【UE4】Unreal Engine 4 part2 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 18:35:57.43ID:S5+JUmyNhttps://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
0669名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 10:57:27.06ID:bCdYQbs+macbook pro mid 2014でもまあ十分な速度で動いてるけどね。
0670名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 12:06:30.17ID:zrQuM3dZVRプレビューでプレイ中にALT+エンターするとひどいことになったw
4.7.5つかってる
0671名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 00:05:58.08ID:SGIkWz7Q・英語が不得手
・日本語も不得手
・なんちゃってクリエイター
・思い込みが激しい
・被害妄想が激しい
・知性が足りない
・もはや知的障碍者(暫定)
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2015/04/12(日) 00:08:04.51ID:REmLNAiE0673名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 01:15:00.64ID:ZD7RIRN3Unityスレから出てくんなよw
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2015/04/12(日) 07:17:51.81ID:OwUYI9ytときどこでするのが最適ですか?
プロジェクトごとのちょい仕事です。
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2015/04/12(日) 14:09:00.60ID:68GudhJYGTX 850MくらいのGPUなら問題ないでしょうか?
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2015/04/12(日) 14:27:46.17ID:DS3iJuxv何をするかによるんじゃないかな
MBA2012 HD4000で設定下げれば何とかBPぐらい
勉強できそうな環境だったけど
重いレベルは到底開きそうにないね
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2015/04/12(日) 15:13:27.81ID:68GudhJY設定下げて使うので、大丈夫です。
HD4000でもとりあえず動くのなら、大丈夫だと思います。
passmarkで見たところ、HD4000の3倍くらいの性能があるらしいので。
ありがとうございました。
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2015/04/12(日) 22:20:22.78ID:S6RpvguXまだ頼める人を見つけるのは難しいかも
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2015/04/13(月) 23:55:12.81ID:1CucCQPeどんな仕事か興味あるなあ。
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2015/04/14(火) 13:41:42.15ID:ynCwDzmL0681名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 19:00:27.49ID:g6/Jv9fHこれどうやってマージすんの
マテリアルとかテクスチャが剥げてんだけど
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2015/04/14(火) 21:27:13.15ID:R3o01fSi0683名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 07:38:10.33ID:T/Z/mKN00684名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 08:06:37.91ID:ZSKuhFEi0685名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 08:50:21.96ID:BWXpu3Hl0686名前は開発中のものです。
2015/04/15(水) 10:45:12.08ID:WFnL0siJ想像つかねえ
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2015/04/15(水) 11:57:20.56ID:ZpMZ92Zsメタセコとかのモデリングソフトで作って持ってくるんじゃないの?
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2015/04/15(水) 22:09:46.22ID:IUx2zrF9たとえば乳揺れや髪の毛のボーンを追加しただけでアニメーションリターゲットで変換しないといけないの?
0689名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 02:00:44.08ID:V+jeo4mXマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < アンリアルツインズまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
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2015/04/17(金) 11:33:25.03ID:J+YwJ5nQ0691名前は開発中のものです。
2015/04/17(金) 20:48:16.39ID:RvWNlDY4「Unreal Engine 4」は無料化を経てどこへ向かうのか?
Epic Games今井氏×「Unreal Engine 4の歩き方」著者・出村氏対談インタビュー
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2015/04/17(金) 21:04:50.67ID:tKiQnraW0693名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 02:16:34.54ID:RPpP41IVやっと青人間から差し替えられた
もっとスマートな方法無いもんかな
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2015/04/18(土) 03:08:26.38ID:yMaFa6xa未完成品を出してるのだから当たり前だろ低脳!
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2015/04/18(土) 03:36:56.49ID:+BxN5Aak0696名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 12:33:21.44ID:+LpkbtgT0697名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 16:23:28.86ID:3DXRWWt70698名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 18:05:55.31ID:pme3bbAN0699名前は開発中のものです。
2015/04/18(土) 21:49:45.96ID:avHn/Gsf排斥して敷居あげたいのはUE4を中の下程度使える人たち
ファイナルアンサー
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2015/04/18(土) 22:23:05.42ID:PnwO2xWEMacBookProで開発してるのか
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2015/04/18(土) 23:11:54.66ID:RPpP41IVつぶしあっちゃ駄目だよ
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2015/04/18(土) 23:34:10.90ID:U9gN1jse0703名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 00:00:15.11ID:/Rfhb0cFピーキーつうかモバイル向けを作るのにUEはとろいから
高度なグラなんかどうでもいいし
どうせプレーするのは電車で口を開けながらスマホをいじってるあふぉ連中だし
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2015/04/19(日) 02:00:04.40ID:sDS9tPkZしかもクラシュレポートのウィンドウまでフリーズという
詰んだ。。。?
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2015/04/19(日) 09:26:20.22ID:UEApcdAL0706名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 01:29:25.93ID:Csoqx6n0Unity民が侵略しててワロタwwww
とりあえず巣に戻ろうか
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2015/04/20(月) 02:37:58.88ID:1jEqYuiH0708名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 07:31:13.27ID:Lq+mMgKG0709名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 07:39:28.96ID:uAyX6J02ここはいつまでたってもこのままだし、本当にユーザー増えているのかね?
モバイルに弱いのが原因なのか…。
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2015/04/20(月) 13:41:15.91ID:1jEqYuiHUEも小銭の稼ぎ方が確立されれば人が来るだろう
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2015/04/20(月) 15:00:45.12ID:o2mTB40+うえっwwwww
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2015/04/20(月) 17:25:02.62ID:f3GRM4Eg0713名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 17:29:25.04ID:v5BHobPm>砂金
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2015/04/20(月) 21:29:19.46ID:Wzx6U2Ce0715名前は開発中のものです。
2015/04/20(月) 22:05:36.99ID:SIttZOaR話はそれからだから
一生することは無いだろう
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2015/04/20(月) 22:21:56.61ID:omod1GM1読破したらみんな盛り上がってくるよ
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2015/04/20(月) 22:43:09.26ID:RdWISwTx公式のFAQに書いてあるよ
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2015/04/20(月) 23:12:11.26ID:e/15qBAAhttps://twitter.com/hashtag/UE4?src=hash
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2015/04/20(月) 23:54:49.14ID:dcSyPMv3エロジャップ
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2015/04/21(火) 01:51:05.73ID:1PPfWarphttps://www.youtube.com/watch?v=eOqAadyYb9c
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2015/04/21(火) 07:53:45.44ID:rVwnQAl2http://crosseaglet.xii.jp/game/ninjarising/ninjarising.html
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2015/04/21(火) 09:20:25.67ID:1PPfWarp元はXNAでエンジンじゃないし、何が「だけ」なのかわからん
ロジックもBPで作り直しだし、マテリアルも設定し直しだし、素材はそのまま使えるがエンジンの分野じゃないし
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2015/04/21(火) 12:53:57.56ID:uUMILR4+しかしマウスでクリックするかコンテキストメニューが出てる間だけヌルヌル動くという謎仕様
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2015/04/21(火) 21:00:59.12ID:zDLmrAYp>>721
絵が結構タイプだわ(*‘ω‘*)
http://4.bp.blogspot.com/-5Ur4Dm81zLE/VIXCX3N3OdI/AAAAAAAAAP8/gVjSqrV0uuU/s1600/rinturtle_big.jpg
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2015/04/22(水) 00:09:05.34ID:4hUIyUFJ0726名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 00:35:08.39ID:HTmng3dOもとからあったの移植したじゃん
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2015/04/22(水) 02:12:53.21ID:ptkcsFW00728名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 02:28:15.72ID:P2gpl36L移植だよ、UE4で作り直したんだろ、それがどうかしたのか
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2015/04/22(水) 11:34:50.35ID:W2ux8hQ5UEてMaya必須みたいなところがインディーが入りにくい原因の一つ
開発でADの世話になってるし今まで大手専用だったからしょうがないけど
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2015/04/22(水) 12:21:28.22ID:U7KsdPnXクオリティ求めないんだったらメタセコでモデリングしてMMDでモーションつけるでもなんでも出来るやろ
あそこの製品は学生無料なんだからハードル高いって言っても普通に働いてるならお金出そうぜ
月額がネックなら初期投資高いけどZbrush+Mud boxでゲーム作るなら上等なモデル&テクスチャ作れるしな
それにMayaはモデル適当に作ってるとどんどん頂点数増えるからモデリングバリバリしますって感じじゃないならメタセコで十分じゃね?
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2015/04/22(水) 13:17:10.60ID:lcPExvFV0732名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 13:28:14.30ID:W2ux8hQ5ごめん愚痴っただけなんだけど、アドバイスさんくす
Maya LT月4000円か、なまじエンジンが無料化するとアプリ代が際立つ罠
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2015/04/22(水) 17:05:46.41ID:RUxDiF4s0734名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 17:26:23.99ID:2gKY+CLC0735名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 17:45:09.38ID:+w54vZnRやはり一人では不可能か〜
たいした物ではないのに・・・
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2015/04/22(水) 18:18:42.45ID:LYDNRhKpそういうのやってた人がUnityなりUnrealに参入って流れ。
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2015/04/22(水) 20:54:03.63ID:PrWEVOc8WebGLもまだまだだしどーすんの?
0738名前は開発中のものです。
2015/04/22(水) 21:24:55.61ID:0luSq+2nUE触ったことないけど行ってみようと思ってる
https://atnd.org/events/64968
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2015/04/24(金) 00:37:02.44ID:THQMk396ブループリントも最初は戸惑ったけどフローグラフと同じ感覚で扱えるのは嬉しい
ゲームを作れるのはしばらく先の話だけど
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2015/04/25(土) 05:17:46.91ID:4evC++8F自分も行って来たけど、epic の人の「4.8 の Preview は、そろそろ出ると思う」ぐらいしか特に無かった
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2015/04/26(日) 21:36:36.18ID:ABtG3jeR作り方とか見えてきた。
便利なツールがでてんのね 色々
オンラインゲーム作ろうと
企んでるんですが、先は流そう。
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2015/04/27(月) 09:59:25.91ID:3u0V9Qc+気がする
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2015/04/27(月) 14:52:03.29ID:FK1YTitu台詞とかで超困ってたけど↓で出来た
1.Replaceを用意する
2.fromに改行コードにした文字を入れる(/n /r/nとか)
3.Toにafsdfdfとか適当な文字を入れる(メモ帳で置換しやすくする為)
4.ReplaceをクリックしてCtrl+C
5.メモ帳に貼り付け
6.afsdfdfの部分を\nに置換する(エディター上で\nを打ち込めない)
7.メモ帳をすべてコピー
8.BPエディターでCtrl+V、Toの部分がもっこりしたReplaceが作られる
このReplaceに改行付きの文を入れると改行が再現された
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2015/04/27(月) 15:25:35.90ID:jr0OkwqL0745名前は開発中のものです。
2015/04/27(月) 18:34:40.03ID:jP7k+7OU0746名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 19:39:24.69ID:u/z0MqSK0747名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 20:59:44.46ID:NKYRukBS0748名前は開発中のものです。
2015/04/29(水) 21:27:36.03ID:2aJK0GcD高レベルのぷららーなら問題ないんやろうが、C#位の親切さがないとキツイわやっぱ
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2015/04/29(水) 23:53:12.03ID:u9jWEZS+他に類を見ない丁寧さというか、普通はdoxygenの
設定ファイルあるから自分で作れって感じだよ
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2015/04/30(木) 04:09:57.37ID:ELQAniCR0751名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 05:59:08.13ID:osrn09kU全然形が出来なくてモチベーション低下しまくり。
BPはどんどん形ができるから本来は苦痛に感じる
実装の作業がやってて楽しいとすら感じる。
0752名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 12:02:38.82ID:9CLqVZx/0753名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 14:20:13.29ID:ommpMCRd一定の売り上げで使用料が発生するシステムがいまいち解らんのだが…自己申告なの?
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2015/04/30(木) 14:52:29.27ID:I9L+pTUYC#使いたいならMono for Unreal Engineっていうプラグインがある。ちなみにMonoを作ってる本家Xamarinのプロジェクト
ただこれは住所や電話番号の入力が要るのと開発がUE4.4で止まってるんだよな
フォーラムで見つけたんだけどこれも似たような奴かな?
https://github.com/enlight/klawr
>>753
そうだよ
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2015/04/30(木) 16:44:23.45ID:WE4kmWOnウニで何か作ろうと持ったけど751読んで昔STGのチュートリアルでC#のケースセンシティブのエラーで30分くらいコードにらめっこしたのを思い出したw
重度のアーティスト脳だからそんなエラーは認識無理w
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2015/04/30(木) 18:36:32.08ID:Wy3k+F/g聞き取れないわけじゃないけど英語でチュートリアル聞いてるとくっそしんどいし疲れるわ
ロブさんの解説ビデオ増えてくれないかなぁ
日本語できてプログラムできるとかいうマルチタスクっぷりがカッコイイ
0757名前は開発中のものです。
2015/04/30(木) 19:26:03.79ID:570bhAIT難しいけど見ようという気になるよね
0758名前は開発中のものです。
2015/05/02(土) 10:18:30.71ID:CNXisauz0759名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 01:22:22.72ID:IylALtJuスクウェア・エニックスが“DirectX 12”を使用した技術デモを公開 さらに美しくなったアグニが登場
ようつべで10分のほうみたけど
造形とか参考になる。
nvidiaとmsが協力とかあるから
Hairworksとかunrealに実装されたら
髪とか髭のランダム感とか
いけそうな予感
ベイクとか駆使したら
近いものできそうかな?
次世代のビデオカードで
ある程度のfpsだせるとすると、
リアルタイムもいけそう
でもこのくらいのグラで
VRできる時代になったんすね
0760名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 06:59:11.39ID:ZUClQOXc最近のゲームはどこもかしこも髪の毛粘土だし。
UDKの頃から半透明ダメだったけど今でもダメなんだね。
0761名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 08:13:26.78ID:AoUYCE6r0762名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 14:12:57.62ID:QRg6YCOkまぁUEは化け物だから総合面で負けるのはしゃーないきはするけど
0763名前は開発中のものです。
2015/05/03(日) 22:22:38.60ID:/KWDoTwGBlueprintCallableは普通に使えるけど、BlueprintNativeEventだとエラー吐きまくりで中身見ても何が悪いかわがんね
本体っぽいのは自動生成されるらしいが、4.8までに削除される機能なんたらうんぬんで何が合ってるコードなのか分からん
取り敢えずググったコード片っ端から試したけど全然動かね
0764名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 14:50:43.53ID:HQem5sML0765名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 16:18:57.72ID:4oEWnZ5+0766名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 17:28:59.53ID:acl0yXi50767名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 22:00:31.74ID:AZTTMF/L0768759
2015/05/04(月) 22:25:37.72ID:d5hJqFq8http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20150504_700641.html
それもそのはずで、テクスチャは8K×8Kという超高精細なもので、1シーン辺りのポリゴン数は6,300万におよび、
これはこれまでのDirectX 11で
実現できた数の6〜12倍に達する
という。髪の毛も1本1本がポリゴン
で描画されており、
これだけでも50のシェーダを
利用している。プリレンダーに
よる映像に見えるが、
全てリアルタイムで描画されている。
unrealでこれ参考に
試しに人だしてみたけど
かなりいい感じにでるかも
15に聞こえたけど、50かw
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