんだけどC#かJavaならC#で良いのかな? 調べたら見てわかるUnity4 C#超入門 てのが良いて書いてあるからとりあえず明日立ち読みしに行くつもりだけど
オススメの本とかあったら先輩方教えて欲しいです プログラミング知識ほぼ皆無ニートなんで時間とやる気はある
0426名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 01:47:31.18ID:fkhTQgjg0427名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:06:14.20ID:rmnoerXK0428名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 02:13:15.10ID:eNxAENhi言語はC#でOK
C#の本は「究極のC#プログラミング ~新スタイルによる実践的コーディング」が読みやすいとおもう
(好みもあるからあくまで参考程度で)
Unityと結びつけている専門書はほとんど役に立たないからやめたほうがいい(初心者をカモにしたいい加減な内容が多い)
特に言語は真面目に勉強しておいて損はないから言語の専門書がいいと思う
言語習得は根気と時間がかかるから地道にがんば
0429名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 07:37:59.98ID:4yZQlIG50430名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 08:54:51.81ID:1YLsFJ8V0431名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:25:06.96ID:aPKdHK/s0432名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:29:45.25ID:Qt4K4tiZ>>425
個人的にはSTGチュートをもう一度、詰ったとき以外解説を見ないようにして作ってみて、
それも出来たらローグライクのチュートやってみればいいと思うよ。
英語だけど、ソースは一緒だから読めるようになってるだろ。
0433名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:34:56.47ID:oVSYfUIs先生やってると嫌というほど同じような質問を浴びせられるんだろうな
0434名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:43:37.86ID:fkhTQgjg一生PCで基本的な事も出来無いから辞めた方がいい
0435名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:44:24.35ID:1YLsFJ8V時間の無駄だからさっさと売れないゲームを作る作業に戻り給えよ
0436名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:46:21.99ID:1YLsFJ8V0437名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:47:34.61ID:ZTkiaJif俺もお前らも
0438名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 10:54:59.22ID:Qt4K4tiZ弱者にどうでもいい罵倒を浴びせるだけの最低な野郎だよ。
文面見ただけで分るわ。
即行NG行きだよ、こいつは。
0439名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 12:04:38.26ID:mN3JtREn健全なスレになるんじゃないかな
0440名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 12:14:18.24ID:1YLsFJ8V完成させる能力がある人がそれをやると宣伝になっちゃう……
君は張ってもいいよ
0441名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 13:26:45.70ID:BkE3BKIF0442名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 14:14:16.80ID:ZTkiaJif「ショボwwwwwモノ作り向いてないよお前wwwww」
「は?こんな未完成な画像晒して何がしたいんだ?」
「ここはお前のブログじゃねーぞ。ツイッターでやれ」
「間違いだらけで何処から突っ込めばいいのか・・・w」
「ステマ乙」
こうなるのは目に見えてるから誰も貼らないだろ
0443名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 16:15:14.60ID:Qt4K4tiZ正解
0444名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 16:35:34.47ID:aPKdHK/sネトゲばっかりやって愚痴つぶやいてるだけの奴がゲーム作れる気にでもなってんのかな
0445名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:06:38.42ID:KwXTwcmU期待される進捗は得られず
マイルストーンとか予定立てて、設計とか不満あってもとにかく進めないと。。。
0446名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:20:15.92ID:1YLsFJ8Vゲームを完成させられない人間=いわずもがな
その意味では確かに蚊帳の外にいるね
0447名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 17:21:05.60ID:v1e4b1sc重要なのはやはり完成可能な企画することだよな…
0448名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 18:06:52.49ID:Qt4K4tiZ作業の合間に見てるだけだし、過疎ってていいんだよ。
スクショ張れとか、制作と関係ない事ばっか言ってると、
ああ、こいつ作ってないなって直ぐ見抜ける。
分ってないのは本人だけ。
0449名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 18:28:17.89ID:aPKdHK/s意味不明な理屈がまさにTreeboa
0450名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 18:41:37.78ID:4yZQlIG5人に成果の進捗具合を説明するのが難しい。
単体テストとかやったところで、見てる方は何も楽しくないだろうし。
テスターが死ぬほど大好きで、ひたすらテストやらせてくれって奇特な方がいるなら諸手を挙げて喜ぶレベル。
特に開発終盤になって来ると、完成度90%からいつまで経っても100%にならない現象が起きる。
完成に近付けば近付くほど開発速度は落ちるのをどれだけプロダクトマネジメント出来るか。
個人開発は別として、チームやサークル開発だとそこが難しいね。
グラフィックは視覚的に、サウンドは聴覚的に進捗具合を説明しやすいけど、コーディングやルーチンワーク設計、アルゴリズム設計やデータストレージ、ネットワーク、細かなオーバーヘッド改善は進捗具合が説明し難い。
0451名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:04:03.00ID:Qt4K4tiZもともと実装するつもりの機能とか、タスク面で断念した機能を
ドヤ顔で「これやった方がいいよ!」とか言われると萎えるんだが…w
特にサウンド入れてない段階だとかなりしょぼく見えるから、普通のプレイヤーにはメチャメチャ微妙な反応されるしな。
人それぞれだから別にいいんだが。
0452名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:04:53.31ID:mN3JtREnその理屈でいうと、このスレに居る人っていったい…
0453名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:20:05.09ID:1YLsFJ8V無能……でしょうね。一言で言えば
能力がある人間は、こんなところに入り浸って、上から目線でドヤる
ID:aPKdHK/s や ID:Qt4K4tiZ みたいなことはせずに
せっせと日々の業務なり、自力で稼ぐための作業を行ってるよ
書き込む人間が全員無能かというと、必ずしもそうではなくて
ちょっとした息抜きで動物園の猿を見に来る感覚で、このスレを眺めに来る人もいる
ポンと餌を投げ入れるとワラワラ群がってキーキー騒ぐ猿を見て癒やされたら
また日々の業務に戻るってわけ
本物の猿と比べると七つの大罪を背負った醜悪な生き物の群れだけどだけど
実際に動物園に行かなくても楽しめるから俺は結構満足してるよ
ちなみに質問スレにいる人達は疑問を解決しようというモチベーションを持ってる人達だから
このスレにいる人間と同一視してはいけないよ
0454名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 19:43:17.78ID:xOeQOlps0455名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 20:18:23.83ID:Qt4K4tiZ思いのほか詰らない
それ3行で書けよ無能
0456名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 20:25:29.87ID:1YLsFJ8V猿を楽しませるためのものではない
そこに気づかずに歯茎をむき出しにして食ってかかる猿の滑稽な様子を見て楽しむわけ
予想通りの反応をしてくれて嬉しいよ
猫じゃこうはいかない。猿だからこういうレスポンスをしてくれる。ありがとう
0457名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 20:48:38.13ID:Qt4K4tiZとりあえず透明にしとくか
0458名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:01:44.26ID:IgAkc8aGその二人に言われたことが効いちゃったって書いてるようにしか見えない
0459名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:13:09.79ID:mN3JtREn0460名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:35:06.76ID:EeOg+Wu/0461名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:41:48.92ID:aPKdHK/sネトゲに依存するぐらいだから時間の大切さも分からんかw
0462名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:01:27.08ID:1YLsFJ8V過去の傾向から猿がそうやって逃げることは分かっている
猿の次の行動も予言しておくよ
見えなくなって精神の安定を得たはずなのに
何故かマジックミラーの向こうの人間の存在が気になるらしく
必死に威嚇したり格好を付けて見せたりする
0463名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:21:28.04ID:cqYVsVkEそれ完全に今のお前さんだね
0464名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:24:41.39ID:1YLsFJ8V読んではいるんじゃない? 内容が俺に対するレスとしては支離滅裂だから
読んでいる==理解している が成立しているかは分からないけど
ID:Qt4K4tiZ がレスしているの、見えるでしょ?
見えているけどそれが何を意味しているのか理解できていないのだとしたらごめん
0465名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:25:43.33ID:cqYVsVkE0466名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:28:37.85ID:YsEI4E9m病気だから精神科で診てもらえよ マジで
0467名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:31:14.86ID:1YLsFJ8V「時間を無駄にしていると認識している相手に対して二度もレスをしてしまう行為」
って書けば、ID:cqYVsVkEの書き込みこそがID:cqYVsVkEの自己紹介だと気づけるか?
0468名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:33:02.04ID:1YLsFJ8V妄想癖をお持ちのようですね
私は精神病に詳しくないから精神科の選び方を紹介したサイトを見つけてきたよ
http://utu-yobo.com/sp/choice.html
お大事にね
0469名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:35:24.29ID:cqYVsVkE0470名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:36:22.90ID:1YLsFJ8V>>467まったく同感だよ
0471名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:36:32.91ID:mN3JtREnただ現実のゴキブリは見つけて叩けば終わりだけど
このゴキブリは絶対叩けないし不死身だからもう自分が部屋を出て行くしかないよね
0472名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:41:17.34ID:YsEI4E9mお、前にサイト紹介されたの悔しかったのかい?
これ以上迷惑かける前に近所の病院通えよー
0473名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:43:24.17ID:cqYVsVkE日系アメリカ人を自称する当たりが凄いコンプレックス見えてて恥ずかしかった
0474名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:55:48.82ID:Qt4K4tiZ>そっとしておこう
0475名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:17:26.81ID:mcgW8kBF大体ここが荒れる前に、アマゾンのunity関連の書籍で落ちこぼれが役に立たないレビュー書いて総スカンくらって糞レビューを削除されてるか評価の価値なしと評価されてる
で 「自分以外は敵、みんな回りは工作員」 て精神病に陥って現実でもネットでも爪弾きされてここで暴れてるんだろね
そういった連中に共通する特徴は、「ぼくが理解できない書籍は悪、初心者用じゃない物に初心者用じゃないと書いてないのも悪、誤字脱字があったらもう激おこ!」
そういうレビュー読むと時間の無駄だし悲惨過ぎてかわいそうになってくるし、極め付けがここを荒らして発散しか人生に楽しみが残されてないのがね、もう絶望的な人たち
内容に沿って批判しても、それは未購入者は評価するけど、自分がだめで内容の1つも理解できない自己紹介をされても、誰も認めてくれない事は最低限ハゲは覚えてほしい
0476名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:24:12.57ID:IgAkc8aGこのまま10年ぐらいすると洲本の事件起こした奴になりそう
0477名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:24:57.92ID:1YLsFJ8V>>462
>見えなくなって精神の安定を得たはずなのに
>何故かマジックミラーの向こうの人間の存在が気になるらしく
>必死に威嚇したり格好を付けて見せたりする
>>474
予言通り……
気になって仕方ないんだねぇ……
そんなに気になるならNGなんて登録しなければいいのに……
NGあぼーん機能は賢者のための機能であって、愚者や猿のための機能ではないんだ……
0478名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:28:25.40ID:1YLsFJ8Vごめん、それはもう>>329で一週間も前に言及済みだわ。時宜を逃したね
俺に対して病的に粘着してる奴がそういう事件を起こしそうだなって話
ホント勘弁して欲しい
0479名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:35:48.14ID:1YLsFJ8V誰も読まない長文を必死になって書くとは、結構時間無駄にしたな
ネトゲに依存するぐらいだから時間の大切さも分からんかw
0480名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 23:50:43.05ID:cqYVsVkE自分に言われたこと全部他人になすりつけようとしてる
「耳塞いであーあー言ってる子供」ってのも自分のことだったなww
0481名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:04:56.25ID:iL+vK4U/他人の頭をおかしいと言う前に、その結論を下した自分の頭をまずは疑うべき
自分が絶対正しい完全無欠の無謬の存在であるという思い込みは、精神病の特徴だよ?
精神病を言い過ぎとしても、少なくとも論理的思考が求められるプログラマには向いてないと思う
0482名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:19:19.45ID:N9v2fx07そんなことしてるまにアプリの1本でも作ったらどうよ?
0483名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:21:09.28ID:6MA2g6x5TreeBoa(無職)
0484名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:22:52.28ID:iL+vK4U/お猿さん達は誹謗中傷の駄文以外に何を作ったんだろうね
0485名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:24:58.11ID:0bO72kHSしかも粘着気質
立派な精神病だよ
0486名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:29:19.28ID:iL+vK4U/そんなに声高に叫ばなくてもよくね? ひどい侮辱だわ
君と俺以外の全員が可哀想
0487名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:34:59.52ID:6MA2g6x5日系アメリカ人(自称)
0488名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 00:42:50.41ID:i4DuUHalなんか色々と凄く自信があるみたいだから、コテハン付けてくれないかな?
コテハンって固定ハンドルの事ね、名前に固有の名前入れる奴。
有能な君には必要だと思うわ。もっと知らしめて行こう。
0489名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:12:55.48ID:Pr3AkZwB他人を煽り耐性皆無の脳欠損扱いする前に、その結論を下した自分の頭をまずは疑うべき
自分が絶対正しい完全無欠の無謬の存在であるという思い込みは、精神病の特徴だよ?
精神病を言い過ぎとしても、少なくとも論理的思考が求められるプログラマには向いてないと思う
0490名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:30:33.56ID:6MA2g6x5この板の住民とか、流動的で匿名な存在をひとくくりにして性格付けできると思い込んでるあたりが病的なんだよな
0491名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 01:45:04.52ID:C1eBPNQv/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
絵に描いた餅の話ばかりしてないで食えるもんの話しようぜ
0492名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 02:36:05.34ID:i4DuUHal3接続くらい使い回してるみたいだけど、不毛だからマジでやめろよ。
とりあえず消えてもらうけど。
0493名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 09:39:06.75ID:3adO7q9S0494名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 09:48:44.24ID:zyrRNhlu川崎中1の加害者はフィリピン人のハーフかよ 前に犯罪起こしたクズの池永チャールストーマスもPinoy 民度が低いゴミゲロカス土人低IQ86の不細工動物pinoyは日本から出てけよ土人が フィリピンでdota2を巡ってネットカフェで殺人起きてたよな 核兵器落とされて死ねよ糞
0495名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 11:07:50.72ID:iL+vK4U/>>480
君たちの発言、全部君たち自身に返っていくねw
だから発言には気をつけろと言ってるんだが……
0496名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 11:14:57.75ID:iL+vK4U/何なんだろう彼は……正義感気取り? にしては態度が下衆極まりないしなぁ……
>>ID:i4DuUHal
見えなくなったんだから、もう俺のことについては言及しないでね(無理だろうけど)
スレに関係のないくだらないレスでスレを消費しないでもらいたい(無理かな?)
君の命には価値はないけど、ネットリソースは公共性があって価値あるものなのでよろしく(無理だな)
0497名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 14:10:15.77ID:88jEmyTNユニティちゃんとかの存在がそもそも気持ち悪い。ゲームの開発環境にそういうのいるの?
セミナーとか勉強会に行ったら、講演する人が半ば真面目に二次元キャラの裏設定を熱く語ったりしだして、
本当に気持ちわるいなぁと思ってしまう。
しかも、その二次キャラネタを聞いてうれしそうに笑っている一部の聴衆(なんか常連っぽい感じ)が
さらに気持ち悪い。
全員がそうじゃないのはわかってるけどね。自分もUnityで開発してるし。
0498名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 14:14:20.50ID:BSW4quIGアイマス開発者も髪の揺れに拘ったり(見えないガードコリジョン仕込んで飛び散らないようにしたり、物理演算微調整しまくったり)、
女の子らしい仕草に拘りまくったりとかしてるが今年で10周年だし
0499名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 14:42:21.94ID:i4DuUHal嫌いってのは、自分に理解できないから生まれるものだし、
逆に好きってのは自分の中の共感とか思いからじゃないと発生しないものだ。
あんたは、自分の好きなものがこれだ!って主張できるのかな?
あれば何言っても無駄なのが分るだろうし、
無いなら好きなモノ持ってる人に意見する立場にいないと思うよ。
0500名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 15:01:25.03ID:vCIQX0rD人を貶したり、物事に不平、不満を言ったりしても
相対的に自分の立場が上になったり
自分の作品が良いものになったりはしない
そんなことをしている時間をもっと有意義に使うべきだ
0501名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 15:41:11.18ID:0bO72kHSそもそも一番気持ち悪い毎日嫌がらせに書き込みまくってる奴が
Unity開発者じゃないでしょ
元々、何に腹を立てて嫌がらせしてるのか知らないが蛇のように執念深い
0502名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 16:15:04.10ID:AZjsISL1大事なのは好きか嫌いかよりもなぜ好きなのかなぜ嫌いなのかってところ
単に好き嫌いを書いてもそう思う人も居るんですねで完結してしまう
>>497の話はUnityに限らず割とどこでもある
ストーリー・ゲーム性皆無でキャラしか見所がないブラウザゲーが人気になる日本じゃあキャラの話で盛り上がるなって言う方が難しいからな
ゲームよりもゲームエンジンそのものに興味がある層じゃないと技術的な話では盛り上がれないよ
0503名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:06:00.51ID:Pr3AkZwBお前の発言がお前自身に返ってるだけだから
発言には気をつけようねって言葉はそのままお返しするわ
0504名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 17:35:21.08ID:pmTl06cYアセットがアップデートされたときとか面倒臭いわ
0505名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:16:27.29ID:iL+vK4U/>>489は俺の発言じゃないから
俺に向けた発言がお仲間の>>480に返ってるって話なんだよ
日本語読めないならレスしないで欲しい。スレッドの無駄遣いだ
人の迷惑を考えろ(猿が人の都合を考えるのは無理だろうけど)
0506名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:18:29.11ID:6MA2g6x5あ・・・(察し)
0507名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:20:33.89ID:iL+vK4U/推定十人程度の自制が効かない猿が毎日毎日飽きもせずキーキーと吠えているわけで
いい加減出て行けと思ってるんじゃなかろうか
アクティブな猿の行動のせいでUnityを使う人間が全員猿だと思われるのは不本意だろう
お察しします……
0508名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:25:39.79ID:iL+vK4U/またそっくりそのままお返ししないといけない書き込みが……
ホント、思慮が足りないね
こいつは行き当たりばっかりでコードを書くタイプだな
仕様書を作ろうね。その通りにはいかないけど、ガイドに従って動くのと
それすらなく無軌道に作るのでは自ずと結果が変わってくる
完成させたければ、考えて動くことだ(猿には無理だろうけど)
0509名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:33:06.16ID:6MA2g6x50510名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:36:25.25ID:iL+vK4U/またそっくりそのままお返ししないといけない書き込みが……
ホント、思慮が足りないね
何度も同じことを書かせるなよ。猿じゃなくてキチガイなのかお前
0511名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:36:46.77ID:6MA2g6x50512名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:49:56.25ID:iL+vK4U/推定十人程度の自制が効かない猿が毎日毎日飽きもせずキーキーと吠えているわけで
いい加減出て行けと思ってるんじゃなかろうか
アクティブな猿の行動のせいでUnityを使う人間が全員猿だと思われるのは不本意だろう
お察しします……
スレの住人のくせに黙れないって、本当に度しがたいよな……
俺は住人じゃないから、鑑賞を終えていなくなったら無害だが
ID:6MA2g6x5は俺以外の誰かがからかっても朝鮮人のように火病を発症して
スレを荒らす
排除すべきはワンショットイベントの俺ではなく
インターバルタイマで悪さをするID:6MA2g6x5だと思う
0513名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 20:55:05.99ID:6MA2g6x50514名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:00:58.62ID:cXzCK/F30515名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:10:47.30ID:Pr3AkZwB嫌われるしかコミュニケーション方法知らないのかよ
0516名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:20:13.94ID:pmTl06cYアセットがアップデートされたときとか面倒臭いわ
0517名前は開発中のものです。
2015/03/16(月) 21:37:09.85ID:LTFSRw0PUnityのサーバが弱いんだよ、昔から変わってない、増強はしてるんだろうけどユーザ数の増加に伴ってない感じ
Unity5になってからAssetStore Window自体は安定してるので4.xの頃よりマシではある
0518名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:48:53.11ID:Q92rbb51しょうがないからパッケージから直接インポートしてるけど
他に同じ症状の人居る?
がんばって4月までにグーグルプレイにあげられる様にしないと
0519名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 00:59:23.33ID:xxonmudH謎のバグ多すぎ
0520名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 01:17:47.09ID:LTzXsg/8Mac版だと保存先が変わったので全部ダウンロードしなおしになった
実はアカウント間違えてるとかってオチだったりして
0521名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 02:24:01.93ID:jhhtKKa1猿と人間では相手に敵対心を抱くポイントが違うんだろう
人間に嫌われなければそれでいい
いや、飛び入っていずれは出て行く俺のことなんかより、問題は君たち猿共だよ
飼育係(ROM)に呆れられてるわけだが、どうすんの? 世話してもらえなくなるんじゃね?
君らの文体は特徴的だから、普段の会話をしていてもすぐバレるぞ?
「あの頭の悪い猿か……恩や道義を理解しないクズだから関わらない方がいいな」ってさ
0522名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 03:58:52.20ID:n4m1rvvV俺は怖いからUnity4のままで行くことにした
0523名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 07:07:19.19ID:CvTihQf8毒にも薬にもならないゲームは作る意味がない
人の心を揺さぶるゲームは時には拒否反応を起こすかもしれないが、それは優れたゲームだからこそ起きる現象
0524名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 09:52:40.86ID:jhhtKKa1このスレで俺ほど人の感情にコミットする文章を書く人間はいないだろうからなw
そんなに褒めるなよ
0525名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 11:42:48.23ID:15DAWq7U現実を見るっていうのは、それこそ、期待とか希望的観測とか、先入観を除外して、ありのままに現実を見るっていうことで、これほどむずかしいことはないんだけど、そんなことに誰も気づいてないんだ。
お前の作品論なんか誰も聞きたくないし、お前は誰からも期待されていないっていう事実をまず直視すべきだろう。違うか』
0526名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 11:51:49.34ID:rxklpMk00527名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 13:04:03.53ID:P/DHOn0I0528名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 13:12:03.70ID:P/DHOn0Ihttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1326968698/l50
0529名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 14:05:59.91ID:VDIhbjtdこの会社はそれ使ってもフルDLくさいからかなわん
ユーザー全員にフルDLさせるのはネットリソースの無駄遣いだと気づかんのかね
0530名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 15:25:02.83ID:ZcC3QZvj0531名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 15:25:13.91ID:o2V0V7Adアップデートのせいかわからんが
アセットストアからインポートしても時々クラッシュしてエディタ再起動するハメになる
再起動したら問題なくインポートされてるみたいだけど
0532名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 15:53:19.56ID:P/DHOn0I?@gamespark
@TreeBoa2 TreeBoaという人物が、Twitterのプロフィールに「Game*Spark 「ゲームが世界をカエル!?」で特集されました。」と記載していますが、Game*Sparkにこのような記事は存在せず、投稿された過去もありません。虚偽行為の可能性を調査中です。
TreeBoa ?@TreeBoa2 2013年4月14日
@gamespark ふぉうrをうウェオルロ魚rウェウrウェウロイwwwwwwッウオイイベンベンベンツ!!!wqwqwwwwwwwww
0533名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 20:38:04.23ID:Q92rbb51今までどうりNGUIで行くべきだろうか
0534名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 22:43:55.24ID:Q92rbb51初めてスタティクバッチをやってみたが早いな
可動部分までうっかりやってしまってあせったがw
0535名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 23:15:49.52ID:56YbHeAa2足歩行ロボットのような多関節ロボットをUnity上で動かそうと思っています。
ロボットのモデルはBlenderで作りました。
物理エンジンの重力などを使いたいのでRigidBodyを追加して各ロボットのパーツにはColliderを追加しています
そして、各関節はTransform.rotationなどで回転させています。
ただ、RigidBodyなObjectに対してRotationで動かしても各Objectが地面にめり込んだりして思ったように動きません。
また調べてみるとRigidBodyに対してtransformをするのは…みたいな記述もありました。
Unity上で、物理エンジンの効果を適用しながら多関節ロボットをつくろうと思ったらどういった方針でやるべきなのでしょうか。
Parent/Childで結びついた複数のObjectで構成された物体に対してそれぞれColliderを設定して重さを設定して…とやりたいのですが
複数のパーツにRigidBodyを追加すると物体がバラバラになったりもするのでは、現在はとりあえず親
オブジェクトだけにRigidBodyを追加しているのですが。
0536名前は開発中のものです。
2015/03/17(火) 23:27:39.38ID:LTzXsg/8IK(インバースキネマティック)で足の裏を基準に直立歩行させる
BattleTech(MechWarrier)とかの3Dロボ物がコレ使ってる
参考文献さがすならIK 歩行とかで検索すると良い
0537名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 00:09:26.47ID:EKCRDZCB0538名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 00:22:01.96ID:/m8qPGDLサンクス。
IK歩行はアニメーションっぽい動きを作る場合と理解していますがどうでしょうか。
自分としては例えば片足を上げた場合、重心が足裏に来なければ倒れる…みたいなことをシミュレートしたいのですが。
0539名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 00:30:17.94ID:NmHV+w/9要するに全ての動作をリアルタイムで制御しながら作っていく、
という話なので歩行制御理論とか漁った方がいい気がする。
まぁFPSがどれくらい出るかしらんがw
ttp://www.mi.ams.eng.osaka-u.ac.jp/member/sugihara/pub/rsj_seminor12.pdf
ttp://www.mathworks.com/tagteam/56488_LN305_Biped_Robot_Movement_Control_and_ML.pdf
0540名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 00:41:34.43ID:NmHV+w/9それぞれのパーツにコリダーとリジッドボディをつけてそのうえで
ジョイントでつないでやる。
その上で各関節を制御にしたがって動かしてやればいい。
0541名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 01:44:47.76ID:HSBfQFJwIKで制約(上半身揺れないとか)を外していけば片足になったりバランス崩すと倒れるのは可能だよ
ゲームとして成立させたいのかシミュレーションなのかの境界は俺にはわからんのでどういうことしたいか知ってる自分で解決するがいい
0542名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 05:41:19.52ID:9XAZq2oGかなりカクカクしてて何か安心してしまった
まあこっちは2Dなんだけどさ
0543名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 07:00:35.90ID:zcBnsSFeゲームオブジェクトにMonoBehaviourを継承したスクリプトを複数追加しています。
ゲームオブジェクトがワールドに現れた際に、それぞれのスクリプトのStartメソッドが呼ばれますが、
それぞれのスクリプトのStartが呼ばれる順番って制御できないでしょうか?
みなさん、どのように順番付けしてます?
0544名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 08:37:12.94ID:NmHV+w/9ttp://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-ScriptExecution.html
0545名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 09:39:06.01ID:zcBnsSFeこんなのがあるとは知りませんでした。
質問して良かったです。
早速試してみます。ありがとうございました。
0546名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 12:30:29.06ID:HYK/NCFxhttp://japan.unity3d.com/#the-butterfly-effect
0547名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 14:50:08.98ID:EeB9IPkmそのうち怒られますよと。
0548名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 16:35:24.00ID:C1BcJT1MUnityのほうはそのあたりどうなん?
0549名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 17:37:20.99ID:swJ32bAnrigidbodyよりcharacter controllerの方が重いなんて
0550名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 18:03:00.29ID:JBrLaYbJ歩行1サイクルのアニメーションまでBlenderで作って、FBXでインポート
あとは、そのロボットを人型キャラと同じ手法で歩かせればいいんでない?
0551名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 19:10:07.45ID:/m8qPGDLその部分は一応最低限の知識はあるつもりです
>>540
サンクス!
Unity初心者でジョイントを使ったことがありませんでした。
これをヒントにもう少し調査してみます!
0552名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 20:02:40.77ID:A4jAqnyu使えるようになったの!?
やってみようかな
0553名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 20:09:32.62ID:MZ9RxX47もっと日本語の記事充実させてくれると助かるね
0554名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 21:52:54.29ID:5JMoM7bcスルーが最適解であることを構っちゃうちゃん共は知れ
0555名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 22:40:49.68ID:WoOIOgiC最初何を言ってるのか解らなかったぞ
基本的にunityは好きだがUIのデザインの奴はあふぉだろ?
0556名前は開発中のものです。
2015/03/18(水) 22:45:40.36ID:WoOIOgiC使えるよ
出来ないのはスプラッシュの変更ぐらい
アセットサーバーなんて個人じゃどうでもいいし
0557名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 07:24:39.59ID:/5dbBs0OUnreal が豪華すぎるというのもあるけど。
0558名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 09:56:15.19ID:L0hgxPr80559名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 10:54:43.94ID:bK32QR72これ公式ページからはどうやって辿ればこれるのか謎だ
0560名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 12:06:18.21ID:bar07Ck5かな?
0561名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 00:44:46.70ID:vkb/cPA/0562名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 01:21:00.96ID:uzDJo2iKこっちに変えればまた綺麗な宝石が楽しめるが
http://forum.unity3d.com/threads/gem-diamond-shader-broken-in-unity-5.306853/
他に色々不具合の有るアセットは多そうだな
>>561
年10まんドル稼げれば払ってもいいよ その日は永久に来ないだろうが
0563名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 14:17:01.97ID:b3f0q5fQ0564名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 15:19:06.60ID:yz8Wg+GI0565名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 16:44:03.26ID:7ZilHp8k購入数ならレシートメール集計するとか?
0566名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 23:04:51.14ID:HcZOhmIy0567名前は開発中のものです。
2015/03/20(金) 23:08:13.33ID:HcZOhmIy0568名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 01:11:07.95ID:B/gxrWniunityが標準的になってるこの世界が気持ち悪い
0569568
2015/03/21(土) 01:19:16.53ID:CT40zNoi0570名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 10:47:08.77ID:fcSAMT0a民主化ということは民度が低いとゲーム業界自体が衆愚化する
ゲーム業界を愚劣極まる醜悪な物にしたUnityの罪は極めて重い
中東に民主化を、のスローガンでめちゃくちゃにしたアメリカみたいなもんだな
Unity作ったり、虐殺地域を生み出したり、原爆や民間人への空襲で日本人を50万人以上殺したり
アメリカは昔からろくな事をしない
民主化というアナーキスト養成ツールUnityを使う奴は世界の敵と言ってもいい
0571名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 12:47:41.45ID:6wv0SNge0572名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 14:12:14.75ID:BTxAEcZlunity登場後のゲーム制作も似たようなもんだろ
そりゃテトリスやブロック崩しのコピーみたいなものが三日でできるかもしれんが、そのあとの独創性のあるゲームを作れるかどうか、ここがどうにもならない格差だ
0573名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 14:49:06.85ID:1rD7WFdA>>572
その文面から絵師軽視はなんか伝わってくるな。
絵なんかプロアマの境界が一番曖昧だし、
明らかにアマチュアでもスゲー上手い人増えたよ、特に最近は。
そもそも創作活動やってる人にそんな理屈で才能うんたらなんて言ったら鼻で笑われるぞ。
0574名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 15:07:17.68ID:MLBFxcT5紙や筆を手にするのが難しい時代にはそういう環境に生まれた人間でなければ
文章や絵の才能なんか発揮しようも育てようもなかった。
誰でも道具を手にすることができてそれが使いやすくて誰でも使えるようになればなるほど
「その」才能だけが問題になっていく。
かつては道具を理解して使いこなせる、という「才能」も重要だったりしたのだけどね。
実際には才能ってひたすらそれに打ち込めるってことが重要だってのも認識されるようにはなった
もちろん絵も音楽もあるいは数学みたいなものもやっぱり努力だけではない才能ってあるし
本当に頂点にいけるのはそういう人だろうけど別にそこまでいかなくてもねぇw
0575名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 15:40:31.12ID:fcSAMT0aそんなことも分からない>>571はスレ民はおろか、世界はもちろん、宇宙の敵だな
アカシックレコードも閲覧して堂に入ってろ
0576名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 16:50:46.17ID:60LLVsF+Unityで、「これをやっとかんと、今を生きている意味がない」というゲームがあるかな?
ナムコの『アサルト』は名作との呼び声が高い。
画像回転というこれまでに無かった新しいことをやるために「何たらシステム」を開発して、
ゲーム性自体も、これまでに無かった「回転する世界」を存分に楽しめる、非常に練られたものとなっていた。
一方、エンジン推奨の風潮って結局、
「これまでに既に使い古されてきて、遊び飽きられている行為」を、リソースだけ差し替えて、ゲーム愛好家に強要するような風潮だよな。
自ら市場を破壊してる。
後期アイレムが、シューティングを連発していた様な感じ。
やたらめったら推奨派って言うのは、ゲーム作りに飽きて、金儲けに興味がシフトした管理者層が、楽するために導入を推進してるだけなんじゃないの?
尤もValveのソースエンジンには『Half Life2』『Portal』などの名作が多い。
それは「これまでに無かった新しい感動を生み出してやろう」という心意気とともに、
新しい作品をリリースするのと平行して、ソースエンジンの改良を重ねてきたからだろう。
空中物・地上物のパターンを変えただけの『ゼビウス』など、作る価値があるだろうか?
『ゼビウス』というブランドを消費し続ける行為に、ゲ製魂が宿っているだろうか?
0577名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 16:54:20.20ID:R8Hrsa5k0578名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 16:57:05.25ID:TGm5aG320579名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 16:59:37.20ID:60LLVsF+そんなの知らんわカス
0580名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 17:25:55.35ID:R8Hrsa5k教えてやったんだから「ありがとうございます」だろカス
0581名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 17:42:43.91ID:60LLVsF+「リソース差し替え詐欺で、こんだけ釣れました」
みたいな情報なんて、誰も求めていないんだよカス
本当にオマエは愚かで卑しい存在だな
0582名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 18:35:24.01ID:1xsnv0vz0583名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 19:23:19.59ID:6OELTtfdそういうのがうざいからこっちにいるのに
0584名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 19:27:59.95ID:6OELTtfdどうぞ続けて下さい
0585名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 19:30:04.86ID:eoX6CVH2名作かどうかは分からないけど、方手で全部できる操作は
マネしたくなったな
0586名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 19:43:32.24ID:bVXH77gPウィンドウのタイトル名はPlayerSettingsのProductNameで設定できますが、
ゲーム起動後にプログラム側から変える事はできますか?
よろしくお願いします。
0587名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 19:55:11.16ID:MLBFxcT5渡すものだからOS次第だしいずれにせよUnity内部の話ではない。
Unity自体にはそういう機能は用意されていない。
プロ版の機能が使えるようになったから自分でプラグイン書けば可能かもしれない。
少なくともWindowsでは可能なはず。
0588名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 20:35:41.34ID:XCB+DYGE激しく同意
0589名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 20:41:35.32ID:EDAUhzQm大手も発想力溢れる個人に喰われるよ
今まではプログラミングの敷居が高くて参入を拒んでこれたが
0590名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 20:47:55.73ID:GiCHwkj70591名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 21:40:55.15ID:WLffQuIw黒猫のウィズとかあんだろとか怒られました。
申し訳ないが失笑しちゃいましたね
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
0592名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 21:41:48.67ID:VQn5MyAeリリースされてるのはもしもしゲーしか思いつかない
おれアンテナ低いから知ってる人いたら挙げてくれると参考になる
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
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2015/03/21(土) 21:58:19.55ID:eoX6CVH2マインクラフト?
Think different? by 2ch.net/bbspink.com
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2015/03/21(土) 22:04:06.04ID:9v/kup4M0595名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 22:14:46.18ID:TitCqyyY0596名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 22:42:33.79ID:B/gxrWniUnityって見るだけでも気持ち悪くなってきた、ってのは俺だけじゃないと思う
スマホでアプリ市場なんて作るから、Unityで作ったスーファミ世代並みのクオリティの糞ゲーが売れる始末
先代が研究を重ねて培ってきたゲームの技術が明らかに退化してるよね
>>570の言うとおり、スマホとUnityのタッグせいでゲーム業界は腐ってしまったよ
ゲームの未来を憂い、例え苦しくても次世代ゲームの開発に力をいれる勢力GEGD(Generated Elite Game Developers)と
ゲームの未来を閉ざし、Unityで退化ゲー作っては市場に出して金を稼ぐだけの勢力DUDD(Degenerated Unity Dependent Developers)
に完全に二分化してるこの状況、誰かなんとかしてくれ 👀
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2015/03/21(土) 23:00:32.50ID:EDAUhzQmまずはゲームの前にポインターからとか修行僧じゃないんだから
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2015/03/21(土) 23:06:12.74ID:eoX6CVH2今は楽しく作れていいね
0599名前は開発中のものです。
2015/03/21(土) 23:16:34.00ID:43xeJMyH入ってくる才能が低下してんじゃねーか
だからテンプレ作品しか出てこなくなるんだよ
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2015/03/22(日) 00:11:27.37ID:gna1uzwA開発の敷居が下がるというのはそういうこと
そして無能なワナビがクソをひり出せば、世に出回るゲームの平均的な質が下がる
クソをつかまされ続けた顧客がゲーム業界に対していかなる感想を持ちいかなる行動を取るか
まともな想像力がある人間なら容易に理解できるだろう
Unityというのはそれほどまでに罪深いツールなのだ
簡単に作れるという嘘をばらまくところまでは百歩譲って許すとしても
発売や公開するには一定のクオリティを満たすことを要求するシステムが必要だった
挙げ句無料化って……今まで以上にワナビのクソを目撃する可能性が増えることになる
何してくれてんだ、このカス共
0601名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 00:23:00.13ID:k0L2XZIAZ80はBASICじゃまともな速度でないからな
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2015/03/22(日) 00:54:31.79ID:fKopOnovhttp://store.steampowered.com/app/255710/?l=japanese
2.5Dで200万以上売れた迷路ゲー。Unity製
http://memo.goodpatch.co/2015/01/interview-with-monumentvalley/
0603名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 00:57:19.43ID:zEcRdElF業界が多様化して分業化してるだけだろ
スマホゲーみたいなのにも需要はあるし、簡単なスクリプトしか書けなくても
没入できる世界観や面白いゲーム作る人は昔から大勢いる
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2015/03/22(日) 01:19:41.72ID:k0L2XZIAっていう結論にどうやってたどり着いたのかちょっと興味がある
ふつうは敷居が低いほど多彩な人が入ってくるもんだと思うが・・・
人が多い=儲からない=有能な人が参入しないって感じなのかな?
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2015/03/22(日) 03:23:02.06ID:yd4oP1SDグラフィックがショボい神ゲより綺麗な糞ゲの方が売れた時代だからな
外見だけ取り繕って糞ゲを量産してた時代のゲームの質()
0606名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 03:55:13.20ID:ure3HLE9競争激化、一作品あたりの売上下がる、
予算下がる、上辺だけのオリジナルティ、テンプレートでゲームを作る。
多彩な才能あってなんで似たようなゲームしかねーんだよ
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2015/03/22(日) 04:10:01.81ID:vTbcPjQ5懐古主義者がゲームを作るスレ 1 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1423820203/
理論とかどうでもいい人だから構ってはいけない。
わざわざUnityスレに来てまでアンチしに来てるとかアホだわ。
クソは肥溜めにお帰りください。
0608名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 04:15:33.94ID:Z1LG/1WSttp://www.inside-games.jp/article/2015/03/04/85579.html
Unityなどのゲームエンジンのおかげで、個人で億を稼ぐチャンスが少なからず出てきた。
開発者からしたら夢のある話でしょ。
0609名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 06:03:30.49ID:EDcz03NC夢あるなあ
たまにはこういう記事も見ないとモチベ下がっちゃう
0610名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 07:40:17.92ID:H0XDnj2rあなたも掴めますよ
>>606
ここで恨み節をダラダラ並べるならなんかアイデアでも捻り出せば
そちらの方が生産的だよ
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2015/03/22(日) 08:24:52.45ID:ure3HLE90612名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 08:39:13.93ID:k0L2XZIA0613名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 09:37:20.81ID:ccNHA+Q/キャラクターも豊富でシステムだけ真似するのは難しい
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2015/03/22(日) 12:22:54.03ID:ksczBUpgこれは言えてるね。
0615名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 12:25:56.08ID:ksczBUpg今の若者は馬鹿が多いからなぁ。
業界のレベルが下がりつつあるのは間違いないよ。
0616名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 12:28:29.48ID:gna1uzwA母数が増えるって話だよ今までは敷居が高いことで
有能なクリエイターが5万人、無能なクリエイターが5万人だったものが
敷居が低くなることで無能なクリエイターがゲームを作りやすくなり
有能なクリエイターが6万人、無能なクリエイターが14万人になる(もっとか?)
当然顧客がクソゲーを目撃する確率が上がるわな
Unityがもたらすのはゲーム業界の劣化と顧客離れ。実に罪深い
0617名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 12:39:06.73ID:ksczBUpgアフィブログ以下
恥ずかしくないの?
自己実現もでてきなさそうだし
哀れっすなぁ
0618名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 12:41:03.89ID:gna1uzwAかろうじてゲームから離れなかった顧客も、確かな評価が下されたゲームしか買わなくなる
勝ち組と負け組の格差が鮮明になり隠れた名作的な物が生まれなくなる
このスレには「ほどほどに稼げればいい」というささやかな願いを持っている人もいると思うが
Unity普及の果てにあるのはそんな願いを駆逐する冷たい世界だよ
1%の勝ち組が巨万の富を得て、残り99%の負け組は商売ではなく趣味で作る他ない
Unityを作った連中は
「俺たちが儲ければそれでいい。その後ゲーム業界が壊滅して
そこそこ優秀なクリエイターが負け組に落ちて首を吊ったとしても
俺たちは一生分の金を稼いだ後だからどうなろうと知ったことではない」
こんな感じなんだろうな。ゲーム業界を一顧だにしない拝金主義者共めが……
0619名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 12:43:33.76ID:g4iMjYOnガチャシステム入れておいてゲーム内ポイント貯めるために再生させるサイクル
まあ根本的にインストール数がないと成り立たないわけだが
それにしても、今日オレの彼女が死んだはすごいな。
ただの放置ゲーなんだが、引きが強い
SNSでバズったら勝ちだね
0620名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 12:51:25.93ID:ksczBUpg君たちはずっとニートやバイトしてゲーム作ってんの?
副業や不労所得で稼ぐ時代なのにそれすらできてないとは
負け犬にもほどがあるよね
世の中無慈悲なものね
散々いじめしてた人間が出世してしまうとは
暴言はかれた側は一生血と涙たらしながらゲーム作って夢追いかけてる現状みるとね
せいぜいがんばれよ負け犬諸君w
0621名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 13:31:56.25ID:zm49nC1Bかなりストレスたまってるみたいだな。
0622名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 13:46:08.82ID:v13We/CD傷の舐め合いでもなんでもいいからunityの話しようぜ
0623名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 14:04:29.88ID:/fnHS4yv2015/03/22(日) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.ni covideo.jp/gate/lv214858039
0624名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 15:36:24.99ID:vTbcPjQ52chなんかはけ口にならんだろ。長文書いてる時点でストレス溜まるわ。
>>608なんか見てると、日本ではさほど流行らないだろうなとは思う。
日本の特殊性は感じるよな。
0625名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 16:17:23.47ID:HX0qyZcK儲けが確定した段階でサブマリン浮上しそうw
0626名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 17:10:29.49ID:QJ/t5phFフロッガーだな
コナミだからなんかあるかもな
0627名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 17:32:31.42ID:HX0qyZcKそれだ、補足乙
フリゲーならともかく、ここまで儲かった言われて、しかもコナミか
0628名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 17:47:01.54ID:g4iMjYOn0629名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 20:07:24.63ID:gna1uzwAスレ違い
0630名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 20:28:06.98ID:k0L2XZIA上位はこんなに稼いでるのか
トップでも月数十万円ぐらだと勝手に想像してたわ
0631名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 20:55:18.56ID:H0XDnj2rパックリの奴までそこそこ稼いでるのが痛いが
0632名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 22:58:19.53ID:ioZ89At2って考えてるからだめなんだろうが
何のためにゲーム作り始めたか思い出しても見ろ
ゲームつくりの原点は、自分が面白いと思うエクスペリエンスを共有したい、って思いだろ?
その結果面白いゲームが作れて金も入ってきたなら納得するけど
挑戦する前から他人の実績と比べてどうこういってる奴は、すでに金に目がくらんでるから
一生いいゲームなんて作れないと思うわ
0633名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 00:00:02.81ID:DlX4A2+O世の中、王道9 異色1ぐらいで回ってるんだよ。
王道に憧れてゲーム開発始めたかもしんねーし、異色のアイデア浮かんだかもしんねーし、
ただ個人だと異色というかアイデア勝負しないと時間、資金で大手に太刀打ちできないってだけじゃん。
0634名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 00:34:08.60ID:g1GE3v4E「いいゲームを作りたい」が動機の>>632
「稼げるゲームを早く作りたい」が動機の>>633
根本的に価値観が違うんだから噛み合うわけもなく
俺は>>632の方が好きだな。たとえ完成しなくてもね
0635名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 00:42:40.51ID:K6Yag8tr王道って何だよ?王道が9割もあるか?
今のゲーム界隈は、感覚的には、
守銭道(外道)9 王道0.99 異色0.01
じゃないか?
0636名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 00:47:10.52ID:hNg4gJ1Zあれはビビって一度公開中止しちゃったからな
0637名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 01:07:21.34ID:2mlpGBwkかっこいいキャラ、いいシナリオ、いいBGM使いたいだろ。
そういうのが王道で、力がある会社がやればある程度クオリティは
保障されるけど、個人でやれば到底勝ち目のない道じゃん。
でも当然、悲しいけどユーザーに遊んでもらえるゲーム=売れるゲームを目指して
作るんだよね。
ゲーム作って金稼いだら成功ってやつが大多数で、
でも、売れる見込みない自分が好きなゲーム作ってるんだから
0638名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 01:39:33.96ID:K6Yag8tr>かっこいいキャラ、いいシナリオ、いいBGM
どんなRPGを指しているのか、全く想像できない
ゲームキャラで格好良いのって、居たか?
いいシナリオなんて、ごくごく一部しかない
CDを買っておきないな、と思わせてくれる程のBGMなんて、DQ以外に思い浮かばない
で、肝心のゲーム性には、一切言及無し。
ようするに消費者に苦行を強いるようなクソを指しているのか?
お前、部外者?
0639名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 01:40:39.23ID:xMFryQ/nそのいいゲームの定義は面白いかどうか?
金を儲けるためにリサーチして人に受ける面白いゲーム作ろうとする奴
自分が思う面白いゲームを作ろうと黙々と頑張る奴
どっちがいいゲームを完成させるかなんて分からない
0640名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 01:45:05.01ID:g1GE3v4Eこう考えてる限り売れるゲームは作れないよな
いいゲームだから売れて金が稼げるのであって
稼いでる連中は稼げるゲームを作ろうと思って作ってるわけじゃない
それでは本末転倒だ
いいゲームを作って稼ごうと思いながら作るから、いいゲームができてそれが売れる
>>633はその辺を勘違いしている
金を稼ぎたいならアルバイトでもした方がいい
稼ぎたいからゲームを作るなんて、ゲーム作りに向いてないよ
0641名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 01:58:36.94ID:g1GE3v4Eいいゲームの定義など存在しない。人や組織によって異なるしそれでいい
経営者や流通や小売りの視点なら売れるゲームがいいゲーム
普遍的な価値観としては面白いゲームがいいゲーム
ユーザー視点ならコストパフォーマンスに優れたゲームがいいゲーム
逆にコストパフォーマンスに優れたゲームは国家的な視点では害悪だ
たとえばモンハンは確実に日本のGDPを数十億円押し下げている
(人が働かなくなり、新しいゲームも買わないから)
ただ一つだけ言えるのは
>自分が思う面白いゲームを作ろうと黙々と頑張る奴
文脈上、リサーチや他のゲームを参考にしない人間ということなんだろうが
そんな人間は存在しないということだな。もし存在するとしたらそいつは
真の意味で無から有を生み出す天才だ
0642名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 02:01:00.50ID:DlX4A2+O金稼げなそうなゲームは企画で落とされます。
で、金稼げそうなゲームっていうは、面白そうなゲームなわけ
0643名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 02:07:43.36ID:DlX4A2+O優先順位つけようが、結局アイデアの一言で片付いてしまうので
0644名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 04:04:08.89ID:xMFryQ/n動機は金儲けだろうがしっかりリサーチして面白いゲーム作ろうとする奴の方が
自己満足ゲームより面白くなる可能性もあるよ
0645名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 09:59:44.63ID:9UqhxXxb・ゲームがおもしろい事による支払の発生
・料金システムの錯誤による誤った支払
ゲームの購入、アイテム購入などは主に前者
確率誤認を意図的に行っているガチャなどは後者
人を騙してお金を稼ごうという考えが嫌われるのは当たり前で
守銭奴や銭ゲバなどと揶揄されるのは後者だろう
ただ、追加料金を払う事でゲームのおもしろさを味わえるならそれは正当な対価
しかもスマホゲームであれば数百円程度の追加料金なのだから悪質でもない
ファミコンのゲームであれば3800円〜12800円もするようなゲームをパッケージの絵やタイトル名
せいぜいファミ通やまる勝ぐらいしか参考にするものがない状態で購入していた
それに比べれば現在のゲーム販売システムはよい方向に向かっていると言えるのではないだろうか
0646名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:12:29.21ID:9UqhxXxbおもしろいけど売れないゲームというのは存在する
おもしろいと思う人が少ないけど、一部の人にとってはおもしろいというゲームも存在する
そういうゲームを作る事はお金を稼ぐという事に対して忠実ではないという事になる
だから、(お金にならないけれども、)こんなにおもしろいゲームがあるよ
と世の中に伝える人がいるのはとても良い事だと思う
0647名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:31:09.24ID:g1GE3v4Eすべてはいいゲームから始まると言ってるんだよ。お前らが言ってることと何も変わらない
稼ぐことを動機としてクソゲーを作る=絶対に売れない
稼ぐことを動機としていいゲームを作る=売れる可能性がある
いいゲームを作ることを動機としていいゲームを作る=売れる可能性がある
稼ぎたい→そのためにいいゲームを作りたい→作る
いいゲームを作りたい→作る
最初から答えに到達している人間と、そうでない人間の違いということだ
0648名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:32:59.32ID:2BLAF17B0649名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:35:45.60ID:g1GE3v4Eもう一度簡潔に述べておくか
稼ぐことを原点としてそれしか考えない人間はいいゲームは作れない
いいゲームを作ろうと考える人間だけが、いいゲームを作れるのである
0650名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:49:15.87ID:2BLAF17Bまで理解した
0651名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 10:53:40.46ID:DlX4A2+O0652名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 11:27:42.35ID:2BLAF17Bおもしろいゲームを作るのが目的という人は、自分にとっておもしろいかどうかが判断基準だから、他人にとっておもしろいかどうかの判断は入らない
お金目的の人のゲームのほうがおもしろそうじゃないか?
0653名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 11:33:49.62ID:3DCvCpj10654名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 11:42:05.17ID:yffV+rJ/0655名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 11:53:34.04ID:2BLAF17Bゲームの1本でも作って持論を証明してみてはどうかね?
0656名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 12:11:55.88ID:cGbxR+14本当の意味での進歩はないでしょう。仕事の目的は世の中の役に立つことです。報酬ではありません。
報酬を目的にしていると必ずどこかにゆがみが生じます。自分の行った仕事以上の報酬を得ようとしたり、
必要のない仕事を無理に作って、自分の利益だけは確保しようとする動きが出てくるでしょう。
そうなると完全な競争社会になります。それもお互いの向上を目的としたものではない。
単なる足の引っ張り合いになるはずです。」お金のいらない国 長島龍人
0657名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 12:16:11.79ID:cGbxR+14ゲーム作りとお金儲けという観点でみると納得できる部分はある。
ガチャは悪い例の最たるものだな。
0658名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 12:16:26.83ID:g1GE3v4E有言実行できない奴にはどのみち無理ってことだよ
消えます→消えない
いいゲームを作ります→作らない
0659名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 12:19:16.87ID:g1GE3v4Eくだらないレスを3つも書き込んでからのこの書き込みってすごくね?
>おまえら平日の昼間っからくだらない事を・・・
>ゲームの1本でも作って持論を証明してみてはどうかね?
俺には恥ずかしくて真似できないわw
Unityを使う人間と会話すると結局こういう流れになるのね
0660名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 12:23:27.91ID:FiJcpZYW使ってる奴で正しい使い方してる奴見たことない
0661名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 13:31:14.48ID:TqwBgPth仮に板にいるのが全員俺だったら、「こういうゲームあったら面白くね?」「このクラスどう設計すべき?」といった話題しか上がらないはずなんだよ
金のことは会社に任せてお前らは自分の目指すゲームをただひたすら作ってりゃいい
あれunity関係なくね?
0662名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 14:11:41.24ID:1duCHgMR親に顔向けできないことして家に帰れないってことだろ、察してやれよ
0663名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 14:50:13.59ID:g1GE3v4Eそうだな99%の人間が間違って記憶してるから
正しい使い方をするとかえってm9(^д^)プギャーッ!される始末
0664名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 15:54:25.25ID:hTN1uQTJいいこと言うなあ
0665名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 16:20:19.38ID:g1GE3v4E仮に板にいるのが全員君だったら、スレ違いの話題で溢れるということ? 勘弁してよw
ここは質問スレじゃないんだわ
このクラスどう設計すべき? なんて質問は質問スレかマ板でどうぞ
0666名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 18:41:03.29ID:vHfBSfkQ成功した記事が貼られて「夢があっていいねー」で終わった話なのに
このスレでは絶対にそれを許せない奴>>632が沸くな
0667名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 00:31:47.58ID:TP2Ez5So戦闘工兵ラッシュは続くから腹をくくるんだね
中途半端な自称プロは生き残れないから
0668名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 00:47:46.40ID:kBgs9wNc発芽不良や芽が出ない欠陥品のタネの集まりって感じだわ
日本人にはやっぱり無理だったな
CrowFallというゲームがUnity使ってるがね
まぁ日本人は海外事情のゲーム事情に疎いしな
視野が狭いというかセンスがない
3〜4年前にLoLを進めてやったらなにそれ?状態だったしな
株取引のセンスすら感じられない無能ばっかりがいたわ
やはり才能なんだよな
俺みたいに先見性や未来を予測するニュータイプな人間が必要
ちなみに俺は吉田や日野を超える能力を持っているよ
それを活かすか活かさないかは俺次第だけどな
まぁ俺の力を行使したら日本のゲーム業界がガラリと変わってしまう
それほど力をもってると俺自身思うよ
何いってんだ?コイツとでも思っていればいい
これが現実なんだよ
0669名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 00:47:47.22ID:MlvIYlMSただのツールなのに
0670名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 02:31:52.78ID:PuJcvVrP0671名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 02:40:51.19ID:jH1aV2atどうせ誰も納得しない同じ事何度も言ってるだけだからな。
0672名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 04:26:58.01ID:VSaK8vJu意外にツールについての話ってそれほどないからこういう流れになるのかな
0673名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 08:29:47.97ID:PuJcvVrPこれ以上続けたいなら別スレでも建ててやってくれ
0674名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 09:26:12.90ID:XffD2pbk0675名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 09:41:16.81ID:6yhHN5680676名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 10:13:09.81ID:0HWnDpSbもう4のアップデートってこないのかな。
0677名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 11:33:13.93ID:RHuFjFSx新スレたてた方がいいんじゃないかと思う状況だな
0678名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 12:22:15.60ID:jsbKOHbq総合スレってのは>>661や>>666みたいなアホを質問スレから隔離するためのスレなんだよ
こいつらが質問スレで暴れ回ったら大変だろ?
だからこのスレが、一見意味の無いくだらない話題がループしている
この状況は正常に機能しているといえる
0679名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 16:29:02.23ID:jH1aV2at来るわけがないw
アセット開発者に要望送ったら?
0680名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 17:16:54.90ID:0HWnDpSbブラジル人にメール送ったよ
Unity5がでたばかりだから、対応したら教えてやる
それまで正座しておとなしく待ってろ早漏野郎
・・・って書いてあった
0681名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 19:17:25.74ID:TP2Ez5So糞も味噌もすべて混ぜろ
0682名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 19:42:38.29ID:XffD2pbk0683名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 20:09:16.76ID:VSaK8vJuお前が2人に指摘された変な奴か
質問スレでは暴れるなよ
0684名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 20:12:55.34ID:jsbKOHbq俺はモラリスト()だからね。スレの趣旨から外れることはしない
>>661や>>666や>>683みたいな奴は要注意
アホである自覚がないから、簡単に向こうに出かけて暴れちゃう
0685名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 20:17:38.80ID:wSqkKAOo知ってるかもしれないけど機能改善やバグ修正のパッチは5.0と並行してしばらく出すらしいよ。
週1ペースって言ってるしもうすぐPatch 4.6.3p4 も出るみたい。
PATCH RELEASES
ttp://unity3d.com/unity/qa/patch-releases
0686名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 20:21:29.94ID:VSaK8vJu今作ってるゲーム完成させたら5.0に移ろう
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2015/03/24(火) 22:31:29.79ID:XffD2pbk0688名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 09:45:49.18ID:DHWhlxNJ奇遇。俺も日本のアニメ業界をガラリと変えてしまう、それほどの潜在能力を持ってるよ。
俺達ニュータイプ?
0689名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 09:53:21.29ID:BmmmX/+f0690名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 10:42:12.89ID:V6UEV/Ul能力のない人ほど自信にあふれ、本物の実力を持つ人ほど自らの能力に疑いを抱いて悩むこと
0691名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 10:58:48.65ID:C5N9WO2j0692名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 11:09:52.94ID:V6UEV/Ulどうぞ
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/000/128343961690616214397.jpg
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/000/128343964375416114093.jpg
0693688
2015/03/25(水) 11:43:17.59ID:DHWhlxNJただ、>>692のはその効果の事例としてはどうかな?
根拠無しに自信にあふれてる人間に対するというよりは、気楽にただ苦しいことを回避する傾向に対して憂いてるわけで。
0694名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 11:43:55.02ID:a7nEb+Ev怖い
0695名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 12:00:14.32ID:C5N9WO2jここはまともなスレじゃないからな
荒らしとそれに構っちゃう精神病患者とそれらを生暖かく見守る俺しかいない
Unityを語りたいなら質問スレへどうぞ
0696名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 12:02:22.64ID:+mut3SEf0697名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 12:19:28.51ID:C5N9WO2jキチガイの目を引くような変なことをやっちゃったんだよ
Unityがやったのか、このスレがやったのかは分からないけどさ
まあ、話の流れを追ってる限りではやったのはUnityっぽいけどな
0698名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 12:57:24.65ID:DHWhlxNJhttp://daisakusen.unity3d.jp/performance/
え、去年の話だよね?20年前とかじゃなくて?
0699名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 14:21:03.56ID:f6LHc5r3確かにゲラゲラ笑われてたけどさ
0700名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 15:22:29.88ID:f0GG0eaJ0701名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 15:24:20.60ID:n1MgVKEQ0702名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 15:46:11.25ID:a7nEb+Evアホゲーだが
0703名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 17:43:29.36ID:0f9V3w9M積んでるが話題作だったはず
0704名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 19:01:22.10ID:Y2v0Flm+2015/03/25(水) 開場:21:57 開演:22:00
http://live.nicovi deo.jp/gate/lv215022496
0705名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 21:04:05.08ID:5Q/rEbBsSteam漁ればいくらでも出てくるとは思う
0706名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 22:51:22.15ID:0gVf3s8R道理でDX9世代のしょぼいグラフィックだよ
つっても1年以上前か
0707名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 00:59:43.63ID:2Qbc+0/Kあれ未だに一面すらクリアーできないけど…
0708名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 07:34:35.48ID:I3XDaFFP次ヴァージョンがunity5になってグラとパフォーマンスがだいぶ変わるらしい
まあアレに限らずunity製のはそのうち軒並みパワーアップするんだろうけど
0709名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 09:20:09.60ID:O+FLQaOaTexture2DのLoadImageが重くて困っています。
サイズ960x960のpng(ARGB)をLoadImageしてテクスチャー化しています。
早くなる裏ワザみたいなものは無いでしょうか?
よろしくお願いします。
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2015/03/26(木) 09:45:27.23ID:VV32WeT90712名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 00:35:27.71ID:MjUiH3xOそんな勇気ないわ、UnityがMMOに向いているとは思えない
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2015/03/27(金) 09:39:31.32ID:W4HAthMwMO向き
0714名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 17:23:58.27ID:khhYUrdR2015/03/27(金) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.ni covideo.jp/gate/lv215435348
0715名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 09:13:20.52ID:MoPIsIPT猫も杓子もUnityかというような勢いだと思っていたが
ダウンロード数が多いだけで実際は誰も使わってないってことか
0716名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 09:54:10.50ID:3EtjhSIX0717名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 10:43:41.61ID:IxcgcRfS0718名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 10:44:19.37ID:IxcgcRfS0719名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 11:13:11.25ID:oL1H4Hby期末の繁忙期だからかなー
0720名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 11:49:51.53ID:U0PtGw5q不義理の連鎖で、お互い近づき難い状況に、更に拍車を掛けている点を反省してるんじゃないか?
「性格の貧困の悪循環」を自覚したというかw
俺は反省も自覚もして無いけどなww
孤高こそ、生粋のゲ製戦士の証よ!
0721名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 12:32:21.89ID:MoPIsIPT異常な負けず嫌い(>>42)、被害妄想(>>316)、レイシスト(>>327)など
最低でも三人は人格破綻した人間が常駐している
寂れまくっているスレで三人という人数は異常としか言いようがない
性格が貧困という言葉が少々意味が不明確だが、性格に問題があるという意味なら
そうした人間は君と同様反省も自覚もしないだろう
反省と自覚ができる人間はそもそも↑のような振る舞いはしないからな
0722名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 12:54:33.92ID:5u752ek7UE4使ってみるかな。
コンポーネント指向はいいけど、コンポーネントの機能がしょぼすぎ。
イベントでプロパティのセットできるんなら、ゲットしてメソッドに送信もついでにつけろよな
0723名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 14:19:48.83ID:U0PtGw5qvicious circle of poverty(貧困の悪循環)に掛けたんだよ
つまり
vicious circle of mental poverty
直感的に語呂が可笑しそうだったから使ったけど、
どういう風な意味に受け止められるとか厳密に考えて無かったわwww
>そうした人間は君と同様反省も自覚もしないだろう
いや。
確かに被害妄想(>>316)、レイシスト(>>327)は以上だと思うが、
それらは頭が悪い上に、心意気が低いからそうなるんだろう。
俺たち生粋のゲ製戦士の優先順位とは、また話が違うと思うぜ?
0724名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 14:51:58.72ID:fwgbDwD5色々チュート見まくってるけど何か凄い印象に残ってる
0725名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:03:31.05ID:wxKJc2W5print("あっそ");
}
0726名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:23:50.78ID:YqUhBGRz0727名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:27:36.50ID:LXdnL7Gy0728名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 20:32:01.30ID:8vDMqMok今製作中のプロジェクトを抱えてるなら移行は止めた方が利口だよ
0729名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 21:00:57.26ID:HrxqEUSn>>728の言うとおり、特に理由がないなら移行控えるのが賢いわな。
0730名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 21:27:01.45ID:mzerL/yEされた報告があれば移行
0731名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 21:48:34.16ID:wjErwQ5n0732名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 21:49:25.30ID:mzerL/yEこれな
0733名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 08:39:04.76ID:h8Saq4qSwhile( 開発中 && 開発中のアプリ.UnityVersion < 5.0f && 5対応モチベーション < 100 ){
開発進捗 += Unity4での開発意欲;
5なら出来ること++;
4での開発意欲--;
5対応モチベーション++;
if(5対応モチベーション > 10)
Unity5をインストール();
Unity5で開いてみる();
バグ *= 2;
5対応モチベーション = 0;
}
5へ移行();
}
あれ?おかしいな…?
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2015/03/29(日) 08:39:31.07ID:Bw9Nn8Uyこれ?
https://www.youtube.com/watch?v=vffujZ0ICqM&index=8&list=PLX2vGYjWbI0QGyfO8PKY1pC8xcRb0X-nP
言うほど変でもないというか、むしろ聞きやすいほうだ思うが…
0735名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 09:49:17.97ID:hNQb0N5rNHKのアナウンサーみたいな感じじゃないの?
英語圏以外の人にも聞き取れるよね。
0736名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 10:45:33.91ID:y3ctIVD8残念ながら論点はそこじゃねえんだ 「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば日本語化の価値に気づけるか?
0737名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 10:54:33.58ID:BnUPhUCM0738名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 11:48:38.12ID:6AnnwBAxネイティブの発音に難癖をつけるスレです
0739名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 12:01:17.41ID:WvTq4HC20740名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 12:02:43.14ID:WvTq4HC2インドカレーなんか糞だね
0741名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 12:07:57.10ID:GglT5ezg0743名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 15:43:03.11ID:p3kMjUvp悪くない経験ではあったが HP −35 EXP +344
みんなもマスターアップを急げよ
入学シーズンで沢山売れるぞ
0744名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 16:34:14.64ID:3/KOpky6もうって、まるで駄目じゃない時期があったかのような書きぶりだな
隔離スレなんだから最初から駄目なんだよ
駄目でないとむしろ他人に迷惑がかかるんだから大人しくこのスレにいてちょうだいね
0745名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 16:42:21.96ID:NGZXm31O2chの仕様変更からはさらに加速してるな
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2015/03/29(日) 16:54:35.34ID:Gk4Pe+gRちゃんとフリックしても反応しないし
5にする前にちゃんとそういうとこ確認しとけばよかった
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2015/03/29(日) 17:32:47.07ID:3/KOpky6プログラマならまだいい。ゲームデザイナーやディレクターがこの手のズボラな人間だったら最悪
リソースを莫大な時間と金をかけて用意させたけど、実は使わなかったとか
プログラムの仕様上データ形式が合致しなかったとか、そういうことが起こる
お願いだから一人でしこしこやってるか、ドカタのプログラマでいてね
0748名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 17:34:13.90ID:XEZTWuCl5対応のドキュメントも十分になるだろう、んで1ヶ月で適応できるはず
0749名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 22:50:54.23ID:a4n5EtxVカーソルの非表示すら安定してできないしterrainに貫通させたコライダーはトランポリンになるし
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2015/03/29(日) 23:18:29.62ID:3/KOpky6あと5年後くらいに5は安定すると想定
5対応のドキュメントも十分になるだろう
Unity5を買うのは5年後だな。それまでは4でOK
0751名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 00:13:14.78ID:NXWmmAk3そのころにはUnity8とか出てんじゃね?
0752名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 00:29:38.35ID:Yw6oXmpZ始めたばっかだからunity5でやりたいなあ
0753名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 01:16:27.81ID:b97/PoMi2年毎にメジャーバージョンアップなんで5年後だとまだUnity7だと思われ
遅れてたら7がpreview版かもしらんがw
0754名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 01:28:10.94ID:TpcqR7fzどうしてもUnityのバグを迂回した実装をせざる得ないのが厳しい
0755名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 01:31:41.08ID:b97/PoMiバグレポ出すと対応してくれたりするよ
4.1の時にひどい目に遭ったのでつたない英語でバグレポートだしたらすぐ対応してくれた。
0756名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 01:37:19.39ID:TpcqR7fzなるほど、確かにサポートに全然投げた事なかったからやってみるよ
0757名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 02:26:40.51ID:GVgbRzt20758名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 02:54:11.32ID:beTybmviなんの嫌がらせだよ。
0759名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 08:48:27.42ID:uWnPI5DSせいぜいUnity7ですわ。Unity5が出ると言ってから何年待たされたかもう忘れたの?
そしてそのUnity7や一つ前の6が安定するのに5年かかるから、その頃使い時なのがUnity5
UEより常に2世代前のエンジンを使わされるのがUnityプログラマってことになるね
0760名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 11:40:19.95ID:ONOf5hkO0761名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 11:52:04.21ID:sxMyj7gD0762名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 11:55:44.50ID:Ic6id4ieブループリントだけ欲しい
0763名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 11:57:23.33ID:xOuku1xhお金かかって似たようなゲームになるけどw
0764名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 18:04:33.39ID:LDe8hASq触った事ないがplaymalerよりも便利なのか
何時かplaymaker100パーセントのアプリを出そうと思う
0765名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 20:32:12.57ID:sxMyj7gD0766名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 21:03:36.53ID:LDe8hASq0767名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 21:13:44.66ID:S11JWdIkあるオブジェクトのプロパティとかメソッドの戻り値を他のメソッドやプロパティに渡せる?
unityeventで値取らせてくれりゃプレイメーカーいらんのに
0768名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 22:10:40.96ID:Ic6id4ieあっちはエンジンに組み込まれてるから有利だね
0769名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 00:18:11.88ID:tDWjsmGMUE3の頃からKismetがあっただろうが
0770名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 00:21:12.58ID:k/x84JBJ0771名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 00:44:27.32ID:TQxpmjjKあんなもんメンテナンス不可能やろw
絶対コード書けるならコードの方がいいよな
0772名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 00:53:06.62ID:x2uN7UPIもちろん単なるデータとして持っても良いけど、ビジュアライズされてる方が管理し易い事もあるし
0773名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 02:09:23.96ID:qlieFAPp3つともプログラミングの未来を感じる為に買ったけどプログラム直接書く方が楽だった
0774名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 10:35:40.07ID:p9nHNzAIhttp://i.imgur.com/esetWoz.png
0775名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 10:52:39.48ID:qR/bL0Ys細かく区切られればこれはこれで扱いやすそう。
アニメーション作るときにAnimatorガシガシ使う利点に近いなら
是非導入してみたいところ。
0776名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 12:15:18.27ID:Oic67Ykkこれ教えてもらえませんか?
ステートマシーンしか機能ないのか、
ビジュアルプログラミングできるのか
0777名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 12:56:57.44ID:tDWjsmGM0778名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 13:30:33.69ID:qlieFAPp9万9千円とかちと来る物があるが後悔はしてない
#ちくせう、なんで一昨年の円ドルレートの時じゃないのかっていうのだけは恨み言である
0779名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 15:01:26.84ID:R3xO2spaくそっ! 羨ましいな、おい!
0780名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 15:10:28.86ID:6cCngebU0781名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 17:03:32.36ID:tZiTGWVXそれはそれでいいんじゃないだろうか。
年取るとそんなのやってらんねーよwってこともあるしな。
0782名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 17:20:17.50ID:IlTaCb2H極力少ない労力でクズアプリを量産すればいい
0783名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 18:35:04.11ID:O1IVAtOQというシェーダを再現しようと試行錯誤しているのですが、
元データは落とせないし、張られている画像はギリギリノード名が見えないしで
どうにも上手く行きません。
元データor解像度の高い画像を持っている方居ましたら、張って貰えませんか?
0784名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 01:52:03.52ID:+9WB8MrX遊ぶ人間の割れ厨も度しがたいのに、作る人間の割れ厨とか、もう死ねとしか
0785名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 02:14:35.46ID:CCG0L7Y4エンジンを作るのがプログラマーの仕事だな
0786名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 09:19:16.72ID:Jk7NTt3+無い無い
0787名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 11:02:50.60ID:+9WB8MrXスレ違い
エンジン全般の話題はそういうスレを探すかスレを立ててどうぞ
ここはUnityの話をするスレです
0788名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 13:03:54.28ID:AEpAnSvAあと言語の切り替えもっと簡単にできるともっとありがたい
0789名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 14:20:19.80ID:x2GxcTgd0790名前は開発中のものです。
2015/04/01(水) 14:49:38.52ID:xS7Ft5Mrどっちも使ってますがshaderforgeは5のstandard shaderで事足りる事が多いのであんまり使わなくなったかも
0791名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:10:52.00ID:LmaQHB7Kやっぱunityで作ったゲーム出すやつとかいるのかな
0792名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:29:46.92ID:aXxRmt2O0793名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:47:53.29ID:odvVpL0R俺は人間クソゲー発電所だ こんな事で時間を食ってる暇は無いんだよ
4月は5本のクソゲーをリリースすんだから
出来れば月10本以上出したいは
0794名前は開発中のものです。
2015/04/02(木) 01:50:50.17ID:EbmPqQnK0795名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 11:53:06.09ID:X0pnUCTxUnity使いは枕営業を重視しているから特に反論もないのか
品性下劣なUnity使いでも>>794には呆れて反応する気にもなれなかったのかどちらだ
0796名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 12:14:33.95ID:JK5crSlX0797名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 13:12:57.44ID:QKpgwLrW当然、顧客の偉いさんは右のほうだよな?
0798名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:15:09.94ID:xbG3mDbE企画の人とかだとどうかわからんがアーティスト系にとってはやっぱ
あっちの方が魅力的なんだってのはわかる気がする…
0799名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:21:39.77ID:on2u+Z1uUnityはその点情報が多くいきなり始めても完成まで持って行ける
0800名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 16:08:34.22ID:xbG3mDbE企画さんとかはやっぱりゲームになってないと意味がないし
それがやりたいことなんだろうから現状ではまだUnity有利かな〜って感じがする。
0801名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 16:41:16.89ID:nR17P7+gなんで改善されないんだろうな
0802名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 18:03:44.26ID:X0pnUCTxUnityみたいに買い切りができればいいんだけど
雇われプログラマだと継続して金がかかる物を使うのは説得が難しい
0803名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 21:29:18.59ID:8Of33Fphまず無理だろうけど
いずれにせよ 夢を追いかけるのは楽しい
掴むよりも追いかけてる時が楽しいんだ
0804名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 21:47:49.04ID:auyj+FIZきれいな映像作るのも楽しそうだが初心者にはかなりハードル高そう
0805名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 22:02:39.74ID:8Of33Fph0806名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 00:44:17.10ID:jh66Fgr60807名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 01:31:45.38ID:Zf2cqxN1いや、サーバー側のスクリプトには継承しなければいいんだが、
0808名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 02:21:26.72ID:uUlprZ/r0809名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 09:36:27.66ID:G9n4kUyuhttp://camp-fire.jp/pages/about
クラウドファンディングとは、インターネットを通してクリエイターや起業家が
不特定多数の人から資金を募ることを言います。群衆(crowd)と
資金調達(funding)を組み合わせた造語で、製品開発やクリエイティブ分野
などで利用されることが多いです。
0810名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 09:50:08.68ID:twtMw9mD0811名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 12:39:42.26ID:aYkzup6f日本語になれてないなら母国語でもいいぞ
0812名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 13:56:32.86ID:vWiJS4YJリントの言葉に不慣れならグロンギ語で話せ
0813名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 14:26:06.33ID:Q5b+3wDD2.5Dとか一部3Dなのは2Dとして。
今は3Dでモデリングとかシェーダとか弄ってる人が多数派なのかなー?
自分はスマホアプリオンリーなのもあって、2Dが多いです。
0814名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 14:49:56.56ID:oN6Zrv49正投影って2.5Dかな?
rougeライクな迷路生成で正投影したダンジョンを潜るゲーム作ってる。
グラフィックは全部3D
スマフォで十分動くよ
0815名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:02:53.73ID:QQu5qh6p意味は無いがNGUIで話系のアプリのスケルトンなんかも作ってる
出来たらとりあえず出そうと思う
お前らはシーンの最前線に立つ勇気があるか?
0816名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 22:43:59.45ID:vWiJS4YJ0817名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 12:20:00.49ID:1GpmT25s絵のほうが楽に副業できるわ
0818名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 13:32:27.70ID:0D9xqHxz0819名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 13:36:17.27ID:2KDaW7H0て思ったがPCかな?
0820名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 14:12:30.14ID:0D9xqHxz0821名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 14:33:50.74ID:SD1MdIKq配置して、押し間違いでクリックを稼ぐような卑劣なゲームデザインしかできないクズ共
「面白いゲームだ! 広告に興味があるし経緯を持ってクリックさせていただく」
このように思えるゲームを作る気概はないものかな
……ないか、そんなもん。Unityみたいなのを使うレベルの人間だもんな(´A`)
0822名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 15:05:41.94ID:eoi0jksFhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes
Unity5で作っているのですが、端末によってテラインの遠景表示がバグるのは
気のせいでしょうか
FPSは物理コントローラの方が操作しやすいので、
Nexus PlayerやShieldにも対応しました
0823名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 15:59:57.02ID:2KDaW7H00824名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 16:31:20.41ID:Hm5/X5s70826名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 17:23:44.19ID:1GpmT25senpelはゲームッカスに成り下がってたし
下田はFFの仕事誘われなくなったりゲームヒットできなかったし
Unity仙人は消えたし
りだんりゅのパズドリとかもヒットしなかったし
真面目にやってるやつほど馬鹿を見る世界だな
俺から見たらこいつら真面目にやってたと思うよ
綺麗ごとならべたりさぁ道徳心とかで語ったりさぁ
だけど無慈悲だよな世の中
hiroki omaeとかAPP BankとかバンナムとかUnity ADSが勝ち組みか
0827名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 18:44:23.03ID:5M/yDP+e>頻繁に押すボタンのすぐそばに広告のボタンを
>配置して、押し間違いでクリックを稼ぐような卑劣なゲームデザインしかできないクズ共
まだ甘いよ 自分の方から指先に出張しなくちゃ
待ってるだけの人生なんてつまらないよ
0828名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 19:43:17.78ID:cGJCfWlkまたお前かwwwww
0829名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 20:17:13.57ID:SD1MdIKqそこまでやるならいっそすがすがしいかもしれない
0830名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 21:12:58.84ID:DUGxn344プロジェクトの関係でunity4.6からアップデートして無いんだけど、その辺り問題有りますか?
08 - Playmaker and iTweenてチュートリアルムービーからやってるんだけど、
MoveToがさっぱり効かねー...簡単なところでハマると疲れる..orz
0831名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 21:20:43.39ID:9oFM526IそりゃUnityで飯を食うのは難しいことだからね
0832名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 21:34:22.55ID:OTp/ILOhもういっそ追いかけたり妨害してくる広告ボタンから逃げるゲームにしてしまえ
0833名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 00:19:50.57ID:t5rSbCnC広告マスター
動画広告を見たい人のために、動画広告アプリを作成しました。
今流行のゲームをダウンロードしましょう!
ビデオを見てレベルアップだ
このアプリではUnity Adsの動画広告を視聴できます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ogs.AdvertisingMaster
0834名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 02:21:07.00ID:j07sDIdLつまらんわ
0835名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 03:02:39.64ID:EOtT5nYP0836名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 07:53:38.81ID:5LWA+NLr0837名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 10:20:28.63ID:mFEMzJagunityのバージョンか、他のアセットと競合してるのかもな。
しかしお前らってunityの質問するといつも綺麗にシカトするよな。
どうでもいい雑談してないで、たまには役に立つ情報くれよw
0838名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 11:18:15.93ID:xaxZzhRk情報得るなら↓の方がいいかもな
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
0839名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 13:01:41.74ID:4FiIvxbVさらにいうとここは質問スレじゃないからスレ違い
ダブルでスレ違いの場違い野郎が草を生やしているのだということに気づけるか?
0840名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 17:45:47.39ID:FbFhr0wJ試しにダウンロードしたいらないアセットがリストに表示されて見づらい
0841名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 19:16:37.01ID:b2p9pZ3v0842名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:34:14.23ID:iA4g+Mo/もしかしたらFAQ的な質問かも知れませんが、オブジェクトをコードで生成して並べると小さなズレができてしまいます。
for(int i = 0; i < 10; i++){
//blockの生成
GameObject block = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/block")) as GameObject;
//blockの配置
block.transform.position = new Vector3(i * block.renderer.bounds.size.x, 0.0f, 0.0f);
}
プレハブ block には予めRigidBody2Dを設定しています。
この敷き詰めたblockの上をPlayerオブジェクトが移動すると引っ掛かります。
目に見えない小ささで、オブジェクトが綺麗に並んでいないようです。
どのように記述すれば、引っかからずに綺麗に配置することができるでしょうか。
0843名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:45:58.13ID:4FiIvxbVこの一ヶ月ほどスレを見てるが、数える気にもなれない人数が質問をしている
やっぱりクソなツールにはクソな人間が集まるんだなぁ……
0844名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 21:18:05.15ID:S6vBgwgZそれはblock側の問題じゃないので
PlayerObject側で引っかかり=継ぎ目にぶつかる のを回避するように実装する
質問スレでみたことがあるしぐぐれば色々出てくるはず
0845名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 23:32:28.57ID:4aHaNWd6よう、クソ人間
0846名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:10:59.56ID:7T/RAW5VUnityがクソ人間の集まるツールであることを認めるなよ
0847名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:21:23.90ID:vyPe1plD敵の騎士の盾がアイコン広告とか
緊張感のあるプレーが出来るだろ?
0848名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:52:08.76ID:bksyk8Ziワロタw
でも誰かが実装しそうだな、そしてたんまり小銭をためたところを847がサブマリンで大勝利か、これは賢いw
0849名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:55:29.83ID:EJj1XJUh0850名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 02:12:41.20ID:BpJ4a3VY回答有難うございます。
Player側の問題ですか。
確かに、Editor上でCtrl+Vを使って綺麗にblockを敷き詰めても同様の症状になりました。
PlayerのboxCollider2Dの両端にcircleCollier2Dを付けて引っかからないようには
していますが、Playerの速度が高速なため(?)ところどころで少し跳ねてしまうのです。
そして跳ねてしまうことで、AddForceなどでのジャンプ行動がわずかに一定の高さでなくなって
しまっているのが困っています。
0851名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 02:30:37.16ID:RH7iUqAC衝突処理とはどういうものか、ということを考えればそれ自体は
「絶対に避けられない」ということがわかるだろう。
引っ掛けたくなければ自前でレイを飛ばすなりして接地判定を行い
接地していれば重力は切る、下向きの力は消す、とかするしかない。
0852名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 03:18:05.97ID:xaCzMzfn標準AssetのPlayerControllerの衝突判定がカプセルなのはそれなりに訳があるのですよ。
0853名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 09:11:41.30ID:7T/RAW5Vスレ違い。質問は質問スレで
0854名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 09:12:05.66ID:7T/RAW5Vスレ違い。質問は質問スレで
0855名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 10:28:28.41ID:Bwh95dPH0856名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 10:47:52.91ID:7T/RAW5Vスレ違い。質問スレの話題は質問スレで
0857名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 22:23:06.19ID:BpJ4a3VY>>851
>>852
有難うございました。重力を使わないという方法で理想的な動作が出来ました。
0858名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 22:30:00.21ID:7T/RAW5Vスレ違い以前に板違い以前に掲示板違い。日本語を理解できない者は2チャンネルを利用するのに適さない
朝鮮語や支那語の掲示板を探してそちらでやれ
0859名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 22:39:56.29ID:y03RSzS/0860名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 02:07:53.53ID:XKLmeTILQubicle使ってる人いる?
0861名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 02:48:37.78ID:mySk/bPxほとんどは高精度の型抜きと改造がメインだが
あとゼットブラシ
昨日お試し版の2をさわってたが俺には必要ないわ
0862名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 09:47:58.84ID:SFjga70n板違い。CGソフトの話はCG板で
0863名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 09:50:27.98ID:SFjga70n板違い。CGソフトの話はCG板で
0864名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 11:00:26.33ID:zrQuM3dZ自治したいならスレ違いだから自治スレいけ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
0865名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:18:11.77ID:HkUpQwiV0866名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:32:28.15ID:SFjga70nスレ違い。自治に関する話題は自治スレで
0867名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:44:35.00ID:zrQuM3dZほんとだ、アセットおじさんの亜種だ
0868名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:49:47.24ID:SFjga70nスレ違い。アセットおじさんの話題は質問スレで
0869名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:59:54.29ID:+ikbciy0明日は俺に任せろ
0870名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 00:17:04.84ID:JttflqYOこれなら3日で1本とか普通に作れるな
そうなると今度はネタの弾切れが頭痛の種だが
0871名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 00:26:41.20ID:JttflqYO0872名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 20:15:18.89ID:Tf9kbfpB0873名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 20:46:10.79ID:KbBL5oBH0874名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 23:48:36.70ID:S9FdSpR40875名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 00:05:47.95ID:jnspDkzxは?
0876名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 00:21:03.18ID:t8+KWOts仕事以外じゃ使いたくねーよ
0877名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 00:54:53.16ID:sR1vI2B1>>875の反応を見る限り、結構いるんじゃね?
ツールを触っていることに喜びを覚える奴とかいるじゃない?
手段を目的と勘違いしてるような奴がさ
Unityは素人やなんちゃってクリエイター御用達のツールだし
>>876みたいな人の方が少数派なのかもよ?
0878名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 01:05:37.85ID:BerVmRqy0879名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 01:09:57.59ID:pbt4mcy5これより利用価値が有りそうなのがあれば単に乗り換えればいいだけの事
やっとモデリングが終わったな今日は寝よう
0880名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 01:38:19.81ID:De2R7x+Dプロだからマジつれーわー かーっつれー
0881名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 02:15:07.58ID:jnspDkzx0882名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 03:58:06.73ID:B4m8iDbS0883名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 05:36:29.73ID:tldZtWUbバロメターだと思えば良い。
0884名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 13:10:36.22ID:sR1vI2B1バロメターってw
いや、駄目ってわけじゃないけど、パラメータのことをパラメタと呼んで
他人と違う読み方する俺かっこいいみたいななんちゃってクリエイターはちょっとなw
0885名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 13:59:46.13ID:5QqJ+01Jどう見ても、ただのタイプミスだろ。
「メーター」か「メータ」かでなら分るけど。
お前はなんでその話広げた…? 面白い要素が微塵も見当たらないんだが。
0886名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 16:53:23.23ID:oiW5CLKO2015/04/11(土) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.nicov ideo.jp/gate/lv217126112
0887名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 19:14:59.18ID:sR1vI2B1断定するだけの材料はないのに「どう見ても」とか、思い込みが激しい人だね
普及率が高いとこういう思い込みが激しい危険人物も増えるんだな
面白くはないよ。Unityを使う人間は英語が不得手もしくはなんちゃってクリエイターが多いんだなというただの感想だよ
0888名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 19:16:35.75ID:sR1vI2B1・英語が不得手
・なんちゃってクリエイター
・思い込みが激しい
他に何かある?
0889名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 19:24:53.22ID:pbt4mcy5>英語が不得手
あの英文なんか一々読んでられないから
基本的に努力とかはしたくない
そもそも日本で商売をさしてやってるのに英語とかずうずうしいだろ
0890名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 19:37:55.53ID:jnspDkzx統計的な手法で得た結果なのか?
それとも妄想?
0891名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 19:49:22.23ID:pbt4mcy5あのクソ見たいなユニティー仮面とかまだやってるの
そんな暇があんならたこ部屋でドキュメントの翻訳
0892名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 19:49:51.65ID:sktSyl8y0893名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:02:00.85ID:pbt4mcy5ローカライズじゃ中小のゴミ
所詮飽くまでもゲーム屋
0894名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:28:21.80ID:sR1vI2B1プログラマやるなら英語は必須と言われながら20年業界でやってきたから
その発想はなかった
日本で金を稼ぐ気なら日本人に分かる言語でドキュメントを作るべきだよな
目からうろこだわ
0895名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:31:08.01ID:IVHF/vwv0896名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:34:12.11ID:sR1vI2B1統計ってなに?
Unityを使ってる>>883が日本語が苦手で
Unityを使ってる>>885が思い込みが激しい
事実を積み重ねた結果に過ぎないよ
もしかして、Unityを使ってる人間は全てを同時に満たすと読解しちゃった?
そんなわけないでしょ。被害妄想が過ぎる
Unityを使う人間に見られる特徴
・英語が不得手
・なんちゃってクリエイター
・思い込みが激しい
・被害妄想が激しい
0897名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:36:27.54ID:s6TD+ZQ/cocosは便利とはいえcppで専門的な知識が必要だからな。
環境整えるのも重みがあるし
敷居がインストールするだけのUnityより高いんだよ
0898名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:37:50.83ID:sR1vI2B1「40過ぎてこれかよ」ってなに? なぜ俺が40過ぎだと思ったの?
40過ぎてない可能性は考慮しなかったの? 考慮できなかった?
知性が足りなくて? それとも思い込みが激しくて?
・思い込みが激しい
これだけはUnityを使う人間に「共通して」見られる特徴に分類してもいいかもね
知性が足りないのだとしたらごめん
Unityを使う人間に見られる特徴
・英語が不得手
・なんちゃってクリエイター
・思い込みが激しい
・被害妄想が激しい
・知性が足りない(暫定)
0899名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:38:14.35ID:pbt4mcy5その前にラーメンを食べよう
0900名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 21:02:02.79ID:2ORd1ujd割りと全部当てはまっててドキッとしたわ
バーナム効果ってやつか
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2015/04/11(土) 22:03:48.22ID:jnspDkzxあと10年で知命にならんと駄目なんかね
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2015/04/11(土) 22:35:02.15ID:2ORd1ujd0903名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 22:54:39.16ID:tw9VeTScおい、それじゃもはや知的障碍者の仲間入りだろうが
>・英語が不得手
細かい情報が必要になると、StackOverflowやUnityAnswersやAPIReferenceを英語で読む必要がある
よって英語を読むのにも慣れているはず
>・なんちゃってクリエイター
Unityでゲーム作ってゲーム作ったとかいってる奴はこれにあたる
実際に作ったのはその人ではなくUnityなのだから
その他は抽象的過ぎて意味不
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2015/04/11(土) 23:00:13.10ID:twtykF7e0905名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 23:24:24.87ID:jnspDkzx論語でググれyo!
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2015/04/11(土) 23:28:22.78ID:pbt4mcy5>細かい情報が必要になると、StackOverflowやUnityAnswersやAPIReferenceを英語で読む必要がある
ガチでやるなら自分でやったほうが早いぞ
大した利用価値も無い連中だからw
>実際に作ったのはその人ではなくUnityなのだから
お前とか毎回pcのbiosとかを書くの?w
>>904
単なる集金ツールとして考えれば
正直手っ取り早いのがあればユニティーじゃなくてもいい
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2015/04/11(土) 23:43:40.82ID:sR1vI2B1お前の書き込みが意味不明だわ
>細かい情報が必要になると、StackOverflowやUnityAnswersやAPIReferenceを英語で読む必要がある
よって英語を読むのにも慣れているはず
それは、ちゃんとゲームを作れる人間の話だろ?
Unityを使うような人間にちゃんとゲームを作れるとでも?
それは数百万人もの人間が使っている(とUnityテクノロジーズは主張している)のに
その百分の一の数すらゲームが出ていない事実からも明らか
>Unityでゲーム作ってゲーム作ったとかいってる奴はこれにあたる
>実際に作ったのはその人ではなくUnityなのだから
こっちに至っては本当に意味不明。もはや知的障碍者のレベル
Unityを使う人間に見られる特徴
・英語が不得手
・日本語も不得手 ← New!
・なんちゃってクリエイター
・思い込みが激しい
・被害妄想が激しい
・知性が足りない ← New!
・もはや知的障碍者(暫定) ← New!
知性が足りないのは>>903で明らかになったからこうしとくか
知的障害者については確証が得られないので暫定としておく
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2015/04/11(土) 23:58:50.86ID:jz3h5ZHV0909名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 00:03:51.91ID:KcX+Kt/Mスレ違い。質問は質問スレがあるのでそちらでどうぞ
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2015/04/12(日) 00:25:29.75ID:rYd6tV7cプログラマーには関係ないしアーティストにも関係ないから。
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2015/04/12(日) 00:28:24.54ID:KCIGdSgGDirectXやOpenGLちゃんとやってたらUnityなんか使ってないわな
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2015/04/12(日) 00:39:05.20ID:AbP9SBBKプログラミングやグラなんかどうでもいい 小学生レベルで十分
どうせやるのは電車で間抜け面で口を開けながらスマホをいじってるあふぉなんだから
シングルトン云々とか言っててもダウソが10とかじゃ滑稽なだけだぞww
面白いからいいんだけどさww
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2015/04/12(日) 00:48:16.56ID:rYd6tV7cでもプログラマの場合は言語はともかく特定のツール依存ってのはちょっと違うよな。
まぁUnity使って、とかだったらやっぱ企画だよなぁ
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2015/04/12(日) 01:16:31.39ID:bOO/lVul炎上するまでの時限商法になるけど
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2015/04/12(日) 01:26:55.26ID:rYd6tV7c0916名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 01:57:37.46ID:1+X67lLo結局プログラマーならある程度形にしてから出さないといけないわけだが、
ぶっちゃけ中小レベルで通す規模の企画だったら、
個人で完成までやっても、さほど変わらないというジレンマ。
つまりUnityプログラマは、仕事はプランナーに任せて、
個人で一発当てるというのが最適解になる訳だがなw
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2015/04/12(日) 02:19:33.37ID:AbP9SBBK「………」
ww
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2015/04/12(日) 02:27:30.23ID:KCIGdSgGへ、変な動きしかしない3Dモデル入れるくらいなら潔いだろ……(言い訳)
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2015/04/12(日) 02:47:21.30ID:1+X67lLo0920名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 03:29:48.25ID:bX6tiMm/妹はすごく!すごく喜んでくれた!!なのにあなたたちは…
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2015/04/12(日) 03:30:50.61ID:bX6tiMm/0922名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 08:27:19.28ID:KcX+Kt/Mスレ違い。質問は質問スレがあるのでそちらでどうぞ
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2015/04/12(日) 08:28:01.69ID:KcX+Kt/Mスレ違い。質問は質問スレがあるのでそちらでどうぞ
0924名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 08:28:34.48ID:KcX+Kt/Mスレ違い。質問は質問スレがあるのでそちらでどうぞ
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2015/04/12(日) 08:29:20.80ID:KcX+Kt/Mスレ違い。質問は質問スレがあるのでそちらでどうぞ
0926名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 08:29:59.84ID:KcX+Kt/Mスレ違い。質問は質問スレがあるのでそちらでどうぞ
0927名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 08:38:44.51ID:Jjd9g+s/スレ違い。自治したがりは氏んでどうぞ
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2015/04/12(日) 09:30:02.86ID:lb7NqDzW大好きなキャラクターを
チョンパしちゃダメだろ
0929名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 09:52:19.67ID:1+X67lLo内容が100%共感できないから迷わずNG入れれるからいいけど。
0930名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 11:08:33.85ID:IFHIhOgtなにしにUnityのスレに来てるのかもさっぱり分からん
やっぱこのスレは構いたいちゃんが多いからか
0931名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 11:52:16.63ID:KcX+Kt/Mスレ違い。ゲーム全般の話題はそれ専用のスレでどうぞ
0932名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 11:53:00.27ID:KcX+Kt/M掲示板違い。
>>1を読めない文盲は母国語の掲示板へ
>>1を読めるが理解はできない知的障害者は病院へ
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2015/04/12(日) 11:53:28.10ID:KcX+Kt/M掲示板違い。自分語りはチラシの裏で
0934名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 13:41:12.70ID:Jjd9g+s/UE4は会社で仕事で使ってるところが多いだろうけど
0935名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 14:09:24.78ID:4IYUv5iU0936名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 15:26:59.05ID:IFHIhOgtスマホアプリ開発はUnityとネイティブが人気
UE4はCSでこれからもっと増えてくる
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2015/04/12(日) 15:31:06.48ID:624xUvqc0938名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 15:33:25.32ID:bjTgI8Zu0939名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 15:39:58.35ID:KcX+Kt/Mごめん。>>931は間違いだ
Unityは箱や玉しか出てこないゲームを作るツールなので、Unityの話題で合ってた
>>930
板違い。自己紹介は自己紹介板でどうぞ
0940名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 16:45:41.52ID:uRu6XY1Ounity web player でググってもあんまり良いの出てこない
0941名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 17:23:38.48ID:AbP9SBBK真理てのは身近なところにあるもんだよ
0942名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 17:24:39.44ID:KcX+Kt/Mスレ違い。質問は質問スレがあるのでそちらでどうぞ
……と言いたいところだが、開発に絡まないならこっちでもいいのかもしれないな
誰か答えてやってくれ。許可するから
0943名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 17:27:26.33ID:KcX+Kt/M箱と玉だけで月商ウン百万か……なるほど挑戦的(朝鮮的)なフレーズだな
Unityの真理とはパチンコという身近な売国行為にあるということか
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2015/04/12(日) 17:27:28.78ID:596jHflm作ってたの思い出した
0945名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 17:43:09.68ID:uRu6XY1Oそうそうこーいうので良いんだよこーいうので
なんか制作意欲がもりもり湧いてきた気がする
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2015/04/12(日) 17:56:56.09ID:BV5rzrtWWeb Playerだとゲームってほとんど無いよ、アプリなら結構あるが UnityWebPlayerだとDemoとかばっかり
#どうでもいいけどスレの新着の半分がidあぼーんでワラタ
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2015/04/12(日) 18:01:16.36ID:AbP9SBBKコインカスケーダー2 爽快感がある
ひとつの可能性としてヒントになる
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2015/04/12(日) 18:06:40.11ID:uRu6XY1O途中まであそんだら
急にカオスなことに
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2015/04/12(日) 18:32:19.62ID:BV5rzrtW100万超えたくらいで
The content was stopped because a fatal content error has been detected.
だそうな
これがパチ屋だったら胴元大損w
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2015/04/12(日) 20:42:36.53ID:WH0L/ujF0951名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 21:38:55.87ID:lChv2G+iUnityGameUploaderとかうに部屋に一杯あるじゃん
面白いかどうかはしらない
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2015/04/12(日) 21:43:06.69ID:lChv2G+i0953名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 21:45:07.61ID:Y2piZ3am0954名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 23:26:04.06ID:3AHvW3q4現在、「ゲーム開発初心者のためのUnity入門(7)」の1/3のページで
スクリプトを入力するところで詰まってるんですが、そのときの以下の
ようなエラーが出てます。
http://i.imgur.com/5SnE12D.jpg
無視して、ビルドして、プレイテストしてみると停止して次は以下のような
エラーレスポンスが・・・
http://i.imgur.com/UcKoPXx.jpg
これはいったいどうすればいいんでしょうか・・・
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2015/04/13(月) 00:04:41.03ID:UYjfxI66質問は質問スレへ。日本語が分かるなら>>1ぐらい読めよ糞虫
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2015/04/13(月) 00:05:27.34ID:1Uo0D37U余裕で喰っていけるぞ
実際チンケな3Dモデルのゲームなんかより遥かに難易度は上なんだが
ただ世界一の称号はこの俺がいただく
だからお前らは世界二位だ
0957名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 00:53:05.69ID:H//kQvfmマルチしてきますわ
させーんした
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2015/04/13(月) 00:54:52.25ID:MbBRb+KZC#の文法自体の問題だから、C#勉強しろとしか言いようがないが、
プロジェクト作り直して本の通り動くか確認しる
質問は質問スレへ
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2015/04/13(月) 06:33:01.75ID:9i2fyBZ0箱とタマと棒だ
0960名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 10:40:12.79ID:t+RkQVIO0961名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 10:56:56.38ID:32zNXdtd0962名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 16:30:00.13ID:sPLT+RYf0963名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 16:48:54.73ID:aPct2yJeなんか一般2万近くするじゃん
行く価値あるん?
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2015/04/13(月) 17:10:42.73ID:XQrrnnPg0965名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 02:24:22.60ID:QPjkagJEちゃんとしたプログラマが行ってちゃんと知識を得たる場所だ
箱や棒や玉を動かしてゲームを作った気になっているこのスレの人間には関係ないよ
0966名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 03:59:46.97ID:7v1koH1g死んだらレベル1からで装備もなくなります(防ぐ方法もあります)
面白いようにPTが半壊したり全滅します。それがイニシエダンジョンです。
装備集めも楽しいし(レアもあります)
ちなみにアカウント登録制です。
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2015/04/14(火) 16:46:27.09ID:PkMfIyNQどこから出回ったんだ?
0968名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 17:07:09.02ID:t1yN20vOアップデートしたの失敗だったかなぁ…。
0969名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 17:35:19.24ID:GLWh0+3R0970名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:12:49.21ID:oDjkR8PU>>968
今やってるよ
どうでもいいがユニティの中の豚は早く日本語化しろよ 間抜けが
0971名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:22:31.78ID:xT0j8V3N400 万人に及ぶ Unity の登録開発者に向けて
とか書いてあるけど個人で箱とか棒とか出してる人には関係ない話だよね?
0972名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:25:04.93ID:FPEdQJn60973名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:29:32.47ID:oDjkR8PU真理とは永久不変の物で有りこれに進歩の余地など有る筈も無い
真理は箱や玉の中に有るのだ
0974名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:32:39.43ID:QPjkagJE全く関係ないね……400万人のうちの
300万人は箱や棒を表示し
90万人はスマホ向けに稚拙なクソゲーを無軌道かつ無責任にばらまき
9万人はPC向けにそこそこちゃんとしたゲームをプロのプライドと責任を持って作り
残った最後の1万人だけがコンシューマプラットフォームに手を突っ込んでいる
このスレにいる人間は9万人にすら入らない者が大半だから……
0975名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:34:53.41ID:oDjkR8PUそこら辺によくある箱とは違う
0976名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:38:06.00ID:FPEdQJn6ないだろそういうことだ
0977名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:45:33.61ID:Mrb+E6NB0978名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:47:25.32ID:l7y+LPTO0979名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 21:37:40.83ID:QPjkagJEそれなら問題ない
要は誇りと自信を持っているかどうかだ
それしか作れないから箱を表示するのではなく
箱でなければならない、箱であることが重要であるという信念を持って
箱を作っているのならばそれは立派なクリエイターである
ハコボーイ!なんてその典型だな
0980名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 00:50:30.14ID:IX4zwkpO任天堂の、アタリショック再発防止を名目にしたサード排除ポリシーも変わったのかな
0982名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 01:33:26.24ID:pDF9eTh2パソコンの消し方すら知らなかったのに
0983名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 03:38:09.97ID:+0W/bHGx0984名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 08:33:53.93ID:rxhJEybr参入できないだろうけど
あたりショック再発防止なら個人が作ったくぞげ隔離して
評価高いのがあったら
くそげから普通のゲームにランクアップって感じでいいと思うんだよね
0985名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 10:27:25.21ID:vk5h88NI改定されてなければ法人のデベロッパ契約したところのみ
契約の審査は年々緩めになってきていたと思う
俺一人法人とかでも不可能じゃないはず
あと、たぶんだけどCEROを無視できるかどうかでコストが大分違う
CEROの審査料で結構金とられる
0986名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 15:31:52.89ID:IX4zwkpO>>985
マジレスサンクス
やっぱり同人・個人向けじゃなさそうだな
これで下請けの制作者を上流が3DSゲーム制作に投入しやすくなる的な
0987名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 17:59:27.83ID:aEF6GI2S0988名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 19:05:48.93ID:gYTB/U7C〈 r、 >'" ̄ `</7 |
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ノ:::::ゞ`'.r - ュ. ´::;,ハ
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0989名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 19:56:34.46ID:rxhJEybr0990名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 21:43:51.78ID:6iCLKntWUnityといえば箱だけどそれの最上位はこれかね
0991名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 21:51:02.34ID:TKgPTUfy最上位もなにも別の話じゃないのん
基準がよく分からんな
0992名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 23:32:02.09ID:gmpl5fuY0993名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 23:49:06.25ID:EcgTC+710994名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 00:09:29.60ID:WY2LazkF0995名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 10:27:27.35ID:mJg3n2n7単なる箱ではないな
0996名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 12:00:00.72ID:P8AjItmO0997名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 13:36:31.46ID:HQ5w0CjV銀行なんかで防犯用のスイッチを机の下につけるとかじゃないと
0998名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 13:49:59.25ID:HQ5w0CjV0999名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 14:34:52.03ID:PQ62mqG9お前みたいなのはとっとと往生しろよ(押上だけに)
1000名前は開発中のものです。
2015/04/16(木) 14:55:16.06ID:jNhHeUTX自分で探せるだろそれくらい
1000Get!
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。